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セクレトの動きみたら、テストプレイしてないのが解るよな。

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1名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 19:16:06.39ID:UOQ3620J0
緋の森でのセクレトの動きとか酷いぞ
木を避けようとして右往左往
モンスターが飛んだら遠回りして移動

ひどいよ
2名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 19:25:49.40ID:7GiDHDK00
あれはあれでいいんじゃないのか?
動物を手なづけてコントロールするならあれぐらい荒くて自然だし
2025/03/21(金) 19:27:16.51ID:yYMwoww60
呼び出してパッと現れたらそれはそれでリアリティがないとか言いそう
4名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 19:27:31.98ID:VVBaY2ql0
ハンマーの相殺とかモーション値もな
2025/03/21(金) 19:30:47.17ID:zzqgilsh0
緋の森のセクレト専用ルート、手動で進んだら見えない壁がなくて落ちた
適当な目的地作って自動移動じゃないと行けないのつらい
6名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 19:31:56.03ID:7IeCzU5v0
走って逃げるやつならいいけど飛竜になると引き返したり迷子になるもんな
7名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 19:31:57.34ID:iQStoEj30
セクレト君呼んでも来ない時があって
しばらくしたらワープしてきた
2025/03/21(金) 19:35:42.52ID:zzqgilsh0
簡易キャンプの建てる数が限られてるのは何なん?
移動のストレスが半端ない
2025/03/21(金) 19:36:02.89ID:l9JJcGOR0
オートセクレトに乗りながら素材収集してねってことなんだろうね
10名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 19:37:15.02ID:VVBaY2ql0
武器と防具でスキル分けたのも装備の選択肢が狭まるだけって気付かなかったのかな
11名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 19:37:48.55ID:7IeCzU5v0
>>9
あいつら絶妙に採取できないとこ走るから収集できないんだよなぁ
壁際ばかりに骨と鉱石を配置するカプコンが悪いんだけど
12名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 19:39:55.74ID:JmVlmrks0
PS5Pro自慢のAI性能で賢くなれないの?
2025/03/21(金) 19:40:21.49ID:zzqgilsh0
あと大楔虫(大翔蟲)の実装をしてくれ
砂漠と緋の森だけでいいから
2025/03/21(金) 19:40:46.83ID:T9RomuCg0
>>11
チュートリアルでスリンガーを散々使わされたろ
ストーリーの散歩含めてスリンガーで拾うんだぞ
15名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 19:41:36.43ID:8EJ8LvRC0
ガルクの真似でドリフトも出来るけど大してスピード上がらないし使う意味ないな
滑空の使い道も分からんし鈍臭いだけで無駄が多い
2025/03/21(金) 19:49:15.90ID:IEH3VEif0
マップの至る場所から目的地への最適ルートを瞬時に導きだして
何時でも自動運転に切り替えられるって普通に凄くね?
他ゲーでもデフォルトにしてほしいくらいとんでもない技術だよこれ
17🎴
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2025/03/21(金) 19:49:59.91ID:pQTvUuU5H
>>14
3つ取れるもんは直接行かないと
18名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 19:51:03.82ID:JsAUeTRRM
緋の森でスタート地点から行くときの途中で木で必ず遠回りするのイライラする
それくらい直せただろ
2025/03/21(金) 19:56:54.26ID:tpkvuyBJ0
今作のボウガンのつまんなさは異常
強い弱いとかじゃなくてつまんない
20🎴
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2025/03/21(金) 19:57:30.54ID:pQTvUuU5H
>>16
標的がマップ外に逃げたら
壁に向かって進み続けるのはやめて欲しいわ
何もないところは目的地に出来ないし
そもそもルート設定自体はワールドでも出来てたし
オートパイロットもアイスボーンでやってた
歩いていけないセクレト前提マップなのがクソ
セクレトがアホな動きしないようなもっと単純なマップにしろ
2025/03/21(金) 19:58:04.00ID:ae2uoJub0
読んだら敵に突っ込んでいくのとマニュアルにしてんのに↑入力以外で勝手に動くの何とかしろよ
22名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 20:00:32.83ID:9NISxZXD0
期末にギリギリ間に合うように
やっつけでリリースされた手抜きゴミなんだから文句言うなよ!
PSW最後のソフトと言っても過言ではないほどこれ以降なんもないんやぞ!

何もなさすぎて「GTAに期待(延期して出ないことは分かりきってる)」しか
もうゴキブリが発声しなくなったんやぞ!!!
23名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 20:02:09.70ID:xC+yBl7lM
ダッシュボタンって推しっぱなしじゃないと走らないよな?
かなりクソやん
2025/03/21(金) 20:10:28.35ID:tpkvuyBJ0
>>23
左スティック押し込めば押しっぱなしにしなくてもダッシュしてくれる
道具使ったり何かアクションすると再度押さないといけないし反応しないこと多くてイライラするけど
2025/03/21(金) 20:12:52.75ID:Ge2iDRZW0
釣りしてる時にルアーポイントにすっ飛んで行って邪魔する鳥眼鏡が気違い過ぎる
わざとやってんだろう開発も気違い
2025/03/21(金) 20:15:14.06ID:8j7ND6g30
ガルクの前ならもう少し不満も少なかったんだろうな
2025/03/21(金) 20:19:11.78ID:zzqgilsh0
>>25
ああ、それもあった
目の前や横に立つんじゃない!
2025/03/21(金) 20:53:14.68ID:9KX2QGyEd
>>16
よくあるnavmeshと経路探索だよ
じゅうぶん枯れた技術
A*とかで検索すれば簡単な実装の方法も出てくる
大企業なのにきちんと作れてないのはかなり恥ずかしいやつだよ
2025/03/21(金) 21:03:38.43ID:9KX2QGyEd
セクレトってアセットとモーションは凝ってるけど中身はゲームエンジンのサンプルプログラムに毛が生えた程度のものっぽいんだよな
降りたらひたすら黙って放置されるところとか追跡で経路更新されるたびに右往左往するところとか画角を考慮せずに視界を遮るところとか
ちゃんと作ればそうはならんやろってところが多すぎる
30名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 21:32:02.71ID:J0K3qAd30
セレクトの動き!
31名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 21:37:41.30ID:cXE8p8Ts0
>>16
いや、全然。あらかじめ決められた見えないルートを通ってるだけでしょ
ゲームキューブのピクミンでやってる事と一緒じゃない

それよりもAIの動きはやはりカプコンもスクエニも同レベルか
ブレワイは結構AIが柔軟な動きをしててビビったんだが
OWに関しては任天堂が頭抜けてるな。知ってたけど
2025/03/21(金) 21:38:33.31ID:MjCx/EB30
>>25
ゴアと戦ってる時にそれやられたわ
モンスターと自分の間にわざわざ挟まって妨害
呆れたわ
2025/03/21(金) 21:51:35.51ID:GEsy86Jg0
>>2
木を避けようとして右往左往してる動物っているもんなの?
34名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 21:56:45.96ID:J0K3qAd30
>>31
言われてみると
ピクミンをそんな風に考えたこと無かったわ
あらかじめ決められたルートとその封鎖で
運ぶさいのタスク管理とリスクとケアをゲーム性に落とし込んだと言えるのか
パス検索の技術デモあたりみてゲーム性思いついたんやろな
やっぱミヤホンは頭ひとつ抜けてるな
2025/03/21(金) 22:00:16.67ID:TPlBmGVO0
戦闘中モンスターの横で棒立ちはシュール過ぎて萎える
ガルクはまともだったのにな
2025/03/22(土) 00:00:50.20ID:W2N882I40
ガルクくんはシンプルに作られてるだけあって素直に動くよな
37名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/22(土) 01:31:11.96ID:k0Dn3W4N0
降りたら消える様にしろよ
戦闘中ハンターとモンスターの間に突っ立てて邪魔すぎる
2025/03/22(土) 02:06:00.70ID:SaSW5yBD0
ガルクは土に潜るからな…
これくらい割り切ってセクレト飛ばせばいいのに
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