サイバーパンクに関して、ロスナー氏は「追加のダウンロードは、おそらく不要なステップだった」と考えており、「プラグアンドプレイ体験こそが、私たちが本当にやりたかったことだった」と


述べている。CD PROJEKT REDは、サイバーパンク2077をゲームキーカードでリリースすることで「うまく逃げ切れた」のだろうか?ロスナー氏は「うまく逃げ切れるかどうかの問題ではない」とし、「任天堂の実店舗は依然として好調で、実店舗は一般的に衰退することはない」と


述べている。彼は、実店舗でのリリースは「任天堂ユーザーにとって特に重要」であり、開発元はデジタル版のみで展開する意味をあまり理解していなかったと改めて強調する。「カートリッジでリリースするのが正解だった」のだ。