>>553
16関連とか何作っても元取れんてw
ウンコをどう料理しようとウンコはウンコ
みんなそれを知ってるから買わない
元DQプロデューサー「DQユーザーにアクション性を求めるのは厳しい」
564名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 20:32:02.65ID:G30akeaM0565名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 20:33:19.18ID:U8siJmWj0 16で評価できるのはちゃんとDLC出したところ
566名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 20:55:14.62ID:gid45FUg0567名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 20:59:17.37ID:gid45FUg0 FFがマジックザギャザリングとコラボするんだが、
予約の時点で日本でマジックザギャザリング史上最高に売れてるらしいぞ
FFが廃れたとか言う世迷い言は、ゲハのアンチの妄想でしかなかったよ
予約の時点で日本でマジックザギャザリング史上最高に売れてるらしいぞ
FFが廃れたとか言う世迷い言は、ゲハのアンチの妄想でしかなかったよ
568名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 21:03:30.69ID:ye/2NXeQ0 FF信者のドラクエアンチが何を言ったところで説得力ゼロ
村にお帰り
村にお帰り
569名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 21:04:57.71ID:2rq0Wswz0 >>559
で、それが現行の9より売れて面白くなった確証は?
で、それが現行の9より売れて面白くなった確証は?
570名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 21:09:46.99ID:gid45FUg0571 ころころ
2025/05/13(火) 21:13:37.09ID:a5djRMeX0 >>555
中国人や韓国人も新規IPで挑戦しているんだから
日本のゲーム会社もドラクエ本編に頼らずに新規IPで
面白いアクションゲー作ればいいだけじゃないの?
ミホヨだって、コマンドバトルで成功しているスターレイルを
アクションゲーにするような愚策はやらないでしょ
中国人や韓国人も新規IPで挑戦しているんだから
日本のゲーム会社もドラクエ本編に頼らずに新規IPで
面白いアクションゲー作ればいいだけじゃないの?
ミホヨだって、コマンドバトルで成功しているスターレイルを
アクションゲーにするような愚策はやらないでしょ
572名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 21:29:34.94ID:ro+BD9yWd ドラクエアンチなのバレて焦ってて草
「ぼくのかんがえたげーむがさいきょうなんだー!」ってそこまで言うならスクエニ就職してドラクエ作ってこいや
「ぼくのかんがえたげーむがさいきょうなんだー!」ってそこまで言うならスクエニ就職してドラクエ作ってこいや
573名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 21:35:32.02ID:G30akeaM0 >>566
バカにはウケるんだろ、バカにはな
でもバカにしかウケないから一般人は買わない
結果爆死で降格w
一般人巻き込まないと商売は成立しないのよ、そんなアホでもわかる事も理解できないの?
バカにしかウケないからニッチなゴミゲで利益は出せませんw
バカにはウケるんだろ、バカにはな
でもバカにしかウケないから一般人は買わない
結果爆死で降格w
一般人巻き込まないと商売は成立しないのよ、そんなアホでもわかる事も理解できないの?
バカにしかウケないからニッチなゴミゲで利益は出せませんw
574名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 21:37:04.28ID:gid45FUg0575名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 21:37:52.56ID:gid45FUg0 >>573
お前が一番馬鹿そうで草w
お前が一番馬鹿そうで草w
577名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 21:56:57.94ID:gid45FUg0578名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 22:09:08.78ID:2rq0Wswz0579名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 22:12:12.41ID:2rq0Wswz0580名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 22:12:15.65ID:r6xSnP1p0 堀井雄二
@YujiHorii
35周年、ありがとうございます。というわけで、いろいろ発表させていただきました。とりわけドラクエ12、コマンドバトルを一新すると言ったせいもあり、トレンド1位になったようです。どんなバトルになるか乞うご期待! もちろんアクションが苦手な人も大丈夫ですよっ。
@YujiHorii
35周年、ありがとうございます。というわけで、いろいろ発表させていただきました。とりわけドラクエ12、コマンドバトルを一新すると言ったせいもあり、トレンド1位になったようです。どんなバトルになるか乞うご期待! もちろんアクションが苦手な人も大丈夫ですよっ。
581名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 22:18:48.85ID:gid45FUg0583名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 22:27:31.08ID:XE1nMRK80 FF16って300万からどれくらい伸ばしてるんだろ
続報を聞かないが
続報を聞かないが
584名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 22:30:14.96ID:6vWCy5FQ0 日本国内でしかブランドがない
アクションのノウハウ自体はそれほどない
予算も世界規模では低い
既に世界市場は劣悪なアクションRPGを求めていないし
とりあえずアクションにしたら世界で売れそうって周回遅れの思想だよ
アクションのノウハウ自体はそれほどない
予算も世界規模では低い
既に世界市場は劣悪なアクションRPGを求めていないし
とりあえずアクションにしたら世界で売れそうって周回遅れの思想だよ
585名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 22:33:31.65ID:gid45FUg0586名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 22:55:01.91ID:ye/2NXeQ0 最初と言ってること変わってて草
所詮碌にシリーズやってないドラクエアンチの戯言か
もう株でも買って株主総会でアクション化懇願して来なよ笑
所詮碌にシリーズやってないドラクエアンチの戯言か
もう株でも買って株主総会でアクション化懇願して来なよ笑
587名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 23:30:02.98ID:gid45FUg0588名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 23:51:30.67ID:UdMxsT8v0 steamでやや好評はそのシリーズやジャンルが好きでも警戒か回避するレベルだぞ
589名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 23:57:52.43ID:SprGf4FM0 既存シリーズを別ジャンルにするのは
既存シリーズにポリコレ入れるのと同レベルの愚行
既存シリーズにポリコレ入れるのと同レベルの愚行
590名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 00:00:29.04ID:mfFN1MWg0 FF×マジックザギャザリングコラボが日本でももちろん、世界中でバク売れしてるらしいじゃん?
FFが寂れたとはアンチの妄想だったな
FFが寂れたとはアンチの妄想だったな
591名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 00:01:00.13ID:mfFN1MWg0 >>589
ドラクエさんはもう変わらんでいいよ(笑)
ドラクエさんはもう変わらんでいいよ(笑)
592名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 00:01:03.12ID:EQrleu540 結局のところは予算大量のAAAを作りたいだけなんだよね開発者は
だから売れるIPに売れるジャンルを組みたがる
だから売れるIPに売れるジャンルを組みたがる
593名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 00:07:06.77ID:ITXkwsuF0 ディズニーがリトルマーメイドや白雪姫に黒人使って爆死したようにFFが16でアクションにして爆死しただけ
ディズニーもスクエニも既存の作品を汚さないで新規に作れ
ディズニーもスクエニも既存の作品を汚さないで新規に作れ
594名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 00:08:08.93ID:A8wey+NW0595名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 00:14:53.57ID:yGIQ2Qb20 バトルはコマンドから呪文特技連発でいいから探索をアクションアドベンチャーとしてできるいい感じの奴が作れたら良かったのにな
まあ段差登るのにAボタン押して暗転みたいな開発力じゃ無理か
まあ段差登るのにAボタン押して暗転みたいな開発力じゃ無理か
596名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 05:59:48.66ID:DxUOwPg20 ヒーローズが売れずにシリーズ中止したしな
597名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 07:40:01.92ID:0TPSs0CUd YがYてるな
598名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 08:22:47.64ID:gmOV02TD0 ヒーローズ(特に2)はドラクエ使ってる割には難易度が高いんだよ
もちろんフロムゲーみたいなガチの高難易度アクション程ではないが、普段コマンド中心にプレイしてる層にあれはキツイ
アクションだからレベル上げもダルいし
もちろんフロムゲーみたいなガチの高難易度アクション程ではないが、普段コマンド中心にプレイしてる層にあれはキツイ
アクションだからレベル上げもダルいし
599名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 08:25:22.26ID:PWc3o0mo0 ユーザーが「ドラクエの世界のアクションゲームやってみたいなあ」と思っていたとしても
それは「ドラクエ本編をアクションゲームにして欲しい」ではないんだよな
それは「ドラクエ本編をアクションゲームにして欲しい」ではないんだよな
600名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 08:25:36.36ID:GLtRekJ10 スクエニは面白いアクションを作れないだろ
601 警備員[Lv.8][芽]
2025/05/14(水) 08:26:17.06ID:JCHn5Dg70 そういえば、大学の部室に剣神ドラゴンクエストが
置いてあったけど、誰もクリア出来なかったなあ
置いてあったけど、誰もクリア出来なかったなあ
602名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 08:28:02.37ID:k6ry6y2l0 >>599
> ユーザーが「ドラクエの世界のアクションゲームやってみたいなあ」と思っていたとしても
> それは「ドラクエ本編をアクションゲームにして欲しい」ではないんだよな
ほんとその通り
本編をRPGからアクションゲームにするなんて暴挙どころの話じゃあないものな!
ユーザーが求めているのは、JRPGなDQのアホみたいに古臭い戦闘をアクション戦闘にしてくれ、ってものであって根本的なジャンルを変えろって話じゃあないもの
> ユーザーが「ドラクエの世界のアクションゲームやってみたいなあ」と思っていたとしても
> それは「ドラクエ本編をアクションゲームにして欲しい」ではないんだよな
ほんとその通り
本編をRPGからアクションゲームにするなんて暴挙どころの話じゃあないものな!
ユーザーが求めているのは、JRPGなDQのアホみたいに古臭い戦闘をアクション戦闘にしてくれ、ってものであって根本的なジャンルを変えろって話じゃあないもの
603名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 08:39:37.20ID:gmOV02TD0 アクションには「操作キャラしか動かせない」という制約がある以上、パーティ制つまり2から続いてる「仲間との冒険」を捨てなければいけない
実際ヒーローズなんてAIが下手すぎ仲間が役立たず過ぎて、やり込み系動画は一人パーティーばっか
このトレードオフを分かってない奴が多すぎ
実際ヒーローズなんてAIが下手すぎ仲間が役立たず過ぎて、やり込み系動画は一人パーティーばっか
このトレードオフを分かってない奴が多すぎ
604名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 09:19:28.65ID:XK7Qp4Rn0 >>603
> アクションには「操作キャラしか動かせない」という制約がある以上、パーティ制つまり2から続いてる「仲間との冒険」を捨てなければいけない
思考停止のアホ
仲間をガンビット的なシステムでやってるのもあるし(ドラゴンエイジ等)
仲間に簡単な命令をリアルタイムで出すものもあるし、
仲間キャラ含めパーティのキャラの操作を瞬時に切り替えてやるのもあるし(イースなど)
> 実際ヒーローズなんてAIが下手すぎ仲間が役立たず過ぎて、やり込み系動画は一人パーティーばっか
じゃAIが優秀になったら良いってことじゃんw
やり込みが1人になろうがそれはあくまでやり込みなんだからどうでもいいし
> このトレードオフを分かってない奴が多すぎ
わかってないヤツが多すぎと思い込んでるお前が一番わかってないアホだって自覚しろ
> アクションには「操作キャラしか動かせない」という制約がある以上、パーティ制つまり2から続いてる「仲間との冒険」を捨てなければいけない
思考停止のアホ
仲間をガンビット的なシステムでやってるのもあるし(ドラゴンエイジ等)
仲間に簡単な命令をリアルタイムで出すものもあるし、
仲間キャラ含めパーティのキャラの操作を瞬時に切り替えてやるのもあるし(イースなど)
> 実際ヒーローズなんてAIが下手すぎ仲間が役立たず過ぎて、やり込み系動画は一人パーティーばっか
じゃAIが優秀になったら良いってことじゃんw
やり込みが1人になろうがそれはあくまでやり込みなんだからどうでもいいし
> このトレードオフを分かってない奴が多すぎ
わかってないヤツが多すぎと思い込んでるお前が一番わかってないアホだって自覚しろ
605 警備員[Lv.9][芽]
2025/05/14(水) 09:26:16.11ID:JCHn5Dg70 味方CPUが賢すぎると「これ自分で操作する意味なくね?」
となってしまうジレンマ
となってしまうジレンマ
606 警備員[Lv.9]
2025/05/14(水) 09:33:20.14ID:JCHn5Dg70 ドラクエ10 のボスの目の動きで
次に狙われているキャラを判断したりするのが
好きだったけど、ドラクエ10 の戦闘システムを
上手くオフラインゲーに落とし込めないものかなあ
とは思っている。
次に狙われているキャラを判断したりするのが
好きだったけど、ドラクエ10 の戦闘システムを
上手くオフラインゲーに落とし込めないものかなあ
とは思っている。
607名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 09:40:38.88ID:rxVj8JSw0 ドグマは味方が微妙にバカでゼノブレ3は自分オートでよくね?でkcd2は味方も戦ってるが空気だったな
608名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 09:43:00.39ID:gvE+xUu80 つーかアクションこそ「同時操作できない」なんて脳死仕様をいつまで続けるつもりなんだよ
コマンドRPGなんかよりよっぽど歴史が長いんだからさっさと最低4人は同時に操作できるようにしろよ
まったく進化のないジャンルだな
コマンドRPGなんかよりよっぽど歴史が長いんだからさっさと最低4人は同時に操作できるようにしろよ
まったく進化のないジャンルだな
609名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 09:48:35.38ID:k6ry6y2l0 思い通りに嘘いてくれない仲間をサポートするように立ち回る楽しみも持てない人って可哀そうね
610名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 09:51:58.61ID:2MsFMeD/0 出来の悪さをプレイヤーに押し付けるのは草
611名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 09:52:37.39ID:WLCZHURV0 原神みたいに、操作キャラを瞬時に切り替えて元素反応バトルさせる仕組みが最適解よ。
パーティ構成とアビリティ組み合わせの楽しさがものすごいぞあれ。
パーティ構成とアビリティ組み合わせの楽しさがものすごいぞあれ。
612名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 10:09:15.05ID:O4NhworR0613名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 10:12:25.31ID:x4HXUhuRM スクエニにヒット作品を求めるのは厳しい
614名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 10:21:10.68ID:WLCZHURV0 >>612
作り直してるなんて公式情報一切ないのに妄想か?笑
作り直してるなんて公式情報一切ないのに妄想か?笑
615名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 10:26:17.87ID:O4NhworR0 >>614
12の制作発表時期と発売間隔を見れば予算配分から作り直しは確実
12の制作発表時期と発売間隔を見れば予算配分から作り直しは確実
616名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 10:27:46.59ID:/ioGDfZx0 吉田のクソゲーでFFが死んで
結局いつも通りのドラクエに作り直してるだろ
結局いつも通りのドラクエに作り直してるだろ
617名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 10:34:45.55ID:Jz4fb+Br0 発表した時
DRAGON QUEST
@DragonQuest
We're proud to present the very first details of the latest mainline entry in the Dragon Quest series, Dragon Quest XII.
While still in the early stages of development, we’ve got great news for our fans around the globe – DQXII will have a simultaneous worldwide release!
DRAGON QUEST
@DragonQuest
We're proud to present the very first details of the latest mainline entry in the Dragon Quest series, Dragon Quest XII.
While still in the early stages of development, we’ve got great news for our fans around the globe – DQXII will have a simultaneous worldwide release!
618名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 10:34:51.68ID:4mIitT2N0 アクション化による失敗をユーザーの能力不足のせいってことにしたのか
619名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 10:35:24.86ID:gmOV02TD0620名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 10:36:49.41ID:/ioGDfZx0 アクション化もそうだが
16のアクションがソシャゲ以下のゲーム性がないゴミで失敗したと反省できてなさそうなんだよな
スクエニ
16のアクションがソシャゲ以下のゲーム性がないゴミで失敗したと反省できてなさそうなんだよな
スクエニ
621名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 10:53:22.74ID:yGIQ2Qb20 もっとVATSみたいなもの各社考えてみたら良いのにね
622名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 10:56:16.13ID:4lYJIxA80 少なくともパーティー戦闘とアクションは相性が悪い
その点はティアキンの賢者の分身システムがものの見事に証明してくれてるし
コマンドRPGをアクション化してなおかつパーティ戦闘となると無双が最適解になるが無双が海外受けしてるとはお世辞にも言えない
その点はティアキンの賢者の分身システムがものの見事に証明してくれてるし
コマンドRPGをアクション化してなおかつパーティ戦闘となると無双が最適解になるが無双が海外受けしてるとはお世辞にも言えない
623名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 11:02:45.51ID:UavxrZUz0 そういったアクションDQシリーズとしてダイ大はうってつけだったんだけどな
あんな適当に作ったばかりにもう普通に作れな空気が蔓延しアクションDQは今後無い
あんな適当に作ったばかりにもう普通に作れな空気が蔓延しアクションDQは今後無い
625名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 11:17:02.84ID:k6ry6y2l0626名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 11:20:25.09ID:k6ry6y2l0 >>622
>無双が海外受けしてるとはお世辞にも言えない
無双が海外で受けない要因なんか色々あると考えられるだろうに、なんで無双が海外で売れない=集団でのアクションが駄目だからだ、みたいなあまりに考慮不足、短絡的としかいいようがないムーブを起こすんだ???
頭おかしいとしかw
>無双が海外受けしてるとはお世辞にも言えない
無双が海外で受けない要因なんか色々あると考えられるだろうに、なんで無双が海外で売れない=集団でのアクションが駄目だからだ、みたいなあまりに考慮不足、短絡的としかいいようがないムーブを起こすんだ???
頭おかしいとしかw
627名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 11:31:25.73ID:npnfY41a0 最近のスクエニのゲームでコマンドバトルが売れたゲームがないやん
628名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 11:36:31.99ID:z3F9J+gN0 コマンドバトル以外も売れてないだろアホ
629名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 11:38:48.85ID:vj1iO9FA0 >>626
かと言って他にアクションでのパーティー戦闘を両立させる手段はないからな
FF7Rシリーズもコマンドとアクションのどっちつかずでゲージ溜まらないとろくにアイテムも使えないのが駄目って意見もあるし
DQで従来ファンが納得する形で海外でも売れるようになるシステムなんてほぼ無理ゲー
そんなのを目指して10年以上も12を出せない状態になるならさっさと諦めて国内特化で出せやと
かと言って他にアクションでのパーティー戦闘を両立させる手段はないからな
FF7Rシリーズもコマンドとアクションのどっちつかずでゲージ溜まらないとろくにアイテムも使えないのが駄目って意見もあるし
DQで従来ファンが納得する形で海外でも売れるようになるシステムなんてほぼ無理ゲー
そんなのを目指して10年以上も12を出せない状態になるならさっさと諦めて国内特化で出せやと
630名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 11:47:55.89ID:k6ry6y2l0 無双で思い出したが、ωフォースがPS3で「ジルオールゼロ」っていうRPG作ってたんだよね…これロマサガと同じようなフリーシナリオRPGだったジルオールから
完全に一本道のキャラも固定3人のアクションRPGにジャンル変えたから従来のジルオールファンにめちゃくちゃ叩かれて売れなかったんだけど 何気に出来がめちゃくちゃ良くて面白かったんだわ
戦闘は3人切り替え式アクションでワラワラと敵を爽快に叩き斬る無双っぽい手触りもあり気持ちよ面白い
3人が属性違いで、操作キャラを切り替えて敵の弱点属性に合わせて戦う、イース7以降系のアクション戦闘、魔法スロットなどの設定で戦略性もあった
ストーリー、演出もよくってぶっちゃけDQヒーローズより全然おもしろ(ry
完全に一本道のキャラも固定3人のアクションRPGにジャンル変えたから従来のジルオールファンにめちゃくちゃ叩かれて売れなかったんだけど 何気に出来がめちゃくちゃ良くて面白かったんだわ
戦闘は3人切り替え式アクションでワラワラと敵を爽快に叩き斬る無双っぽい手触りもあり気持ちよ面白い
3人が属性違いで、操作キャラを切り替えて敵の弱点属性に合わせて戦う、イース7以降系のアクション戦闘、魔法スロットなどの設定で戦略性もあった
ストーリー、演出もよくってぶっちゃけDQヒーローズより全然おもしろ(ry
631名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:05:14.25ID:gmOV02TD0 パーティー制=自キャラ以外のキャラが存在する場合の話をしてるのに、「自キャラでやればいい」って、話が通じなすぎてどうすればいいのこのガイジw
632名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:08:30.10ID:IGCXp1S40 なによりも発売間隔が長くなりすぎた感
633名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:09:36.22ID:WLCZHURV0 だから自キャラじゃできない元素を組み合わせる原神の元素反応バトルがRPGには最適だと言ってるだろう。
編成やキャラごとのアビリティをどう組み合わせるか考えるのがおもろいわけよ
編成やキャラごとのアビリティをどう組み合わせるか考えるのがおもろいわけよ
634名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:10:46.29ID:k6ry6y2l0 >>631
「回避やパリィ等の成否などという部分の楽しみ」は自キャラでやればいい、ってことを言ったんだけど文脈からわからないのかなぁ?(´・ω・`)
素の知能というか理解力が低い人とは本当に話が出来ないんだよな… ( ´ー`)y-~~
「回避やパリィ等の成否などという部分の楽しみ」は自キャラでやればいい、ってことを言ったんだけど文脈からわからないのかなぁ?(´・ω・`)
素の知能というか理解力が低い人とは本当に話が出来ないんだよな… ( ´ー`)y-~~
635名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:11:58.42ID:WLCZHURV0 628
アクションのニーアが1000万本近い成功してるのに何言ってんだか
アクションのニーアが1000万本近い成功してるのに何言ってんだか
636名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:12:57.15ID:AzRcjmr9M >>635
レベル低いとミリしかダメ通らないのにアクション…?
レベル低いとミリしかダメ通らないのにアクション…?
637名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:15:34.45ID:WLCZHURV0 アクションRPGだからレベル低いならダメージ低いなんて当たり前じゃん?何言ってんだ?
638名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:18:12.73ID:k6ry6y2l0 そもそもどんなジャンルにしようと相反する物事があって何もかも全部かなえられるわけないんだし、メリットデメリットその他トータルで見て判断するようなものだろう?
なのに〇〇ではコレが出来ないのだ!とか言い出すのは本当に総合的に物事を判断する能力ってのが著しく欠けてるとしか思えん…わりと真面目な話、一種の学習障害なのか?
なのに〇〇ではコレが出来ないのだ!とか言い出すのは本当に総合的に物事を判断する能力ってのが著しく欠けてるとしか思えん…わりと真面目な話、一種の学習障害なのか?
639名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:19:34.05ID:AzRcjmr9M >>637
ワロタ、どっちなんだよw
ワロタ、どっちなんだよw
640名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:20:49.63ID:KfWpUGjQ0 ff 女神 ペルソナ ポポロ等々色々やってきたが
結局ドラクエ最新が出たらやろうかなってくらいになっちまty
他はもう捨てた
fpsとストラテジーの方がしょうにあtt
結局ドラクエ最新が出たらやろうかなってくらいになっちまty
他はもう捨てた
fpsとストラテジーの方がしょうにあtt
641名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:22:11.75ID:gmOV02TD0 >>634
いつ「楽しみ」の話って言った?
パーティー制である以上、パリィや回避の成功という、アクション戦闘の結果に重大に影響する要素にプレイヤーが介入出来ないのが駄目って話をしてんだが
日本語まともに理解できないくせにいちいちキメェ顔文字付きで絡んで来んな
顔がキモいのはリアルだけにしてくれよw
いつ「楽しみ」の話って言った?
パーティー制である以上、パリィや回避の成功という、アクション戦闘の結果に重大に影響する要素にプレイヤーが介入出来ないのが駄目って話をしてんだが
日本語まともに理解できないくせにいちいちキメェ顔文字付きで絡んで来んな
顔がキモいのはリアルだけにしてくれよw
642名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:24:00.64ID:xkp+8wfo0643名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:27:04.85ID:WLCZHURV0 639
どっちとは?
ニーアはれっきとしたアクションRPGだが
どっちとは?
ニーアはれっきとしたアクションRPGだが
644名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:28:43.94ID:WLCZHURV0645名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:31:26.13ID:gmOV02TD0 さっきから原神原神うるさいけど、キャラ切り替え制とパーティー制は違うだろ
今は当時に複数キャラが戦闘に参加するパーティー制の話をしてる
今は当時に複数キャラが戦闘に参加するパーティー制の話をしてる
646名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:33:25.77ID:k6ry6y2l0 >>641
↑
うーん、本当に学習障碍児っぽい…
あんまりキツく相手してやるのもアカンかなぁ…? (お前の価値観による駄目云々なんかどうでもいいわw(ぼそっ )
↑
うーん、本当に学習障碍児っぽい…
あんまりキツく相手してやるのもアカンかなぁ…? (お前の価値観による駄目云々なんかどうでもいいわw(ぼそっ )
647名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:37:23.42ID:k6ry6y2l0 >>645
> 今は当時に複数キャラが戦闘に参加するパーティー制の話をしてる
つ>638
パーティ制のあるアクション戦闘の例をたくさん上げてもらっているのに、「自分が(我儘で)求める要素が出来無い」というだけで全否定しようとするアホさにはいい加減気づいてくれ…( ´ー`)y-~~
「ターン制コマンド戦闘で絶対出来ない要素」を一つでも出されたらお前はどうすんだ? 泣いちゃうの?(´・ω・`)
> 今は当時に複数キャラが戦闘に参加するパーティー制の話をしてる
つ>638
パーティ制のあるアクション戦闘の例をたくさん上げてもらっているのに、「自分が(我儘で)求める要素が出来無い」というだけで全否定しようとするアホさにはいい加減気づいてくれ…( ´ー`)y-~~
「ターン制コマンド戦闘で絶対出来ない要素」を一つでも出されたらお前はどうすんだ? 泣いちゃうの?(´・ω・`)
648名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:39:16.60ID:WLCZHURV0 だからアクションRPGでは、切り替えてアビリティを組み合わせるパーティ制が最適だって言ってるんだよ
どの会社もパーティ制でこれを採用してるってことはこれがベスト
どの会社もパーティ制でこれを採用してるってことはこれがベスト
649名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:41:01.95ID:sTOX+CWd0 FF16:国内パケ30万、世界累計300万
FF7リバース:国内パケ30万、世界売上不明
アクション化は悪手だってFFさんが証明してくれてるじゃん
FF7リバース:国内パケ30万、世界売上不明
アクション化は悪手だってFFさんが証明してくれてるじゃん
650名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:42:16.51ID:WLCZHURV0 FF15 アクション 1000万本
↑アクションでも1000万本売れるので、アクションかどうかは関係ない
↑アクションでも1000万本売れるので、アクションかどうかは関係ない
651名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:45:10.81ID:k6ry6y2l0 アクション戦闘にしたら原理的にどうしても諦めないといけない要素はでる
そしてそれはコマンド戦闘でも同じ
だたそれだけの事なのにねぇ…( ´ー`)y-~~
そしてそれはコマンド戦闘でも同じ
だたそれだけの事なのにねぇ…( ´ー`)y-~~
652名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:45:29.50ID:x4HXUhuRM アレが売れなかったのはキャラゲーなのにキャラが立ってなかったからだね
スクエニはまず開発始める前にキャラデザに一年でも二年でもかけてこれだというものが出るまで手を付けないほうがいい
スクエニはまず開発始める前にキャラデザに一年でも二年でもかけてこれだというものが出るまで手を付けないほうがいい
653名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:46:02.93ID:WLCZHURV0 FF7リバースや16
FF15はどれもアクションだが 1000万本売れた15と16の違いはPS4かPS5か?というのが主な違い
PS5がデバフって事
FF15はどれもアクションだが 1000万本売れた15と16の違いはPS4かPS5か?というのが主な違い
PS5がデバフって事
654名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:49:48.61ID:gmOV02TD0 「アクション戦闘の結果に一番重要な影響を与える」要素である回避やパリィにプレイヤーが介入できない、のが問題って話をしてるのに、なんで個人的な趣向の話になるのかねぇ
意図的に論点ずらしてんのか、本当に頭が悪いのか知らんけど
絡んでくんなって文字も読めないみたいだし
意図的に論点ずらしてんのか、本当に頭が悪いのか知らんけど
絡んでくんなって文字も読めないみたいだし
655名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:52:44.89ID:FemTdOmG0656名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:53:52.17ID:gmOV02TD0 コマンドだって、「コマンド戦闘の結果に大きく影響する」コマンド選択が主人公しか出来ないDQ4は批判されて、5で「めいれいさせろ」が追加されただろ
戦闘結果へ与える比重が大きい要素に、プレイヤーが介入できないのがダメなのは当たり前
戦闘結果へ与える比重が大きい要素に、プレイヤーが介入できないのがダメなのは当たり前
657名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 12:54:19.24ID:FemTdOmG0658名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 13:00:26.35ID:4ACTMZRD0 アクションにする必要ねーだろ
それよりドラクエは発売ペースどうにかしろ
それよりドラクエは発売ペースどうにかしろ
659名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 13:02:40.86ID:WLCZHURV0 >>658
まあアクション要素を足すって言ってる堀井がどう入れてくるか次第かと
まあアクション要素を足すって言ってる堀井がどう入れてくるか次第かと
663名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 13:43:13.22ID:vj1iO9FA0 ここ最近の1つのゲームにいろんな要素を注ぎ込もうとしすぎなんだよ
それで開発コストも開発期間も鰻登りで従来要素とも相容れず中途半端なボリュームになったりとかばっかじゃん
ゲーム業界自体が結局自分で自分の首を絞めてるだけにしか見えんわ
それで開発コストも開発期間も鰻登りで従来要素とも相容れず中途半端なボリュームになったりとかばっかじゃん
ゲーム業界自体が結局自分で自分の首を絞めてるだけにしか見えんわ
664名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 13:43:16.80ID:vj1iO9FA0 ここ最近の1つのゲームにいろんな要素を注ぎ込もうとしすぎなんだよ
それで開発コストも開発期間も鰻登りで従来要素とも相容れず中途半端なボリュームになったりとかばっかじゃん
ゲーム業界自体が結局自分で自分の首を絞めてるだけにしか見えんわ
それで開発コストも開発期間も鰻登りで従来要素とも相容れず中途半端なボリュームになったりとかばっかじゃん
ゲーム業界自体が結局自分で自分の首を絞めてるだけにしか見えんわ
665名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 13:46:51.22ID:dTXmiGtn0 開発期間長いのはしゃーないとしても
ちょいちょい情報は出せよ
ちょいちょい情報は出せよ
666名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 13:53:08.66ID:Qw2zCgzA0 開発期間5年6年当たり前とか良いわけ無いわな
開発規模はPS1時代くらいがベストだろ
今のハード性能&開発環境なら1~2年でも十分良いもの作れるじゃろがい
開発規模はPS1時代くらいがベストだろ
今のハード性能&開発環境なら1~2年でも十分良いもの作れるじゃろがい
667 警備員[Lv.10]
2025/05/14(水) 14:51:03.02ID:JCHn5Dg70 ドラクエ10に8年
ドラクエ3リメイクに4年
かけているような会社には無理
ドラクエ3リメイクに4年
かけているような会社には無理
669名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 15:21:31.20ID:WLCZHURV0 >>668
昔からあるぞというか、昔のマシンスペックだと回避やパリィモーション表現できないからかと
昔からあるぞというか、昔のマシンスペックだと回避やパリィモーション表現できないからかと
671名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 16:11:36.61ID:ntqVbz9m0672 警備員[Lv.11]
2025/05/14(水) 16:29:40.20ID:JCHn5Dg70 スーパーファミコン時代のRPGでも
敵の攻撃モーションに合わせてジャストガードとか
あったような…マリオRPGとか
敵の攻撃モーションに合わせてジャストガードとか
あったような…マリオRPGとか
673名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 16:59:23.16ID:IddBQWRe0 決算によるとドラクエ3が好調でアクションおじ負けてて草
まあさすがに12は少しは変えてくるだろうが、アクションおじが思ってるようなゲームにはならんだろう
まあさすがに12は少しは変えてくるだろうが、アクションおじが思ってるようなゲームにはならんだろう
674名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 20:06:47.43ID:O4NhworR0675名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 21:18:19.87ID:VXVOLaPz0 キャラチェンジ制採用せずでなおかつパーティ戦闘のアクションだったら
HPはチーム全員の合計をメンバー内で共有するようにするのは、今だと大前提だろうなあ
風ザナみたいに「操作しない味方は無敵」だと強すぎるから、ナーフする意味で。
呪文とか使わせるためにはマニュアルで指示しなきゃならんようにする
HPはチーム全員の合計をメンバー内で共有するようにするのは、今だと大前提だろうなあ
風ザナみたいに「操作しない味方は無敵」だと強すぎるから、ナーフする意味で。
呪文とか使わせるためにはマニュアルで指示しなきゃならんようにする
676名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 21:30:27.81ID:tCwN95go0 ただ温くてつまらない6、70点位のアクションになる位なら
従来のコマンドバトルの方がいいんだが、
ドラクエ3のバランスが酷かったし不安しかない
従来のコマンドバトルの方がいいんだが、
ドラクエ3のバランスが酷かったし不安しかない
677名無しさん必死だな
2025/05/14(水) 21:53:37.94ID:aEyj7FjP0 操作キャラを勇者(何でもできる)固定にして僧侶と魔法使いを脇にって感じにすればHP別持ちでやれないことはないと思うけどね
ただゲージ管理が煩雑かもなあ
ただゲージ管理が煩雑かもなあ
678名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 01:39:38.75ID:JTCNX/MQ0 バトルシステムよりも世界観とキャラ重視の路線のがドラクエには合ってる
例えるならアベンジャーズとかのアメコミ映画
例えるならアベンジャーズとかのアメコミ映画
680名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 09:28:56.78ID:Ss5aO/gw0681名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 09:29:49.28ID:Ss5aO/gw0 >>671
そらドラクエが中心だった世代のスーファミだろ
そらドラクエが中心だった世代のスーファミだろ
682名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 09:52:42.35ID:vUR8gJpa0 リバースは爆死した
いつもだったら〇〇万本突破!ってウキウキ発表するのにそれ発表できないほど爆死
switchユーザーに売れる内容じゃないのでswitch2でも爆死する
いつもだったら〇〇万本突破!ってウキウキ発表するのにそれ発表できないほど爆死
switchユーザーに売れる内容じゃないのでswitch2でも爆死する
683名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 09:53:57.50ID:JRwOenke0 決算で初動売り上げすら終わってたって言われてるのに
リバースが売れてると思ってる場書いて草
リバースが売れてると思ってる場書いて草
684名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 10:03:21.50ID:n45hTszr0 >>677
そういうのはKHやFF15、16みたいに仲間を主人公のお膳立てをするためのファンネル化するようなもんだからなぁ・・・
成長システムも主人公オンリーで仲間は何も弄れないし少なくともDQ本編はそうして欲しくないし
FF本編もそうして欲しくなかったね
そういうのはKHやFF15、16みたいに仲間を主人公のお膳立てをするためのファンネル化するようなもんだからなぁ・・・
成長システムも主人公オンリーで仲間は何も弄れないし少なくともDQ本編はそうして欲しくないし
FF本編もそうして欲しくなかったね
685名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 10:10:07.03ID:eVysGYYe0 >>684
>KHやFF15、16みたいに仲間を主人公のお膳立てをするためのファンネル化するようなもんだからなぁ・・・
>成長システムも主人公オンリーで仲間は何も弄れない
上で挙がった「風の伝説ザナドゥ」がそうなっちゃってたしね
30年以上前にこの欠点は露見してて、いまだに解決法がないということ
>KHやFF15、16みたいに仲間を主人公のお膳立てをするためのファンネル化するようなもんだからなぁ・・・
>成長システムも主人公オンリーで仲間は何も弄れない
上で挙がった「風の伝説ザナドゥ」がそうなっちゃってたしね
30年以上前にこの欠点は露見してて、いまだに解決法がないということ
686名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 11:07:12.83ID:6ts7NM/N0 >>685
ターン制コマンドバトルも、リアルタイムに敵を誘導して事前によういした罠にかけたり
自分有利なようにフィールドを利用したりの創意工夫溢れるような自由度高い戦いが出来ないとう致命的な欠点が50年以上続いてるんだがどう思う?
ターン制コマンドバトルも、リアルタイムに敵を誘導して事前によういした罠にかけたり
自分有利なようにフィールドを利用したりの創意工夫溢れるような自由度高い戦いが出来ないとう致命的な欠点が50年以上続いてるんだがどう思う?
687名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 11:13:31.48ID:vUR8gJpa0 敵を誘導して罠にかけるとかクッソ怠いことやってらんねw
アクション厨はアクションゲーだけやってろ
コマンドRPGに来るな
ポリコレ信者と同じく人気IP乗っ取り理論で反吐が出る
アクション厨はアクションゲーだけやってろ
コマンドRPGに来るな
ポリコレ信者と同じく人気IP乗っ取り理論で反吐が出る
688 警備員[Lv.12]
2025/05/15(木) 11:25:51.34ID:egph9+NM0 >>686
フィールドを生かした自由な戦闘が出来ないのではなく
戦闘のテンポが悪くなるからやらないゲームが多いだけ。
まあ、戦闘のテンポが遅くなっても問題ないゲームシステムに
すればいいだけなんだけど、日本のゲーム会社は無駄に多く反復作業をさせたがるからなあ
フィールドを生かした自由な戦闘が出来ないのではなく
戦闘のテンポが悪くなるからやらないゲームが多いだけ。
まあ、戦闘のテンポが遅くなっても問題ないゲームシステムに
すればいいだけなんだけど、日本のゲーム会社は無駄に多く反復作業をさせたがるからなあ
689名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 11:28:05.39ID:eVysGYYe0 >>686
「白き魔女」でそういう試みあったでしょ、原作は自動戦闘だったけどPS1版は自分で指示出せるようになった。
上の方で述べてた人いたけど、エンカウント&ターン制のままで
>敵を誘導して事前によういした罠にかけたり
>自分有利なようにフィールドを利用したりの創意工夫溢れるような自由度高い戦いが
こういうことをできるようにすると 【戦闘一回の処理に時間がかかる】
その欠点を相殺するための方策で過去にあった奴は
・そもそもエンカウントじゃなくする ジャンル認識が変わる危険があるな
・簡略戦闘モードを実装して切り替え可能
ぐらいかなあ
RPGの戦闘の処理をどうするかは 既存の全ジャンルを駆逐するような新アイデアはおそらく出てこず
あちらを立てればこちらが立たないのでゲームの思想に応じて使い分けする状態が今後も続くと思うよ。
「白き魔女」でそういう試みあったでしょ、原作は自動戦闘だったけどPS1版は自分で指示出せるようになった。
上の方で述べてた人いたけど、エンカウント&ターン制のままで
>敵を誘導して事前によういした罠にかけたり
>自分有利なようにフィールドを利用したりの創意工夫溢れるような自由度高い戦いが
こういうことをできるようにすると 【戦闘一回の処理に時間がかかる】
その欠点を相殺するための方策で過去にあった奴は
・そもそもエンカウントじゃなくする ジャンル認識が変わる危険があるな
・簡略戦闘モードを実装して切り替え可能
ぐらいかなあ
RPGの戦闘の処理をどうするかは 既存の全ジャンルを駆逐するような新アイデアはおそらく出てこず
あちらを立てればこちらが立たないのでゲームの思想に応じて使い分けする状態が今後も続くと思うよ。
690名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 11:37:11.94ID:eVysGYYe0691名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 11:40:46.72ID:vUR8gJpa0 アクション信者はアクションのほうが古いシステムだという歴史を知らないよな
アクションしかなかった時代に新しくコマンドバトルがきて一気に市場が広がった歴史を知らない
アクションしかなかった時代に新しくコマンドバトルがきて一気に市場が広がった歴史を知らない
695名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 12:15:22.41ID:eVysGYYe0 昔のゲームクリエイターのことばで
「今からゲーム制作を目指す人は、過去のゲームを、とりわけクソゲーを遊んでください
クソゲーのどこがクソなのかを理解できてないと名作も作れないです」
ってあったけど、ほんとその通りだね
「今からゲーム制作を目指す人は、過去のゲームを、とりわけクソゲーを遊んでください
クソゲーのどこがクソなのかを理解できてないと名作も作れないです」
ってあったけど、ほんとその通りだね
696名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 12:32:47.88ID:BoYghrKm0 まず通常攻撃特技魔法のバランスを見直せよ
戦略もクソもない単調なコマンドバトルなんだから
レベル上げで解決するんだし複雑にしろ
戦略もクソもない単調なコマンドバトルなんだから
レベル上げで解決するんだし複雑にしろ
697名無しさん必死だな
2025/05/15(木) 12:38:56.53ID:szNyVjS6M メガテンの特技はHP消費ってのはHPは死に直結する代わりにMPより回復しやすいって感じでめちゃくちゃいいバランス感だったな
なぜか最近MPに統一してるけどバカだと思う
なぜか最近MPに統一してるけどバカだと思う
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