Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト~R&Dの最前線と求める人材像を聞く
https://cgworld.jp/special-feature/202505-monolithsoft.html
https://i.imgur.com/tUVgBTf.jpeg
モノリスソフトさん、とんでもない自動生成ツールを開発してしまう
1名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 10:39:54.20ID:eUGOyOSQ0195名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 19:26:12.17ID:1zXllvuqM プロシージャル生成って意味だとバナンザはだいぶ凝ってそう
やっぱりEPD東京なんやなって
やっぱりEPD東京なんやなって
196名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 19:28:55.80ID:mQgVfWPN0 モノリスにはこれからも頑張って欲しい
197名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 19:45:07.48ID:qg36nfUk0 キャラデザ何とかしろよ
198名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 19:47:28.85ID:V1tx38jy0 何か問題が
199名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 19:49:53.56ID:c6i8o1590 この手のものは売ってるメーカーがあるから買って来れば終わりなんだが、
面白いことに今の時代は車輪の再発明が重要になってきているからな
面白いことに今の時代は車輪の再発明が重要になってきているからな
200名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 19:49:57.63ID:pkU2HYcFd ミオのモデリングとか、Switchにしちゃ頑張ってるなとしか思わんかったわ
201名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 19:54:37.32ID:y0ipwsuC0 これはいいAIの使い方だ
202名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 19:56:52.97ID:YemfAWPA0203名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 20:04:45.42ID:V9GUUZs80 >>2
ちゃんと読んだ?
ちゃんと読んだ?
204名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 20:07:48.54ID:FskB1JsA0 >>182
モノリススレに汚物を持ち込むなよ
モノリススレに汚物を持ち込むなよ
205名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 20:11:15.36ID:qN1gWZax0 フォークリフトのただの対人センサーでさえAIを名乗りだして安っぽくなったな
206名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 20:11:35.89ID:ozRHiB5c0 >>182
モノリスがこんなの作ったらゴキブリはカプコン棚上げしてクソほど叩きまくるんだろうな
モノリスがこんなの作ったらゴキブリはカプコン棚上げしてクソほど叩きまくるんだろうな
207名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 20:15:35.63ID:V9GUUZs80 こういう効率化専門部隊はそれこそスクエニが作るべきなんじゃねーの
「ゲーム開発は時間との戦い」っていうのは、この10年で最も重要なテーマなのに
「ゲーム開発は時間との戦い」っていうのは、この10年で最も重要なテーマなのに
208名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 20:17:36.24ID:OEAHV6N80 いつの日か昔は当たり前だった飛空艇でマップ=世界一周出来るようなRPGがリリースされると良いな
209名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 20:18:16.99ID:FzzRtyPY0 >>182
なんのゲームかは知らんけどくっそめんどくせーのはわかる
なんのゲームかは知らんけどくっそめんどくせーのはわかる
210名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 20:56:02.26ID:mg4JF7CO0 なんでこんな今更感あるの記事にするんだ?
211名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 21:30:34.75ID:ccl2Nh8P0 >>187
知脳に問題があるのはお前らだろ
知脳に問題があるのはお前らだろ
212名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 21:32:56.87ID:QkX99rZG0 >>5
元からそうやん
元からそうやん
213名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 22:11:23.18ID:gXMwWm77M214名無しさん必死だな
2025/05/19(月) 22:38:09.55ID:eZEZxrXd0 >>210
cgworldはよくゲーム会社の記事書いてるしネタ切れなんじゃね
cgworldはよくゲーム会社の記事書いてるしネタ切れなんじゃね
215名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 00:10:45.35ID:KIHrCkYh0 ゼノコンプが必死になってしまうスレ
216名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 00:26:54.12ID:eNRF20KU0 モノリスアクション
ダンジョン自動生成でローグライクにしようぜ
ダンジョン自動生成でローグライクにしようぜ
217名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 01:33:53.09ID:ESLLwGtv0 モンスターが頻繁に地形破壊してきそう|ू·᷄ 3·᷅༽
218名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 01:43:18.45ID:bfJbxopE0 早く記事内で言っていたプロシージャルの次の段階に移行してゲーム内環境を動的にして欲しい
マイクラやアストロニーアやノマスカから何年経ったと思ってんだ
マイクラやアストロニーアやノマスカから何年経ったと思ってんだ
219名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 04:27:20.63ID:8VrPmVSe0 これでゲームが面白くなるならとっくにゲーム業界平和になってる
220名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 04:32:10.86ID:L/yVy4Yh0 自動生成は俺でも2Dイラスト作れるから
企業なら本来人海戦術でどんどんやりたいんだろうな
企業なら本来人海戦術でどんどんやりたいんだろうな
221🏺
2025/05/20(火) 04:48:48.72ID:bfSN5Vsz0 昔なんかのレースゲームでコース外の雑木林に植林ポチポチやってたというが
今はもうこれで済むのか
今はもうこれで済むのか
224名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 07:03:07.20ID:m9dk2MHm0 >>208
クロスのフライトカスタムドールがその感覚に近いけどもうそんなゲーム滅多にでないなあ
クロスのフライトカスタムドールがその感覚に近いけどもうそんなゲーム滅多にでないなあ
225名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 07:09:03.24ID:mdlxij6dd スクエニこそもっとAI利用すればいいのに
岩ごときで旅行したり何年も時間かけてないでさw
岩ごときで旅行したり何年も時間かけてないでさw
226名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 07:19:44.48ID:W1uMeD2N0 >>36
ゼノブレの利益なんて公開されてたっけ?
ゼノブレの利益なんて公開されてたっけ?
227名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 07:43:53.33ID:oN4Kdvfa0 スクエニはAIの本だしてるしバリバリに使ってる
228名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 07:49:05.66ID:yCD2/ZTy0 寿司屋ではマグロだけ赤字らしいぞ
だからってマグロ出すのやめるか?
だからってマグロ出すのやめるか?
229名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 08:42:19.36ID:fTvgep/T0 >>182
石兵八陣かな
石兵八陣かな
230名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 09:03:01.40ID:gdj0f4co0231名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 09:56:58.23ID:iTDe23Aj0 うーん
素人の俺でもblenderのジオメトリノードで同じようなことやってるけどなあ
素人の俺でもblenderのジオメトリノードで同じようなことやってるけどなあ
232名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 10:13:45.20ID:4uVQhCrj0 ゼノクロのフィールドデザインした人ってまだモノリスに居るんかな
絶対手放しちゃいけない人材だと思うがゼノクロ以降あまり活躍の場なさそうだったしなぁ…
絶対手放しちゃいけない人材だと思うがゼノクロ以降あまり活躍の場なさそうだったしなぁ…
233名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 10:30:54.59ID:q69JSyKn0 RPGの住人の会話もAIにして欲しいわ
234名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 10:55:01.25ID:R1Da6bY90236名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 12:25:25.26ID:mwZcLcKJ0 ベッドのシワについて80人で4時間会議したくらいだしまだまだ意識改革出来てないかと
237名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 12:29:34.61ID:AdLusG210 >>230
黒字かどうかは分からんがゼノブレが大して儲かって無いから会社として色々やってるんだと思ってるわ
黒字かどうかは分からんがゼノブレが大して儲かって無いから会社として色々やってるんだと思ってるわ
238名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 13:03:52.88ID:HcHI26jx0 儲かってなければグッズを売ってくれ
ノポンのアミーボでいいから
ノポンのアミーボでいいから
239名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 15:36:20.95ID:QmE0cEI90 >>236
アレの問題点は
ディレクターが何を作るべきか? を理解しておらず
作るものに対して絶対的なリーダーシップを持っていなかった
という話なのよね
MMOビジネス については、ヘッドハントされたほどに天才的ノウハウ 間違いなかったけど
アレの問題点は
ディレクターが何を作るべきか? を理解しておらず
作るものに対して絶対的なリーダーシップを持っていなかった
という話なのよね
MMOビジネス については、ヘッドハントされたほどに天才的ノウハウ 間違いなかったけど
240名無しさん必死だな
2025/05/20(火) 21:43:24.57ID:mI/wM4mX0 >>237
逆だぞ。儲かってるから色々できる
スタッフをどんどん増やし、ゼノブレの1やXとナンバリングだけで手一杯だったのがDLCやDEを若手に任せて経験をつませる機会を作れるようになった
そして新規タイトルを別ラインで作ってる。昔よりも作るのに大人数が必要なHDタイトルを複数ラインで
こういうのは儲かってる上に大黒柱のゼノブレが売れて先の見通しが良いから出来る投資の上での事よ
つかここに来るくらいなら官報のBSくらいは見た方がいい
逆だぞ。儲かってるから色々できる
スタッフをどんどん増やし、ゼノブレの1やXとナンバリングだけで手一杯だったのがDLCやDEを若手に任せて経験をつませる機会を作れるようになった
そして新規タイトルを別ラインで作ってる。昔よりも作るのに大人数が必要なHDタイトルを複数ラインで
こういうのは儲かってる上に大黒柱のゼノブレが売れて先の見通しが良いから出来る投資の上での事よ
つかここに来るくらいなら官報のBSくらいは見た方がいい
241名無しさん必死だな
2025/05/21(水) 09:43:01.83ID:dDSki9O40 完全子会社化した今後は赤字にでもなったら仕事割り振らない任天堂に責任がでてくる
モノリス主導の企画なら契約次第でロイヤルティも折半で入るだろうが利益の大半は任天堂からの受託だろう
モノリス主導の企画なら契約次第でロイヤルティも折半で入るだろうが利益の大半は任天堂からの受託だろう
242名無しさん必死だな
2025/05/21(水) 11:29:41.66ID:u+Ejxlbo0 てか既にそうなってる
そのおかげで社員は路頭に迷わなくて済むのだからありがたい話だ
そのおかげで社員は路頭に迷わなくて済むのだからありがたい話だ
243名無しさん必死だな
2025/05/21(水) 12:37:56.51ID:4reCQO/qa ゲーフリが初代ポケモンの開発費得るためにヨッシーのたまご作らせたりとかあったな
245名無しさん必死だな
2025/05/21(水) 16:08:23.78ID:gyBkm9Zs0 これはAI生成ではなくローコード開発に近いタイプ
指定した比率とか数値を入力して生成してくれるから初期オブジェクトの配置を手動でやらずに何度も試せる
んで記事にあるようにある程度良さそうなのが出来たら手を加えて完成させる
指定した比率とか数値を入力して生成してくれるから初期オブジェクトの配置を手動でやらずに何度も試せる
んで記事にあるようにある程度良さそうなのが出来たら手を加えて完成させる
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