◆ 任天堂はランキング上位なのに減益?PSはランキングに出てないのに増益?
ファミ通の週間ソフトランキングを見れば、いつも上位を独占してるのは任天堂タイトル🎮 Switchソフトがズラリと並んで、「やっぱ任天堂すげーな」と思う人も多いハズ。
でも決算を見てみると…
👉 任天堂:減収減益
👉 ソニー(PS):増収増益
「えっ?ランキングで全然見ないPSが儲かってて、任天堂が減益?どゆこと?」って思いませんか?
この“ちょっと不思議な現象”の理由をわかりやすく解説していきます💡
◆ ファミ通ランキング=「日本国内のパッケージ売上」だけ!
まず大前提として、ファミ通ランキングは 【日本国内でのパッケージ版ソフト】の売上をもとにしたものです📦 つまり、
DL版の売上 → 基本含まれない
海外の売上 → 完全に対象外
となってます。
任天堂はファミリー層・子ども層に強く、まだまだパッケージ需要が根強い💪 だからこそランキングでも存在感がバツグン!
逆にソニー(PS)は、ユーザー層が大人寄り+DL派が多い= パッケージがあまり売れず、ランキングに出てこないというワケです。 ---
◆ 任天堂が減益になった理由
Switchはすでに7年目に突入。
ハードの普及台数はかなり行き渡り、 「買い替え需要」も一段落しています。 また、2023年には『ゼルダ』『マリオ』『ピクミン』といった目玉タイトルが集中していて、 2024年は新作がやや小休止気味。
そのため、 🔽 ハードの販売台数が前年より減った 🔽 ソフトの販売本数も前年ほどの勢いはない ということで、前年と比べると減収減益という形に。
◆ ソニー(PS)は「見えない部分」で稼いでる
じゃあ、ランキングに出てこないPSがどうやって儲けてるのか?というと…
PS Storeでのダウンロード販売
PS Plus(サブスク)の継続課金
ゲーム内課金(いわゆるマイクロトランザクション)
サードパーティタイトル販売時の手数料
つまり、“見えないところ”でしっかり利益を出しているんです💰
さらに、PS5は特に北米・欧州で強く、海外売上がかなり大きい! 日本のパッケージランキングに出てこなくても、『世界的には好調』というわけですね。
◆ 任天堂とPSの稼ぎ方の違いをざっくりまとめ!
https://i.imgur.com/lLZIP0d.jpeg
◆ まとめ:「ランキングに出る=儲かってる」ではない!
ファミ通ランキングはあくまで「日本」「パッケージ」の話。 企業の全体業績とは結びつかない場合も多いんです。
📌 任天堂はランキングに強いけど、スイッチが終盤で一服中 📌 ソニーはランキングに出ないけど、DL・海外・サブスクでがっつり儲けてる というのが、今の状況のリアル。
今後、Switch2がどう巻き返すのか? PSはどこまで世界で伸びるのか?――
探検
小売「任天堂はランキング独占なのに減益!PSはランキングにいないのに増益!そのカラクリを解説!」
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1名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 14:11:39.40ID:zsd2kjTs0135名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:18:42.73ID:pAryWhM30 >>133
利益率がアホみたいに高くなる自社タイトルで
それだけ売ったからこの利益として出てきてるのに
そういうデータが全くないのに
数千億円規模で利益を出してるPS5ビジネスの
主要な源泉が全く想像もつかない
利益率がアホみたいに高くなる自社タイトルで
それだけ売ったからこの利益として出てきてるのに
そういうデータが全くないのに
数千億円規模で利益を出してるPS5ビジネスの
主要な源泉が全く想像もつかない
137名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:19:26.54ID:8vV1PXC20 未だに売上がパッケージ版主体の任天堂ハードは、10年前で時が止まったまま
138名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:19:39.01ID:hL+CTodxd サードの分を全額じゃなくてロイヤリティ分に計算し直してくれ誰か
139名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:21:01.09ID:2cGtmWnJM そもそも日本のパケ版が反映されてる数字に対して世界分が反映されてる決算がーしたところで、なんの反論にもなってねえっていう
140名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:21:40.16ID:TdFXidTf0 >>138
値引き分とかもあるからデータがないと単純計算できないんじゃね
値引き分とかもあるからデータがないと単純計算できないんじゃね
142名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:22:11.69ID:eo74xdDH0143名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:23:14.78ID:DKMjO+P50 >>135
PS+のサブスクとガチャ課金の上前を跳ねてる
PS+のサブスクとガチャ課金の上前を跳ねてる
144名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:23:22.63ID:8RpFQLUo0 はつしゅうは草
しょしゅうだぞw
しょしゅうだぞw
145名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:23:29.30ID:fGmOBxCM0 絶賛債務超過の時でも決算では好調報告だったソニーさんを信じろ
146名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:23:57.70ID:Ao56MuKX0 >>142
小売が無くなるとパケ押し込みやれ無くなるから困るやろうな
小売が無くなるとパケ押し込みやれ無くなるから困るやろうな
147名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:25:29.25ID:jIRh3u5pd ・任天堂
年度 売上高 営業利益
24年 11649億 2825億
25年 19000億 3200億 ※見通し
・ソニーゲーム
年度 売上高 営業利益
24年 46700億 4148億
25年 43000億 4800億 ※見通し
年度 売上高 営業利益
24年 11649億 2825億
25年 19000億 3200億 ※見通し
・ソニーゲーム
年度 売上高 営業利益
24年 46700億 4148億
25年 43000億 4800億 ※見通し
149名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:26:14.69ID:Ao56MuKX0 はつしゅうでもしょしゅうでも初週って変換できるが…
150名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:27:33.48ID:oOy4Umbed151名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:28:02.69ID:2cGtmWnJM DL数載ってないファミ通がーは連呼しまくるのに
その肝心のDL数は一切出してこないお笑いコント
その肝心のDL数は一切出してこないお笑いコント
152名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:28:18.38ID:eo74xdDH0153名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:28:19.45ID:S/QHAmGy0 そこは流石にしょしゅうだろ。。
154名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:28:33.10ID:mHz/p7Xf0 総額の場合費用も計上するからいくらサードのDLソフトに費用が掛かってるか読み取るのは不可能だから比べようがない
155名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:28:57.39ID:At2No8QH0 >>138
データが足りてないから無理
仮定の条件付で出すならこんな感じ
ハード毎に全ソフト一律価格、ロイヤリティ30%として計算した場合
※任天堂は全部純額、ソニーはパケのみ純額、DLは総額で計算
任天堂1.554億本
推定1st8,770万本、3rd6,770万本、平均定価額6,000円
ソニー3.033億本
推定1st2,890万本、3rd27,440万本、平均定価額3,500円
データが足りてないから無理
仮定の条件付で出すならこんな感じ
ハード毎に全ソフト一律価格、ロイヤリティ30%として計算した場合
※任天堂は全部純額、ソニーはパケのみ純額、DLは総額で計算
任天堂1.554億本
推定1st8,770万本、3rd6,770万本、平均定価額6,000円
ソニー3.033億本
推定1st2,890万本、3rd27,440万本、平均定価額3,500円
156名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:29:23.01ID:Ao56MuKX0 psはもう小売捨ててるんやろうな
そりゃ世間からの認知度減って公式ストアとかの客も減るよな
そりゃ世間からの認知度減って公式ストアとかの客も減るよな
157名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:29:37.66ID:2mebsxdkM158名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:29:46.54ID:pAryWhM30 はつしゅう はゲハのiPhoneユーザの証だなw
159名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:31:38.92ID:uVjICOHc0 しょしゅうで最初に出てくるの初秋だからな
160名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:31:52.43ID:Ao56MuKX0 そもそも想定の漢字に変換できないような言葉のミスをするからバカにされるんだよな
161名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:32:47.44ID:IwwgqeCX0 任天堂 2025/3月期 決算 売上内訳
本体売上 4735億円
それ以外売上 6100億円(ソフト・DLC・オンラインサービス・アクセサリ)
モバイル・IP 676億円
グッズ・トランプ等 137億円
合計 1兆1649億円
ソニー ゲーム部門 2025/3月期 決算 売上内訳
本体売上 1兆1327億円
アクセサリ他売上 3594億円
自社パケ版+他社パケ版ロイヤリティー 1212億円
DLソフト売上 9498億円
DLC&課金売上 1兆3406億円
PSプラス会費収入 6699億円
自社ソフトPC版売上 964億円
合計 4兆6700億円
本体売上 4735億円
それ以外売上 6100億円(ソフト・DLC・オンラインサービス・アクセサリ)
モバイル・IP 676億円
グッズ・トランプ等 137億円
合計 1兆1649億円
ソニー ゲーム部門 2025/3月期 決算 売上内訳
本体売上 1兆1327億円
アクセサリ他売上 3594億円
自社パケ版+他社パケ版ロイヤリティー 1212億円
DLソフト売上 9498億円
DLC&課金売上 1兆3406億円
PSプラス会費収入 6699億円
自社ソフトPC版売上 964億円
合計 4兆6700億円
162名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:33:00.62ID:2cGtmWnJM164名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:34:31.88ID:mOlkyNBO0 簡単な話やろ
ランキングの範囲が狭すぎて死ぬほどアテにならんだけや
日本のパケだけで何が見えるのか聞きたいもんだわ
ランキングの範囲が狭すぎて死ぬほどアテにならんだけや
日本のパケだけで何が見えるのか聞きたいもんだわ
165名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:34:50.60ID:Ao56MuKX0 調べたらiPhoneやiPadじゃ出ないってなってる人ちらほら出てくるな
普通は疑問に思ったら煽る前に調べると思うんだけどな
普通は疑問に思ったら煽る前に調べると思うんだけどな
166名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:35:24.48ID:IwwgqeCX0167名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:35:56.41ID:NLT7EAnSd168名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:36:15.78ID:zdTIDw9kM 小売「つまり小売だけのランキングなのです!」
169名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:36:59.17ID:fTGl1Cpv0 >>167
ゴキブリは自分が情報出せないものが大好きだからなぁ
ゴキブリは自分が情報出せないものが大好きだからなぁ
170名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:37:16.99ID:2cGtmWnJM 数字すら出ない出せないDL数をじっと見つめて、何が見えてんだよ
171名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:37:18.85ID:vlUHssuj0 なりちゃんだけが知っている係数を使わない真のランキング出せばいいのに
172名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:37:24.14ID:pAryWhM30173名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:37:50.59ID:sZKx+1hod チー牛陰キャPSファンボーイ
「ファミ通が…ファミ通…ボソボソ」
世界のDL込みではやくPS5の売れたソフト持ってこいってんだろいい加減キメェなぁ
うじうじ同じこと言ってんじゃねぇよ
「ファミ通が…ファミ通…ボソボソ」
世界のDL込みではやくPS5の売れたソフト持ってこいってんだろいい加減キメェなぁ
うじうじ同じこと言ってんじゃねぇよ
174名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:38:03.72ID:At2No8QH0175名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:38:24.51ID:mOlkyNBO0176名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:38:36.14ID:ydPuQwAR0 ほいよこれがカラクリね
注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うことである。サードパーティのダウンロード販売の収益認識をロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,単純な比較に意味がないということになる。
これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が頻繁に見られる要因になっている。
jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
任天堂
www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507.pdf
ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、ダウンロード専用ソフト及び追加コンテンツは含みません。
ソニー
sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
※返品、新装整備品を含む。
※ダウンロード専用タイトル、バンドルされたソフトウェアを含む。
注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うことである。サードパーティのダウンロード販売の収益認識をロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,単純な比較に意味がないということになる。
これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が頻繁に見られる要因になっている。
jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
任天堂
www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507.pdf
ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、ダウンロード専用ソフト及び追加コンテンツは含みません。
ソニー
sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
※返品、新装整備品を含む。
※ダウンロード専用タイトル、バンドルされたソフトウェアを含む。
178名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:39:17.02ID:fTGl1Cpv0 >>168
さすがDL専売ソフトが予約できた小売は言うことが違うな
さすがDL専売ソフトが予約できた小売は言うことが違うな
179名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:39:44.11ID:4G6gIbQhd ファミ通もやめてくれ
PS5の世界売上もやめてくれ
クソキモいんだよアホ
PS5の世界売上もやめてくれ
クソキモいんだよアホ
180名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:39:45.34ID:/SPtwtmv0 何度でも言うけど海外の小売チャートは別に任天堂無双じゃないからな、シンプルに国内PS死んでんのよ
181名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:39:52.66ID:fTGl1Cpv0 なりゆきは店(イマジナリー)潰してこういう識者になる準備でもしてるんかね
182名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:39:53.27ID:6v8DSHIe0 >>133
これがPS5のソフト売上だ
どうだ怖いか?
FF16 300万本(出荷)
アストロボット 150万本
デモンズソウル 140万本
ラチェクラ 110万本
ステラーブレイド 100万本
リターナル 56万本
これがPS5のソフト売上だ
どうだ怖いか?
FF16 300万本(出荷)
アストロボット 150万本
デモンズソウル 140万本
ラチェクラ 110万本
ステラーブレイド 100万本
リターナル 56万本
183名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:40:28.12ID:DXc0YXikd >>161
PSプラスの会費だけで任天堂のソフトDLCオンラインサービスアクセサリーの売上超えてて草
PSプラスの会費だけで任天堂のソフトDLCオンラインサービスアクセサリーの売上超えてて草
184名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:40:44.96ID:pAryWhM30 >>176
ここまでデカい数字で
別に隠す必要ないのに
大きな数字アピールする為に
株主や投資家に欺瞞の数字しか見せない
不誠実な株式会社
任天堂は株式会社である必要はない
と言われるほどに、昔の恩があるから と株式会社続けてるのに
アホみたいな誠実な生のデータだけを出し続ける稀有な馬鹿
ここまでデカい数字で
別に隠す必要ないのに
大きな数字アピールする為に
株主や投資家に欺瞞の数字しか見せない
不誠実な株式会社
任天堂は株式会社である必要はない
と言われるほどに、昔の恩があるから と株式会社続けてるのに
アホみたいな誠実な生のデータだけを出し続ける稀有な馬鹿
185名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:40:52.01ID:mOlkyNBO0 任天堂の稼ぎ方ってプラットフォーマーから見ると物凄く異質なんよ
ノリに乗ってるうちは気づかないだろうけど
ひとたび崩れ出したら赤字まっしぐらというリスクを孕んでる
ノリに乗ってるうちは気づかないだろうけど
ひとたび崩れ出したら赤字まっしぐらというリスクを孕んでる
186名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:40:56.47ID:mHz/p7Xf0 >>176
サード比率が少ないのは任天堂の決算で任天堂が発言してるしデジタル販売がソニーより遅れてるのも事実だけどな
単に任天堂は自社プラットフォームで自社ソフトを滅茶苦茶売ってるからこその売上高
任天堂がサードDLの売り上げを総額にした所でそこまで大幅に伸びるもんでもない
サード比率が少ないのは任天堂の決算で任天堂が発言してるしデジタル販売がソニーより遅れてるのも事実だけどな
単に任天堂は自社プラットフォームで自社ソフトを滅茶苦茶売ってるからこその売上高
任天堂がサードDLの売り上げを総額にした所でそこまで大幅に伸びるもんでもない
187名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:41:32.17ID:uY/24WUB0 任天堂が純額表示しているのサードDLを全額に直したらどっちのほうが売上大きいんです?
188名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:41:32.78ID:fTGl1Cpv0 >>183
なお会員数非公開と会費値上げ
なお会員数非公開と会費値上げ
189名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:42:18.32ID:mOlkyNBO0 >>187
大して変わらんからせめて見せかけの誠意っぽくしてんじゃねーのw
大して変わらんからせめて見せかけの誠意っぽくしてんじゃねーのw
190名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:43:24.63ID:WrbIRTKhd DL込みのソフトで煽りたいならPS5のソフト売上持ってくりゃいいだけじゃねぇか
それができねぇなら黙ってろ
そんなんもできないから無能なんだよカス
それができねぇなら黙ってろ
そんなんもできないから無能なんだよカス
191名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:43:34.52ID:At2No8QH0 >>184
WiiUのときの
Q1販売台数(-41万台)とかな
短期的にマイナス出荷になったハードは
WiiUの他にPSVita、ドリームキャストがXboxOneが確認されてるけど
マイナス出荷何台ですって具体的に答えたのは任天堂だけ
WiiUのときの
Q1販売台数(-41万台)とかな
短期的にマイナス出荷になったハードは
WiiUの他にPSVita、ドリームキャストがXboxOneが確認されてるけど
マイナス出荷何台ですって具体的に答えたのは任天堂だけ
192名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:43:51.01ID:mOlkyNBO0 だからせっせと貯金して技術投資にまわす分は最小限にとどめてるわけ
193名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:44:14.45ID:6v8DSHIe0 >>186
逆にソニーはほとんどサードだからロイヤリティのみにすればクソショボい数字になるぞ
逆にソニーはほとんどサードだからロイヤリティのみにすればクソショボい数字になるぞ
195名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:44:57.99ID:uY/24WUB0 >>193
ソニーのDL版をロイヤリティだけにしたら任天堂とどっちが売上大きいんです?
ソニーのDL版をロイヤリティだけにしたら任天堂とどっちが売上大きいんです?
196名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:45:21.67ID:fTGl1Cpv0 最小限(スタジオ閉鎖やレイオフの話少ない、開発練新設)
197名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:46:13.40ID:DXc0YXikd 馬鹿な豚「ロイヤリティだけにして勝負しろ🐷💢」
198名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:46:16.54ID:pAryWhM30199名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:47:51.65ID:At2No8QH0200名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:47:56.61ID:IwwgqeCX0 >>195
任天堂 2025/3月期 決算 売上内訳
本体売上 4735億円
それ以外売上 6100億円(ソフト・DLC・オンラインサービス・アクセサリ)
モバイル・IP 676億円
グッズ・トランプ等 137億円
合計 1兆1649億円
ソニー ゲーム部門 2025/3月期 決算 売上内訳
本体売上 1兆1327億円
アクセサリ他売上 3594億円
自社パケ版+他社パケ版ロイヤリティー 1212億円
DLソフト売上 9498億円
DLC&課金売上 1兆3406億円
PSプラス会費収入 6699億円
自社ソフトPC版売上 964億円
合計 4兆6700億円
PSプラス会費収入だけで勝てちゃうよwww
任天堂 2025/3月期 決算 売上内訳
本体売上 4735億円
それ以外売上 6100億円(ソフト・DLC・オンラインサービス・アクセサリ)
モバイル・IP 676億円
グッズ・トランプ等 137億円
合計 1兆1649億円
ソニー ゲーム部門 2025/3月期 決算 売上内訳
本体売上 1兆1327億円
アクセサリ他売上 3594億円
自社パケ版+他社パケ版ロイヤリティー 1212億円
DLソフト売上 9498億円
DLC&課金売上 1兆3406億円
PSプラス会費収入 6699億円
自社ソフトPC版売上 964億円
合計 4兆6700億円
PSプラス会費収入だけで勝てちゃうよwww
201名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:48:12.72ID:RodHCrhY0 そりゃDSがPS2を抜きそうな時、switchがPS2を抜きそうなタイミングで急に生産停止済みのPS2に販売台数を増やすソニーだからな
202名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:50:12.89ID:At2No8QH0 >>200
任天堂1.554億本
推定1st8,770万本、3rd6,770万本、平均定価額6,000円
ソニー3.033億本
推定1st2,890万本、3rd27,440万本、平均定価額3,500円
PSは国際財務報告基準による定価販売の割に定価が低いよね
任天堂1.554億本
推定1st8,770万本、3rd6,770万本、平均定価額6,000円
ソニー3.033億本
推定1st2,890万本、3rd27,440万本、平均定価額3,500円
PSは国際財務報告基準による定価販売の割に定価が低いよね
203名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:50:30.81ID:xZ7iJH/K0 海外は別に買い切り死んでないからパケ売れてるしそのおかげで月額に入る人もいる
だからパケ市場が終わったということはない
つまりPS5の日本市場が完全に死んでるだけということになる
まあソニー自身が日本は無料ゲーの市場だと言ってたしそうなんだろうな
だからパケ市場が終わったということはない
つまりPS5の日本市場が完全に死んでるだけということになる
まあソニー自身が日本は無料ゲーの市場だと言ってたしそうなんだろうな
204名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:51:09.37ID:tcj6Gtt10 そもそも計上の計算式とか違うしね
206名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:51:55.80ID:fTGl1Cpv0 もうゴキブリ自分でも理解してないものを振り回すだけになっちゃったな
そりゃ見捨てられても仕方ないか
そりゃ見捨てられても仕方ないか
207名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:52:30.71ID:1MuTxvFn0 コアゲーマーを味方にした方が勝つってことね
208名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:52:55.19ID:mHz/p7Xf0 任天堂の純額を総額に変えたら大体ソフト売上が4000億程度伸びる(単純計算なので少しずれる)
今期の場合1兆5千億ぐらいになる
ソニーは4兆6.700億だから総額にしたらどうとかいう話ではない
今期の場合1兆5千億ぐらいになる
ソニーは4兆6.700億だから総額にしたらどうとかいう話ではない
209名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:52:58.53ID:tcj6Gtt10 ゴキブリ「パッケージは売れてないけどDLで売れてるんだよおおおおおおおお」
210名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:53:18.87ID:LOlWvoV4d 決算が1番の材料です(^^)
211名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:53:36.19ID:LxBuuiNQ0 >>203
まがりなりにも日本はお膝元のはずだろ一応…
まがりなりにも日本はお膝元のはずだろ一応…
212名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:53:49.75ID:joqLRlHn0 >>203
日本は捨て駒と豪語するんだからそこは認めればいいのにね
日本は捨て駒と豪語するんだからそこは認めればいいのにね
213名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:54:06.77ID:At2No8QH0 >>201
PS25周年のPSVita→推定1,250万台
PS総販売台数-(PS1+PS2+PS3+PS4+PSPの販売台数)より逆算
PS30周年のPSVita→推定850万台
PS総販売台数-(PS1+PS2+PS3+PS4+PS5+PSPの販売台数)より逆算
PS2→25周年から30周年の間に400万台増加
PSVita→25周年から30周年の間に400万台減少
PS25周年のPSVita→推定1,250万台
PS総販売台数-(PS1+PS2+PS3+PS4+PSPの販売台数)より逆算
PS30周年のPSVita→推定850万台
PS総販売台数-(PS1+PS2+PS3+PS4+PS5+PSPの販売台数)より逆算
PS2→25周年から30周年の間に400万台増加
PSVita→25周年から30周年の間に400万台減少
214名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:54:21.29ID:bVleobHu0 もう小売関係なくて草
スレ主もソース元バレて逃げちゃったし
スレ主もソース元バレて逃げちゃったし
216名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:54:31.66ID:FZpcqPK/0 ソニー最高DL版最高って言いながら死んでいくの面白過ぎでそょ
217名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:54:47.01ID:E5JkHHr80 DL込み全世界売上本数で比較するともっと悲惨な事になるけどいいの?
PS5代表タイトル
FF16 300万本(出荷)
アストロボット 150万本
デモンズソウル 140万本
ラチェクラ 110万本
ステラーブレイド 100万本
リターナル 56万本
FF7R2 非公開
Rise of the ronin 非公開
switch代表タイトル
マリカー8DX 6700万本
あつ森 4700万本
スマブラSP 3600万本
ブレワイ 3300万本
マリオオデッセイ 2900万本
ポケモン剣盾 2700万本
ポケモンSV 2600万本
PS5代表タイトル
FF16 300万本(出荷)
アストロボット 150万本
デモンズソウル 140万本
ラチェクラ 110万本
ステラーブレイド 100万本
リターナル 56万本
FF7R2 非公開
Rise of the ronin 非公開
switch代表タイトル
マリカー8DX 6700万本
あつ森 4700万本
スマブラSP 3600万本
ブレワイ 3300万本
マリオオデッセイ 2900万本
ポケモン剣盾 2700万本
ポケモンSV 2600万本
218名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:55:05.41ID:mOlkyNBO0219名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:55:12.82ID:bXB8OqQJ0 最近このブログ自演コメントしか無かったから
荒れるネタぶち込んで来たんか
荒れるネタぶち込んで来たんか
220名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:56:00.70ID:2cGtmWnJM レジスタンスと言ったり、こんな島国捨て駒だ!!と言ったり
何がしたいのよ、ゴキブリは
何がしたいのよ、ゴキブリは
221名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:56:18.96ID:2umezf9+0 DLが主流ならなんでデジタルエディションはサンケタンなの?
222名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:56:30.60ID:tcj6Gtt10 >>217
今はポケモンSVが剣盾より売れて逆転したぞ
今はポケモンSVが剣盾より売れて逆転したぞ
223名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:57:10.47ID:NlQLmWHl0 つかブログトップのイラスト
コントローラー反対向きに持っていて心配になるわw
コントローラー反対向きに持っていて心配になるわw
224名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:57:14.47ID:IwwgqeCX0 任天堂 2025/3月期 決算 売上内訳
本体売上 4735億円
それ以外売上 6100億円(ソフト・DLC・オンラインサービス・アクセサリ)
モバイル・IP 676億円
グッズ・トランプ等 137億円
合計 1兆1649億円
ソニー ゲーム部門 2025/3月期 決算 売上内訳
本体売上 1兆1327億円
アクセサリ他売上 3594億円
自社パケ版+他社パケ版ロイヤリティー 1212億円
DLソフト売上 9498億円
DLC&課金売上 1兆3406億円
PSプラス会費収入 6699億円
自社ソフトPC版売上 964億円
合計 4兆6700億円
純額、総額でどうにかなるような差じゃないwww
PSNとSwitchOnlineの売上規模の差や
本体売上 4735億円
それ以外売上 6100億円(ソフト・DLC・オンラインサービス・アクセサリ)
モバイル・IP 676億円
グッズ・トランプ等 137億円
合計 1兆1649億円
ソニー ゲーム部門 2025/3月期 決算 売上内訳
本体売上 1兆1327億円
アクセサリ他売上 3594億円
自社パケ版+他社パケ版ロイヤリティー 1212億円
DLソフト売上 9498億円
DLC&課金売上 1兆3406億円
PSプラス会費収入 6699億円
自社ソフトPC版売上 964億円
合計 4兆6700億円
純額、総額でどうにかなるような差じゃないwww
PSNとSwitchOnlineの売上規模の差や
225名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:59:06.32ID:At2No8QH0226名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 15:59:27.35ID:BSOPgirF0 日本の売上ランキングなのに世界で売れてるからってなに?
227名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 16:00:41.04ID:HBtDdFue0 任天堂がランキング上位独占でPSは売れてないカラクリは?
実は任天堂は人気があってPSは人気が無いんだ
実は任天堂は人気があってPSは人気が無いんだ
228名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 16:00:57.94ID:mOlkyNBO0 スイッチ2なんてまさに過去の栄光に縋ったハードよな
まぁ互換使って客を繋ぎ留めたい気持ちはわかるけど
そこからのプラスアルファが弱すぎる
まぁ互換使って客を繋ぎ留めたい気持ちはわかるけど
そこからのプラスアルファが弱すぎる
229名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 16:00:58.32ID:vgak8pVR0 >>217
発売してから分かる数字がこれたけなのにどうやったら1年で3億本も売れてるんだろう
発売してから分かる数字がこれたけなのにどうやったら1年で3億本も売れてるんだろう
230名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 16:01:01.66ID:LOlWvoV4d ソニーの心配よりゲーム部門だけでも負けてる任天堂の心配をしたがいいと思うわw
231名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 16:01:37.79ID:xZ7iJH/K0232名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 16:02:01.21ID:pAryWhM30233名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 16:02:02.10ID:xZ7iJH/K0 日本は割とマジで終わってるし
234名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 16:03:11.33ID:mHz/p7Xf0235名無しさん必死だな
2025/05/16(金) 16:03:57.99ID:IwwgqeCX0 >>225
逆転しない
それ以外売上 6100億円(ソフト・DLC・オンラインサービス・アクセサリ)
任天堂ソフト売上+他社ロイヤリティーで、6100億円からDLCやオンラインサービス使用料やアクセサリ売上引いた分しかない
その75%〜80%くらいが任天堂ソフト売上が占めるんだとさ
逆転しない
それ以外売上 6100億円(ソフト・DLC・オンラインサービス・アクセサリ)
任天堂ソフト売上+他社ロイヤリティーで、6100億円からDLCやオンラインサービス使用料やアクセサリ売上引いた分しかない
その75%〜80%くらいが任天堂ソフト売上が占めるんだとさ
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