ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.76
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.75
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1538987497/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) おつかれ
前スレの経験値のはなしありがたかった
ヤザンとかライラは着替えるだけだからレベル引き継ぎだけど
シャアは行方不明になるのでクワトロとか逆シャアには引き継がれない、で正しい? 大阪うどんって聞いたことないけど最近完成したのかな 見える、見えるぞ!
このジューシーな感覚!
>>1乙のどん兵衛 豊川稲荷うどんが入ってないやん!
イナリが食べたかったからこのスレ開いたの!
どうしてくれんの?総帥に電話させてもらうね? ハンバーガー
ザクザク
ジムジム
グフグフ
ドムドム
ギャンギャン
正しいのはどれ? なんか縦に読むと韓国語か中国語みたいやな
クムフムャ、ザジグドン >>46
うまくいく!
戸塚、東戸塚なき今、三ツ境まで行くのだ ジオン二部は一部に比べて新規ユニット数少ないしなぁ・・・
逆に、無粋だけどどんだけ一年で開発するんだってツッコミたい 連邦シナリオ、なんでアクシズの後にエゥティタなんだろう
史実とも順番違うし、消化試合感がハンパない
そして、逆襲するため離脱するシャアにはついていかず、連邦居残りのアポリーとロベルト
シャアはそんなに人望ないのだろうか? CCAだとネオジオンが発足してからしばらく時間が経ってるから
経緯があんまり見えてこないってのもあるな
このゲームだとエゥティタ倒したら即発足なので
シャアが人類に絶望するの早すぎるっつーかな
とはいえエゥでロウなら絶望しないで終わるわけだが CCAだとシャアは人類に絶望して隕石落とすけど、ユニコーンだと結構良いように解釈されてるよね
これも現実の歴史みたいな、無茶やってるけど後に評価されるという歴史あるあるなんかな? Vitaダウンロードからリハビリ開始
最初はティターンズかエゥーゴかそれとも? エゥーゴはイベントで
ティターンズは侵攻順で
イライラするのでやらん >>50
CCA-MSVとかユニコーンの機体増えればグリプス以降のボリュームもでるかね?
ラル専用ガルスJとか、ライデン専用リゲルグとか
マツナガ専用ドーベンウルフとかガトー専用ドライセンとか
もっとif専用機も欲しい ネモVもみんな使ってなさそうだな
ガザEほどではないにしても
オールマイティーだけど間接も直接も中途半端で 射程3が欲しいならSディアスやGディティクターがあるからな バスク優先のカオスティターンズで行った人っているん?
シロッコ残留がGoodルートのエンディングって意識が抜けづらくて決心が揺らぐ
コリニーやゼロとか仲間になるのも良いもんだが >>59
なぜか生産資金がネモUより安くなってる謎のマシーン ひさびさにやろうと思うが、連邦って水泳部相手にどうすりゃいいんだっけ?
記憶ではひたすらマンタの物量で押し切ったんだが
第2部は早期クリアでズゴック作りました (´・ω・`) >>66
フィッシュアイはあるよ
マンタは攻撃弱くなっちまったから、おなじ物量でもデプのほうがよいとおもう
対潜哨戒機は索敵Bなんでいくつかつくってもよいけど、陸地にも応用きく爆撃機のほうがおすすめ
フィッシュアイもおなじ理由であんまりつくらないほうがよいとおもう
海に攻めてみたら水泳部少なくてドップとかドダイザクとかの時もあるし
コンピュータ相手なら数で威圧して陸地にひっこませるのもいいかも 速攻でないならプロガンやペガサス待ちでもいいな
潜水艦じゃなく水泳部なら、追い詰めすぎて水拠点に逃げられる前に
適当な陸拠点に誘いだしておけると楽だね 慣れないうちは水ガン水ジムで対抗しようとして泣かされたもんですわ 略称つけるにも全く出番がないのよね
移動6、制圧不可、対空不可の水中専用機って >>63
連邦一部って、意外と対水泳部戦ってなくない?
ひたすら逃げ回って、他を占領していけば干上がるし 意外と使い出があるからエスカルゴ2〜3機作るけど
攻撃すること自体はほとんどないのよな
頑丈な劣化ディッシュ 何の対策もせんと行って、水泳部じゃなくてユーコン2艦がおった時のめんどくささよ 久々に出してみて一年ぶりくらいで連邦でやってみたがキツイ
ジオン軍は毎ターンMS15機くらいずつ作って来やがる
しかも地上で高価なMS大量生産してるのに宇宙でお高い高機動型ザク15機くらいとグワジンを2ターンに一隻くらいのペースでずんずん生産してる
資金と資源どうなってるんだw 連邦でやってキャリフォルニアにユーコンがいた時はかなり面倒 このゲームで一番不満なのは秘書を選べないところだ
せめて清楚系、生意気系、オネエ系くらいは選択させて欲しい 一勢力ばかりやってると他勢力の秘書がどうも違和感
もう「将軍」でしかしっくりこない ジオン敗北で女秘書が連邦女士官に身体検査されてる絵が好きです・・・ >>76
どの勢力でやってもこっちが拠点落とすとCOM側にボーナスどっさり入ってゴリゴリ
生産してくるから(今俺がやってるアクシズで一番酷かった時、72機同時生産されてたw
まぁ俺が生殺し長期間してた影響もあったとは思うが)、隣接地域を全てではなくても
少しは上手い具合にロック状態作りながらプレイできんと厳しいよ。
ギレンのグワジンは、どうせ2部でエゥーゴと組む予定で育てないジャミトフやバスク
あたりをマゼランに乗せて、拠点でひたすら耐えさせて序盤から青葉区戦前あたりまで
ずっとロックしてたな。 クワトロ編
コアファイターとトリアーエズx2の宇宙エリアにビグザムが来た
トリアーエズx2は勝手に撤退してしまったが、コアファイターが残ってロック状態になった
次のターンでトリアーエズを戻してみたが、やはりコアファイターを置いて逃げてしまう
なんなのこいつら コアファイターって和訳すると核戦闘機だな
なんか凄そうだ CPUが一部隊だけ残して撤退始めるのと同じ状態?
それでもコアファイターだけ残る理由がよー分からん 全軍撤退で良さそうなもんだけど
自分で委任使うことほとんどないからわからんちん ビグザムが拠点制圧できないから見合いになったという程度のこと
初心者だろうな 委任の思考ルーチン
自軍のエリア(特別エリア除く)で自軍の戦力<敵軍の戦力の場合
※HELL以外だと違うかも?
中央拠点以外の部隊の撤退前
・中央拠点に1部隊だけ残して他の部隊は隣接エリアに撤退
・残った1部隊は他の部隊の撤退が終わるまでそのまま待機
中央拠点以外の部隊の撤退後
・敵が接近してこないか接近しても戦力差が小さいならそのまま中央で待機
(今回の事例)
・敵が接近かつ戦力差が大きいなら隣接エリアに撤退しようとするが
次の行動で中央に戻るを繰り返す
・中央拠点を敵に制圧された後に委任にすると
残った1部隊は他の拠点に移動して後は同じ
ただし、その拠点から2回の移動で隣接エリアに撤退可能なら
残った1部隊も戻らずに撤退 >>91 乙
EASYだとまったく撤退しないからHELLよりエリア占領に時間かかったりするな すごくどうでもいいんだけど
志願っていう形で高官がくるのどうなんよ
過去の経歴があるコーウェンとかゴップとかならまだしも
ライルとかケネスとかいきなり来て佐官待遇って エルランですら人材ひしめくジオンでいきなり中将になれるんだからどこもいい加減なんだよ >>93
佐官待遇じゃなかったら蹴ってたんだろう
だいたい志願兵は引く手あまたの強キャラ揃いだから >>86
特別拠点落とすごとに10機ボーナスくらいとかじゃなかったっけ
にしてもジオンの物量は異常
どっちが連邦だかわかりゃしないw
散々言われてるけどCPUの開発スピードも異常だし昔プレイヤーが編み出したロンリーエアプレーン攻撃もするし・・・ 敵の資金資源最大でプレイしてみると分かるけどそれで遠慮してるんだぜ?
最大だと高機動ザクやビグロ作りまくる ミノ粉消えるのって攻略WIKI見ると撒き過ぎると消えるってあるがルナツーだとそこら中ゴリゴリの100%とかでもなく30%くらいでも消失して戦艦が落とされることがある 連邦1部で90ターンぐらいまでターン回しするとジオンの技術レベルも20近くまであがるけど技術レベルに見合ったユニット作ってこないのな
一番強くてガザCぐらいだったような記憶がある >>96
マさんがオデッサ後に「あと10年は戦える」って言ってるくらいだからな
100Tくらいまでならわんさとあるんだよ多分 あれだけ毎晩毎晩やってたのにもう2ヶ月もやってない
これのためだけに2台目のPS2買ったのに、、、
ギレヤボは新作出るまで引退やね。戦車とマンタで戦線支えつつ遂にジムのバリエーションが続々出てきた時の高揚感が無くなった 俺なんて1年ぶりくらいだけどアクシズの野望VはPS2版もPSP版も両方持ってる(キリッ) 当時PSP版を買ってフルコンプしたけど最近中古でPS2版買ったんで再開した
リセットが手間で時間掛かるなあ ps2
psp
vita
と三回買ってしまった、ハードが現役退くとどうしてもな
こんなに買ったのは、レイストームと大航海時代4と太閤立志伝5だけだ
スマホで買いきり1500円とかで出たら驚異Vをまた買うかもしれぬ
課金アンロックとかはやめてくれ vitaかgoでDL版プレイが一番なんだろなぁ
これってなにげに十字キー側でメッセージ送りできるの便利だったな
ああいうのも携帯機に向いてた goとか久しぶりに聞いた
PSP→vitaじゃなくてgoもあったな・・・と 連邦速攻やってみたいけど、30部隊とか操作が面倒すぎる >>104
適当なところに攻め込んで戦術画面でセーブすれば自動でタイトルに戻る→ロード ジオン第3部でララァとシャアを戦わせたら、「私は大事な人のために戦っている」とか言いながらシャア倒してた
誰のために戦っているんだ? (´・ω・`) >>98
ちゃんと検証したわけではないけども
今戦闘中のマップに限らず、世界中のミノ粉総量が一定越えると
超えた時点で新しく撒いたマップからミノ粉の挙動がおかしくなる気がする
あと正確には必ず全部消えるんじゃなくて
狭域散布→広域散布だとリセットだけど、逆だと狭域の範囲だけ濃く残ったり >>113
もう三部になるとシャアも引き抜きを行わないのなw 通常のプレイじゃあり得ないけど
キャスバルもララァと戦闘イベントないね
たぶんクワトロだけなんだろう CCAシャアは特別セリフほとんど無いよな
ララァやカミーユと遭遇してもNT共通セリフだけみたい 手抜き作成だから前作のイベント以外のところは穴だらけなだけ
新規音声作りたくないからあえて無視したのかも ララァについては系譜で収録したきりなんでしょう
>>118がいうように録音いやだったのかもな
とはいえTV版から声優変わってるキャラもいるし
オリジナルを維持しないか、いっそ声無しにすればもっと
幅は広がったかもしれんね ZZの不遇さが何回やっても哀しい
移動8、限界200、運動58、ダブルビームライフル攻撃550命中75で完全版出して
コンペに勝ったはずのSガンダムどころかZUにも見劣りするのが切ない
2000年以降に入社したバンダイ社員の中でZZに恨みでもあるヤツ居るのか? ZZに思い入れのある人はそう感じるのか
俺は特に無いから前衛機ではなくスタック可能な砲撃機として重宝してる それを言い出したらνガンダムもあっという間にペネロペ勢に・・・ νガンダムをペネロペ以前に作れるもん?
そもそもバウとZガンダム以降開発の必要性が
ティタとCCAネオジオンくらい? ZZとジオはもっと運動性高くていいよ
鈍重そうな見た目に運動性を引かれちゃってるけど
あのサイズならではで姿勢制御とかがすげぇ設定だしな
どっちも肉を切らせて骨を断つタイプになっちゃってるよね 思いいれはあんまないが
劇中描写からみてもうちょい強くてもいい
特に運動性は
その代わり消費は倍にしてもいいと思う >>124
IFなんだからサイコフレームをもっと早目に入手できる方法があっても良かったな
せめてエゥーゴシナリオではνガンダム早く開発出来ちゃっても良かったと思う
>>126
劇中描写だと百式乗ってるビーチャがZZ乗って瞬発力(加速力)にビビってるからね
これだと百式未満の運動性能だけど 運動を上げるならダブルビームライフルの射程を1-1にすべきだろ
ビーム兵器の射程を延ばすってのはものすごくジェネレータに負荷がかかる
そもそもゲーム内ではZとの差別化されてるのに
運動性能だけで弱いとか言ってる奴はいったい誰を乗せてどんな状況で弱いとか言ってるんだよ
自分の戦術を煮詰めろカス コアトップ、コアファイター、コアベースと融合炉3つも積んでる狂気のパワーと
ハマーンのファンネルを高機動全力回避出来る機動性あるんだけど
見た目で鈍重のイメージがあるんだろうね >>128
Sランクのジュドーを乗せてもラカンのドーベンウルフ相手にけっこうグダグダなのがなあ >>128
前半はまあ空想の世界だからいいとして
戦術を煮詰めたらZZガンダムなどに用はないわけで
ZZに向いた戦場を作れってんならそりゃそうだろうなってところ 主役の交代機なのに比較対象として並べられる時点で
なんか求めてた性能とは違うんじゃないかな
一長一短だがどっちを使おうって比較はZZとSでやるべき事 ZZは90年あたりのガシャポン戦記やスパロボでは普通にZ以上の圧倒的な運動性と移動力と火力誇ってたんだけどな
どうしてこうなった Zはリガズィまで血脈発展してるけどZZにそういうのあったっけ?
開発者のロマンと戦場での需要が折り合わなかった例だと思ってた Z並かそれより劣る程度の運動性で砲撃とかαアジールみたいな酷いことになるからシカタナイネ
原作と比べてこれはどうなのよ?ってのはあるけどゲームバランスの犠牲にするしかないのだ ZZは格下相手にはアホみたいに強いから
むしろ運動45限界220%くらいの方がピーキーで良かったと思うが 通常モードと砲撃モードを変形で分けれるようにして
値段ちょっとあげたらいいんや >>137
ニュータイプ乗せても鈍重なのが困るよな
バイオセンサーも一応積んでるのに
ハイメガ3マスで良いから移動力と戦闘力上げて欲しかった 逆シャアでアムロがZ欲しがってたから機動性・機体追従性はZの方が良いという設定でもおかしくないのでは? 強化型で55,6あれば限界195でバウと同等以上か
それでもザク3改には負けるからまぁ アムロはZを見たことはあるけどZZは見たことないし
そもそもZZはジュドーが木星に持っていっちゃったし(EVOLVE感) アムロはZ系の機体が欲しいってだけで、それはZZも含まれてるのではないでしょうか アムロさんは機動力厨なので機体がデカい&オーバーキル気味になる武器は好まないから・・・多分 Zは伊達じゃない!
こんなセリフあるのずっと気付かなかったわ
アムロをZに乗せたことがなかったみたいだ Zじゃアクシズの新型に厳しくなると思われたから急遽ZZが作られたわけでZの方が強いならわざわざZZを開発しない
しかもSを始め競合してまでしてるから相当な金かかってるのにZより弱かったら本末転倒
俺はZガンダムが歴代ガンダムで一番好きだがやはりおかしいもんはおかいと感じる >>141
ハイメガはアッザムリーダーとかと同じ扱いでいいと思うわ
劇中でも使ったの至近距離ばっかだろ確か >>150
ZZと競合したんはZ系とリックディアスやで、先に完成したZとリックで事足りるから止まってただけでね
SガンダムはどっちかというとZZと同時開発しながら再設計みたいな位置やったでしょ Z+のアムロ機は全てのスペックが上がって限界も200
運動はZ系最高の68
A1あるだけ改造しちまっていいくらいだな
C1とかに改造できなくなるけど >>153
Sの方が完成も実戦投入も早いのにZZの再設計なのか?
センチネルって開発経緯が0083より滅茶苦茶な気がする
最近は後付けで設定がどんどん変わってついて行けないわ ZZは普通に無かったことにしたいレベル
でもCCAへの布石としての存在理由や、御大が新しく挑戦しようとしたニュータイプ論が入ってるので無視しきれないだけ
メカ設定なんて本当はゴミ扱いしたいほど酷い wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww スレチうぜぇって言い出すまではとても和やかな雰囲気なのにな いや、スレチないほうが良いよ
アニメの話したきゃその手のスレあるわけで ZZは脱出後のコアファイターを補充で元に戻せればよかったな
合体可変機ならそこまで違和感ないだろ そのへんはFA系と同じでコスト払って改造で充分なんじゃないか?
ふと類似を考えてコアファイター→Gファイターを見つけたけど
よくよく考えるとGファイターってコアファイター要素ないよな… ええっ、普通に作ったら3ターンかかるものを1ターンで改造しろ!? マゼラベースを1Tでヤクトにできる技術部が何をいうのかね? 無印ではザクタンクを1ターンでライノサラスにしてた技術部だからね、うん 無茶さ加減だとゼク2→ギラドーガSか
アッザム→アプサラスもいい線いってる 設定とか知ってると
ニヤっとする改造もあれば
コレおかしくねってのもあるね ステイメンはデンドロに戻れるのになー
艦長がZZやEX-Sに乗れるのが嫌なのは理解できるが
メガライダーが合体できないのはそんなにMk-2が嫌いかと邪推せざるを得ない グワダン→レウルーラなんてどれだけサイズ縮めてるんだと言いたくなる アクトザクからゼクアインに繋がるのは成程と思った
しかしゼクアインからギラドーガに繋がるのに
マラサイが袋小路なのは納得がいかん
ジムUから装甲強化でネモにできないのとかも気になる ネモは外装はジム系だけど中身ジオンだから正統な連邦機体の後継機ジム2はからネモに出来ないんだろうね 新しく出来たら耐久力高くなるのが当たり前って安易さはやめてほしかった
ほんのちょっと前までアクシズの旗艦やってた戦艦グワダンがムサイ改の巡洋艦エンドラより弱いとは思えん たぶんグワンザンの間違い
LV0のグワジンはすごいが
LV17のグワンザンはそうでもない グワンザンか
仮の旗艦で主砲とかは少ないから攻撃力が低いのはわかるが大型艦なのにモロすぎる サイズがサイズだから運動性あがることもないし
結局はMSにはMSで迎撃っていうのが
宇宙世紀での艦の役割になっちゃってるからな
攻撃兵装とっぱらって防御兵装増やすべきだったとは思うが >>178
それよりジムVからジェガンに改造できないことの方がおかしくないか
ジェガンっでジム系とネモ系を統合させた量産機じゃないんか ジェガンはジムの発展型とはいえ、AE工房の独自技術とか?
もし改造できれば一年戦争から戦い続けるロマンがあった ジェガンのバルカンは半外装型 弾だけ頭内蔵
バルカンポッドとしては一つの落ちついた形なんだな 艦長は一年戦争からCCAまでアレックスに乗っております
>>186
素人目には逆の方がいいように思う 連邦でやっと楽になって来たと思ったらジャブロー上空に70機以上の軍団が
どこでそんなに生産してたんだ
キリマンジャロ落としたらMS全軍宇宙に上げないと消耗戦になる… たぶんそれ地上用がほとんどだから攻めてみると少ないよ
イグルーのヅダ編みたいなもの >>184
ジムVは素ジムをアップグレードしたような機体だからなぁ
ジェガンはジム系の集大成だけど
個人的には改造で作れること自体違和感 >>190
HLVは時期を問わず生産してくる感じだけど
パプワの追加生産はみたことないかも >>188
地形適性ないのがたくさん置かれてるか
単に移動中ですぐいなくなったりしない?
HLVでも打ち上げてみたら分かるんじゃないか 改造できる関係は開発・製造元が同じかどうかで決められてる? ハイザックの前後とかみてるとそんな気がしないな
ハイザックもそうだと思うけど、ガンダムやジム関連も、
83以後の機体はことごとくアナハイムに占められていくけど
前後の関係性いい加減だし
もっともアナハイムに関しては脅威Vよりさらに後付けで
関与が増えすぎてるから、ゲーム発売時点の情報がわからんが オデッサ上空に80機以上居て打ち上げたらHLV10機と宇宙部隊数機はよくあるわね ジム3は有るか判らんけどジム→ジム2→ジム3という連邦純正機だからね ジムVはガンダムマークUには改造できてもいいんじゃね? 宇宙に居た70機以上の部隊は「全部」陸戦兵器だった
宇宙用は援軍にやって来たサイコミュ試験用ザク一機だけ
75機の陸戦兵器だけで宇宙を転々と移動してたらしいw
当然偵察に行ったプロトガンダム一機でザクを倒して大部隊を消失させてやりましたわ
気持ちいい サイコミュザクが延々地上機体を牽引してさまよってたとか、
なんか敗戦部隊の逃亡劇みたいだな 地上に降下しようにも安全なポイントも突入可能な艦船もなく
ひたすらさまよっていたのかw 専用機以外は量産型ザク2と通常兵器縛りしてるんだが
ザビ兄弟のザクS2機とマのグフスタックが
ゲーツのバウンドドッグ落として武者震いがした
MSの性能の違いが(ryってあれマジやったんや・・・ >>187 弾を外装で中に砲かぁ。弾暴発時の安全性的にはそっちだな。
ポッドのが銃身長くとれそうだから威力的にはこっちかなぁ 地上拠点が0、上空7マスが0、両方満たすとCOMは宇宙にいる地上専用機を破棄する
ところで戦術フェイズ委任もあるんだから、戦略フェイズ委任も欲しい
クッソイライラするだろうけど >>209
委任だと資金の投入バランスや生産兵器が
PLのままだとまず詰みそうな気はするが、
しかし戦略委任・戦術手動がある種の縛りとして
楽しめるのかもしれないw
両方COM準拠の資金バランスでもいいから
完全にCOM対COMだけの戦いも見て見たいが
千日手になってしまうかな? COM戦ならテムのグラナダ引きこもりがそれらしいといえばそれらしい
Hellだとアクシズが地上も宇宙も制圧するけど、ルナツーの取り合いになる
ところでザクタンカーがないな
ギャロップの後継みたいな感じでロンメル隊や青の人々を乗せていきたい
ザクタンカー/BTもほしい >>210
領土が増えると兵力を分散させるから終わらないだろうね >>210
このゲームだとマップも広いしユニットの種類も多いから時間はかかると思うが頭1つ強いユニットがあればやはり少しずつ押して行くと思う
昔大戦略的なものでユニットの性能やグラフィックとか自由に出来るゲームあって4種類の勢力作ったあとCPU対戦やらせて眺めるの好きだったがコンスタントに優劣はあった クワトロ序盤のサイド4とルナツー間
アクシズとティタがcom同士でおっ始めたんだが
ティターンズくそ弱くて5Tにはほとんど全滅してやんの
双方10数部隊で数は似たようなものだったのに もうちょっとAIが好戦的なら見てて楽しいんだろうけど好戦的すぎるとプレイヤーに有利に働くからねえ
>>215
アクシズ製MSは高性能故仕方なし
グレミー軍でプレイしててもエゥーゴがGCディテクターとかメタス改出せるようになるまでアクシズに拠点落とされまくってる 多分アクシズはズサブ、ガルス、ガゾウム、ドライセンなんか持ち込んでて
ティタはジムクウェルとかマラサイで迎え討ってると思う いつも連邦はレオン入れるまで生殺ししつつランク上げやってたけど
試しに初めて40ターン未満でさっさと1部終わらせてみた
いつもは2部は消化試合みたいでつまらんかったけど今回は結構やる事残ってるしガルバルディの強さ分かったしいいかも デラーズ閣下なんでガッシャ作れないん?
地上は何とでもなるけど宇宙がしんどいよ
砲撃はなんかずるい気がするし デラーズ閣下はザクFZもアクトザクも作れないので宇宙は砲撃ばかりやってる 一年戦争から0083迄の新作出ないかな?
フェンリル隊や水天の涙作戦やりたい亡くなった声優は使い回しで良いから ティターンズはアクシズに比べると明らかに劣るからな
ズサブースターとか運動性確実に間違ってる凶悪さだし >>223
そのへんのキャラやユニットを求めるのはわかるが
シナリオ的には小さすぎてこのゲームとは合わないのがなぁ
デラフリやCCAもたいがいだけど、連邦からすればさらに小さい勢力を
総出で潰すだけの話に…
ジオン側からすれば、作戦遂行のために作戦の範囲をこえて
単純な地球の占領行為に走って本末転倒になっちゃうし 新ギレンのパイロットモードみたいな感じで
自分だけ小さい範囲で行動、シナリオ部分を終えたら
全体に合流して勢力クリアを目指す、くらいならありか? >>226
ガチャポン戦記いう先駆者がいるのでそっちの方がいい
250部隊もいたらいつまでも終わらないけど >>218
大量のパワードジムで押すか、大量のガルバルディαで押すかの違いで、消化試合に違いはないのでは? ディスクシステムのガチャポン戦記はCPUの思考時間長かったなあ
よくやってたと思う スイッチで移植されたのはSDガンダムXなんだよなあ
GXなら猿ほどやったからまたやりたかったんだが 対人戦はいかに早くサイコガンダム作るかの勝負
カセットなってからはνガン たまたまGジェネのwikiみたらなんか違和感感じた
シャアドムとかガーベラ改はギレンオリジナルじゃないよな?
試作四号機は文字設定のみでデザインはギレン初出なんだっけ? シャアドムは小説版でギレンオリジナルはキャスガンの方だな ネモ2とかGP04とか、文字設定だけのにデザイン付けた機体はともかく
御大の小説とか雑誌企画のものまでギレンオリジナル扱いは何だかなぁ
ギレンでもGジェネ初出のノイエ2を0083MSV扱いしてるけど…
んでもリアル頭身のデザインとちゃんとした出自設定ついたらMSVなんかな?
バンナムのやることがようわからん ガーベラテトラ改って、あれMSのデザインじゃなくて別のアニメのロボットに見える Sガンダムブースター型のスラスター推力を200万にしちゃっても訂正しないで堂々としてるのがバンダイよ >>235
ゲーム中で採用されたデザイン化されたものとして初出という線もあるかもしれない
FAガンダムなんかは狂四郎初出じゃなくてMSVになってたような >>238
センチネル本とプラモデルのインストで違うってこと?
MG誌って読者をバカにしてる雰囲気が好きじゃなかったな
>>239
FAガンダムってプラ狂だったの?パーフェクトガンダムじゃなくて? >>240
FAガンダムはパーフェクトガンダム2として登場
3がレッドウォーリアだったかな?
パーフェクトといえば、パフェジオングも
由来があやしいな FAガンダムやバストライナーはMコーティングの対象でもいいだろう
素ガンダムより技術9も上の機体なのに >>242
FA自体はコーティングあっても運動性あがらなそうな印象あるが
中身は開発済みならガンダムMCでもいいんじゃねくらいは思える
バストライナーはSFSみたいなおまけだから可動に関係ないかな バスライも乗り物だからSFSみたく
元の運動×8割て奴ならちょと上がっても それはたしかに
FA系でなくても、GM強化計画みたいな感じで
79年ガンダム系にプラスとかの強化計画でも
良かったんじゃないかとも思う mc水平展開3000円とかか
陸ガンの寿命も上がるな・・ 資金だけでなくて開発リソースも食うとかで
技術バーが10%分減少とかあってもいいかもなぁ >>240
センチネルは他の宇宙世紀もののスペックと比べて特に推力系の数値が僕が考えた最強のガンダムになっててやり過ぎ
バンダイも整合性を取るためにそれとなく修正して行けばいいのに
Ex-Sの110万kgも大概だけどαアジールと同程度の210万kg超えスラスターをどうやって小型のBst-Sガンダムが積んでるのか疑問 >>248
そういうことね
メタ的には権利問題があるだろうから難しいかもしれないけど
実際には間に挟む後付け企画ってそんなもんじゃないかとも思う
ブラッディザクだってGT-fourだっていいじゃないかとさえ思ってる 設定だとジムの半分位しかないジェガンの重量もヤバい そうすると資源がリサイクル率100%なのも不思議ではないのか。
ジム1個の鉄分があればジェガン何個分ものソレになると ジム強化計画の恩恵を得られるのは連邦だけなのだろうか
ティターンズとかエゥーゴは許されないのか GM強化もMC強化も
一年戦争後の勢力は施工済みでよかったかもね
なんならジオンやデラフリとか敵に水ジムいっぱいいるし
敵側にも適応されてたら歯応えが出たかも >>237
じっさいあれを監督に見せても没になってただろうね ジムの地形適応がもうちょっと高かったらなあ
無印ジムは試作機以外はほぼ作ったことがないや
時期的に一番作りたいのは地上戦だし宇宙でMS作る頃には用済みだし >>250
風で飛ばされるので台風の日に匍匐前進するジェガン
いろいろできる高性能機 ティタやらでジムを今更作ったりはしないので実用では問題ないけど
ティタガンは赤いのと比べると残念なのがアレだな ジムは身長180の人の千倍よりは軽いが
身長10倍になっても正面面積は100倍しかならない
体の奥行がある分風には弱くないんだろう 水には浮くけど ジムの重さは40トンくらい
体積はよくわからんけど人の1000倍なら80立法メートルくらい、水なら80トン
まじだ、浮くのか 18mだと体積で人の1000倍は無いよ
厳密にはわからんが180cmの人間の精々200〜300人分くらいでしょ 算数すいすい
立方体の一辺を10倍にした立方体の体積は元の立方体の何倍? >>257
白ガンと比べて
装甲・火力を強化、運動性・稼動時間は低下
こういう基本的なところ初代から変わってないんだよなw
脅威vでは初期配置に無くて使う機会がないのがな・・・
ティタ編では既に時代遅れで作るのもあれだし >>261
算数的には10×10×10なんだろうけど
お台場のガンダム見るとそんな気がしなくなっちゃう
でも算数は絶対か 単機を使わない連邦プレイ
マンタの火力にイライラするのとアクアジムが来るまでハワイはムリゲー
宇宙も地獄の消耗戦
先手必勝理論で最初から攻めるよりジムを待った方がよかったかも
陸ガンパワーで地面はサクサクだけど50Tなのにソロモンも落ちてない HLV解禁しないと打上・突入できなくなった時に詰むなw 単騎の有無にかかわらず、艦船0プレイは地味にきつそう でもジム待ってたら負けちゃいそう
難易度にもよるけど
ハード以上だとアホみたいに攻めてくるし >>267
だから連邦軍なんだ
ルナツーを失わない限りHLVが必須じゃない
94Tサイド3制圧
2部以降はハイザック→ハイザックCとおんなじだからやらない ノイエジールにもインコム的な扱いの攻撃があれば強かったかもしれない
オールレンジ攻撃って言ってるんだからあっても良かったと思うんだけどね・・・
まぁあっても相手に実弾がそこそこ居る、運動性40(笑
グリプス期のユニットが性能跳ね上がるとか問題は多いんだけど ヴァルとノイエの格差はオールレンジの有無からくる殲滅力の差だからね
もし有線クローアームがありゃあIフィールドの分ほぼ上位互換になる
限界以外は サフ゛アームのビームと射程2あるミサイル付けるだけでもマシ 上記2個武器ついか して有線は
威力120〜140位で格闘2と選択式(現地ブソウヘンコウ)にすれば
ミサイルもついでに
遠距離は2−2のオオガタミサイル
近距離は射程1のミサイルランチャにしてもいいか でもまあアクシズからデラーズフリートへの贈り物としてはそんなもんだろうって気もする
本当に強力な機体なら下げ渡さない 砲撃ミサイルで大暴れするデンドロ
大型サーベルでジムのシールドすら両断できないノイエ デンドロはクロー80と大型ミサイルとフレアds(ミサイル命中半減)位か >>274
デブ云々より全く制圧できない宇宙とハワイがきつい
4T北京の次17Tハワイだった
マンタの大群で押し切れるかと思ってたのが甘かった
宇宙はジムが来るまで制圧できないので
鳥とS魚でいかに早くPアメリカを取って地上からS魚を送れるかが勝負 >>280
ノイエジールの大型サーベル盾でガードされるの笑うよな、MAの格闘はガード不可とかに出来んかったのかね ノイエジール強いだろ
アクシズとネオジオンシャアで序盤防衛に最適の機体 ライバルのデンドロビウムと比べると利便性が落ちるってだけでね 系譜のころのエース用無双ユニットのイメージがある人には
脅威の中堅用で防衛向けなのがなんか違く感じるんじゃない?
原作の活躍考えると系譜の方がらしかったとは思う デンドロも相手がちょっと固くなると速攻取りつかれてボコボコ殴られるウドの大木と化すからなー
ガルスとRジャジャが同レベル帯にいるせいで… 開発メッセージにエース専用だの
オールレンジ攻撃だの書いてあるからなぁ
武器の命中率下げてもいいしサブ格闘無しでもいいから
限界上げてインコム付けて欲しかったな 劇中で技量でコウに勝るガトーがこちらが不利だって言っちゃってるからGP03に明らかに劣るのはしょうがない あれはお互いIフィールド装備機なのにガトーのほうは実弾装備ないこと言ってるのだと思った アクシズでネオジオン出現前のエゥーゴ生殺し中、メッサー等を大量生産している中
珍しく諜報部が連続で開発プラン奪取してきました。
陸ガンとティンコ・・・優秀過ぎるだろorz 系譜のノイエは無理してもそう簡単にやられなかったしな
一方脅威はノイエをボコれる量産機が大勢いるしな ズサブ盗ってきたのかよくやった!
もうクリア直前だけどなくそが >>289
シミュレーターの仮想アムロに勝ったSランクのユウがBD-3でミノ粉100%でガードしてもエースの乗ったゲルググスタックには瞬殺されるバランスのゲームですし 初見ティターンズやってると侵攻作戦の遅さに戸惑うな
宇宙制圧してからジャブロー襲撃まで5ターンも待たされた >>298
バスクから漂う無能臭
一応No.2だからもっと出来るイメージあったのに >>292
ノイエジールはミサイル(実体弾兵器)持ってるよ
劇中でも撃ってたと思う
弾数ではデンドロビウムの方が多いけど ストーリー色が濃い勢力はほんとイベント待ちで侵攻遅れるよね
速攻かけると敵重要拠点周辺の維持が鬱陶しいったらありゃしない その辺連邦軍は素晴らしい
攻め順こそあるが、ソーラーシステムと星1号以外待たない >>282
これ、宇宙は積極的に攻めるの?
ルナツー周辺をとるくらいで抑えるの? ジムカスタムって使う意味無いよね
パワードジムが強すぎて でんどろの砲撃ってビグザムほど強かった印象がない
着弾指定7マスだっけ?便利なはずなんだけど >>304
勝ってるのは索敵できる点と武器の発射数が多いくらいか?
攻撃力では負けてるし、移動8と射程2を差し置いて作るかと言うとなあ ジムカスはサンプルや初期配置はキャノン2にするかな 連邦二部の初手でジム改を改造してから突撃しようとした時にふと思った
ジムカスタムには索敵以外のメリットが無いのだと言う事に 補充機体を改造してヘイズルにすれば無駄がないから
なお、登場勢力 パワードジムは一機編成じゃないのがおかしいレベルの強さだよな パワードジムってGP計画の為の前段階の試作機じゃなかったっけか
何で量産されてるんだろうな 量産型キュベレイが単機編成でガブスレイが3機編成だったり色々適当だからな >>312
06R2 「十数体が存在するだけマシや、ワイなんて実質4機やったはずやのに・・・」 量産型キュベレイは単機で正解だろ
残念なのはプルクローンの人数が足りない 完成時コメントがなくなったので味わいが減ったよな
パワードジムなんかは「新型バックパックの実験は好調であり、装甲強化と火力向上の両立を果たしたため量産に移行する」とでも書いてくれたら納得なんだけど パワジムってガンダムとかのB装備を理想化したような機体だな
実弾なのでGENは減らすか他に回すとかして
運動性を保ってるんだろう グレミーヘルやってるけどベルファストに部隊たまってつらいエゥーゴもアクシズも小競り合い全然しねぇ まあグレミー軍はエゥーゴとハマーンの両方からあいつから先にやっちまえって狙われましたし グレミー軍でやると特にエゥーゴの人材がろくにいなくて張り合いがない
べリハやヘルでは設定無視でもいいからカミーユやアムロ他の強キャラがいてほしい アクシズにシャアがいてエゥーゴにクワトロがいるくらいで良い
最初からそういうモードですって宣言しとけばバグだの何だの言われないって メインシナリオでそういうのはやってほしくないが、
攻略指令所的なものでぶっとんだのは盛ってほしいと思う
>>321みたいなのは新の介入キャラがそれっぽいが
あれは実質必須で強要されてるのが拍子抜けだったな >>321
グレミー編ならアムロはいるはずだけど
サイド6からグラナダ方面に進むと途中で出くわすと思う とにかくサイコフレームだ!
あれを技術レベルかなんかで早期入手させろ
連邦でも一番遅くてシャアが反乱起こす時って感じで良い アクシズはハマーンキュベレイとかザクV改マシュマーとかジャルム3D隊がうろうろしてるのにな >>321
アムロ結構な頻度で専用ゼータプラスに乗ってるぞ アムロいたか
記憶あやふやだったスマン
さすがにカミーユクワトロはいななかったよね >>325
史実的には反乱開始から間があるから、反乱起こすときだとまだ早いかな
てかサイコフレームってゲーム上の連邦でフィンファンネル以外に用途あったっけ 自動補充のズル技使ったパワードジムの大群ならパブリクすらいらん
後は必要数ズゴックEと艦船揃えるだけ >>304
ジオン早解きした時の2部以降はかなり使える >>329
だってサイコフレームが無いとクスィーは作れてもニューガンダムが作れないだもの
ロマン兵器になってるのが勿体ない >>333
いや、νは作れただろ
上で書いたようにフィンファンネル無しのが ファンネルの使えないニューガンダムは寂しすぎる
あと一応スペックもちょっと低いのよね >>290
あれ?ザクかドム乗りが
「少佐、ビーム主体のその機体では!」
と言った程度じゃなかったか?
アナベルさんは「あの機体は私でないと倒せん」と言った位だと思ったが? コロニーレーザーって一回使うともう使えんの?二回目が出てこないんだが >>338
イベントのじゃなくてカオスの特別行動なら
コロニー落としと同じで10ターンかそこらに1度でてくる サイコミュ無しで運動70超
ニューガンダムて怖ろしい機体 ギレンだとFFなしνガンダムがあるけど
νガンダムのプロトタイプとか意味分からんもんが最近生まれたんだったな μガンダムって言うのが昔から居るけどそれとは別物? >>341
プロトタイプ系自体はSDガンダムやMSVのころからなかったっけ?
てかガンダム自体にもいえるけど、プロトタイプのプロトタイプみたいなもんが多すぎ界隈 νガンダムムF装備が出来ないとHi-νガンダムも作れないのがなぁ 無印脅威はHi-νが最強だったからアムロいないとリガズィでシャアと戦うハメになったんだっけ 運動60以上でもサイコミュ非搭載はかなり限られるね
連邦系でνガンとZ系列
ジオン系もリゲルグ、バウ、ガズアルくらいかな ユニコーンとUC
ナラティブとNT
福井作品は、なんか検索対策みたいなタイトルに感じるんだよね
あれで盛り上がった側面は確かにあるからアンチにはならないけど >>350
その略号は意図的に作られてる
過去作との関連アピールしたかったんだろ
UC系のマイナーMSと改修機の登場は最初は面白かったけど
もう辟易してきたっつーか、ある意味全部ワンオフみたいで
混成部隊のネオジオンはともかく連邦側は軍隊としてダメそう >>348
ジャムルとプロトMK2も60越えてるね
プロトMK2は運動も火力も限界も悪くないのに
耐久が低すぎるんだよなぁ
せめてヘイズルくらい欲しかった
ってかなんでティターンズで使用不可にしたんや プロトMKとデルタガンダムは出来損ない扱いだからあれでいいが
プロトMK2はほんと登場時期がな… ティターンズならゼロ加入時に即作れてもいいよな
あるいはGP01を奪取可能にして
エゥーゴからGP01奪えたら作れる隠し機体
・・・じゃ変わらんか 登場時期の遅さは同意
ただ性能のアンバランスさについてはプロトタイプらしくていい
プロガンみたいにMkUの前に若干性能を落とした状態で登場させたあとゼロを乗せてパイロット適正で改造しゼロ専用機ってのが理想的 プロトタイプMk-IIは系譜のジャミティタシナリオで初期配備にあるのを大事に使っていく前提の機体性能だったのを、脅威Vまで引きずってしまった気がする そうそう、プロトMk-IIは系譜ティタで初期配備にいたんだよな
前列に置いたり無茶しない限り簡単にはやられなかったと思う
しかし脅威vでは使った記憶がない…図鑑にあるから開発はしたはずなんだが いろいろとバランス捨ててるんだよな
だから新に期待したのに
新は
スキルによる個性はよかった
パイロット編はほとんどが水増しとできそこないのシナリオ分岐だった
生産制限は余計だった
一枚マップは懐古が言うほどいいものじゃなかった
ゼータ抜きは糞
DLCも糞
介入が糞、00時代だったからだろうけどネーミングもダメダメ
なんか半端なシナリオにはエンブレムオブガンダムの臭いがする、どっちが先か知らんけど同じメンツじゃなかろうか 一括変形とかナンバー再振り分けとかあったんじゃなかった? >>361
UI周りは進化してたし、スタックやSFSの見直しとかも良かったとは思う
パーツがよくても全体を考えてない作りだったの残念 >>356
独戦指令書の超難度や新のveryhardくらい
頭ぶっ飛んでる難易度あってもいいよな
なんならveryeasyのOTユニットみたいに
敵にOTユニットがあってもいいかも オールドタイプじゃなくてオーバーテクノロジーか
ちょっと混乱したw >>365
初期配備を潰すとしばらく出てこないってこと? そういや10ターンぐらいジェガン倒してしのいでるとジェガンやってこなくなるな 逆にネオジオン(CCA)が敵のときも
ギラドーガやサザビーはしばらく再生産されないね
個人的にはジオン一部で連邦にいきなりフルガンとかΖとか
グリプス時代の機体が混じるくらい時代錯誤な感じでいい
バウンドドッグくらいなら、マゼラザク6スタックで叩き落とせるからね ササビー倒したらナイチン作られるぐらいのほうが良い 倒すと強くなるなら、放置安定になっちゃうからな
初期配置にしばらく再生産できないナイチンがあって
撃墜後は技術無視してサザビー再生産の方がいいと思う ccaは地上侵攻時には尻すぼみになってるのは
ジェガンがオバテクだからってのもあるのか・・ ジェガンて普通に生産してこなかったっけ?記憶違いか オデッサ作戦察知した次のターンに戦闘なった
何ターンか猶予無かったっけ? ステイメンってそのまま使う人って居る?
デンドロビウムにしないなら廃棄だよね ステイメンやたら運動高くて強かった覚えあるが
確認してみたらそれは系譜の話で脅威以後は弱体化してんのか 本来は別に小型機とかじゃないのになぁ 脱出機だから弱いのか
武器2つ発動した時の火力だけはあるから
中列以降の支援用としては使えるかもしれんが >>373
オデッサに限らず「至急迎撃してください」って言われるのは直前
それとは別に、諜報が一定以上だと数ターン前に諜報部が察知してくれるはず >>375
系譜のアムロinステイメンは敵で出ると恐ろしかった
紙装甲以前に並の機体じゃ攻撃が当たらない 使うにしても中後列だねぇ
前列において問題ない機体が既に開発出来てるなら廃棄して再生産の方が効率いいかもだけど
そう、再生産の資金さえあればね! >>378
諜報振り忘れたことなんて無いんだが・・・ スタックして中列以降にってなると開発直後だとフルバーニアンの後ろに入れるしかないか
単機だと死ぬし普通のユニットとスタックすると移動力9が死ぬしホントに使い道に困るわステイメン >>379
確か系譜・・・だったと思うけどギレンの野望シリーズで一番今も印象強い記憶は
エゥーゴでアクシズ追い詰めて本拠地で最終決戦、確かNT含めエース機でハマーンキュベレイ
取り囲んで一斉攻撃・・・したら全然攻撃当たらずなんじゃこいつってなったことだったな。
さて・・6勢力一応やり終えたがやってないのはもうイベント自体も少ない勢力ばっかだなぁ。
デラーズ最初だけ確認してみたが初期配置ユニット忠実にゴミ過ぎてゲーム自体に対する
モチベが急降下したわw まぁ宇宙は防衛だけしながら、地上をハイゴッグドムキャで回しつつ
開発レベル上げてって感じの進め方が無難なのか。
にしてもデフォの開発レベルからしてノイエまで結構遠いなー原作アニメは1期分の長さのOVA
だから物語終盤つってもすぐ出てくる印象あるのにw GP02の強奪作戦が50ターンイベントという設定だから仕方ない 連邦でデラーズ倒したらティターンズの前にアクシズが攻めてくるってどこのボンクラスタッフが考えたんだろう
原作とも違うしゲームバランスも明らかにおかしいのに エリアも人材もごっそり奪われるから後に回したんだと思うよ ストーリー的に設定間違いってかんじじゃないんだよな
レビル連邦の進行は ハマーンの性格的に
デラーズ壊滅直後に殴り込みかけて来るのはちょい無理がある
あいつそんな悩筋じゃないだろ 50ターンイベントって長すぎだよな
グレミーヘルゆっくりやってるつもりでも30ターンでアクシズ落ちたし 50ターンイベントはプレイヤー救済策だからしょうがない >>387
人材は大したことないでしょ
エゥーゴの初期とかに比べたらどうと言うことはない デラーズ滅ぼしたらアクシズが来ること自体は系譜の頃から変わらない
展開としてもさして違和感はない
ただ、系譜の時はティターンズが結成された後でエゥーゴとの会見があり
その場ですぐにどちらかが蜂起していたから今回もそれで良かった
何を考えてアクシズ滅亡後にしたのかセンスを疑う判断としか言えない 脅威Vはプログラム上、全部で3勢力しか存在できない
連邦・ティタ・エゥ・アクシズだと4勢力になるので出現タイミングをずらすして無理やり3勢力にしてる
企画や開発時点で技術不足か構成力不足だったのだろう 難しいことはよくわかんないけど
松永ギャンBの格闘はすげえな
グレイファントムもサクサクだよ
バウ狙いでゲルばかりだったから新鮮 3勢力しか存在できないまではわかるが
時期をずらして云々は言い訳にしか聞こえんな
連邦編のためだけにリソース割けないから安全策をとったってことなんだろうけど 専用機の図鑑埋めは
ジオン本家はゲルググ選択
松ギャンはアクシズで
紅、黒、シーマギャンは正統で
これで揃うかな? この手の質問が出る度にジオンでセーブ分けてギャン選ぶ方が楽だと思うんだけど
お前らそんなにマクベ嫌いなの? ティターンズとエゥーゴは背反でどちらかしか出なかったはず
ジオンの2部初期状態と勘違いしたのでは?
だから、連邦編では3つ巴に一切ならなので余計おかしくなってくる 連邦ならティタとエゥは必ずどっちかと組むことにすりゃ4勢力にはならないんじゃねーかな アクシズ戦の後のティターンズ戦は消化試合なんだよね
ドライセンとかズサ軍団倒した後にマラサイとかハイザックには苦戦するわけないので緊張感がない 大量のハイザック・カスタム部隊による引き撃ちがあれば楽しめたのにな ジオン2部はマハラジャ死亡前だから83年以前なんかね
連邦敗北の影響でティターンズエゥーゴ史実より早く台頭
2部開始時にマハラジャ死亡してたらグリプス戦役は4勢力の争いか せやな 独戦は初期2〜3勢力と反乱軍が1〜2勢力で合計4勢力の混在が可能やった >>401
量産機だとゼクアインでも出て来ない限り差がはっきりあるが、NT、エースクラスが揃って
ジオ、サイコMk-II、バウンドドック、パラスアテネあたりきっちり乗ってきたらそれなりにウザいと思うw
確か俺がやった時は誰も乗ってないサイコMk-IIに結構遭遇したが。 ティターンズ戦歯ごたえないという人はティターンズと組むルートでエゥーゴ戦すればよいのではないだろうか
やったことないけどヘタするとエゥーゴのほうがティターンズより弱いのかな エース入りZは難敵のはずなんだけど、WR形態でいることが多くて割と簡単に落ちる
量産機はジムカス・ジムUなんかが多くてやっぱり弱い
さすがにメタス改やディアス改が出てくると強いけど 百式も燃費悪い上に射程2で弱反撃誘えるから対して危なくないしなぁ
ディアスが実弾射程2でちょっと鬱陶しいときがあるくらい
足並み揃えてこないし制圧の疲労も無視するからそれなりの数と戦う時は待ち安定よね つまり総括すると連邦プレイは序盤が過ぎると盛り上がるところはもう無い・・・でFA
>>407
アクシズ戦で育ったヤザンやジェリド、フォウ、ロザミアをジオやMk5で大暴れさせられるから簡単 >>407
ティターンズと組んでもゼクアイン(二種?)三機編成の攻撃290命中90射程1〜3と言うチートがあるからエゥーゴなんか相手にならない
ハマーンのキュベレイの方が厄介
基本センチネルはバランスブレイカー >>407
やってみるといいよ
自軍ティタチームの多くは最初と120Tから活動するもんだから圧倒的に強い
ティタ開戦時は11+3人が減って7+4人追加
であとは25T以降順次加入
ティタ開戦から最速のZ完成まで34T程度
その頃には多分人数分以上のジオとMK5がいると思う ブラン少佐がなんで最初から連邦軍にいないんだ?
本当にアニメみたのかスタッフは >>414
もうガンダムロクに見てないようなのがバンダイのトップの方に来て企画や設定決めてるレベルでしょ
その上サイドストーリー増やしまくりだからもう昔のように史実であるかのような設定はとっくに無くなってドラゴンボール以上の矛盾だらけだよ 初見ティタヘル75ターン目にしてやっとこさクリア
イベント上速攻不可+まともなエース機が序盤にないのがキツすぎた
それにグレミー蜂起のタイミングがいやらしい
最速は何ターンでいけるんだ? 連邦のヘルとかどんくらいキツいのかね?
ハードでもうんざりでそれ以上は選択する気がしない そもそもハードもヘルも違いがわからないくらい簡単すぎる
もうちょっと歯ごたえがほしい
敵のランクオールSでもいいくらいだ そなの?
ハードとノーマルはなんとなく差がある気はするけど
今度やってみるかなVHかHを 連邦のヘルは索敵済な分被弾多いかな?って程度で正直ハードとかとほとんど変わらない
ジオンのヘルは連邦の物量が明らかにおかしい
イベントの関係で連邦より速攻しにくいのも関係してるんだろうけど 初期資金資源の差と、敵の撤退などの意味のある防御的な行動の強化(ただ領地明け渡しにもつながる)とか
一応それなりに違いはある
1エリアごとの戦闘を丁寧にやらなきゃならんから、1ターンあたりの時間はかかるようになるかな ベリハとヘルだとヘルのが明らかに敵が逃げ出すの早いな
プレイ感覚は結構違うけどトータルの難易度はあんま変わらん チンタラやるならベリーイージーもヘルも変わんないよ
粘ってその時点で一番強い指揮官機をパイロットに行き渡らせるだけ
これになれるとデラーズとか新生ジオンみたいに量産機うまく使わなきゃいけない勢力やるときヘタクソになるけどビクザムできるまで粘ればいいだけ ヘルでも慣れるとぬるいから、本拠地以外全部撤退して領地1ヶ所でヘルやってみたらなかなかの手応えだった すごいな
俺は初代、系譜、脅威Vと遊んできたけど大抵イージーで始めてゲームに慣れたらノーマルでちょうど良いぐらいのヌルゲーマー
大雑把に最新鋭機を大量生産前線投入で戦線優位にしてエースキャラをハイスペック機乗せて最後の消耗を減らすぐらいしかできんw
兵器開発、量産、投入までにどうしてもターン数かかるからプレー時間がクソ長いのが辛い 連邦ハードプレイだとジオンの地上配備ユニットが全部ドムキャ
ジオンのハードプレイだと連邦の地上配備ユニットが全部陸ガン
これぐらいあってもいい renpoは系譜の頃にやったし長いから
漏れも連邦はイージーでしかやた事ないな 俺は序盤にガンタンクガンキャノンが活躍できるのが楽しくて連邦が一番プレイ回数多い
でもハマーン倒すとあとは消化試合なんでそこで止めちゃうのも多い
ジオンは一部は楽しいんだけど終盤は開発出来るユニットが激減して飽きる
普通のルートだと開発がヤクトドーガ止まりなのが残念 序盤の連邦は劣勢から巻き返すという流れだから総じて面白いよな >>434
そしてそれゆえに第二部で手が止まるともいう…w ジオンプレイだと
連邦の初期配置の
マゼラン、サラミスが改に
トリアエーズ、TINがセーバーに
61戦車がガンタンク2に
ミディア、コロンブスをホワイトベースに
パイロットは全てSランク
資金資源最大、技術Lv+5
これぐらいで無理ゲー過ぎず丁度いい 下手くそだからスーパーイージーが欲しい
系譜よろしく最初からハイザックとジム2が作れるとか いやそれはちょっと
ただ資金資源は15万ずつくらいならいいかもな
10万だとフライマンタ作りまくると意外と早く尽きる グレミーVEでグワンザンとムサイSとガザC全部高性能化したら一文無しになりました 連邦ベリーイージーやった事無いんで今試してみたら初期は資金20万資源18万か
十分じゃないかw >>440
全部はしなくて良かっただろw
一番の主力方面だけにオーバーテクノロジー送り込んで殲滅戦やって相手のユニット数をとにかく減らす
だいたい120ぐらいまで減ったらしばらく生産数が極端に減るから主力で特別エリア同士が近い北米とか狙っていけば一気に収入が増える
相手が慌てて数合わせの型落ちのユニット作り始めたらその周辺に雑魚狩り用の量産機を少し少なめに配置して相手を返り討ち
慌てて作り始めるユニットが軒並み1年戦争時のものになればもうあとは作業や いつも北京を占領したあと反撃を食らって戦線も破綻する件@連邦一部ヘル 北京取ると間をぶった切りに来るよね
戦線を繋げるか特別エリアだけ死守するか チュウゴクはあとで取り返せばいい程度
インド盗られるとマドラスにどんどん流れ込んでくる >>443
ミデア単機置いとくんだよ
うまいことドップ1とかザクJマゼラトップ付と1とかで攻めてもらえたら
粉撒いて防御
そのまま膠着にできる
ヨーロッパ2と3
中国
インド
インド洋
大西洋12
メキシコ
このへんはずっと膠着させといて
航空機で北京ハワイと攻めていく、北京とれたらロシア3もこちらから攻めて膠着にできると、ニホンが安全になるのと北京だけは戦力すこし置いておいてロシアとか中国に応援調整したり、降下にそなえとく
マゼランで上空掃除できたら降下はなくなるけど
膠着ミデアはシタンとかゴップとかエルランとかナカトとかいれとくと少し固い COMはアホだけどその分物量で押してくるから結局膠着上手く作れないと厳しいよねこのゲーム。
って言いながら今デラーズVH始めてみて全然膠着エリア作れそうになくていきなり
厳しいけどw
元々の人手不足に加え艦船乗り少な過ぎる・・・シーマやガトー乗せて遊ばせておく余裕ねーし。 1機置いとくだけなら大挙しないで2、3機で攻めて来るかと思いきや今作は割りと10機くらいでまとまって攻めてくるんだよな
しかもすぐにザクが飛んで高速移動するようになるからドップと挟み撃ちされて航空機で5ターン逃げ切れず撤退か全滅なんて事も起こる >>450
10機も来るのは、あきらかにこちらが1じゃないときだけだよ
ターン開始時の数を参照してるから、半端な軍備があるとかえって攻められる
なので攻められたら前のターンまで戻らないとならない 前作までは膠着したらなんでもオートにしときゃ良かったけど
今回から勝手に撤退すんのひどいよな
あれのせいでプレイ時間無駄に食ってる
特に宇宙はHLVにいらん部隊詰めておいとくとかアホらしいし 相手がドップ、こちらがミデアだと
向こうは最寄り拠点の手前でとまって
こちらは中央拠点でとまるから放置できるのだけど
ヨーロッパはこれになりやすいね 前のターンまで戻ると戦闘挟んでると面倒だからターンの終わりにセーブして攻められたらロードし直して部隊送るくらいかな https://www.youtube.com/watch?v=vV0f2J2TsII&t=14m41s
21(3)→11(2) 50(5)の戦車 SSギレンの野望
やっぱダメージのぶち抜きは射撃でもあるのかもな
20では止まらんと。 そりゃあ艦船の一発30位あるから
一発で3匹分の威力の所を1匹ともう1匹を削るに留まってるけど >>455
SS版の時点で計算式とか条件とかいろいろ違うのでは まぁね。だったらいいねって話で
アク脅vではノイエやガズアルの格闘で
量産機へのゲージの削りっぷりは見た事あるけど
ゲージ33%、66%と綺麗な所で止まったりはしなかった
でも削れる上限が1機分の100%か199%なのかまでは
よく覚えてないひょっとしたら100%が上血タなのかも >↑純粋にその一撃のみでは無理だった(33%まで)。
>ノイエの200+180の2撃で後期ディアス478(2)→98(1)まで削った。
あーつまりそうか100%までなのか。やっぱ一撃では一人分しか削れないと。
死にかけの相手だと次の奴が死にかけまで削れるけど 耐久60x3のザクに対して
攻撃力80の主砲か何かが当った場合
一機減って60x2となるが、二機目にダメージは行かず、差し引き20の攻撃力は無駄になる
二機のうち一機が死にかけで残り耐久60+1の場合は
元気な耐久60の方が死んで、耐久1の機体が残る
てことですかね >>448
おまえらミデアで耐えるとか言うけど、俺は無理だ
ザクキャノンとかマゼラザクに撃たれて木端微塵
まだチンコで逃げるほうが耐えれる >>460
改は強いけどノーマルはけっこうパイロットドップ相手だとヤバイよね ミデアの単機防衛、うまくロックできれば艦長が勝手に育ってくれるよね 気持ちよくオートロックしてたら
cpuがこっそりもう一機送りこんできてて次のターンにそこの色変わっててあれっ?!ってなるまでがチュートリアル >>460
粉を撒いて防御したら耐えられないかな
P入りドダイザク2ユニットに対して海で耐えきったゴップ閣下をみたことあるよ キャスバルジオンやってておもろいなNT娘達強いしエルメス強いし シャアが代表のところにハイザックCがないのはあれか
隠れハイザックに不意討ちされたから嫌ってるのか >>465
意外とブレックスでも耐えないんだよなあ
肉入りマゼラアタック×2
肉入り陸戦ザク(マシンガン)×1
に撃退された >>467
ネオジオンはある
マゼラベースからザク3改まで改造でお世話になってる
序盤にナナイをハイザックCまで改造して後衛においとくといい感じに火力を増やせる ザクV改ってマシュマーをザクVに乗せないと改造出来なかったような
出来たっけ? ザクV改は専用機じゃないし、ブランも普通に盗めるよ
シロティタで盗れたことあるけど、お陰でジ・オが完全に要らない子になった 今攻略wiki見たら出来るみたいだな
マシュマー専用機のイメージだったが違うのか >>472
ブラン・ブルダークを盗んじゃだめだろw >>473
そのイメージは間違ってない
アクシズではマシュマー強化しないと作れないはずだし
ただこのゲームでは救済策なのか普通の高級指揮官機になってる
>>472
盾あって手数が多くてHP高いジオだよな。。
限界15%低いけどこれが問題になることないし 初期配置ユニットで「一部」初期開発レベルでは生産できないものがあるのは
分かるんだがね、ゲルググ初期型すらすぐに作れんとかデラーズフリートはほんとにもぅw
COMも初期配置ユニットだと思うけど戦闘できるようになってすぐにライラのガルバルディと
タンケルハイザックのスタックに遭遇してガトーやられちまったんだよな。
・・・ビグザム完成したらガトーはビグザムに乗ってもらうか。。 ロマン派は高機動型ザクに夢を見るけどスタックする量産機も脆い系だとアッサリ落ちるからなぁ 勢力が散る時にぎじゅちゅ者の数も減って
レベルがダウンしたのかな
13とかじゃなくて14-1にして14の物は現在作れるけど
-1分のゲージを戻さないと先に進みませんよて風にすれば デラフリはゲルググやドラッツェやザメルで
連邦とティターンズの圧倒的な物量に四苦八苦するシナリオだともっと良かった
敵の数を2倍にするためだけの第三勢力でもいいと思う >>480
ジオン系はやった事無いんだけど
デラフリは今でも結構キツめの難易度じゃなかったっけ
これ以上は大変そう デラーズ簡単すぎるなら開発のプロトタイプ獲得以外は生産しないって自分で縛ればいいじゃん 別に簡単てこたーないしビグザムとドムキャとハイゴッグ禁止すれば歯応えは十分だと思うが
できれば原作通りの機体で戦いたいの ハゲ軍は系譜ではきつい方だったけど
Vではドムキャ+ハイゴッグが最初からいるしね デラーズ、バスク、アリアス、カクリコン、後ハゲキャラは誰だ グレミー終盤になって色々盗ってきた
ビグザム、ゼーゴッグ、ヒルドルブとか
持ってないの結構あったんだな 富野とか出てもいいよな
クェスと戦闘する際にマンコがどうとか喋ってほしい ハゲの作品は嫌いじゃないけどあのハゲを操作したいという気持ちはないです 富野とプルが戦うとレモンピープル!と叫ばれてプルの士気が0になる ハロが言う
ブライトふさふさ
ブライトふさふさ
ミライバーケーふさふさ
ミライバーケーふさふさ
リュウパイパン
リュウパイパン ハゲといえばデギンだが
あの人配属可能キャラだったら指揮魅力がけっこう高かったりするんだろうか デンドロのクソデカビームサーベル外れまくるんだけど気のせい?
ノイエジールのクソデカビームサーベルはよくあたるのに ノイエもしょっちゅうガードされるイメージだが
シャアノイエ2で2回振って両方ともガードされるとガッカリすぎる wikiで性能みてきたけどどっちも命中率99なのにデンドロのほうはやたら外れる気がする
もちろん盾持ってない相手にぶつけての話だよ 盾って完全ランダムなのかな
超格下MSにカキンカキンガードされまくるとストレス溜まる dendroのが運動10低いから限界150なら15差になるけど
ノイエのがサーベルの命中9低いしなぁ 耐久低い
老人・病弱設定
耐久高い
見た目がゴツイ・デブ・原作でしぶとかった
こんな感じで決めてるよな 鉄仮面の頑丈ボディでもMSからしたらHP1位にしかならんと 搭乗者の能力で回避率が上がるのは分かるが
なぜか機体の耐久力も上がる謎仕様 反応は避ける能力、耐久は受け身をとったり頑丈な所で受け止める能力 耐久はどれだけ致命的な一撃を避けられるかとケガの治りの速さの表現だよ >>509
謎の当たらなさ何だよね
そこそこ格闘あるパイロット乗せても船にすら当たらないの珍しくないし 耐久は高いと撃破されてからの戦線復帰が早いんだよな >>517
回数以外にも格闘にバグあるのかもね
演出上、初撃が当たることが少ないからそこの特殊処理ミスってそう >>521
量産機が0にならなきゃいいのであれば兵器生産禁止の縛りを付けて出来るぜ! 年末年始にまたやろうと思ったら、PSP動かない…
中古屋で本体売ってるかな あんなゴミに出す金はVITA一文もねぇぜ!HAHAHA! 被撃墜0縛りか・・・壁や囮使えないのは地味に厳しいと言えば厳しいか。
補充NGにまですれば結構きつい縛りになるねw
人材(NT)多いところなら何とかならんこともないと思うが育ってない序盤凌ぐのが大変そう。
連邦一部ハワイ被撃墜0ってんなら、ジオンの戦力の中身にも当然よるが戦艦とM型多めで
突っ込めば何とかなるんじゃね? >>522
マジか
俺も最初生産禁止もやってたんだけどそっちは諦めたわ
でも結局生産した物は殆ど戦闘せずに抑止用だったから頑張ればいけるんかな PSP本体はゲオの2000円引きセール中なら184円で買えたりするけど
DL版を買ってvitaで持ち歩きとvitaTVで大画面がおすすめだよ VITAの持ち歩きと画面タッチでボタン痛まないのありがたいわ
特に◯と× 俺はVITAあるけどPSPがまだ新品同然なんでまだしばらく問題ない
生産終了し始めたあたりで予備を買っておいたのを最近使いだした ○<新しいゲーム買ったんだ、一緒にやらねーか?
▲<お前それPSPじゃねーかよww
■<PSPなんてダッセーよwあっち行ってDSやろーww
●<いこいこーww
○<(´・ω・`) 耐久は負傷や出血した時に痛みに耐えながら戦意を失わず戦闘維持できる能力と思ってる あとシャアみたいにあいての必殺の一撃をヘルメットで受けるような技量も耐久だと思う >>542
Eで既に耐久10ありますが
何でも喋るからぶたないでえ! ←メッチャーさんの死に台詞に欲しかった >>543
そんなにあったか
メッチヤームチャヨワクナイだな >>534
>耐久は負傷や出血した時に痛みに耐えながら戦意を失わず戦闘維持できる能力
そう聞くと不屈のゴップたん格好良いな 孤独な大西洋で一人敵軍の攻撃に耐え続ける潜水艦の艦長 それがゴップ大将 >>545
プロトゼロは強化人間のくせに痛みに弱すぎだろ… 水辺の英雄と言えばやはりククルスドアン
カイの乗るガンキャノンがドアン搭乗のズゴックに撃破された経験は皆もあるはずだ 強化人間は肉体は強いけどメンタルが弱いからプラマイゼロ位でいいと思うが
このシリーズだといずれも低耐久なんだよな メッチャーって幻陽だとエゥーゴ艦隊率いて宇宙で活動してたんだよな
ソーラシステムで全滅状態で逃げ帰ってたが プロトゼロと言えばヒイロと同じ声優だがヒイロは肉体も精神も強いのに・・・ 連邦でエゥーゴともティターンズとも組まずに進めてみたんだけど、GP計画以降の兵器の層の薄さがやばい
自力で開発可能なのは以下で全部
高機動ジム改、シムスナイパー3、アッシマー、ハイザック系、ゼク系、ジム2/3、バイアラン、ジェガン系、Ξ系
ガルダ、アレキサンドリア、ドゴスギア、ジュピトリス、ラーディッシュ、ラーカイラム
まぁハイザックCとゼク、バイアランがあるから最低限なんとかはなるんだけど、対エースがキツイ
こうやって見てみると、ゼクがやたら早く作れて強いのは純連邦の救済なんだろうか
因みにMK−3を奪取できれば、MK−5も芋づる式に自力開発できたりする
あとティターンズ結成前にアクシズを滅すると、エゥーゴとは組めなくなるんだけど
この場合、ブレックスとヘンケンは行方不明のまま帰ってこないのに、何故かブライトとスレッガーが残留した
たぶんリュウも生存してれば残留したんだと思う そう言えば連邦プレイでアクシズがティターンズより先に出ちゃうデメリットは新型MSの開発問題もあったな
マークUとかZがティターンズが出てこないと作れないんだっけ? >>555
>ブライトとスレッガーが残留
この場合エウもティタも敵勢力として出現? >>556
マーク2開発がティターンズと組んで提案されるか、エゥーゴと組んでプラン盗んでくるかだからな
まあ何よりガザDとズサの脅威ですよ。
俺はヘタレなんでデラーズ生殺しで技術レベル上げてゼクアインをある程度作ってからデラーズ滅ぼしてアクシズと開戦してる。
生殺しなしだとゼフィランサス辺りが指揮官機になるんじゃなかろうか 地上はアッシマーで何とかなるからエースより指揮官よ
宇宙はバイアランまではどうしようもないが NT研究所はジャミトフが提案するから連邦の場合はマークUもジャミトフが提案してもよかったな
レビル生存のIFなんだし >>557
ティターンズ撃破後もエゥーゴは発生しなかった。だからブレックスとヘンケンは終戦まで行方不明のまま
それと1部でホワイトベース隊を解散せずに2部に移った場合はブライトも登場しなかった(スレッガーはいた)
内部上はMK−2を開発するとFA、MK−3やGディフェンサー、メガライダー等が開発できるようにはなるんだけど
イベントではなく、通常の敵開発プラン奪取でMK−2って引けるんだっけ? 指揮は同階級なら高い方が適用されるが魅力はどうなんだろ
指揮は高いけど魅力は低い奴と魅力は高いけど指揮は低い奴を同階級で配置すりゃ両方のいいとこどり、ってことになるんかな >>555
ティターンズと組まなくても
結構ティターンズっぽい機体を多く生産出来るんだな
アッシマー、バイアラン、アレキサンドリアとか メッサーラやギャプランはMS形態の方が消費少なそうなんだが >>563
連邦はエゥーゴティターンズより先にアクシズと戦う関係でZ計画が出来ないから0083系MSより先はティターンズでお馴染みのジオン顔MSを主力にせざるを得ない 連邦正規軍カラーのハイザックは分かるし
同様に正規軍のブランが使ってたアッシマーもわかる
バイアランは、後にカスタムが使われてるしまぁ
だがゼクお前はなぜ開発できるんだ
あとエゥーゴと組んでないのに、ジム2が緑なのが気になった
正規軍カラーは赤だろうが…
あ、でも今はUCのデザートカラーが連邦仕様にあたるのか? それを言うならシュツルムディアス
「リックディアス砲撃戦型の開発」って
リックディアスなんて存在しないんだが ゼクは接収したペズンの施設・データを元に開発された期待だから ティターンズはもともと連邦内の一組織だから
ティターンズ系を連邦が作れるのはそこまで不思議ではないが
88年ではなく87年時点のエゥーゴ系は意味わからん
てかエゥーゴは発足理由を名称どおりに頑張って仕立ててほしかった そもそも一年戦争で有能な将軍が死にまくったからジャミトフがでかい顔し始めたんだよな
だがこっちではレビルやティアンムとか偉い人が普通に生きてる >>561
なるほど速攻でいくとエゥーゴは出てこず
ハゲ→アクシズ→ティタ→オールバックとなるのか
こんなルートもあるんだな
しかしブレックスとヘンケンどこ行ったw >>555
そこの層の薄さ
Z-MSVはエゥーゴばっかだもんな っていうか、もっとギレンの野望オリジナル機体出してもよかったと思う。
系譜の時の高機動ギャンやプロトマーク2みたいに。
ゲルググの正統発展系でチャイカみたいなのとか。 基本的に脅威はそこまで本気で作り込んでないだろ
系譜独戦はいろいろ頑張ってたけどこれは過去評判良かったのを集めただけでバランスとか新要素とか殆ど無いし UCやビルドファイターズ系のプラモの乱立状況みてると
いまならギレンオリジナル機体いけるよなって思うね ガンダムはともかくとしてゲルググベースとかでドズルやガルマの専用機はあってもよかったかも
1年戦争を生き延びてたらその後もジオン軍の象徴として活躍してただろうし、ザクの後継機に選ばれたゲルググかギャンでまた専用機を作ってもらえただろうに
適当なのを当てがおうにも専用ザクと機体特性やカラーリングが合う丁度良い機体が無いのよね ガザC、ザク3、ギラドーガS辺りは専用機欲しかった 改造スレが見れないの俺だけ?
なんかError 522とか言われるんだが それ言い始めたら連邦軍だってリュウ専用機とかカミーユ専用機とか乱発になるんじゃ?
実際にシリーズ通して登場するシャアやアムロが複数専用機あるのは当たり前として誰彼構わず専用機沢山登場してもw
現状のように各作品年代中の機体で専用機が作れるぐらいで俺は良いかなと思う シャア専用ギラドーガってどのゲームに出てたっけ?
なんか見たことあるようなないような・・・ 連邦に特定のパイロットの為に専用機を作るなんて概念そうそうあるんかね
一人のパイロットが突出してるなんてNT論には否定的なのでは
せいぜいEz-8みたいな現地改修のマイナーチェンジくらいじゃ アレックスとかリドウォルフの機体とか・・・
あとZガンダムは一応カミーユ専用の試作機やし・・・
まぁ敵側の機体に「○○専用」って付くと強そう!って思うしま多少はね? その辺もif要素だね
もし連邦もエース搭乗機をさかんに開発していたら、ってことで
何かしらイベント分岐させても面白い
代わりに量産機の生産が重くなるとかさ 攻略作戦が成功する度に1人分だけ開発できるとか
その戦いで大活躍したエースに対する褒賞的な意味で ジーン、デニム、スレンダー「ワイらにも!ワンちゃん有!!!」 >>578
ガルマゲルググなら ワンダースワンのソフト 『ギレンの 野望 特別篇 蒼き星の覇者』に登場していたね。
(ゲルググの装備を流用した、ジオン製ガンダムもいた)
>>583
プレバンで売られたプラモ、フロンタル専用ギラドーガの間違いじゃなくて?
ところで、うちのPS2が死んだ。蓋開閉の認識スイッチが壊れてどうしようもない。 専用機はパイロットがかってにカスタムする痛車みたいなもんじゃないの
整備班から嫌がられるからそれなりの地位や実績がないとやれないんだろうけど と思ったけどカスタムならもっと増えてよさそうだし
開発部から忖度と研究予算獲得のアピール兼ねて特別設計される感じか >>589
psはふた壊れてもこじあけたり上に何か乗せたりしてなんとかなったもんだが
ps2も開閉だけなら頑張ればなんとかなるんでないの pcのドライブみたいにバネ式の安っぽいのの
方が耐久性はマシなんかな 専用化改造
機数が3→1
耐久、運動性、武器射撃基本数と格闘威力が150プラス能力値の二倍%になる
こんなもんで量産機どれでも改造させられたらいいのでは?
射撃10格闘5反応10耐久5の射撃寄り中堅パイロットなら
射撃数170%、格闘威力160%、運動性170%、耐久160%の単機編成
ゲルググAなら
耐久150→240
運動25→42
ライフル110→185
ナギナタ80→128
それほどバランス壊れない >>592
70000番台の本体は、蓋開閉の認識スイッチが2ヶ所あって、症状初期なら上から重しをかます方法も効くんだけど。
接点の磨耗が進むと、解体して接点にプラ板をかますという荒業しか方法がないんだ。
解体・改造方法を紹介しているサイトを見たけど、自分には無理って感じだった。
まあ、PS oneのほうがまだ辛うじて動くから、頑張ってもらうしかない。 オリジナルっぽいのが増えるの嫌だな
変な後付け設定が増える原因だし
Zプラスなんかいつの間にか存在してたような感じになってるし ifだしオリジナル問題ないんでないの
原作改変するわけじゃないんだし
一般ユーザーと原理ユーザー両方満足させるなんて無理だ リゲルグってイリア向けにカスタムされてるのかな
そもそも量産されてるのかも分からんけど量産機でZZと互角に鍔迫り合いするのはすごいわな リゲルグは本来アクシズ新兵用の練習機だから
イリアのはガズLRなんかと同じくかなり魔改造されたものと解釈してる リゲルグって二種類あるらしいから(在庫のゲルググを改修したものと、指揮官機用に新規に製造されたもの)、
イリアが使っていたのは後者じゃない?(性能も訓練用とはダンチ) >>504
デンドロのビームサーベルって、外れる以前に発動しない時があるのは何でだろう?
(グフ重のタックルとかも) タックル系はたとえ他に格闘武器がなくても第二格闘あつかいだから
能力によっては発動しないことがある 量産ガンキャノンが近接されたときの
ライフル撃つ奴もいればヘッドバルカン撃つ奴も居て
でもまったく効かずに切り刻まれて全滅する姿って
接近された砲兵の慌てぶりみたいで好きなんだけど
あれは第一兵装がキャノンだからなんだよな 戦闘開始時に結構距離あるんだからキャノンも撃てよ
ジムキャノン2なんかバンバン撃ってるだろうが むしろガンタンクの射程が短すぎる
400キロだぞ!
4マスくらいはいいだろ そんな遠くの敵にあたるわけないだろw
基地破壊用じゃね 望遠で100キロ先の敵なら余裕で狙えそうなのに
本来ならドダイとかもっとバンバン落とせるはず
ゲームだと一瞬で懐入られるけど ギレンのマップだと東京から名古屋くらいは届くんだったか マップ制のやつだととたんに射程距離がおかしいことになるんだよなw
そして局地戦がはじまって普通の射程に ガンタンクは砲撃機でええわ
ふつうに戦うとボッブミサイルだけのカスでええ ガンタンクは長距離砲撃もできるけど至近距離から直接当てる事もできるで
弾道予測が必要な航空機射撃はほとんど当たらんらしいが このスレずっと見てるけど
デブとプロガン推しが多くて
マンタ、タンク、キャノンはあまり使われてないよな マンタは弱体化したしタンクは量産型の方は使われてる
キャノンは速攻で使う人が多いみたいだけどワイはプロガンまで魚とマゼランサラミスで繋ぐわ 脅威になってからマンタが万能から器用貧乏に格下げになってしもうたからね
使い分けができるからそのほうが好きだけど >>613
マンタは1T目にワンサカ作る
ガンキャノンはほぼB武装でしか使わないけど6部隊程度
タンクは全く作らないけど、量タンクは使う ヘルでタンクを作って反転攻勢かける人がたまに湧くけど、どんな戦術なのか謎過ぎる 量産タンク6ミデア2を陸戦隊として
Sフィッシュとデプまぜたのは
つかったことある
ミデアにカラスとかの指揮官いれて 量産タンクって敵だと想像以上に厄介で困る(近接してもそこそこダメージ与えてくる)。
てかハゲーズフリートつれぇ。VHとはいえLawでやってるから尚更かな?
地上はルッグンやドップ単機でもMSでちょっかい出してくるから上手くロックかけられてねぇ。
数少ない艦船乗りをロック用に回せないし・・ 普通のガンタンク開発速いからここは保たないなという戦線うっかり作ってしまったらそこにパイロットのせて1、2機送り込むと逆転できる 序盤は航空機じゃないとガンガン斬られるからなー
夜戦でZOC作用しない時はタンク怖すぎる
ちょっとした隙間から割り込んできて墜とされるしコスト考えるとなかなか出撃させられん
ニューヤーク戦にサンプル合流させて2〜3発撃って退役 俺はガンキャノンをプロガンより使うな
ペガサス盾にして後ろから間接攻撃ばっかしてるわ コアブUの前衛になれるのがプロガンくらいしかない
マチルダさんとかウッディを少佐にしたいんや >>624
戦艦が盾になるのってこのゲームの1年戦争期ならではの戦いかただよな
地上だと敵は格闘など一部兵装が無駄になるのもなにげに良い戦法 >>629
うちゅうじんはおとなしくうちゅうにかえりなさい 前に見た連邦編MSMA禁止の動画
V作戦無視でMSMAへの投資もできないわけだけど
それでもコアブUやラーカイラムは作れてたな 兵器開発の楽しみが無いプレイって苦行だな
V作戦実行しないときしか出ない通常兵器の進化ルートでもあればな 61式の改造先に後継機ガンタンクU
ビーム兵器搭載→MSキラーとあれば楽しめそう msvやら小説では1年戦争〜少し後くらいまで78式戦車だのSフィッシュの後継機だのあるけどグリプス以降は戦艦系しかないな >>634
1部だとミライ専用機、2部以降ならクアトロ、アムロ、ジュドーも
アカン、汎用機が1年戦争期だから知れてるわw
アーガマ辺りがNT対応機ならそこそこいけるかと思ったが運動性能の差でキュベレイ、ジオにもボコられるしかない
ファンネル射出可能なタイプならワンチャンありってことでよろしく そろそろ「我々は11年待ったのだ・・・」になってしまう 戦艦にサイコミュ付いても主に火器管制で
運動限界はほぼ上がらないんだろな 視界は全角的になるかもだけど
ファンネルは本体の体格と関係ないから割と当たるけど MSに内懐に入られたときの近接防御兵器としてはなかなかいいが
射撃→ファンネル(ビット)→格闘の流れだから射撃フェーズには貧弱な機銃で闘ってなんとか沈まないように耐えなければならないのが味噌だな 艦長が口で指示してからクルーが操縦する、と言う流れがダイレクトにできるから
むしろMSより劇的に運動性は上がりそう バーニアが後ろにしか向いてない上にAMBACも無いんだからいくら追従性上げても大したことにはならんだろ
発進停止が5秒かかるか即かって程度 そもそも追従性が重要でないから艦長が口で指示するってことになってるんだし えーい、面倒だ
ファンネル射出のために専属のNTオペレーター配置だっ!
それならMSやMAにそいつら乗せて直隷されたら良いやん
元に戻る… 運動は上がりにくいし主砲も対して変わらず
既存の機銃に+サイコやゲーマルクのような小砲門を
いっぱい加える事で v作戦実行しない連邦なら多分大艦巨砲主義まっしぐらだろうから戦艦に砲塔つけまくるってのはやりそうだな インコムかブラウブロの有線ビームみたいなやつなら艦船に積めないか 艦+サイコミュは搭載不可の大型MAみたいな感じか
このゲームのシステム的に難しくはなさそうだけど MSは固辞するのにNT軍事利用は許可するってのも変な話 NTが不在の時はALICEに拡散砲の制御を任せて
各機銃手には機銃1個+インコム2つを任せるとか 砲撃主には脳と脊椎だけ繋いだ強化人間?置いとけばいいんじゃないですかね? 敵が攻めてくる時って機体の基準ってあんのかね
攻めてきても敵エースほとんど居なくて勢力倒すまでに一回しか遭遇しないとかザラで寂しい グレミー編のラストバトル(サイド3)でHマーン様発見
でも経験値300Bでずっと引き篭もってたっぽい パイロット毎に乗るユニットに優先順位がある
同じ順位のユニットが足りない場合は50音順に乗る
連邦生殺し中に航空機に乗るウッディやエルランが多くなりワイアットの出番が減るのはそのため ロールアウトした機体はすぐ突っ込ませて来るよね
おそらく通常で均衡状態を保ってたところに別途ロールアウトしたから、余剰分を投入して来るんだと思うけど 敵アクシズ本家はサザビー&ナイチンを作るけど、いつも無人なんだよな
誰も乗りたくないらしい そういや/BTを敵アクシズが生産してるのを見た事ないな キュベレイにアマサポーラとか、キュベレイ系は変な組み合わせが多い >>664
その2つ何の関係もないからね
MK5は系統的にサイコ系列だし 水中ガンダム二機攻めてきて適当に増援出してオートしたらなんかボロクソになって見たらクワトロとカミーユで笑った記憶あるなぁ 限界値高いからウルトラエース級が乗るとガンダム並みの強さだからな
今ジオンの一部やってたらホワイトベース隊を打ち破り解散して任務解かれたアムロガンダムに遭遇した
Eランクでも単騎で突っ込んできて貴重なリックドム5機落とされたw
そしてその後ろから今度はガンキャノンに乗ったカイがジムスナイパー引き連れて援護射撃
チベ2隻沈んだ
シャアはずっとこんな化け物部隊相手に戦ってたんだと思うとロリコン趣味に逃避してエロエロしてたのが理解できちゃうわ
俺はナナイのおっぱい吸いたくなった 連邦ジオン以外&HELL生産無し砲撃無し条件で一番ムズいのはどの勢力だろ
上記2勢力はちょっと長すぎるので無しで
新年初ギレンは難しいのでやりたい レギュレーション的な話でしょ
前に生産禁止縛りしてた人は開発サンプルの使用は許可してたよ >>671
じゃあ新生ジオンがむずいんじゃね
ザクとグフで戦わんといかんわけだし >>654
その発想、鉄血とか銃夢とか好きでしょw >>670
アムロはEだと流石にまだ覚醒はしてないけど
射撃と反応はもう二桁あるのな
下位パイロットのSランクより強いやんけ 連邦プレイでわかってはいたのだがデラーズ倒してアクシズ戦突入した途端に漠然と戦闘に入ったらMSのレベルが段違いでボコボコにされてフイタ
ハイザックCやパワードジムが紙同然の装甲にw >>681
ググったら、あちらの方が発想の源流みたいだね。
それにしてもグッロw >>682
ハゲで引き伸ばしてゼクでも作っとくのが吉かなあ >>682
さすがにドジムならいい勝負できる
NT-1だって3機パイロット乗せて並べればいい戦いできる バイアランにパイロットを乗せてズサブを処理すれば
他はハイザックCやパワードジムでも何とか処理できるけど
超移動力で戦艦だろうが何だろうが落としにくるズサブは本当に鬱陶しい >>680
Eランクでもカジマよりちょっと弱いくらいなんだよな
そんくらいじゃないとジーパン2人に勝てないからしょうがないけど >>685
地上戦のファーストコンタクトでモンシアのパワードジムでミノ粉60%くらいでガードさせて凌いでから次のターンで後方からの一斉砲撃で反撃しようと思ったら危うく前列が全滅しかけたよ
ガルスJとズサこえーわ ズサまじで初めて見た時びびるw
誰もが通る脅威あるあるだな
戦艦はポロポロ落とされるしデラーズ相手で無双してたパワードジムはごりごり削られる
ロールアウトしたばかりのゼクにエース乗せて凌いだな 対アクシズは正面からぶつかってはいけない事を教えてくれる
小細工してトリアーエズの壁使うこと覚えたわ もしくは体力のあるアルビオンやバーミンガムが壁になってダメージを肩代わりして反撃で蹴散らすのも Sランクのレビルのサイコガンダムがズサに瞬殺されたw
相性良くないとは言えサイコガンダムだぞおおお そらまあ運動性能に差がある上に実弾モリモリなズサがスタックしてたら勝負にならんわなー
ベリーイージーで始めたジオンの一部でズサとガルスJの開発、相当数配備して迎えた二部
ジムクェル、ジム2を紙屑のように倒せるw
ネモやパワードジムはさすがにそこそこ硬いけど運動性能の差でほとんど消耗はなくヘブンイージーモード
二部そうそうの敵勢力をアクシズと勘違いして開発を急いだ結果だけど ガルスJもズサも初っ端から大量にいる上に実弾兵器メインなのがキツイな >>688
連邦の対アクシズ戦はスピード重視で部隊撃破されても構わないからとにかく戦闘状態継続させてる
30ターンで1部クリアする人はまた違うのかもしれないが スタックするとズサブ9機で火力1900超かw
そらサイコも死ねますわ >>696
17ターンで1部クリアだとジム2とハイザックとハイザックCがいっぱいいるので鳥バリアでがんばる
交換比はかなり悪いけど、速攻ボーナスでどうにかなる
アクシズでまあまあ残せればCCAは全委任できる >>697
もちろん反撃したらやられるのはわかってたんでガードしたんだよ一応
でも耐久ゲージが一瞬でゼロよ おまけにほとんどパイロットが乗ってるのがめんどくさい
マシュマー入りのガルスJだったかズサだったかが拠点に陣取りやがってこれが固いったら・・・ ズサは原作だとミサイル一射したらこの後どうするんです?ってパイロットが言うくらいの微妙な機体だがこのゲームだとミサイル搭載量だしMA形態だとギャプラン以上の運動性能だしw 関係ないけどオッゴがガザシリーズに繋がるそうやな
元からそういう設定があったのか完全な後付けなのか知らんけど ひっさびさに連邦やったらむずすぎワロタ
よくあんなん30ターンとかでクリアできるなお前ら
八方から敵が押し寄せてくるわ1ターン目に建造開始したマゼラン完成する前にルナ2攻められるわ ガザcのは直結・・だからライフル式メガリュウシ砲なんだな。
あとはジムキャ2のビーム砲とかがそうか
他のは内蔵式か小型のモンが主流なんだよな。
ファンネルはEcap式のはENは補充できても残弾(ミノ)は回復しないと >>701
この後どうするんです?って言うか、アニメZZではズサ隊はミサイル撃ち尽くしたら
さっさと撤退してた筈w
まぁ個人的にはこのゲーム中のズサで一番納得行ってないのは耐久250だなー。 硬い、速い(作る期間も)早い、安いのズサブだからな
「ここちょっと危ないな」って思っても1ターンで用意できるし指揮官一人配備すれば無人でもほとんどの敵蹴散らせる 一部で言うとこのゴッグが高速で空飛んで射程1〜2で陸海空に攻撃出来るような凶悪さだもんなズサブ そういうわけで諸君らにはこのトリアーエズに搭乗して防空任務にあたってもらう ティターンズの高級MSで人間乗せてガードすれば耐えられるんだがいかんせん移動力あるから回り込まれたりすると大惨事
さっきグレイファントム落とされたしw
やられてもいい囮を前面に広範囲展開するしかないのかな 年末から数年ぶりにやってみた。久々ジオンではなんとなくアクシズ兵器は遠慮してたが、ここ見て2部でズサ使ってみたがエグいな。
アポリー乗せただけでブランやロザミアのギャプランが紙屑のようだ。
昔対アクシズどうやってたんだろ 自分が防衛側の場合、ズサブが拠点に乗るとかなり粘ってくれるよな ズサブは高移動、高運動、格闘無しなので
囮のZOCの活用、囮で反撃を誘う、格闘に持ち込む、ミノ粉散布で対処
地上
・ZOCが有効な昼に戦う
・侵入口が中央から遠いエリアから進攻してズサブだけを先行させる
・囮の(マゼラトップやトリ)ZOCで囲んで移動を阻害
・囮の直接攻撃で反撃を誘って間接攻撃でダメージを与える
または、前列にマゼラトップやトリ、中後列に射撃の強い機体で組んだスタックの
直接攻撃に間接攻撃で支援
・次ターンの攻撃に備えてミノ粉を高散布
宇宙
・囮(ガトルやトリ)のZOCで囲んで移動を阻害
・囮の直接攻撃で反撃を誘って間接攻撃でダメージを与える
または、前列にガトルやトリ、中列に盾持ちで格闘の強い機体
後列に射撃の強い機体で組んだスタックの直接攻撃に間接攻撃で支援
・次ターンの攻撃に備えてミノ粉を高散布 >>717
わかりやすくてサンクス
ハマキュベ対策を思い出すね。 自分がどうやってズサブ相手にしてたか思いだせん・・・
んースザブがじゃんじゃん出てくる頃はアムロやカミーユ等NTエースを高級機に乗せて
ゴリ押しばっかしてるからズサブ相手でも例外はない筈w パイロット乗ってなけりゃ
量産機には砲撃も使うし・・・ ズサブはトリ単体攻撃して後方から距離2、3で集中攻撃か
トリ、Ex-S、ZZでスタック組んで横6個並べてZZの砲撃で薙ぎ払うセンチネル方式だったな 連邦プレイだとアムロもカミーユもZもZZも無いのですよアクシズ戦は >>721
前やったファイル残ってたんで確認してみた。
普通にデラーズ生殺し→Xアイン、ジムIII数揃えて、射程3間接でも強力なXアインC・Sディアスを
混ぜつつエースクラスはMk-V、ジO等って感じでやってた。地上はズゴEやアッシマー等も。 ヨーロッパ辺りが大激戦になってそれまで主力だったほとんどのユニットが消えた覚えが・・・
ヤザン他エース乗せたゼク部隊が戦線崩壊する直前になって間に合って押し返した
アクシズとまともにやりあうのならゼクレベルのユニットは絶対いるな >>723
あんまり互角の戦力にこだわるとゼロ・ムラサメ加入イベントを逃すという欠点がある 1部から生ごろししてりゃ140ターン頃にはΞ量産できるし
そんなんやっておもろいか?と言われりゃ黙るしかないけど 連邦はジムカスタム入ればもう開発必要ないからな
ズサブだろうとギラドーガだろうとIフィールド機だろうと全部蹴散らせる
パワードジムなんて物は知らん 後でエゥーゴと組む場合はフォウ・ロザミア・ヤザン・ジェリドはSまで育てたくないジレンマ 連邦一部60ターンぐらいまで粘るとパイロット全員にNT-1行き渡らせてジム指揮官機→ジム改の大量生産もできる
これでクリアして2部はドジム相討ち上等でごり押しできる 99ターンまで粘って諜報頑張ればSザク→ゼクの大量生産もできる
向こうがアクトザク開発しなかったら終わりだけど
最初からそこまでするつもりだったらバイアランにとどくからNT1は増やさなくてもいい >>729
ジムカスなんて長所が限界の高さしかないぞ 二部以降のMSは世代間で火力に差があり過ぎるからなあ
大部隊同士の削り合いになった時に後半で残存戦力の差が大きくなり過ぎてNT4,5人いないと巻き返せない デラーズ倒したら時間飛ばしてティターンズとエゥーゴの選択で良かったなあ
ここ失敗してあきらかにゲームバランスがおかしくなってる連邦
レビル生存のIFなんだから反地球連邦の名前は一旦忘れて 何度も言われてるけどティターンズとアクシズの出現順番入れ替えるだけでいいんだよなあ ティターンズが暴れ出してティターンズとエゥーゴどちらに味方しますかでよかったな
ティターンズについたらゲージがカオスによる感じで しかしアッシマーが思った以上に弱いな
ズサにぶつけようかと思ったが歯が立たなそうだ
アッシマーにやられたロベルトが浮かばれない アッシマーは並みの機体だがブランがスーパーエースだった説 このゲームだとアッシマーとリックディアスの性能は同等なんだよね 俺は量産したなー
スタック3くらい揃えて地球の守り神だった。 アッシマーは
前列はMSで地上対空で後列はMAで空中でってしても
変形すると運動下がる分命中も下がるから微妙か 俺も3スタックくらい作ったけどそれ量産って言うんか? アッシマーは時期的には優秀なんだけど適正レベルだと対抗馬がいないし
ズサ相手だと勝ってるところが変形しても戻れるくらいしかないってのがね アッシマーってもっと機動性あって硬いイメージだけど脅威Vだと射程こそ2マスだが鈍くさいだけだな ジョニー時代でも運用されてるしZZ以降の連邦軍の量産機ってジム3とアッシマーくらいだからなあ
ジム3より装甲厚くて火力があって機動力も高いならある程度運用するだろうね MS形態で運動30
MA形態で運動21
これじゃアクシズ相手だとやられまくる バーザムの性能をもってしてもアッシマーを大きく超えてないからなぁ
アクシズ勢がつよい ガブスレイもダメだし結局ゼクCで3マス狙撃しかないようだ対アクシズ モビルアーマー形態になると運動性下がるのがいただけない ZZの時代の連邦量産MSってジムVしか無いのか
なら性能でかなわんのは仕方ないな ズサMSタイプ 運動38
ズサMAタイプ 運動46
!? ブースターで移動力があがるのはわかるけど
運動性が上がってるのは謎すぎるw ゆうてもズサはブースター無いとかなり鈍重なイメージあるからな
元の運動性が高すぎるのかもしれんけど ジオなんかが例としてわかりやすいところだろうけど
MSの運動性はアンバック如何なイメージ強い
対して、移動力は直進性能の高さで予測射撃されやすいイメージ ガノタはどんなトンデモ設定も論理的に説明できるけど流石に脅威のズサは設定ミスと言うしかないんだなw 同時期の機体としては耐久高い射程2は○だけど運動性低すぎ ゾアンのバルカン
クワトロディアス
ドムキャ
この子たちの攻撃力もミスだろう?
正直に言ってごらん? ガンタンク量産型の資金も地味にミスってないか?
2倍そろえればドムキャノンだぞ >>764
マンタやボールと大差ないもんなw
資源は別として アクシズは技術開発を頑張らなくていいよね?
最初にズサブが出てるから、それだけ作っておけば大丈夫だよね? 男ならガザCとガザDで押せ
ズサに頼ってたらダメ人間になる サイコUがないとプルが来ないのか
まあゆっくりやんべ >>769
全体的に性能差は大きめな気がする
サイドストーリーやらなんやらMSが増えすぎたせいだろうけど
元々はジムUなんてジムに毛が生えたレベルだがゲーム中だと耐久がジム70でジムU140とかだしね >>767
今デラーズやってるけど、ドムキャ封印されたら流石に辛いっすw
まぁ連邦もティタも別に地上そんな高級機生産してくる訳じゃないから
封印されてもやりようが全くない訳ではないが・・・ 昔ドムキャ禁止した時はギガンが意外と使えたけど
デラーズってギガン作れたっけ? >>769
あれだけポンポンと新型機を出したアクシズに対してジムVだけで対抗出来たんだからZ初期で既に型落ちになってたジムUとは格段の差があると思うわ
CCAの時でも実質主力機扱いだろジェガンってロンドベルにしか配備されてないっぽいし最後に出て来る援軍はほとんどジムVだからな CCA言うてもジム3は配備されてから5年だからまだ新型と言えば新型 >>775
全然対抗できてなくね
コロニー落とし防げなかった上に
サイド 3まで明け渡したんだから まあコロニー落としに関しては連邦が全くやる気出さなかったからMSの性能云々ではなさげ
援軍に来た八八艦隊のジム部隊は恐らく全く動かない上層部に業を煮やした艦隊司令官の独断で派遣したっぽいし マシンガン・バルカン系の武装って、もっと命中率高くてもいいと思うけどなあ。
どうせたいした威力じゃないんだし。 実弾系の命中率が上がるとビーム業界から苦情がくるので ジムカスのライフル位が実弾ライフルとして至高の性能か ビームライフル:弾速が速くて命中率と威力が高いがIフィールドに弱い
実弾兵器:命中率と威力は低いがIフィールドに無効化されない
設定的にもゲームバランス的にもこれで正しいはずだからな このゲームだと実弾最強感強いよな
ビームはもっと強くていいわ msの強度ってガンダム時からそんなに上がってるか微妙だからなぁ
数倍も上がってるのはビームコーティング技術込みの数値なんでないかと
ザク3改のタックルやガズエルのランスの強さもそういうBC技術関係なさもあるかも 内部フレームだけで自重支えるのが辛い→内部のみで〇
になったから強度的には進化してるのか
ただその分外部装甲は強度担当しない分 厚みや面積減らしてるけど 本来直撃したら即死のビームを何発も耐えるのは
当たってるのではなく、回避によって疲労や姿勢の乱れが発生し、致命の一撃を避ける力が下がっていくことを示しているとか
TRPGの設定にありそうだな かすっただけとかメインカメラをやられただけと思えばいいよ
瀕死でも性能が変わらないのはゲームではよくあること >>791
wikiが間違ってる
デラーズのペズン機はガルバルディだけ
自分のプレイデータ確認したけどプランなかった アクシズ序盤のパイロット機はハマーンに塗らせた紫ガザでFA? 色んな勢力で1T目に明らかに時代遅れのプラン(ドムSTとか)が提案されるのは何なの?罠ですか? 敵の勢力2つの時に、上手く誘導して敵同士で戦わせて消耗させるやり方
(もしくはできるだけそれを誘発させる可能性上げるために心がけていることとか)ってある?
敵Bが結構な勢いで進軍してて敵Aの特別エリア(無論本拠地ではない)の隣接エリアに部隊
集めてて、おらさっさとやりあえと思ったら急にそこでぴたっと止まることがあるのは何故なんだぜ?
単に敵BのCOMが数だけ集めたが寄せ集めでとてもAの特別エリアは落とせんと判断
しただけなのかなぁ。 >>796
ゲルマリ指揮官機
シュトゥッアー完成次第改造
撃ち落とされたら数が減ったガザCをハマーンに塗らせて乗せるかな >>799
敵Aがあるエリアに30近い部隊を置いてる
数ターンそこに留まってるので移動中ではない模様
しかし隣接する敵Bのエリアにいつまで経っても攻め込まない
ちなみに敵Bの部隊は12〜13ほど
かと思えば他所では5対7とかで戦闘始めたりするし
動かない奴らは適性が無いか弱い機体が多くて
30対13でも戦力的には均衡していて攻め込めない・・・
みたいな状態なのかね >>797
シュットッツァーはかなりいけてるぞ
最後列に配置してパイロット乗せて撃たせるとかなりいい働きする
CCAの最序盤プルクローン乗せるモビルスーツないときにちょうどいい シュトゥッアーとかシュットッツァーとか声に出したらかなり間抜けだぞw 後列なんて何だっていい
前列で消耗しないMSが欲しいのですよ我々は 確か正統ジオンで北京からマドラス〜オデッサ目指してダラダラ進めてたら
連邦が逆方向からベルファスト落としてて地上ジオン軍が壊滅しイジメかよと思ったことがある
拠点数が減って分散してた部隊を集めるタイミングとCPUが攻勢に出るタイミングが合うと
そういうの起こしやすいのかねえ >>806
何となく井上陽水の『アジアの純真』を思い出した >>802
そこまで部隊数差付いてないけど、同じくらい・ちょっと多いくらいでずっと敵Bのエリアに
進軍しまくってた敵Aが急にストップして、俺も敵Bの特別エリアの逆側隣接エリア取って攻めさせて
ちくちく敵Bの戦力削ってはいた(AがBの特別エリアに攻め込んでお互い消耗してくれると
思ったので)けどAが一向に動かないから、ムカついてAをどんどん攻めてる
・・・のが現在の状況。
まぁAの方が戦力の質的にちょっとBより下、Aのエリア攻め込んでも確かに数の割に
弱いから単純にAが息切れしてただけっぽいです。 アクシズ序盤ならお籠りしてても三つ巴で攻めてこないからバウが出るまで待ってればいい
後はなにも考えず気楽にすり潰すだけのお作業さ・・・ どの大将にもいえるけど、戦場に出づっぱりで
地球や宇宙の広大な範囲の作戦を立てて過ごすのつらそう 初代サターン版では大将機撃墜=ゲームオーバーだったから配属しなかったな
その後のシリーズは慣れて『戦う大将』が当たり前になった 系譜も大将被撃墜でゲームオーバー
配属しなくてもそこまで困らない人ならいいんだけど… >>801
ゲルマリって強いイメージないんだけど
高機動型のままの方がよくないか?
攪乱幕も使えるし アクシズ序盤は新型機待たずに旧世代機をフル動員して速攻が面白い どのシリーズか忘れたけどゲルマリは移動力8の実弾で重宝した 系譜のゲルマリは移動8で地形適性も高くて強かったな ・・・今俺はデラーズで、初期配置のシーマ専用含むゲルマリスタックはずっと地上で運用
させてるけどな(苦笑)
ようやくもうすぐガルバルディロールアウトするけどなんせ盾持ちで直接攻撃
ある程度撃墜のリスクなしにさせられる機体がデラーズはなかなかやってこないのでな。。
確かに地上だと移動力ねぇから常にガウかザンジバルに乗せてないといけない。 盾がかなり重宝されてるようだが系譜の頃と比べて重要性が増した?
火力運動性インフレで盾無しの回避ボーナスが役に立たないとか?
防御時しか発動しないんだがら無いよりあるほうがいいってのはわかるんだが ナイチンゲールがSFSに乗れて、ドーベンウルフが乗れないのが納得いかない。
ナイチン
全高
27.8m
頭頂高
22.5m
本体重量
48.2t
全備重量
105.7t
ドーベン
全高
25.9m
頭頂高
22m
本体重量
36.8t
全備重量
74.5t 重さも空気抵抗もナイチンのが上か。MS本体の推力位か。
MSのバーニア吹かして歩行力を使えないから消費上がるのか。
そりゃ可変機でもそうだけどあっちは空気抵抗少ないからマシか ナイチンゲールつおいね
Sランクのララァとゼロ、クスコのスタックのみで敵50ユニットぐらいが立て籠もる拠点に攻め込んでもほとんど無傷で殲滅 単なる設計上の問題だろう
地上でも運用することを考慮しているかないかの違い
ドダイの性能も時代とともに上がるはず マークXが乗れるんだからドーベンも乗れていい気はする ナイチンがドダイに乗った時だけライフルの射程が伸びる謎仕様 我々には無理矢理納得するか文句言うかの2択しかない ナイチンの射程のびるのか・・ しゅごい しらんかった >>815
このゲームの盾には不思議な魅力があるよな
どんなものでも弾くインパクトが強くて、実際より過大評価しやすい
本当は運動性やら攪乱幕戦術のほうがトータルで戦果がよさそうなのに ガザ系も盾持ってくれないかな……
量産機の中じゃ結構好きなのに 戦艦の主砲だろうがMAの大型サーベルだろうが無傷で何度も受け止める盾
攻撃しないで盾だけずっと構える機体を思いつかない無能開発部 レビルの後継者として着実に出世しTHEOマスカラスで最前線で戦う連邦軍大将パプテマス編をメインシナリオでやりたいです >>841
Zやキュベレイには何とかなってもνガンダムやサザビー出てきたらあはーんやん 相変わらずハマーンのキュベレイ速い
シロッコのジ・オが間に合って良かった ゲルググは両手に盾を持てばだいたいミノムシ
なおギャンは盾のミサイルが誘爆danger 今でも人いるんだなこのゲームのスレ
指揮バグさえなきゃやる気出るんだがなー さすがに番台のクソ無能によるバグを愛()云々にすり替えるのは同意しかねる このシリーズのシステム的にスタック内指揮効果の有無って直接戦闘能力に繋がってるからな
特にラルやドズルみたいなタイプ >>851
新ギレンで未索敵時のUNKNOWNが誤記でUNKOWNになってたっていう不具合
普段はどんなにユーザーが不利益被る不具合出そうが放置のバンナムもこの時だけは速攻で動いた
つーか、こんなん自分たちがアホだって触れ回ってるようなもんなんだからそりゃすぐ動くわな 新ギレンでそれやらかしたったってのがまた神懸かってるなあ
どういう人材が作ったんだアレ 新ギレンはスキルとか細かいところのチェックに追われて
普通にプレイすればわかる問題を放置したお役所仕事的な印象がある
限界バグとか全体的なバランスとか ゲーム開発の人達なんてそんなもんだろ
だから誤字脱字のチェックするような人も仕事があるわけで
制作コスト安くするためにバグチェックもそれなりにやっておしまい
ブライトのセイフにカイの声が割り当てられてないかとかその辺りやっておしまいだろ 開発者レベルの人はそういうあまりに単純なミスは気づかないもんなんだろうなw ドーベンウルフがSFS乗れない件だって開発のミスだろ
宇宙専用機ではないし地上適正もいい機体にSFSを想定してないとか考えられん SFSの仕様自体かなりびっくりしたわ
あんなもんジムとハイザックくらいしか乗れんと思ってたのにナイチンゲールとかも乗りよる サイズの話に関しては元がいい加減すぎるからな
よくネタにされるサザビーの脱出ポッドとか、ビグザムよりビグロのがデカいとか ハマーン様のMA形態ガザCビームガン命中率0
クワトロのリックディアス攻撃力低い
専用機ですらミスするとかダメやろ 内部データでもゼロだがパイロット乗せたら
当る事もあるて事は搭乗などによる
武器命中上昇はかけ算じゃなく足し算なのか それは初代の頃からずっとそうだぞ
攻撃回数の増加だけは加算から乗算になったけど ドーベンウルフはアレだ
足のつけねの間接の可動域が狭すぎてドダイの乗るとカッコよくしゃがめないから止めたんだ ガザcのMA形態は脚部で接地して
ガウォークみたいな砲台形態も可能なのか
これだと地上での対空射撃に使えるかな わざわざ地上に降りて航空機を攻撃する意味が分からんが 地形防御とかあるし・・ 地上で後列で
でも地vs空で相手地△なのにこっち空○だと強すぎるか 足を止めて対空攻撃してる兵器の方が時速数百キロで飛び回る航空機より有利ってのも違和感あるしな 現代には無い超高速で飛ぶビーム兵器使ってるんだから地上からでも航空機なんて狙撃しまくりだろ
装甲差も歴然だし
ガンダリウム以降はさらにガチガチ
ガンタンクは大気圏外の敵も狙撃しそうな実弾砲撃出来るし ガザc同士ならMA状態は対地できない武器多いので
対空△でも有利とれるか
空の移動適正はガザ系わるくないのか意外と ガザEからはビームガンはないのか
ガザEは邪魔な足が少ない分 飛行の移動上げてもいいかな いやガゾウムでビームガン復活してるのか
本来ない筈なのにねつ造しちゃってる感じになてるのか
(ほんとはバルカン装備) >>871
SFSに乗ったMSもあるんだから装甲火力は関係ないんじゃね オミットされてなかったのか
サーベルがbランチャー兼用になった(オモチャ的に)で 量産機をあんな色にするなんて
宇宙時代の美的感覚は現代とは違うんだろな 雑誌主導のはダサすぎる
ウインチナックル()笑 とか小学生が考えたのかよって感じ なんとなく連邦で始めたんだが、
MSそろえられる前に同じ数ぐらいのザクの群れで拠点が襲われる・・・。
しょっぱい飛行機しかないのに、どうしろと? (´・ω・`) しょっぱい飛行機を
山のように
作るの
よ
わかんなかったらフライマンタだけでいいから全拠点で最大数作りなさい
んでMS作れるまで耐える ドダイザクやドップがいない陸地には飛行機で
海辺があるエリアは潜水艦で攻めて逃げ回って足止めしつつ
デプ6魚2の割合で生産した部隊と初期部隊をかき集めて特別エリアを取っていくのが基本 MSの有る無しが大局に影響すると?
今の連邦の苦戦はジオンの奇襲戦法によるものでは無いのか?
レビル将軍が言ってたようにジオンの兵力が少ないのなら
今はまず戦力の回復に務めるべきでは無いのかね? >>882
守備隊をたくさん置くと、敵はそれ以上の戦力で攻めてくるんだ
だから敵と隣接するエリアには、しょっぱい飛行機を一機だけ置いておくんだ
これなら敵は一機しか攻めてこないので、逃げ回って次のターンに援軍を送って始末するんだ
ザクはフライマンタで3対1以上でボコるのが基本なんだ
慣れないうちはこれだけでいいんだ
慣れてきたらデブロック、ティンコ、セイバーなどを状況に応じて使い分けるといいんだ
しょっぱい飛行機を並べて壁を作り、後ろからタンクやキャノンで攻撃するのもいいんだ
もっと慣れたらロックを狙うのもいいんだ ガンダム完成するまで地上は最低限の生産して引きこもる
宇宙はサラミスつぶしてマゼラン作り射撃10以上のパイロット乗せる
本格的反攻はガンダムできてからでも遅くない
これになれるとヘタクソなるけど >>861
>ビグザムよりビグロのがデカいとか
これかい↓
https://i.imgur.com/pvSGZYw.gif
ギレンの野望シリーズでもほぼ忠実に再現されているね。
>>874
ノイエ2の胸部の武器も本来は大型バルカンだけど、野望シリーズではメガ粒子砲になっているね。
>>881
キン肉マンの公募超人みたいなデザインだよね。 61式をもっと強くしてくれ
衛星リンクシステムが無くとも性能はマゼラより高いんだろ?
射程外から削られると悔しい >>859
たぶん忘れていたんじゃないかな?素で。
系譜から開発がベックになったけど、系譜でもザクRシリーズの取り違えや、図鑑の三連星の取り違え、ネオジオン50ターンイベントバグとかやらかしているし。
ちなみに系譜のデバッカーは6人。開発規模に比して多いのか少ないのかわからないけど。 >>882
俺はごり押し型なんでフライマンタをこれでもかと量産(戦車とティンコもちょっとだけ生産)して進撃
オーストラリアは適度に戦って本命でマドラスからペキンを援軍送りまくりで数で落とす
これなら俺のような下手くそでも行ける やったことないけど、ビグロでコムサイをクロー攻撃したら、大きさの対比はどんな感じだろうか?
ビグロの方がでかい気がしないでもないが…搭載可能なんだよなあ >>889
『MS IGLOO2 重力戦線』の活躍を見ていると射程2あってもいいように思われるんだけど、
ゲームバランス考えると、現状が正解に思える。 わざわざ独戦で射程2だったのを戻したんだからゲームバランス考えてのことだろうよ モビルスーツとかパイロット設定の取り違えは設計書のレベルで間違えてたままプログラムしちゃった場合、ガンダムの細かい設定まで知ってるテスターにプレイさせないと見つからんだろうな
普通のテスターならテストの通り設定されてるから合格となる
テストは設計書の通り動いてるか確認するものだか設計書から作られるわけで ジオンはドダイマゼラと安い射程2支援機あるのに
物量の連邦には低コスト支援機がない
デプロッグちょっと資源高いんだよ 個人的には連邦序盤はペガサスの生産を最優先だなぁ
地上ではまず落とされないし、改造していけば最後まで使える
ペガサスが行き渡れば最低限負けない戦いが出来るから、落ち着いたらガンダムや好きなジム作ってるわ >>892
1stでトクワンが乗ってたビグロならビグロのほうがデカいよ
後期型とかいうのはギリ入るみたいだけど
ビグロはなんか攻撃当たらないし避けない気がする まあ地上も陸ガン15ユニットに水ガンダム3機、ガンキャノン3スタックぐらい揃えば巡回していく作業になっちゃうけどな
ユウ、パンニング、シローをこの辺りのユニットに載せとけばまあ落とされることはほぼないし、それにスタックさせるキャラもすぐランク上がった1部終了するころには皆Aランク
連邦が難しいのは2部のエゥーゴ絡みのイベントをコンプリートすること >>882
COMの生産能力には勝てないので、自分が攻められない(手が回らない)敵との隣接
エリアには>>886が言ってるようにどうでもいいユニット1機だけ置いて、そのエリアの後ろに
いつでも援軍送れるようある程度部隊数置くのが基本。
ただ援軍送ると敵も更に援軍ってパターンもあるから、慣れてきたらお互い戦闘能力が
ゴミ(例えば輸送機)同士とか、一方が飛行機で一方が対空攻撃できないユニットで互いに
攻められないとか、耐久力”だけ”ある艦長に戦艦乗らせて拠点でひたすら踏ん張らせるとか
など、そのエリアを長期間戦闘中だけど塩漬けにする「ロック」ができるようになると、
自分が攻めたいところに戦力集中できるようになる。
デブロック作れるようになりゃ楽になるし、ガンダムっつーかデザートジムあたりまで作れるように
なると連邦(地上)は更に楽になるからそこまで頑張ってみよう。
宇宙は>>887が書いてるようにサラミスつぶしてマゼラン作って優秀な艦長乗せて、序盤は
無理に攻めなくてもいいが地球上空〜ソロモンの手前まで攻めておくと後々楽。 速攻して5T目までにハワイ落とすとその後の展開がすごく楽になる
ニコ動に上がってる連邦速攻動画が役に立つんじゃないかな
MSの活躍の場が少なくなってつまらなくなるかもしれないけど バランス取りのためとはいえ、未だに対置爆撃機の射程が2というのに違和感ある >>906
明確に対地ミサイルと区別されてるから流石にそれは無理 デプ自体の移動力もあるしバクダンにちょっと羽根でも付ければ
2ぐらいは届くってことか そんなフリスクみたいな原理で飛んでんのかあの爆弾… 高度50キロくらいから爆撃してるんだよだから便宜上反撃しにくいに2マス(震え) 一応トスボミングって手もあるけど命中精度をすてて衝撃波から逃げる核爆弾限定の技だし デブさん昔は三機編成の1-1だったな
単機1-2は他との使い分けがはっきりしてるし
この方が面白いかな そして新ギレンにてデプロックさんの増長は頂点に達した バトオペ2HPから新作ガンダムゲーの発表を仄めかしてたぞ
ギレン新作来るか? ソシャゲ化したギレンとか目も当てられない
まあやらんだろうけど ソシャゲつーか課金ガチャありで金かけりゃ自軍強くできるような戦略シミュレーション
ゲームなんてシミュレーションでもゲームでも何でもないよね。 ララァ加入には10,000ポイント必要
アムロ復帰には20,000ポイント必要
ナイチンゲール開発には25,000ポイント必要
とか見え見えだよなw
そういう課金でも実際にお布施するおっさん多いからいくらでも課金システムの簡単なソシャゲばかり作るんだよメーカーが
ギレンの場合はバグ修正まで課金してきそう つーか、ガチャこそなかったけど新ギレンのクソ手抜き有料DLCとか完全にソシャゲ糞運営のメンタリティだったからなあ
バンナムがバンナムである限りもう期待できないわ
そもそも雛形作ったのはゲームアーツだし… 3000円課金でクスィーが連邦の1ターン目から使える
こんなん面白くない 開発部から開発プランが提案されました、ご覧になりますか?
→はい
「あなたの世界のお金を500円払えば開発できます」 >>919
ゲームアーツじゃなくてESP販売な
ESPの出資元がゲームアーツだったかな
詳細は忘れたがCSIかどっかの野良チームかが勝手にガンダム版の
信長だか大戦略だか作って持ち込みプレゼンしたのがきっかけだったと思う >>921
無課金でもログボで1日5Pくらいはもらえるんだろw >>887
射撃10以上が初期は
レビル
ティアンム
シナプス
の三人なんですがそれは アカハナ(イケメンver)
魅力18射撃18格闘16反応19NT3
俺の知ってるアカハナはこんなんだな >>924
悪りい
バカのこと考慮せずいろいろ省略して書いてしまって ジェリドももう少し成功体験があればストーカーみたいな性格にならずに済んだと思うんだ
不用意な一言で何もかも失った男 分相応にしておけばよかった。
たいした器量も無いのに他者を見下すから デプロックは資金がとんでもなく安いのも魅力だよな
間接に徹して、隣接時は粉と防御すればなかなか落ちないから
一部終了前に資源に戻せばほぼ無駄なし デプ15×8=120とマンタ6×5×3=180 命中はデプの方が5上、だが射撃8のパイロット載せたら15×11=165
でほぼ並ぶし命中の差も広がる。耐久差による補充の必要性は言わずもがな、射程2の挙げ句に資金安
マンタ作るのは1ターン目最低限だけでいいやって感じ…次ターンには倍額投資のデプ様を量産する しかしデプは燃費悪いから隣接索敵及び壁要員でマンタはなくてはならない ジオンはルッグン、ドップが索敵、オトリと有能なんだけど連邦はそこが辛い
MSの運び屋兼対地防御はペガサス系のある連邦が有利だからバランスかなと思うけど
Sフィッシュは高くて微妙でMSからの攻撃には弱いから使わないし 勢力同士のバランスは諜報部のきまぐれで簡単に壊れるという ジオンCPUの気分次第だがドップが大量に来るとデブロックは問答無用でやられるからなあ
壁っても移動力あるから回り込んで来るしフライマンタメインになっちゃうわ
ドダイザクもすぐにブンブン飛び始めるしルッグンにミノ粉撒き散らされるとデブロックは攻撃当たらなくなるし2マスのメリットも減って使いづらくなった印象 ドップが大量にくるって状況がめったにないが、
敵が空戦を挑んでくるならトリアーの壁でいいだろ
打ち落としていきたいならセイバーやティンコになるんだろうけど
数用意するとコストがな >>939
アテが外れると厳しいのよね
ドップ来るかと思ってティンコ多目に作ったら全然来てくれなかったりもあるし
だから中間のフライマンタに頼っちゃう トリアーやティンコは後半になるほど使いでがあるから多めに作って問題ないんちゃう
グレイファントムできてからが本領発揮と思う マンタの対空攻撃はとにかく当たらないし威力も低い
索敵してから反撃を誘う囮ならともかく戦力として見るのは完全に間違い マンタつくるくらいならミデアで空戦するなあ
コミックであった機銃増加したガンシップタイプのつもりで 対空はほぼタンク量産型で済ましてるな
もちろん壁飛行機は用意するけど ミデアに受けさせて脇からTINとマンタ混成で落とす >>945
大元の話は、デプでつっこみたいけどドップがインターセプトしてくるってことじゃね?
もっとも、タンクなら本来目標の地上標的も狙えるから間違ってはいないな
MSが作れるようになる以前かどうか次第か 横からだけど敵ドップが多いとミデアは囲まれてあっという間に落ちるでよ 最も効率がいいのは速攻で相手が量産する前にマンタTINと多少のデプでオデッサまで落としてニューヤークとキリマンジャロロック
遅れに応じてデプを増やすか、もっと遅れれば量産タンク、陸ガンという感じ >>948
限界も低いから基本的に防御させて空きのおっさん達乗せていくらかでも経験値積ませるぐらいだな
俺はミデアは生産せずペガサス生産できるようになるまで待ってMSの本格投入はそれに合わせるのがパターンだわ
MS載せたミデアが撃墜されてあてにしていたMS達が消耗すると拠点攻略に返って時間かかるから、それなら惜しくない戦車に占領任せて航空部隊で戦う >>928
強がってないで9以上って訂正しろハゲ
それでもプラス4人だから、やっぱ8以上にしろハゲ 初心者はまず難易度ノーマル以下でやれ
ノーマルまでなら6Tまで敵は絶対に侵攻してこない
プロトタイプガンダムは倍額投資し続ければ最速8Tで作れるようになるからそれまで全基地で馬鹿みたいにマンタの群れ作って押しまくれ
プロガン開発したら特別エリアに1機ずつ作って単騎防衛に回せ
ジャブローでは追加で3機作ってアメリカ方面に向けて配備しろ
ペキンやハワイ攻略戦には配備間に合わないからあきらめろ
宇宙は初期戦力全部Pアメリカにぶつけてその後Pジャブローから時計周りに地球圏制圧しろ
ルナツーでマゼラン6隻作って射撃の高い艦長優先で乗せて2隻ずつペアで各方面に振り分けろ
制圧した宇宙のエリアはサラミス一隻で防衛したいので廃棄はするな
後はマンタ適時補充してイベントの流れに乗れば勝てる マンタ今回弱すぎるからなあ……系譜の頃の雄姿はいずこ 系譜の時はドムが配備されるまでフライマンタとミデアでゴリゴリ押せたからなあ マンタは弱くなったけどそれでもなんとかなる
系譜と同じやり方で一部クリアできたし RPGやアクションゲームでも、消耗がある強い(レア)武器ゲットしたら大切に取っておいて
下手したら寝かしたまま終わる貧乏性な俺は、囮や壁役除き消耗戦を基本的にやらんので
系譜の頃からマンタ大量生産したとがほぼない。
俺のマンタの使い方は、敵の耐久がそこそこある場合に1機だけ突っ込ませて軽く索敵しつつ
直接攻撃で犠牲になってもらい、タンクやキャノンの間接攻撃のダメージ上げる役目がメインだなぁ。 最初の8〜10ターンくらいはやはりマンタ主力で消耗戦するしかないな
MSが量産体勢に入ればそりゃ切り替えていくけど デプは強いことは強いけど汎用性が無いから主力にはならんわな
初期配備と1T目に追加生産した部隊との連携必須 マンタ量産で進められるのはギレンのシステムに慣れた奴だけ
初心者がやったら散布も囮も使わず突っ込んで生産と補充で資金資源を失い続けて
MSが完成する頃にはすっからかんになって詰むパターンに陥るからな 初心者がやるのはドップスタックに倍のマンタスタックぶつけて返り討ちにあうこと まあ、敵がドップとわかっている戦場なら
航空機同士の戦闘になるにしても混成編成で
被害を分散させたりはするな
先頭に消耗品としてトリアーやティンコをな
セイバーは宇宙に使いまわせるし悪くないんだが
コスト面を考えるとついトリアー増し増しにしちゃう セイバーは序盤ではオーバースペックだし、終盤ではコストの高すぎる壁になるからあんま量産しない方がいい >>968
それは誰でもわかってるがそれが上手くいかないのですよザクとか居るから このへんは組み合わせが大事になったから
ここのバランスはなかなかいいよな 61はたいていマゼラアタックやザクの足止めと拠点制圧が主任務で戦闘にはほぼ使わないわ
数揃えたらC型相手にはそこそこやれるけどJ型にドダイにとなってくるともうやられるのをまつだけになるからTINさんを壁兼ドッブ迎撃用にする >>972
非戦闘員と割り切るならホバトラのほうが向いてるという
移動力もいいし散布や索敵も優秀だし
61式だとマゼラみたいな分離応用の山越えもないしな >>964
さすがに初心者でも量産型ガンタンクまでのつなぎと気づくでしょ
たしか10Tまでにはタンクの量産ができるから、そこまでならマンタ量産でも資金はショートしない レベル1で開発できればホバトラもっと使ったが
速攻だと量産してる暇無いんだよな 61式もそんな弱くないと思うけどな コスト的に3倍揃えれるし
3倍そろえたらザク相手でも結構削るし 前列はマンタにするとか ありがとう
お礼にうちの車庫に眠ってる61式(軽)あげるよ >>984
乙
こういう縛りどうかな
名ありパイロットが撃墜されたら死亡扱いにしてそいつはもう配属しないようにする。
緊張感あるでしょ? ホバトラはもっと早くできて5台もいらねーからいっそ単機なら天下とれたのに
ファンファンが占領できれば…と同じもどかしさがある ホバトラとザク強行偵察型が複数で編成されてるのは違和感しかない
単騎のほうが雰囲気もでるよな >>986
リセッターのワイは縛り以前にパイロット撃墜されたことが無い >>987
いやそうじゃなくて、全員撃墜されたらゲームオーバーって意味。
管理も面倒くさくなるし、気楽に経験値も稼げないからストレス溜まりまくりw アクシズの初期配備のゲルググJは誰を乗せるのが最適ですか?
資源にしたほうがいいのですか? ガザCMAか何かとスタックして間接攻撃専門にすれば少しは役に立つかも
射撃8回の限界160なんで射撃10のパイロットで充分かな
サトウさんとか >>992
地上でも宇宙でも足が揃いにくいから経験値稼がせたい低能力パイロット用の3列目ユニットかな >>991
意図はわかるが系譜の総大将死亡敗北わかるが思い出しただけw このスレッドは1000を超えました。
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