ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.78
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.77
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1547297773/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) もう少し生産とかリアルにさ繰り込める趣味レーションゲームがやりたいな スレ立てと40まで保守だけをしてる奴って、この板の大概のスレに居るんだよな
それだけを生きがいにしてるみたいで正直気持ち悪いんだが…
せめて保守レスがギレンの野望に関連する内容ならまだしも、テキトー極まりないし ならば、今すぐ愚民ども全てに(保守にネタを含ませる)叡智を授けて見ろ >>47
ジオンなら本国やグラナダ辺りでしか生産できないとかやってみたい
輸送が間に合わなくて拠点を落とされたり特殊な機体を生産したけど到着した頃には用済みになってたりとか
補給の大変さを実感できそう 地球に機材を運ぶのには、大気圏投入用の戦艦等に載せないといけないとかね
でもあまり複雑にすると機械が対応できなくなって酷い有様になる 大気圏突入したばかりで周りが全部敵領地でも補充や補給が出来るゲームだからな
兵站とはなんだったのか >>49
せめてMSにはしてほしいけど、保守してくれてるんだから感謝しとこう
なんでか電車とか駅とか路線名とか並べる人が多いよな 気になるなら970ぐらいでネタを提供したらいい
MS40種キャラ名40種とか
使ってくれるかは分からんけど 前スレの話題だけど、改造は1ターン1回までとか制限あってもよかったんじゃないかなぁ
流石に旧ザクが1ターンでヤクトまで化けるのはちょっと・・・新のスキルによる改造みたいな感じが自然な気がする
そのかわりザクF→Jとか、ドム→Rドムとか、こういうのはもっと安価に改造できて良い
なんなら単純な換装ができるユニットは元に戻すの無料とかでもいいと思うんだ、部隊名に+付く感じでさ
単純な換装と、大幅な近代化改修は差別化すべき 艦長が辛谷園だなぁ でもまぁヤクト製造に1T以上かかるのに
改造で一瞬なのは変っちゃ変だけど ジオン系艦長がスタックできるユニットってマゼラとかドダイとかドップとかだけ? >>55
表現に無いだけで補給物資もHLVで一緒に投下してるだろ ジオンは大気圏内外両用の艦長ユニットがねえな
マゼラ改造が公式化しとるんか 地上で運用できる艦船って主砲で地上攻撃出来ないからね
これは可変機が空中から地上攻撃出来ないのと同じ手抜き設定だよね それは手抜きだとは思わんけどな
手抜きってのはジオンで作ったハイザックの盾紋章みたいなのを言う
ザクキャノンがティタ色なのに地上専用なのは不思議 >>64
補給は略奪や支配地域からの接収ですむけど
補充は一夜城とばかりに突然ザクとか作っちゃうからなぁ
1ターン改造連打、絶対作業員に過労死出てるよなw >>70
突然ザクが湧くこの世界にはザクタンクみたいな涙ぐましいイノベーションは起こりえないよなw >>71
ゆえにザクタンクもドラッツェもEZ-8も、すべて新造しているのだw このゲームさぁ、無駄に割引タイプが何種類も別けてあるのよ
そんなことできる余裕あるなら、そのタイプ別に初代みたいな維持費付けりゃあよかったのに
そしたら新みたいに生産制限なんかかけなくたって、嫌でもジム使いたくなるだろ
それでもあえてガンダム量産して財政を火の車にするプレイも楽しそう パイロットの数が揃ってたらその時点での最新ガンダムに乗せて間接支援射撃量産タイプ付けて送り出すのが一番手っ取り早いんだけどな
特に宇宙では
地上は海上の拠点制圧のためのユニットを適当に混ぜ込む必要や立て篭もった敵を海を越えて殲滅しないといけなかったりあるんでガンダムのゴリ押しだけでは無理な場面が そもそも割引利くほど量産する機体がどれだけあるんだというとね…割引設定もなんか微妙
量産MSが何十部隊と作ってようやく6%割引入るのに、7機で25%割引入るトップエース機
ユニットの種類多いのに一種を大量に作らないと割引されないシステムって持ち味を殺し合ってる
改造あるんだしツリー繋がる系列機は生産数が共有されるとかなら長期戦略に影響あるだろうけど
・・・それはそれでザクとガンダム、ジムが有利すぎるか ガンダムやキャノンが安くなったらコアファイターも安くなるべきだし
コアファイターが安くなったらコアブ1,2も安くなるべきだし ジオンは1年戦争時のif勢力がいくつもあるけど
連邦はあんまないよね
ゴップが新勢力立ち上げとか、高級士官満載で身内の反乱イベントもりもりとかやってみたいw ルウムでレビルが戦死して連邦が降伏し慢心したジオンで内紛が勃発
その隙をついて反ジオン思想の連中がルナツーを占拠した新生連邦軍とかならやってみたい
V作戦やるのにリーダーはガンダム絡みでコーウェンあたりが妥当かな >>75
割引単位が機体数(補充含む)ではなくユニット数なのと
ワンオフ機のほうが割引開始条件がゆるいっつーのもなんだかね
ジム系やザク系なんかは、系統+世代でいっしょくたに割引でもいいだろうし 連邦2部でサイド7はどこいったの?
系譜の時はサイド7消えなかったよね サイド7のグリーンノアがティターンズによって軍事拠点化されたのがグリプスだよ
ひょっとして知らない? へえ、そうなんだ
第2次ブリティッシュ作戦で落としたのとグリプス2になったのは違うコロニーなのかな サイドってコロニー群のことじゃね
その中で各コロニーには番地があるけど通称で呼ぶ場合も多いってことだろうよ
第2次ブリティッシュ作戦で使われるのはサイド7のコロニー全てじゃないし(全部落としたら地球壊滅じゃないか
そもそも連邦編だと青葉区陥落後に発生するから必須条件のルナ2が連邦領なので本当にサイド7のコロニーを落としかどうかは不明という サイド7のコロニーはまだ1バンチの一基だけで、住民もそんなにいなかったんよ
だから二次ブリでエリアが消滅するのは合ってるといえば合ってる
サイド1、2、4、5はゲーム一部時点で壊滅状態、地球に落とせる無傷のコロニーは他に無かったのかも知れん いや待てよ
サイド7のコロニーを落としたことは初代や系譜では明言してたけど
もしかして脅威では変わってたか? ハンパに日和ってマスドラ砲になったこともありましたっけね… 系譜だとムービーでデラさんがサイド7落としだと名言してたね
総帥は総帥でルナツーを評して「あんなものに何の価値が」とバカ丸出しの発言が印象的
ところで敵本拠に一切入らないで増えるに任せてる状態だとある程度までガンガン増えていくけど
度々侵攻して減らしてると上記よりだいぶ累計生産数が少ない状況で生産が落ちる気がする
例えば連邦VHでデラフリを置いとくと25T170機程度まで増えてから生産数が落ちるのに
育成がてらチマチマ攻めて減らしてると13Tくらいで生産数が落ちる
およそ80機くらいかな >系譜だと〜デラさんがサイド7
それジオン編じゃね
あと生産数は資金と資源が枯渇するからじゃないの
敵の拠点数が変わらないとお見舞金が入らない模様 エリアマップで、イバラノソノやサイドセブンとかへの接続が
常時でてるのはあれはどうにかしてほしかったな 生産されないのは資金資源尽きてるからだね
敵は重要拠点落とされないと資金資源ボーナスが入らないし、敵が重要拠点に配備する部隊数も増えない
これを利用して本拠地以外の重要拠点3つくらいを生殺しにした後同時に落とせば
本拠地の部隊数10〜20とかで攻め込める しかも開発ユニットで地形適応ないとかザラなので更に減る
制圧しないで生殺しする分収入が減るように思えるけど、5,60部隊を相手に損害出すよりはプラス
生殺ししてたらパイロットが全部本拠地に行くし、ターン数かかるからデメリットがないって訳じゃない
イベント待ちがあると同時攻略も無理 あと盛り上がらない >>88
>>90
あ、ごめん
わかりにくい変な文でした
敵が茨の園だけにしてある状況で
・放置する
・度々攻めて減らす
この時の敵デラフリ側の累計生産数が大きく違う気がするってことです
>>89
存在する状況が全くないラビアンローズ行きの線がひどい
チェックしたことないけど一年戦争中のアクシズ行き線もあるんだろうな 職場で怒られそうな空気察してその場から逃げることできるから
NT能力結構高いと思う 逃げろ逃げろ言いながらムサイ級を次々と撃破するパウロ艦長であった >>91 思いつく限りではだけど CPUの生産するユニットは敵軍の保有してる部隊によって変わる
ジオンならグワジンが一定数配備されたらグワジンの生産は止まり他が生産される、グワジンが撃破されたら再生産みたいな
こまめに掃除することで高価なエース用ユニットが優先的に生産され、開発もあいまって資金が足りず
生産が阻害されている状態なのかもしれない うちのパオロ艦長ならコアブで100機以上撃墜したよ このゲーム、いくつかのシナリオでは、チートユニットができるまで籠城するほうがいい
連邦、エゥーゴ、アクシズは完全にこれ >>95
技術レベルによっても生産する機体と数が決まってるみたいだから
生殺し中に新機体が完成してそれ増産、みたいな感じになるのかもね >>98
連邦はプロガン、アクシズはズサブの時点ですでに十分チートかと思われ…
それ以上まってもいいけど、敵もレベルあがる&膨れ上がるからなぁ
エゥーゴはまぁわからないでもない 連邦は水に潜れない以外は赤い悪魔でジオンを蹂躙できるじゃないか
3機スタックしたら相手が数倍でも勝ち残れるよ エゥーゴはクアトロ離脱とアムロの加入がイベント次第の上イベントこなすための条件が複雑過ぎて万が一クアトロ離脱、アムロ未加入になってしまった場合はカミーユ、ブライトしかキャラがあてにできないのがなあ
まあメタス改は強いけど敵と隣接するマスで1列目を任せられるような機体がZ系、νガンダム、三ガンダムぐらい
この辺りにスーパーエースクラス乗せたらなら強いけどオールドタイプのミドルクラスのパイロットばかりのエゥーゴでは…
マーク2,ジェガンは投入して15ターンくらいまではなかなか撃破されないけど敵がズサブ、ギラドーガを投入しだしたらエマ、アポリー、シャングリアボーイ達ではあっさり落ちるからなあ パイロットが不足気味ってのは同意だけどZ出るだけ恵まれてると思うんだけどなぁ
オールドタイプとはいえZを3機ならよっぽど多数を相手にしない限り処理できる
イベント待ちやパイロット不足のストレスはクワトロエゥーゴで発散だ
バイアランメッサーラMK2に頼らざるを得ないあの人達を忘れてはならぬ ティターンズは土地、資金、人材に恵まれてるんだぞ! アクシズで久々プレイ中だが、エゥーゴがやたらとPアメリカばかり攻めてくる
逆にグラナダの門番でノイエにロイヤルガード2人乗せて置いてるが、1度も攻めにこないな CCAのアムロとシャアが精神的に融合したらシャア単品よりヤバい事しでかしそう
テム・レイのAI統治みたいな ギギさん車両に乗れないんですね…何の問題もないけど 新ギレン好きで7年やってたんですけどさすがに飽きちゃってアクシズv買ってきました。
簡単と言われているアクシズ勢力ですらちょっと難しく感じるんですが、慣れですかね。 新ギレンで7年戦えるジオン本国も真っ青な勇戦ぶりならすぐに対応できるかと
Wikiの指南読んであとユニットのコメント欄もお勧め 割とシステムの深奥に迫ってるものも
あとどのシナリオも序盤が一番キツいもので・・・(連邦除く 新ギレンからやり込みまくるとはなかなかの猛者だ
同じ感覚でやろうとすると確かに戸惑うがすぐ慣れる ありがとうございます。
お二人ともモチベーターですね。
一通り序盤だけやってみたのですが、Wiki見ながら連邦で慣れていこうかと思います。
新ギレンスレが無いのでいつも楽しくスレッド拝見させてもらってるロム専でした。 個人的には連邦が一番簡単だな
機体格差を航空機の物量で簡単に覆せる上にすぐプロガン作れるから攻守が楽 ガンキャノンは設定と逆で柔らかすぎて使いこなせない
カイが乗ってた時のヘタレっぷりを再現してるのか 系譜のアペンドディスクみたいに各種作戦や、戦史・開発史を閲覧できるモードがほしかった 脅威Vの攻略指令書を出してくれたら3000円は出します >>117
新ギレンはパイロットシナリオがおもろいよ
1stアムロみたいに総帥にならないシナリオだとなお可
自分の思い通りにならないCPU友軍が敵より憎くおもえてきたり 新ギレンの部隊長モードは継続してほしいシステムだった
てか、新ギレンも不満部分ブラッシュアップした奴欲しいよ アクシズだけど、オデッサ落とさずにマドラス落として、ペキンとかハワイ攻めても地球降下作戦は終わらないよな?
ロンメル隊とか青の部隊が加入させるのにアライメントが足りてない
無駄に時間稼ぎしなきゃ (´・ω・`) >>126
オデッサ、マドラス、北京のどれか2つ
取るタイミングなので2つ残す必要がある
オデッサ落として収入確保
マドラスと北京に戦闘機だけ残して
潜水艦やHLVやゴッグでも送っとけばいい
あとは通常エリアをバウズサで荒らし回る 地球でのズザは無敵だし進軍スピードも速いからストレスない >>118
新ギレンの話がしたいなら総合スレがあるよ
>>1にリンクがある >>123
新ギレンの面白さは十分知ってるよ
つか今ではシリーズ中一番好きなギレンだよ
それだけに未完で終わったのが悔やまれる SFSと違って随意に変形出来ないのと燃費索敵くらいかなぁ 気になるの
まぁそれもファットアンクル、ルッグン、ハマーン専用ガザC辺りで解決するけど
ガルダ的ポジションのガウ改が切実に必要だ >>120
鈍臭いから防御力の低さを耐久下げた表現なんだろうなガンキャノン
実際は全身ルナチタ二ウムでガンダムより装甲も分厚いからさすがガンキャノンだ何ともないぜくらいでいいはずなんだが
ビームライフルも高出力で狙撃用だから射程1-2くらいで ゴッグとズゴック位の差しかない筈なんだよな
キャノンは盾ないし >>127
おいこら地味なウソはいかん
マドラス落とさないと北京に行けねえよ アニメのガンキャノンは素手でザクを殴り倒してたし
ドムキャみたいに「カクトウ」があってもよかった 宇宙では隕石投げ可能
なお地上に隕石投げするMAP兵器もあり よほどのサイズじゃなきゃ大気圏で燃え尽きるだけでは 連邦にまたデンドロ枠が増えるのか
そいやセンチネルイベントもないな センチネルは版権がややこしくユニットは出せるがキャラやイベントはNGになってる サラブレッド隊(ガンダム4,5号機)にジオフロ(ガンダム6号機)と順番待ちしてるの居るからなあ
戦記2はかなり後ろだろう いやクェスもハサウェイも車よりはるかに難しいもんを
しかも宇宙でうごかしてるやんけw ハサの隣接セリフはアムロだけかな?
親父と並んでも何もなし >>143
でもGジェネだとリョウ・ルーツとブレイブ・コッドなんかは出てるんだよな ハマーン様ビグザムが>>152をロックオンしました
砲撃命令をお願いします オマーン様、私も砲撃準備完了です
…すいません、発射命令前に射ってしまいました
そこのティッシュを取って下さい >>158
若干きつい
ズサガルバウキュベ禁止ははるかに厳しい ズサガルスバウキュベとビグザム含む砲撃を禁止したら
ガザとかハンマハンマ、Rジャジャが輝いて面白かったよ >>160
茨の道だな
そうまでしないと彼らは輝けないとも言えて寂しい 最初から地上拠点あるならそのへん封印してもできそうだが
宇宙のみからなる条件では自分には厳しそうだな
イージー以下ならわからんが ガルバルディβ ドムキャ ガッシャ ハイザックカスタム Sディアス 量バウ マゼラ
エース機はハンマザクVガズアルにイベントでのプランか まぁなんとか
しかし海上サイコが面倒だなぁ…ザクマリナーガザDで処理とか勘弁しちくりー エゥーゴの地上戦力ってかなりしょっぱいしな
時間かけすぎた場合は知らんが しょっぱいけどガンキャノン3が意外と粘ってくれたw
無人2機でハイザック1部隊くらいは余裕で相手できる すみません、初歩的な質問なんですけど
索敵を行える機体とそうでない機体の違いがわからないのですがどこで判断すれば良いのでしょうか? 各機体毎のスペックを画面で見られるでしょ
左上に「限界 130%」とか表示されるよね
その真下に「索敵 D」なんて出てるはず
Dなら索敵不可、C〜Sは可能だけど、索敵できる範囲が違う
Cは狭くSは広い あとMSだと単機編成の指揮官機は索敵できるのが多い
逆に量産機はかなり少ない 拠点の端で一度退却して次ターンかえって来たら
また未索敵になって便利 (ついでに回復もする?)
だけど使えるのは大概攻め側なんだよな
最終拠点の奥にも拠点(できれば生産可)あって
最後端っこの方で防衛戦してるなら使えるけど >>170
なるほど
分かりやすい説明ありがとうございます あと索敵レベルによって成功率も違うらしい 下記ページ
http://gihren.vs.land.to/pukiwiki/index.php?索敵
空から索敵してAのディッシュを上回るアイザックは一体なんなんだ
>>171 1ターン(戦略ターン)以内に戦闘を終えたら補給される 撤退でもいい
速攻で連戦したいなら如何に1ターンでマップを落とし続けるかがキモ
撤退で索敵解除なるほどと思ったけど索敵してくるのノーマルだけじゃないですかー 未索敵状態はこっちからはわからんけど露骨にダメージ低いな
ハード以上だとアルビオンでも瞬殺されるから実感できる アクシズはノイエいたらなんとかなるし、サイコいたらなんとかなる アクシズは下手に速攻狙うよりバウまで動かないほうが最終的に早い ズサがすぐ作れるようになるからそれほど困らん
どうせ初期のパイロットはランク低いから限界にも引っかからないし バウの何が素晴らしいってプレイ時間が短くて済む所
ちまちま戦術なんぞ考えずに拠点上で返り討ちにするだけの気楽さよ・・・ おれ帝王じゃないから
ズサだろうがドムキャノンだろうがガンガン作るし
シャアザクはいっぱい作って別人を乗せるし艦長はMSに乗せるし
男子の面子、軍の権威が傷付けられてもジオンが勝利すればよろしいと偉い人が言ってた ズサバウガルスキュベ砲撃縛りだと
別に開発は縛らないからそこまでマゾじゃないよ
ザク3の回避しきれない運動性と、それでも頼りになる耐久も楽しい
あとドムキャとかハイゴックも縛った方が
ガザDのMA対地攻撃可能のありがたみを感じたり
カプール活躍できてアクシズ感がでる >>182-183
勝つことが至上目的の人と勝ち方に重点を置く人の違い
何年もスレ覗いてたけど両者は相いれない模様 バウってそんなに強いか?
俺縛り以前にバウを量産したことないんだが
キュベの次はザク3改まで指揮官機は更新しないわ >>186
ずっとキュベやなぁ
開発で出来た機体には適当なパイロットを乗せるけど
バウもその開発で出来た機体の1つだわ バウはゼータより上の性能だし充分強いと思うけど
登場の時期も大きいな バウは性能バランスの良さが同世代機で頭一つ抜けてるし
それ以降も癖の強いエース機ばっかだからな 早くできるから競合がいない破格の性能ってのが強みよな
バイアランもそんな感じ
あまりにオススメされるので過信されて堕ちやすいのも共通 バウを使うかは距離1メインかどうかだろうな
距離2メインだとキュベ、ハンマ、ズサでバウは使わないから グレミー編序盤でドムキャ1スタック作ったことあるけど
この時期でもまだまだ通用するな
空中の量バウやガゾウムをけっこう削ってくれた
頭上取られたら即死だろうけど バウ3機スタックしてパイロット乗せて置けばアムロinZプラスに撃墜無しで勝てるくらいには強い
というか部隊数4倍程度までならどこでも潰せる バウは空中でメタスと鬼ごっこしても勝てる移動力と燃費の良さが魅力
敵陣に一気に突入して反撃しまくる戦い方はSFS搭乗機じゃできない ギリギリ生存して母艦戻って回復できるスタックできると少数防衛が楽なんだけどスリルがない >>187
>ハンマ様、結構強いやろ
勇次郎ハンパないわ ガディの癖に少佐とか生意気なんだが
ジャマイカンの部下でお前大尉じゃなかったか? >>195
> アムロinZプラスに撃墜無しで勝てる
飛んでなかったら無理じゃね? 厄介なパイロットはどこかで飼い殺しにするのが一番
人殺しの道具とまともに戦っちゃいかんよ よし、ではジャマイカンを解雇しよう
原作で死ぬくせに死亡イベントカットとか生意気なんだよーお前よー
毎回毎回粛清されるバスクさんに申し訳ないと思わんのか? ガンペリー(搭載1で戦艦収容可能)があれば
戻ってきたコアファイターと無人のガンダムを入替できるんだよな
そっから移動できないからそこでしか戦闘できないけど たまにZZやSのコアファイターが飛んでて、なんぞあの航空機…ってなる
GP01のコアファイター2種は敵では見たことないけど、生産不可・脱出時のみ登場だからか >>207
フルアーマー系が脱いだことならあったが
コアファイター脱出はみたことない 後30ぐらいまで減らしたシロッコの乗ったフルアーマーアレックスが
次のターン全快で壊滅させられたことならあるw 凄い体験できた自慢
甥っ子が防大にいるが授業の一環でギレヤボのAIを弄ったヤツをやらせてもらった
連邦ノーマルだが1ターン目から地球の接地マップ全てにドップとかで侵攻してきてはじっこで待機してロック仕掛けてきた。
援軍送ったら逃げるか次ターンまで戦闘中なら援軍送ってくる。って俺等プレイでウザイったらなかった。8時間で4ターンしか進まなかった。マジで全戦線小競り合いはウザイことこの上ない
囮使って来るのもムカつくし。ルナツー左上に2部隊しかないのにその後方に13〜14部隊待機してる
宇宙は攻めて来なかったが完全に罠の臭いしかしなかった
AIはそこそこアホでヌルい方がゲームは楽しいと思いました マゼラトップに近接攻撃されて、そこに間接攻撃重ねるような運用されたらブチギレる
囮&ZOCを兼ねたザクタンクでまんべんなく疲労溜めさせられたりとかされてもキレる
索敵出来ない艦船の中からエーススタックが湧いてきたり、砲撃機で陣地組まれてもキレる
脚の早い制圧可能ユニットが複数送られてきたりした日にゃあもぉ…
・・・このシステムで人VS人は無理そうね しばらく進めると敵のドックがドムキャで一杯になるんですかね 原作にはあるけどゲームにはポロリが無い
こんなのガンダムじゃない gp01コアとマゼラベースを合体したらビームキャノンや 戦術部分は大雑把な指令だけ出してオート、くらいじゃないと対戦は無理やろ
生産制限も必須
TCGのデッキ組む感覚になりそう 量産機の部隊の士気が上がると
被害の分散度が上がって機数が減り難く
(射撃のみ。一撃がHP超える場合以外)
パイロットの活動率も上がって
ダメ軽減や回避の減少分に補正して減少とかでもいいな 人対人だとコムサイ単騎特攻で破壊したら中から半壊した核ザクが出てくる自爆テロが横行するだろうな
南極条約ありきじゃないとゲームが成り立たないなw 人対人なら連邦とジオンのバランスとれんのかな?
通常兵器でジオンの猛攻防ぐのなかなか厳しいぞ デギンの憂鬱とかの単発シナリオ系ならバランス取れるか? スーファミターボのガンダムゲーが各12メガで
Gxとかより容量おおいのが信じられん Gネクは32Mか
あの小っちゃいのにギュウギュウ詰めなのか
スパロボの第四次は24メガだけどありゃ長大作だし 新作の可能性は本当にゼロなんでしょうか?
新作やるまで死ねません 新作が出る確率は0パーセントとされるが
バンナムでは小数点以下を切り捨てているため
実際は小数点以下の確率で新作が出る。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 新作でてもソシャゲでしょ
ユニット10連ガチャ資源3000(課金額相当)
Cマゼラベース
CTinコッド
BザクUF
Cワッパ
Bジム寒冷地
Cマゼラベース
Cワッパ
Aジムストライカー
Cマゼラトップ
Sイフリート
こんな感じで 俺ドムキャノンとかズサブが最高レアのソシャゲとかやりたくねえよう 生産するユニットをランダムで決める縛りでガチャを再現
ランダムユニットで戦略SLGとか新しいな >>218
砲撃って脅威Vで、そんなに有効?
使っても使われても、カス当たりしかしなくて脅威に感じないんだ 新作新作言うけど完成されつくしたゲームだから新作が出ても文句しか言わないだろおまえら 単機編成以外にはめちゃくちゃ強いぞ砲撃
HLV数機に1部隊ずつ核ザク載せて敵陣に突っ込ませるだけで次ターンジェガンの群れも一掃できるし 追加シナリオとか追加機体とか、有料バージョンアップデート欲しいなあ アクシズではビグザムにかなり普通にお世話になったな
後、未索敵のゾディアックを新型の戦艦と見誤って不用意に近づいたらビーチャの乗ったメタス改他数機が砲撃で消滅した サイサリスの核当ててもガルバルクラスのユニットになると、削れて1機って感じなんだけど、難易度とか命中率に関係ある? >>242
関係ない
砲撃といえど攻撃回数もあるし
彼我の運動性での加減算、回避判定もそのまま、索敵の有無、ミノ粉も盾も算定材料
書いててなんだけど
0083の映像をイメージしてるとすごく理不尽に感じる 閃ハサ映像化ならまだギレン新作の方が可能性あるだろ……
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>232
たとえ新作出てもこの路線か糞DLCゲーの未来しか見えないんだよな・・・ 核はGP02のアトミックバズーカでさえ密集した艦隊全滅どころか初期の戦艦一隻すら落とせないからな 連邦一部、北京3Tハワイ4Tでけた。新記録。20Tくらいでクリアするには絶え間なく部隊作らないといかんし金がなくなるなあ
みんな資金徴収とかしてんだべか 艦船はMSで直接攻撃した方が手っ取り早いな
砲撃する場面なんてあまり想像できんけど >>233
ドムキャとかズサブはレア度低い割りには使えるって評価かもな >>250
デルタガンダムあたりが無駄にレアリティ高くて
下位レアリティに負けてそうな気がするw
専用機なんかはイベント配布カードみたいな枠 >>251
ギレンの野望アクシズの脅威pk欲しいな
ジオンの系譜pkと両方買います vitaでギレンの野望やりたいんだがどれからやれば良いかな >>247
がんばったね。ハワイがヤマなので後はそんなに大変じゃない。生産を続けると資源は不足する。資源供出は程々に。 >>211
言う分には楽しそうだがめっちゃダルいな >>243
一発で軍艦をことごとく破壊してたもんね 大型戦艦「核なんざ恐かねえ!」
ジャジャ 「いようやってるな」
ガズアル 「俺をお探し?」 >>257
というかおそらく爆風と熱ダメージなんで直撃という概念も
回避なんてものもないはずだからなぁ
地上なら遮蔽物に隠れるという考えもあるけど
宇宙だとデブリに隠れてもそのデブリに潰されそう >>255
ありが父さん
でもだいたいボロボロになっててアメリカでちょい足止め食うね
オデッサ15Tもきつそう アライメント減少のペナルティをあげてでももう少し強くして欲しいな
Lowマックスからでもカオス側に振れるぐらいでいいから 速攻する 領土も守るとなると
どうしても北米あたりで足踏みするよね
疲労・燃料が即時回復できるようならんかな かといってミデア量産すると侵攻速度下がりかねんし悩ましいところね
そもそも作っても接敵までの1.2ターン3部隊だけ回復出来るってのではちょっと足りない
1ターン制圧続けるのが一番楽なんだけどそれもなぁ…
圧倒的兵力で通常エリアの敵を撤退させ続けると重要拠点に数溜まって消耗が増すという ジオンでザクJ型下駄付きがロールアウトしたときなんざ疲労100のまんまアフリカ大陸を転々としてたな
黒い三連星乗せて制圧した次のターン即隣の地域に派遣されるというw 100部隊いるCCAサイド1に
240部隊のトリアーエズと10機のサラミスで攻める
周辺地域ではトリアーエズを全力生産しサイド1に送りまくる
当然全部委任で激戦を制し41ターンで勝利
最後のユニットはガス欠のレウルーラでした 凄いな
ギラドーガ1部隊にトリアーエズ何機必要なんだろう 無人燃料切れのギラドーガ始末するだけでも大変だろうな トリアーエズの大群がアルパの砲撃できれいに消し飛ぶところ
マニュアル戦闘で見たいな ペガサスでロックすると気づいたら艦長が育ちまくってるね
リード艦長がSになったけどパラメータもうちょっと高くてもいい気がする ペガサス確かにロックするのに便利だけどもったいないって気がしないでもない
敵エースを拘束出来るのならともかく、前線で壁にして損耗を減らすのがお仕事だし
というか連邦だと思うんだけど連邦でリードにペガサス行き渡る程生産したんだろうか… 二部以降だとそこそこの量産機と変わらんコストだな
ブレッグスクラスが1部終了時点では初期配備のマゼランをコーウェン→ワッケイン→ブレッグスと受け継いで乗ってるぐらい
型落ちの艦を継承させていくの地味に楽しいw 建造中の奴がジャブローのドックの背景に描かれてたのが発端で後付けでペガサスとされて以降、例によってどんどん増殖し続けて今に至るって感じ。
アルビオンが7番艦の設定だが他にも7番艦があるらしいし下手すりゃリードにも行き渡る位あるんじゃないの? >>275
パラメーター査定が不当に低いなあ、と思ったのは鹵獲(ろかく)ザク部隊を率いたフェデリコ。
あの時期に貴重な鹵獲ザクの運用を任されていたんだから、もっと指揮値は高くとも良いと思う。 シリーズ初プレイなんですが『新ギレンの野望』と『アクシズの脅威V』だと『アクシズの脅威V』からやった方が良いのでしょうか >>280
シリーズ未プレイなら個人的には最初は系譜でのプレイを勧めたい
コンパクトにまとまってるしムービーが見られるから 系譜のAIは撤退こそしないが補給ライン切りの動きや耐久が減ると回復しに拠点に戻るだけマシな面もあると思う
脅威AIは無傷部隊が拠点に陣取り損傷ユニットがアホヅラ下げて補給ライン外で待機してることが多い気がする フルアーマーガンダムが撃墜されてもガンダム、さらにコアファイターへと3段階自動脱出する厄介な仕様なのは系譜までだったよな 連邦初期配備の艦艇を沈められないよう大事に使い
改造もしていった結果マゼラン改x7サラミス改x12の宇宙艦隊になりました Gジェネほどぶっ飛んだ改造とまではいかなくとも
初期配備艦は終戦まで使えるよう改造先増えて だいたいいい進化してきたと思うけどオートにすると勝手に撤退だけはブン殴りたい
めんどくせえ 現地兵からしたら本部からの連絡が途絶えて増援が見込めるかも分からない状況で継戦する方が危険ですし >>284
絶対美化してるぞw
水辺につっかえて前に進めずにいるとか見たくねーわw 脅威vでも敵の連邦とティターンズがカムチャッカで水辺につっかえてお見合いを俺がグリプス2を制圧するまで10ターン以上続けてたぞw 系譜は当時かなり遊んだし今でも通用するんじゃないかなぁ脅威Vと違って指揮格闘が本来の仕様なのもいい
シリーズがCPUの思考の穴やシステムの仕様をついて効率良く撃破するゲームだし、穴があっても気にならん
対水攻撃が出来なくてアクアジムに永遠に封殺されるラカン/グレミーとか
水適性ないのに大西洋配備されて戦えずに消し飛ぶ陸ガン部隊とかも気にならん ならんのだ… >>280
脅威Vをすすめるグリプス戦役のシナリオもあるからMSもこちらが多い
レビルやギレンの機体が撃墜されてもゲームオーバーにならないから前線に置ける
指揮バグが多いがそれは敵も同じ
指揮バグの意味はすぐ理解出来なくても一度確認すること 俺も脅威vの方がいいと思うわ
中途半端なZ要素とか今では耐えられん
確か主力量産機のバーザムもいないよな
いや脅威vでも弱いけど存在するのが大事なんだよ >>276
優秀な艦長はマゼランで宇宙に出払ってるからね
ゴップやブレックスみたいなガチムチは潜水艦
結果リード艦長やマチルダさんにペガサスが割り振られる 毎回ティアンムとコーウェン辺りは地上に降ろしてるわ ペガサスが現地ついたら乗換
宇宙は艦船&艦長で指揮の効果薄いし、重要拠点も収入も無い。どうせソロモンで待たされるし
ミデアだと射撃活かせないのがネックだけど指揮魅力活かして少しでも被害が減れば良いなって
将官に余裕があればデプにも乗せる。そして問題のグワジンは気合でなんとかする 指揮バグって、少佐でも6マスになってしまうのはしってるのだけど
ほかのがよくわからん
正しい仕様としては
将官・佐官は1から6マスの周辺まで
尉官は同じスタックまで
下士官は同一ユニットまで
が指揮範囲だと認識してたのだけど
まずこれは正しい?
たとえば
ゴップ大将のビックトレーの隣に
バニング大尉のガンダムと
ミケル伍長の陸戦ガンダムと
名無しの61式をスタックしたら
ミケル隊の二機の陸戦ガンダム
名無しの61式
にかかる指揮効果はそれそれ誰のものになるの? いやごめん間違えた
ミケルの陸戦2機はミケルの指揮受けるのか
あと尉官の自分のスタックへの指揮は効果ない 尉官の指揮効果は僚機だけなんだよなー
副射撃が絶対発動しないから分る 上半分は正しい。加えて下士官の同一ユニット内、尉官のスタック内の指揮効果は
同数値の将官の範囲指揮の倍の効果を持つ(範囲指揮20=尉官スタック内指揮10=下士官のユニット内10
…のが本来の効果だが、ユニット内への指揮効果はあるがスタック内指揮は尉官・下士官共にバグで発揮されない
下半分は
バグあり(アクシズVの仕様
ガンダム→バニングのパイロット補正、陸ガン→ミケルのパイロット補正+ミケルの指揮補正、61式→ゴップの指揮
バグなし(系譜の仕様)でガンダムが陸ガンの時
陸ガンA→バニングのパイロット補正1機+バニングの指揮補正2機、陸ガンB→ミケルパイロット補正1機+ミケルの指揮補正2機
61式→バニングの指揮補正 あ、ウソぶっこいた 上半分は一部間違ってた 下士官でもスタック内への指揮効果が本来は(系譜では)ある
下士官だとユニット内への指揮効果が範囲効果の倍の値で計算されて
スタック内への効果は範囲効果と同じ数値で計算される
尉官だとスタック内への指揮効果も範囲効果の2倍で計算される こう書けばいいのか 本来あるべき姿
範囲指揮20=尉官のスタック内指揮10=下士官のユニット内指揮10=下士官のスタック内指揮20
優先度はユニット内指揮>スタック内指揮>範囲指揮
指揮バグが支配するアクシズVでは計算式は同じだがスタック内指揮が効果なし
http://gihren.vs.land.to/pukiwiki/index.php?指揮
指揮効果が倍と言ってるけど概ねであって 本来の効果は上参照で 連邦初期オーストラリアに無人のミデアが2隻あるが
これは未配属のコリニーとナカトをセットで艦長にしろという開発者のメッセージと読んだ
これで地上の指揮官は埋まる
ベルファストのマチルダとウッディがちょっと弱いが >>297
そいつらがミデアから乗り換えるのって、激戦が終わったキリマンジャロ前後になるよな
中堅艦長が育ってるのにティアンムがずっとDランクなのはありがち ごばくだ・・・
マウス買い直してこよう(´;ω;`) >>310
せっかく来たんなら好きなMSでも2〜3挙げてってくれよ >>309
激戦終えたマチルダとウッディの二回戦かと思ったw ムッチャーの近くのジムUがバルカン撃ってたわ
指揮2でもいないよりましなんだな 指揮2はバルカン使用率+4%だけどね
士気高い方が影響大きそうだ 無人でも指揮下にあると士気による発動率upが
期待できるんだろうか
だとすると無能将校でもないよりマシ感が増すよな 基本的に無能将校でもいないよりいるほうがいいんだが
指揮範囲が重なったときにこそ無能ぶりを発揮
なので個人的には辺境防衛や、3点以上からのルートをもった
攻略侵攻の時なんかに使ったりしてる ゴップ is god
godは言いすぎだけど割とマジメに。躊躇なく僻地に配備できる壁なんてそう存在しない
これでMSにも乗れたら激励要員としても使えたのに。惜しい 敵のエリアを攻略したりユニット撃破したりしてたら無人機ばかりのユニットでも勝手に70ぐらいまで上がってる感じ
特に新鋭量産機投入でエリア拡大のペースが早いと何も考えずにやってもガンガン上がるw 公式本の士気能力ページには
無人機でも士気の能力は存在する。
無人機でも指揮下に入ると士気upするとあるけど
完全無人でも士気による発動があるのか
指揮下にはいると発動発生するのかとか書いて名い 無人機なら能力上昇はゼロ
んでpirot入れたり指揮下だと基本の能力値がついて
武器の発動率なんかも付く
そこに指揮値による補正がついて1.3倍とかかな 指揮下であれば士気0と100には明らかな差があるけど
指揮無しの戦闘ってほとんどしないからわからんな
指揮官いなくても士気高ければバルカン撃ってた気がするが… でもそれだと指揮2で4%では4%が数割増しても微妙だよなぁ
9機いてその内1機だけ発動なら9倍だけど
sメッチャーなら指揮7 7なら14% が1.55倍で20%位か・・ >>324 それなら完全無人でも別個で発動なのか
指揮100なら 射撃2が58% 射撃3も33% でいけると サブウェポンの発動率に士気が関係してたことってないんじゃないかなあ
なんか系譜だか独戦だか辺りでそういう誤解があった記憶はあるんだけど
影響するのはあくまでパイロット能力と指揮効果(指揮値)だけなはぶ 士気が100でもサブ武器発動は0だと思うよ
おそらく、第一が遠距離射撃のガンキャノンDで接近戦したんじゃないかな?
そうすると第二ライフルと第三バルカンのどちらを撃つのかはランダムで
指揮なしでも複数種類が飛び交う光景が見れる なるほど
じゃー単なる記憶違いかな
うろ覚えで混乱させるようなこと言ってすまなんだ ライフル撃たずにバルカンて火力大減少じゃん
それはそれで記憶に残るだろうし 辺境エリアの防衛を無人機でよくやるけど
やっぱりサブ発動はないな てことは完全無人だとやっぱ0で
指揮が入ると・・て事なのか
そこに気力がどうとかはおいといて Sディアスみたいに武器がたくさんある機体でも
9機の内1〜2機がバズ撃って、他の1機がバルカン撃って、また別の1機がビームピストル撃って…
せいぜいこの程度だよね、そこそこ優秀な人の指揮下にいても パ(ィ)ンサラダ食べよう
パ(ィ)ンサラダ食べよう
握られる 元が指揮下にて武器2までしか発動率ないから
気力上がっても1個までしかサブ発動せんて事かな
それでも武器3にも気力計算はされてて、武器2が
不発の時に3が発動なら発動、とかならまだいいんだけど だから士気と発動は無関係だってばよ
わざと士気と指揮を混同させたり、スパロボみたいに気力と書いたりと混乱させてはいけませんよ じゃあ公式本が誤植って事?
公式本は何をもってその情報を書いたんだろう
指揮下にて気力によって違いはあるってコメもあるだろ 実際にやってみれば分かるだろう
無人機の士気が100あっても士官不在ならサブウェポンは使わないはず 完全無人の話はしてないよ
完全無人ならゼロでも
じゃあ指揮下の条件でありゃ気力関係すっかなて
願望であって別に誤解させる意図はない 一応いっとくけど よくわかんないから試した
それぞれ試行回数10回だけなので
試行回数が少ないと文句言う方は自分でやってくれ
自分はハイザックB武装
相手はαアジール(Sクェス)
指揮影響なし士気0 ミサイル0
指揮影響なし士気100 ミサイル0
Sキシリア指揮下士気0
ミサイル4回
Sキシリア指揮下指揮100
ミサイル3回
キシリアはレウルーラ
ハイザックBなのはBRとミサイルで見易いから
毎回壊滅させられて士気が下がるし、思ったより面倒 >>343
ほんとだ
>>344
変換候補が士気指揮とならんで紛らわしい問題 指揮…命中・回避・副射発動up
士気…威力up、疲労によるマイナス効果軽減
でいいんだっけ
たまに確認しないとごっちゃになる ちょっとやったけどあんま士気の影響ないな
一応メッチャーの指揮3でも1,2機位は発動する時もあるけど
(ない時もある) 士気100近くにした所であんま変わらん 無人機には気力による発動upはなさそうて事か
あるのはパイロットだけと wikiで長文てどういうレベルやねん 長文しかないじゃん 士気は格闘攻撃の威力up、疲労によるマイナス効果軽減
だったかな まあ格闘ダメアップだけでも結構な効果だからな
実感しづらいのが難だが わたし、Rジャジャさん。今ジュピトリスの前にいるの ふと、ラビアンとジュピの大きさ比較を確認してみたら、
ラビアンが620m弱、ジュピが2q強ってことで、
1ユニットでしかないジュピと一時は拠点サイズにまで膨らんだラビとに
次元のゆがみを感じざるをえなかった
ドロスもふまえて、このサイズ差ならラビアンもユニット化してよかったのではと思うし
ジュピの資源コスト安いななどと思ってしまったり ガンダムの設定全長は死ぬほどアテにならないからなあ
ドロスとかその二機よりデカいイメージだけど設定全長は400mそこそこしかないし サザビーの脱出ポッドが作画ミスでやたらデカくなってたのが一時期よくネタにされてたし、そこら辺はあんましこだわらない方がいいのでは ザクがサラミスの艦橋狙ってヒートホーク叩きつける感覚で
平然とジュピを切り刻むアクシズMSは怖い 最終的拠点(敵)の後ろ奥に拠点やエリアあったら強いよなぁ
進入口は1つでいい。どうせ2つあっても敵は有効利用せんし
こっちの攻め側が戦力分散に利用できるだけだ
んで進入口の割と近めにエリアや奥拠点へのルートあれば
敵も撤退→帰還技を使えるし
移動拠点があればそんな技も(敵が)使えるな
アクシズならぶっこわしたアバオアクの一部持ち帰って
小拠点として作り直すとか アクシズ、ジュピトリス、ラビアンローズ、新宿二丁目のユニット化キボン どうせジュピトリは開発だけして資源ウマーなんだろみんな >>364
ラーカイラムが来るまではティアンムが乗って後ろから指揮をとってる レビル「ティアンム君ともあろう者が輸送艦の艦長か…時代は変わったな」 今連邦でデラーズフリートを生殺ししてるんですけど
パワードジムぐらいでもアクシズと戦って勝てますかね? セーブ残しておいて試しに突っ込んでみればイイジャナーイ 数少ない苦戦できるチャンスだ
幸いにも本拠地がアクシズだしデンドロビウム複数使えばなんとかなるやろ(適当 ありがとうございます
デンドロビウムを作って特攻します パジム・ジムキャUでも勝てなくもないが燃費と耐久の差で泥沼の消耗戦なんだよなぁ
艦船も一撃で壊されるし 資源さえあればジュピトリス8機を4ターンで作れる生産工場の脅威 アクシズ戦にはハイザックCとかガルバルディβが欲しいところ ズサブとガルスは登場時期に比して強いがギラドーガはぶっ飛んで強い訳じゃない
ズサブが地上で大暴れするがネオジオンは地上がほとんどない
パイロットも指揮官も少ない クェス未覚醒 総帥が出張してくるので本拠地に出てこない
ユニット数少ないし重要拠点も少ないので生産が遅い最後の敵で損耗を気にしないでいい CDゲー的には風雲タッグみたいのはしんどいんだな
kof94みたく一式読込なら可能なんだろけど ギレヤボシリーズ(初代〜ワンダースワン〜独戦〜新)で一番無能キャラはリードorジーンじゃないの?
ゴップは独戦の階級補正と知略でレビルより使える時あるし 技術開発の大中小でそれぞれ何%ずつ上がるかを精密に教えてください いや、効率よさそうじゃなくて資金効率がいいんだ
当然高額投入したらその分数字は上がるから時間効率は上がる
まあ、入ってくる収入からいって最初以外は小で固定になるけど コスパは小が一番だがやっぱ遅い
中はバランスいいけどもう高い
大は序盤かテム編か特殊なプレイ以外では論外、だが他に早くする手段はない… 値段は倍倍でふえてくのに
小11%→中18%では1.63倍
中18%→大24%では1.33倍 と中のがお得感ある
小12%あればなぁ 小11%ってのが絶妙なんだよな
9ターンできっちり99%
速攻が正義のバランスだからどこかで中投資しないと後手に回る 99%の状態で大投資すると気持ちいいだろな
現状Lvで次Lvのバーを23%伸ばせる(多分)から
まぁ3回に1回はLv上がっても費用変わらないから無意味だけど イベントに技術レベルが必要・戦況を一変させる機体が近い・技術レベルが低くて投資額が安い
とかなら中or大でもいい というかMSがキーだからMSは常に中投資でもいいくらい
開始時に敵が技術レベル2〜3上だけど小投資じゃなかなか追いつけないんだぜ 時々、技術のイベントで変なおっさんがでてくるのあるけど
あれってどの程度技術レベルを上げてくれるの?
見た目の技術レベルのゲージが変わらない アライメントおじさんが上げてくれる技術LVは2段階あるけど
正確な数字はわからん
1段階は小投資よりちょい少ないくらい
2段階は中投資よりちょい少ないくらい あのおっさんが出てきたターンは大投資したほうが得なのかな? アライメントボーナスは750で各10
950で各20だと攻略本には書いてあるな
まあ、間違いないと思う
これは投資とは別枠だと思うから無理に変えなくても良さそう 出てくる前にレベルが上げられるなら上げとくと100円得する程度 ゴニョゴニョして確かめたら10%と20%で正しかった
投資額とも関係ない >>358
オリジンくらい振り切ってほしい。
しかし、これ耐久どれくらいなんだ?
https://i.imgur.com/m9uk6pj.jpg >>351
格闘の命中も上げたいとこだな
でないと当たらなければどうと言うことはないし格闘はけっこう外れるし >>357
資源もそうだがドロスとか必要資金安すぎ
ゲームバランス考えてるんだろうが艦船は全体的に資金安すぎの傾向にある >>401
中盤の新兵器開発で金を絞り取られてるからな
MSはそこそこ量産しながら艦船が今より資金が必要になると大気圏突入ごっこできなくなるもの 一部勢力除いて大気圏突入して敵陣に攻め込む事自体ほぼ無いからな
やるにしてもHLVでいい おっさんボーナスは二倍だと思ってたから大投資しとったわ
だまされてた >>399
アクシズもバオアクーもソーラレイもいらなそうなサイズだなw
>>401
艦船については撃破されたときの損失まで含めて
ゲームバランス上の設計なんだろうな
全体的にもうちょいコスト高め耐久高めで、輸送艦・補給艦に
もっと依存してもいいような気はする
最近になって後方コロンブスを運用するプレイしはじめた
上で挙げられてるけどHLVもいいね 船とかでかいから資源は食うけど技術的に難しいのはむしろ小型精密部品の多いMSの方
だから、コストがかかるのはおかしくはない
旧式化したなら安く作れてもいいはずなのにそれが全くない方が問題かもしれない
結局後半の期待を馬鹿高くして対応しているから収入とのバランスもとれていない
昔のシステムを接ぎ木して作った弊害と言っていいと思う >>410
そのへんのシステムについてはむしろ初代SS版のほうが
生産割引よりも理にかなっていたと感じる
基礎技術レベルによって全ユニットのコストが下がっていくやつね
前も書いたが、生産割引は量産機ほど適用されなくて
ワンオフ機ほど簡単に適用されるあべこべ感がな 1年戦争とグリプス戦役で同じ収入なのがおかしい
復興と経済発展してるんなら増えるのが自然よ >>412
そこもシステムが違う初代と新では一応考慮されてるっていうね
どっちもグリプスはないけど、初代は時間が進むと貿易収入が増加し、
新だと町ごとに発展・友好度みたいなのがあったな 鉄1トン1万円→オスプレイ15t 200奥
資源といっても資源の中でも
加工賃とか設備とかEN電気代に凄い金掛ってるんだろな 有視界戦闘ではビームハンマーやビームヌンチャクとかのが強くないの?
バーチャロンとかではビームトンファが強かったが >>396
この750とか950というのはアライメントゲージのことを言ってるの? >>415
ぬんちゃくはわからないでもないが、ハンマーって形状維持が難しくね?
ガンダムのハイパージャベリンくらいがいいところでは
あと有視界といっても、銃撃戦できれるレベルには視界はひらけてるから
やっぱりスナイプ最強伝説 キャスバル編最初のフォンブラウンの右側エリアにいる味方部隊
フォンブラウンを通過すれば合流できるけどアラは下げたくない
しかし他のエリアへ攻め込むには心許ない戦力
アラを下げたくなければ諦めて廃棄した方がいい? >>410
言うても現代だとやはりお金は圧倒的に空母>>>>ステルス戦闘機だけどね スキウレ装備させてサイド2に置いとく
人手不足なのにそっちから月に来られたら面倒
機数減ったらF型F2ザク改の改造ルート、シャアザクに改造でも地上の拠点制圧係になる
資源化する理由がないわ >>416
多分そう
上限を1000として10刻みで100分していると思う
確かに戦艦の方が実際には高コストなのは当然だと思う
でも所詮ゲームだから現実とは違うのも当然というわけで……
大事なのはそのあたりの調整がうまくできていないところでは 今の状態のまま艦船のコストあげたらゲーム的に確実に産廃化しそうだしな
MSにない機能持たせるなりしてまず艦船の価値が上がらないと高コスト化は厳しい かといって艦船の戦闘力を上げると今度はMS台頭の意味が・・・ってなるし
妥当なのは補助面の強化かねぇ?艦長の指揮効果上げ、周囲何HEXに補給と疲労回復とか
まぁゲームとして面白ければバランス面での無理な原作再現とかはあまり気にしないけど 艦船いなけりゃエリア移動不可とかかね
MSが単独で月から地球まで行けるわきゃねえだろ!
程度のリアルはあっていい気がする >基礎技術レベルによって全ユニットのコストが下がっていくやつね
ssの時点でそんなんあったんか 基礎の価値が結構上がってしまうな
生産には4つの技術があるけどばくっと基礎にまとめてるのか
1レベで3%でマックス45パーと 脅威なら生産割引もあるから
3×15→1.5×29 とかでもいいかな ギレンの場合は連絡宇宙ステーションみたいなのがたくさんあるから、艦船いらんし >>425
独戦は戦略移動力ってステータスがあったな
あれの軍団制もいいところあったとは思うのよね
ジージェネみたいに、ガウとマゼラアタック4とかサラミスとジム1ボール2の組み合わせを見ると興奮するので
ギレンでも攻めるときは艦船と搭載ユニットのセットにしてしまう 母艦を沈められて別な艦船に着艦するシチュエーションもいい
ドゴスギアだらけもよいけど、あえてドゴスギアはティアンムとかコーウェンの将官にとどめて
ワッケインとかはマゼラン改を使い回して編成すると艦隊感が出る ただマゼラン改ぐらいだと1部終盤になるとMSにあっさり撃墜されるのがな
リードあたりが撃墜されるのは仕方なく感じるけどワッケイン司令以上の能力持ったキャラはも撃墜されないようにアルピオン与えてしまう ブレックス「え? うちは後期型使ってるけど?」
マニティ「そんなんだからガルバルディやジムUに墜とされるんじゃないですか」
ヘンケン「まさかサイド2にエース乗りがあんなにいるとは思わなくてな」 ドゴスギアと組ませるならアレキサンドリアにしないと
あれを使えというのも酷な話だけど サイド5周辺を警備するアレックスとジムスナU3機を積んだマゼラン改はよくやる
そしてバーザムが出てくると太刀打ちできなくなるテンプレ ただし戦闘mapでの1Tでの回復速度は2000分、みたいな アクシズやゼダンの門はマップに表記せず耐久29999、搭載99の戦術移動要塞扱いじゃないとおかしいと思うな >>440
耐久はともかく、新だとほんとにマップ上で移動してたのワラタ >>442
攻略本には接近戦に強いとか書かれてるな…
だから何だよって >>445
サザビー並みの耐久を持ったガンキャノン重装型だと思えば諦めもつく 主人公勢力が初心者向きだと思って初見連邦ノーマルでやったら全然ダメだった
VE連邦やったらヤザンとライラ二人だけで宇宙制圧できて別ゲー感が凄い >>447
オーバーテクノロジー機の存在がねw
初期の5勢力はベリーイージーでやるとこのオーバーテクノロジー機をフル稼動させていけば序盤は楽。
開発に資金投じて量産機も早めに高性能機をロールアウトできるから中盤以降も割と圧倒できる Aサンドリアてムサイ参考なのか
確かに飛べないエンドラみたいな性能してるな >>449
ハイザックと同じで連邦とジオンの技術が混ざって中途半端な性能らしいがでもあまりに弱すぎる イベント条件を詳しく知りたいなら攻略本を買う
進め方はyoutubeの動画とか、個人サイトの攻略日記も意外と参考になる >>450
詰まる度にここで聞けば教え魔たちが控えているぞ 連邦でティターンズと組むイベント条件が攻略本見ても謎だったりする
ブレックスとの会見でNO選択すると
アライメントL寄りでジャミトフからガンダムMk2の開発提案が来る
ここまでだったら普通はティターンズと手を組むだろうと思うんだけど
後にアライメントC寄りじゃないとティターンズが仲間にならないって記載が謎 >>455
YES
アルビオンに勝る部分は
資金-200 耐久+200 射程1の火力だけ マゼラン改なら旧式戦艦を改修してつかってる感楽しめるけど
新造でそれだとつらいな、アレキサンドリア
マゼラン改にパワジム3とパブリク1載せたセットを何個かまとめると
撹乱膜と広域粒子散布で守りながら
実弾装備で活躍できて楽しい
主力はアルビオンとバイアランだとしても、脇を固めることができる
終盤はドゴスギアにマーク5がメインだけど、それでもゼクBとパブリクとマゼラン改で同じことができる
ガザCなら完封できるけど、ガルスJが削り切れなくて隣接されたら
「防衛ラインを突破された!?艦載機を呼び戻・・うわぁ」みたいな脳内ロールプレイしながら沈む アレキは射程4移動7搭載6あればもっと使われそうだけど
これでもまだラーディッシュに負けてるという…
新規生産するプレイヤーいなそう 謎のアレキサンドリア縛りで宇宙制圧を目指すティターンズプレイか ラーディッシュは一応エゥーゴのフラッグシップ戦艦だったような
アーガマはMS運用の為の艦で搭載数とドッグ内設備の充実重視で火力は二の次という位置付け >>454
なんで謎なのかわからん
ずっとLAWでやっててブレックスの提案にNOなら
アクシズ後にティターンズが敵対してエゥーゴは加入しない
ってだけだよ >>462
そしてエゥーゴ撃破後にシロッコが蜂起する丸損ルートだったね ラーディッシュは大形戦艦だったはずだが8機搭載の微妙さ 正統ジオンで地上部隊はハワイにに引きこもらせてまったり宇宙侵攻してたんだが
ジオン軍があっという間にジャブロー、トリントン、ハワイ以外を制圧してしまった
しかし連邦はコツコツと溜めた最新鋭戦力で反抗作戦を開始して今地上の半分を青く塗り替えた
1年戦争を初めから繰り返しているようだったw コンピュータ同士が動きある戦いをしてるのはいいパターンだね
どうにも膠着しがちなので クワトロエゥーゴをプレーした時はティターンズとアクシズがユニット数2,3同士の小競り合いばかりで常にこっちに大軍向けてこられて泣いた 間接攻撃複数して反撃無い場合にメイン戦闘に選ばれるスタックには法則あるの? バーミンガムはアレキより運動低い
十分な武装が詰まっている分 搭載もない
マゼラン後期はHP上がってるけど運動据置なのは
武装も減ってるからか でもアルビオンと比べると技術上の割に微妙と
資源はHPに忠実にするならWB系を
もうちょっと資金高めにするとかかな けっきょく連邦で作るのはペガサス、アルビオン、ラーカイラムだけよな アルピオンだとガサCに落とされることもあるのでいつもアーガマ作っちゃうな 敵同士で20対20の乱戦とかになると気持ちいいね
自分はキャスバル編のアフリカが激闘になってた >>472
グリプス期は設定からしてロクなのいないし
このゲームだとクラップもいないしなぁ 逆シャアまで入れたのにムサカもクラップもないからなあ クラップって由来あるの?
なんか安っぽく感じるよな アーガマは搭載9なら完璧だったのにあと開発勢力。現状でも技術レベルの割に堅いし十分だけど
あれで文句言ってたらティターンズちゃんが泣いちゃう カタパルトって道路だからそこには
武器はっつけられないし 物も入れれないだね
なんかアーガマ以降武器数は控え目よね
ドゴスギャーさんはカタパルト短い アーガマは、メラニー会長の東洋趣味で阿含経からとられてるけど
製作側の80年代のオカルト趣味の影響なんかもあったんだろうな 当時は麻原の空中浮遊を紹介する小・中学生向けの本とかあったもんねw
ユリゲラー後清田なんとかというグラサンかけた兄ちゃんがブームになっていたのも同時期だったかな アーガマは対地攻撃できないのが残念
艦長に経験積ますのにやや不向き
ペガサス系なら1-3のミサイルで対地もいけるんだが 敵からボコられてれば経験値が貯まってくから堅ければそれでええやん >>485
耐久がアーガマと200しか変わらないアレキサンドリアにも一筋の光が! これは地上の話だよ
宇宙空間だと格闘を食らうからあっという間に沈むわけで……
そしてアレキサンドリアは宇宙専用な訳で……
後はわかるな…… ガザCが出てくるまでは地上はホワイトベースでも簡単には落とされないと思いきやダムキャノンとか支援機のスタックに集中砲火食らうと結構落ちるよねw ラーディッシュのwipiぺ見たら居住性は減るけど
火力や搭載力はありそうとかアーガマより勝ってる
部分もありそうなのにゲームだとほぼ完全下位
ペガスス系は優遇されている て思たけど門数みたらアーガマのが多いな
火力はアーガマか 逆じゃねアーガマは巡洋艦でラーディッシュは戦艦でしょ アルビオンもグレイファントムも基本6機なのにゲームだと9機だったか
アーガマはいいとしてもラーディッシュがペガサス級より何故劣るのか グレイファントムは武装減らして格納スペースを増やした設定なんで
それを反映させたのか系譜はグレイ9、アルビオン6だったが
なぜか脅威ではアルビオンも9に引き上げられたね エンドラは搭載4だけどZZ見た感じかなりの数を積んでたよな 連邦1部23Tのサイド3侵攻
93部隊もいやがるので攻めたくない ちょっとその23Tまでの道のり御指南いただけませんか
ぜひ参考にしたい >>495
50部隊超えてると長くなるからなw
鶴翼の陣形で型落ちで改造先も特にない量産機を正面に置いて合間におとりのトリアエーズ置いて相手の攻撃を受け止めつつ両翼にエース配置して包囲するの楽しいよ 23Tだとジオン側もせいぜいR2だろうから
こっちの数次第ではあるが委任したら面白そう 速攻プレイで90機も貯まるの珍しいな
まぁ最悪2Tで制圧できるだろうけど そこら辺のターンだと一番の敵はジッコってくらいにガンダム無双だからなぁ
ちなみに23TじゃR2はまだでF型が最多、F2がちらほら、R1が少しって程度だった たぶん90機のほとんどが降下しそびれた地上専用機だと思う
入ってみたら20機程度だと思う 26Tサイド3制圧
実働80部隊はいた
FとSがほとんど、偵察ザクがうざい
ソロモン無血はいいとしてもバオクーでペガサス2プロガン4がソーラレイの餌食になったのがきつかった 敵の技術Lv+10、資金資源最大、パイロットLv最大でプレイしたい このゲームに限らず空母とかに戦闘機やらを必要以上に満載して展開するのがスゲー好き
なんというかワクワク感がすごい 戦艦が耐久半分切ったら自己補修はじめる
てのはどうだろ 2−3%位で 物資も消費 >>506
それラーカイムでもザクマシンガン受けたら帳消しになるレベルじゃないか そらもう格納庫まで穴あいてアップアップしてるような
状況やからね 2%でも耐久半分からみたら4%だし >>506
むしろ耐久半分以上ある時に限って自己修復のほうがそれっぽいような
沈む行く船ってのは、ダメージがダメージを呼ぶもんだし、人員もいなくなってくしな ガディは、あいつは駄目だ
30バンチ事件でもヤザンと共に毒ガスを反対した
許せん 30バンチ事件はエウかティタだけだっけ?
連邦でジャミと組んでも起きなかったかな ジオン二部で宇宙1で部隊が孤立させられるのが納得いかん ジオンが最終的に勝つプレイできるの?
大戦略(DC)等の他のゲームだと史実で負けた勢力でクリアしてもエンディングでバットエンドが流れるじゃん
ドイツ第三帝国でシナリオを完全勝利で突き進み遂にアシカ作戦成功。からの大西洋横断南米、バミューダ諸島から北米大陸に攻め上がりニューヨーク南部まで進撃して19458月になり停戦
エンディング流れたら占領したテキサス州で勝利演説するヒトラー閣下標的に米軍がB29で原爆落として本土ごと閣下暗殺して混沌バッドエンドになったトラウマある >>515
史実勝利の勢力も含めて、どんな勢力でクリアしても
「ひとまず戦争おさまったけど、人類はこれからどーなっちゃうの……」END一択 【速報】金券500円分タダでもらえる
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核ザクといいなんなのあのハゲ きちんと自陣営の為すべき事を理解してそれを実行に移してるんだから良かろう
それに比べて戦う意味さえ介せぬどこぞの情けない奴ときたら…
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数分で出来るので是非ご利用下さい >>519-520
どうせアライメントシステムだったんだし、劇中の思想に限らず
重大な決定はif含めて実行の可否や成否が用意されてたらよかったね
てか奇麗なシロッコとかは実際そうなんだしさ バーミンガム等の通信能力が高いらしい戦艦は
広域指揮がちょっと強化、とかでもいいな むしろ指揮範囲なんてユニット依存でいいよ
MSは指揮官機でも隣接までで 戦艦もだかえど、安価に補給艦やホバトラも活きそうだよね いままで初めにできたSSとアクシスV2しかしたことないけど
新ギレンは楽しめるのかな? ギレヤボの原点はガシャポン戦記だろうか?
そうなら原点に立ち返って部隊は1機編成、戦闘は手動、戦艦の攻撃はマップ兵器扱いにしてほい
サイコロガンダムの復活もお願いします
手動戦闘は嫌だ
パイロットの腕がプレイヤーの腕になる
極端にユニット数減らさないと終わらない250→30とかに だれの指揮効果範囲か
ミノフスキーはいくつか
地形は、士気は
すべて表示してほしいんだよな
包囲効果や挟撃効果、連戦補正に制圧射撃補正とかのこのゲームにないのもいれて
戦闘アニメの開幕に
ドバーっと流してほしい 包囲や挟撃は欲しいなあ
後ろからビームが飛んできてるのに前列にしか当たらないのはちょっとね 戦艦やビグザムやらは分散と後方射撃できてほしいな
メイン以外のもう1つに支援攻撃できて
後方に敵がいると更にも一つ支援攻撃できると
近接防御しながらも中距離への支援反撃は1つまでできると 戦艦もゾック的なんだよな前後に撃てる砲
空にしか撃てないフェノンメーザー
ビグザム頭にもフェノンメーザー3個位あったら
対空に便利だったかもなぁ 同意
ビグザムは砲撃じゃなくて八方向同時ビームだよね 地上部隊のZOCが飛行部隊に効果あるんだからだいじょーぶだいじょーぶ ジオン公国プレイしてるけどNT人数は13人が最高かな
プル1-5
NT娘3
NT2-4
グレミー
ゼロとレイラ取っといた方が良かったかも >>541
うん
だから「ゲーム上で再現できてないね」って話さ >>538
娘3人の内訳がわからんが、ララァ、クスコ、マリオン、クェスの4人では?
あとギュネイ
第二部かつ200T経過後の限定状況になるけどね クェス+ギュネイ+シャアと
プルクロ1-5は両立しないんじゃ? >>546
諜報レベルが高いと盗ってくる確率が上がる
毎ターンゲージSならかなり早く上がる
敵性技術が要らないならA維持で充分 エゥーゴでΖガンダムを作るのに、デルタガンダムは必要ないですよね?
百式とメタスは作らないとダメですよね? その通りだけどデルタも開発してあげて百式に改造できるから(鬼
百式の17からZの20までは中投資維持で17ターン その間は最強のMSだ
デルタMAで移動力10の制圧係にするのもキモチイイ ビグザムは地上のが闘い易いだね 冷却的にも
足曲げて角度調整できるし
敵は横か上にしかおらず真下にはいないし
地面があるからぐわっとなって相手も避けにくい
足やられると詰むのは皆同じだし
爪つかえないけど元から何故か使えんし えー、俺デルタ開発するけどなー
百式と改、最終的に陸戦仕様にして地上をまかせるスタイル デルタ耐久面で不安あるけど見た目かっこいいから使ってる
けどエゥーゴだと出番無いな ウイイレばっかやってきたが流石に飽きてきたんで
ギレン復帰しようかな。
しかしチェーンがいるのにアムロもカミーユもいないって
筋書きとしてどうなんだ?
シャアに勝てるのか?Z無いからνも開発プラン来るんだろうか…。 クスィの敵はジオン勢力じゃないと思うが、ジオンでやってる時はクスィに対抗する為にザクXやサイコジオングとかないとバランス悪くない? >>521
3月末で赤字覚悟のキャンペーンかな
通販の足しにした デルタは隠しパラメータの戦闘力が無駄に高いから
辺境防衛においたりすることがあるな
ただし攻め込まれるときはまず処理できない大群が来るw
>>557
クスィが出てくる状況って、ほとんどが意図的な遅延プレイじゃないとならんから
そういうプレイヤーにとってはバランス悪くはないと思う
初心者が勝てず負けずでだらだらプレイした結果で出てくるとさすがに厳しいだろうけどもね
その状況だとペーネロ奪取くらいはできてたりもするのと、敵が乗せるパイロットが
Ξにあってなかったりしがちでもある
パケ裏に描かれてるとはいえあくまでおまけみたいなもんだね シャアがいないとサザビーが開発できないジオン系に救いの手があっても良かった
NT全員揃えたアクシズで最強機がヤクトドーガって悲しい ifなんだし3部ジオンではジオンの名を冠したテイエムジオングかアドマイヤジオングが欲しい ガルダ並みの搭載量をもつガウ改
キュベレイの思想を突き詰めた「中2っぽい地母神的な名前のMS」
このへんはあるべき 地母神でググったら
「アスタロテ」
地母神かつ戦女神で娼婦の守り神だそうな
いかにも二次創作でキュベレイ進化系に居そう
でも遮光器土偶の見た目で「グゥ・ド・グゥ」
みたいな名前でもトミノ監督っぽく感じるかもしれん というかキュベレイとパラスアテネは搭乗者への皮肉みたいなもんが入ってると思う
富野じゃないけどアプサラスもた >>564
遮光器土偶ならシャッコーがいただろ!
アスタロテも由来違いになるけどオルフェンズに
まあアストレイアとかバルバトスみたいに
神話や伝承モチーフだと舞台違いのモチーフ被りはわりとあるけどな 西洋の神話じゃなく東洋の神話を使って欲しい
百式とかあんだから涅槃願仏とか牛魔王とかさ >>544
クェスらへんてシャアが敵対した時もそのまま残ってくれるの?
だとしたら軽く後悔するんですけど 牛魔王はないわ
マリシテンとかクズリューとかで頼む 万一出るとしてもマリシテンじゃなくてマリーチでしょ
富野インド贔屓だしあっちの発音に合わせそう 神話由来より、ゴロのほうがいい
コンティオとかティンコッドとか 宇宙世紀でも金平糖や星1号とか結構漢字表記あるので漢字表記のMSを増やして欲しい
がんばれチャイーナ >>573
マジじゃねーか!このタイミングで来るとは予想外だった >>569
ララァたちは残るけどクェスやギュネイはシャアと一緒に離反 最近初めた初心者なんだけどスタックの組み方がよく分からない
どうしても同じユニットを3つ重ねてるかそこにエースの乗るg3がまじるとかそんなになる 俺も基本的に同じユニットでしかスタックしてないけど勝てるよ
難易度上げると難しいかもしれんが まあ同型だけで組む方が移動もスムーズだしな
特に地上では エゥーゴのアーガマイベントは、アーガマ開発に20Tの猶予、作戦実行まで10Tの猶予ということで、30ターンは待ってもらえると考えていいんですか? >>581
このゲームの基本は落とされず落とす
なので
壁 壁 火力とするか
壁 火力 火力とする
1. エース機で壁をする場合
エース エース 量産機
→これならほとんど削られない
エース 量産機 量産機
→上より量産機が削られやすいけど、エースが一人でいい
2. いらない量産機で壁をする場合
トリアエズ エース 量産機
トリアエス 量産機 量産機
エースがいなくてもなんとかできるが、攻撃時にトリアエスが蒸発すると反撃で削られちゃうし、トリアーエズの分だけ火力が低くなる
3. スタック外にトリアーエズを単独で並べる
間接攻撃しか食らわないようになるけど、こちらも間接攻撃しかできない。大部隊を率いることになるので、特別拠点以外だと敵が逃げてしまい、特別拠点に敵が集まる
4. スタック外に戦艦を置いて壁にする
落ちなければいいけど、落ちると高くつく
こんなのを組み合わせていく感じかなぁ。 >>581
1列目 60%
2列目 30%
3列目 10%
この割合で敵の攻撃が飛んでくるので念頭に置いておこう 効率悪いのは充分承知で
ついつい肉入り3機で固めてしまう
3人のチーム結構あんだよね ガンダムってアニメにしてもゲームにしても
3人一組っての結構多いしね
強スタック1つを作るという意味でも、
原作再現や好きなキャラをそろえてみたとかだけでも
3人チームは作りがち でも実際指揮バグのおかげ?でパイロット3人チームも選択肢の1つには全然入るよね
特に中規模までの戦闘なら隊列グルグルで継戦能力も結構上がるし 格闘バグが効いてくる
ドズルとかオルテガとかデューンとか ドズル
見た目だけで高格闘になってるよな
宇宙艦隊率いてレビル艦隊に大打撃与えたりビグザムビームでティアンム艦隊溶かしたりだがどこに格闘値が高くなる要素があったんだ?
顔だろ? テレビ版ではビグザムの脚でスレッガーさんのコアブースターわしづかみにしてぶんぶん振り回してたから… あいつの顔の傷って白兵戦で負ったもんだろ確か
そういう奴は格闘高いから別におかしかなくね ちゃうよ
サスロが暗殺された時に巻き込まれて負った傷 >>591
ドズルザクが初出なのって系譜だっけ?MSV?
あのへんもあきらかに近接特化意識してるよね >>596
MSVだな
戦場視察とウソついて実戦参加
そのとき護衛を務めたのがマツナガという設定
ドズル専用ザクはギレンシリーズには初代のSS版から出てる
大型ヒートホークも当時から持ってた そうかMSV発かつサターンの時点ですでにあったか
視察とかいって最前線にでそうな武装って武闘派すぎるなw 自分の体格に合わせてコクピットを大型化とかあの縁取りとかネタ要素満載の専用機だよ
まあ06Sシャア専用と比べると見劣りするから改造はしないけど 専用機はもうちょっと強くてもいいよね…微妙なのが多すぎる
限界+50以外にも専用機補正が欲しい あるいは改造費がもっと安ければロマンの追いがいもあるんだがな
ほんと一部除いて趣味の領域なのは悲しい ゲルググの単機タイプとか大分強いのだけど
それでも連邦のプロガン未満だから
先頭に出すと落ちる
ジオンで単機を先頭に立てられるのは
バウまで無理なのがな 宇宙ならギャン系でじゅうぶん強い ジッコと組めば無双状態だろ
射撃強いPならゲルBもなかなか
なお地上は移動適正微妙だけどケンプが丈夫
それでも落とされるならマシン性能に頼りすぎかも 系譜の最序盤はガルマザク最高
独戦の最序盤はドズルザク最強
脅威だと量産する程ではないけど
ガルマザクとドズルザクは最序盤ではかなり優秀だよね ゲルB程度だと敵ターンに狙われても落ちないためには前列に出せないのがね 初めたばっかだと何量産すればいいのか分からんな
取り敢えずジムつくっときゃいいだろと思ってジム2ばっかつくってたけどアクシズのガルスJにポコポコやられる 索敵っていうと地上用だと両軍ともに安価なユニットあるのに
宇宙用だと突然コストあがるっつーか母艦とMSしかなくなるのな
あげくに地上だとマゼラトップみたいなついでの運用できるのまであるし >>615
ザクフリッパーのありがたさよ
大部隊同士の戦いだとザクフリッパー3機ほど置いとくと索敵が楽よね
連邦系でプレーしている時に一番欲しい敵プランは実はザクフリッパー 全般的にジオンの一年戦争のMSは耐久が弱く設定され過ぎ
ゲルググはガンダム並の性能って言われてたから初期生産型ゲルググなら耐久280〜300くらいはあってもいいはず オリジンのガンダムはランドセルに肩キャノン追設叶なのか
これが技術13台でガンダムリフォームした時の
最終的な形態になりそうだな。 ザクスリッパーは独戦で一番重宝した
どの軍団にも偵察用に配備してた ストリッパー だったら(*´Д`*)はぁはぁ
右肩のシールドズラして肩チラ見せ(*´Д`*)はぁはぁ
ちょっと抜いて >>617
どっちかっつーと運動性や武装のほうじゃね?
ガンダムの耐久性はルナチタニウムにあるわけだし、そこは差が出たままだと思う ライフルはほんの少しゲルググのほうが強くなってるべ ビームライフルが両軍に配備された時点で装甲材の硬さの意味が乏しくなるんだよな
ガンダリウムだろうがビームが当たれば溶ける
そこから進化したのがムーバブルフレームで、内骨格と外装は別物と切り離して外装はダミーに近いものになった ギャンを切る時も2本で挟んでやってたよな
材質で負けてる分厚みがあるんだろな
シャアゲルは専用補正もあって運動高いけど
作中じゃ大佐邪魔だったから
もうちょっと耐久的な性能でも良かたのかもな >>617
ガンダム並みと称されたのはカタログスペックにおいてのみでしょ
対実弾と対ビーム兵器で受けるダメージに差があったとしても、
ゲーム内でその差が実装されてないから機体の耐久値で差がついてるのかもな
Iフィールドみたいに完全遮断なら実装し得てるんだからもう少し頑張ってほしかったとは思う ゲルググBなんか火力はガンダム超えてるんだよな
耐久は厳しいけど ゲルググBが出る頃、連邦はアレックスが登場しているのであった…
いやまぁコスト半分以下だから2:1なら勝てるんだけど損害出るのはねぇ
同時期の連邦は量産機最強期間に入り出した頃ってのも辛い ジムスナUはやめろぉ ゲルググB使うならジッコと組んで完封勝利だろ
ジム砂とかそもそも足が遅いんだから反撃できないような位置取りができるようにCOMの陣形崩せばいいだけだわ
アレックスもアムロとかNT連中が乗らなきゃただの雑魚だし単発ならなおさら ゲルググって投入が遅すぎたのとパイロット不足で活躍できなかっただけでガンダム以上のポテンシャルあるはずなのにイメージだけで色々弱体化されてる
ジオン二部のガーベラがもうちょっと早く来ればなあ ジオンは06F2とジッコを全力生産するだけで宇宙では負けなかったはず
06F2は最優秀MSに選ばれてもいいのに微妙な評価なのは何でだろう
二部でもジオンの主力としてジッコとのコンビでアクシズと渡り合えるのに、、、 この作品で初めてギレンの野望シリーズやってみたけど面白いのに戦闘テンポ悪くて全体的になげえなあ…
もうちょいそこら辺改善されたシリーズとかある? ゲームと現実(たとえアニメでも)を混同しちゃいかん
ゲーム的にいえば連邦は3000ユニットぐらいを投入できる計算になるし
人的資源とか補給とか色々要素が増える ゲルググあんま強くすると
光る宇宙の原作再現性に問題出てくるしな 土壇場の超突貫工事で量産された機体がスペック通りの品質を保ってたとは考えにくい ゲルググはドイツのティーガーIIのイメージなんだけどなあ
ようやく超高性能戦車が出来たがもはや時すでに遅しみたいな
ティーガーIはもちろんドムだが それはいくら何でもドムを過大評価しすぎじゃねーかな
ジムコマあたりならもう同等だろドムは ジムコマはまだ改造先があるからいいが
ドム系はリックドムUで行き止まりなんだよな >>632
戦闘のテンポ悪いってのはどの部分をさしてるんだろ?
アニメーションの話なら、早送りやスキップすればいい
1ターンあたりの戦闘エリアの戦闘の長さのことならどーしよーもない
そして有利な采配をしようとすればするほど、ゲーム内時間は進まないのに
実操作時間は伸びていくというw
一応マップ制の初代ギレンと新ギレンなら特別拠点以外での戦闘が
一律1ターンで済むから若干短いといえば短いが、これのあとに勧めるものではないな
気分転換とか、似て非なるゲームをしたい時にはいいんだけど ターン終了した後に暗転して攻撃実行フェイズってカットイン入るのがだいぶテンポ悪くしてると思う 俺はそこは気にならないけどな
敵本拠地攻め込んで100ユニット超えの戦いの時にはコンピュータ側の行動設定時間がそれなりに長いからあのカット入ることで自分が応戦相手決めたり回避選ぶかの操作しなきゃいけませんよというお知らせとして シリーズ初期作品がSSやPSというディスク読み込みに時間のかかるハードだったからロード時間のごまかしが必要だったんだろうな ssのインテリ倍速て何なんだろうな
ss版のkof95は次の試合時もbgmは前のちょっと
前から始まるとかあったけど
サターンは一枚mapだからメモリは食うのか
PSは分割だから1つづつは小さいけど
毎回読込があるって事か 一枚mapは新しかした事ないけど
あれはあれで表に出てる全ての機体を
毎ターン操作しないといけない面倒さはあるよな
移動だけでも委任とかできないものか
この地点に行きたい所を指定して 連邦2部で最速でサイサリスを作ると
完成盗難のターンとコウキース加入の特別プランが同時になって
二人が星の屑不参加になるが、ゲーム製作者はこれで良かったんだろうか >>646
まあそれもifってことで
星の屑イベントの進行状況に関係なくデラフリ制圧もできちゃうしさ シーマよ、NO選ぶと強がり言っちゃってるが
連邦断られたら行き場が無いから窮地に陥っちゃうぞ
では値引き交渉と行こうか パイロットの絵、凄く上手いのとカスみたいなのと混合してるよね。
上手いアニメーター1人くらい頼んで統一して描いてくれないかな。
例えばZの恩田とか。 それでも1st原作の作画の酷さと比べたらよりマシだよ
詳しくないから想像だけど元画像の解像度のせいじゃないかな
拡大縮小を繰り返すと弱い線は全部消えてなくなるし
CG処理したら手書きの輪郭線みたいなのは全部表現力がなくなるし
アクVはもともとPSP準拠でつくられたから容量の制限もあってPS2版と比べて解像度低くしなきゃだし 連邦版フォウはかわいいのにティタ版フォウはかわいくないみたいな
そういえば連邦130Tでティタチームは着替えるのにフォウとロザミアは着替えないな
任意に操作できる加入条件の兼ね合いなんだろうけどさ 解像度というか、脅威の際にすごい雑に画像トリミングしたからディティールが削れてヘンな感じになってんのよ
他にも戦略フェーズの会話絵とか調整してないから横に伸びてるし妙に色薄いし
ほんと素人以下の仕事だわ
さすがバンダイ >>650
解像度とかはわからないけど
フォウとかロザミアとかあの辺、酷いよ。泣けてくるよ。
あーイグルーだっけ?オールCGのやつ。
あれのキャラはすこぶる上手い、誰が描いてるかは知らないが。
1stのアムロは安彦じゃない別の人が描いたアムロを使ってるね。
トレースしたのかどうかは知らないけれど。
惜しいんだよなぁ〜。 戦略フェイズのキャラ絵といえばセシリアのグラは独戦のやつなのに他は系譜以前のやつだし、まあいい加減よね
戦闘開始前の顔グラは独戦と比較するとトリミングでおかしな加工してんのよく分かるわ クロッコなんて誰コイツって感じだしなw
カミーユもなんか違うんだよね
特徴だけ聞いて知らない人が書いたって感じ 戦闘フェイズのキャラグラは初代が抜群に良くて、系譜と脅威で追加されたのははっきり言ってヘタ
独戦のもいいっちゃいいんだけど、初代に比べるとみんな同じアングルだし下から見上げるアングルなのにみんな上目使いだから一部のキャラがちょっと不気味 カミーユは安彦バージョンと北爪バージョンがあるからなあ 梅津バージョンもあるやろ
OPの袖なしとシロッコ格好良い キャラ絵もなんだけど、旧作のアニメーション切り出しの
jpeg劣化してんだろって感じのイベントグラフィックも
どうしてこうなった感強かったな たしかにフォウはがっかりだな
シンデレラ・フォウの「ばーん」っていうシーンのキュートさがどこにもないぞ
ティタ版なんて不気味すぎる ソロモン敵いないじゃん
ソーラシステムのお金返してよ グレミー(Pスーツ)とグレミー(軍服)は顔変わり過ぎ
軍服姿のほうが、かわいくなっているw 星の屑成功させるには
ソーラーシステム作ってない
アルビオン派遣しないor派遣してもデンドロ送らない
シーマ様お断り
わざとやらない限り阻止失敗はなさそうだな >>666
攻略作戦が2段階だと思えば…
>>670
滅亡させないってのもあるなw
生殺し確定状態でもあり、デラフリに勝ち目なさすぎ ティターンズ早く終わりすぎたからモタモタ研究してたらアクシズ落ちたわ
でもどうということなくてビックリ 地球の資源がどんどん宇宙にでていっちゃうから、帳簿合わせなんよ ララァ達はオールバックにはついて行かないけど
キャスバルのEDでアクシズ落としてるし
やることは変わらないのな サイサリス(核あり)の試作がされなかったら
デラーズは宇宙でじっと機をうかがったまま
アクシズに先をこされてたのかな 星屑は後付だからなくてもZは発生するとして
デラ禿勢が合流したアクシズというのも中々の脅威v
まとまるかはしらんが ザビ派はデラーズ派とグレミー派に割れてクーデター起きないかも ティターンズ始めたけどアライアメント低すぎ
シロッコを仲間にするにはlawでないと駄目と聞いたけど、どうやったら上がるのか謎 そらもう下げずにターンをすすめるまでよ
ただし開始直後だけわざと下げて情報統制したほうが早い 情報統制しなかった…
レーザーコロコロしろとか物騒な提案ばかりしてくるから全部無視してたわ
アライアメントはまだカオス寄りだというのにシロッコさんが加入して来ちゃったし、このままカオスのままだとジャミトフ閣下の命が危ない? 北米攻略でひたすらターン送りしてる
ロウ側で半分越えればあればシロッコは良かったかな >>686
バクスの提案スルーしてたら大丈夫だったような
アクシズがイベントで絡んでくる頃にはそれなりに上がってたと思うけど エゥーゴブレックス5T目にしてハイザックカスタムを手に入れた
偉いぞ諜報部 連邦系勢力で始めた時にハイゴッグあたり持ってくると諜報部やるじゃんってなるよね お前らの諜報部は優秀だな
既に持ってる機体の色違いってどういうことだよ
塗装指示書でも盗ってきたのかよエーッ 敵製機体などいらん!
水なら我が連邦が誇る水ジムとエスカルゴがいるだろう!
___
/ ヽ.
リ ,、 '` i
l@)ニ@)≡l
.i |_、 ク lノ
ム li三)l 几
,шー=風`=."風」=ーш >>693
色の重要性がわかっておらんな
まるでザクキャノンのようだ
連邦とエゥーゴの開発部門は再塗装(&劣化品)計画に6ターンもかかる上にオプションの開発も色が変わらないと発案されないんだぞ
ジム2はSFSに差があったような気がするが覚えてない
公国でアクシズから紫ハイザックをもらえるが、改造先に違いがあるのかは知らん 敵の機体を使ったりすると陣容が変り映えしないし戦い方も一辺倒になるからなぁ
すぐに飽きるから開発しないようにしてるわ
それより敵開発プランをパクると自軍の特定機体の運動性が増すとか武装の威力が上がるとか
技術的なメリットがあると面白かったかもしれん 難易度変えて一周目と違うプレイする時とかはほのかな、本当にほのかな差が楽しめたりする
一部絶大な差を与える機体もあるっちゃあるけど、艦船のプランがアタリって時点でなぁ >>699
ギャンのプランダッシュしたらミサイル搭載シールドを装備できるようになるとかな
あかん、ジムもガンダムも弱くなるわ ゲーム的には盾の防御性能に差はないから
ギャンの盾は武装が増えるうえに攻撃も防げる高性能盾だぞ 第二部後半で通常兵器持ってこられても・・・ってのあるよね 敵の開発プラン入手する方法は
毎回Sにするように投資しておけばいいのかな?
お金が無いから2回に一遍ではだめなのかな? >>708
諜報部より敵開発プランの奪取に成功したって報告がありました
諜報部の報告をお聞きになりますか?
YES
フ ァ ン フ ァ ン 爆発物の塊に盾性能で劣るという判定を下されたゲルググマリーネとかいう不遇 >>709 http://gihren.vs.land.to/pukiwiki/index.php?諜報
奪取判定がこうなってるからS維持でないとあまり期待は出来ないね
SとAの差は敵開発レベルが見えるかの差だけで生産から逆算出来るしプラン要らないならA維持でOK
そもそも開発レベル見えてもどないせーというのだろう… 地味なエゥーゴブレックスLaw
最終30人
・最速でガンダム奪取作戦
・サイド12456占領
・百式、Z完成→両方送る
・ロベルトが使用可能になったらジャブロー侵攻
・会議欠席
・グラナダ戦にアーガマ参加
・キリマン戦アーガマ参加→陽動継続
・演説→カラバ加入
・アクシズ同盟YES→YES
・グリプス2戦でアーガマ解散
・グレミー蜂起、アクシズ占領
・志願兵募集
・ウォン加入
・CCA
・ネェル隊結成&除隊イベント起きず
MSパイロット22+艦長7+ベルトーチカ
離脱:レコア、クワトロ
未加入:カツ、プル ティターンズでブレックスを暗殺するメリットが無さすぎる
流石にアライメント下がるリスクを負ってるんだからおいしい想いをさせてくれよ 結果としてシャアが表舞台に出てくることでより旗色が悪くなったわけだし
その程度の愚行だったってことなんだよね >>714
数えまちがえた
MS26人の合計34人 >>695
ボールのくせにあんなインチキ臭い強さで宇宙ボール並の価格だったらジオン水泳部は廃部だよ フィッシュアイいて助かったという状況になったことねーなー
連邦だと、それ以前に水泳部の1、2機は手に入ってるだろうし
対潜ならまだしも対MSだと損耗が大きくてやりたくない >>720
no
敵の水泳部はずっと水中にいるわけでもないし、
フィッシュアイでは占領や対空もできない
それならペガサスやM潜水艦でじっくり削り殺したほうが結果安上がり
敵水中MSを短いターンで潰したい時には便利だが、登場タイミングが遅い
水ジムのほうがまだなにかと汎用性ある
しかしジオンプレイの時に敵に作られるとめんどくさいタイプだね フィッシュアイのイヤなとこは自軍だと生産するほどでもないが敵に生産されるとウザいと言うとこ マジレスすると、フィッシュアイは足の裏にできると歩くときに痛い ジオン系だとフィッシュを一方的にボコれるのはドダイくらいか? >>728
おいおい、大型輸送爆撃機さんを忘れてもらっちゃ困るぜぇ
ドダイの場合はJ型乗っけてからが本番感はある
飛行グフはどうだったろ? ガウってあれば使うけどわざわざ作るもんでもないよね 9ユニット積めて耐久900、火力据え置きのスーパーガウ求む
基礎20あたりで 輸送機としてファットアンクルと耐久以外変わらず。開発終わる頃にはファットアンクル量産済
それでいて耐久火力索敵はアッザムに負ける。さらにアッザム(MA4)の方が1早い
ガウの基礎5になってる時点で連邦はタンクの群れで針の山っても痛い
トドメに基礎1上げればザンジバルが出てくる あれば使うけど開発2500で資源3300ってのもなぁ ガウはもっと燃費が良かったら使えたと思う
空母のくせに燃料搭載量が少なすぎ 燃費悪いのは絨毯爆撃するからだろうな
ケンプファーといい、初代からあるユニットで実弾ばら撒くやつは物理的に物資を消耗するイメージのせいで燃費悪い ガウは何より運ぶユニットがない
強いていえばザクキャノンくらいか
>>734
SS版OPのガウのイメージだと直撃じゃなくてもダメージ入ってよくねえ?と思う 独戦だとガウは輝いていた
シリーズ重ねるたびに開発速度とゲームの進行速度のバランスがずれていく気がする
あとMSにスペック偏重しすぎ >>735
ベリーイージーモードでしかプレイしない俺はオーテクのドダイに載せられないmsを運ぶには必需品なんだぜ!
ドムロールアウトぐらいでザンジバルもロールアウトするけど地上での移動力とオーテクmsを急いで運ぶ時には役に立つし ジオン系だとふとっちょおじさんがあるからそっち使うんだよね
対空しかない火力だとドダイザクにすら負けるから輸送機にしかならないし せめて耐久がもっとあれば…と思うが本編であのザマだからなー
あとは爆撃を砲撃扱いで使えるとかかな ジオンは移動適性良いMS多いし
ドダイやMAや水泳部が優秀だからな
ザンジすらいらないレベル 地上部隊の進行速度が遅くドダイ運用は高コスト
その遅さを底上げするために開発したのがホバーで拘束移動できるドムなんだが
このゲームだと大分設定から外れてるよな このゲームだとジオンはもちろんだがジムまで空飛んで来るからな
しかもかなりの数が
一年戦争の陸戦の泥臭さが皆無 >>737
これはあるな。初代ならアッザムとガウで爆撃めいた
ヒットアンドアウェイができた
MSに限らんけど、横方向には有効射程があるのに
縦方向は地球上なら有効射程無しっつーせいで
航空兵器が被弾しすぎっつーのもある
可変MAもそれが欠点になってるよな サンジバルは何体か作る
オデッサで使ったドムキャをベルファストに送り届ける用で 読み返して思ったけどユーコンでいいわこれ
サンジバルて笑 どこまで読み返すのかしらんが、
フィッシュアイ相手に一方的に攻撃ってことなら
せめてマッドアングラーじゃないとスピア刺し返されるだろ そこそこの艦長乗せてたら連邦系相手には大丈夫だけどガサc飛んで来たらルッグンを沢山撒いておかないといけないんだけどなアウドムラ ガザCもだけど一部のTMSが地上で飛べるのはかなり違和感ある ミノ理論さえ応用すれば、ガンダムが普通にそら飛ぶ気がする
ってそれΞがやってることか バイアランとかバーニア出力だけで空飛んでなかったっけ? バイアランって脇の下に大出力バーニアとか胴体や腕が酷い事になるよね
あとギャプランも推力だけで飛んでるんで滞空時間が短い設定 可変機がMA形態で運動性が下がるのは作中とは逆のイメージ アッシマーとかは空中メインだからもうちょと上げてもなぁ
ズサブ並に逆転せよとは言わないけど
移動力の高さによる弾の避けやすさってのもあるし >>760
ZのWRも地上だと飛行じゃなく飛翔してる状態だとプラモの取説に書いてあったな
となると宇宙空間での作業用MSを改修した程度のガザCDあたりが大気圏で飛べるのはちょい無理がある
ガザEなら飛べてもいいけど イフリート改は初期配備で使う機会あるのにねぇ
散々言われてるけど低レベルの連邦系勢力があればね… >>761
ゲーム上の運動性って命中や回避に関係してるから、
MA形態で飛行することで直線的な動きになりがち=偏差射撃に弱い
ってことなんじゃないかと思う
宇宙でもスラスターやブースターを後方に集めるような変形パターンで
MSみたいなアンバックうんぬんもなくなってそう
>>767
オーストラリアでユウが乗ってるね
個人的にはBD-3を実弾版TR-1感覚で一部終盤〜二部序盤でパブリクセットで使うことある
パワジム作ったほうがいいだろうってのは置いといてなw 限界突破でずっと撃ちまくるから強い気がするし気持ちいいもんな Ambacなんかおまけですよ
ザクZ(38)→タコザク(49)
ジオング(40)→パオング(32) >>770
一見Zザクと見間違えたw
タコザクは+NT搭乗で運動性の伸びがやばいなw
パオングは足なんてかざりどころか足ひっぱってんなw 剣と足パージ機能を追加したパオングなら強いな
パージするとHP2割へって(最大380)ジオングに 物資も1割位 Pジオングの最大のメリット・・・それは資金3500で資源7450手に入ること
というかMS13必要なジオングに対してMA10のエルメスが凶悪すぎる ジオングの良いところは拠点制圧が可能でスタッフできること
ララァ、クスコはエルメスで敵ユニット殲滅でシャリア、マリオンとかは育ちきるまではパオンギュ載せてその補給線確保役として拠点制圧しつつザコユニット処理係やらせてる エルメスで殲滅してしまうと経験値もったいなく感じる
将官乗り戦艦なんかは功績も三人に取らせたい それよりクスコとかマリオンとかが佐官になってしまう方が違和感あって嫌だ MAや戦艦には2人のりできるようにして
サブがいると疲労を少し分担できるとかでもいいな
サブやってる間は戦艦の休息効果が得られないけど このゲームだとパイロットって常時前線に送り込まれてて
ブラック企業も真っ青な酷使っぷりだよな
トリアー肉壁にされる無名パイロットよりはマシだろうけども 疲れてるのはPではなく機体ですから
乗換えで瞬間リフレッシュの謎システムですから 系譜ではお留守番も多いかもしれんが
撃墜されても平気な脅威(v)では
ハマ、シロ、クワあたりのリーダーはは最前線でずっと働いているので、社長さえブラックな環境 >>780
キャラ数少ない勢力たとそうなっちゃうよね
人手不足でメカニックまでパイロット扱いで前線に放り込まれるアストナージ可哀想w はたらき者のフラウさん 顔はともかく嫁には申し分なし >>778
人の命がただのコマに扱われる戦争をやっているのですぞ >>784
しょうがないだろう
仕方がないだろう
俺だって、好きで戦争をやっているんだよ!!(開き直り シャリア・ブルなら何としても佐官に上げるべきだけど、ララァはどうだろう?
指揮は低いが魅力高めだから、指揮範囲持たせるのもアリか?
普通に使ってるとどんどん功績ポイントたまっちゃうし 疲労ってどうやって貯まる仕様なの?
単騎防衛してる奴がピンピンしとるけど、フルボッコでも防御してれば貯まらないの? >>787
射撃フルにやってサイコミュ兵器使って格闘までやる高い能力のNTほど疲労度高い気がする 攻略指令書とかはどうなの、それがないと何がプレイできないの、買ってもメリットは少ないの。 >>78
防衛ってことは拠点上にいるんでしょ?
HPやENと同じく拠点マスでも回復 ビグザムの武装増やしてついでにexam搭載で
サブのせたらサブ発動率もup 再放送の1st見てたらガンダムで押し寄せるザクと戦いたくなってきた
連邦スタートでしばらく引きこもってみよう >>794
押し寄せてくるのがドムやゲルググじゃなければ良いけどw MC前のガンダムでつっこんだらアムロでも落とされた思い出。
ある意味リアルだは。 シロティタ諜報部クソ優秀
6Tでバウ、7Tでドムキャ そんなの採用したらMS開発部長の白子さんがおこるぞ >>795
10ターン迄にはグフ先行型がやっとじゃないかな >>794
ガンダム無双の方が押し寄せ感を味わえるんじゃないかw >>797
その時点でドムキャはさすがに型遅れじゃね?
てかバウがやべえなw >>796
系譜から入った友達にシャアザクを単騎で突っ込ませたら撃墜された!どうすればいいのか?と聞かれた思い出 シャア。ザクには包囲網を突破する性能はない、気の毒だが。しかしシャア、無駄死にではないぞ。 >>801
それが意外と使えるんだわ
前にも書いたけどグレミー序盤で三機作ったらガゾウムなんかを結構削ってくれた
ガルダがいるから移動もカバーできるし
頭上取られたら死ぬだろうけどね 数を揃えれば得意な対空戦ではズサブにも対抗
できるて事はズサブでもいいんだけど
射程3あるから使い所がない訳でもないと 俺がプレーすると諜報部は糞で
トリアエズとか使えない通常兵器しか持ってこない
優秀な諜報部が欲しい ヤザンガンダム単機でC型ザク相手に無双始めた
これは楽しいけど、あとは日記に書いてくる >>807
トリアエズ持ってくるなんて優秀だろ
使わないMSよりもミデア改が役立ってる >>804-805
なるほどな、最大レンジを生かすと後の時代の可変MSもかえってカモなのか 後のシュツルムディアスである
正直ジオン系は盾持ち可変の量産バウが答えだよね 変形するのが面倒だからズサブで最後まで進めちゃう
資源コストが1.4倍だから1.4倍集めれば良いのだよ(連邦脳
量産バウがギラドーガの存在意義に疑問を投げかけるくらい優秀なのは確かなんだけど 系譜あたりのギャプランが侵入良し制圧良しの強機体だった記憶 系譜の進入技とか相互ロックとか
仕様とはいえ強すぎたな
でも出来ることを封印しても面倒になるだけで辛かった 進入技が強すぎるのがあかんので
進入遊びができなくなってしまうのが困るので
進入技で進入しても即エリア制圧じゃなくて
全拠点制圧するまで制圧不可にして猶予持たせるとか
生産拠点なら進入技の場合のみ生産可にするとか 全拠点制圧案はありだな
現状だと偵察機のディッシュが迷い込むだけで即制圧できちゃうし 系譜の一部勝利ボーナスの最短なんかは進入技ありきの設定だったと思う
ロックはさすがに想定外だったのかもしれんが 侵入技はなくしていいけど
オートにすると勝手に撤退するようにしたのは改悪すぎた
無駄にプレイ時間長引いてやりこみの敵 委任の傾向くらい選択できてもよかったな
実際に新ではできたけど史上最悪の頭の悪さで台無し 委任思考の開発ツールとかもゲーム性あると思うんだけどね
カルネージハート的な 撃破優先
制圧優先
機体保全優先
拠点維持優先
いろいろやろうぜ
このくらい選べてもよかった >いろいろやろうぜ
アムロがパルプンテ連発でプレイヤー発狂になりそう いろいろやろうぜ「HBに搭載したアムロガンダムをドンエスカルゴに乗り換えてっと」 いろいろやろうぜの結果、いつも通りにフラウがガンダムで出撃してそう 将軍みんな負傷中で敵の階級がやけに上がってたりしてな ゴップ「私の傷だらけの身体を見て百戦錬磨の経験を知るが良い」 パオロが死なないルートではティターンズと組んだほうが良さそうだね
失敗したわ >>830
35Tの臨時徴兵をやらないで2部に行ったと思われる 逆シャア久しぶりに始めたけどジェガン固すぎて禿げたわ グフタスカールは更にな
早く進めないと地上降りた時に悲惨 なぁに、長引いても地上はマゼラさんがなんとかしてくれる
マゼラをフル活用出来るのなら遊ばない限りグスタフどころかジェガンの影さえ怪しいけど 連邦編のハードは難しいな、たいがい防戦一方になるな、うまく進めるノウハウはありますかな 一度占領した土地に、ミデアかセイバーフィッシュなど足の早い航空機を一機おいておく
敵はそこに三、四機くらいで攻めてくるけど逃げまわってそこの地点で敵を足止めする。そうすれば防戦は不要で、自分の攻めたいとこに戦力を集中できる
めんどくさいけどまあ必要な手段 んだな
だから正確には敵拠点に足の早いのを送り込む、が正しい
運が悪かったら大部隊いるかもしらんけど序盤ならたいてい足止めできる グリーンランドやアフリカ2.3で耐え続ける無能三連星の活躍には涙が出ますよ…
合計で20部隊以上引き寄せたりした日にゃあ潜水艦三勇士と評してもいいくらい アフリカ3はある程度耐えたらインド洋から別部隊送って交互に侵入離脱でなんとか
最初の激戦地オーストラリア1にもタイヘイヨウから潜水艦で入れればなぁ… 出入り口に水上がないマップで潜水艦がいるとドダイ履きMSがないとどうにもならない事あるよな カナダ1に徒歩ユニットだけで攻め込んで水が渡れないはよくやる >>837
向こうがドップ1だったりすると、最初の拠点の手前の補給線から動かなくなる
もしザクだとしてもこちらがミデアなら拠点上なら回復し続けられる >>831
違うぞ
Gファイターが欲しくなったんだぞ 自分も久しぶりに連邦VHでやってるけど、
ペガサスとマゼラン壁にして後ろから殴る戦法でゆっくりやってる
射程3の敵の索敵が捗るし、歩兵で守りやすいし開発も早いんでホバートラックが意外に活躍するな 連邦編のハードは序盤にザクなどのMSの開発プランをゲットできるかが一つのポイントだな、確率的に何%のゲット率なの。 >>849
RSGなら新みたいにパイロットモードくらいでちょうどいいと思う
てか現状だと宇宙と地上切り替えてる間にどっか拠点取られてそうw 敵性LVが0開始で各技術1で作れるMSしか最序盤作れないからプラン取れてもあんまりなぁ
ザクSはデプロッグの方が遥かに射撃強いし、耐久運動が上でも格闘受ける分モロい。コストも高い
変形できるJ型が手に入れば制圧はかどってマジ便利程度じゃないかな?そのJ型も射撃は61式と大差ない
そもそも基本、敵と同じMSを生産できても消耗戦にしかならぬ。手に入れて役立つのは少ない
それよりはファンファンやトリアーエズで壁作って射程2のデプロッグでボコる方が良い
そして敵性が上がり長めの開発が終わって別のを作れる頃にはガンダムが殺戮パーティー開いてる
LV1ならヨーツンヘイム、LV2は超兵器マゼラが大当たり。後はコムサイのムサイ、ゴッグ、ザク偵、ヅダかな RSGってなんぞ
恋愛シミュレーションゲームか?
一緒に帰って噂されると恥ずかしいのか 調整ミスくさい機体ってドムキャノンとズサブースター以外にあったっけ
久しぶりにやるから思いだせん >>852
リアルタイムストラテジーゲーム、の事だと思う >>854
ゴッグが前作で調整ミスっぽい→調整しなおしたけどこれも怪しい
ミスではないかもしれんがズゴEも役割含めて息が長すぎて大概な気がする MS20で作れるバウがもっと後のザクIIIより強いのもおかしい バウが強くて改があの強さならVはHP820位あっても良かたね
zzの780を超えるけどzzの体重もz系だからそんなないし ドムキャが調整ミスくさいのは分るけど
ズサブは攻撃耐久は同時期の機体と比べて似たようなものだよな
調整ミスが疑われるとすると移動運動の高さか? >>861
運動かな
脅威だともっと弱いけど射程3が一応の強みだったが
短射程になった分、弾の密度が上がった感ある まあ同期と同じようなステであの機動力で間接攻撃できればね… 普通の可変MSってMA形態が低運動、MSで高運動なのに
それが逆転してるのもミスっぽくみえるというか
高移動高運動の両立になってて際立ってる
もっともこれ自体はズサがそういう設定なんだろうね
ただこのゲームの場合、本来みんなが知ってるはずの形の
MSズサがないのが謎なんだよなw
ブースターと一緒に象徴的なミサイルポッドまで捨てちゃうとか… さらにいえば大気圏内飛行で地対空可能なあたりもね
世代がわずかに違うけどグリプス世代の可変機涙目だよ アルパとかはパッとしないけどなんか納得しちゃうんだよな ゾアンの武器表は何かおかしい
1.BGメガ粒子砲
2.有線ビーム砲
3.ビームサーベル
4.ビームカノン
5.ミサイル
6.バルカン
全部出ると4→5→6→2→3になる 有線系は腕ビーム→有線ビームで同じ武装で
2度も攻撃できてお得感あるな かわりに
格闘2がないからサーベル突きが減るようなモンだけど
逆にファンネル系が通常攻撃を兼ねる事も
できん事もないゲーマルクが背中に設置中の
マザファンのビームでラカンに迎撃したような >>865
そういえばMS形態でブースター背負って戦ってたなw ズサブと似た様な機体のリガジーさんは微妙なのよねぇ ミノ粉で誘導が効かないのはずなのに射程が長いミサイルに違和感
ズサもそのせいで劇中に比べて強すぎ感
ズサの脅威言ってもガタガタのZと初心者相手だし ズゴックのロケットダン以下の命中であるペガサスのミサイル…ミサイルって一体
彼我の散布濃度だけじゃなくて、遠距離攻撃なら射線上の濃度の影響を受けるとかでも良かったかね
それはそれでちょっと複雑すぎねー?って気もするからこれでいいけど 元々ズサってミサイル満載で鈍重だから
ブースター付けた方がまだマシなんだろうな
その割にはMSの運動性もそれなりにあるけど >>866
地球侵攻用に作ったガルスの後方支援って目的があるから
地上で飛べるのは問題ない
でも作中イメージだと運動性はもっと低く消費ももっと多そうな感じはする 調整ミス 計画通りのデータが入っているけど、バランスがおかしくなったもの
設定ミス 単純にデータ入力のミス
両者を混同している人が多そう
ゾアンバルカンとかどう考えてもありえん数値な訳だからこれをどうしてこの数値にしたとか
考えるだけ無駄 GP計画で失われた最大のオーパーツがサイサリスバルカン
あれが残っていたらガンダムマーク2はヘッドバルカンを標準装備していたことだろう! サイサリスは核バズーカと通常弾バズーカで装備変更出来たら良かったな
そうすりゃあの異常なバルカンにしなくてよかったはず バルカンとBピストルを装備した通常モードとかあったら プラモにもなった対戦ゲームからのミサイルランチャーみたいな装備は
脅威よりも初出があとだっけ、ああいう換装があればね サイサリスは今は核バズ以外にビームバズとミサイルランチャーの2つの武装があるね そんな半端に汎用性高めたのなんて2号機じゃないやいと思わないでもない 強奪されたから武装が無いだけで、普通に製造されたGP02に武装が無いのはおかしい
それだったらガンダムMk-2にだって武装は無い訳で 別にバルカン強くする必要ないのにな
GP02はアトミックバズーカという長所があるんだし
通常戦闘は他の機体に任せたらいい >>886
戦時急造が設定に盛られてるジャムルやゾディアックだって完全版はないよ
そんな言ってたらキリない ミサランは連邦側が計画してたプランで
ビームバズはジオン側が計画してたプランだよ
どっちも中距離支援型って感じだろうな >>885
設定でもGP02のバズーカは通常弾頭も使えたはず
最近設定変更とかされたのでなければ >>889
その辺はジオングと同じで、造られるはずだったけど造られなかったものであって
GP02は存在するのに使われなかっただけだからね
パーフェクト・ジャムルフィンはあっても良さそうなのに、今まで一度もデザインされてないよな PS2版も買ってみたけどPS2版の方が画面綺麗だな pspとps2両方持ってるけどpspはMAP上のユニットアイコンとuiの粗さが気になるね PSPよりPS2のが解像度高いんだからそりゃPS2のが綺麗だよ ps2のがUIがいい使い易い?
じゃあスイッチとかでPS2版でたらそっちのがイイのか クリア回数が条件のイベントがあるのって連邦とジオンだけ?
どんなのがあるか忘れてしまった 連邦のms生産始まったあたりからのシナリオ欲しい
ジム生産あたりまで進めるのめんどくさい 設定史実ベースだとオーストラリアにすらジオンがまだ残ってる状態だがよろしいか むしろ連邦は二部以降のガンダリウムとサイコフレーム入手を(ry >>898
ハマーン編のジュドー加入もクリア2回以上必要
他にもっとあったかも知れんが忘れた アクシズだと、後シャアの帰還イベントがある
グレミーを叛乱させないといけないから損だけど
一応サザビーが使えるようにはなる
4回クリアが必要
エゥーゴには
カイ セイラ ウォンの参入がクリア回数がらみになっている
とりあえず2回クリアで全員入ってくる
ダカール会議に絡むからアムロを入れられれば問題ないはず サザビー使えるようになる代わりにプルプルツー抜けるのは割に合わんよなぁ >>904
連邦とジオンの一部間際にイベント敗戦やってからそれぞれクリアしたらそれだけで合計4回にカウントされる。
そらからエゥーゴ、アクシズ、ティターンズあたりでクリアしていくとほぼ特別な事をしなくてもエンデイ回数が条件のキャラ加入イベントは勝手に起きる 取り逃しが嫌ならティターンズから始めるのがいいのかな ということはシステムセーブ使えば初回連邦軍プレイでもZ計画はできるのか 初回ジオンで特別プランのEXAM開発は止めてフラナガン設立する
その状態で特別敗北してシステムデータ作成。敗北前のデータをロードしてEXAM開発でクスコ・アル採用できた
クリア回数2で二部のシャアを仲間にしても三部で抜けるし、シャアを入れるとグレミーが入らない
このルートなら初回ジオンのデメリットは皆無と言っていいのでは
EXAM止める分マリオンとクスコの加入遅れるけど テム編で全兵器コンプ目指してダラダラプレイしてたらMS搭乗不可キャラをマゼラベース改造からヤクトドーガに乗せられるのに今更気付いた ジージェネじゃないけど、プロガンの系譜がアレックス止まりなのを、なんとかξまで引っ張りたいよな 一方ジムやザクは内部フレームのことなんざ無視して作中最新鋭機にまで発展していた ジムは一応3までは改修機だからな
どんだけ拡張性高いんだって話だが アクトザク→ゼク→ギラドーガ
俺も気付いたのテム編だったわ
こんな改造できたのかって 改造はゲームとしては便利だがやり過ぎ感あるよな
ザク→砂ザクとかはわかる全くの新型機になるのは不思議だよな ゲーム的には新やスパロボみたいな個別に
ステ強化してくのに比べたらよっぽど簡単なんだろな >>918
個別強化だと新でやってるんだよなぁ
あっちはあっちで進化タイプの改造はないんだけども 特別プランは例えばハワイ攻略作戦はペキンとトリントンが自軍制圧下が条件ですが、ペキンが敵に侵入されている状態でも制圧下になるのですか、逆に制圧下とはどのような状態なのですか。 >>920
敵が侵入していてもいい
その拠点を有している(収入が入る)のが制圧下
サイド6なんかの中立地帯も、(先に)部隊をおいてる間は制圧下 ジオン編のハードはノーマルと大差ないのかな、連邦がMS作る時間稼ぎの代わりに、どんどん攻めてわざと戦力と資源と時間をすり減らしてくれねから、恐らくそうでしょう。 ベーリーハードもハードと大差ない感じ
ノーマルとイージーは少し違うなってわかるけど
でも全般的に難易度が高いからベリーイージー以外は初心者は何これ状態になりやすいね 実際ベリーイージー以外はもう気力がもたない感じはある 敵の方が資金多いのに好戦的だからね
ノーマルを初プレイでクリアした人はほとんどいないだろうな でも何度かプレーしてベリーハードでやってるような人がこのスレには多いよね
俺はこのシリーズ20年くらいやってるけど基本的にイージーかベリーイージーでしかやったことないw ヘルはお試しでやって投げたw
オデッサは落とせたけど次の北米が援軍多すぎてもうだめ
宇宙ではマゼランサラミス合わせて10数隻攻めてきたり
他のエリアに陽動部隊送ったり援軍の邪魔したり
色々考えてやらないとダメなんだろうな 考えるってのもあるけど、戦闘フェイズを細かく操作して
敵をうまく足止めさせるのが大事だな
ゲーム中のターン中は進まないけど、実プレイ時間はめっちゃかかるやつ ノーマル未満はやったことないなあ
初回ノーマルで同勢力2周目以降はveryhardと決めてる たまにはベリイジでOT無双とか楽しいぞ
最短ターン目指してみるとかもできるしね
ただ敵思考の関係で上の難易度よりも
攻略に余計な時間かかるマップもあるらしいが グスタフカールのプラモが、ユニコーン版でなくギレンの野望版と明言して発売されるー
https://p-bandai.jp/item/item-1000135217
最近はユニコーンやオリジン(映像)ばっかりだったし、映像化予定の閃ハサ版でもないしで
こういうのはうれしい。ギレン発のプラモってCA専用機くらいしか知らん
ホビーとゲームで事業部違うとはいえ、いまだギレンを気にかけてくれるなら
新作も検討してほしいものだねー 速攻かますと北米に来る援軍って潜水艦がちょこっとくらいで済む
1Tオデッサ、アメリカ降下、開発はザクF倍額、アメリカ上空に他エリアのザクを送る
2Tオデッサ陥落ザクJ、S型倍額、ペンキ職人解任、アメリカ上空から追加で降下(コムサイも
3Tアメリカに降下した部隊をJ型F、シャアザクに改造、ニューヤーク・キャリフォルニア同時侵入
くらいな感じ。間断なく攻めていくのが大事。資金資源ボーナスでガンガン生産されるから…
パプアとかガトル、HLVも解体。速攻用資源にする
序盤は何度かやり直していい展開になるまで練習するのも手かもしれない クリア回数何回以上みたいなのってベリーイージーでクリアしても加算される?
ジオンとか連邦で途中加入してくるパイロットのことなんだけど >>937
ありがとう
ノーマルきつかったからベリーイージーにするわ >>928
いつも大体ヘルでベリーイージーはOT機あるからどの勢力でも一通り遊ぶけどイージーはやった事ないな
難易度優しいと敵が引き篭もりAIすぎていまいちなんだよな 早く、新作を
このままではドロスが沈んでしまう、、、 敵側のゲーム開始時の資金資源ボーナス、VERYHARDにはあるけどHELLにはないのな。チートで確認した。序盤はVERYHARDのが難易度高いってことなのか。 それ前から言われてるな
開始するシナリオの得手・不得手にもよるから一概には言えんけど >>940
10年耐えたけど援軍は新ギレンだけだったな ギレンVのシステムそのままでキャラと機体だけ追加してもらってそのデータでシナリオエディットしたい シナリオ改造出来たら連邦側で1年戦争後期の機体をフル活用できるシナリオ作りたいな
ガンダムピクシーとかEZ8とか使う機会ないの悲しいよ 独戦はそのへん活躍できて好きだったな
他が色々狙いすぎた結果ああなったが 独戦は半年くらいで辞めたな
ガンダムとか脅威Vとかでも雰囲気壊したくないから自制してあまり量産しないが一機縛りとか自由度無さすぎ 最初は最高級機は1機とかに制限して
基礎技術が上がる程ゆるくなり
対象より10Lvで制限なし位にするとか >>949
そこまで技術レベル上がってから作ってもその時点ではもう役立たずになってるんじゃ ズサを開始数ターンである程度揃えられる勢力が1番らくじゃよ トップエース3人にZまであるクワトロも大概…
そしてZの限界200%が一番身に染みるシナリオ キャスはNT部隊が強い
正統は人材豊富
ハゲはハイゴッグがあるしドムキャもすぐ
砲撃縛りの新生かなきついのは PSPのAボタンがめり込んで操作ミスが多くなってきたwww
1マスずれるだけで即死する無理ゲーでこれはきついンゴwww >>956
中華製になるけど、アマゾンかヤフオクで型番にあったボタンゴム買うといいぞ
俺はそれでいまだに1000使い続けてる
このゲームだと2000以降のが読み込み的に楽なんだろうけどね 何回目かも分からないジオンプレイで、あまり使わなかったユニット使うかーとか考えてたのに
結局速攻してしまって対して変わらなかったという
なんだかんだでジオン序盤のユニットどれも優秀だなぁって ジオンでスタック可の射程3ビームとなるとゾックの次はドーベンかSディアスか? wikiより抜粋
FC:
フランチャイズ (franchise)
ファンクラブ (fan club)
サッカーのチームを表すフットボールクラブ(football club) ザクサッカーとかボールくん壊れちゃーう
初めてSPやったけどやはりというか射程持ちしか使わんな…
遠距離攻撃でサクサク殲滅できるから逆にプレイが楽な印象さえある zakuにビームピストル・・いやmk2のバルカンポッド装備させたら
手持ちの銃より威力高いんだよな
本体そのものの性能は据置でも技術が進んで武器性能は・・ ガンタンク砲だって既存の武器でボールと共用なんだけどな
何故かガンタンク以外は役立たずだけど ザクの盾って横向かないと使えないよなって
武者の大袖も横向いて使うもんなのか >>971
武者の場合はそもそも半身で構えるんじゃね?
ザクでいえばザクタックルモード(肩が逆になるが) ザクみたいに肩に盾付けてるグスタフだと
接続軸がスイングして前面にも持ってこれるんだよな
サンダーボルトのマニュピレータ式のほうが応用性あるが
ああいうのはコストかかってそう 盾は修復不能で壊れたらマップクリアまで復活しないリングオブレッドの仕様は好きだった
ギレンでも船にもどるまで復活しない追加装甲扱いにして、ノーダメではなく軽減にすると分かりやすいかも 盾にも本体の15〜20%位の耐久振るとかやな
ノイエのを盾で何度も防ぎまくるという大活躍は防げる
壊れてる(耐久0状態)間は盾必要武器は使えない
ジャジャとか2個持ちとかは気持ち多目に >>967
ボールでサッカーしてるザクとしてはUターン土田専用ザクがいるよ
あまりにも臭いので絶対ギレンに出て欲しくないユニットだけど ザクとか微妙盾も5%発動とかでいいな回避時は通常回避
(ゲルマリギャプランバウンドdバーザム・・) マラサイもそうだ このゲームなぜレビルはシャアに裏切られてブレックスはうまくやるとシャアに裏切られないのだろう レビルは脳筋で政治力低い
ブレックスは前線での指揮力高くないけど外交や内政など政治力が高い
という脳内補完オススメ 綺麗なシロッコてだけじゃなくて
シャアに離反されるというマイナス面もあるのか アムロと戦いたいかシロッコに馬鹿にされた仕返しでネオジオン結成 ランバ・ラルに負けたうえにシャアに粘着されるとかアムロ可愛そう ザクは元々頭を上にして突っ込むことを前提にして作っている(宇宙)
だから盾は肩に付いていて腕が破損するのを防いでいる
対艦攻撃用だから対MSになると使えない
だからこれでは存在しない扱いになっている やはりロビー活動で採用された機体はダメだな
純粋にコンペで勝ったヅダこそが制式MSにふさわしい ザクTの600/900に対してヅダの1950/1350 そりゃザク採用しますわ
使っても特殊部隊用ですねぇ・・・ コストの話だけでパフォーマンスの話が出てないじゃない
それでどうしてコスパが良いだの悪いだのと https://www.nicovideo.jp/watch/sm33187693 Shade3Dでザクマシンガン
>>991 こんな風に腕を開いて撃つのか。盾も回転すると。
これの上向く版で盾つかうて事は
腕はまっすぐ伸ばす訳じゃないんだな
これは腕でストック受けてるから
その場合はアーマー当たらず邪魔にならん右のがいいのか
防御的には左盾で右スパイクのが良さそうだけどね
右撃ち左狙いなら左斜めからの攻撃くるし このスレッドは1000を超えました。
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