元ドラクエプロデューサーが解説 [ドラクエ・FFはどうなる?海外産RPGとの比較]
https://www.youtube.com/watch?v=0wVGckJJ9ZY
https://i.imgur.com/gDzmRLE.jpeg
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%82%E6%9D%91%E9%BE%8D%E5%A4%AA%E9%83%8E
市村龍太郎
ゲーム
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(2000年):アシスタントプロデューサー[6]
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(PlayStation版、2001年):プロデューサー[1]
剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣(2003年):プロデューサー[1]
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(2004年):プロデューサー[3]
ドラゴンクエスト モンスターバトルロード(2007年):プロデューサー[7]
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(2007年):プロデューサー[8]
ドラゴンクエストIX 星空の守り人(2009年):プロデューサー[3]
ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー(2010年):プロデューサー[1]
超速変形ジャイロゼッター(2012年):プロデューサー[3]
超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼(2013年):プロデューサー[9]
BLOODMASQUE(2013年):プロデューサー[10]
無限∞ナイツ(2015年):プロデューサー[11]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2015年):チーフプロデューサー[12]
星のドラゴンクエスト(2015年):プロデューサー[3]
ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー(2016年):プロデューサー[13]
ドラゴンクエストVR(2018年):ストーリー[14]
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ゲームプロジェクト 総合プロデューサー[15]
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド(2020年)
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-(2021年)
インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険(2023年、退社前の時期まで担当[16]。)
その他
ドラゴンクエスト30周年プロジェクト統括プロデューサー[3]
ドラゴンクエストライブスペクタクルツアー(2016年、舞台作品)[7]
リアル脱出ゲーム×ドラゴンクエスト「竜王迷宮からの脱出」(2016年、体感型イベント)[7]
ドラゴンクエストミュージアム(2016年、展示イベント)[7]
ドラゴンクエスト・ザ・リアル(2017年、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション)[7]
ドラゴンクエスト ユア・ストーリー(2019年、アニメ映画):全体監修[17]
ドラゴンクエスト ダイの大冒険(2020年、テレビアニメ):エグゼクティブプロデューサー[3]
元DQプロデューサー「DQユーザーにアクション性を求めるのは厳しい」
1名無しさん必死だな
2025/05/11(日) 18:32:01.78ID:0DpF7vdN0450名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 08:13:08.01ID:7bcG67av0451名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 08:22:21.64ID:MuysFg4L0 >>437
かと言って冒険要素さえあれば戦闘は何でも良いわけじゃない
フィールドの探索要素はあった方が良いにしても戦闘よりもそっちの方がメインってゲーム性じゃないし
そういうのをやりたいなら本編でやるべきじゃないんだよ
かと言って冒険要素さえあれば戦闘は何でも良いわけじゃない
フィールドの探索要素はあった方が良いにしても戦闘よりもそっちの方がメインってゲーム性じゃないし
そういうのをやりたいなら本編でやるべきじゃないんだよ
452名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 08:26:36.72ID:MuysFg4L0 コマンドRPGをアクション化したらそれだけで世界で売れるとほざくのが頭悪すぎる
FFという立派な失敗例を見てまだそれほざくのかよと
少なくともDQについては世界で売れるようになるより国内でそっぽ向かれるリスクのほうが遥かに高い
FFという立派な失敗例を見てまだそれほざくのかよと
少なくともDQについては世界で売れるようになるより国内でそっぽ向かれるリスクのほうが遥かに高い
454名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 08:36:11.49ID:1ZpXngLG0 >>452
> コマンドRPGをアクション化したらそれだけで世界で売れるとほざくのが頭悪すぎる
誰も言ってないことを勝手に作り出して非難するという頭の悪すぎる所業をしている自覚おありかな?w
アクション化しただけで売れるなら苦労しない、それは必要条件であっても十分条件ではないからだ(頭悪い人はこれが理解できないのかなぁ?)
アクション化は世界で売れるため、ニッチなJRPGファン以外の世界の一般層への支持拡大への「土俵に上がること」でしかない
しかし土俵に上がらなければそもそも勝負することもできないんだよ
> コマンドRPGをアクション化したらそれだけで世界で売れるとほざくのが頭悪すぎる
誰も言ってないことを勝手に作り出して非難するという頭の悪すぎる所業をしている自覚おありかな?w
アクション化しただけで売れるなら苦労しない、それは必要条件であっても十分条件ではないからだ(頭悪い人はこれが理解できないのかなぁ?)
アクション化は世界で売れるため、ニッチなJRPGファン以外の世界の一般層への支持拡大への「土俵に上がること」でしかない
しかし土俵に上がらなければそもそも勝負することもできないんだよ
455名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 08:39:24.74ID:MuysFg4L0456名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 08:40:51.01ID:hbZi33xZ0 アクションにしないと売れないとして
それをアクションに向いてないブランドでやる意味が分からない
外伝なり他IPでやればいいだけ
社内政治やりに来てる奴がいるのかね?
それをアクションに向いてないブランドでやる意味が分からない
外伝なり他IPでやればいいだけ
社内政治やりに来てる奴がいるのかね?
457名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 08:42:11.34ID:7bcG67av0 ID:1ZpXngLG0は都合の悪い反論はスルーして、一方的に自分の思い込みを書き連ねてるだけだから、相手しない方がいい
458名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 08:42:46.08ID:MuysFg4L0 大谷に対して「野球なんて日本やアメリカなど一部地域にしか普及してないんだからサッカーに転向しろ」とかほざくようなもんだなぁ・・・
459名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 08:44:18.73ID:vMJA6wBC0460名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 08:48:23.44ID:lr08uNyv0 ドラクエの最新作が5〜600万なんだろ?
アクションでこれを超えるのなんて数年に1〜2本しかないからな
失敗の可能性の方が大きすぎるわ
アクションでこれを超えるのなんて数年に1〜2本しかないからな
失敗の可能性の方が大きすぎるわ
462名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 08:58:53.45ID:zI12Jbvv0 ナンバリングは保守的に今まで通りで通りでもいいから、ディアブロ系の外伝作ってくれ
463名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:00:15.43ID:ioNoCGlH0 ドラクエユーザーにアクションがーという以前にスクエニ自体が面白いアクションゲー作るノウハウ0なのを問題にしろ
464名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:02:10.97ID:6cTHcj4b0 ドラクエをアクションにする前にスクエニが面白いアクションを作れるようにする前提を排除しすぎだね
465名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:14:47.93ID:/97K2UI50 >>461
そりゃあんな幼稚でガキくせぇ見た目で、しかも古くせー脳死ポチポチな花いちもんめコマンドバトルで、しかもシリーズものという三重苦なもん海外で売れるわけない
そりゃあんな幼稚でガキくせぇ見た目で、しかも古くせー脳死ポチポチな花いちもんめコマンドバトルで、しかもシリーズものという三重苦なもん海外で売れるわけない
466名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:16:29.21ID:0xs2HQr20 2000年代のスクエニ「糞箱に出せば世界で売れる!」 → 全滅
2010年代のスクエニ「アクションにすれば世界で売れる!」 → 全滅
何も成長していない
2010年代のスクエニ「アクションにすれば世界で売れる!」 → 全滅
何も成長していない
467名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:29:07.02ID:ZlFBfNf40 株価は大成長でっす🎵
468名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:33:13.42ID:/97K2UI50 でもここでドラクエは今のままでいいとか、コマンドバトルは良いものだとか言ってるヤツらって実際はドラクエ好きじゃないだろ?w
469名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:33:57.81ID:wVrcCyzY0 何でもアクション化しようとしてチープなゲームになるイメージ
そもそもアクションが求められてない
そもそもアクションが求められてない
470名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:36:49.98ID:0xs2HQr20471名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:38:57.26ID:/97K2UI50472名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:42:07.67ID:yezSaBoP0473名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:44:17.37ID:MuysFg4L0474名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:49:37.20ID:0xs2HQr20 >>471
アクションのほうが古いゲームシステムだぞアクション厨
ゲームはアクションしかなくマイナーだった
そこにコマンドバトルが現れて一気にユーザー層が広がり人気商材になった
つまりアクション化はマイナー時代への逆戻り
アクションのほうが古いゲームシステムだぞアクション厨
ゲームはアクションしかなくマイナーだった
そこにコマンドバトルが現れて一気にユーザー層が広がり人気商材になった
つまりアクション化はマイナー時代への逆戻り
475名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:50:09.67ID:/97K2UI50 と、ドラクエおじさんとか脳死コマンドバトル愛好家とかが日本という田舎の限界集落にちゃんと引きこもっててくれて集落の老人たちだけでフガフガ言っててくれたら問題無いんだけどねぇ…
実際はこのようにネットで暴れるわなんやで鬱陶しいことこの上ないんだものな
まさにThe・老害としか…
実際はこのようにネットで暴れるわなんやで鬱陶しいことこの上ないんだものな
まさにThe・老害としか…
477名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:56:11.74ID:/97K2UI50 もしさ、ドラクエ12がアクション戦闘になったら限界集落おじさん達はやらなきゃいいだけじゃんw
集落でブラウン管TVつかってドラクエ1~11繰り返しやってればいいじゃないか
新しいものを受け入れられないで拒否する事しかできない限界集落おじさん達にはそれがお似合いだよ
頼むからゲームの進化の邪魔しないで?
集落でブラウン管TVつかってドラクエ1~11繰り返しやってればいいじゃないか
新しいものを受け入れられないで拒否する事しかできない限界集落おじさん達にはそれがお似合いだよ
頼むからゲームの進化の邪魔しないで?
478名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:58:45.66ID:7bcG67av0 その限界集落であるドラクエに自ら突っ込んできて、一人で暴れてる間抜けってことに気づいてないのか
アクションゲームなんていくらでもあるんだから、限界集落であるコマンドRPGのDQなんか無視すればいいのに
アクションゲームなんていくらでもあるんだから、限界集落であるコマンドRPGのDQなんか無視すればいいのに
479名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 09:59:51.20ID:yezSaBoP0 >>477
もしさ、ドラクエ12がコマンド戦闘だったらお前はやらなきゃいいだけじゃんw
お前の大好きなアクションを繰り返しやってればいいじゃないか
今までのものを受け入れられないで拒否する事しかできないお前のようなアホにはそれがお似合いだよ
頼むからドラクエファンの邪魔しないで?
もしさ、ドラクエ12がコマンド戦闘だったらお前はやらなきゃいいだけじゃんw
お前の大好きなアクションを繰り返しやってればいいじゃないか
今までのものを受け入れられないで拒否する事しかできないお前のようなアホにはそれがお似合いだよ
頼むからドラクエファンの邪魔しないで?
480名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 10:00:40.91ID:7bcG67av0 もしさ、ドラクエ12がコマンド戦闘のままだったらアクション厨おじさん達はやらなきゃいいだけじゃんw
481名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 10:04:33.15ID:7bcG67av0 そもそも堀井が構想段階で「アクションにはしません」て明言してる時点で、アクション原理主義者過激派おぢがいくらここで喚いても、12がアクションになることはないから
残念だったなw
残念だったなw
482名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 10:13:51.08ID:/97K2UI50 いや別に俺はドラクエがどうなろうと知ったこっちゃ無いんで、くっそつまらないポチポチ花いちもんめコマンドバトル継続して何の進化もなしに終わっていくなら好きにしたらいいとしか思わんがw
ただドラクエみたいなもう価値もない骨董品のようなRPG以外の最新RPGで花いちもんめコマンドバトルみたいなのははやく絶滅して欲しいだけじゃけん
ただドラクエみたいなもう価値もない骨董品のようなRPG以外の最新RPGで花いちもんめコマンドバトルみたいなのははやく絶滅して欲しいだけじゃけん
483名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 10:16:23.80ID:0xs2HQr20 ID:/97K2UI50
↑この限界集落おじさんのような無能が一番の害虫
購買力ないくせに声だけはデカい
無能の言うこと真に受けて人気IPをアクション化だけはやってはならんね
↑この限界集落おじさんのような無能が一番の害虫
購買力ないくせに声だけはデカい
無能の言うこと真に受けて人気IPをアクション化だけはやってはならんね
484名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 10:16:28.17ID:R5CQafC80 アクションみたくガチャガチャしないから、
コマンド式の方がコントローラに優しく
そちらでいいの
コマンド式の方がコントローラに優しく
そちらでいいの
485名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 10:20:19.34ID:MuysFg4L0 >>482
>くっそつまらないポチポチ花いちもんめコマンドバトル継続して何の進化もなしに終わっていくなら好きにしたらいいとしか思わんがw
いやそう思うならお前がやらなきゃ良いだけじゃん
何でお前に合わせてゲームジャンルと言う根本のゲーム性を買えなきゃいけないの?
うどん屋に来て「パスタを出せ!パスタの方が世界で食べられてる!」とかほざくくらい的外れ
>くっそつまらないポチポチ花いちもんめコマンドバトル継続して何の進化もなしに終わっていくなら好きにしたらいいとしか思わんがw
いやそう思うならお前がやらなきゃ良いだけじゃん
何でお前に合わせてゲームジャンルと言う根本のゲーム性を買えなきゃいけないの?
うどん屋に来て「パスタを出せ!パスタの方が世界で食べられてる!」とかほざくくらい的外れ
486名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 10:23:09.45ID:7bcG67av0 結局アクション>コマンドとかいう、個人的な好みでしかない序列を絶対だと錯覚してるからこんな的外れなこと言えるんだろ
原理主義者に何言っても無駄
原理主義者に何言っても無駄
487名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 10:23:26.20ID:/97K2UI50488名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 10:29:27.51ID:7bcG67av0 そもそもコイツが言ってるようにコマンドがニーズなくて絶滅危惧種なのだとしたら、「ドラクエを絶滅させたい」ならコマンドのままの方が都合がいいということになるがw
上の方で「RPGの戦闘はステータスやアイテム、事前準備で決まるべき」と言いながらアクション化を推すとかいう矛盾した事言ってるのを含め、コマンド憎しで行き当たりばったり適当な事言ってるだけだよコイツは
上の方で「RPGの戦闘はステータスやアイテム、事前準備で決まるべき」と言いながらアクション化を推すとかいう矛盾した事言ってるのを含め、コマンド憎しで行き当たりばったり適当な事言ってるだけだよコイツは
489名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 10:34:52.53ID:0xs2HQr20 ID:/97K2UI50は戦略的にモノを考えるのが苦手な脳の構造してんだろう
アクションで何も考えずポチポチしてるほうが脳が楽なタイプ
理論が破綻してるのもその表れだ
アクションで何も考えずポチポチしてるほうが脳が楽なタイプ
理論が破綻してるのもその表れだ
490名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 10:35:17.16ID:GE42CW1B0 会社としてはアクションにしたFFが16リバース連続爆死でブランド完全崩壊
もう動けんよな怖くてw
もう動けんよな怖くてw
491名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 10:37:01.44ID:hht2dWQn0 ゲーム好きですらないただの犯罪者だから相手するだけ無駄
492名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 10:40:51.16ID:EOd14m+U0 堀井さん的には3までで全部やり切ってしまったみたいだし…
宮本みたいに当時からマリオを馬に乗せたいだとかゼルダをポリゴンで作りたいだとか思ってたわけじゃないんだよね
https://i.imgur.com/V2mvkz5.png
宮本みたいに当時からマリオを馬に乗せたいだとかゼルダをポリゴンで作りたいだとか思ってたわけじゃないんだよね
https://i.imgur.com/V2mvkz5.png
493名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 11:47:57.24ID:0xs2HQr20494名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 11:57:46.44ID:Oh87qOha0 コマンドはダルいアクションのが簡単だしストレスフリー
一回アクションゲームのナンバリング作って失敗したらもコマンドに戻せばいい
一回アクションゲームのナンバリング作って失敗したらもコマンドに戻せばいい
495名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 12:01:29.82ID:MuysFg4L0496名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 12:02:33.67ID:0xs2HQr20 DQナンバリングクラスを失敗した場合の損害額は約150億円くらいか?
よう気軽に言えるな
よう気軽に言えるな
497名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 12:06:51.02ID:BdbYDNIO0 >>494
もう失敗してますがw
もう失敗してますがw
498名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 12:08:46.78ID:pYRL/j3V0 ドラクエを海外で売る
とか20年くらい抜かしてるけど会社の都合であって客は知った事じゃないんだよね
12が16爆死で作り直しになるのは草生えた
とか20年くらい抜かしてるけど会社の都合であって客は知った事じゃないんだよね
12が16爆死で作り直しになるのは草生えた
499名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 12:36:06.23ID:kFRGp1KR0500名無しさん必死だな
2025/05/13(火) 13:08:33.63ID:mFY9yv5Q0 過去作のユーザー全部切り捨てる覚悟でアクション化しますってのなら、判断の是非はともかく理解はできるが
アクション化するけど過去作のファンにも買ってもらいたいなんていうのはただの甘え
アクション化するけど過去作のファンにも買ってもらいたいなんていうのはただの甘え
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