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なんでナムコって任天堂になれなかったん?

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1名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 08:39:02.42ID:T3OKVlB50
パックマン
マッピー
ディグダグ
ゼビウス

ドルアーガ
ギャラクシアン
ボスコニアン
スプラッターハウス
ドラゴンスピリット
ローリングサンダー

ここまで今でも遊ばれてるIP作って
なんで任天堂になれなかったんや・・・
228名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:26:15.02ID:KOrZEmzDM
開発環境整備されてないプレステにライブラリ提供したのってここだっけ?何故そこまで…
229名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:28:25.40ID:js2ZTgIx0
ハードやらなかったから
2025/05/07(水) 15:30:35.61ID:v7NNje//0
デンジャラスシードのころは迷走してたかもな
2025/05/07(水) 15:30:45.37ID:WRbdmy6N0
>>134
変な住み分けを意識してたよな
スーファミ ライト層
エンジン アーケード移植
メガドライブ 誰得路線

統一機プレステに全部出すようになってちょっと存在感が蘇った
プレステの功労者といえばスクウェアだけどナムコも割と貢献したよな
232名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:31:40.85ID:WX/zSX0x0
ナムコは360の時にいち早くUE3の有用性に気付いてUE3を用いた開発に着手したものの
マニュアルが読み解けず開発断念したりしてるからな
その辺りからかなり怪しいんだよ
2025/05/07(水) 15:35:03.57ID:mRTRXIb60
昔のナムコは一般からはかなりズレた人達の集まりだったからな。権利なんかクソ食らえなとことかな
そういうところが覇権を握るべきでは無いし、実際握る事は無かったが
2025/05/07(水) 15:35:47.62ID:3yOfss99r
>>141
格ゲーはゲハそのもの?
何言ってんのかわからん
格闘ゲームはゲームハードではないし別にたいして重要でもないだろ
235名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:35:51.63ID:7TTj1zMg0
>>155
レスで性別を判断してるのきっしょ
236名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:37:35.82ID:Y6o68wUo0
>>229
AC部門が強い会社はAC筐体がハードビジネスでもあったのよ
237名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:42:32.30ID:7TTj1zMg0
リズ天出た頃ってゲーセンでも音ゲーが一大勢力だった頃で男女ともにプレイヤーは多かった筈だけどお外出てないの?
2025/05/07(水) 15:44:17.91ID:ynL4HIB7d
そもそもゲーセンに音ゲーやりに行く層が少ないんだぞ
239名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:46:34.96ID:QeEsRuj70
>>227
なるほどファミリーシリーズ含めて高評価だけど手抜きなのか
手抜きで高評価のゲーム作れるバンナムはすげーな
wiiDSに本気出してたマーベラスとか諸々のってどうなった?
Xboxにも力入れてたサードってとうなった?
2025/05/07(水) 15:52:21.99ID:kKpZVRJG0
>>236
任天堂との違いってことことからだと
CSハード事業をやらなかったからじゃね

90年初頭までは、アーケードのナムコは光ってたよな
格ゲーとか音ゲーとかみたいなジャンルを作れなくなったって印象があるな
241名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 16:21:43.57ID:tVZwfOm40
>>235
格ゲーの話されてるのにリズ天やポケモンガーとか言い出す女みてえな任天堂信者よりきしょくないですw
2025/05/07(水) 16:22:06.84ID:BfX1KyIA0
>>240
ナムコがアーケード版パブリッシャーだったテクニクビートとパカパカパッションは忘れてもいいから
テクノヴェルクのことは思い出してあげなさい
https://bandainamco-am.co.jp/am/em/teknowerk/
2025/05/07(水) 16:25:38.74ID:YdChnI9Ld
ギタフリをパクったがゲーム内容がお粗末だったから大コケし、別のゲームへの魔改造を繰り返した挙げ句の最終形態クソゲーがなんだって?
244名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 16:26:55.12ID:PZUwQIk10
>>228
そもそもナムコは自社ハードやろうとしてた
んで作った試作機を詳しい外部に見てもらおうぜってことでソニーの技術者呼んで見せた
それが久多良木で、見るなり「なんでこんなもん作ってるんですか?」っていって、ソニーは今プレステっていうの作ってるんでこっち採用して下さいっていって、ナムコ的にもポリゴンがこれだけ出せてこれだけ安いハードなら、メモリ追加版をアーケードに採用して共通プラットフォームにできるぜ、みたいな話しになってったわけ
で、自社ハード辞めてPS1に注力
一応64もリッジレーサー出したくらい義理立てはしてるけどね
245名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 16:31:53.32ID:BARKBt860
なむこんにちわ
246名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 16:32:51.46ID:aZsqmzaA0
ナムコは任天堂のロイヤルティ優遇を打ち切られてしまってPSにいったんだよな
247名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 16:35:08.27ID:qnVwJDVC0
自社ハードを出したら勝ってたと思う
まあPS1は実質ナムコのハードではあるけども
248しおづけくん
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2025/05/07(水) 16:37:55.97ID:NHSIpr2BH
>>239
ファミリーシリーズって言ってもスキーだけ好評であとはダメだったじゃんw
249名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 16:38:42.65ID:9q5tXiVY0
おだてられてのせられて各ハードメーカーにいいようにされて没落した
250名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 16:52:05.52ID:PZUwQIk10
>>246
それナムコ自身がそう言ってるけど、じゃあなんで優遇措置残ってたのにPCエンジンやってたんだよw ってツッコミが残るんだよなw
実態としてはより儲けのある方をやりたくて(SCEにロイヤリティ優遇してもらった)、それの正当性を確保するためにかつてのトラブルを持ち出したってところよ
2025/05/07(水) 16:53:03.28ID:WRbdmy6N0
>>148
ワルキューレに英語というか文章出てきたっけ?w
ハイドライド2は英語分かったって解けないよあんなのw

>>247
久多良木に小馬鹿にされる程度のハードではリッジもエスコンも出せませんけど
252名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 17:05:55.58ID:xLwYqGu20
ハードで失敗した
2025/05/07(水) 17:11:32.01ID:e1MpkSXYM
昭和がピークの会社だな
センスのあるゲームデザインだったのになぜこうなった
254名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 17:34:00.83ID:EXilq8/70
>>248
手抜きでも高評価得てるけどなファミトレ含め
んでwiiDSに本気作出してたサードはどうなった?Xboxに力入れてたサードはどうなったんだよ?
255しおづけくん
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2025/05/07(水) 17:52:38.64ID:NHSIpr2BH
>>254
Wii DSに本気出した大手サードなんてない
だから今ゲーム人口拡大技術がなくて窒息してる

XBOXに力入れてたのは海外サード
海外サードはその後約10年技術的アドバンテージを得た
2025/05/07(水) 17:56:34.43ID:BfX1KyIA0
>>255
あれだけGBAとDSで2Dドラキュラ出してたコナミでも本気でないと言われるのか
ジャッジメント? そんなのあったな
257名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 17:58:50.69ID:l007oTL50
ナムコは成果主義の失敗例だろ
2025/05/07(水) 18:00:17.51ID:r1qShoqA0
ハード選び全敗
259名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:14:55.61ID:IVw45v9e0
リッジレーサーが海外で急激に売れなくなった理由は簡単
ある時期を境にテストドライブアンリミテッドとかフォルツァホライゾンみたいな
「島一個丸ごとオープンワールドで再現しました。どこでも好きなとこ走れます」系の
べらぼうに金掛かった開発規模のでかいゲームが欧米で出だして
おんなじコースぐーるぐる回るだけのリッジレーサーやグランツーリスモが
やがて資金力で太刀打ちできなくなっていったw
260名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:15:42.95ID:hNkQfvZ60
ファミスタがパワプロにフルボッコにされたのが痛かった
パワプロさえいなきゃナムコスポーツクラブやらやってたと思うよ
2025/05/07(水) 18:17:10.91ID:+edWI46/0
ナムコサミーになってパチンコ作ってる未来もあったのかな🥺
262名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:18:04.18ID:rUb1fHAs0
世の中のRPGムーブに乗れなかっただけ
メガテンキープしてりゃあね
でもダメか
モノリス持ってても活かせなかったんだし
263名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:27:43.87ID:7Icqd26FM
>>262
テイルズって弾持ってたのに…
264名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:37:10.09ID:rUb1fHAs0
>>263
トライエースも失ってるからな
制作チームを維持拡大するノウハウがこの会社にはないようで
2025/05/07(水) 18:47:04.71ID:+CR9nE/c0
貝獣物語rebirthでどうよ
266名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:50:40.62ID:fc+ACfJtd
アーケードで人気で任天堂にも横柄な態度でふんぞり返ってるうちに
取り返しがつかなくなって会社が立ち行かなくなって番台に吸収されたんだよな
2025/05/07(水) 18:53:54.93ID:2fCEdw4/0
>>220
滅茶苦茶なのはナムコだっつーのwwどんなばかだよw
特権使ってピンハネパブリッシャまでやってんのによw
268名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:57:37.07ID:R4t8k9wF0
ワギャンランド復活まだ?
269名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:59:28.31ID:R4t8k9wF0
ナムコはファミカセのパッケージがプラッチックで高級感があるね
270名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:01:41.27ID:fc+ACfJtd
>>259
その前にコケてた気がする
271名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:02:33.78ID:xP27FZW20
>>255
なんで急に大手に限定しだした?
任天堂ハードに注力してたマーベラスとか中小は今どうなってんだよ
本気作出してたろ?
272名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:03:36.41ID:ftCUfnkh0
>>1
ゲームハード作る気ない企業はどうあがいたって任天堂にはなれんでしょ・・・
273名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:05:16.38ID:NCWgu63F0
ナムコは元々アーケードゲームで有名になった会社
出すゲームも移植物ばかりで家庭用専用はファミスタ以外パッとせず
PS/SS時代になってもリッジや鉄拳などやっぱり移植物ばかり
そりゃあ業務用を捨てて家庭用一本に絞り、ハードまで出した任天堂にはなれんよ
ナムコが輝いていたのはワンダーエッグ運営してる時までかな
28人同時プレイのギャラクシアン3をプレイできた奴は羨ましい
2025/05/07(水) 19:08:28.70ID:S0pWTFUfr
>>268
DSでケロロ軍曹をパクるしガンバレットDSは脳トレのパクり
こんなのじゃないと企画が通らなかったんだろうな
2025/05/07(水) 19:09:29.34ID:sv58Dw4r0
PS2辺りでテイルズに肩入れしすぎて他が疎かになり、バンダイとの合併で完全に終わったというイメージ
276名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:10:01.77ID:xP27FZW20
>>273
業務用捨てて家庭用一本に絞ったって言うと聞こえはいいが単純にアーケードがイマイチだったから家庭用にシフトしただけじゃね
2025/05/07(水) 19:15:54.71ID:+CR9nE/c0
1985年に施行された「新風営法」でアーケードが大打撃を受けたしな
2025/05/07(水) 19:17:55.01ID:eBxYpCxb0
>>17
初期のナムコとDQ3,4,5のスクエアは限りなく任天堂に近づいたぞ

ナムコはTVドラえもんを挟んで映画ドラえもん(任天堂)と同距離の反対にいた
良くも悪くもパワー、権力が見え隠れするゲーム世界だった

DQ3,4,5のスクエアはTVドラえもん
確実に大衆クリティカルなんだけど、それ故にソフィケートされていない

そんな感じ^ ^
279名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:18:19.42ID:js2ZTgIx0
同じようにCSシフトしたナムコ、終わってるけど
280しおづけくん
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2025/05/07(水) 19:19:52.11ID:NHSIpr2BH
>>271
>>166の「今の苦境」は大手の話だから
2025/05/07(水) 19:22:28.27ID:1N9j8CZD0
バンダイとの統合に、実は創業者中村雅哉は乗り気じゃなかったんだが、一番の旗振り役は石川祝男だったって本人がバラしてたな
振り返ってみれば確かに大正解の統合先だったとは思うんだが…それは石川祝男自身がのちにHD社長になって正解に持って行っただけだったという
282名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:23:46.45ID:tVZwfOm40
>>278
は?
283名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:24:30.99ID:xP27FZW20
>>280
wiiDSに中小が注力しても成功しないが大手だと成功するとでも思ってんの?
284名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:25:24.97ID:tVZwfOm40
>>283
買取保証で成功するよ
2025/05/07(水) 19:25:57.92ID:KEYZIKeE0
任天堂に成り代わろうとしてPSに全力肩入れしたんだよ
その結果がバンナム爆誕で任天堂の下請けで評価されるように
286名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:29:53.62ID:xP27FZW20
だいたい本気とかそういう事言うやつは売れなかったゲームをあれは本気じゃないからノーカンとか言い出す
しかも本気かどうかは金がかかってる(ように見える)かシリーズナンバリング
287しおづけくん
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2025/05/07(水) 19:30:36.92ID:NHSIpr2BH
>>283
当時は大手サードが力持ってたからWii DSに真面目に注力してたら
ちゃんと市場できてた可能性ある
288しおづけくん
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2025/05/07(水) 19:31:26.55ID:NHSIpr2BH
>>286
そのシリーズナンバリングがWii DSほとんどなかったじゃん
モンハンとドラクエだけ
289名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:31:38.34ID:8b9B8A2p0
任天堂もナムコになれてないが?
290名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:32:53.12ID:xP27FZW20
>>287
wiiDSでサードはしっかり市場を築けてました
というか築けてなきゃあんなにソフト出さねーよ
2025/05/07(水) 19:33:50.08ID:1N9j8CZD0
現状のナムコの開発部隊はなー…鉄拳チームだけ牙城のように技術を保ってるけど、つこうてるのはアンリアルエンジン
内製エンジンはスマブラとおそらくエアライダーのみで、それも旧型NUライブラリ使い回し、新規エンジン開発開始発表から3年経過して音沙汰無し
292名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:35:08.80ID:xP27FZW20
>>288
新作出してたろ
293名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:36:41.43ID:xP27FZW20
普段は続編ばっかで新作作れないサードは任天堂を見習えとか言うくせに実際サードが新作出すと新作じゃなくてシリーズもの出せって言うやつたまにいるんだよな
294名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:36:57.16ID:luSSLJWX0
ナムコはファミコンパケージが独特だったことしか・・
ゲーム内容は悪くはなかったが
2025/05/07(水) 19:38:03.22ID:Jjtodc4t0
初代プレステを引っ張ってた頃のナムコは輝いていた
なぜこうなった…
296しおづけくん
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2025/05/07(水) 19:38:12.35ID:NHSIpr2BH
>>292
ろくなのなかったろ
明らかにPS3注力してた
2025/05/07(水) 19:38:51.33ID:XpJBStvK0
>>1
ハードを作らないから
2025/05/07(水) 19:39:16.39ID:sv58Dw4r0
>>297
バンダイ側だけどワンダースワンあったでしょ
299名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:40:48.87ID:tVZwfOm40
>>296
PS3?契約上出さざるを得ないFF13までスクエニはPS3に一切ソフト出さなかったんだぞ
糞箱DSに独占タイトル出しまくってた
2025/05/07(水) 19:41:33.29ID:1N9j8CZD0
とにかくナムコというのは創業者中村雅哉の任天堂それも山内博組長に対するルサンチマンですべて解説できる、ある意味シンプルな行動原理ではあったのだ
301名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:41:55.76ID:6rDWta0D0
ヲタクスタッフ増やし過ぎて
PCエンジンでヲタゲーでPSでヲタゲー
成果主義でアニメゲー出し過ぎて、一般層を捨てた
2025/05/07(水) 19:41:58.28ID:2fCEdw4/0
ナムコは任天堂とユーザーに嘘こいてスターフォックスアサルト作ってたよなw
「エスコンチームが作ります!」って話だったし実際にそういう宣伝で発表もされたのに
出てきたの任天堂ハードの開発経験のあるクロノアチームという門外漢によるスタフォになった
つまりナムコは内製のPSオンギー部隊は使わせないという徹底ぶりだったのさ、お付き合い部隊と外注丸投げにゲーム作らせてただけ
303名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:43:19.18ID:nRdo4bN90
>>289
ナムコになるメリットないだろ
そのうちバンダイに救出されて消える
2025/05/07(水) 19:59:51.48ID:rarQdoXO0
パックランドvsスーパーマリオ
ワルキューレvsゼルダ
ドラゴンバスターvsリンクの冒険
何かが足りなかった
305しおづけくん
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2025/05/07(水) 20:03:36.09ID:NHSIpr2BH
>>299
調べたら確かに結構出してたな
記憶違いだった
306名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 20:04:11.10ID:TDTY6zDE0
シューティング時代の前半戦は無双してたかなゼビウスとかグロブダーぐらい
スカイキッドあたりからはコナミのグラディウスとか強力なライバルがあらわれはじめて劣勢になっていったけど
307名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 20:04:58.92ID:Xj8hB9gL0
まともなハードを作ったことがあるのか?
308名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 20:07:45.12ID:rUb1fHAs0
ナオミとかアゲハとか
309名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 20:13:34.11ID:/+nGsXH40
>>304
マリオって1−1からしてかなり綿密な思惑があって作り込まれたステージ構成やからね
クリボーを連続で踏んだり、亀を蹴ってまとめて倒したり、さまざまなテクニックがある
隠れワープとか豆の木とか思わず人に教えたくなるようなシークレット要素がある

パックランドは良くも悪くシンプル過ぎて語る事が少なかったんじゃないかな
310名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 20:19:06.50ID:aL4i9Zwz0
中村製作所でしかない田舎会社だから

1955年に有限会社中村製作所として設立され、1977年に株式会社ナムコに社名変更
2025/05/07(水) 20:20:24.39ID:T6LF45EQ0
パックランドは操作性でまずなにこれってなるからなあ
ボタンで歩くとかわざわざファミコンでやるなっていう
312名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 20:22:05.58ID:PZUwQIk10
パックランドはあの時代で空中制御を実現させただけでもエラい
まあSMBがそれ以上の完璧な正解を見せちゃったから全部良いところ奪われた感がある
313名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 20:22:10.84ID:B7+LBLO7M
プレステ以降に新しいタイトルが産み出せてないよね
プレステで続編タイトルに偏って取り残されたから仕方ない
話サードはだいたい同じ失敗してる
2025/05/07(水) 20:29:25.86ID:1N9j8CZD0
そう言えば久夛良木の息子って今なにやってんの? まだアイマスの(モノホンの)Pやってんの?
315名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 20:35:45.64ID:tVZwfOm40
>>310
なかむらだからナムなのか
こは?
316名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 20:51:52.46ID:zbyBruz90
1980年代は完全にナムコの時代だった
出すゲーム全て時代のパイオニアだったが、1990年代から急速にしぼんでいく
IPをうまく活用できず、続編だしてもこれじゃない感で売れない
メインプラットフォームはゲームセンターだったので売れない=大赤字になる負の連鎖が始まる
90年代後半からは過去IPは倉庫行きとして、新規IPのみ注力、鉄拳、リッジレーサー等のスマッシュヒットを出すが
今度は00年代に移行するにつれゲームセンター離れが加速、相変わらずゲームセンター向けを主軸とし、コンシューマーは移植の
位置づけとしての経営に行きづまり、バンダイと合弁し今に至る・・・
2025/05/07(水) 21:07:00.95ID:CH36UFiw0
実際ブームレベルのヒットはファミスタぐらいで後は普通のヒットだから言うほど強くない
318名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 21:08:13.86ID:6rDWta0D0
スクウェアはナムコの鉄拳チームを前から欲しがってたから
スクウェアとナムコが合併すれば良かったな
319名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 21:14:43.51ID:zbyBruz90
>>318
スクウェアはスクウェアで映画の失敗とプロデューサーが自身のチームごと大量に辞める事が相次いでいて
自身も火の車だったなか、火の車の相手と合弁は当時の記事でも糞みそだったんで無理
2025/05/07(水) 21:15:44.36ID:so0q67nz0
ワルキューレの伝説はゼルダの伝説のプレイ感を期待してたから遊んでみてかなりがっかりした

さらにゲーム画面内のワルキューレが黒髪でパッケージとは似ても似つかないのががっかりに拍車をかけていた
321名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 21:19:29.30ID:fc+ACfJtd
>>293
ゴキブリ界隈やん
322名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 21:24:32.18ID:w+e3kSH0d
ワルキューレのデザインは今見ても魅力あるんだよな
マッピーもワギャンも可愛かったしドラバスもドラスピも面白かった
色々惜しかったと思う
323名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 21:32:11.36ID:6j1puLz00
>>1
流石にじじいの自覚なさすぎん?
324名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 21:37:01.02ID:3iBy81sS0
>>1
今でも遊ばれてると言えば聞こえはいいけど、どれも当時のままのレトロゲーとしての需要しかないんだよね
任天堂はその頃のゲームが今でもバリバリの現役シリーズとして続いてるから状況が全く違う
ドルアーガは上手く続けてればゼルダ的な存在になれただろうにもったいないね
ゼルダは節目節目に金字塔的なタイトルを出してSwitchで全盛期を迎えてるのに
業界的には、80年代に現場で開発してた人達が当たり前のようにまだ在籍してる任天堂が異質なんだけど
2025/05/07(水) 21:48:09.78ID:cHSY8jta0
ナムコが任天堂への当てつけで計画していたゲーム機NCー1(仮称)は見たかったな
87年前後のアーケードゲームを完全移植できる完成度だったとか

クタ公にそそのかされてポシャったけど
326名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 21:48:21.39ID:qAjt8Ahn0
>>133
リンクの冒険で経験値でレベルアップするRPGになってシンボルエンカウントの横視点戦闘になったり、明らかに迷走してたね
他のメーカーならあそこで上手くいかなかった時点で捨ててだだろうね
2025/05/07(水) 21:57:18.97ID:1N9j8CZD0
でもバンダイはバンダイでピピンアットマークとワンダースワンの2連発ハードコケ食らって割とグロッキーだったから、
結局(統合による拡大目指してた)どこと統合してもギャンブルだったよなと
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