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モノリスソフトさん、とんでもない自動生成ツールを開発してしまう

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1名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:39:54.20ID:eUGOyOSQ0
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト~R&Dの最前線と求める人材像を聞く
https://cgworld.jp/special-feature/202505-monolithsoft.html

https://i.imgur.com/tUVgBTf.jpeg
2名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:42:00.50ID:ncHrgzsL0
唯の背景でコリジョンとかないんやろな
よーはハリボテ
2025/05/19(月) 10:42:29.72ID:n16X8oZt0
こういうところで楽しないと開発費が上がる一方だからなぁ
今後似たようなのは各社作るだろう
2025/05/19(月) 10:42:45.17ID:Tz69K+Pi0
AIに頼らない人間が調整したモックの肉付けツールか
意味と装飾の作業分離はどこでも起こるな
2025/05/19(月) 10:43:03.22ID:jUPBEG280
コピペみたいな家だらけになるだろ?
2025/05/19(月) 10:43:45.05ID:WcmB4fZW0
任天堂とその信者はアンチAIらしいな
そのまま滅んでしまえよ
2025/05/19(月) 10:43:52.07ID:Tz69K+Pi0
>>2
そこはエンジンが勝手にやるから
今は遠景でもなければハリボテとして使うことはあまり・・・
2025/05/19(月) 10:44:49.98ID:Tz69K+Pi0
>>5
その辺の自由度については温度落とした生成AIが大活躍よ
2025/05/19(月) 10:45:24.17ID:Tz69K+Pi0
>>6
得手不得手の適材適所よ
2025/05/19(月) 10:45:27.53ID:u7Qx7gTmd
背景用なんだから自動でええやんって事よな
11名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:46:34.97ID:+7ZzDQxo0
???「中のベッドにまでこだわらないと」
12名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:47:03.49ID:4gvY3AN10
マジで任天堂はモノリスソフト手放せよ
13名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:47:28.32ID:LeEU9Ul/0
>>5
それって結局どのゲームもそうじゃねぇか?
14名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:48:24.96ID:4lWObREe0
>>12
なんでやねん
15名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:48:43.02ID:9Rhr8Dsa0
任天堂信者に自動生成はまずいぞ…
2025/05/19(月) 10:49:11.69ID:glp+OJ/6d
元からコピペフィールドやん
17名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:49:34.13ID:q0L8oaH10
そこそこ昔からありそうだけどなこういうの
18名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:49:37.86ID:4gvY3AN10
>>14
強すぎるから
バランスブレイカーだろ
19名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:49:53.90ID:xS/h2hZk0
モノリスは悪い意味でオタク臭が抜けてないから天井も低いのよなぁ
分かりやすく言えばちょっとスケールの大きいファルコムだな
いかに便利なツールを与えてもそこが変わらない限り新規開拓は不可能
20名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:50:36.44ID:LeEU9Ul/0
ファンボーイの大好きなGTAシリーズも基本建物コピペだらけだけどな
21名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:50:59.13ID:8CHjuFY+0
>>2
グレーボックスを設定した建築様式とサイズと配置に合わせて自動で建造物に入れ替えるツールなんだから
普通にハリボテではないと思うが
2025/05/19(月) 10:51:11.48ID:glp+OJ/6d
オープンワールドは当たり前
23名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:51:17.57ID:fs1ABkjH0
いうて現実もコピペみたいな建物の連続だったりするしな
24名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:51:22.21ID:mg4JF7CO0
なんか普通こんなのHoudiniつかわんでもできる
2025/05/19(月) 10:51:33.15ID:u7Qx7gTmd
>>19
任天堂が苦手とする部門の担当だし、それでいいやろ
26名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:52:05.33ID:PQHNh/3u0
>>12
意味わからなさすぎ書く前に気づかない
そういうとこだな
27名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:52:51.22ID:KBw+MZBA0
つまりこれ

テイルズで叩かれまくってたハリボテの街並みやん
28名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:53:08.45ID:xS/h2hZk0
>>25
ぶっちゃけそっち方面は補うだけムダだと思うのよ
大作主義がキライなのはわかるけど
成長も見込めないし体裁のためだけに飼ってるとしか思えん
2025/05/19(月) 10:53:16.72ID:glp+OJ/6d
サイパンは飛べないからすり抜けるビルとかあるよ
30名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:53:19.05ID:mg4JF7CO0
UE5のBPだけで出来るぞ
2025/05/19(月) 10:53:23.22ID:iiIdriA50
今更?
みんなやってるよ
2025/05/19(月) 10:53:58.59ID:RgHJYYi/M
なんか唐突にファルコム下げられてて草
2025/05/19(月) 10:54:16.57ID:08F8+PhU0
なんか2年くらい前にすでにこんなのなかったっけ
34名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:56:23.57ID:mg4JF7CO0
ドヤってるの悪いけど初心者向け記事ならわかるが
2025/05/19(月) 10:56:55.13ID:UufVgHxBM
townscapeとかtinygladeとかsteamで既にそんな感じのゲームあるな
ブロック置くだけで街作りできるやつ
2025/05/19(月) 10:58:00.96ID:u7Qx7gTmd
>>28
ちゃんと利益だしてるし、問題ないや
37名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 10:59:39.89ID:i8hbP5QG0
任天堂はモノリス手放せくんの本音は他に出せだけだからなw
バレっバレw
38名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:00:01.16ID:mH3k9XLf0
>>28
メイン業務はEPDのサポートだろ
オリジナル作品はおまけや
39名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:00:02.50ID:eWNuzU7eM
まあ実際の家でもコピペしたような一軒家が3連続で並んでたりするし
2025/05/19(月) 11:01:11.18ID:Tz69K+Pi0
>>2 >>10
これ背景じゃなくてステージの造形だぞ
41名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:01:30.95ID:XqnlTmrp0
>>18
そもそもプレステが捨てたんだぞ
ゼノギアス(笑)やゼノサーガ(笑)を債務超過で捨てたのを優しい任天堂様が治してあげた。

そしたらゼノサーガなんかよりゼノブレイドが大ヒットしてしまってプレステのゴキブヒどもが涙目発狂したわけね。
42名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:02:36.27ID:eZEZxrXd0
プロシージャルで一旦配置してそのあと手で調整するんだよ
サイパンのゴミの山も同じ
43名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:02:54.85ID:u4uaam0R0
これ単体では別に他社も前からやってる普通の話で何とも(和ゲーでは特殊かもだけど)
コピペ感とかは参照元のバリエーション増やせばどうとでもなるのでドウデモイイ話

それよりHoudiniみたいなプロシージャルな生成手続きを開発の場のみではなく
ゲーム内で普通に実行できるようにしていくのが吉
その辺の習熟具合が近い将来で重要になると思ってる
2025/05/19(月) 11:03:07.62ID:Tz69K+Pi0
>>35
この辺は、どのように使うか? でどうしても
痒いところに手を届かせるには自作する事になる

背景だけなら模倣の AI で構わないんだけどね
2025/05/19(月) 11:03:58.83ID:u7Qx7gTmd
他社のツールで出来ますってのと、自前で用意したのではカスタマイズ性が違うからなぁ
2025/05/19(月) 11:04:08.30ID:Tz69K+Pi0
>>41
ここのチームは2回も捨てられてるからな
そら重宝してるところに居付くわ
2025/05/19(月) 11:05:05.87ID:nE0IepbQ0
>>2
これが知ったかか
2025/05/19(月) 11:05:44.65ID:vYAqbN2a0
またニシ君掌返しするの?
49名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:05:50.60ID:8CHjuFY+0
>>28
お前の中の「大作」の基準は如何に高画質大容量かってだけだろ
大作の基準として、1作品のボリュームで言えば何千時間も遊べる任天堂よりボリュームで優れてるメーカーは稀だと思うぞ
50名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:08:19.13ID:faDKjmkE0
>>2
ゴキブリらしいアタヨワ考察だな|ू·᷄ 3·᷅༽
51名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:08:29.40ID:xS/h2hZk0
>>38
ゲハだと必要以上に期待してるやついるから違和感あったけど
現実はそこ止まりなんだよねやっぱり
52名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:09:56.49ID:16XMQafwr
ゴキブリの生態がよく分かるスレだな
確実に任天堂は自民党ひいては統一教会の一派だと完全に思い込んでる事が窺える
53風吹けば名無し
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2025/05/19(月) 11:10:57.95ID:16XMQafwr
>>45
ミドルしか触らないエンジニア気取りとはやっぱり違うよな
2025/05/19(月) 11:12:38.06ID:Tz69K+Pi0
>>53
ミドルを魔改造できずに腐るのは困る

センスいい人は妥協して使いこなしたり、エンジニアビックリなトンデモでパフォーマンス悪くてもそう作るか って驚かされる
55名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:12:51.73ID:u4uaam0R0
>>35
ゲーム内でプロシージャル実行できてなんぼなんだよね

townscapeの街システムと人流物流シムとモンスターの生態系等が揃って
ようやく「生きた世界」に近づく
はやく世界がダイナミックに変化して欲しいもんだ
56風吹けば名無し
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2025/05/19(月) 11:13:48.88ID:16XMQafwr
>>54
そういうのはセンスが良いとは言えないな
無理矢理解決する事が正しいとはならないよ
57名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:14:48.50ID:mH3k9XLf0
>>51
ゲハよりも外人の信者ほうが凄いぞ
ついでに1-upやSRDももっと持ち上げてあげたらいいのに
まあこういう記事含めて任天堂グループ内でも広報活動やリクルートに積極的だから目立つというのはあるけどな
他の子会社やEPDが表に出てこなさすぎる
58名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:15:45.75ID:aUhDqhQk0
モノリスは自分達の強みが広大なマップ作れる事って理解してるよね
実際に国内は余裕でトップ 世界規模でも上位だし

時間かければどこも広大なマップ作れるだろうけど、5年で作れるメーカーなんてそう無い
59名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:18:01.57ID:HWm7cCesa
これで室内作るの楽になるかな?
GTA5とか建物内は手抜き丸出しだったし
60名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:18:53.22ID:u4uaam0R0
モノリスはHoudini自体はゼノブレ2制作時点で使ってたって記事は見た
ツールとして使う事例なんざイマサラ

はやくプロシージャルを動的に使う段階に入れ
2025/05/19(月) 11:19:26.04ID:TNekZrxI0
ゼノクロとか遊んでるとマップのアートワークの素晴らしさに驚く
ゼノブレ2,3はどうしても1やクロスと比べてフィールドのアートワークが貧相

これはこれらのツールが特殊な地形に対応しきれないのか、かつてのアートワーク担当が退社したのか
62名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:19:37.06ID:mg4JF7CO0
ゼノクロが2015年だっけそれからほとんど進歩してないんじゃないの
63名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:25:22.22ID:aUhDqhQk0
>>61
オープンワールドと広いマップの差だと思うよ
縦軸に移動可=空中移動も可能なゼノクロは無茶なマップでも採用しやすい それに比べて前後左右と落下だけのゼノブレは縦軸にマップを広くすると移動のストレスが増えるのでマップの制約が大きくなる、これは長い梯子つけようがエスカレーターつけようが同じ
64名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:32:34.89ID:aUhDqhQk0
ゼノブレイド1のマップを1エリアで作れて飛行出来たら面白いだろうな 巨神の膝元から頂上、機神の足元から頂上まで
ゲームとしては成り立たないし、一回遊覧飛行したら満足すると思うから金出してまでは楽しまないが
65名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:33:02.05ID:iVIqdzDL0
森とか自然での細かい部分の作り込みをその辺自動でやってくれるのはいいな
吉田がFF16でここの岩場が違う!とかやってたのはどうでもいいが
2025/05/19(月) 11:33:20.00ID:glp+OJ/6d
>>59
モノリスが室内なんか作らんやろ
67名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:34:00.51ID:4gvY3AN10
クロス系の新作来そうだね
68名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:34:32.47ID:u4uaam0R0
>>51
ゼノクロの時に痛感したのはゲームシステムの設計力の低さ
キャラだのフィールドだの下流工程はOKだけど
ゲームの骨格やゲームシステムといった上流工程の論理性が足りない

ブレワイ等でのその辺の知見や重要さを東京側へと反映出来ると良いのだけどね…
チャンとそういう人材は確保したり育てたり出来たのだろうか
69名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:35:39.13ID:Zkgpj4BJ0
ゼノブレシリーズの家屋はハリボテが殆どだから
屋内まで想定したツールではないだろうな
2025/05/19(月) 11:35:51.20ID:g6qgQWPF0
>>62
お前が?
71名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:36:17.75ID:n18/BJz+0
自力でオーパーツレベルの真のオープンワールドゼノクロ作っただけあるよな|ू·᷄ 3·᷅༽

更なる作業効率化に成功して今やとんでもないゲームが生まれつつあると(´・ω・`)

ニンテン強すぎる(´・ω・`)
2025/05/19(月) 11:39:10.33ID:glp+OJ/6d
市街地やダンジョンフィールドに関してはイース9の方が良く出来てた
2025/05/19(月) 11:41:14.02ID:RHlIj/Du0
サイバーパンクやFF7Rと張り合えるくらいものを出せるのかどうか
74名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:42:00.06ID:3/UkYz7F0
屋内の家具の配置も
それっぽくコピペでは無い感じで作れたらいいね
75名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:43:38.31ID:w5Kn4fyC0
あまり容量使わずに作れるんだろ?
画期的じゃん
76名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:43:59.07ID:aUhDqhQk0
サイパンはオープンワールド表現して良いものか微妙なライン
めっちゃ広いけどビルという崖に囲まれてると表現できる ビル上れる訳でも無いし
77名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:45:21.28ID:mH3k9XLf0
記事内で道の生成に触れてたけど
今までのモノリス作品や部分開発の作品で道が重要な作品ってなかったよな
基本的に荒野だったし
78名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:45:43.32ID:mg4JF7CO0
CSのCPU程度じゃ動的にプロシージャル生成するのは現実的ではない
79名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:48:22.62ID:7qgHdjLq0
マトリックスデモがプロシージャル生成やってたろ
80名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:49:57.13ID:aUhDqhQk0
>>77
道はあって道通りに進んだ方が楽という状態
道を外れて広野ショートカットしたら高レベル雑魚に殴られて乙る
もしくはステルス移動で頑張るゲームになる
81名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 11:56:52.04ID:n18/BJz+0
現実的ではない(`・ω・´)キリッ

…|ू·᷄ 3·᷅༽ハズカチョ。。。
2025/05/19(月) 11:57:00.55ID:XSJuyECF0
ゼノ用ってよりは任天堂全般用じゃね
映像アセット幅広く協力してるし
83名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:02:33.45ID:mg4JF7CO0
動的の意味もわかってない感じ?
84名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:04:34.16
まあここのゲームは街よりも外の方が大事だからなゼノクロ除いて
85名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:05:06.33ID:DQ2jeN4J0
>>6
でも頭おかしくなるほど開発費かけたのに全く売れなかったアレとかコンコードとか
アンチAIとか言う前に、アンチゲームのジジイどもを国外追放するのが先なんじゃないかな?
86名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:05:15.93ID:o2fwvPdx0
反AIさん、どーすんのこれ?
87名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:05:17.28ID:u4uaam0R0
>>78
ゲーム内でさせるのは最初はゲームシステム的にキーになる部分だけで構わないんよ
別に緻密にリアルで全てのモノをプロシージャル処理するなんて求めてない
2025/05/19(月) 12:06:11.22ID:ZWpVQ8kn0
すげーな
89名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:06:25.87ID:DQ2jeN4J0
そもそもパルワールドを叩く際にAI使ってる!とか喚いたのって

ゴ キ ブ リ


じゃなかったっけ?
都合が悪いことはもう記憶から消しちゃった?
90名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:07:57.11ID:u4uaam0R0
>>86
プロシージャルの手続き処理は普通は人間が考えるよ?
何と勘違いしてるんだ…
2025/05/19(月) 12:11:46.30ID:2xdwQa63M
>>5
現実だってコピペみたいな家だらけだろ
92名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:16:26.75ID:qHOPLsrO0
生成AIの著作問題を反AIで一括りにしてるやつって
なんでもかんでもフェミが!って喚いてる弱男みたい
2025/05/19(月) 12:16:34.94ID:glp+OJ/6d
スパイダーマン2が凄いな
94名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:18:03.30ID:1AWQNkS90
個人的にはゲームのフレーバー的な建造物ってそもそもコピペの方が良いまであると思うんだよな
下手にリアリティに拘るより地域制を強調した方が雰囲気出るし
2025/05/19(月) 12:19:36.02ID:k/in3l/c0
>>6
程度の問題だなぁ
使っていいとことダメなとこがある
そこの線引きが未成熟のままなぁなぁで使う流れは危険
2025/05/19(月) 12:19:47.98ID:MkshVPkUd
てか入れない建物と入れる建物は見分けが容易な方がいい
2025/05/19(月) 12:20:07.27ID:O9wGSAiI0
>>5
https://i.imgur.com/ko9vjYL.jpeg
問題ない
2025/05/19(月) 12:20:58.11ID:s3ki4U/+0
計算で生成ならバランス綺麗に出来そう
99名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:21:57.08ID:gCRPrbkJ0
同じ地域の建物が同じ様式って自然だしな
2025/05/19(月) 12:24:08.49ID:MkshVPkUd
>>97
これって結構違うよね
建売りの住宅地とかもっとコピペ臭強いのが普通だろ
101名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:24:15.06ID:3RuroZwv0
ニンテンの事だから間取りから何まで細かい設定入れた上でやるだろうからな(´・ω・`)

ティアキンで音に革命起こしただけあるわけよ(´・ω・`)

二人三脚でモノと本気の環境作りしてるんだろうな╰(*´︶`*)╯
102名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:27:31.46ID:3y7AeW8l0
モノシステム完成したらポケモンもクオリティ爆上がりだろうな╰(*´︶`*)╯

ニンテンIPで使い回していけ╰(*´︶`*)╯
103名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:27:32.67ID:4gvY3AN10
次のゼルダとどう森の町の規模凄いことになりそう
104名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:28:05.82ID:MLUQOq/y0
憎い憎い任天堂やモノリスソフトの話題なら
内容なんかどうでもいいから貶せ叩け
っていう
2025/05/19(月) 12:28:51.92ID:uevZLnk10
ガードレールとか作りそう
106名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:29:31.20ID:iVIqdzDL0
こういうのが中華ソシャゲだと活用されまくってんだろうな
107名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:31:48.39ID:n6zBfFWG0
流石にファルコムと比べるのは任天堂とモノリスに失礼
技術レベルが全く違う
ファルコムにブレワイティアキンやスプラどう森を開発しろってアィディアを出せって無理だろうしゼノクロやゼノブレイド3のようなゲームをPS以下の性能のハードで作ることもできないだろ
108名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:33:35.20ID:cAveFMbDM
FF15なら市販の地形データそのまま流用してたよ
2025/05/19(月) 12:34:14.54ID:q6xUeAG60
やるやん
2025/05/19(月) 12:34:37.10ID:fSzK/Huj0
ゼノブレ3でswitchの性能不足露呈してたからね
switch2でのモノリスはほんと楽しみ
2025/05/19(月) 12:34:45.69ID:MUz4tT0s0
>>6
それソースがどこにもないんだがソースある?
いつもの根拠ないスクエニ信者のネガキャンとしか思えん
2025/05/19(月) 12:37:21.26ID:glp+OJ/6d
>>107
ファルコムの方が上かもな
https://youtu.be/r1LyVR9py1Q?si=qDIfJYjR3KOt7HkV
113名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:38:17.69ID:42Ozmn/F0
>>12
どうした急に
2025/05/19(月) 12:39:11.31ID:uevZLnk10
>>107
ファルコムとか「人材足りなくて移植作業できませーん」と言ってた位には開発力無いもんな
115名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:40:13.78ID:VbaHY6JK0
これじゃあどうでもいいオブジェクトのテクスチャ一生懸命お絵描きしてるスクエニバカみたいぢゃん…
116名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:42:34.62ID:mg4JF7CO0
レベルデザインなんてよくて当たり前だし力入れてもセールスポイントにならなくね?
117名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:43:37.12ID:16XMQafwr
>>111
一般的なクソバカネット民を想像してみろ
いつもいつも同じことを延々とブツブツブツブツ言ってるヤツらのことだ
ゴキブリとはそれだ
2025/05/19(月) 12:43:57.20ID:TNekZrxI0
>>63
フィールドの構造ではなく美術的な問題

2,3のフィールドは特異なフィールドはあまりないような気がする

1は夜のザトール、エルト海、ヴァラク雪山など他では見ないような美しいアートワークがあった
119名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:46:53.82ID:IONNWTvH0
>>112
PS2版?
2025/05/19(月) 12:47:23.22ID:NEYuTvf+0
ゼノブレ全作のSwitch2エディション早めに頼むねモノリスさん
121名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:48:33.72ID:SYVrxlC30
そもそもファルコムは既存のIDE使ってるんじゃなかった?
モノリスみたいに自作のIDEやライブラリまで作ってるような会社と比べちゃいけんやろ
そもそも社員数も全然ちがうし
2025/05/19(月) 12:49:06.30ID:TNekZrxI0
>>112
イース9は面白かったし垂直壁登りや燈火への移動や滑空は気持ち良かったけどフィールドの造形は普通って感じじゃないかな
123名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:50:02.97ID:lAfNBtz4d
ファルコムにゼノクロは絶対無理
仮に作れてもバグだらけになりそう
124名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:50:50.80ID:mg4JF7CO0
フィールド語るならフロムレベルになってくれ
125名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 12:51:36.27ID:McBcFLbL0
>>11
???「石一粒一粒に…」
2025/05/19(月) 12:53:15.73ID:/NKxgCTc0
>>115
そうだよ
127名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 13:02:35.46ID:mg4JF7CO0
Switch2になったらフロムやカプコン並のレベルデザインが要求されるんやぞ。
ハードの性能どうの言い訳できない
2025/05/19(月) 13:04:57.04ID:glp+OJ/6d
https://i.imgur.com/ztjGq73.jpeg
https://i.imgur.com/9owlKsV.jpeg
2025/05/19(月) 13:05:41.75ID:W+kN/EAWd
>>127
レベルデザインなら初代ゼノブレから他メーカーより一歩先やし、何の問題もないなら
2025/05/19(月) 13:06:49.10ID:TNekZrxI0
動画しか見たことないけどエルデンリングのアートワークは良いね
131名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 13:14:11.31ID:scsTmEf30
まあ何でも良いから
モノリスの新作タイトルを早く発表して欲しい
132名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 13:17:55.96ID:PQHNh/3u0
>>128
食べ物も自給自足の生きる事すら必死なコミュニティの食事と
貴族の豪華絢爛な食事会比べてどうするんだ?
むしろ後者の食事その並べ方でいいのかと言いたくなるが
2025/05/19(月) 13:27:56.39ID:3hFflH0V0
>>128
なんかSMARTOON見てるようだなあ
2025/05/19(月) 13:27:58.60ID:QPZc8XIv0
こういう雑多な町並みはAIに作らせたほうが面白いのが出来るな
135名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 13:30:09.73ID:4gvY3AN10
来月のニンダイで発表かな?
136名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 13:30:29.18ID:4d1RXGv30
>>66
モノリスは一部屋は狭いけど割とちゃんと内装も作る方やろ
2025/05/19(月) 13:38:32.17ID:oSZqcYwg0
ただの手抜きツール
2025/05/19(月) 13:39:30.28ID:W+kN/EAWd
こんなの手抜きでいいんだよ
139名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 13:43:36.04ID:ieZ43k0Q0
フィールドの自動生成はあるんだし街くらいなら他のオープンワールドでもやってそうだよね
140名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 13:47:27.36ID:mg4JF7CO0
自動生成で一番凄いのはレムナント2だよ
2025/05/19(月) 13:51:19.97ID:XSJuyECF0
>>139
ただの背景なら良いけどプレイに影響する部分は手直しがかなり必要
記事の手法なら最初から意図通りに生成出来て工数減らせるって話じゃね
142名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 13:52:42.31ID:US7mCL0i0
広いのもいいけどゼノブレ2みたいに凝った構造の町のほうが欲しい
143名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 13:57:24.68ID:VXEj0AmS0
これ人間が配置してる時点で従来のコンピュータの使い方でしかないな
今世代の生成AIの凄味ってふわっとした指示から生成できるとこにあると思うんだが
そもそもAIとは豪語してないだろ
144名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 13:57:44.95ID:McBcFLbL0
>>100
そんなん町の歴史次第だよ
古めの区画はみんなそれぞれに買える範囲で
バラバラに買ってるからこんなもん
145名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 14:07:10.65ID:mg4JF7CO0
レムナント2の自動生成はプレイするたびにフィールドが変わるタイプで凄いけど
面白いかどうかは微妙
146名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 14:30:32.79ID:Uk1UlWZI0
>>28
ゼノクロDEがクセが有るゲームなのは事前に判ってたし年度末締めまで間がない時期の発売で不利とはいえ圧倒的普及数のSWでミリオン未達は客層が余りにも狭くて更に開発費が肥大するSW2以降もやれるのかちょっと考えさせられる
2025/05/19(月) 14:34:33.57ID:QPZc8XIv0
>>100
それ宅地造成とかの場合やろ、古い町とは違う話
148名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 14:42:20.35ID:Uk1UlWZI0
>>58
コピペっぽいとはいえOW採用した中華ソシャゲがアートワーク含めて台頭し過ぎてて今も世界規模で上位かと言うと流石に怪しい
省エネ低予算で作れるかってなると話は変わるかもしれんけど
149名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 14:46:51.64ID:Uk1UlWZI0
>>63
ゼノクロでTOZANが一部マニアに受けてたのを知って2は雲海の満干でGEZANを採用したとかインタビュー有ったけどあんま活かしてるとは言えんかったな
150名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 14:54:35.92ID:Uk1UlWZI0
>>92
本来有り得ない物を配置したり指が6本になったり関節おかしかったりソース元が要因に判るのをまんま採用したりで善悪が判断出来ないAIのジャジャ馬っぷりを躾けて使う分には別に問題無いのよね
151名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/19(月) 14:55:32.01ID:IONNWTvH0
とりあえず若手チームのアクションに期待だわ
高橋チームはおそらく50代のクリエイターがずっと居座ってて根本的な解決はないんだろうなという絶望感がある
152名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 14:58:37.72ID:Uk1UlWZI0
>>108
主人公の故郷がゼンリンのヤツそのまんまだったってやつか
まぁあれは元々新宿イメージしてたっぽいし如くとか寧ろまんまが良いまで有る
153名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 15:00:32.20ID:FskB1JsA0
これはゼノクロ2期待していいのか?
154名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 15:04:46.85ID:Uk1UlWZI0
ブレワイのフィールドコンセプトをAIで再現出来るようになったら嬉しいけど
2025/05/19(月) 15:07:46.94ID:W+kN/EAWd
>>154
あれをAIが学習して売れるレベルまで昇華させるのは、頑張って欲しいとこやね
156名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/19(月) 15:12:21.58ID:Ajv1EMuY0
>>6
ブレワイって結構AI駆使してなかったか
2025/05/19(月) 15:22:42.52ID:pEexn5eHd
モノリスの岩とか草ってなんか安っぽいよね
2025/05/19(月) 15:23:20.81ID:W+kN/EAWd
>>157
そこにパワー割いても面白くならないからな…
159名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 15:25:54.63ID:Z5+9N2+Zr
>>157
常に正面向いてて64みたいw
160名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 15:26:32.64ID:ba/gi73N0
>>153
あるとしても、2は世界観をゼロから作り直すことになるわな
13話のエンドって、結局ゼノブレ1〜3の世界に収束するような終わり方だったし
あんなにきっちり終わらせる必要なかったのに

地球が滅亡しました

地球人はバラバラに脱出しました

【アメリカの白鯨】は【惑星ミラ】に辿り着きました

この星で、生きていく

こんなキャッチーな設定1回で捨てるの勿体ないわー
【】のとこ置き換えれば続編いくらでも作れたろうに…
2025/05/19(月) 15:35:57.80ID:VWuTwcLG0
>>160
マクロス船団みたいな感じよな
どの船団のいつの時代でもやれるみたいな
162名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 15:37:55.79ID:Uk1UlWZI0
>>159
常に正面向いてる木々はグランツーリスモでも採用してるんだぞ
ゲハでは叩かれてたけどレース中ならただ木がざわめいて様に見えて中々悪く無かった
2025/05/19(月) 15:43:37.92ID:wGRdzsTxM
>>128
モノリスは室内作らんだろと言ったIDで室内のスクショ持ってきて笑うw
2025/05/19(月) 15:54:55.44ID:uW7edG2G0
>>159
ナンルズは岩に拘ってるよ😎
165名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 16:09:40.30ID:42Ozmn/F0
>>164
FF15も岩にこだわってたな
海岸の岩を平原に置いてたけど
2025/05/19(月) 16:10:55.96ID:oDp9enled
>>161
アメリカ以外の白鯨にはオリジナルアレスが無い
167名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 16:12:28.65ID:8CHjuFY+0
>>156
メインイベントで使われる建物を除く
各種族の家や破壊された小屋などの建築物は内装も含めて基本的にAI生成
ティアキンのリンクの家の結合時の内装変化もそう
168名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 16:20:20.83ID:RttHPn970
凄いな
正しいAIの使い方してんなあ
169名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 16:23:14.41ID:4gvY3AN10
マリカ新作にAIは断固として使ってませんみたいなこと言ってなかった?
170名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 16:23:44.09ID:n0nZi9UW0
スクエニのためにおにぎり自動生成ツール作ってやれよ
2025/05/19(月) 16:25:05.26ID:hZwMG8Yi0
AIやん。コレマズいんじゃないか?
2025/05/19(月) 16:25:54.71ID:pkU2HYcFd
何がまずいのか理解できん
2025/05/19(月) 16:27:42.49ID:XSJuyECF0
AIなんてATMにも使われてるぞ
学習元や権利不明の生成AI混同してるアホ多いよな
174名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 16:29:38.39ID:4d1RXGv30
>>169
ステージ毎の接続にAIを使ってません
全ての接続パターンを作成しましたので
とても自然に次のコースに向かうことが可能です
って話と
モブのキャラクターや建築物にAI使う話は全然別だと思うけど
2025/05/19(月) 16:31:21.67ID:XSJuyECF0
>>159
それWii初代とクロスだけだよ
負荷を抑える目的
176名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 16:31:25.22ID:C8U7UqP4d
コンプ知能低すぎん?
2025/05/19(月) 16:32:18.57ID:pkU2HYcFd
>>174
この内容がアンチには「断固としてAIは使いませんに」解釈されるの怖すぎ
2025/05/19(月) 16:42:03.65ID:EkzdRewf0
要するにサイパンみたいなゼノブレイドが作れるってことか
2025/05/19(月) 16:43:25.94ID:pkU2HYcFd
>>178
Switch2専用に作ればいけるんちゃう?
180名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 17:01:45.99ID:BqGXNEjB0
コピペマップも併用で楽ちん😉
https://i.imgur.com/1ltLXNE.jpeg
2025/05/19(月) 17:06:19.85ID:pkU2HYcFd
>>180
ん?これ自動生成されるタイプのマップやろ?って調べたら、アレかよ…
182名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 17:22:54.19ID:BqGXNEjB0
>>181
そうだぜ!

https://i.imgur.com/9LHmtjK.jpeg
https://i.imgur.com/WNh3pdd.jpeg
https://i.imgur.com/M6gZD0a.jpeg
https://i.imgur.com/NQ95H8o.jpeg
183名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 17:31:49.83ID:MDqvv92Ud
イラストレーター(あと声優とか)の仕事を奪いそうなタイプの生成AIは燃えるけど他は燃えないあたりに反AIがどういう運動かは分かりやすいねんな
自分の作品を学習元にしても噛みついてくるから著作権どうこうよりイラストレーターの仕事が減るというとこが噴き上がりポイントなんだよな
まあこのスレの話題とはあんまり関係ないが
2025/05/19(月) 17:39:13.07ID:O0dZmztF0
>>166
オリジナルアレスが無いならゴーストは追ってこないから別次元の惑星に飛ばされた設定でいいんじゃね
どうやって別次元に飛ばされたとかはゲート云々でどうにでもなるしw
185名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 17:44:47.67ID:WddHtaR90
>>183
自前の学習データなのに非難された例って何かあったのか?
186名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 17:45:58.58ID:zmhnIdqa0
よくわからないけどアサシンクリードでもやってるようなもんだろ
187名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 18:04:53.04ID:7ByhNKteM
>>177
反AIは知能に問題があるから…
188名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 18:07:49.05ID:6AYiFX2G0
>>185
尾田栄一郎
189名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 18:24:39.32ID:quOboA/B0
そもそも権利問題ある生成AIとなんも関係のない話なのにAIとか反AIとか自分はバカですアピールか?
190名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 18:27:35.37ID:lAfNBtz4d
>>177
0か100でしか考えられない無能だからしょうがない
191名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 18:32:17.88ID:u4uaam0R0
プロシージャルと生成AIの違いが解らんとか知恵遅れにもほどがあるだろ…
Houdiniでどうモデリングしていくのか全く理解してないじゃん
知識無いなら反応するなよ
2025/05/19(月) 18:44:23.01ID:HFRaDoO+0
スパイダーマンのコピペビルは酷かったな
2025/05/19(月) 18:50:20.96ID:pkU2HYcFd
ビルなんてコピペでええわ…

都内のビルで外観に特徴ある方が珍しいわい
194名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 19:04:43.44ID:u4uaam0R0
結局プロシージャルに関しての新しい知見は得られなかったわ…
タウンスケープもタイニーグレードも知ってる事しかない
残念
2025/05/19(月) 19:26:12.17ID:1zXllvuqM
プロシージャル生成って意味だとバナンザはだいぶ凝ってそう
やっぱりEPD東京なんやなって
2025/05/19(月) 19:28:55.80ID:mQgVfWPN0
モノリスにはこれからも頑張って欲しい
2025/05/19(月) 19:45:07.48ID:qg36nfUk0
キャラデザ何とかしろよ
198名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 19:47:28.85ID:V1tx38jy0
何か問題が
199名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/19(月) 19:49:53.56ID:c6i8o1590
この手のものは売ってるメーカーがあるから買って来れば終わりなんだが、
面白いことに今の時代は車輪の再発明が重要になってきているからな
2025/05/19(月) 19:49:57.63ID:pkU2HYcFd
ミオのモデリングとか、Switchにしちゃ頑張ってるなとしか思わんかったわ
201名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/19(月) 19:54:37.32ID:y0ipwsuC0
これはいいAIの使い方だ
202名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/19(月) 19:56:52.97ID:YemfAWPA0
>>201
AIとは違うよ…
自動生成だけど生成のルール作りは人間だぞ
203名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 20:04:45.42ID:V9GUUZs80
>>2
ちゃんと読んだ?
204名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/19(月) 20:07:48.54ID:FskB1JsA0
>>182
モノリススレに汚物を持ち込むなよ
2025/05/19(月) 20:11:15.36ID:qN1gWZax0
フォークリフトのただの対人センサーでさえAIを名乗りだして安っぽくなったな
206名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 20:11:35.89ID:ozRHiB5c0
>>182
モノリスがこんなの作ったらゴキブリはカプコン棚上げしてクソほど叩きまくるんだろうな
207名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/19(月) 20:15:35.63ID:V9GUUZs80
こういう効率化専門部隊はそれこそスクエニが作るべきなんじゃねーの
「ゲーム開発は時間との戦い」っていうのは、この10年で最も重要なテーマなのに
208名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/19(月) 20:17:36.24ID:OEAHV6N80
いつの日か昔は当たり前だった飛空艇でマップ=世界一周出来るようなRPGがリリースされると良いな
209名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/19(月) 20:18:16.99ID:FzzRtyPY0
>>182
なんのゲームかは知らんけどくっそめんどくせーのはわかる
210名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 20:56:02.26ID:mg4JF7CO0
なんでこんな今更感あるの記事にするんだ?
211名無しさん必死だな
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2025/05/19(月) 21:30:34.75ID:ccl2Nh8P0
>>187
知脳に問題があるのはお前らだろ
212名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/19(月) 21:32:56.87ID:QkX99rZG0
>>5
元からそうやん
2025/05/19(月) 22:11:23.18ID:gXMwWm77M
>>128
このスレでよりにもよって比べるのが料理の小物なの?
ファルコム信者は頭弱すぎるな、知ってたけど
214名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/19(月) 22:38:09.55ID:eZEZxrXd0
>>210
cgworldはよくゲーム会社の記事書いてるしネタ切れなんじゃね
215名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/20(火) 00:10:45.35ID:KIHrCkYh0
ゼノコンプが必死になってしまうスレ
2025/05/20(火) 00:26:54.12ID:eNRF20KU0
モノリスアクション
ダンジョン自動生成でローグライクにしようぜ
217名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/20(火) 01:33:53.09ID:ESLLwGtv0
モンスターが頻繁に地形破壊してきそう|ू·᷄ 3·᷅༽
218名無しさん必死だな
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2025/05/20(火) 01:43:18.45ID:bfJbxopE0
早く記事内で言っていたプロシージャルの次の段階に移行してゲーム内環境を動的にして欲しい
 
マイクラやアストロニーアやノマスカから何年経ったと思ってんだ
2025/05/20(火) 04:27:20.63ID:8VrPmVSe0
これでゲームが面白くなるならとっくにゲーム業界平和になってる
220名無しさん必死だな
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2025/05/20(火) 04:32:10.86ID:L/yVy4Yh0
自動生成は俺でも2Dイラスト作れるから
企業なら本来人海戦術でどんどんやりたいんだろうな
221🏺
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2025/05/20(火) 04:48:48.72ID:bfSN5Vsz0
昔なんかのレースゲームでコース外の雑木林に植林ポチポチやってたというが
今はもうこれで済むのか
2025/05/20(火) 04:55:43.28ID:P9gZ679W0
>>210
全部知ってる前提でずっと最新だけ追ってるような内容になると新規の読者がゼロになるのよ
2025/05/20(火) 06:17:03.42ID:j5PpYV9c0
>>222
今更感って記事の再放送でなく
今更こんなもん作ってんの?
っての今更じゃないの
224名無しさん必死だな
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2025/05/20(火) 07:03:07.20ID:m9dk2MHm0
>>208
クロスのフライトカスタムドールがその感覚に近いけどもうそんなゲーム滅多にでないなあ
225名無しさん必死だな
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2025/05/20(火) 07:09:03.24ID:mdlxij6dd
スクエニこそもっとAI利用すればいいのに
岩ごときで旅行したり何年も時間かけてないでさw
226名無しさん必死だな
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2025/05/20(火) 07:19:44.48ID:W1uMeD2N0
>>36
ゼノブレの利益なんて公開されてたっけ?
227名無しさん必死だな
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2025/05/20(火) 07:43:53.33ID:oN4Kdvfa0
スクエニはAIの本だしてるしバリバリに使ってる
228名無しさん必死だな
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2025/05/20(火) 07:49:05.66ID:yCD2/ZTy0
寿司屋ではマグロだけ赤字らしいぞ
だからってマグロ出すのやめるか?
229名無しさん必死だな
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2025/05/20(火) 08:42:19.36ID:fTvgep/T0
>>182
石兵八陣かな
230名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/20(火) 09:03:01.40ID:gdj0f4co0
>>226
ここ10数年
毎年黒字なこと
新作がある年はその年の新作が好調なことくらいしか出してないけど
年1本も出さないから今回も新作は黒字かくらいは判断がつく
231名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/20(火) 09:56:58.23ID:iTDe23Aj0
うーん
素人の俺でもblenderのジオメトリノードで同じようなことやってるけどなあ
2025/05/20(火) 10:13:45.20ID:4uVQhCrj0
ゼノクロのフィールドデザインした人ってまだモノリスに居るんかな
絶対手放しちゃいけない人材だと思うがゼノクロ以降あまり活躍の場なさそうだったしなぁ…
2025/05/20(火) 10:30:54.59ID:q69JSyKn0
RPGの住人の会話もAIにして欲しいわ
234名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/20(火) 10:55:01.25ID:R1Da6bY90
>>231
んだねジオメトリノードも手続き型モデリング出来るので同じこと

>>233
他にもAIだの自動生成だの言ってる奴居るけど
プロシージャルと生成AIは全く違うものだよ…
2025/05/20(火) 11:04:36.26ID:8UAyvRah0
>>227
FF15の時は時差を使って世界中で24時間開発してるとかイキってたのに反省するもんだな
236名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/20(火) 12:25:25.26ID:mwZcLcKJ0
ベッドのシワについて80人で4時間会議したくらいだしまだまだ意識改革出来てないかと
237名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/20(火) 12:29:34.61ID:AdLusG210
>>230
黒字かどうかは分からんがゼノブレが大して儲かって無いから会社として色々やってるんだと思ってるわ
2025/05/20(火) 13:03:52.88ID:HcHI26jx0
儲かってなければグッズを売ってくれ
ノポンのアミーボでいいから
2025/05/20(火) 15:36:20.95ID:QmE0cEI90
>>236
アレの問題点は

ディレクターが何を作るべきか? を理解しておらず
作るものに対して絶対的なリーダーシップを持っていなかった

という話なのよね

MMOビジネス については、ヘッドハントされたほどに天才的ノウハウ 間違いなかったけど
2025/05/20(火) 21:43:24.57ID:mI/wM4mX0
>>237
逆だぞ。儲かってるから色々できる
スタッフをどんどん増やし、ゼノブレの1やXとナンバリングだけで手一杯だったのがDLCやDEを若手に任せて経験をつませる機会を作れるようになった
そして新規タイトルを別ラインで作ってる。昔よりも作るのに大人数が必要なHDタイトルを複数ラインで
こういうのは儲かってる上に大黒柱のゼノブレが売れて先の見通しが良いから出来る投資の上での事よ
つかここに来るくらいなら官報のBSくらいは見た方がいい
241名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/21(水) 09:43:01.83ID:dDSki9O40
完全子会社化した今後は赤字にでもなったら仕事割り振らない任天堂に責任がでてくる
モノリス主導の企画なら契約次第でロイヤルティも折半で入るだろうが利益の大半は任天堂からの受託だろう
2025/05/21(水) 11:29:41.66ID:u+Ejxlbo0
てか既にそうなってる
そのおかげで社員は路頭に迷わなくて済むのだからありがたい話だ
2025/05/21(水) 12:37:56.51ID:4reCQO/qa
ゲーフリが初代ポケモンの開発費得るためにヨッシーのたまご作らせたりとかあったな
2025/05/21(水) 12:48:24.25ID:B7ApDkk+0
>>241
ここでそう言うってことは官報の報告を見て推測してるんだよな?具体的な根拠を教えて欲しい
2025/05/21(水) 16:08:23.78ID:gyBkm9Zs0
これはAI生成ではなくローコード開発に近いタイプ
指定した比率とか数値を入力して生成してくれるから初期オブジェクトの配置を手動でやらずに何度も試せる
んで記事にあるようにある程度良さそうなのが出来たら手を加えて完成させる
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