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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.78

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/03/16(土) 17:17:34.23ID:vxj96bYR0
だいたいいい進化してきたと思うけどオートにすると勝手に撤退だけはブン殴りたい
めんどくせえ
2019/03/16(土) 17:31:03.27ID:1LRrsZvy0
現地兵からしたら本部からの連絡が途絶えて増援が見込めるかも分からない状況で継戦する方が危険ですし
2019/03/16(土) 17:52:48.68ID:9mjIWvKw0
この状況で撤退?指揮官はパオロか!
2019/03/16(土) 18:03:53.22ID:JmqU/uxc0
>>284
絶対美化してるぞw
水辺につっかえて前に進めずにいるとか見たくねーわw
2019/03/16(土) 18:33:41.89ID:9mjIWvKw0
脅威vでも敵の連邦とティターンズがカムチャッカで水辺につっかえてお見合いを俺がグリプス2を制圧するまで10ターン以上続けてたぞw
2019/03/16(土) 19:01:41.36ID:db7vG9vH0
系譜は当時かなり遊んだし今でも通用するんじゃないかなぁ脅威Vと違って指揮格闘が本来の仕様なのもいい
シリーズがCPUの思考の穴やシステムの仕様をついて効率良く撃破するゲームだし、穴があっても気にならん
対水攻撃が出来なくてアクアジムに永遠に封殺されるラカン/グレミーとか
水適性ないのに大西洋配備されて戦えずに消し飛ぶ陸ガン部隊とかも気にならん ならんのだ…
2019/03/16(土) 19:04:16.64ID:OjIAa6VA0
>>280
脅威Vをすすめるグリプス戦役のシナリオもあるからMSもこちらが多い
レビルやギレンの機体が撃墜されてもゲームオーバーにならないから前線に置ける
指揮バグが多いがそれは敵も同じ
指揮バグの意味はすぐ理解出来なくても一度確認すること
2019/03/16(土) 19:18:23.68ID:ZM+moU2U0
俺も脅威vの方がいいと思うわ
中途半端なZ要素とか今では耐えられん
確か主力量産機のバーザムもいないよな
いや脅威vでも弱いけど存在するのが大事なんだよ
2019/03/16(土) 19:43:39.09ID:jZ2cD35R0
>>276
優秀な艦長はマゼランで宇宙に出払ってるからね
ゴップやブレックスみたいなガチムチは潜水艦
結果リード艦長やマチルダさんにペガサスが割り振られる
2019/03/16(土) 21:57:42.78ID:db7vG9vH0
毎回ティアンムとコーウェン辺りは地上に降ろしてるわ ペガサスが現地ついたら乗換
宇宙は艦船&艦長で指揮の効果薄いし、重要拠点も収入も無い。どうせソロモンで待たされるし
ミデアだと射撃活かせないのがネックだけど指揮魅力活かして少しでも被害が減れば良いなって
将官に余裕があればデプにも乗せる。そして問題のグワジンは気合でなんとかする
2019/03/16(土) 23:19:14.99ID:unnjmU3o0
ジ―ク・ジオン?
2019/03/16(土) 23:36:16.73ID:Pg3R9LLT0
指揮バグって、少佐でも6マスになってしまうのはしってるのだけど
ほかのがよくわからん

正しい仕様としては
将官・佐官は1から6マスの周辺まで
尉官は同じスタックまで
下士官は同一ユニットまで
が指揮範囲だと認識してたのだけど
まずこれは正しい?

たとえば
ゴップ大将のビックトレーの隣に
バニング大尉のガンダムと
ミケル伍長の陸戦ガンダムと
名無しの61式をスタックしたら

ミケル隊の二機の陸戦ガンダム
名無しの61式
にかかる指揮効果はそれそれ誰のものになるの?
2019/03/16(土) 23:45:11.63ID:4yHouo3P0
両方ゴップ
2019/03/16(土) 23:51:36.73ID:4yHouo3P0
いやごめん間違えた
ミケルの陸戦2機はミケルの指揮受けるのか
あと尉官の自分のスタックへの指揮は効果ない
2019/03/16(土) 23:59:48.55ID:JEVcvhaB0
尉官の指揮効果は僚機だけなんだよなー
副射撃が絶対発動しないから分る
2019/03/17(日) 00:00:18.12ID:z1xz7XwC0
上半分は正しい。加えて下士官の同一ユニット内、尉官のスタック内の指揮効果は
同数値の将官の範囲指揮の倍の効果を持つ(範囲指揮20=尉官スタック内指揮10=下士官のユニット内10
…のが本来の効果だが、ユニット内への指揮効果はあるがスタック内指揮は尉官・下士官共にバグで発揮されない

下半分は
バグあり(アクシズVの仕様
ガンダム→バニングのパイロット補正、陸ガン→ミケルのパイロット補正+ミケルの指揮補正、61式→ゴップの指揮

バグなし(系譜の仕様)でガンダムが陸ガンの時
陸ガンA→バニングのパイロット補正1機+バニングの指揮補正2機、陸ガンB→ミケルパイロット補正1機+ミケルの指揮補正2機
61式→バニングの指揮補正
2019/03/17(日) 00:04:52.91ID:z1xz7XwC0
あ、ウソぶっこいた 上半分は一部間違ってた 下士官でもスタック内への指揮効果が本来は(系譜では)ある
下士官だとユニット内への指揮効果が範囲効果の倍の値で計算されて
スタック内への効果は範囲効果と同じ数値で計算される
尉官だとスタック内への指揮効果も範囲効果の2倍で計算される
2019/03/17(日) 00:12:58.14ID:B5foWZA90
陸ガン僚機はミケルの小隊指揮
戦車はゴップの広域指揮

下に乗ってる図を見ろ

https://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/114.html
2019/03/17(日) 00:19:10.18ID:z1xz7XwC0
こう書けばいいのか 本来あるべき姿
範囲指揮20=尉官のスタック内指揮10=下士官のユニット内指揮10=下士官のスタック内指揮20
優先度はユニット内指揮>スタック内指揮>範囲指揮
指揮バグが支配するアクシズVでは計算式は同じだがスタック内指揮が効果なし
http://gihren.vs.land.to/pukiwiki/index.php?指揮
指揮効果が倍と言ってるけど概ねであって 本来の効果は上参照で
2019/03/17(日) 18:33:46.13ID:f2k8eK8V0
連邦初期オーストラリアに無人のミデアが2隻あるが
これは未配属のコリニーとナカトをセットで艦長にしろという開発者のメッセージと読んだ
これで地上の指揮官は埋まる

ベルファストのマチルダとウッディがちょっと弱いが
2019/03/17(日) 19:57:20.10ID:N1GWxNW10
>>297
そいつらがミデアから乗り換えるのって、激戦が終わったキリマンジャロ前後になるよな
中堅艦長が育ってるのにティアンムがずっとDランクなのはありがち
2019/03/17(日) 20:26:19.25ID:ydn16aej0
おふろではおたのしみでしたね
2019/03/17(日) 20:27:13.60ID:ydn16aej0
ごばくだ・・・
マウス買い直してこよう(´;ω;`)
2019/03/17(日) 20:28:37.92ID:hVtGzyXY0
>>310
せっかく来たんなら好きなMSでも2〜3挙げてってくれよ
2019/03/17(日) 20:38:28.91ID:WRsDCECs0
ミライさんのおっぱいの話かと
2019/03/17(日) 20:48:36.62ID:DsbrEwZD0
>>309
激戦終えたマチルダとウッディの二回戦かと思ったw
2019/03/17(日) 21:09:51.61ID:hVtGzyXY0
激戦終えたエマリーとムッチャーの二回戦です
2019/03/17(日) 21:22:17.48ID:gTC8AgCQ0
ムッチャーの近くのジムUがバルカン撃ってたわ
指揮2でもいないよりましなんだな
2019/03/17(日) 21:31:35.56ID:hVtGzyXY0
指揮2はバルカン使用率+4%だけどね
士気高い方が影響大きそうだ
2019/03/17(日) 22:05:49.91ID:25144Axt0
無人でも指揮下にあると士気による発動率upが
期待できるんだろうか

だとすると無能将校でもないよりマシ感が増すよな
2019/03/17(日) 23:02:16.98ID:DsbrEwZD0
基本的に無能将校でもいないよりいるほうがいいんだが
指揮範囲が重なったときにこそ無能ぶりを発揮

なので個人的には辺境防衛や、3点以上からのルートをもった
攻略侵攻の時なんかに使ったりしてる
2019/03/18(月) 02:22:34.29ID:2FyIFkc90
ゴップ is god
godは言いすぎだけど割とマジメに。躊躇なく僻地に配備できる壁なんてそう存在しない
これでMSにも乗れたら激励要員としても使えたのに。惜しい
2019/03/18(月) 07:28:39.74ID:38dFhOmp0
>>316
士気っていくら高くても発動しなくね?
321枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/18(月) 08:15:45.46ID:VrFKYjdb0
敵のエリアを攻略したりユニット撃破したりしてたら無人機ばかりのユニットでも勝手に70ぐらいまで上がってる感じ
特に新鋭量産機投入でエリア拡大のペースが早いと何も考えずにやってもガンガン上がるw
2019/03/18(月) 11:30:52.69ID:hoSLaM6n0
公式本の士気能力ページには
無人機でも士気の能力は存在する。
無人機でも指揮下に入ると士気upするとあるけど

完全無人でも士気による発動があるのか
指揮下にはいると発動発生するのかとか書いて名い
2019/03/18(月) 11:35:14.22ID:hoSLaM6n0
無人機なら能力上昇はゼロ
んでpirot入れたり指揮下だと基本の能力値がついて
武器の発動率なんかも付く

そこに指揮値による補正がついて1.3倍とかかな
2019/03/18(月) 11:38:04.91ID:SyEjIGXU0
指揮下であれば士気0と100には明らかな差があるけど
指揮無しの戦闘ってほとんどしないからわからんな
指揮官いなくても士気高ければバルカン撃ってた気がするが…
2019/03/18(月) 11:43:23.71ID:hoSLaM6n0
でもそれだと指揮2で4%では4%が数割増しても微妙だよなぁ
9機いてその内1機だけ発動なら9倍だけど

sメッチャーなら指揮7 7なら14% が1.55倍で20%位か・・
2019/03/18(月) 11:46:41.45ID:hoSLaM6n0
>>324 それなら完全無人でも別個で発動なのか
指揮100なら 射撃2が58% 射撃3も33% でいけると
2019/03/18(月) 11:57:17.10ID:va73oV2b0
サブウェポンの発動率に士気が関係してたことってないんじゃないかなあ
なんか系譜だか独戦だか辺りでそういう誤解があった記憶はあるんだけど
影響するのはあくまでパイロット能力と指揮効果(指揮値)だけなはぶ
2019/03/18(月) 11:57:42.65ID:va73oV2b0
なんだ「はぶ」って
はず
2019/03/18(月) 16:18:23.55ID:38dFhOmp0
士気が100でもサブ武器発動は0だと思うよ

おそらく、第一が遠距離射撃のガンキャノンDで接近戦したんじゃないかな?
そうすると第二ライフルと第三バルカンのどちらを撃つのかはランダムで

指揮なしでも複数種類が飛び交う光景が見れる
2019/03/18(月) 16:23:05.44ID:SyEjIGXU0
なるほど
じゃー単なる記憶違いかな
うろ覚えで混乱させるようなこと言ってすまなんだ
2019/03/18(月) 16:42:02.31ID:hoSLaM6n0
ライフル撃たずにバルカンて火力大減少じゃん
それはそれで記憶に残るだろうし
2019/03/18(月) 19:20:33.21ID:G2evGZZR0
辺境エリアの防衛を無人機でよくやるけど
やっぱりサブ発動はないな
2019/03/18(月) 19:59:45.97ID:hoSLaM6n0
てことは完全無人だとやっぱ0で
指揮が入ると・・て事なのか 
そこに気力がどうとかはおいといて
2019/03/18(月) 21:41:29.71ID:7z9vMWN0O
パンケーキ食べたい
パンケーキ食べたい
2019/03/18(月) 23:06:09.73ID:EsK4Bfx90
Sディアスみたいに武器がたくさんある機体でも
9機の内1〜2機がバズ撃って、他の1機がバルカン撃って、また別の1機がビームピストル撃って…
せいぜいこの程度だよね、そこそこ優秀な人の指揮下にいても
2019/03/19(火) 03:48:00.26ID:Ufn9Eh3d0
パ(ィ)ンサラダ食べよう
パ(ィ)ンサラダ食べよう
握られる
2019/03/19(火) 13:26:11.80ID:TjRfxDMH0
元が指揮下にて武器2までしか発動率ないから
気力上がっても1個までしかサブ発動せんて事かな

それでも武器3にも気力計算はされてて、武器2が
不発の時に3が発動なら発動、とかならまだいいんだけど
2019/03/19(火) 15:28:18.54ID:MSWXPOzE0
だから士気と発動は無関係だってばよ

わざと士気と指揮を混同させたり、スパロボみたいに気力と書いたりと混乱させてはいけませんよ
2019/03/19(火) 15:35:48.09ID:TjRfxDMH0
じゃあ公式本が誤植って事?
公式本は何をもってその情報を書いたんだろう

指揮下にて気力によって違いはあるってコメもあるだろ
2019/03/19(火) 15:37:11.91ID:DFSQ2Us90
実際にやってみれば分かるだろう
無人機の士気が100あっても士官不在ならサブウェポンは使わないはず
2019/03/19(火) 15:44:14.59ID:TjRfxDMH0
完全無人の話はしてないよ
完全無人ならゼロでも

じゃあ指揮下の条件でありゃ気力関係すっかなて
願望であって別に誤解させる意図はない 一応いっとくけど
2019/03/19(火) 16:53:11.33ID:EE3FrEnd0
よくわかんないから試した
それぞれ試行回数10回だけなので
試行回数が少ないと文句言う方は自分でやってくれ

自分はハイザックB武装
相手はαアジール(Sクェス)

指揮影響なし士気0 ミサイル0
指揮影響なし士気100 ミサイル0
Sキシリア指揮下士気0
ミサイル4回
Sキシリア指揮下指揮100
ミサイル3回

キシリアはレウルーラ
ハイザックBなのはBRとミサイルで見易いから
毎回壊滅させられて士気が下がるし、思ったより面倒
2019/03/19(火) 17:31:48.63ID:uKbn3vKd0
指揮になってるし
2019/03/19(火) 17:43:44.42ID:OW8aU3xH0
指揮と士気のまぎらわしい問題
2019/03/19(火) 17:45:23.09ID:EE3FrEnd0
>>343
ほんとだ

>>344
変換候補が士気指揮とならんで紛らわしい問題
2019/03/19(火) 17:48:26.29ID:WC7JIiXW0
指揮…命中・回避・副射発動up
士気…威力up、疲労によるマイナス効果軽減

でいいんだっけ
たまに確認しないとごっちゃになる
2019/03/19(火) 17:54:37.85ID:TjRfxDMH0
ちょっとやったけどあんま士気の影響ないな
一応メッチャーの指揮3でも1,2機位は発動する時もあるけど
(ない時もある) 士気100近くにした所であんま変わらん
2019/03/19(火) 18:02:30.36ID:TjRfxDMH0
無人機には気力による発動upはなさそうて事か
あるのはパイロットだけと
2019/03/19(火) 19:54:36.39ID:5lIgoRk00
wikiで長文書いてる人と同一人物ですか?
2019/03/19(火) 20:19:53.66ID:TjRfxDMH0
wikiで長文てどういうレベルやねん 長文しかないじゃん
2019/03/19(火) 21:15:02.38ID:EuHbbUyC0
士気は格闘攻撃の威力up、疲労によるマイナス効果軽減
だったかな
2019/03/19(火) 21:25:05.94ID:49nCu7Vy0
>>339
小数点以下の確率なんだよ
2019/03/19(火) 21:31:24.20ID:TjRfxDMH0
悲C  
2019/03/19(火) 22:31:45.31ID:RBoED67S0
まあ格闘ダメアップだけでも結構な効果だからな
実感しづらいのが難だが
2019/03/20(水) 13:05:43.36ID:W6MVmiZx0
わたし、Rジャジャさん。今あなたの前に居るの
2019/03/20(水) 13:09:53.45ID:Dh5SaVZV0
わたし、Rジャジャさん。今ジュピトリスの前にいるの
2019/03/20(水) 13:22:53.91ID:jC84Hpyc0
ふと、ラビアンとジュピの大きさ比較を確認してみたら、
ラビアンが620m弱、ジュピが2q強ってことで、
1ユニットでしかないジュピと一時は拠点サイズにまで膨らんだラビとに
次元のゆがみを感じざるをえなかった

ドロスもふまえて、このサイズ差ならラビアンもユニット化してよかったのではと思うし
ジュピの資源コスト安いななどと思ってしまったり
2019/03/20(水) 13:25:42.02ID:GuQWiFgl0
ガンダムの設定全長は死ぬほどアテにならないからなあ
ドロスとかその二機よりデカいイメージだけど設定全長は400mそこそこしかないし
2019/03/20(水) 13:26:45.38ID:qJVme2em0
サザビーの脱出ポッドが作画ミスでやたらデカくなってたのが一時期よくネタにされてたし、そこら辺はあんましこだわらない方がいいのでは
2019/03/20(水) 13:29:21.66ID:jC84Hpyc0
ザクがサラミスの艦橋狙ってヒートホーク叩きつける感覚で
平然とジュピを切り刻むアクシズMSは怖い
2019/03/20(水) 13:51:37.57ID:dTOJhw7p0
最終的拠点(敵)の後ろ奥に拠点やエリアあったら強いよなぁ
進入口は1つでいい。どうせ2つあっても敵は有効利用せんし
こっちの攻め側が戦力分散に利用できるだけだ

んで進入口の割と近めにエリアや奥拠点へのルートあれば
敵も撤退→帰還技を使えるし

移動拠点があればそんな技も(敵が)使えるな
アクシズならぶっこわしたアバオアクの一部持ち帰って
小拠点として作り直すとか
2019/03/20(水) 14:59:10.55ID:cDhz23O10
メガドラのアドバンスド大戦略は大変でしたね
363枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/20(水) 15:17:00.05ID:WtEmGmEL0
アクシズ、ジュピトリス、ラビアンローズ、新宿二丁目のユニット化キボン
2019/03/20(水) 15:30:26.08ID:N5cmfxDm0
どうせジュピトリは開発だけして資源ウマーなんだろみんな
2019/03/20(水) 20:02:19.44ID:u7IYMd8N0
>>364
ラーカイラムが来るまではティアンムが乗って後ろから指揮をとってる
2019/03/20(水) 20:05:18.76ID:+Pfggzmd0
レビル「ティアンム君ともあろう者が輸送艦の艦長か…時代は変わったな」
2019/03/20(水) 21:18:33.55ID:Zgne6mlwO
今連邦でデラーズフリートを生殺ししてるんですけど
パワードジムぐらいでもアクシズと戦って勝てますかね?
2019/03/20(水) 21:40:08.58ID:W6MVmiZx0
セーブ残しておいて試しに突っ込んでみればイイジャナーイ 数少ない苦戦できるチャンスだ
幸いにも本拠地がアクシズだしデンドロビウム複数使えばなんとかなるやろ(適当
2019/03/20(水) 22:42:32.67ID:Zgne6mlwO
ありがとうございます
デンドロビウムを作って特攻します
2019/03/20(水) 22:46:59.61ID:aVNvW/ln0
パジム・ジムキャUでも勝てなくもないが燃費と耐久の差で泥沼の消耗戦なんだよなぁ
艦船も一撃で壊されるし
2019/03/20(水) 22:59:43.58ID:NExM/FmQ0
資源さえあればジュピトリス8機を4ターンで作れる生産工場の脅威
2019/03/20(水) 23:27:34.44ID:Vy71pW0j0
アクシズ戦にはハイザックCとかガルバルディβが欲しいところ
2019/03/20(水) 23:54:50.68ID:NNzi6bck0
アクシズに比べて総帥が雑魚いのは何故なのだろう
2019/03/21(木) 01:30:33.71ID:i5cdP5JT0
ズサブとガルスは登場時期に比して強いがギラドーガはぶっ飛んで強い訳じゃない
ズサブが地上で大暴れするがネオジオンは地上がほとんどない
パイロットも指揮官も少ない クェス未覚醒 総帥が出張してくるので本拠地に出てこない
ユニット数少ないし重要拠点も少ないので生産が遅い最後の敵で損耗を気にしないでいい
2019/03/21(木) 01:33:04.82ID:aqS/vs4u0
総帥てそっちか
2019/03/21(木) 02:03:32.73ID:/dyA2m2e0
だって大佐だし
2019/03/21(木) 18:33:50.11ID:xJ5mnuvx0
CDゲー的には風雲タッグみたいのはしんどいんだな
kof94みたく一式読込なら可能なんだろけど
2019/03/21(木) 18:38:14.24ID:xJ5mnuvx0
誤爆スマソ
2019/03/21(木) 19:24:26.37ID:8nrb9KkF0
いいんだよ
2019/03/21(木) 21:16:48.12ID:gk0IoQ6m0
ギレヤボシリーズ(初代〜ワンダースワン〜独戦〜新)で一番無能キャラはリードorジーンじゃないの?

ゴップは独戦の階級補正と知略でレビルより使える時あるし
2019/03/21(木) 21:17:47.70ID:aqS/vs4u0
スレンダーのがステ低かったような
2019/03/21(木) 21:31:20.23ID:ELZLu34G0
マトッシュかな
2019/03/21(木) 21:35:35.23ID:KYFtzq4j0
技術開発の大中小でそれぞれ何%ずつ上がるかを精密に教えてください
2019/03/21(木) 21:45:54.95ID:BXP33XIl0
小11
中18
大24
2019/03/21(木) 22:14:32.78ID:vTCtIjYg0
小が効率よさそう
2019/03/21(木) 22:25:16.22ID:CAfAFSIC0
いや、効率よさそうじゃなくて資金効率がいいんだ
当然高額投入したらその分数字は上がるから時間効率は上がる
まあ、入ってくる収入からいって最初以外は小で固定になるけど
2019/03/21(木) 22:27:39.86ID:MKRFl8BZ0
コスパは小が一番だがやっぱ遅い
中はバランスいいけどもう高い
大は序盤かテム編か特殊なプレイ以外では論外、だが他に早くする手段はない…
2019/03/21(木) 22:27:59.14ID:xJ5mnuvx0
値段は倍倍でふえてくのに
小11%→中18%では1.63倍
中18%→大24%では1.33倍 と中のがお得感ある

小12%あればなぁ  
2019/03/21(木) 22:31:09.84ID:MKRFl8BZ0
小11%ってのが絶妙なんだよな
9ターンできっちり99%
速攻が正義のバランスだからどこかで中投資しないと後手に回る
2019/03/21(木) 22:37:33.65ID:xJ5mnuvx0
99%の状態で大投資すると気持ちいいだろな
現状Lvで次Lvのバーを23%伸ばせる(多分)から

まぁ3回に1回はLv上がっても費用変わらないから無意味だけど
2019/03/21(木) 23:13:42.90ID:i5cdP5JT0
イベントに技術レベルが必要・戦況を一変させる機体が近い・技術レベルが低くて投資額が安い
とかなら中or大でもいい というかMSがキーだからMSは常に中投資でもいいくらい
開始時に敵が技術レベル2〜3上だけど小投資じゃなかなか追いつけないんだぜ
2019/03/21(木) 23:18:31.46ID:jDRxQbIa0
時々、技術のイベントで変なおっさんがでてくるのあるけど
あれってどの程度技術レベルを上げてくれるの?

見た目の技術レベルのゲージが変わらない
2019/03/21(木) 23:24:22.51ID:ghKBlCTj0
アライメントおじさんが上げてくれる技術LVは2段階あるけど
正確な数字はわからん
1段階は小投資よりちょい少ないくらい
2段階は中投資よりちょい少ないくらい
2019/03/21(木) 23:27:04.63ID:mjy+icPI0
>>?
2019/03/22(金) 00:02:41.34ID:8y29p2Ar0
あのおっさんが出てきたターンは大投資したほうが得なのかな?
2019/03/22(金) 00:13:37.25ID:6VRY36+P0
アライメントボーナスは750で各10
950で各20だと攻略本には書いてあるな
まあ、間違いないと思う
これは投資とは別枠だと思うから無理に変えなくても良さそう
2019/03/22(金) 00:13:58.06ID:hP2BcDKg0
出てくる前にレベルが上げられるなら上げとくと100円得する程度
2019/03/22(金) 00:16:55.51ID:zNgb7wJc0
ゴニョゴニョして確かめたら10%と20%で正しかった
投資額とも関係ない
2019/03/22(金) 08:16:43.22ID:4aZt5n1Q0
>>358
オリジンくらい振り切ってほしい。
しかし、これ耐久どれくらいなんだ?

https://i.imgur.com/m9uk6pj.jpg
2019/03/22(金) 12:59:35.26ID:QwhulaHT0
>>351
格闘の命中も上げたいとこだな
でないと当たらなければどうと言うことはないし格闘はけっこう外れるし
2019/03/22(金) 13:01:39.53ID:QwhulaHT0
>>357
資源もそうだがドロスとか必要資金安すぎ
ゲームバランス考えてるんだろうが艦船は全体的に資金安すぎの傾向にある
402枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/22(金) 15:07:58.78ID:9wsI+ejZ0
>>401
中盤の新兵器開発で金を絞り取られてるからな
MSはそこそこ量産しながら艦船が今より資金が必要になると大気圏突入ごっこできなくなるもの
2019/03/22(金) 15:42:14.43ID:vvrdqtP40
HLV「俺に任せろ」
2019/03/22(金) 19:21:01.19ID:+f2Ep1iI0
一部勢力除いて大気圏突入して敵陣に攻め込む事自体ほぼ無いからな
やるにしてもHLVでいい
2019/03/22(金) 19:41:50.90ID:BVVMSzkJ0
おっさんボーナスは二倍だと思ってたから大投資しとったわ
だまされてた
2019/03/22(金) 20:13:38.33ID:On4a7PFI0
突入必須はジオン一部とハマーン、シャアくらいか?
407枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/22(金) 20:13:56.52ID:VxoIeTQb0
>>399
耐久10000くらいありそうだな
2019/03/22(金) 20:18:28.13ID:aHWmZnTE0
>>406
ブレックスも
2019/03/22(金) 21:04:49.07ID:GMw6YTJl0
>>399
アクシズもバオアクーもソーラレイもいらなそうなサイズだなw

>>401
艦船については撃破されたときの損失まで含めて
ゲームバランス上の設計なんだろうな
全体的にもうちょいコスト高め耐久高めで、輸送艦・補給艦に
もっと依存してもいいような気はする
最近になって後方コロンブスを運用するプレイしはじめた
上で挙げられてるけどHLVもいいね
2019/03/22(金) 21:16:27.54ID:6VRY36+P0
船とかでかいから資源は食うけど技術的に難しいのはむしろ小型精密部品の多いMSの方
だから、コストがかかるのはおかしくはない
旧式化したなら安く作れてもいいはずなのにそれが全くない方が問題かもしれない
結局後半の期待を馬鹿高くして対応しているから収入とのバランスもとれていない
昔のシステムを接ぎ木して作った弊害と言っていいと思う
2019/03/22(金) 21:30:43.43ID:GMw6YTJl0
>>410
そのへんのシステムについてはむしろ初代SS版のほうが
生産割引よりも理にかなっていたと感じる
基礎技術レベルによって全ユニットのコストが下がっていくやつね

前も書いたが、生産割引は量産機ほど適用されなくて
ワンオフ機ほど簡単に適用されるあべこべ感がな
2019/03/22(金) 21:37:15.76ID:a3Rpjwga0
1年戦争とグリプス戦役で同じ収入なのがおかしい
復興と経済発展してるんなら増えるのが自然よ
2019/03/22(金) 21:45:37.52ID:GMw6YTJl0
>>412
そこもシステムが違う初代と新では一応考慮されてるっていうね
どっちもグリプスはないけど、初代は時間が進むと貿易収入が増加し、
新だと町ごとに発展・友好度みたいなのがあったな
2019/03/22(金) 22:54:21.86ID:1KtQ/a500
鉄1トン1万円→オスプレイ15t 200奥

資源といっても資源の中でも
加工賃とか設備とかEN電気代に凄い金掛ってるんだろな
415枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/22(金) 23:18:23.85ID:PKe8+ypl0
有視界戦闘ではビームハンマーやビームヌンチャクとかのが強くないの?
バーチャロンとかではビームトンファが強かったが
2019/03/22(金) 23:21:00.22ID:BVVMSzkJ0
>>396
この750とか950というのはアライメントゲージのことを言ってるの?
2019/03/22(金) 23:44:25.30ID:GMw6YTJl0
>>415
ぬんちゃくはわからないでもないが、ハンマーって形状維持が難しくね?
ガンダムのハイパージャベリンくらいがいいところでは
あと有視界といっても、銃撃戦できれるレベルには視界はひらけてるから
やっぱりスナイプ最強伝説
2019/03/23(土) 00:13:30.00ID:WUzx7StS0
キャスバル編最初のフォンブラウンの右側エリアにいる味方部隊
フォンブラウンを通過すれば合流できるけどアラは下げたくない
しかし他のエリアへ攻め込むには心許ない戦力
アラを下げたくなければ諦めて廃棄した方がいい?
2019/03/23(土) 00:22:26.63ID:7w2HXhlH0
>>410
資源は明らかにおかしい
420枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/23(土) 00:25:48.53ID:gIJzZEkB0
>>410
言うても現代だとやはりお金は圧倒的に空母>>>>ステルス戦闘機だけどね
2019/03/23(土) 00:42:37.01ID:bqYXIBoO0
スキウレ装備させてサイド2に置いとく
人手不足なのにそっちから月に来られたら面倒
機数減ったらF型F2ザク改の改造ルート、シャアザクに改造でも地上の拠点制圧係になる
資源化する理由がないわ
2019/03/23(土) 01:37:39.17ID:AWHchecQ0
>>416
多分そう
上限を1000として10刻みで100分していると思う

確かに戦艦の方が実際には高コストなのは当然だと思う
でも所詮ゲームだから現実とは違うのも当然というわけで……
大事なのはそのあたりの調整がうまくできていないところでは
2019/03/23(土) 02:17:32.17ID:X6yXsAOS0
今の状態のまま艦船のコストあげたらゲーム的に確実に産廃化しそうだしな
MSにない機能持たせるなりしてまず艦船の価値が上がらないと高コスト化は厳しい
2019/03/23(土) 02:29:00.88ID:kaK//kK20
かといって艦船の戦闘力を上げると今度はMS台頭の意味が・・・ってなるし
妥当なのは補助面の強化かねぇ?艦長の指揮効果上げ、周囲何HEXに補給と疲労回復とか
まぁゲームとして面白ければバランス面での無理な原作再現とかはあまり気にしないけど
2019/03/23(土) 05:00:02.87ID:qiiIrI+70
艦船いなけりゃエリア移動不可とかかね
MSが単独で月から地球まで行けるわきゃねえだろ!
程度のリアルはあっていい気がする
2019/03/23(土) 07:26:25.16ID:eFwvNEEC0
>基礎技術レベルによって全ユニットのコストが下がっていくやつね

ssの時点でそんなんあったんか 基礎の価値が結構上がってしまうな
生産には4つの技術があるけどばくっと基礎にまとめてるのか

1レベで3%でマックス45パーと 脅威なら生産割引もあるから
3×15→1.5×29 とかでもいいかな
2019/03/23(土) 07:26:25.45ID:OAX8Yr5Z0
ギレンの場合は連絡宇宙ステーションみたいなのがたくさんあるから、艦船いらんし
2019/03/23(土) 07:31:30.05ID:eFwvNEEC0
あ。4つじゃなくて3つか 敵性はまた別だし
2019/03/23(土) 07:32:57.79ID:eFwvNEEC0
Gジェネ系の戦艦落とすと白旗はえげつないな
2019/03/23(土) 09:37:44.17ID:5WQxALhL0
>>425
独戦は戦略移動力ってステータスがあったな
あれの軍団制もいいところあったとは思うのよね

ジージェネみたいに、ガウとマゼラアタック4とかサラミスとジム1ボール2の組み合わせを見ると興奮するので

ギレンでも攻めるときは艦船と搭載ユニットのセットにしてしまう
2019/03/23(土) 09:42:29.79ID:5WQxALhL0
母艦を沈められて別な艦船に着艦するシチュエーションもいい

ドゴスギアだらけもよいけど、あえてドゴスギアはティアンムとかコーウェンの将官にとどめて
ワッケインとかはマゼラン改を使い回して編成すると艦隊感が出る
432枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/23(土) 11:25:16.17ID:IF2rj8PC0
ただマゼラン改ぐらいだと1部終盤になるとMSにあっさり撃墜されるのがな
リードあたりが撃墜されるのは仕方なく感じるけどワッケイン司令以上の能力持ったキャラはも撃墜されないようにアルピオン与えてしまう
2019/03/23(土) 13:32:27.40ID:Vrbn7lW80
ブレックス「え? うちは後期型使ってるけど?」
マニティ「そんなんだからガルバルディやジムUに墜とされるんじゃないですか」
ヘンケン「まさかサイド2にエース乗りがあんなにいるとは思わなくてな」
2019/03/23(土) 14:15:53.58ID:AWHchecQ0
ドゴスギアと組ませるならアレキサンドリアにしないと
あれを使えというのも酷な話だけど
2019/03/23(土) 14:38:35.78ID:bMW2M1Uf0
3の倍数じゃない搭載数だとイラちくるんや
2019/03/23(土) 14:46:50.55ID:B1rsPvFa0
囮や予備機を載せてもいいのよ
2019/03/23(土) 15:10:30.98ID:qiiIrI+70
サイド5周辺を警備するアレックスとジムスナU3機を積んだマゼラン改はよくやる
そしてバーザムが出てくると太刀打ちできなくなるテンプレ
2019/03/23(土) 15:46:26.78ID:5T6vmGRB0
ドロスやドゴスギアは耐久3000位でいい
2019/03/23(土) 16:46:31.38ID:eFwvNEEC0
ただし戦闘mapでの1Tでの回復速度は2000分、みたいな
2019/03/24(日) 00:41:14.65ID:BcHymnOH0
アクシズやゼダンの門はマップに表記せず耐久29999、搭載99の戦術移動要塞扱いじゃないとおかしいと思うな
2019/03/24(日) 01:57:54.25ID:CeMav0zU0
>>440
耐久はともかく、新だとほんとにマップ上で移動してたのワラタ
2019/03/24(日) 02:00:45.42ID:fDH/q0Az0
アレキサンドリアの性能の低さは異常
2019/03/24(日) 03:55:24.05ID:vR+PFwQGO
宇宙への完全移民
2019/03/24(日) 04:52:15.19ID:7nfDTvhe0
宇宙での完全委任
2019/03/24(日) 15:38:52.76ID:39MeaxoG0
>>442
攻略本には接近戦に強いとか書かれてるな…
だから何だよって
2019/03/24(日) 15:49:40.72ID:7nfDTvhe0
>>445
サザビー並みの耐久を持ったガンキャノン重装型だと思えば諦めもつく
2019/03/24(日) 16:10:42.86ID:c9T77hd10
主人公勢力が初心者向きだと思って初見連邦ノーマルでやったら全然ダメだった
VE連邦やったらヤザンとライラ二人だけで宇宙制圧できて別ゲー感が凄い
448枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/24(日) 17:21:56.56ID:PAbAGuu40
>>447
オーバーテクノロジー機の存在がねw
初期の5勢力はベリーイージーでやるとこのオーバーテクノロジー機をフル稼動させていけば序盤は楽。
開発に資金投じて量産機も早めに高性能機をロールアウトできるから中盤以降も割と圧倒できる
2019/03/24(日) 18:46:22.06ID:/vkribo00
Aサンドリアてムサイ参考なのか
確かに飛べないエンドラみたいな性能してるな
2019/03/24(日) 18:54:05.38ID:BHPBhsy80
初心者向けの攻略サイトでここ(https://www.google.co.jp/amp/s/www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/134.amp)以外でオススメあったら教えてください
2019/03/24(日) 19:05:30.69ID:omKX8VWh0
>>449
ハイザックと同じで連邦とジオンの技術が混ざって中途半端な性能らしいがでもあまりに弱すぎる
2019/03/24(日) 19:08:19.42ID:pUkZ/JH90
イベント条件を詳しく知りたいなら攻略本を買う
進め方はyoutubeの動画とか、個人サイトの攻略日記も意外と参考になる
2019/03/24(日) 19:43:51.84ID:pFETdIHn0
>>450
詰まる度にここで聞けば教え魔たちが控えているぞ
2019/03/24(日) 19:47:20.28ID:/qPejocK0
連邦でティターンズと組むイベント条件が攻略本見ても謎だったりする
ブレックスとの会見でNO選択すると
アライメントL寄りでジャミトフからガンダムMk2の開発提案が来る

ここまでだったら普通はティターンズと手を組むだろうと思うんだけど
後にアライメントC寄りじゃないとティターンズが仲間にならないって記載が謎
2019/03/25(月) 00:46:58.47ID:jTky0LSk0
アレキサンドリアって搭載5だっけか
2019/03/25(月) 02:43:43.64ID:zYtw436K0
>>455
YES
アルビオンに勝る部分は
資金-200 耐久+200 射程1の火力だけ
2019/03/25(月) 09:54:50.94ID:jTky0LSk0
マゼラン改なら旧式戦艦を改修してつかってる感楽しめるけど
新造でそれだとつらいな、アレキサンドリア

マゼラン改にパワジム3とパブリク1載せたセットを何個かまとめると
撹乱膜と広域粒子散布で守りながら
実弾装備で活躍できて楽しい
主力はアルビオンとバイアランだとしても、脇を固めることができる

終盤はドゴスギアにマーク5がメインだけど、それでもゼクBとパブリクとマゼラン改で同じことができる

ガザCなら完封できるけど、ガルスJが削り切れなくて隣接されたら
「防衛ラインを突破された!?艦載機を呼び戻・・うわぁ」みたいな脳内ロールプレイしながら沈む
2019/03/25(月) 12:53:06.22ID:giMFl2PK0
アレキは射程4移動7搭載6あればもっと使われそうだけど
これでもまだラーディッシュに負けてるという…
新規生産するプレイヤーいなそう
2019/03/25(月) 13:21:53.55ID:0Nur8Q8Y0
謎のアレキサンドリア縛りで宇宙制圧を目指すティターンズプレイか
460枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/25(月) 15:13:32.49ID:NDL116jz0
ラーディッシュは一応エゥーゴのフラッグシップ戦艦だったような
アーガマはMS運用の為の艦で搭載数とドッグ内設備の充実重視で火力は二の次という位置付け
2019/03/25(月) 15:53:16.56ID:jyB4Jhhn0
>>454
なんで謎なのかわからん
ずっとLAWでやっててブレックスの提案にNOなら
アクシズ後にティターンズが敵対してエゥーゴは加入しない
ってだけだよ
2019/03/25(月) 16:18:44.20ID:L0zW6axt0
系譜だとブレックス断るとティターンズ加入だったな
2019/03/25(月) 16:22:16.64ID:jyB4Jhhn0
>>462
そしてエゥーゴ撃破後にシロッコが蜂起する丸損ルートだったね
2019/03/25(月) 17:16:47.24ID:rUpc0TtA0
ラーディッシュは大形戦艦だったはずだが8機搭載の微妙さ
2019/03/25(月) 17:50:07.23ID:NMcjzbHG0
正統ジオンで地上部隊はハワイにに引きこもらせてまったり宇宙侵攻してたんだが
ジオン軍があっという間にジャブロー、トリントン、ハワイ以外を制圧してしまった
しかし連邦はコツコツと溜めた最新鋭戦力で反抗作戦を開始して今地上の半分を青く塗り替えた
1年戦争を初めから繰り返しているようだったw
2019/03/25(月) 17:51:56.92ID:LkmEh1ME0
コンピュータ同士が動きある戦いをしてるのはいいパターンだね
どうにも膠着しがちなので
467枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/25(月) 18:09:01.13ID:NDL116jz0
クワトロエゥーゴをプレーした時はティターンズとアクシズがユニット数2,3同士の小競り合いばかりで常にこっちに大軍向けてこられて泣いた
2019/03/25(月) 18:12:11.96ID:x1Sk5nhJ0
間接攻撃複数して反撃無い場合にメイン戦闘に選ばれるスタックには法則あるの?
2019/03/25(月) 18:16:51.35ID:x6zGcW/g0
ない
2019/03/25(月) 18:50:38.44ID:EmCM+5Ke0
バーミンガムはアレキより運動低い
十分な武装が詰まっている分 搭載もない

マゼラン後期はHP上がってるけど運動据置なのは
武装も減ってるからか
2019/03/25(月) 19:07:11.27ID:EmCM+5Ke0
でもアルビオンと比べると技術上の割に微妙と

資源はHPに忠実にするならWB系を
もうちょっと資金高めにするとかかな
2019/03/25(月) 20:42:53.27ID:58zLYzx60
けっきょく連邦で作るのはペガサス、アルビオン、ラーカイラムだけよな
473枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/25(月) 21:01:23.20ID:NDL116jz0
アルピオンだとガサCに落とされることもあるのでいつもアーガマ作っちゃうな
2019/03/25(月) 21:02:24.07ID:zTuxUuOi0
敵同士で20対20の乱戦とかになると気持ちいいね
自分はキャスバル編のアフリカが激闘になってた
2019/03/25(月) 23:14:10.65ID:06IKeoX20
>>472
グリプス期は設定からしてロクなのいないし
このゲームだとクラップもいないしなぁ
2019/03/25(月) 23:45:00.54ID:EqMC8ck00
>>460
でもアーガマの方が火力ある…
2019/03/26(火) 00:40:12.09ID:YsUymUIp0
逆シャアまで入れたのにムサカもクラップもないからなあ
2019/03/26(火) 01:54:52.87ID:2Yf6zcC50
クラップって由来あるの?
なんか安っぽく感じるよな
2019/03/26(火) 01:58:23.43ID:a2jNwbm50
トリアーエズ「いやはやまったく」
2019/03/26(火) 05:10:57.89ID:k13UIxdq0
アーガマは搭載9なら完璧だったのにあと開発勢力。現状でも技術レベルの割に堅いし十分だけど
あれで文句言ってたらティターンズちゃんが泣いちゃう
2019/03/26(火) 07:35:33.63ID:XEwQtBU20
カタパルトって道路だからそこには
武器はっつけられないし 物も入れれないだね
なんかアーガマ以降武器数は控え目よね

ドゴスギャーさんはカタパルト短い
2019/03/26(火) 11:01:50.49ID:2Yf6zcC50
アーガマは、メラニー会長の東洋趣味で阿含経からとられてるけど
製作側の80年代のオカルト趣味の影響なんかもあったんだろうな
483枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/26(火) 11:15:17.04ID:ODP4T/Rp0
当時は麻原の空中浮遊を紹介する小・中学生向けの本とかあったもんねw
ユリゲラー後清田なんとかというグラサンかけた兄ちゃんがブームになっていたのも同時期だったかな
2019/03/26(火) 14:32:51.22ID:tdAwE/+O0
アーガマは対地攻撃できないのが残念
艦長に経験積ますのにやや不向き
ペガサス系なら1-3のミサイルで対地もいけるんだが
2019/03/26(火) 19:44:51.63ID:Zr8PVGam0
敵からボコられてれば経験値が貯まってくから堅ければそれでええやん
2019/03/26(火) 19:49:58.87ID:kkY6DtOa0
>>485
耐久がアーガマと200しか変わらないアレキサンドリアにも一筋の光が!
2019/03/26(火) 20:03:18.70ID:VCAlAS3L0
これは地上の話だよ
宇宙空間だと格闘を食らうからあっという間に沈むわけで……
そしてアレキサンドリアは宇宙専用な訳で……
後はわかるな……
488枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/26(火) 20:46:02.25ID:lRU1XNj70
ガザCが出てくるまでは地上はホワイトベースでも簡単には落とされないと思いきやダムキャノンとか支援機のスタックに集中砲火食らうと結構落ちるよねw
2019/03/27(水) 11:14:54.11ID:16UJ9LSx0
ラーディッシュのwipiぺ見たら居住性は減るけど
火力や搭載力はありそうとかアーガマより勝ってる
部分もありそうなのにゲームだとほぼ完全下位

ペガスス系は優遇されている
2019/03/27(水) 11:29:37.44ID:16UJ9LSx0
て思たけど門数みたらアーガマのが多いな
火力はアーガマか
2019/03/27(水) 14:08:05.42ID:jrtdAeSK0
逆じゃねアーガマは巡洋艦でラーディッシュは戦艦でしょ
2019/03/27(水) 16:17:05.49ID:byPukCKl0
アルビオンもグレイファントムも基本6機なのにゲームだと9機だったか
アーガマはいいとしてもラーディッシュがペガサス級より何故劣るのか
2019/03/27(水) 16:34:03.02ID:VJYxUPk80
グレイファントムは武装減らして格納スペースを増やした設定なんで
それを反映させたのか系譜はグレイ9、アルビオン6だったが
なぜか脅威ではアルビオンも9に引き上げられたね
2019/03/27(水) 16:36:39.67ID:UZQwly2n0
エンドラは搭載4だけどZZ見た感じかなりの数を積んでたよな
2019/03/27(水) 18:12:00.48ID:UQsjNj590
連邦1部23Tのサイド3侵攻
93部隊もいやがるので攻めたくない
2019/03/27(水) 18:23:05.42ID:pPm+lPBL0
ちょっとその23Tまでの道のり御指南いただけませんか
ぜひ参考にしたい
497枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/27(水) 18:25:35.62ID:0QFb8iHk0
>>495
50部隊超えてると長くなるからなw
鶴翼の陣形で型落ちで改造先も特にない量産機を正面に置いて合間におとりのトリアエーズ置いて相手の攻撃を受け止めつつ両翼にエース配置して包囲するの楽しいよ
2019/03/27(水) 18:34:23.02ID:SbGzlUhe0
23Tだとジオン側もせいぜいR2だろうから
こっちの数次第ではあるが委任したら面白そう
2019/03/27(水) 18:47:28.81ID:L2AoLwFW0
速攻プレイで90機も貯まるの珍しいな
まぁ最悪2Tで制圧できるだろうけど
2019/03/27(水) 18:58:08.73ID:gjKZp53h0
そこら辺のターンだと一番の敵はジッコってくらいにガンダム無双だからなぁ
ちなみに23TじゃR2はまだでF型が最多、F2がちらほら、R1が少しって程度だった
2019/03/27(水) 20:04:05.28ID:zjc4q0kK0
たぶん90機のほとんどが降下しそびれた地上専用機だと思う
入ってみたら20機程度だと思う
2019/03/27(水) 21:45:39.63ID:3etML7D90
26Tサイド3制圧
実働80部隊はいた
FとSがほとんど、偵察ザクがうざい
ソロモン無血はいいとしてもバオクーでペガサス2プロガン4がソーラレイの餌食になったのがきつかった
2019/03/28(木) 01:58:49.57ID:xlRLJ5Q20
敵の技術Lv+10、資金資源最大、パイロットLv最大でプレイしたい
2019/03/28(木) 02:54:13.12ID:3lxP3vqi0
改造スレへどうぞ
2019/03/28(木) 10:50:27.05ID:yU+2TgBt0
このゲームに限らず空母とかに戦闘機やらを必要以上に満載して展開するのがスゲー好き
なんというかワクワク感がすごい
2019/03/28(木) 10:58:23.50ID:dIJqA3mV0
戦艦が耐久半分切ったら自己補修はじめる
てのはどうだろ 2−3%位で 物資も消費
507枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/28(木) 11:10:43.17ID:Z9/IMGbM0
>>506
それラーカイムでもザクマシンガン受けたら帳消しになるレベルじゃないか
2019/03/28(木) 13:04:16.31ID:dIJqA3mV0
そらもう格納庫まで穴あいてアップアップしてるような
状況やからね 2%でも耐久半分からみたら4%だし
2019/03/28(木) 14:14:03.73ID:n5hG/Xno0
>>506
むしろ耐久半分以上ある時に限って自己修復のほうがそれっぽいような
沈む行く船ってのは、ダメージがダメージを呼ぶもんだし、人員もいなくなってくしな
510枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/28(木) 15:13:36.36ID:Z9/IMGbM0
アストナージが塵になってな
2019/03/28(木) 15:36:56.35ID:MwpAIbdL0
最後はジムの着地でトドメ
2019/03/28(木) 17:07:22.21ID:XC4uJ8Ot0
ガディは、あいつは駄目だ
30バンチ事件でもヤザンと共に毒ガスを反対した
許せん
2019/03/28(木) 18:37:01.62ID:gBeyZShb0
30バンチ事件はエウかティタだけだっけ?
連邦でジャミと組んでも起きなかったかな
2019/03/28(木) 20:20:24.57ID:1U6OBXOL0
ジオン二部で宇宙1で部隊が孤立させられるのが納得いかん
2019/03/28(木) 22:37:37.07ID:WxN6gw3C0
ジオンが最終的に勝つプレイできるの?
大戦略(DC)等の他のゲームだと史実で負けた勢力でクリアしてもエンディングでバットエンドが流れるじゃん
ドイツ第三帝国でシナリオを完全勝利で突き進み遂にアシカ作戦成功。からの大西洋横断南米、バミューダ諸島から北米大陸に攻め上がりニューヨーク南部まで進撃して19458月になり停戦
エンディング流れたら占領したテキサス州で勝利演説するヒトラー閣下標的に米軍がB29で原爆落として本土ごと閣下暗殺して混沌バッドエンドになったトラウマある
2019/03/28(木) 23:13:50.65ID:528RIWYa0
何がなんでもあれを落とす誰かさん
2019/03/28(木) 23:25:22.44ID:n5hG/Xno0
>>515
史実勝利の勢力も含めて、どんな勢力でクリアしても
「ひとまず戦争おさまったけど、人類はこれからどーなっちゃうの……」END一択
2019/03/29(金) 05:49:22.09ID:+HzF0Kcp0
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2019/03/29(金) 07:16:28.78ID:BmYTCTtA0
コロニーをジャブローに落とさないと攻め込ませないデラーズ
北米にコロニーを落としたくてしょうがないデラーズ
核ザクといいなんなのあのハゲ
2019/03/29(金) 10:10:41.29ID:VlYyumA00
きちんと自陣営の為すべき事を理解してそれを実行に移してるんだから良かろう
それに比べて戦う意味さえ介せぬどこぞの情けない奴ときたら…
一回くらいアクシズ落として見せろやロリコンが!
2019/03/29(金) 10:36:15.64ID:MGV4Ywxc0
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2019/03/29(金) 15:17:15.71ID:yYtsS3Ho0
>>519-520
どうせアライメントシステムだったんだし、劇中の思想に限らず
重大な決定はif含めて実行の可否や成否が用意されてたらよかったね
てか奇麗なシロッコとかは実際そうなんだしさ
2019/03/29(金) 15:24:13.66ID:HIOmFPQl0
バーミンガム等の通信能力が高いらしい戦艦は
広域指揮がちょっと強化、とかでもいいな
2019/03/29(金) 16:18:15.28ID:+sairOI40
むしろ指揮範囲なんてユニット依存でいいよ
MSは指揮官機でも隣接までで
2019/03/29(金) 16:35:43.56ID:yYtsS3Ho0
戦艦もだかえど、安価に補給艦やホバトラも活きそうだよね
526枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/29(金) 17:21:50.12ID:IN0cfQJa0
>>521
本当だったww 
2019/03/29(金) 21:56:59.35ID:yAu8T/570
いままで初めにできたSSとアクシスV2しかしたことないけど
新ギレンは楽しめるのかな?
2019/03/29(金) 21:58:35.73ID:E3OajDHx0
初代が楽しめたなら新も少しは楽しめるはず
2019/03/29(金) 23:01:55.84ID:BqwIyuad0
ギレヤボの原点はガシャポン戦記だろうか?
そうなら原点に立ち返って部隊は1機編成、戦闘は手動、戦艦の攻撃はマップ兵器扱いにしてほい
サイコロガンダムの復活もお願いします
2019/03/29(金) 23:11:52.64ID:fbL9WiGi0
手動戦闘は嫌だ
パイロットの腕がプレイヤーの腕になる
極端にユニット数減らさないと終わらない250→30とかに
2019/03/29(金) 23:17:28.43ID:hVntZj920
だれの指揮効果範囲か
ミノフスキーはいくつか
地形は、士気は
すべて表示してほしいんだよな

包囲効果や挟撃効果、連戦補正に制圧射撃補正とかのこのゲームにないのもいれて

戦闘アニメの開幕に
ドバーっと流してほしい
2019/03/30(土) 00:35:28.37ID:JBj6Y5UI0
包囲や挟撃は欲しいなあ
後ろからビームが飛んできてるのに前列にしか当たらないのはちょっとね
2019/03/30(土) 09:30:48.11ID:LWgjnQGM0
戦艦やビグザムやらは分散と後方射撃できてほしいな
メイン以外のもう1つに支援攻撃できて
 後方に敵がいると更にも一つ支援攻撃できると

近接防御しながらも中距離への支援反撃は1つまでできると
2019/03/30(土) 09:42:35.87ID:LWgjnQGM0
戦艦もゾック的なんだよな前後に撃てる砲
  空にしか撃てないフェノンメーザー

ビグザム頭にもフェノンメーザー3個位あったら
対空に便利だったかもなぁ
2019/03/30(土) 09:54:49.05ID:V2UQjZag0
同意
ビグザムは砲撃じゃなくて八方向同時ビームだよね
2019/03/30(土) 12:32:46.77ID:+6yxpw5I0
宇宙で対空とな
2019/03/30(土) 16:10:47.45ID:rvJOKvEF0
地上部隊のZOCが飛行部隊に効果あるんだからだいじょーぶだいじょーぶ
2019/03/30(土) 16:32:41.65ID:QNjHOBAa0
ジオン公国プレイしてるけどNT人数は13人が最高かな

プル1-5
NT娘3
NT2-4
グレミー

ゼロとレイラ取っといた方が良かったかも
2019/03/30(土) 16:40:07.35ID:8RjVCWD+0
シャリア・ブル「…」
2019/03/30(土) 18:35:36.44ID:8jYmL1YN0
ミライさんが・・・・
2019/03/30(土) 18:52:36.74ID:eWAjiVvD0
>>535
拡散メガ粒子砲だよ
2019/03/30(土) 19:35:06.48ID:VacEsBZ40
>>541
うん
だから「ゲーム上で再現できてないね」って話さ
2019/03/30(土) 20:22:14.12ID:70jnzmk70
弾幕コマンドが欲しいは昔から言われてたな
2019/03/30(土) 22:15:01.99ID:UniSxDTQ0
>>538
娘3人の内訳がわからんが、ララァ、クスコ、マリオン、クェスの4人では?
あとギュネイ
第二部かつ200T経過後の限定状況になるけどね
2019/03/30(土) 22:26:30.84ID:azOGi+360
クェス+ギュネイ+シャアと
プルクロ1-5は両立しないんじゃ?
2019/03/30(土) 22:53:13.95ID:46LYImDs0
敵性技術レベルって諜報で上がってくの?
2019/03/30(土) 23:30:33.49ID:UniSxDTQ0
>>545
ああそうか、そこは失念した
2019/03/31(日) 00:16:32.46ID:lCJzoA+K0
>>546
諜報レベルが高いと盗ってくる確率が上がる
毎ターンゲージSならかなり早く上がる
敵性技術が要らないならA維持で充分
2019/03/31(日) 01:42:04.97ID:hJvA9J3D0
エゥーゴでΖガンダムを作るのに、デルタガンダムは必要ないですよね?
百式とメタスは作らないとダメですよね?
2019/03/31(日) 08:59:54.94ID:HNCk9eTO0
その通りだけどデルタも開発してあげて百式に改造できるから(鬼
百式の17からZの20までは中投資維持で17ターン その間は最強のMSだ
デルタMAで移動力10の制圧係にするのもキモチイイ
2019/03/31(日) 10:22:01.93ID:8QRsNEOS0
ビグザムは地上のが闘い易いだね 冷却的にも
足曲げて角度調整できるし
敵は横か上にしかおらず真下にはいないし
地面があるからぐわっとなって相手も避けにくい
足やられると詰むのは皆同じだし
爪つかえないけど元から何故か使えんし
2019/03/31(日) 10:44:25.49ID:G4aS7LwC0
ブレックス序盤は百式が超ありがたMSだわ。
2019/03/31(日) 12:59:34.35ID:LLRuZjxd0
えー、俺デルタ開発するけどなー
百式と改、最終的に陸戦仕様にして地上をまかせるスタイル
2019/03/31(日) 13:56:27.04ID:HvNli3i60
デルタ耐久面で不安あるけど見た目かっこいいから使ってる
けどエゥーゴだと出番無いな
2019/03/31(日) 14:47:38.29ID:2visQWwX0
デルタはZ開発で要らないのか
必ず開発してたわ
2019/03/31(日) 15:26:26.33ID:p4P28EvM0
ウイイレばっかやってきたが流石に飽きてきたんで
ギレン復帰しようかな。

しかしチェーンがいるのにアムロもカミーユもいないって
筋書きとしてどうなんだ?
シャアに勝てるのか?Z無いからνも開発プラン来るんだろうか…。
557枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/31(日) 16:37:57.31ID:eXoLmFBZ0
クスィの敵はジオン勢力じゃないと思うが、ジオンでやってる時はクスィに対抗する為にザクXやサイコジオングとかないとバランス悪くない?
558枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/31(日) 17:17:59.38
>>521
3月末で赤字覚悟のキャンペーンかな
通販の足しにした     
2019/03/31(日) 17:43:46.84ID:/CqsGEg20
デルタは隠しパラメータの戦闘力が無駄に高いから
辺境防衛においたりすることがあるな
ただし攻め込まれるときはまず処理できない大群が来るw

>>557
クスィが出てくる状況って、ほとんどが意図的な遅延プレイじゃないとならんから
そういうプレイヤーにとってはバランス悪くはないと思う
初心者が勝てず負けずでだらだらプレイした結果で出てくるとさすがに厳しいだろうけどもね
その状況だとペーネロ奪取くらいはできてたりもするのと、敵が乗せるパイロットが
Ξにあってなかったりしがちでもある
パケ裏に描かれてるとはいえあくまでおまけみたいなもんだね
2019/03/31(日) 18:20:35.09ID:9vTrDlHC0
閃ハサのアニメ化でまたスポットあたるな
2019/03/31(日) 18:52:32.58ID:uWoBTNwu0
シャアがいないとサザビーが開発できないジオン系に救いの手があっても良かった
NT全員揃えたアクシズで最強機がヤクトドーガって悲しい
562枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/31(日) 23:28:52.87ID:eXoLmFBZ0
ifなんだし3部ジオンではジオンの名を冠したテイエムジオングかアドマイヤジオングが欲しい
2019/03/31(日) 23:43:06.19ID:JCNEnFp00
ガルダ並みの搭載量をもつガウ改
キュベレイの思想を突き詰めた「中2っぽい地母神的な名前のMS」

このへんはあるべき
2019/04/01(月) 00:07:58.82ID:/aWXFyEX0
地母神でググったら
「アスタロテ」
地母神かつ戦女神で娼婦の守り神だそうな
いかにも二次創作でキュベレイ進化系に居そう

でも遮光器土偶の見た目で「グゥ・ド・グゥ」
みたいな名前でもトミノ監督っぽく感じるかもしれん
2019/04/01(月) 00:51:58.08ID:nRpqmaBy0
というかキュベレイとパラスアテネは搭乗者への皮肉みたいなもんが入ってると思う
富野じゃないけどアプサラスもた
2019/04/01(月) 02:47:43.40ID:RjzJusYf0
>>564
遮光器土偶ならシャッコーがいただろ!
アスタロテも由来違いになるけどオルフェンズに

まあアストレイアとかバルバトスみたいに
神話や伝承モチーフだと舞台違いのモチーフ被りはわりとあるけどな
2019/04/01(月) 07:04:36.23ID:1RvLyZrK0
惑星サンサの戦士曰く、「誰が土偶やねん」
2019/04/01(月) 12:20:01.42ID:JEQfs1uP0
西洋の神話じゃなく東洋の神話を使って欲しい
百式とかあんだから涅槃願仏とか牛魔王とかさ
2019/04/01(月) 12:46:33.70ID:o0tLWpAU0
>>544
クェスらへんてシャアが敵対した時もそのまま残ってくれるの?
だとしたら軽く後悔するんですけど
2019/04/01(月) 12:47:50.23ID:SMrNXArk0
牛魔王はないわ
マリシテンとかクズリューとかで頼む
2019/04/01(月) 12:50:56.62ID:nRpqmaBy0
万一出るとしてもマリシテンじゃなくてマリーチでしょ
富野インド贔屓だしあっちの発音に合わせそう
2019/04/01(月) 13:11:43.50ID:eHSaq0YX0
神話由来より、ゴロのほうがいい
コンティオとかティンコッドとか
2019/04/01(月) 13:18:23.17ID:KgeGyjNq0
ギレン新作発表か
8年待っただけに感慨深いな
2019/04/01(月) 13:18:49.62ID:JEQfs1uP0
宇宙世紀でも金平糖や星1号とか結構漢字表記あるので漢字表記のMSを増やして欲しい
がんばれチャイーナ
2019/04/01(月) 13:22:35.05ID:WtcX+SBV0
武者頑太無
2019/04/01(月) 14:27:51.52ID:SMrNXArk0
ついに出番が

https://i.imgur.com/nk3emgD.jpg
2019/04/01(月) 14:33:25.29ID:5OK4X/eS0
>>573
マジじゃねーか!このタイミングで来るとは予想外だった
2019/04/01(月) 14:37:33.65ID:kye7mzxk0
今日は4月1日かあ
2019/04/01(月) 14:52:21.02ID:6Qgx2zEN0
新元号で賑わってるというのに情けない
2019/04/01(月) 16:36:39.43ID:ZZYp7+v40
>>569
ララァたちは残るけどクェスやギュネイはシャアと一緒に離反
2019/04/01(月) 18:39:15.26ID:iAiun+cF0
最近初めた初心者なんだけどスタックの組み方がよく分からない
どうしても同じユニットを3つ重ねてるかそこにエースの乗るg3がまじるとかそんなになる
2019/04/01(月) 19:24:52.58ID:2k4LfMlK0
俺も基本的に同じユニットでしかスタックしてないけど勝てるよ
難易度上げると難しいかもしれんが
2019/04/01(月) 19:33:35.70ID:CpejQN+K0
まあ同型だけで組む方が移動もスムーズだしな
特に地上では
2019/04/01(月) 20:45:08.47ID:qbMWAPBH0
エゥーゴのアーガマイベントは、アーガマ開発に20Tの猶予、作戦実行まで10Tの猶予ということで、30ターンは待ってもらえると考えていいんですか?
2019/04/01(月) 22:47:53.53ID:bpPt2Uy30
>>581
このゲームの基本は落とされず落とす
なので
壁 壁 火力とするか
壁 火力 火力とする


1. エース機で壁をする場合
エース エース 量産機
→これならほとんど削られない

エース 量産機 量産機
→上より量産機が削られやすいけど、エースが一人でいい

2. いらない量産機で壁をする場合
トリアエズ エース 量産機
トリアエス 量産機 量産機

エースがいなくてもなんとかできるが、攻撃時にトリアエスが蒸発すると反撃で削られちゃうし、トリアーエズの分だけ火力が低くなる

3. スタック外にトリアーエズを単独で並べる
間接攻撃しか食らわないようになるけど、こちらも間接攻撃しかできない。大部隊を率いることになるので、特別拠点以外だと敵が逃げてしまい、特別拠点に敵が集まる

4. スタック外に戦艦を置いて壁にする
落ちなければいいけど、落ちると高くつく


こんなのを組み合わせていく感じかなぁ。
2019/04/01(月) 22:53:47.55ID:tYCy+uJT0
>>581
1列目 60%
2列目 30%
3列目 10%

この割合で敵の攻撃が飛んでくるので念頭に置いておこう
2019/04/01(月) 23:09:35.57ID:Dxb5VA6u0
効率悪いのは充分承知で
ついつい肉入り3機で固めてしまう
3人のチーム結構あんだよね
2019/04/01(月) 23:37:38.66ID:RjzJusYf0
ガンダムってアニメにしてもゲームにしても
3人一組っての結構多いしね
強スタック1つを作るという意味でも、
原作再現や好きなキャラをそろえてみたとかだけでも
3人チームは作りがち
2019/04/01(月) 23:38:50.25ID:T1z1Mhaa0
でも実際指揮バグのおかげ?でパイロット3人チームも選択肢の1つには全然入るよね
特に中規模までの戦闘なら隊列グルグルで継戦能力も結構上がるし
2019/04/01(月) 23:52:51.93ID:WtcX+SBV0
格闘バグが効いてくる
ドズルとかオルテガとかデューンとか
2019/04/02(火) 00:10:40.66ID:A/qQqVVn0
ドズル
見た目だけで高格闘になってるよな
宇宙艦隊率いてレビル艦隊に大打撃与えたりビグザムビームでティアンム艦隊溶かしたりだがどこに格闘値が高くなる要素があったんだ?
顔だろ?
2019/04/02(火) 00:24:27.40ID:fFDA1Rp00
それは関係ない。。
2019/04/02(火) 00:28:30.60ID:5hwd2gyp0
テレビ版ではビグザムの脚でスレッガーさんのコアブースターわしづかみにしてぶんぶん振り回してたから…
2019/04/02(火) 00:33:44.27ID:g5YUMRFT0
あいつの顔の傷って白兵戦で負ったもんだろ確か
そういう奴は格闘高いから別におかしかなくね
2019/04/02(火) 00:36:49.38ID:u6DYzbEP0
ちゃうよ
サスロが暗殺された時に巻き込まれて負った傷
2019/04/02(火) 01:31:21.12ID:YL4JwzjY0
>>591
ドズルザクが初出なのって系譜だっけ?MSV?
あのへんもあきらかに近接特化意識してるよね
2019/04/02(火) 01:54:33.06ID:ucLwMO9f0
>>596
MSVだな
戦場視察とウソついて実戦参加
そのとき護衛を務めたのがマツナガという設定

ドズル専用ザクはギレンシリーズには初代のSS版から出てる
大型ヒートホークも当時から持ってた
2019/04/02(火) 02:08:19.78ID:YL4JwzjY0
そうかMSV発かつサターンの時点ですでにあったか
視察とかいって最前線にでそうな武装って武闘派すぎるなw
2019/04/02(火) 06:55:27.59ID:Y6+Qbk0F0
自分の体格に合わせてコクピットを大型化とかあの縁取りとかネタ要素満載の専用機だよ
まあ06Sシャア専用と比べると見劣りするから改造はしないけど
2019/04/02(火) 10:28:54.36ID:Yd6g08yq0
baz装備で運動も燃費も据置で移動8て鬼かよ
2019/04/02(火) 12:45:48.26ID:jS1mCoVE0
稲妻だよ
2019/04/02(火) 21:39:34.64ID:Yd6g08yq0
ジョニーのも高性能だな
2019/04/02(火) 21:55:05.66ID:7kIs+TzU0
松永Rはいまいち
2019/04/02(火) 22:24:58.66ID:h8tjk6970
専用機はもうちょっと強くてもいいよね…微妙なのが多すぎる
限界+50以外にも専用機補正が欲しい
2019/04/02(火) 23:07:51.81ID:hDbIlPil0
あるいは改造費がもっと安ければロマンの追いがいもあるんだがな
ほんと一部除いて趣味の領域なのは悲しい
2019/04/02(火) 23:39:44.22ID:KdhHawHL0
ゲルググの単機タイプとか大分強いのだけど
それでも連邦のプロガン未満だから
先頭に出すと落ちる

ジオンで単機を先頭に立てられるのは
バウまで無理なのがな
2019/04/03(水) 02:34:51.73ID:oqglKlyf0
サイサリスがあるだろ
2019/04/03(水) 03:40:28.84ID:2mEkXxUk0
シャアが乗ったシャアザクはイケルだろ
2019/04/03(水) 08:07:35.96ID:1mhMyJh/0
宇宙ならギャン系でじゅうぶん強い ジッコと組めば無双状態だろ
射撃強いPならゲルBもなかなか
なお地上は移動適正微妙だけどケンプが丈夫

それでも落とされるならマシン性能に頼りすぎかも
2019/04/03(水) 09:30:40.01ID:dgAfciNT0
系譜の最序盤はガルマザク最高
独戦の最序盤はドズルザク最強
脅威だと量産する程ではないけど
ガルマザクとドズルザクは最序盤ではかなり優秀だよね
2019/04/03(水) 10:37:32.87ID:YkZalL7y0
索敵できる量産機で1ターンで作れるヤツってある?
2019/04/03(水) 10:56:35.79ID:uEHO/cOl0
ジムDとか
2019/04/03(水) 12:44:44.80ID:yTTwSwCW0
ゲルB程度だと敵ターンに狙われても落ちないためには前列に出せないのがね
2019/04/03(水) 14:29:08.07ID:R9Rw3uS20
初めたばっかだと何量産すればいいのか分からんな
取り敢えずジムつくっときゃいいだろと思ってジム2ばっかつくってたけどアクシズのガルスJにポコポコやられる
2019/04/03(水) 14:36:35.51ID:eju1wC6Z0
索敵っていうと地上用だと両軍ともに安価なユニットあるのに
宇宙用だと突然コストあがるっつーか母艦とMSしかなくなるのな
あげくに地上だとマゼラトップみたいなついでの運用できるのまであるし
616枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/03(水) 15:10:51.87ID:mZKFjmcQ0
>>615
ザクフリッパーのありがたさよ
大部隊同士の戦いだとザクフリッパー3機ほど置いとくと索敵が楽よね
連邦系でプレーしている時に一番欲しい敵プランは実はザクフリッパー
2019/04/03(水) 17:37:27.55ID:FMDKxlDV0
全般的にジオンの一年戦争のMSは耐久が弱く設定され過ぎ
ゲルググはガンダム並の性能って言われてたから初期生産型ゲルググなら耐久280〜300くらいはあってもいいはず
2019/04/03(水) 17:50:25.63ID:Gn089m/O0
オリジンのガンダムはランドセルに肩キャノン追設叶なのか
これが技術13台でガンダムリフォームした時の
最終的な形態になりそうだな。
619枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/03(水) 18:30:43.43ID:2+LKhqyN0
ザクスリッパーは独戦で一番重宝した
どの軍団にも偵察用に配備してた
2019/04/03(水) 19:07:49.94ID:1mhMyJh/0
履いてどうするw
621枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/03(水) 19:48:33.19ID:auIqn4zA0
ストリッパー だったら(*´Д`*)はぁはぁ
右肩のシールドズラして肩チラ見せ(*´Д`*)はぁはぁ

ちょっと抜いて
2019/04/03(水) 22:34:07.72ID:eju1wC6Z0
>>617
どっちかっつーと運動性や武装のほうじゃね?
ガンダムの耐久性はルナチタニウムにあるわけだし、そこは差が出たままだと思う
623枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/03(水) 23:13:00.94ID:uuntxhZ70
ライフルはほんの少しゲルググのほうが強くなってるべ
2019/04/03(水) 23:43:40.27ID:4OhriSqm0
ビームライフルが両軍に配備された時点で装甲材の硬さの意味が乏しくなるんだよな
ガンダリウムだろうがビームが当たれば溶ける
そこから進化したのがムーバブルフレームで、内骨格と外装は別物と切り離して外装はダミーに近いものになった
2019/04/04(木) 12:33:45.12ID:w+a5DBKY0
ギャンを切る時も2本で挟んでやってたよな
材質で負けてる分厚みがあるんだろな

シャアゲルは専用補正もあって運動高いけど
作中じゃ大佐邪魔だったから
もうちょっと耐久的な性能でも良かたのかもな
2019/04/04(木) 15:14:48.39ID:als/x7sE0
>>617
ガンダム並みと称されたのはカタログスペックにおいてのみでしょ
対実弾と対ビーム兵器で受けるダメージに差があったとしても、
ゲーム内でその差が実装されてないから機体の耐久値で差がついてるのかもな
Iフィールドみたいに完全遮断なら実装し得てるんだからもう少し頑張ってほしかったとは思う
2019/04/04(木) 17:06:18.93ID:kEaNZGH00
ゲルググBなんか火力はガンダム超えてるんだよな
耐久は厳しいけど
2019/04/04(木) 18:07:39.74ID:b92ns4xN0
ゲルググBが出る頃、連邦はアレックスが登場しているのであった…
いやまぁコスト半分以下だから2:1なら勝てるんだけど損害出るのはねぇ
同時期の連邦は量産機最強期間に入り出した頃ってのも辛い ジムスナUはやめろぉ
2019/04/04(木) 18:28:38.02ID:Zr0NFAQn0
ゲルググB使うならジッコと組んで完封勝利だろ
ジム砂とかそもそも足が遅いんだから反撃できないような位置取りができるようにCOMの陣形崩せばいいだけだわ
アレックスもアムロとかNT連中が乗らなきゃただの雑魚だし単発ならなおさら
2019/04/04(木) 20:12:24.14ID:Z50DjdtU0
ゲルググって投入が遅すぎたのとパイロット不足で活躍できなかっただけでガンダム以上のポテンシャルあるはずなのにイメージだけで色々弱体化されてる
ジオン二部のガーベラがもうちょっと早く来ればなあ
2019/04/04(木) 23:42:55.58ID:41FTE7Iw0
ジオンは06F2とジッコを全力生産するだけで宇宙では負けなかったはず
06F2は最優秀MSに選ばれてもいいのに微妙な評価なのは何でだろう
二部でもジオンの主力としてジッコとのコンビでアクシズと渡り合えるのに、、、
2019/04/04(木) 23:46:34.82ID:t9yL4BQb0
この作品で初めてギレンの野望シリーズやってみたけど面白いのに戦闘テンポ悪くて全体的になげえなあ…
もうちょいそこら辺改善されたシリーズとかある?
2019/04/04(木) 23:53:51.58ID:nzKVJvA30
改悪されたシリーズの末弟なら
2019/04/05(金) 00:00:48.26ID:jJ5WedAr0
ゲームと現実(たとえアニメでも)を混同しちゃいかん
ゲーム的にいえば連邦は3000ユニットぐらいを投入できる計算になるし
人的資源とか補給とか色々要素が増える
2019/04/05(金) 00:11:41.07ID:7oRSPwJ50
ゲルググあんま強くすると
光る宇宙の原作再現性に問題出てくるしな
2019/04/05(金) 00:15:21.53ID:dd4kKt/30
土壇場の超突貫工事で量産された機体がスペック通りの品質を保ってたとは考えにくい
2019/04/05(金) 00:36:37.74ID:yCFL6/Y50
ゲルググはドイツのティーガーIIのイメージなんだけどなあ
ようやく超高性能戦車が出来たがもはや時すでに遅しみたいな
ティーガーIはもちろんドムだが
2019/04/05(金) 00:55:32.99ID:mT7kQnBC0
それはいくら何でもドムを過大評価しすぎじゃねーかな
ジムコマあたりならもう同等だろドムは
2019/04/05(金) 02:43:10.77ID:Jb2WIqpA0
ジムコマはまだ改造先があるからいいが
ドム系はリックドムUで行き止まりなんだよな
2019/04/05(金) 03:03:14.70ID:39jFs30v0
>>632
戦闘のテンポ悪いってのはどの部分をさしてるんだろ?
アニメーションの話なら、早送りやスキップすればいい

1ターンあたりの戦闘エリアの戦闘の長さのことならどーしよーもない
そして有利な采配をしようとすればするほど、ゲーム内時間は進まないのに
実操作時間は伸びていくというw

一応マップ制の初代ギレンと新ギレンなら特別拠点以外での戦闘が
一律1ターンで済むから若干短いといえば短いが、これのあとに勧めるものではないな
気分転換とか、似て非なるゲームをしたい時にはいいんだけど
2019/04/05(金) 04:33:40.88ID:4RwjymPa0
ターン終了した後に暗転して攻撃実行フェイズってカットイン入るのがだいぶテンポ悪くしてると思う
642枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 08:31:42.09ID:X8byi19U0
俺はそこは気にならないけどな
敵本拠地攻め込んで100ユニット超えの戦いの時にはコンピュータ側の行動設定時間がそれなりに長いからあのカット入ることで自分が応戦相手決めたり回避選ぶかの操作しなきゃいけませんよというお知らせとして
2019/04/05(金) 09:02:39.97ID:1LzRCZoZ0
シリーズ初期作品がSSやPSというディスク読み込みに時間のかかるハードだったからロード時間のごまかしが必要だったんだろうな
2019/04/05(金) 10:52:15.32ID:VFjCmm5J0
ssのインテリ倍速て何なんだろうな
ss版のkof95は次の試合時もbgmは前のちょっと
前から始まるとかあったけど

サターンは一枚mapだからメモリは食うのか
PSは分割だから1つづつは小さいけど
毎回読込があるって事か
2019/04/05(金) 12:31:15.85ID:VFjCmm5J0
一枚mapは新しかした事ないけど
あれはあれで表に出てる全ての機体を
毎ターン操作しないといけない面倒さはあるよな

移動だけでも委任とかできないものか
この地点に行きたい所を指定して
2019/04/05(金) 14:41:39.27ID:FvDQT1lN0
連邦2部で最速でサイサリスを作ると
完成盗難のターンとコウキース加入の特別プランが同時になって
二人が星の屑不参加になるが、ゲーム製作者はこれで良かったんだろうか
2019/04/05(金) 15:02:35.77ID:39jFs30v0
>>646
まあそれもifってことで
星の屑イベントの進行状況に関係なくデラフリ制圧もできちゃうしさ
2019/04/05(金) 17:46:39.09ID:WdRhcr5j0
シーマよ、NO選ぶと強がり言っちゃってるが
連邦断られたら行き場が無いから窮地に陥っちゃうぞ
では値引き交渉と行こうか
2019/04/05(金) 17:50:09.67ID:ZgyNuiKi0
パイロットの絵、凄く上手いのとカスみたいなのと混合してるよね。
上手いアニメーター1人くらい頼んで統一して描いてくれないかな。
例えばZの恩田とか。
2019/04/05(金) 18:05:11.87ID:rjqB/N3U0
それでも1st原作の作画の酷さと比べたらよりマシだよ

詳しくないから想像だけど元画像の解像度のせいじゃないかな
拡大縮小を繰り返すと弱い線は全部消えてなくなるし
CG処理したら手書きの輪郭線みたいなのは全部表現力がなくなるし
アクVはもともとPSP準拠でつくられたから容量の制限もあってPS2版と比べて解像度低くしなきゃだし
2019/04/05(金) 18:13:26.67ID:IIHQA83W0
連邦版フォウはかわいいのにティタ版フォウはかわいくないみたいな

そういえば連邦130Tでティタチームは着替えるのにフォウとロザミアは着替えないな
任意に操作できる加入条件の兼ね合いなんだろうけどさ
2019/04/05(金) 18:14:44.49ID:zyGEvjZw0
解像度というか、脅威の際にすごい雑に画像トリミングしたからディティールが削れてヘンな感じになってんのよ
他にも戦略フェーズの会話絵とか調整してないから横に伸びてるし妙に色薄いし
ほんと素人以下の仕事だわ
さすがバンダイ
2019/04/05(金) 18:17:17.04ID:ZgyNuiKi0
>>650
解像度とかはわからないけど

フォウとかロザミアとかあの辺、酷いよ。泣けてくるよ。

あーイグルーだっけ?オールCGのやつ。
あれのキャラはすこぶる上手い、誰が描いてるかは知らないが。

1stのアムロは安彦じゃない別の人が描いたアムロを使ってるね。
トレースしたのかどうかは知らないけれど。
惜しいんだよなぁ〜。
2019/04/05(金) 18:18:12.80ID:5P9Z3Ydz0
戦略フェイズのキャラ絵といえばセシリアのグラは独戦のやつなのに他は系譜以前のやつだし、まあいい加減よね

戦闘開始前の顔グラは独戦と比較するとトリミングでおかしな加工してんのよく分かるわ
2019/04/05(金) 18:28:11.05ID:Wf+uXWbh0
クロッコなんて誰コイツって感じだしなw

カミーユもなんか違うんだよね
特徴だけ聞いて知らない人が書いたって感じ
2019/04/05(金) 18:29:27.61ID:ZBilWQUS0
アンディ…
2019/04/05(金) 18:33:44.89ID:5P9Z3Ydz0
戦闘フェイズのキャラグラは初代が抜群に良くて、系譜と脅威で追加されたのははっきり言ってヘタ
独戦のもいいっちゃいいんだけど、初代に比べるとみんな同じアングルだし下から見上げるアングルなのにみんな上目使いだから一部のキャラがちょっと不気味
2019/04/05(金) 18:33:54.56ID:1hjeKo040
カミーユは安彦バージョンと北爪バージョンがあるからなあ
2019/04/05(金) 18:37:25.57ID:9GTHmiLk0
梅津バージョンもあるやろ
OPの袖なしとシロッコ格好良い
2019/04/05(金) 18:37:33.84ID:Zb5SDFFX0
系譜までの顔グラはドズルがやたら躍動感あったな
2019/04/05(金) 19:56:36.19ID:39jFs30v0
キャラ絵もなんだけど、旧作のアニメーション切り出しの
jpeg劣化してんだろって感じのイベントグラフィックも
どうしてこうなった感強かったな
2019/04/05(金) 19:58:23.12ID:WrvDKxPK0
たしかにフォウはがっかりだな
シンデレラ・フォウの「ばーん」っていうシーンのキュートさがどこにもないぞ
ティタ版なんて不気味すぎる
663枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 21:32:51.55ID:/LBfP9hs0
キッカ17歳、体当たり写真集ありませんか?
2019/04/05(金) 23:41:50.04ID:wYpazWoE0
>>663
みらい18歳 なら見たことある
2019/04/06(土) 05:33:24.43ID:C0V6esis0
ドズル28歳の体当たり(タックル 激しすぎぃ
2019/04/06(土) 08:08:06.45ID:mCAubAy90
ソロモン敵いないじゃん
ソーラシステムのお金返してよ
2019/04/06(土) 10:17:24.47ID:Co64j37I0
グレミー(Pスーツ)とグレミー(軍服)は顔変わり過ぎ
軍服姿のほうが、かわいくなっているw
2019/04/06(土) 10:29:25.45ID:OpLHJnnW0
>>666
星の屑阻止で役立つから
2019/04/06(土) 13:14:40.85ID:Q0uaUS5c0
>>665
ウホッ
2019/04/06(土) 15:10:52.07ID:l4Z7Fc+d0
星の屑成功させるには

ソーラーシステム作ってない
アルビオン派遣しないor派遣してもデンドロ送らない
シーマ様お断り

わざとやらない限り阻止失敗はなさそうだな
2019/04/06(土) 17:14:43.43ID:oC4TzYHi0
大量に量産機作って委任が一番楽
2019/04/06(土) 17:19:12.49ID:8/6hGAtH0
>>666
攻略作戦が2段階だと思えば…

>>670
滅亡させないってのもあるなw
生殺し確定状態でもあり、デラフリに勝ち目なさすぎ
2019/04/06(土) 20:46:13.08ID:dadprCts0
ティターンズ早く終わりすぎたからモタモタ研究してたらアクシズ落ちたわ
でもどうということなくてビックリ
2019/04/06(土) 23:33:14.87ID:Rw/1fb3V0
ガンダム世界はモノを落とし過ぎ
2019/04/06(土) 23:57:27.63ID:8/6hGAtH0
地球の資源がどんどん宇宙にでていっちゃうから、帳簿合わせなんよ
2019/04/07(日) 02:01:19.96ID:iHyqx/5N0
ララァ達はオールバックにはついて行かないけど
キャスバルのEDでアクシズ落としてるし
やることは変わらないのな
2019/04/07(日) 13:03:40.00ID:6WV+L2md0
シャアは落とし物が多いな
2019/04/07(日) 13:52:19.69ID:hSqEfixy0
作中で一番地球の重力に魂を引かれた人間だからな
2019/04/07(日) 16:17:03.16ID:y55nTE8L0
デラーズ編は何も落とさないのにな
2019/04/07(日) 16:50:05.19ID:7mOrX8iW0
デラーズ「おぅ、核で勘弁してやるよ」
2019/04/07(日) 18:16:09.71ID:5KJottSV0
サイサリス(核あり)の試作がされなかったら
デラーズは宇宙でじっと機をうかがったまま
アクシズに先をこされてたのかな
2019/04/07(日) 20:35:12.63ID:KhUAPPig0
星屑は後付だからなくてもZは発生するとして
デラ禿勢が合流したアクシズというのも中々の脅威v
まとまるかはしらんが
2019/04/07(日) 21:28:24.39ID:l+7eQ4rS0
ザビ派はデラーズ派とグレミー派に割れてクーデター起きないかも
2019/04/07(日) 22:10:22.54ID:yOj99b0K0
ティターンズ始めたけどアライアメント低すぎ
シロッコを仲間にするにはlawでないと駄目と聞いたけど、どうやったら上がるのか謎
2019/04/07(日) 22:43:20.24ID:5KJottSV0
そらもう下げずにターンをすすめるまでよ
ただし開始直後だけわざと下げて情報統制したほうが早い
2019/04/07(日) 23:46:57.38ID:yOj99b0K0
情報統制しなかった…

レーザーコロコロしろとか物騒な提案ばかりしてくるから全部無視してたわ
アライアメントはまだカオス寄りだというのにシロッコさんが加入して来ちゃったし、このままカオスのままだとジャミトフ閣下の命が危ない?
2019/04/08(月) 00:04:44.98ID:pu7r+wC50
北米攻略でひたすらターン送りしてる
ロウ側で半分越えればあればシロッコは良かったかな
688枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/08(月) 04:23:34.46ID:Jie4bhTp0
>>686
バクスの提案スルーしてたら大丈夫だったような
アクシズがイベントで絡んでくる頃にはそれなりに上がってたと思うけど
2019/04/08(月) 13:37:59.93ID:6VMxxqKw0
何その食いしん坊そうな名前
2019/04/08(月) 15:39:06.69ID:s4ABCYxR0
ザクスリッパーの人かな
2019/04/09(火) 11:08:10.20ID:B1/gJgqj0
エゥーゴブレックス5T目にしてハイザックカスタムを手に入れた
偉いぞ諜報部
2019/04/09(火) 15:59:34.55ID:YBia0ToI0
連邦系勢力で始めた時にハイゴッグあたり持ってくると諜報部やるじゃんってなるよね
2019/04/09(火) 16:35:11.24ID:NdnkpES10
お前らの諜報部は優秀だな
既に持ってる機体の色違いってどういうことだよ
塗装指示書でも盗ってきたのかよエーッ
2019/04/09(火) 16:54:00.47ID:TJNA0/GB0
敵製機体などいらん!
水なら我が連邦が誇る水ジムとエスカルゴがいるだろう!
       ___
      /    ヽ.
     リ  ,、 '` i
     l@)ニ@)≡l
     .i  |_、 ク lノ
     ム li三)l 几
 ,шー=風`=."風」=ーш
2019/04/09(火) 17:35:10.04ID:ap61h3mE0
フィッシュアイはボールの癖に割高に感じる
2019/04/09(火) 17:51:09.55ID:Af2vpHaG0
新ギレンでは水中の悪魔と呼ばれているがな
2019/04/09(火) 17:56:07.93ID:1FD2Qvgk0
ズゴックでも危ういからなw
2019/04/09(火) 17:58:51.70ID:0hDEXzzW0
>>693
色の重要性がわかっておらんな
まるでザクキャノンのようだ
連邦とエゥーゴの開発部門は再塗装(&劣化品)計画に6ターンもかかる上にオプションの開発も色が変わらないと発案されないんだぞ
ジム2はSFSに差があったような気がするが覚えてない
公国でアクシズから紫ハイザックをもらえるが、改造先に違いがあるのかは知らん
2019/04/09(火) 18:03:27.41ID:Ifwr37so0
敵の機体を使ったりすると陣容が変り映えしないし戦い方も一辺倒になるからなぁ
すぐに飽きるから開発しないようにしてるわ
それより敵開発プランをパクると自軍の特定機体の運動性が増すとか武装の威力が上がるとか
技術的なメリットがあると面白かったかもしれん
2019/04/09(火) 18:26:38.05ID:45ixyLp+0
難易度変えて一周目と違うプレイする時とかはほのかな、本当にほのかな差が楽しめたりする
一部絶大な差を与える機体もあるっちゃあるけど、艦船のプランがアタリって時点でなぁ
2019/04/09(火) 19:31:24.43ID:HkqC4QMR0
>>691
ジムスナUの上位互換だね
2019/04/09(火) 19:48:45.08ID:zoSge3J60
ハイザックC+でsfsをカモにできるね
703枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/09(火) 23:06:42.68ID:G5UqJ1Uw0
>>699
ギャンのプランダッシュしたらミサイル搭載シールドを装備できるようになるとかな
あかん、ジムもガンダムも弱くなるわ
2019/04/09(火) 23:08:25.34ID:mu27qiCh0
敵の開発プラン入手の報告が一番わくわくする
2019/04/09(火) 23:10:13.36ID:zL3mMD3s0
ギャンの盾は防ぐ気ないからな
2019/04/09(火) 23:17:09.56ID:B4FVDX/P0
あれは盾に偽装したミサイル発射装置なので
2019/04/09(火) 23:34:21.88ID:GGX8M2We0
ゲーム的には盾の防御性能に差はないから
ギャンの盾は武装が増えるうえに攻撃も防げる高性能盾だぞ
2019/04/09(火) 23:42:12.93ID:976DrUZk0
第二部後半で通常兵器持ってこられても・・・ってのあるよね
2019/04/09(火) 23:45:40.61ID:YEVGYRKZ0
敵の開発プラン入手する方法は
毎回Sにするように投資しておけばいいのかな?
お金が無いから2回に一遍ではだめなのかな?
2019/04/10(水) 00:14:46.54ID:KcBL5JtC0
>>708
諜報部より敵開発プランの奪取に成功したって報告がありました
諜報部の報告をお聞きになりますか?
YES
フ ァ ン フ ァ ン
2019/04/10(水) 00:16:21.43ID:0EJoTiqc0
爆発物の塊に盾性能で劣るという判定を下されたゲルググマリーネとかいう不遇
2019/04/10(水) 01:06:20.64ID:Cqwmc3L50
>>709 http://gihren.vs.land.to/pukiwiki/index.php?諜報
奪取判定がこうなってるからS維持でないとあまり期待は出来ないね
SとAの差は敵開発レベルが見えるかの差だけで生産から逆算出来るしプラン要らないならA維持でOK
そもそも開発レベル見えてもどないせーというのだろう…
2019/04/10(水) 10:41:45.88ID:oYYz9VpF0
マリーネはあの持ち方以外やりにくそうだからかな
2019/04/10(水) 19:52:10.10ID:Of/o8tyC0
地味なエゥーゴブレックスLaw
最終30人
・最速でガンダム奪取作戦
・サイド12456占領
・百式、Z完成→両方送る
・ロベルトが使用可能になったらジャブロー侵攻
・会議欠席
・グラナダ戦にアーガマ参加
・キリマン戦アーガマ参加→陽動継続
・演説→カラバ加入
・アクシズ同盟YES→YES
・グリプス2戦でアーガマ解散
・グレミー蜂起、アクシズ占領
・志願兵募集
・ウォン加入
・CCA
・ネェル隊結成&除隊イベント起きず

MSパイロット22+艦長7+ベルトーチカ

離脱:レコア、クワトロ
未加入:カツ、プル
2019/04/10(水) 20:33:30.98ID:SyzG1l9s0
ティターンズでブレックスを暗殺するメリットが無さすぎる
流石にアライメント下がるリスクを負ってるんだからおいしい想いをさせてくれよ
2019/04/10(水) 20:50:31.75ID:aNz9E11z0
結果としてシャアが表舞台に出てくることでより旗色が悪くなったわけだし
その程度の愚行だったってことなんだよね
2019/04/10(水) 22:59:52.02ID:Of/o8tyC0
>>714
数えまちがえた
MS26人の合計34人
2019/04/11(木) 12:56:59.85ID:7457A+M70
>>695
ボールのくせにあんなインチキ臭い強さで宇宙ボール並の価格だったらジオン水泳部は廃部だよ
2019/04/11(木) 14:57:05.02ID:9botk3Ar0
どっちにしても棺桶だけどな
2019/04/11(木) 15:14:53.41ID:v3AM3UAk0
フィッシュアイて実際大量投入したほうがいいの?
2019/04/11(木) 15:29:48.11ID:DctvZexV0
フィッシュアイいて助かったという状況になったことねーなー
連邦だと、それ以前に水泳部の1、2機は手に入ってるだろうし
対潜ならまだしも対MSだと損耗が大きくてやりたくない
2019/04/11(木) 15:52:30.04ID:WKTL/rwM0
>>720
no
敵の水泳部はずっと水中にいるわけでもないし、
フィッシュアイでは占領や対空もできない
それならペガサスやM潜水艦でじっくり削り殺したほうが結果安上がり
敵水中MSを短いターンで潰したい時には便利だが、登場タイミングが遅い
水ジムのほうがまだなにかと汎用性ある

しかしジオンプレイの時に敵に作られるとめんどくさいタイプだね
2019/04/11(木) 15:52:48.63ID:wQ3Bli7c0
フィッシュアイ自体がドンエスカルゴの劣化版
2019/04/11(木) 17:06:36.82ID:7457A+M70
フィッシュアイのイヤなとこは自軍だと生産するほどでもないが敵に生産されるとウザいと言うとこ
2019/04/11(木) 17:40:48.68ID:vFNl44Km0
マジレスすると、フィッシュアイは足の裏にできると歩くときに痛い
2019/04/11(木) 18:55:24.21ID:D4UDuYK40
ギレンも大笑い
2019/04/11(木) 19:21:17.39ID:HDdajHAm0
ゆかいなザヒ゛さん
2019/04/11(木) 20:51:13.84ID:K7w1Uq2K0
ジオン系だとフィッシュを一方的にボコれるのはドダイくらいか?
2019/04/11(木) 21:39:36.96ID:WKTL/rwM0
>>728
おいおい、大型輸送爆撃機さんを忘れてもらっちゃ困るぜぇ

ドダイの場合はJ型乗っけてからが本番感はある
飛行グフはどうだったろ?
2019/04/11(木) 22:13:53.21ID:wQ3Bli7c0
ガウってあれば使うけどわざわざ作るもんでもないよね
2019/04/11(木) 22:27:37.27ID:wQ3Bli7c0
9ユニット積めて耐久900、火力据え置きのスーパーガウ求む
基礎20あたりで
2019/04/11(木) 22:33:17.22ID:wqJ7/NIr0
輸送機としてファットアンクルと耐久以外変わらず。開発終わる頃にはファットアンクル量産済
それでいて耐久火力索敵はアッザムに負ける。さらにアッザム(MA4)の方が1早い
ガウの基礎5になってる時点で連邦はタンクの群れで針の山っても痛い
トドメに基礎1上げればザンジバルが出てくる あれば使うけど開発2500で資源3300ってのもなぁ
2019/04/11(木) 23:13:36.55ID:N5Opw2VA0
ガウはもっと燃費が良かったら使えたと思う
空母のくせに燃料搭載量が少なすぎ
2019/04/11(木) 23:23:44.45ID:jo8ZtSJS0
燃費悪いのは絨毯爆撃するからだろうな
ケンプファーといい、初代からあるユニットで実弾ばら撒くやつは物理的に物資を消耗するイメージのせいで燃費悪い
2019/04/11(木) 23:42:58.01ID:wQ3Bli7c0
ガウは何より運ぶユニットがない
強いていえばザクキャノンくらいか

>>734
SS版OPのガウのイメージだと直撃じゃなくてもダメージ入ってよくねえ?と思う
2019/04/12(金) 00:29:07.97ID:eNGT6iPn0
ダブデよりはマシ
2019/04/12(金) 06:07:53.36ID:4p1KtVNb0
独戦だとガウは輝いていた
シリーズ重ねるたびに開発速度とゲームの進行速度のバランスがずれていく気がする
あとMSにスペック偏重しすぎ
738枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/12(金) 06:09:28.35ID:F4sVxf1Y0
>>735
ベリーイージーモードでしかプレイしない俺はオーテクのドダイに載せられないmsを運ぶには必需品なんだぜ!

ドムロールアウトぐらいでザンジバルもロールアウトするけど地上での移動力とオーテクmsを急いで運ぶ時には役に立つし
2019/04/12(金) 06:49:34.11ID:w/ePywtU0
ジオン系だとふとっちょおじさんがあるからそっち使うんだよね
対空しかない火力だとドダイザクにすら負けるから輸送機にしかならないし
2019/04/12(金) 08:29:08.63ID:k0Nn46Ph0
せめて耐久がもっとあれば…と思うが本編であのザマだからなー
あとは爆撃を砲撃扱いで使えるとかかな
2019/04/12(金) 09:22:47.49ID:bQBKQawV0
ジオンは移動適性良いMS多いし
ドダイやMAや水泳部が優秀だからな
ザンジすらいらないレベル
2019/04/12(金) 12:05:38.71ID:h6eH9hJG0
地上部隊の進行速度が遅くドダイ運用は高コスト
その遅さを底上げするために開発したのがホバーで拘束移動できるドムなんだが
このゲームだと大分設定から外れてるよな
2019/04/12(金) 12:06:21.53ID:h6eH9hJG0
拘束じゃねえや高速だ
2019/04/12(金) 14:25:37.67ID:oL0rgC7c0
このゲームだとジオンはもちろんだがジムまで空飛んで来るからな
しかもかなりの数が
一年戦争の陸戦の泥臭さが皆無
2019/04/12(金) 14:41:04.71ID:hcUezERw0
連ジDXもバッタゲーだったしな・・・
2019/04/12(金) 14:43:31.46ID:T/lYX4Iq0
>>737
これはあるな。初代ならアッザムとガウで爆撃めいた
ヒットアンドアウェイができた

MSに限らんけど、横方向には有効射程があるのに
縦方向は地球上なら有効射程無しっつーせいで
航空兵器が被弾しすぎっつーのもある
可変MAもそれが欠点になってるよな
2019/04/12(金) 14:45:07.95ID:6qOY7LkY0
初代のアッザムは頭おかしかった
2019/04/12(金) 15:17:06.27ID:jCvHAG760
メキシコアッザムで鉄壁だったな
2019/04/12(金) 22:01:55.32ID:HURIJF6e0
今のアッザムは一回攻撃したらもう補給に帰るレベル
2019/04/12(金) 22:10:19.57ID:oVOg/gCq0
サンジバルは何体か作る
オデッサで使ったドムキャをベルファストに送り届ける用で
2019/04/12(金) 23:12:18.38ID:oVOg/gCq0
読み返して思ったけどユーコンでいいわこれ
サンジバルて笑
2019/04/12(金) 23:13:56.39ID:k0Nn46Ph0
ユーコンはワンミス即死だから…
2019/04/12(金) 23:55:29.59ID:T/lYX4Iq0
どこまで読み返すのかしらんが、
フィッシュアイ相手に一方的に攻撃ってことなら
せめてマッドアングラーじゃないとスピア刺し返されるだろ
2019/04/13(土) 00:02:57.20ID:yxukiSK90
アウムドラはキカンホウの割には頑張ってる感じ
2019/04/13(土) 00:33:25.05ID:koeNf2cT0
アウドムラ
756枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/13(土) 00:55:09.20ID:V9wbWK1K0
そこそこの艦長乗せてたら連邦系相手には大丈夫だけどガサc飛んで来たらルッグンを沢山撒いておかないといけないんだけどなアウドムラ
2019/04/13(土) 01:11:08.96ID:172FqAm/0
ガザCもだけど一部のTMSが地上で飛べるのはかなり違和感ある
2019/04/13(土) 01:45:33.81ID:UzfwZdDG0
ミノ理論さえ応用すれば、ガンダムが普通にそら飛ぶ気がする
ってそれΞがやってることか
2019/04/13(土) 02:29:59.88ID:1eDvpd720
バイアランとかバーニア出力だけで空飛んでなかったっけ?
2019/04/13(土) 07:49:12.83ID:k/ufJxaY0
バイアランって脇の下に大出力バーニアとか胴体や腕が酷い事になるよね

あとギャプランも推力だけで飛んでるんで滞空時間が短い設定
2019/04/13(土) 08:08:14.80ID:b9qPP9pQ0
可変機がMA形態で運動性が下がるのは作中とは逆のイメージ
2019/04/13(土) 09:14:05.94ID:yxukiSK90
アッシマーとかは空中メインだからもうちょと上げてもなぁ
ズサブ並に逆転せよとは言わないけど

移動力の高さによる弾の避けやすさってのもあるし
2019/04/13(土) 09:34:02.75ID:172FqAm/0
>>760
ZのWRも地上だと飛行じゃなく飛翔してる状態だとプラモの取説に書いてあったな
となると宇宙空間での作業用MSを改修した程度のガザCDあたりが大気圏で飛べるのはちょい無理がある
ガザEなら飛べてもいいけど
2019/04/13(土) 10:16:44.62ID:E3Lj1FSP0
多分だけどBD使ったこと一度もないわ
2019/04/13(土) 12:14:57.46ID:LJPDVgWq0
イフリート改は初期配備で使う機会あるのにねぇ
散々言われてるけど低レベルの連邦系勢力があればね…
2019/04/13(土) 15:16:07.10ID:bf73HIwE0
>>761
ズサ「え?」
2019/04/13(土) 15:28:29.85ID:2X9ZPMRB0
連邦VEにBD1がいたような気がする
2019/04/13(土) 16:18:48.47ID:UzfwZdDG0
>>761
ゲーム上の運動性って命中や回避に関係してるから、
MA形態で飛行することで直線的な動きになりがち=偏差射撃に弱い
ってことなんじゃないかと思う
宇宙でもスラスターやブースターを後方に集めるような変形パターンで
MSみたいなアンバックうんぬんもなくなってそう

>>767
オーストラリアでユウが乗ってるね

個人的にはBD-3を実弾版TR-1感覚で一部終盤〜二部序盤でパブリクセットで使うことある
パワジム作ったほうがいいだろうってのは置いといてなw
2019/04/13(土) 16:26:08.59ID:iy3JxpRv0
限界突破でずっと撃ちまくるから強い気がするし気持ちいいもんな
2019/04/13(土) 16:29:33.83ID:2X9ZPMRB0
Ambacなんかおまけですよ
ザクZ(38)→タコザク(49)
ジオング(40)→パオング(32)
2019/04/13(土) 16:41:55.16ID:UzfwZdDG0
>>770
一見Zザクと見間違えたw
タコザクは+NT搭乗で運動性の伸びがやばいなw

パオングは足なんてかざりどころか足ひっぱってんなw
2019/04/13(土) 17:08:58.27ID:yxukiSK90
剣と足パージ機能を追加したパオングなら強いな
パージするとHP2割へって(最大380)ジオングに 物資も1割位
2019/04/13(土) 20:14:58.31ID:LJPDVgWq0
Pジオングの最大のメリット・・・それは資金3500で資源7450手に入ること
というかMS13必要なジオングに対してMA10のエルメスが凶悪すぎる
774枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/14(日) 02:00:12.36ID:6BMIrctB0
ジオングの良いところは拠点制圧が可能でスタッフできること
ララァ、クスコはエルメスで敵ユニット殲滅でシャリア、マリオンとかは育ちきるまではパオンギュ載せてその補給線確保役として拠点制圧しつつザコユニット処理係やらせてる
2019/04/14(日) 02:20:35.57ID:xSVr6baF0
エルメスで殲滅してしまうと経験値もったいなく感じる
将官乗り戦艦なんかは功績も三人に取らせたい
2019/04/14(日) 03:58:57.85ID:RJgM6yH60
それよりクスコとかマリオンとかが佐官になってしまう方が違和感あって嫌だ
2019/04/14(日) 17:01:00.80ID:CVrvTLdd0
MAや戦艦には2人のりできるようにして
サブがいると疲労を少し分担できるとかでもいいな
サブやってる間は戦艦の休息効果が得られないけど
2019/04/14(日) 17:13:59.67ID:KtltTHg+0
このゲームだとパイロットって常時前線に送り込まれてて
ブラック企業も真っ青な酷使っぷりだよな
トリアー肉壁にされる無名パイロットよりはマシだろうけども
2019/04/14(日) 17:26:10.84ID:HDkPRGQU0
疲れてるのはPではなく機体ですから
乗換えで瞬間リフレッシュの謎システムですから
2019/04/14(日) 17:41:03.71ID:Wdbqkpzh0
系譜ではお留守番も多いかもしれんが
撃墜されても平気な脅威(v)では
ハマ、シロ、クワあたりのリーダーはは最前線でずっと働いているので、社長さえブラックな環境
781枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/14(日) 18:54:57.79ID:+x0nmGkJ0
>>780
キャラ数少ない勢力たとそうなっちゃうよね
人手不足でメカニックまでパイロット扱いで前線に放り込まれるアストナージ可哀想w
2019/04/14(日) 19:11:24.16ID:bfw58rh60
はたらき者のフラウさん 顔はともかく嫁には申し分なし
2019/04/14(日) 19:21:22.39ID:sW2CgrEp0
ジョブジョン「チラッ」
2019/04/14(日) 19:23:11.23ID:jmqCbn680
>>778
人の命がただのコマに扱われる戦争をやっているのですぞ
2019/04/14(日) 19:40:37.46ID:KtltTHg+0
>>784
しょうがないだろう
仕方がないだろう
俺だって、好きで戦争をやっているんだよ!!(開き直り
2019/04/14(日) 19:59:57.85ID:JTXJf5Xg0
シャリア・ブルなら何としても佐官に上げるべきだけど、ララァはどうだろう?
指揮は低いが魅力高めだから、指揮範囲持たせるのもアリか?
普通に使ってるとどんどん功績ポイントたまっちゃうし
2019/04/14(日) 23:59:11.41ID:A04xtFmZ0
疲労ってどうやって貯まる仕様なの?
単騎防衛してる奴がピンピンしとるけど、フルボッコでも防御してれば貯まらないの?
788枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/15(月) 00:14:17.44ID:OHLirAtc0
>>787
射撃フルにやってサイコミュ兵器使って格闘までやる高い能力のNTほど疲労度高い気がする
789枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/15(月) 02:20:22.74ID:pM9CyZSk0
攻略指令書とかはどうなの、それがないと何がプレイできないの、買ってもメリットは少ないの。
2019/04/15(月) 02:25:44.53ID:qgUNpTTU0
自分で全く調べる気のないアホはどっかいけ
2019/04/15(月) 02:26:29.02ID:+cnYqiKR0
ドゥカー・イク
2019/04/15(月) 08:51:06.67ID:X4Rc/qdR0
>>78
防衛ってことは拠点上にいるんでしょ?
HPやENと同じく拠点マスでも回復
2019/04/15(月) 12:18:11.11ID:mHXYfVLL0
ビグザムの武装増やしてついでにexam搭載で
サブのせたらサブ発動率もup
2019/04/15(月) 12:53:47.54ID:AAYyjIg90
再放送の1st見てたらガンダムで押し寄せるザクと戦いたくなってきた

連邦スタートでしばらく引きこもってみよう
795枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/15(月) 15:26:42.89ID:OHLirAtc0
>>794
押し寄せてくるのがドムやゲルググじゃなければ良いけどw
2019/04/15(月) 16:34:41.00ID:uOFHUO5G0
MC前のガンダムでつっこんだらアムロでも落とされた思い出。
ある意味リアルだは。
2019/04/15(月) 18:05:12.37ID:u51GITCN0
シロティタ諜報部クソ優秀
6Tでバウ、7Tでドムキャ
2019/04/15(月) 18:26:18.90ID:BTsXsRLD0
そんなの採用したらMS開発部長の白子さんがおこるぞ
2019/04/15(月) 19:28:58.27ID:NRMmdgwQ0
>>795
10ターン迄にはグフ先行型がやっとじゃないかな
2019/04/15(月) 19:47:22.57ID:OHHQtgMP0
>>794
ガンダム無双の方が押し寄せ感を味わえるんじゃないかw
2019/04/15(月) 19:52:27.50ID:X4Rc/qdR0
>>797
その時点でドムキャはさすがに型遅れじゃね?
てかバウがやべえなw
2019/04/15(月) 19:52:46.98ID:OHHQtgMP0
>>796
系譜から入った友達にシャアザクを単騎で突っ込ませたら撃墜された!どうすればいいのか?と聞かれた思い出
2019/04/15(月) 19:59:17.40ID:X4Rc/qdR0
シャア。ザクには包囲網を突破する性能はない、気の毒だが。しかしシャア、無駄死にではないぞ。
2019/04/15(月) 20:13:55.92ID:2tVHXOsX0
>>801
それが意外と使えるんだわ
前にも書いたけどグレミー序盤で三機作ったらガゾウムなんかを結構削ってくれた
ガルダがいるから移動もカバーできるし
頭上取られたら死ぬだろうけどね
2019/04/15(月) 20:28:44.19ID:mHXYfVLL0
数を揃えれば得意な対空戦ではズサブにも対抗
できるて事はズサブでもいいんだけど
射程3あるから使い所がない訳でもないと
2019/04/15(月) 21:20:59.72ID:UBXDu2GX0
ジークジオン?
2019/04/15(月) 21:25:29.45ID:RTW5Tzo30
俺がプレーすると諜報部は糞で
トリアエズとか使えない通常兵器しか持ってこない

優秀な諜報部が欲しい
2019/04/15(月) 21:32:44.19ID:BOwHjuw10
ヤザンガンダム単機でC型ザク相手に無双始めた
これは楽しいけど、あとは日記に書いてくる
2019/04/15(月) 21:51:54.07ID:bQcq17xZ0
>>807
トリアエズ持ってくるなんて優秀だろ
使わないMSよりもミデア改が役立ってる
2019/04/15(月) 21:54:12.31ID:X4Rc/qdR0
>>804-805
なるほどな、最大レンジを生かすと後の時代の可変MSもかえってカモなのか
2019/04/15(月) 22:17:05.78ID:Q4cwVuUU0
後のシュツルムディアスである

正直ジオン系は盾持ち可変の量産バウが答えだよね
2019/04/16(火) 00:35:31.51ID:s/K8OhM50
変形するのが面倒だからズサブで最後まで進めちゃう
資源コストが1.4倍だから1.4倍集めれば良いのだよ(連邦脳
量産バウがギラドーガの存在意義に疑問を投げかけるくらい優秀なのは確かなんだけど
2019/04/16(火) 09:23:50.44ID:vtGy0P2V0
系譜あたりのギャプランが侵入良し制圧良しの強機体だった記憶
2019/04/16(火) 10:07:48.14ID:fQjDdbif0
あれは移動力がぶっ壊れてた
2019/04/16(火) 12:04:40.84ID:lDJjQStF0
系譜の進入技とか相互ロックとか
仕様とはいえ強すぎたな
でも出来ることを封印しても面倒になるだけで辛かった
2019/04/16(火) 12:32:18.29ID:tFoZnIG00
進入技が強すぎるのがあかんので
進入遊びができなくなってしまうのが困るので
進入技で進入しても即エリア制圧じゃなくて
 全拠点制圧するまで制圧不可にして猶予持たせるとか
 生産拠点なら進入技の場合のみ生産可にするとか
2019/04/16(火) 13:13:50.24ID:oDvZ0cYg0
全拠点制圧案はありだな
現状だと偵察機のディッシュが迷い込むだけで即制圧できちゃうし
2019/04/16(火) 13:40:21.57ID:tRwjMQFb0
系譜の一部勝利ボーナスの最短なんかは進入技ありきの設定だったと思う
ロックはさすがに想定外だったのかもしれんが
2019/04/16(火) 13:59:28.29ID:4vDiRMB30
侵入技はなくしていいけど
オートにすると勝手に撤退するようにしたのは改悪すぎた
無駄にプレイ時間長引いてやりこみの敵
2019/04/16(火) 17:25:23.39ID:gArVg1PF0
委任の傾向くらい選択できてもよかったな
実際に新ではできたけど史上最悪の頭の悪さで台無し
2019/04/16(火) 17:53:32.24ID:/g7RnswU0
委任思考の開発ツールとかもゲーム性あると思うんだけどね
カルネージハート的な
2019/04/16(火) 17:57:35.51ID:AB/CZgvQ0
撃破優先
制圧優先
機体保全優先
拠点維持優先
いろいろやろうぜ

このくらい選べてもよかった
2019/04/16(火) 19:05:50.77ID:TWnATsri0
>いろいろやろうぜ
アムロがパルプンテ連発でプレイヤー発狂になりそう
2019/04/16(火) 20:46:19.48ID:oDvZ0cYg0
いろいろやろうぜ「HBに搭載したアムロガンダムをドンエスカルゴに乗り換えてっと」
2019/04/16(火) 20:58:02.67ID:tRwjMQFb0
いろいろやろうぜの結果、いつも通りにフラウがガンダムで出撃してそう
2019/04/16(火) 21:18:50.82ID:oDvZ0cYg0
ロザミアをビックトレーに乗せて出撃!
2019/04/16(火) 22:18:11.08ID:5IQq1DLZ0
将軍みんな負傷中で敵の階級がやけに上がってたりしてな
2019/04/17(水) 17:10:34.30ID:9M/cM/nH0
ゴップ「私の傷だらけの身体を見て百戦錬磨の経験を知るが良い」
2019/04/17(水) 19:44:26.83ID:YwDjgjSS0
パオロが死なないルートではティターンズと組んだほうが良さそうだね
失敗したわ
2019/04/17(水) 20:46:17.78ID:KrGsq4kV0
どういう事だ?
2019/04/17(水) 20:48:48.75ID:Mair0RrY0
>>830
35Tの臨時徴兵をやらないで2部に行ったと思われる
2019/04/17(水) 21:57:52.73ID:FGcG2a400
逆シャア久しぶりに始めたけどジェガン固すぎて禿げたわ
833枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/17(水) 22:20:25.69ID:olm+i+OB0
グフタスカールは更にな
早く進めないと地上降りた時に悲惨
2019/04/17(水) 22:37:45.61ID:q+ueCKaU0
なぁに、長引いても地上はマゼラさんがなんとかしてくれる
マゼラをフル活用出来るのなら遊ばない限りグスタフどころかジェガンの影さえ怪しいけど
835枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/18(木) 00:38:20.08ID:nfrXq6fu0
連邦編のハードは難しいな、たいがい防戦一方になるな、うまく進めるノウハウはありますかな
2019/04/18(木) 00:45:09.88ID:5gnxSLup0
一度占領した土地に、ミデアかセイバーフィッシュなど足の早い航空機を一機おいておく
敵はそこに三、四機くらいで攻めてくるけど逃げまわってそこの地点で敵を足止めする。そうすれば防戦は不要で、自分の攻めたいとこに戦力を集中できる
めんどくさいけどまあ必要な手段
2019/04/18(木) 01:05:58.44ID:tXV4KnG70
これよく言われるけど
制圧されてしまいやん?
2019/04/18(木) 01:20:06.04ID:5gnxSLup0
んだな
だから正確には敵拠点に足の早いのを送り込む、が正しい
運が悪かったら大部隊いるかもしらんけど序盤ならたいてい足止めできる
2019/04/18(木) 01:44:11.37ID:eJ6g3VS20
グリーンランドやアフリカ2.3で耐え続ける無能三連星の活躍には涙が出ますよ…
合計で20部隊以上引き寄せたりした日にゃあ潜水艦三勇士と評してもいいくらい
2019/04/18(木) 02:38:15.31ID:qp3BR60M0
アフリカ3は水上拠点ないから潜水艦でじり貧な気分
2019/04/18(木) 02:50:54.72ID:eJ6g3VS20
アフリカ3はある程度耐えたらインド洋から別部隊送って交互に侵入離脱でなんとか
最初の激戦地オーストラリア1にもタイヘイヨウから潜水艦で入れればなぁ…
2019/04/18(木) 07:08:49.80ID:5kjk0T3u0
出入り口に水上がないマップで潜水艦がいるとドダイ履きMSがないとどうにもならない事あるよな
2019/04/18(木) 08:00:50.91ID:3vi8y4ep0
出入口無いけど水上拠点あるmapてあったっけ
2019/04/18(木) 09:26:24.42ID:6dzUUYS90
カナダ1に徒歩ユニットだけで攻め込んで水が渡れないはよくやる
2019/04/18(木) 09:57:32.16ID:/ohqgqYV0
>>837
向こうがドップ1だったりすると、最初の拠点の手前の補給線から動かなくなる

もしザクだとしてもこちらがミデアなら拠点上なら回復し続けられる
846829
垢版 |
2019/04/18(木) 20:43:05.06ID:vNRd3FG90
>>831
違うぞ
Gファイターが欲しくなったんだぞ
2019/04/18(木) 21:02:01.55ID:sRmJQkui0
自分も久しぶりに連邦VHでやってるけど、
ペガサスとマゼラン壁にして後ろから殴る戦法でゆっくりやってる
射程3の敵の索敵が捗るし、歩兵で守りやすいし開発も早いんでホバートラックが意外に活躍するな
848枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/19(金) 02:11:29.84ID:ean6huja0
連邦編のハードは序盤にザクなどのMSの開発プランをゲットできるかが一つのポイントだな、確率的に何%のゲット率なの。
849枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/19(金) 02:42:54.74ID:hicLLpCg0
RSGになったギレンの野望
プレーして見たいよな
2019/04/19(金) 03:02:41.32ID:VmcPtJZ50
>>849
RSGなら新みたいにパイロットモードくらいでちょうどいいと思う
てか現状だと宇宙と地上切り替えてる間にどっか拠点取られてそうw
2019/04/19(金) 03:52:55.48ID:9A++SeDD0
敵性LVが0開始で各技術1で作れるMSしか最序盤作れないからプラン取れてもあんまりなぁ
ザクSはデプロッグの方が遥かに射撃強いし、耐久運動が上でも格闘受ける分モロい。コストも高い
変形できるJ型が手に入れば制圧はかどってマジ便利程度じゃないかな?そのJ型も射撃は61式と大差ない
そもそも基本、敵と同じMSを生産できても消耗戦にしかならぬ。手に入れて役立つのは少ない
それよりはファンファンやトリアーエズで壁作って射程2のデプロッグでボコる方が良い
そして敵性が上がり長めの開発が終わって別のを作れる頃にはガンダムが殺戮パーティー開いてる
LV1ならヨーツンヘイム、LV2は超兵器マゼラが大当たり。後はコムサイのムサイ、ゴッグ、ザク偵、ヅダかな
2019/04/19(金) 10:55:18.40ID:4IEgMoDs0
RSGってなんぞ
恋愛シミュレーションゲームか?
一緒に帰って噂されると恥ずかしいのか
2019/04/19(金) 10:58:32.09ID:NxB7VGLd0
ジオンに兵なしって噂されると恥ずかしいし…///
2019/04/19(金) 12:52:35.39ID:SBXRQxpB0
調整ミスくさい機体ってドムキャノンとズサブースター以外にあったっけ
久しぶりにやるから思いだせん
2019/04/19(金) 12:55:02.82ID:VmcPtJZ50
>>852
リアルタイムストラテジーゲーム、の事だと思う
2019/04/19(金) 12:56:11.19ID:VmcPtJZ50
>>854
ゴッグが前作で調整ミスっぽい→調整しなおしたけどこれも怪しい
ミスではないかもしれんがズゴEも役割含めて息が長すぎて大概な気がする
2019/04/19(金) 13:00:23.75ID:m6RyXYTT0
>>854
ゾアンバルカンも
858枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/19(金) 15:06:57.68ID:We9KOy3J0
リックディアス弱過ぎ
2019/04/19(金) 15:25:59.42ID:x3NtkRMV0
MS20で作れるバウがもっと後のザクIIIより強いのもおかしい
2019/04/19(金) 15:42:36.17ID:g5iWThTu0
バウが強くて改があの強さならVはHP820位あっても良かたね

zzの780を超えるけどzzの体重もz系だからそんなないし
2019/04/19(金) 17:13:15.38ID:t4BlcoZs0
ドムキャが調整ミスくさいのは分るけど
ズサブは攻撃耐久は同時期の機体と比べて似たようなものだよな
調整ミスが疑われるとすると移動運動の高さか?
2019/04/19(金) 17:13:52.01ID:t4BlcoZs0
それと登場の早さもあるかな
2019/04/19(金) 17:32:13.98ID:VmcPtJZ50
>>861
運動かな
脅威だともっと弱いけど射程3が一応の強みだったが
短射程になった分、弾の密度が上がった感ある
2019/04/19(金) 17:34:14.04ID:Eyfqbszh0
まあ同期と同じようなステであの機動力で間接攻撃できればね…
2019/04/19(金) 17:39:37.71ID:VmcPtJZ50
普通の可変MSってMA形態が低運動、MSで高運動なのに
それが逆転してるのもミスっぽくみえるというか
高移動高運動の両立になってて際立ってる
もっともこれ自体はズサがそういう設定なんだろうね

ただこのゲームの場合、本来みんなが知ってるはずの形の
MSズサがないのが謎なんだよなw
ブースターと一緒に象徴的なミサイルポッドまで捨てちゃうとか…
2019/04/19(金) 17:41:43.88ID:VmcPtJZ50
さらにいえば大気圏内飛行で地対空可能なあたりもね
世代がわずかに違うけどグリプス世代の可変機涙目だよ
2019/04/19(金) 17:46:43.80ID:Eyfqbszh0
アルパとかはパッとしないけどなんか納得しちゃうんだよな
2019/04/19(金) 18:11:34.40ID:F6CPtnf90
ゾアンの武器表は何かおかしい
1.BGメガ粒子砲
2.有線ビーム砲
3.ビームサーベル
4.ビームカノン
5.ミサイル
6.バルカン
全部出ると4→5→6→2→3になる
2019/04/19(金) 18:47:05.51ID:g5iWThTu0
有線系は腕ビーム→有線ビームで同じ武装で
2度も攻撃できてお得感あるな かわりに
格闘2がないからサーベル突きが減るようなモンだけど

逆にファンネル系が通常攻撃を兼ねる事も
できん事もないゲーマルクが背中に設置中の
マザファンのビームでラカンに迎撃したような
2019/04/19(金) 18:52:53.31ID:OCDFgtif0
>>865
そういえばMS形態でブースター背負って戦ってたなw
2019/04/19(金) 20:20:06.17ID:h1vzXYm30
ズサブと似た様な機体のリガジーさんは微妙なのよねぇ
2019/04/19(金) 20:31:17.50ID:DM8Mgmib0
ミノ粉で誘導が効かないのはずなのに射程が長いミサイルに違和感
ズサもそのせいで劇中に比べて強すぎ感
ズサの脅威言ってもガタガタのZと初心者相手だし
2019/04/20(土) 00:51:26.92ID:7Ds6Nznl0
水中でもビームライフル撃ち放題だよ
2019/04/20(土) 01:01:01.17ID:CQ/S9Opw0
ズゴックのロケットダン以下の命中であるペガサスのミサイル…ミサイルって一体
彼我の散布濃度だけじゃなくて、遠距離攻撃なら射線上の濃度の影響を受けるとかでも良かったかね
それはそれでちょっと複雑すぎねー?って気もするからこれでいいけど
2019/04/20(土) 01:08:24.69ID:YkjuoXV20
元々ズサってミサイル満載で鈍重だから
ブースター付けた方がまだマシなんだろうな
その割にはMSの運動性もそれなりにあるけど
2019/04/20(土) 01:29:21.77ID:61e1vnrH0
>>866
地球侵攻用に作ったガルスの後方支援って目的があるから
地上で飛べるのは問題ない
でも作中イメージだと運動性はもっと低く消費ももっと多そうな感じはする
2019/04/20(土) 06:32:21.58ID:QiyIT8rr0
 調整ミス 計画通りのデータが入っているけど、バランスがおかしくなったもの
 設定ミス 単純にデータ入力のミス
両者を混同している人が多そう
ゾアンバルカンとかどう考えてもありえん数値な訳だからこれをどうしてこの数値にしたとか
考えるだけ無駄
2019/04/20(土) 16:04:00.29ID:U0o5Cy/M0
いいってことよ
2019/04/20(土) 16:30:42.03ID:mDiAc8h+0
サイサリス「・・・・」
2019/04/20(土) 16:34:29.18ID:xgFeheZp0
GP計画で失われた最大のオーパーツがサイサリスバルカン
あれが残っていたらガンダムマーク2はヘッドバルカンを標準装備していたことだろう!
2019/04/20(土) 16:45:26.96ID:mDiAc8h+0
サイサリスは核バズーカと通常弾バズーカで装備変更出来たら良かったな
そうすりゃあの異常なバルカンにしなくてよかったはず
2019/04/20(土) 17:16:08.74ID:DJsy78ap0
バルカンとBピストルを装備した通常モードとかあったら
2019/04/20(土) 17:17:53.18ID:xgFeheZp0
プラモにもなった対戦ゲームからのミサイルランチャーみたいな装備は
脅威よりも初出があとだっけ、ああいう換装があればね
2019/04/20(土) 20:54:09.55ID:9gU1iLJp0
サイサリスは今は核バズ以外にビームバズとミサイルランチャーの2つの武装があるね
2019/04/20(土) 20:58:29.17ID:4eHYPU9X0
そんな半端に汎用性高めたのなんて2号機じゃないやいと思わないでもない
2019/04/20(土) 21:01:25.16ID:YkjuoXV20
強奪されたから武装が無いだけで、普通に製造されたGP02に武装が無いのはおかしい
それだったらガンダムMk-2にだって武装は無い訳で
2019/04/20(土) 21:13:16.89ID:/4NX7VbL0
別にバルカン強くする必要ないのにな
GP02はアトミックバズーカという長所があるんだし
通常戦闘は他の機体に任せたらいい
2019/04/20(土) 21:20:21.94ID:DJsy78ap0
つまり連邦版なら武装変更可能版が出せると
2019/04/20(土) 21:33:06.54ID:rbphTnGV0
>>886
戦時急造が設定に盛られてるジャムルやゾディアックだって完全版はないよ
そんな言ってたらキリない
2019/04/20(土) 21:37:39.80ID:9gU1iLJp0
ミサランは連邦側が計画してたプランで
ビームバズはジオン側が計画してたプランだよ
どっちも中距離支援型って感じだろうな
2019/04/20(土) 22:56:05.42ID:bKhr4xvQ0
>>885
設定でもGP02のバズーカは通常弾頭も使えたはず
最近設定変更とかされたのでなければ
2019/04/20(土) 23:10:47.84ID:YkjuoXV20
>>889
その辺はジオングと同じで、造られるはずだったけど造られなかったものであって
GP02は存在するのに使われなかっただけだからね

パーフェクト・ジャムルフィンはあっても良さそうなのに、今まで一度もデザインされてないよな
2019/04/21(日) 00:58:25.47ID:S89uQAi70
PS2版も買ってみたけどPS2版の方が画面綺麗だな
2019/04/21(日) 01:00:44.50ID:Kob2mxHq0
pspとps2両方持ってるけどpspはMAP上のユニットアイコンとuiの粗さが気になるね
2019/04/21(日) 01:03:50.58ID:S89uQAi70
だね
2019/04/21(日) 02:34:16.01ID:4eXSVMOc0
PSPよりPS2のが解像度高いんだからそりゃPS2のが綺麗だよ
2019/04/21(日) 11:16:48.34ID:d0//5fg10
ps2のがUIがいい使い易い?

じゃあスイッチとかでPS2版でたらそっちのがイイのか
2019/04/21(日) 12:21:18.56ID:p5szcSe00
クリア回数が条件のイベントがあるのって連邦とジオンだけ?
どんなのがあるか忘れてしまった
899枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/21(日) 14:24:20.40ID:rPzXq1aV0
連邦のms生産始まったあたりからのシナリオ欲しい
ジム生産あたりまで進めるのめんどくさい
2019/04/21(日) 15:11:12.45ID:ZFM8ln4y0
設定史実ベースだとオーストラリアにすらジオンがまだ残ってる状態だがよろしいか
2019/04/21(日) 15:21:12.00ID:3DldEx+o0
むしろ連邦は二部以降のガンダリウムとサイコフレーム入手を(ry
2019/04/21(日) 15:31:18.51ID:gYIvLHar0
>>898
ハマーン編のジュドー加入もクリア2回以上必要
他にもっとあったかも知れんが忘れた
903枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/21(日) 18:34:00.54ID:GBdGLhwd0
アクシズだと、後シャアの帰還イベントがある
グレミーを叛乱させないといけないから損だけど
一応サザビーが使えるようにはなる
4回クリアが必要
エゥーゴには
カイ セイラ ウォンの参入がクリア回数がらみになっている
とりあえず2回クリアで全員入ってくる
ダカール会議に絡むからアムロを入れられれば問題ないはず
2019/04/21(日) 19:10:44.03ID:nEeXzrGn0
クリア何回とかあるんか、気が遠い。
2019/04/21(日) 19:58:39.38ID:jnHo3gNZ0
サザビー使えるようになる代わりにプルプルツー抜けるのは割に合わんよなぁ
906枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/21(日) 20:01:09.54ID:WpqYvUcr0
>>904
連邦とジオンの一部間際にイベント敗戦やってからそれぞれクリアしたらそれだけで合計4回にカウントされる。
そらからエゥーゴ、アクシズ、ティターンズあたりでクリアしていくとほぼ特別な事をしなくてもエンデイ回数が条件のキャラ加入イベントは勝手に起きる
2019/04/21(日) 21:35:12.49ID:3Prhs8en0
取り逃しが嫌ならティターンズから始めるのがいいのかな
2019/04/22(月) 01:29:55.11ID:qPQ6+VVD0
ということはシステムセーブ使えば初回連邦軍プレイでもZ計画はできるのか
2019/04/22(月) 03:58:50.37ID:rUBVh42p0
初回ジオンで特別プランのEXAM開発は止めてフラナガン設立する
その状態で特別敗北してシステムデータ作成。敗北前のデータをロードしてEXAM開発でクスコ・アル採用できた
クリア回数2で二部のシャアを仲間にしても三部で抜けるし、シャアを入れるとグレミーが入らない
このルートなら初回ジオンのデメリットは皆無と言っていいのでは
EXAM止める分マリオンとクスコの加入遅れるけど
2019/04/22(月) 05:28:33.11ID:1qzy9lrA0
公国2部のシャアとグレミーは両立するでしょ
2019/04/23(火) 01:39:53.17ID:Y/ezerDN0
テム編で全兵器コンプ目指してダラダラプレイしてたらMS搭乗不可キャラをマゼラベース改造からヤクトドーガに乗せられるのに今更気付いた
2019/04/23(火) 10:58:32.83ID:EXiHKt590
通常MS乗れないNTてミライだけか?
2019/04/23(火) 13:57:58.62ID:94SbWW+q0
ジージェネじゃないけど、プロガンの系譜がアレックス止まりなのを、なんとかξまで引っ張りたいよな
2019/04/23(火) 14:50:03.20ID:TUdvVN1Y0
一方ジムやザクは内部フレームのことなんざ無視して作中最新鋭機にまで発展していた
2019/04/23(火) 16:25:28.99ID:uP96MzCW0
ジムは一応3までは改修機だからな
どんだけ拡張性高いんだって話だが
2019/04/23(火) 16:38:51.82ID:mAbF+wpv0
アクトザク→ゼク→ギラドーガ
俺も気付いたのテム編だったわ
こんな改造できたのかって
2019/04/23(火) 17:55:29.87ID:pUckRC2Y0
改造はゲームとしては便利だがやり過ぎ感あるよな
ザク→砂ザクとかはわかる全くの新型機になるのは不思議だよな
2019/04/23(火) 19:38:48.48ID:SK7GgRwF0
ゲーム的には新やスパロボみたいな個別に
ステ強化してくのに比べたらよっぽど簡単なんだろな
2019/04/23(火) 19:47:22.79ID:TUdvVN1Y0
>>918
個別強化だと新でやってるんだよなぁ
あっちはあっちで進化タイプの改造はないんだけども
920枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/24(水) 02:07:46.85ID:swUBDL9v0
特別プランは例えばハワイ攻略作戦はペキンとトリントンが自軍制圧下が条件ですが、ペキンが敵に侵入されている状態でも制圧下になるのですか、逆に制圧下とはどのような状態なのですか。
2019/04/24(水) 02:17:08.28ID:PYjltFYa0
>>920
敵が侵入していてもいい
その拠点を有している(収入が入る)のが制圧下
サイド6なんかの中立地帯も、(先に)部隊をおいてる間は制圧下
922枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/25(木) 00:14:35.46ID:Eu3Ifset0
ジオン編のハードはノーマルと大差ないのかな、連邦がMS作る時間稼ぎの代わりに、どんどん攻めてわざと戦力と資源と時間をすり減らしてくれねから、恐らくそうでしょう。
923枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/25(木) 02:12:59.16ID:bEkGnjG+0
なぜ自問自答なのから
2019/04/25(木) 07:49:22.11ID:6xGLddgW0
誰かに聞いて欲しかったなのから
2019/04/25(木) 13:52:46.65ID:wnRpq5JA0
ベーリーハードもハードと大差ない感じ
ノーマルとイージーは少し違うなってわかるけど
でも全般的に難易度が高いからベリーイージー以外は初心者は何これ状態になりやすいね
2019/04/25(木) 14:30:30.14ID:an8wK0rI0
実際ベリーイージー以外はもう気力がもたない感じはある
2019/04/25(木) 14:35:48.02ID:6apqBpdV0
敵の方が資金多いのに好戦的だからね
ノーマルを初プレイでクリアした人はほとんどいないだろうな
928枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/25(木) 15:19:14.33ID:bEkGnjG+0
でも何度かプレーしてベリーハードでやってるような人がこのスレには多いよね
俺はこのシリーズ20年くらいやってるけど基本的にイージーかベリーイージーでしかやったことないw
2019/04/25(木) 16:26:56.20ID:AzvNsIaZ0
ヘルはお試しでやって投げたw
オデッサは落とせたけど次の北米が援軍多すぎてもうだめ
宇宙ではマゼランサラミス合わせて10数隻攻めてきたり
他のエリアに陽動部隊送ったり援軍の邪魔したり
色々考えてやらないとダメなんだろうな
2019/04/25(木) 16:30:15.15ID:eETrhVJ50
考えるってのもあるけど、戦闘フェイズを細かく操作して
敵をうまく足止めさせるのが大事だな
ゲーム中のターン中は進まないけど、実プレイ時間はめっちゃかかるやつ
2019/04/25(木) 17:08:18.73ID:Ks/4KNhA0
ノーマル未満はやったことないなあ
初回ノーマルで同勢力2周目以降はveryhardと決めてる
2019/04/25(木) 17:13:58.76ID:eETrhVJ50
たまにはベリイジでOT無双とか楽しいぞ
最短ターン目指してみるとかもできるしね
ただ敵思考の関係で上の難易度よりも
攻略に余計な時間かかるマップもあるらしいが
2019/04/25(木) 18:07:21.04ID:eETrhVJ50
グスタフカールのプラモが、ユニコーン版でなくギレンの野望版と明言して発売されるー
https://p-bandai.jp/item/item-1000135217

最近はユニコーンやオリジン(映像)ばっかりだったし、映像化予定の閃ハサ版でもないしで
こういうのはうれしい。ギレン発のプラモってCA専用機くらいしか知らん
ホビーとゲームで事業部違うとはいえ、いまだギレンを気にかけてくれるなら
新作も検討してほしいものだねー
2019/04/25(木) 18:25:23.14ID:H86+Mzbt0
シャアザク量産に抵抗なければヘル序盤も余裕だよ
2019/04/25(木) 18:33:12.20ID:pdvpQ/cI0
速攻かますと北米に来る援軍って潜水艦がちょこっとくらいで済む
1Tオデッサ、アメリカ降下、開発はザクF倍額、アメリカ上空に他エリアのザクを送る
2Tオデッサ陥落ザクJ、S型倍額、ペンキ職人解任、アメリカ上空から追加で降下(コムサイも
3Tアメリカに降下した部隊をJ型F、シャアザクに改造、ニューヤーク・キャリフォルニア同時侵入
くらいな感じ。間断なく攻めていくのが大事。資金資源ボーナスでガンガン生産されるから…
パプアとかガトル、HLVも解体。速攻用資源にする
序盤は何度かやり直していい展開になるまで練習するのも手かもしれない
2019/04/25(木) 19:05:29.23ID:20fteu6N0
クリア回数何回以上みたいなのってベリーイージーでクリアしても加算される?
ジオンとか連邦で途中加入してくるパイロットのことなんだけど
2019/04/25(木) 19:26:47.53ID:A+/O/Z2f0
難易度関係なく加算されるよ
2019/04/25(木) 20:03:09.25ID:20fteu6N0
>>937
ありがとう
ノーマルきつかったからベリーイージーにするわ
2019/04/25(木) 21:35:05.76ID:+trdlhtM0
>>928
いつも大体ヘルでベリーイージーはOT機あるからどの勢力でも一通り遊ぶけどイージーはやった事ないな
難易度優しいと敵が引き篭もりAIすぎていまいちなんだよな
940枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/25(木) 21:46:59.80ID:PuDZbt4s0
早く、新作を
このままではドロスが沈んでしまう、、、
2019/04/25(木) 23:22:59.56ID:rAkjkb3N0
敵側のゲーム開始時の資金資源ボーナス、VERYHARDにはあるけどHELLにはないのな。チートで確認した。序盤はVERYHARDのが難易度高いってことなのか。
2019/04/25(木) 23:28:29.16ID:OFCiUlz00
それ前から言われてるな
開始するシナリオの得手・不得手にもよるから一概には言えんけど
2019/04/26(金) 01:03:06.11ID:gDtYJNCO0
>>940
10年耐えたけど援軍は新ギレンだけだったな
2019/04/26(金) 01:55:55.29ID:zV/GJsMo0
ギレンVのシステムそのままでキャラと機体だけ追加してもらってそのデータでシナリオエディットしたい
2019/04/26(金) 02:52:24.86ID:q5IHPhcq0
シナリオ改造出来たら連邦側で1年戦争後期の機体をフル活用できるシナリオ作りたいな
ガンダムピクシーとかEZ8とか使う機会ないの悲しいよ
2019/04/26(金) 07:06:05.42ID:G+1pPe3k0
独戦はそのへん活躍できて好きだったな
他が色々狙いすぎた結果ああなったが
2019/04/26(金) 09:16:48.88ID:AIe5BRRa0
独戦は半年くらいで辞めたな
ガンダムとか脅威Vとかでも雰囲気壊したくないから自制してあまり量産しないが一機縛りとか自由度無さすぎ
2019/04/26(金) 12:25:14.83ID:6Sm1dXpE0
保守
https://i.imgur.com/nzY0aod.jpg
https://i.imgur.com/liGBhgM.jpg
2019/04/26(金) 12:26:22.34ID:V5wzkuGj0
最初は最高級機は1機とかに制限して
基礎技術が上がる程ゆるくなり
 対象より10Lvで制限なし位にするとか
950枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/26(金) 12:44:30.39ID:IAu8vUlb0
>>949
そこまで技術レベル上がってから作ってもその時点ではもう役立たずになってるんじゃ
2019/04/26(金) 12:48:15.55ID:grOvfaWS0
一番難易度低いシナリオってテムレイかな
952枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/26(金) 15:13:26.96ID:IAu8vUlb0
ベリーイージーだと連邦が序盤から楽だけど
2019/04/26(金) 16:08:50.49ID:WWAF/UdK0
ズサを開始数ターンである程度揃えられる勢力が1番らくじゃよ
2019/04/26(金) 16:46:43.64ID:0uQ0tI600
トップエース3人にZまであるクワトロも大概…
そしてZの限界200%が一番身に染みるシナリオ
2019/04/26(金) 17:19:57.56ID:WWAF/UdK0
キャスはNT部隊が強い
正統は人材豊富
ハゲはハイゴッグがあるしドムキャもすぐ
砲撃縛りの新生かなきついのは
2019/04/26(金) 19:18:36.93ID:x5vJDDFX0
PSPのAボタンがめり込んで操作ミスが多くなってきたwww
1マスずれるだけで即死する無理ゲーでこれはきついンゴwww
2019/04/26(金) 19:50:05.30ID:/xr6pdKo0
>>956
中華製になるけど、アマゾンかヤフオクで型番にあったボタンゴム買うといいぞ
俺はそれでいまだに1000使い続けてる
このゲームだと2000以降のが読み込み的に楽なんだろうけどね
2019/04/27(土) 09:48:04.04ID:iVi4/GSo0
何回目かも分からないジオンプレイで、あまり使わなかったユニット使うかーとか考えてたのに
結局速攻してしまって対して変わらなかったという
なんだかんだでジオン序盤のユニットどれも優秀だなぁって
2019/04/27(土) 20:47:07.40ID:fsKwh3FC0
信長の野望みたいに歴史イベントのオンオフしたい
960枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/28(日) 04:49:01.36ID:dzBHQOnP0
>>958
ゾック「だよな」
2019/04/28(日) 05:00:47.89ID:HXTlaDM10
ジオンでスタック可の射程3ビームとなるとゾックの次はドーベンかSディアスか?
2019/04/28(日) 05:09:47.47ID:HXTlaDM10
ゲルキャノンがいたわ
963枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/28(日) 08:43:53.97ID:+8t3b/s/0
ギャンキャノンの事もよろしくね
964枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/28(日) 08:44:19.09ID:+8t3b/s/0
と思ったけどビームじゃねーや
2019/04/28(日) 09:11:11.18ID:vV1NNdIo0
ザクFC
2019/04/28(日) 10:45:17.67ID:gY7RLsR50
wikiより抜粋

FC:
フランチャイズ (franchise)
ファンクラブ (fan club)
サッカーのチームを表すフットボールクラブ(football club)
2019/04/28(日) 11:14:35.71ID:RInxBbmC0
ザクサッカーとかボールくん壊れちゃーう
初めてSPやったけどやはりというか射程持ちしか使わんな…
遠距離攻撃でサクサク殲滅できるから逆にプレイが楽な印象さえある
2019/04/28(日) 12:05:29.77ID:6UFolTzw0
zakuにビームピストル・・いやmk2のバルカンポッド装備させたら
手持ちの銃より威力高いんだよな

本体そのものの性能は据置でも技術が進んで武器性能は・・
2019/04/28(日) 12:35:02.47ID:CK4Q3Dj/0
ガンタンク砲だって既存の武器でボールと共用なんだけどな
何故かガンタンク以外は役立たずだけど
2019/04/28(日) 13:06:27.89ID:6UFolTzw0
そういう補正はあるにせよですよ
2019/04/28(日) 14:00:37.66ID:6UFolTzw0
ザクの盾って横向かないと使えないよなって
武者の大袖も横向いて使うもんなのか
2019/04/28(日) 14:51:41.64ID:DQ+YJ9iN0
>>971
武者の場合はそもそも半身で構えるんじゃね?
ザクでいえばザクタックルモード(肩が逆になるが)
2019/04/28(日) 14:53:57.98ID:DQ+YJ9iN0
ザクみたいに肩に盾付けてるグスタフだと
接続軸がスイングして前面にも持ってこれるんだよな
サンダーボルトのマニュピレータ式のほうが応用性あるが
ああいうのはコストかかってそう
2019/04/28(日) 15:16:07.77ID:6UFolTzw0
グスタフも動けるのかぁ Rジャジャみたいに
2019/04/28(日) 16:29:09.64ID:rJxbV0iu0
盾は修復不能で壊れたらマップクリアまで復活しないリングオブレッドの仕様は好きだった
ギレンでも船にもどるまで復活しない追加装甲扱いにして、ノーダメではなく軽減にすると分かりやすいかも
2019/04/28(日) 16:50:23.86ID:6UFolTzw0
盾にも本体の15〜20%位の耐久振るとかやな
ノイエのを盾で何度も防ぎまくるという大活躍は防げる
壊れてる(耐久0状態)間は盾必要武器は使えない

ジャジャとか2個持ちとかは気持ち多目に
2019/04/28(日) 17:12:40.95ID:6UFolTzw0
防御時は盾へのダメージ2割軽減とか
2019/04/28(日) 19:37:27.34ID:jJ6dQGjH0
マラサイ「ワイの肩のも盾やんな?」
2019/04/28(日) 19:51:35.06ID:JZAG2Nzy0
>>967
ボールでサッカーしてるザクとしてはUターン土田専用ザクがいるよ
あまりにも臭いので絶対ギレンに出て欲しくないユニットだけど
2019/04/28(日) 20:15:25.63ID:S6qkyTU/0
次スレ立ててくる
2019/04/28(日) 20:17:24.76ID:S6qkyTU/0
次スレ立てたよ

ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.79
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1556450171/
2019/04/28(日) 20:19:39.81ID:kNiobfAM0
2019/04/28(日) 20:32:59.61ID:S6qkyTU/0
次スレ保守終わったよ
2019/04/28(日) 20:34:51.40ID:6UFolTzw0
2019/04/28(日) 20:59:14.21ID:6UFolTzw0
ザクとか微妙盾も5%発動とかでいいな回避時は通常回避
(ゲルマリギャプランバウンドdバーザム・・)  マラサイもそうだ
2019/04/28(日) 21:16:53.91ID:7N9mX+cn0
このゲームなぜレビルはシャアに裏切られてブレックスはうまくやるとシャアに裏切られないのだろう
2019/04/28(日) 21:26:47.67ID:n742GarD0
レビルは脳筋で政治力低い
ブレックスは前線での指揮力高くないけど外交や内政など政治力が高い
という脳内補完オススメ
2019/04/28(日) 21:39:44.19ID:6UFolTzw0
綺麗なシロッコてだけじゃなくて
シャアに離反されるというマイナス面もあるのか
2019/04/28(日) 22:18:35.86ID:5l32HnPV0
アムロと戦いたいかシロッコに馬鹿にされた仕返しでネオジオン結成
2019/04/28(日) 23:02:07.96ID:NFO/T6l70
ランバ・ラルに負けたうえにシャアに粘着されるとかアムロ可愛そう
2019/04/29(月) 00:52:46.42ID:fhFLJoes0
ザクは元々頭を上にして突っ込むことを前提にして作っている(宇宙)
だから盾は肩に付いていて腕が破損するのを防いでいる
対艦攻撃用だから対MSになると使えない
だからこれでは存在しない扱いになっている
2019/04/29(月) 06:21:09.48ID:Lyr3reHe0
やはりロビー活動で採用された機体はダメだな
純粋にコンペで勝ったヅダこそが制式MSにふさわしい
2019/04/29(月) 07:49:31.79ID:YT9lhDkY0
デュバル少佐乙
2019/04/29(月) 10:26:27.01ID:Sgo1MDhW0
ザクTの600/900に対してヅダの1950/1350 そりゃザク採用しますわ
使っても特殊部隊用ですねぇ・・・
2019/04/29(月) 10:38:57.07ID:Zn/nfTR10
>>994
コスパ2倍なら仕方ないか
2019/04/29(月) 10:43:34.57ID:0AaYXNKB0
コストの話だけでパフォーマンスの話が出てないじゃない
それでどうしてコスパが良いだの悪いだのと
2019/04/29(月) 10:50:22.13ID:AGtZ0mBN0
使うとしても制圧要員かね
2019/04/29(月) 11:04:49.38ID:I6tZaNDs0
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33187693 Shade3Dでザクマシンガン

>>991 こんな風に腕を開いて撃つのか。盾も回転すると。

これの上向く版で盾つかうて事は
腕はまっすぐ伸ばす訳じゃないんだな

これは腕でストック受けてるから
その場合はアーマー当たらず邪魔にならん右のがいいのか

防御的には左盾で右スパイクのが良さそうだけどね
右撃ち左狙いなら左斜めからの攻撃くるし
2019/04/29(月) 11:08:52.71ID:pNWmW5RO0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
2019/04/29(月) 11:09:02.67ID:pNWmW5RO0
ぶるああああああああああああああああああああああ
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