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【悲報】「Expedition 33は過去のJRPGのパクリに過ぎない」←完全に論破されてしまう(11万いいね)

1名無しさん必死だな
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2025/04/30(水) 21:09:30.92ID:zDlsp5vd0
320 名無しさん必死だな 2025/04/29(火) 05:11:47.79 ID:D4DhUQID0
マリオRPGガーFF13ガーとJRPG防衛隊はいうが、あれらが革新的なターン制RPG扱いされず、他方で33がそうされるのにはちゃんと理由があんのよ

アクションゲームという文脈において格闘ゲームのパリィというアイディアを始めて組み込んだのは鬼武者だが、だからといってセキローが鬼武者フォロワーには決してならないのと同じ

要するに規模とか精度、質、つまり全体的なゲーム体験においてセキローのやったことはまったく新しい水準だったからこそ、セキローは革新的なアクションゲームになった
スタミナゲージによる行動リソースの管理や装備重量とのトレードオフ、みたいなダクソのコアメカニックが、それ自体としてはオリジナルではないのと同じ

要するに33以外のターン制RPGにおけるリアルタイムアクションの要素は、あくまでオプションや外縁的要素にすぎず、ゲームメカニクスの中心に深く位置づけられているものではない
33ではパリィさえマスターできればノーダメクリアすら可能になるだろうが、これらの「ちょっとアクション要素おまけで入れてみました」ゲームではそれは出来ない

パリィを真に満足感を得られるようゲームの中心に組み込むには、プレイヤーにそのタイミングを伝えるため予備動作やインパクトのアニメーションのデティールを丁寧に描く必要があるが、これにはアクションゲームのノウハウが必要になるし、何よりコストがかかる
またたんにゲームシステムとして「そういうのもあるよ」だけでは満足した体験にはならないので、あたかもアクションゲームを作り込むような心持ちで、そのリスク/リワードの設計をゲームの中心に組み込まなければならない

ちょうどセキローがそうであるように、33がやっていること、それゆえに体験できることというのは、それゆえその前のいかなるターン制RPGとも決定的に違うわけだ
62名無しさん必死だな
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2025/05/02(金) 07:14:56.62ID:RRG/aKGk0
そもそも和ゲーを叩きのめしたという感想が間違いなんだよなぁ
63名無しさん必死だな
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2025/05/02(金) 07:18:40.11ID:s8vPzZajd
自分たちのゲームを上げるために、他者を腐すのは常套手段だから
それが今回はJRPGが標的になっただけ
ターンベースRPGとして共通点はあるかもしれんが方向性違うしな
2025/05/02(金) 15:15:57.37ID:GBaBAMWo0
こんなの海外で持ち上げてるのニッチなJRPGファンくらいだよw
2025/05/02(金) 16:24:02.42ID:IY2K6ZK/H
>>61
保守業務おつ
66名無しさん必死だな
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2025/05/02(金) 22:22:35.15ID:vZjPmVEG0
GTA6が26年に延期したからこれでGOTYが確定したな

JRPGを革新したタイトルがGOTYを獲得して名実ともに最高のゲームとして認められる、こんな嬉しいことはないね
67名無しさん必死だな
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2025/05/03(土) 10:01:23.66ID:wCsGUvNb0
確かに>>64とかGOTY取ったらどう反応するんだろうな
アストロみたいにステマガー、ソニーガー(関係ないが)、反日ガーと発狂して認知不協和に対処し続けるのだろうか
2025/05/03(土) 10:04:18.14ID:mfUaFoBO0
賞取ったんだ偉いんだぞで済んだらラスアス2が未だに叩かれたりしてないしドラマ化で幼稚なゲーマー以外からも大批判されたりしてないよ
69名無しさん必死だな
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2025/05/03(土) 10:05:06.75ID:14u9j6Pl0
>>47
そもそも、別に潰さなきゃならん訳では無い時間なんだけどね
戦闘の映像表現や演出が豪華になった弊害として表示に時間がかかってるんだから
観てる時間が無駄だと感じるなら、それこそ結果をダイレクトに表示すれば良いんだし
その指摘はいささか本末転倒な感じじゃね?
70名無しさん必死だな
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2025/05/03(土) 10:09:07.73ID:xF8sTV2k0
和ゲーに惨敗した洋ゲーが評価されるにはもう和ゲーのパクリしかないからな
71名無しさん必死だな
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2025/05/03(土) 10:30:45.24ID:66ZKL8Lo0
>>70
アンダーテイルもそんな感じだったな
まぁEx33とアンダーテイル両方プレイしてみて後者の方が大好きだけども

しかし発売前からの実写化計画だけじゃなくてマクロン大統領までコメントしちゃうのを見ると何か誇張されすぎてて…
2025/05/03(土) 16:00:27.41ID:onVWzI6Q0
>>70
キンカムもスプフィクも高評価だがなw
Steamとか洋ゲーだらけだが評価まで負けたらどうすんだろうな和ゲーw
73名無しさん必死だな
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2025/05/04(日) 01:35:33.09ID:iVvnc0Av0
>>69
とはいえFF7あたりから演出がインフレ化しすぎでさすがに長すぎでしょって声はあったわけだし、最近のモダンなターン制RPGがどれも早送り機能を備えてるのは「ただ見てるだけ」なのがつまんないからだろう

ただ早送りするというのは合理的ではある一方で、結局作り込んだグラフィックには意味はなく、数字と文字を表記するだけでターン制RPGは成立するということにもなりかねないので、作り手としては敗北に近い

あとダレ場をなくすということに加えて、瞬間的な判断を求められるというリアルタイムアクションの要素自体が、ゲーム体験の緩急として機能するから、やっぱりアイディアとしては優れている
74名無しさん必死だな
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2025/05/04(日) 02:00:21.12ID:ki0FWf320
ムービー中にダレないようにQTE入れて
それが大ウケする連中だからな・・・
75名無しさん必死だな
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2025/05/04(日) 02:06:26.64ID:ki0FWf320
緊張感やら瞬間的な判断がまんまQTEで笑う

今でこそ蛇足だのゴミだの言われてるQTEも
出始めは
「タイミングを合わせるだけの簡単操作で
 ド派手な演出ができて素晴らしい」
という評価だったからな
76名無しさん必死だな
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2025/05/04(日) 02:14:25.93ID:+WKoa8eE0
アルトネリコ2のパクリなのだけれど
77名無しさん必死だな
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2025/05/04(日) 02:59:01.79ID:2UAE2iKW0
ジャップ製のターン制RPGや任天堂の女子供ゲーにいい年してハマるとアクションゲー厶の素養が身につかなくて、猫も杓子も「リアルタイムアクション要素」は全部QTEに見える脳の病気か何かになるのだろうな

だとするとこいつにとっては隻狼やダクソのモーション見てパリィ合わせたり格ゲーで投げがスカったのを見て打撃を入れるみたいな「瞬間的な判断」もQTEになるのかもしれない
うーん、頭悪すぎない?

マジレスするとQTEがつまんないのはゲーム部分における意味のあるインタラクションがほぼないからなんだよね
ムービーシーンで突発的にボタンを押せと言われるだけで、たとえばパリィのようにモーションを見てから弾いて打撃を叩き込むみたいな、自分がキャラを実際に動かしているという感覚が一切しないからQTEはつまらない

もちろん33がそういうゲームだったらここまで高評価は得ていないだろう
2025/05/04(日) 03:12:38.59ID:QSIH7Jzya
SEKIROと鬼武者は戦闘システムのコンセプトが全く違う
的外れもいいとこだわ
79名無しさん必死だな
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2025/05/04(日) 03:25:17.45ID:AFFu1nXW0
まさに>>1の主張の正しさを裏付けてて草

要は一見してアイディアそのものは似ていたとしても(パリィ)、それをどう実装するか、どう組み合わせるかによってゲーム体験そのものが変わってくる、ということだわな
80名無しさん必死だな
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2025/05/04(日) 05:41:30.30ID:hk291h580
>>73
>結局作り込んだグラフィックには意味はなく、数字と文字を表記するだけでターン制RPGは成立するということにもなりかねないので
いや、ちゃんと処理するならTRPGを簡略化することで生まれた元々コマンドRPGは、もっといろいろな要素を導入できる余地があるんだがね
実際、バルダーズゲート3なんかは、出来ることが多くなってるし
逆に、コマンドRPGの簡便さってのはその数字と文字を確認するだけで成立する簡単さ、簡便さも良さの一つに成ってるから
数ある変わり種要素の一つ、位の立ち位置にしかならないんじゃない?
2025/05/04(日) 05:47:52.28ID:f/HIXHI80
13のLRで>>1が言ってることできてるやん
2025/05/04(日) 06:06:28.47ID:3Gh0o+2x0
コマンドRPGでパリィ強要とかつまんなそー
そんなにアクションやりたいなら
アクションゲームにすればええんちゃう

まあこのゲームやってないから知らんけどw
83名無しさん必死だな
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2025/05/04(日) 08:55:59.11ID:FzSe57+H0
>>59
オープンワールドよりは
過去ゼルダとか3Dマリオの延長線上なんだよな
2025/05/04(日) 09:05:01.25ID:qhDzqxxM0
アメリカ大陸を発見した頃から白人の傲慢さは変わってないな
2025/05/04(日) 15:52:24.55ID:kLWrZrVB0
加藤純一がこのゲームの知名度に貢献したとか抜かす動画勢くらい傲慢だな
2025/05/04(日) 17:02:27.43ID:PfGjiIOE0
>>1
11万いいねって何が11万いいねなの?w
お前や引用したそいつが神ゲーだと思うのは好きにしたら良いけどそれで和ゲーやJRPGはクソとか言い出すからヘイトを集めるんだよw
何で他を下げないと自分の好きなものを褒められないの?w
そんなことをしてる限りお前の人生は今後も軋轢やイライラを生み出し続けるだけだな
神ゲーだって褒めるだけなら興味が湧いて遊ぼうっていう気になったかもしれないのに損してるのはお前自身だよ
2025/05/05(月) 00:32:20.23ID:ToHiaGE90
JRPG風なのにリアル調の髭ジジイが主人公だからやりたくない
88名無しさん必死だな
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2025/05/05(月) 07:54:47.00ID:iJLOFdvy00505
>>80
もっとコマンド式の範囲内で色んなことができるって結局ジャップは何も出来てなかったから33が今回出てきてリアルタイムアクションとの洗練された融合を成し遂げて世界中のゲーマーの度肝を抜いたんでしょ
「俺はやればできる、まだ本気出してないだけ」ってニートじゃあるまいしそういうエクスキューズはもういいよ

ゲー厶というインタラクティブなメディアにおいて、グラフィックが向上してゲーム表現がリッチかつ精細になればなるほど、「プレイヤーが何もできない時間」がもたらす存在論的空虚さやフラストレーションは増大していくというゲーム体験におけるいわばエントロピーの逆相関がある
従来のターセン制RPG製作者はその逆相関の問題に答えを与えられなかったのでFFはアクションRPG化した
89名無しさん必死だな
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2025/05/05(月) 12:53:01.81ID:sm5+s4bC00505
>>86
ゲハを全否定してて草

この板って特定ハードの信者が他ハードや他ハードのゲームを自ハードや自ハードのゲームと比べて比較して思いっきりネガキャンする板だろ
2025/05/05(月) 12:53:39.67ID:zO+EZwos00505
そりゃJRPGだしw
2025/05/05(月) 19:56:13.40ID:3TgQjhtn00505
>>89
ゲハ板を正確に把握してる人久々に見たわ
2025/05/05(月) 20:21:39.45ID:zWlIhmT+00505
FF16擁護もアンチはゲハという謎推理でレッテル貼ってたな
2025/05/05(月) 20:37:54.06ID:72YFBm4N00505
ゲハ板は
ソニーハードファンが全方位攻撃して殴り返されると被害者ぶって
ドッチモドッチを主張する板でしょ
94名無しさん必死だな
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2025/05/05(月) 20:55:01.16ID:NV5nMKEn00505
パリィを軸に組み立てられたゲームってつまんないよね
95名無しさん必死だな
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2025/05/06(火) 02:31:13.16ID:Uy2yn6KK0
たんにジャンルに対する深いリスペクトからそのジャンル歴代最高の作品を作ってそれが世界中から祝福されてるというだけなのにゲームをやるためのハードすら持ってない連中が「殴られタアアアア」って被害者面して殴りかかってくるんだぜ?

こういうのを言葉の正しい意味でのガスライティングって言うんだろうな
いや本邦のゆかしき概念で言えば、ヤクザの因縁か
96名無しさん必死だな
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2025/05/06(火) 02:39:15.25ID:oqwZOwon0
ソニー板が既にあるのに、わざわざゲハへネガキャンしに来るゴキ
2025/05/06(火) 04:01:13.16ID:421tvNy10
「そのジャンル歴代最高」とか言うから殴られるんだよ
2025/05/06(火) 04:10:59.78ID:/f7l/vul0
あからさまな過大評価は良くないがこれにはFF16が見向きもされなかった理由が詰まってんだよ
2025/05/06(火) 04:16:52.32ID:Fc7IdSmu0
こうやってすぐ他のゲーム引き合いに出すのに被害者面がって真面目に言ってるの怖すぎるな
2025/05/06(火) 04:27:19.48ID:/f7l/vul0
そらそうだろお前らは叩かれたゲームではないからな
2025/05/06(火) 04:33:19.33ID:Fc7IdSmu0
いや流石に意味がわからん…叩かれたゲームくんは何も言ってないよって事?
朝早くで寝ぼけてんのか
102名無しさん必死だな
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2025/05/06(火) 15:22:09.63ID:SvUXBskC0
そもそも「評価」ってのは常に相対的なものであり、何かが「革新的」であるということはそれと対照される形での「守旧的」なものが存在することを前提としているからな

33が本当に素晴らしいゲームでJRPGの革新であのならば、当然それが他のゲームや過去のJRPGと比較されるのは当たり前だし、むしろそういった比較があってこそ初めて評価が成立する

「他作品と比べずにそのゲームだけ評価してろ」なんてのは批評という営みを理解しない幼稚園児の戯言だ
2025/05/06(火) 15:44:16.65ID:edDjhgDC0
同じ白人が作ったゲームと比べてこっちはポリコレじゃない人気ないクロンボとか気持ち悪いゲイとかリアルじゃないガールボスなどやらないって言えばいいのにいきなりジャップ絵がサァって言い出すのがダセーよな
104名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 01:03:47.74ID:iHWIYDuV0
何いってるのかぜんぜんわかんねえけどとりあえずジャップ絵ではなくね?
2025/05/07(水) 01:23:07.95ID:Xo7u8e900
>>104
気持ち悪いジャップ絵と違って優れた我々白人が求める大人の雰囲気溢れるゲームって宣伝してるからなコレ
106名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 11:52:16.18ID:JPJVhNBa0
まあジャップ絵については結構同意だけど気持ち悪いジャップ絵が好きなweebはだいたい反ポリコレってるしアニメは反ポリコレの象徴として受け止められてるから反ポリコレ勢がジャップ絵を叩いてるケースというのは別にそんなに多くないとおもう
2025/05/07(水) 14:49:16.64ID:o7HY+uIs0
国内クリエイターでこのゲームに触れてる人いる?
2025/05/07(水) 16:56:52.92ID:ze2CL2570
海外のJRPGファンってその気持ち悪いジャップ絵が好きそうなのばかりだと思ってたが
こういう方向性でもウケるんだな
109名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 23:37:46.76ID:p+UV5Eko0
JRPGファンにも受けてるけどアニメ絵にコンプレックス持ってる隠れJRPGファンとか普段JRPGとかをやらない層に受けてるという感じだな
110名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/08(木) 04:52:35.38ID:5fxGD6sO0
まあ昔のJRPGファンこそハマりそうではある
2025/05/08(木) 06:28:04.61ID:zfenEGHo0
リスペクトされて似た方向性で成功してる ってのはデカイと思う
認められたJRPGはあれど 無名から評判で売れたJRPGとなれば
JRPGでも面白ければ売れると証明されたことになる
2025/05/08(木) 06:53:49.71ID:gKcLrWON0
>>102
「評価」はあっても「感想」はないってことは
お仕事でやってる奴しかいないってことだろ
カッコつけた文面ばかりだからとっくに気付いてるよ

ステータスとして持ち上げたいから
いくら楽しんでてもカッコ悪い感想だとダメ
カッコいい勝利宣言じゃないとダメだもんな
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