ユーザーとの距離感をどう保つか?作り手としての思惑とバランス
ユーザーとの距離感について、伊津野氏は過去のディレクター経験から「ユーザーを試すようなことはあまりやらない方が良い」と考えているといいます。
それに対して「自分が作りたい、面白いと思っているものを作った結果、そうなってしまうこともある」と神谷氏。伊津野氏の話に関連して『ベヨネッタ 3』の経験を引き合いに出しました。
『ベヨネッタ 3』は『ベヨネッタ』を作ってから10年以上経って制作されたこともあって、ユーザーの中で熟成されたイメージが新しい制作物と乖離することがあったとのこと。セリフひとつを取っても「ベヨネッタはこんなことを言わない」などの反発にあいました。
「ユーザーが求めるもの」と「作り手のやりたいこと」「新作に新しい要素を加えたい意図」が乖離することは起こり得ます。ただし、ユーザーアンケートなどを通じてユーザーの要望通りに作っても面白くならないとも述べ、ユーザーのニーズとディレクターが考えるゲームの面白さとの間でバランスを取る難しさが語られました。
https://gamemakers.jp/article/2025_04_18_99090/
探検
【正論】神谷英樹「ユーザーの要望通りに作っても面白くならない」
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1名無しさん必死だな
2025/04/18(金) 19:53:27.96ID:Kkk2gMDK0252名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 12:40:13.66ID:F0VkiEEF0 全てクリエイターの感性次第
この部分が終わってる奴ばっかだからどうしようもない
この部分が終わってる奴ばっかだからどうしようもない
253名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 12:46:20.49ID:69SYSIQD0 文句言うだけならタダでエアプでも出来る
254名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 12:50:02.34ID:69SYSIQD0 ここで神谷にブー垂れてる奴も己の文句に対し何の労力も金も掛けていない
文句言うだけならタダであり言うだけなら金の掛からない娯楽に過ぎない
それを自らこのスレは証明している
文句言うだけならタダであり言うだけなら金の掛からない娯楽に過ぎない
それを自らこのスレは証明している
255名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 12:53:02.09ID:QxZzPb0s0 そんなだから契約切られまくった上に中華に会社取られたんだろ
256名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 13:00:13.10ID:1QlFzPfN0 古巣のカプコンに戻って念願の大神に携われるんだからプラチナのIPとか最早どうでもいいでしょ
プラチナから消えてるのは有能だった田浦も同じだし
プラチナから消えてるのは有能だった田浦も同じだし
257名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 13:16:05.08ID:nB1bYiL80 全ての要望を聞くのもバカだが
要望に全く目を向けないのもバカだな
要望に全く目を向けないのもバカだな
258名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 13:17:48.81ID:lVYZiuMz0 ガチャだって当たりまくったら儲からない
この手の発言にはそういう仄暗さがある
この手の発言にはそういう仄暗さがある
259名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 13:26:53.75ID:eKCgtKJtM 必要だと言ってるものと
本当に必要なものが違う事は割と良くある
本当に必要なものが違う事は割と良くある
260名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 16:58:33.82ID:MZdVsIyA0 で、出てきたのがラスアス2や弥助ってワケ。
1のユーザーにケンカ売って楽しかったか?
IPだけ抜き取られたうえ株主に裁判起こされてるけどダイジョブそ?
続編なんて出るかねぇ
1のユーザーにケンカ売って楽しかったか?
IPだけ抜き取られたうえ株主に裁判起こされてるけどダイジョブそ?
続編なんて出るかねぇ
261名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 17:04:58.16ID:U/fZPqUL0 この人って長い間大ヒット作とか生み出せてないと思うが
この10年くらいで何かあったっけ?
この10年くらいで何かあったっけ?
262名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 17:24:24.39ID:JPYbEExb0263名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 17:26:20.60ID:SJbZPuvN0 ユーザーじゃなくてポリコレコンサルの要望聞いて爆死w
265名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 18:51:18.02ID:RX13Q3E60 要望通りに作って失敗
要望通りに作らず失敗
ウケる
要望通りに作らず失敗
ウケる
266名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 18:55:37.68ID:0nm9nDuC0 >>261
ソルクレスタ
ソルクレスタ
267名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 20:04:22.95ID:mFoH49Jl0 内容の是非はともかくとして
こいつ自分の意に沿わない声はガン無視するんだからそもそもユーザーの要望聞いたらどうこうなんて語れんだろう?って思うんだがなあ
こいつ自分の意に沿わない声はガン無視するんだからそもそもユーザーの要望聞いたらどうこうなんて語れんだろう?って思うんだがなあ
268名無しさん必死だな
2025/04/19(土) 20:05:41.16ID:APIZqY7P0 バグが少ないから良いゲームでもないしな
269名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 02:40:50.12ID:bN55tlrL0 アイデア1本で革新的な面白さを提供できない以上は
ユーザー要望って割と最低限の要求なんじゃないかな
ユーザー要望って割と最低限の要求なんじゃないかな
270名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 04:57:45.87ID:x3C10xYP0 しっかり芯を持ってるならいいんだけどな
FF16みたいに的外れな方向性のまま周りが誰も意見しなかったらとんでもないクソが出来上がることあるし
FF16みたいに的外れな方向性のまま周りが誰も意見しなかったらとんでもないクソが出来上がることあるし
271名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 07:18:07.43ID:u8ZJuCpv0 じゃあなぜ任天堂ハードの旧作移植に文句垂れ流してたんだ?いつまでも自分の要望通りにならないことにブツクサ言ってたんだ?
ウドンテンニとか言って信者集めてヘラヘラしてたのは何だったんだ?
ウドンテンニとか言って信者集めてヘラヘラしてたのは何だったんだ?
272名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 07:20:00.87ID:u8ZJuCpv0 こいつクリエイター面する時はこんな風に尊大な態度なのにいざ自分がユーザー目線でモノをいう時は完全にクレーマー仕草するんだよなー
273名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 07:28:16.62ID:2dVxJKjk0 セリフひとつを取っても「ベヨネッタはこんなことを言わない」などの反発
こんなゲームとは関係ない事に時間とエネルギー使ってるから面白いゲームを作れんようになったんじゃね?
こんなゲームとは関係ない事に時間とエネルギー使ってるから面白いゲームを作れんようになったんじゃね?
274名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 07:30:35.47ID:c+K35beG0 ゲーム業界にいてアーリーアクセスの存在知らない人なのかな?
275名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 07:30:41.51ID:u8ZJuCpv0 オリキャラでキャラゲー作ってちゃ世話ないわ
276名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 09:14:44.27ID:SQ2j+VyX0 ユーザーの言う通り作ると面白くならないのは正論でも
じゃあ「ユーザーの言う通り作ったもの以下のものは絶対に作るな」とも
じゃあ「ユーザーの言う通り作ったもの以下のものは絶対に作るな」とも
277名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 09:18:29.88ID:4s3XvP6E0 アーマードコア6とかエルデンリングDLCとかまさにこれですわ。コアユーザーが難しいのを望んでそのように作ったせいで、難しくなりすぎて一般ユーザーから不満が続出
278名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 09:19:25.49ID:rg4aSwPo0 何故その要望が出たのかを解析できないからだろ
279名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 09:28:55.47ID:5i+5M2Lj0 基本的に製作側が提供したものがつまらないから不満が出るんじゃねーの?
面白いゲームを作って不満が出るならそこを追いかけてもリターンは少ないと思うけどね
趣味が合わない層に合わせたらブレるやん
面白いゲームを作って不満が出るならそこを追いかけてもリターンは少ないと思うけどね
趣味が合わない層に合わせたらブレるやん
280名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 09:39:50.36ID:4s3XvP6E0 万人が満足するなんてことは無理だから、要望通りつくってたら人によってはそれが不満に思う人も出てくる。
ただ、多数の要望はある程度聞く必要はあると思う
ただ、多数の要望はある程度聞く必要はあると思う
281名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 09:42:31.56ID:G4PPqaK3d コイツはもう引退しただろ
もう関係ない話で終わった話
自分で決めた事じゃないのか
もう関係ない話で終わった話
自分で決めた事じゃないのか
282名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 10:16:42.13ID:m7Y80lEa0 石◯「国民の要望通りにやっても(日本は)良くならない」
283名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 12:38:40.10ID:MYEVrqv+M 自分がそのユーザーで自分が作ったゲームは面白くないって言いたいのか
284名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 14:14:23.13ID:3wJpDB1o0 サイコパスにユーザーの声とか理解できるはずもなく
285名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 14:27:34.11ID:u8ZJuCpv0 >>277
この辺が面白いところで、その声のでかいユーザーが何を求めているかをちゃんと深掘りしなきゃいかんのよな
そいつらは本当に、よりシビアなタイミングでの早押しとか、より複雑なコマンド操作とか、より長時間のプレイをやりたいのかという話。
大抵の場合は「俺は上級者だぞ」という自己顕示欲を満たしたいと言う話だから、そっちを別手法でくすぐってやれば実は丸く納まったりする。
この辺についてはモンハンがうまい
この辺が面白いところで、その声のでかいユーザーが何を求めているかをちゃんと深掘りしなきゃいかんのよな
そいつらは本当に、よりシビアなタイミングでの早押しとか、より複雑なコマンド操作とか、より長時間のプレイをやりたいのかという話。
大抵の場合は「俺は上級者だぞ」という自己顕示欲を満たしたいと言う話だから、そっちを別手法でくすぐってやれば実は丸く納まったりする。
この辺についてはモンハンがうまい
286名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 18:36:41.42ID:nAAQ8g150 客A「ラーメン食べたい」
客B「甘い物置いて」
客C「辛い物も食べたいな」
勘違い毒ウズラ店長「ラーメンにキムチと生クリームトッピングした新商品開発したぞ!」
こんな感じ?
客B「甘い物置いて」
客C「辛い物も食べたいな」
勘違い毒ウズラ店長「ラーメンにキムチと生クリームトッピングした新商品開発したぞ!」
こんな感じ?
287名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 18:49:59.01ID:XUFbM/SQM 枯れた才能の異常思考
288名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 18:52:39.66ID:hiani4TU0 声だけ大きいキモヲタゲーマーの言う事聞いて糞ゲー化したのは色々有るな
289名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 18:58:16.48ID:SwbvhWVU0290名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 18:59:27.03ID:nAAQ8g150 ベヨ3とオリジンズはどう頑張っても擁護できない
291名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 19:00:26.75ID:bRChiw8m0 これはガチでそう
ユーザーがどうプレイしているかを開発者が見て判断をして実装するべき
絶対にそのまま意見は聞いちゃだめ
ユーザーがどうプレイしているかを開発者が見て判断をして実装するべき
絶対にそのまま意見は聞いちゃだめ
292名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 19:17:43.83ID:tvRiwbYN0 スケジュール等パブリッシャーの要望通りに作れないんだから
ユーザーの要望なんてそもそも無理という話も
ユーザーの要望なんてそもそも無理という話も
293名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 22:07:34.73ID:u8ZJuCpv0 >>286
個人的には以下のような気がするなぁ
要望「このラーメン辛すぎる」
→「辛さ控えめにしました」:シリーズ終焉の危機
→「お冷を全座席に置きました。まろやかにするバターのトッピングはいつでも注文できます。気兼ねなく辛さを楽しんでください。」:愛されるシリーズに
多分この口の減らない毒うずらは前者の要望へのような対応を言っているのかと思う。
個人的には以下のような気がするなぁ
要望「このラーメン辛すぎる」
→「辛さ控えめにしました」:シリーズ終焉の危機
→「お冷を全座席に置きました。まろやかにするバターのトッピングはいつでも注文できます。気兼ねなく辛さを楽しんでください。」:愛されるシリーズに
多分この口の減らない毒うずらは前者の要望へのような対応を言っているのかと思う。
294名無しさん必死だな
2025/04/20(日) 22:18:05.56ID:MmGpXcr70 アクション系の場合、業務用をやってた人間が社内に残ってるとこは一見さんを取り込むのとやり込んで極まった人間の溜飲の下げ方を両立するノウハウを持ってる場合が多い
任天堂やカプコンは上手くやってるけどナムコは流出が多過ぎる
セガはアホ
CSしかやってない開発者が独立したりすると上からそこを押さえる人間がいなくなるからそのバランスが崩れがち
任天堂やカプコンは上手くやってるけどナムコは流出が多過ぎる
セガはアホ
CSしかやってない開発者が独立したりすると上からそこを押さえる人間がいなくなるからそのバランスが崩れがち
295名無しさん必死だな
2025/04/21(月) 08:28:51.41ID:OuuV0Hm20 そうして出来たのがこの俺!
コンコードって訳よ!
コンコードって訳よ!
296名無しさん必死だな
2025/04/21(月) 08:36:12.45ID:UfMi8wH/0 ユーザーの意見ガン無視して微妙な作品もあるから一概に言えん
297名無しさん必死だな
2025/04/21(月) 14:12:10.63ID:yC/DVisJ0 面白いゲームはユーザーの声を聞いている
298名無しさん必死だな
2025/04/21(月) 14:53:00.38ID:gP6JkGOC0 面白いゲームを作れる奴がゲーム作るかだけだろ
能力が無いなら何やってもできない
能力が無いなら何やってもできない
299名無しさん必死だな
2025/04/21(月) 18:52:08.23ID:hkp0WMYUd ちなみに続編でユーザーの要望に応えた事例って何がある?
300名無しさん必死だな
2025/04/21(月) 20:04:05.20ID:4x43F1Tx0 近年結果出せてない奴が何言っても戯言。
桜井や宮崎は結果出してるから物凄く説得力が出る
桜井や宮崎は結果出してるから物凄く説得力が出る
301名無しさん必死だな
2025/04/22(火) 04:06:00.65ID:gK47UxPw0 自分たちの作る商品を買ってくれる人、それで遊んでくれる人のことを「ユーザー」と呼び、
それを自分や社員に許している時点でおそらくなにかがもうダメなんだと思う
なんらかのバイアスがかかっていて、客商売をやっている意識に乏しいことが見て取れる
自分が知るかぎりだと、任天堂やモノリス、カプコン、コーエーなんかは、
メディア露出の際には「ユーザー」ではなく「お客様」という呼び方をしていて、
社員にもそう呼ぶように意思統一されているらしいことがわかる
一方で、この>>1のインタビューでは「お客(客)」という言葉は一つもヒットしない
こういう言葉のチョイス、姿勢、意識の違いから生まれる差は決して小さくない
それを自分や社員に許している時点でおそらくなにかがもうダメなんだと思う
なんらかのバイアスがかかっていて、客商売をやっている意識に乏しいことが見て取れる
自分が知るかぎりだと、任天堂やモノリス、カプコン、コーエーなんかは、
メディア露出の際には「ユーザー」ではなく「お客様」という呼び方をしていて、
社員にもそう呼ぶように意思統一されているらしいことがわかる
一方で、この>>1のインタビューでは「お客(客)」という言葉は一つもヒットしない
こういう言葉のチョイス、姿勢、意識の違いから生まれる差は決して小さくない
302名無しさん必死だな
2025/04/22(火) 04:21:10.96ID:gK47UxPw0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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