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【悲報】サ終発表したトライブナイン、開発300人規模のAAAタイトルだった

1名無しさん必死だな
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2025/05/23(金) 19:23:05.63ID:F03DeFfa0
ワロエナイ
https://i.imgur.com/4IXnZfZ.jpeg
https://i.imgur.com/iIT0uTZ.jpeg
2025/05/23(金) 23:53:38.07ID:SbQYTXou0
終わったスマホゲーよりWiiウェアとか3DSのDL専用ゲームの方がよっぽど情報無いの多いぞ。
148名無しさん必死だな
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2025/05/23(金) 23:54:45.11ID:eiXmcgHi0
小高信者のロイヤリティチンカス過ぎて誰も付いてこなかったの臭
149名無しさん必死だな
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2025/05/23(金) 23:56:54.60ID:uHpdW7Zl0
サービス終了しなきゃよくね
150名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 00:34:15.60ID:cKFjin8Q0
Switch2独占でローンチにしておけば、似たような経緯のシャインポストくらいは注目されたと言うのに…
151名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 00:49:58.68ID:JlgLK7r60
原神の絵パクればいいのに
あの絵だとワンチャンすらないだろ
152名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 02:29:34.19ID:0DVpOajQ0
悪かったのは仕様と課金回りだけ
目立ったバグはなかったようだしいつものあの絵師の世界観は出てた
開発は一応それなりに仕事はできる人材集めてたな
153名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 02:33:49.89ID:cwXZrJZb0
2025年にもなってソシャゲで課金周り不評食らうのは素人設計にも程があるでしょ
2010年じゃないんだぞ
154名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 02:48:35.96ID:/2Os8W1H0
失敗して即死した大型ライブサービスは関わった新卒の経歴がヤバいことになるって聞いた
2025/05/24(土) 03:00:42.13ID:tpb0dLK60
>>51
それはない
2025/05/24(土) 03:01:21.43ID:tpb0dLK60
>>78
もう映画じゃんwwwww
157名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 03:24:54.59ID:GZaNXLLp0
ちなみに6ヶ月で2億売って部署存続に導いた俺が作成に関わったゲームは
プランナー3人、エンジニア含め15人体制だったぞ
(プロデューサー1人と何もしてないプランナーがいたから、プランナー実質俺だけ)
158名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 03:36:16.44ID:S3Kfvzi70
https://i.imgur.com/7Gd284z.mp4
https://i.imgur.com/iNpeHFY.mp4
バンダイナムコ、直近決算でゲーム系事業が「4271.2%増」驚異的増益 
全社業績もほぼ倍増
ブルプロ切りで大幅黒字化に大成功
BNO会社ごと消滅
2025/05/24(土) 03:46:23.12ID:JoOIZHjc0
>>143
損失数十億~百億規模って聞いたけど大げさな数字じゃないのか
正直ビジュアルやゲーム内容みてもそこまで予算ぶっこむだけの勝算があったとは思えないんだがなあ
160名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 04:45:06.78ID:B8B8BGOH0
>>40
ブレワイは全員で888人、開発メンバーが347人だぞ
161名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 04:46:34.82ID:B8B8BGOH0
>>40
最初は販売本数が300万以上だったろ、AAAの定義
162名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 04:51:01.61ID:B8B8BGOH0
>>60
https://www.papenspiling.com/entry/breath_of_the_wild_staff
2025/05/24(土) 05:21:51.95ID:wEEfI66s0
あの絵は人選ぶだろ
システムを知ろうという気にもなれない
164名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 05:43:33.76ID:YxxWRksjM
大分金と労力かけてそうだなとは思った
でも根本から勘違いしすぎやろそうはならんやろ…
2025/05/24(土) 05:58:29.26ID:IXSfrCW50
だから絶対失敗させるわけにはいかないと
焦って早々にバラまきまくったわけか
末期患者に強烈な抗がん剤打ち込むようなもんで返って寿命を縮めてしまった
2025/05/24(土) 05:59:04.70ID:RaWJqpj00
もしかしてエローナやエリン以下ですかね?
167名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 06:51:09.03ID:SSz7w3+Q0
確かに毎回あの絵はダメよな…
168名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 07:54:11.93ID:a9hWhHu80
今年の稼ぎ

FGO 101億

ファイアーエムブレムヒーローズ 8億
マリオカートツアー 更新終了
どうぶつの森ポケットキャンプ サ終
ドラガリア サ終
ドクターマリオ サ終 
ps://game-i.daa.jp/
2025/05/24(土) 07:56:59.82ID:1ZX2UgGe0
300人かかわったじゃなくて300人体制で作っててこれかよ…
300人常勤ってまあまあデカ目の工場に動かせる人数だぞ
2025/05/24(土) 08:06:49.29ID:LNyyM1VO0
>>169
海外AAAは、さらにその10倍で物量作ってるからなぁ

日本基準の大型がコレだから有名AAAや中華にかなうわけがない

だからこそ風土由来のアイデア勝負や細かい日本人的配慮が求められるのに
やってることは規模縮小させたマネでしかないから・・・
2025/05/24(土) 08:18:09.35ID:pkbxTsqgM
>>100
「300人」て数字以外、何一つ理解出来ないんだが
今は未就学児も5chやる時代なんか
172名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 08:29:43.95ID:MuDxRO6+0
一部に熱心なファンはいるけど一般層が見たらキモいキャラだらけ
意味不明な野球もどき
無駄に強い敵と有能なお供がいるのでプレイヤーは逃げてるだけでクリア出来るアクション
多分真面目に凄いゲーム作ろうなんて思ってたやつはいない

セガのエラーゲームリセットのPなんかも爆死した後でヨコオタロウと仕事したかっただけとか言ってたけど
この業界会社の金で好き勝手やるだけのバカが多すぎる
173名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 09:39:20.06ID:8zAoBxmp0
こんなゴミのために赤字でもないのに切られたハチナイの無念よ
174名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 09:50:28.87ID:I+O2atYg0
まぁ4000人で8年間ベッドひとつについて会議するような会社もあるんだし
175名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 09:52:44.49ID:YAjZe9Yp0
運営には金かかるって話と出せばほとゆど終わりの売り切りとは区別して考えないと
それにしても多すぎるが
176名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 09:53:48.06ID:ivBZnR+Y0
まぁキャラは中学生が描くような陰鬱なキャラ多いからな
それは一般にはハマらないかもな
2025/05/24(土) 09:57:30.28ID:jTC/kzC20
新規IPソシャゲが爆死しなかった例はいつまで遡れば見つかるんだ
もうチキンレースだろソシャゲは
2025/05/24(土) 10:01:28.69ID:K3f2427R0
ソシャゲはグッズ宣伝の場だと割り切らないとな
本質的に自転車操業なんだから
179名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 10:14:40.23ID:UCfmSz5o0
ボロクソ言ってるヤツおるけどそこまで酷い絵ってわけではないだろ
ただソシャゲをペイさせるほど金出す奴らが好むかったら微妙だな
絵もゲームも根本的に売り込み先を読み違えて結果みんな傷ついたみたいなイヤな感じになってるだろ
2025/05/24(土) 10:19:54.38ID:NibKV53/0
クセつよだし別に上手くもねえけどバリエーションとしてある程度の魅力はあるからな
キャラデザというよりコレを採用しようと思ったまとめ役が無能なだけ
181名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 10:35:41.47ID:5bLWK8XF0
小松崎は2まではよかった
182名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 10:41:12.25ID:kgfghjlD0
欧州産だとそこそこ広いフィールドの3Dゲームでも開発人数30人とか言ってたりするんだよね
そういうソフトはアセットとか活用してるんだろうけど、日本のゲーム開発は非効率過ぎるんじゃ
2025/05/24(土) 10:51:13.35ID:R//Jzmfq0
アセットベースだから開発効率が高い
アセットの大半がアセットストアを利用
自然から機械まで山ほどある
少人数と言ってもグラの実制作に外注を利用しているケースも有る
2025/05/24(土) 13:42:16.43ID:sFyh78O+0
>>174
倍増されててワロタ
40人で8時間とかだっけか、それでもどうかと思うが
185名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 14:00:19.69ID:Ab4ZA8N30
そもそもダンガンロンパもどきのIPに
AAA級の予算投入ってCSで出しても正気の沙汰ではないよな
186名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 14:03:02.21ID:FdhuzPb00
有名IPじゃなくてそのパチモノにだからな
2025/05/24(土) 14:56:00.62ID:yt8ii0hG0
絵がね
188名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 15:10:00.93ID:Q8wkAGRC0
アセット使うと文句言うじゃん。アセットも社員に作らせたのも大して変わらん
189名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 16:56:57.77ID:2e2Nb370M
>>14
こいつだけ特別に頭が悪い訳ではなく、営業とかだとこのレベルのバカがゴロゴロいる
2025/05/24(土) 17:32:10.92ID:vLtGk5w20
300人規模のAAAタイトルを背負わせるほどの絵描きではない…かなぁ
191名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 17:36:21.44ID:JLoORJlR0
ソシャゲの製作社員なんて系列メーカーが持ってる専門学校生の就職実績盛るためだけだからその300人の心配はしなくていいよ
2025/05/24(土) 17:41:51.62ID:idmpawQY0
>>51
あっちより作り込んであったし売れただろうな
2025/05/24(土) 17:57:14.20ID:oVNesQmv0
>>75
4000人も使って出てくるのがdmcもどきって
194名無しさん必死だな
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2025/05/24(土) 21:33:04.24ID:Y8NIoYCxd
>>168
ポケモンには勝てないから省くとかほんと都合の良い脳みそしてんな
あとポケ森は買い切り移行以降好調だよ
2025/05/24(土) 21:52:31.90ID:bYBxKvDu0
>>45
AI生成のフェイクソース臭いな
2025/05/25(日) 07:40:53.05ID:8eK17xsl0
switchで買い切りで出せばいいじゃん
197名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/25(日) 08:19:29.08ID:8+q20BYx0
最終防衛学園のシナリオ一部新卒が担当したらしいけどこれもそうなんだろうな
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