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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.78
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0001枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/03(日) 16:14:20.99ID:5USccdmM0
発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)

公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします

《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.77
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1547297773/

《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455

機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/

機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/

《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/

《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0042枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/03(日) 18:58:32.06ID:khxr5oYL0
よくやったな、ガルマ
0043 【ぴょん吉】
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2019/03/03(日) 19:50:36.32ID:rzGeSi2t0
なにこの荒らし
0047枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/03(日) 21:52:22.87ID:jheKX/N30
もう少し生産とかリアルにさ繰り込める趣味レーションゲームがやりたいな
0049枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/03(日) 22:02:03.81ID:XnIM0e3l0
スレ立てと40まで保守だけをしてる奴って、この板の大概のスレに居るんだよな
それだけを生きがいにしてるみたいで正直気持ち悪いんだが…
せめて保守レスがギレンの野望に関連する内容ならまだしも、テキトー極まりないし
0050枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/03(日) 22:10:27.99ID:DyCnhwGX0
ならば、今すぐ愚民ども全てに(保守にネタを含ませる)叡智を授けて見ろ
0051枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/03(日) 22:21:35.87ID:khxr5oYL0
えーい今のトリアエーズではハマキュベは倒せん
0053枯れた名無しの水平思考
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2019/03/03(日) 22:48:50.85ID:Vbt6wQek0
>>47
ジオンなら本国やグラナダ辺りでしか生産できないとかやってみたい
輸送が間に合わなくて拠点を落とされたり特殊な機体を生産したけど到着した頃には用済みになってたりとか
補給の大変さを実感できそう
0054枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/03(日) 23:00:01.74ID:jheKX/N30
地球に機材を運ぶのには、大気圏投入用の戦艦等に載せないといけないとかね

でもあまり複雑にすると機械が対応できなくなって酷い有様になる
0055枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/03(日) 23:03:12.21ID:3WqwPJQm0
大気圏突入したばかりで周りが全部敵領地でも補充や補給が出来るゲームだからな
兵站とはなんだったのか
0056枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/04(月) 02:45:37.85ID:ooN5l1cZ0
>>49
せめてMSにはしてほしいけど、保守してくれてるんだから感謝しとこう

なんでか電車とか駅とか路線名とか並べる人が多いよな
0057枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/04(月) 09:51:59.95ID:8WN6e8yV0
気になるなら970ぐらいでネタを提供したらいい
MS40種キャラ名40種とか
使ってくれるかは分からんけど
0058枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/04(月) 12:41:46.59ID:o5Of4jd50
僕の活躍で基地のみんなも大喜び!
0060枯れた名無しの水平思考
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2019/03/04(月) 15:59:09.82ID:9BefjtrR0
前スレの話題だけど、改造は1ターン1回までとか制限あってもよかったんじゃないかなぁ
流石に旧ザクが1ターンでヤクトまで化けるのはちょっと・・・新のスキルによる改造みたいな感じが自然な気がする
そのかわりザクF→Jとか、ドム→Rドムとか、こういうのはもっと安価に改造できて良い
なんなら単純な換装ができるユニットは元に戻すの無料とかでもいいと思うんだ、部隊名に+付く感じでさ
単純な換装と、大幅な近代化改修は差別化すべき
0061枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/04(月) 17:19:00.89ID:D2aJZirK0
艦長が辛谷園だなぁ でもまぁヤクト製造に1T以上かかるのに
改造で一瞬なのは変っちゃ変だけど
0062枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/04(月) 17:33:38.02ID:llKxcSQd0
ジオン系艦長がスタックできるユニットってマゼラとかドダイとかドップとかだけ?
0065枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/04(月) 19:51:07.09ID:woHIKsnm0
ジオンは大気圏内外両用の艦長ユニットがねえな
マゼラ改造が公式化しとるんか
0067枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/04(月) 20:07:33.30ID:o5Of4jd50
エンドラ「一応、ワシも…」
0068枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/04(月) 21:37:53.97ID:f+QEPBKr0
地上で運用できる艦船って主砲で地上攻撃出来ないからね
これは可変機が空中から地上攻撃出来ないのと同じ手抜き設定だよね
0069枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/04(月) 22:12:26.06ID:JagNViEl0
それは手抜きだとは思わんけどな
手抜きってのはジオンで作ったハイザックの盾紋章みたいなのを言う

ザクキャノンがティタ色なのに地上専用なのは不思議
0070枯れた名無しの水平思考
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2019/03/04(月) 22:14:34.50ID:A6ud/JGe0
>>64
補給は略奪や支配地域からの接収ですむけど
補充は一夜城とばかりに突然ザクとか作っちゃうからなぁ

1ターン改造連打、絶対作業員に過労死出てるよなw
0071枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/04(月) 23:13:35.10ID:lZ6/hajj0
>>70
突然ザクが湧くこの世界にはザクタンクみたいな涙ぐましいイノベーションは起こりえないよなw
0073枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 01:08:53.28ID:gySiynRr0
このゲームさぁ、無駄に割引タイプが何種類も別けてあるのよ
そんなことできる余裕あるなら、そのタイプ別に初代みたいな維持費付けりゃあよかったのに
そしたら新みたいに生産制限なんかかけなくたって、嫌でもジム使いたくなるだろ
それでもあえてガンダム量産して財政を火の車にするプレイも楽しそう
0074枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 01:41:19.79ID:jSHAcRjv0
パイロットの数が揃ってたらその時点での最新ガンダムに乗せて間接支援射撃量産タイプ付けて送り出すのが一番手っ取り早いんだけどな

特に宇宙では
地上は海上の拠点制圧のためのユニットを適当に混ぜ込む必要や立て篭もった敵を海を越えて殲滅しないといけなかったりあるんでガンダムのゴリ押しだけでは無理な場面が
0075枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 07:37:06.83ID:kvhS6ZNH0
そもそも割引利くほど量産する機体がどれだけあるんだというとね…割引設定もなんか微妙
量産MSが何十部隊と作ってようやく6%割引入るのに、7機で25%割引入るトップエース機
ユニットの種類多いのに一種を大量に作らないと割引されないシステムって持ち味を殺し合ってる
改造あるんだしツリー繋がる系列機は生産数が共有されるとかなら長期戦略に影響あるだろうけど
・・・それはそれでザクとガンダム、ジムが有利すぎるか
0076枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 10:28:20.82ID:vDI/DGNS0
ガンダムやキャノンが安くなったらコアファイターも安くなるべきだし
コアファイターが安くなったらコアブ1,2も安くなるべきだし
0077枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 11:35:23.69ID:AtMCF8Zp0
ジオンは1年戦争時のif勢力がいくつもあるけど
連邦はあんまないよね
ゴップが新勢力立ち上げとか、高級士官満載で身内の反乱イベントもりもりとかやってみたいw
0078枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 12:32:00.10ID:viEFQOhY0
ルウムでレビルが戦死して連邦が降伏し慢心したジオンで内紛が勃発
その隙をついて反ジオン思想の連中がルナツーを占拠した新生連邦軍とかならやってみたい
V作戦やるのにリーダーはガンダム絡みでコーウェンあたりが妥当かな
0079枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 12:38:36.40ID:8GCkJrB50
>>75
割引単位が機体数(補充含む)ではなくユニット数なのと
ワンオフ機のほうが割引開始条件がゆるいっつーのもなんだかね

ジム系やザク系なんかは、系統+世代でいっしょくたに割引でもいいだろうし
0081枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 14:57:05.42ID:v8JrPwRm0
サイド7のグリーンノアがティターンズによって軍事拠点化されたのがグリプスだよ
ひょっとして知らない?
0082枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 15:32:59.37ID:zP3UrzmR0
へえ、そうなんだ
第2次ブリティッシュ作戦で落としたのとグリプス2になったのは違うコロニーなのかな
0083枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 17:02:19.70ID:k+14ZDaa0
サイドってコロニー群のことじゃね
その中で各コロニーには番地があるけど通称で呼ぶ場合も多いってことだろうよ

第2次ブリティッシュ作戦で使われるのはサイド7のコロニー全てじゃないし(全部落としたら地球壊滅じゃないか
そもそも連邦編だと青葉区陥落後に発生するから必須条件のルナ2が連邦領なので本当にサイド7のコロニーを落としかどうかは不明という
0084枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 17:31:38.28ID:3lWmmYMj0
サイド7のコロニーはまだ1バンチの一基だけで、住民もそんなにいなかったんよ
だから二次ブリでエリアが消滅するのは合ってるといえば合ってる
サイド1、2、4、5はゲーム一部時点で壊滅状態、地球に落とせる無傷のコロニーは他に無かったのかも知れん
0085枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 17:32:38.63ID:3lWmmYMj0
いや待てよ
サイド7のコロニーを落としたことは初代や系譜では明言してたけど
もしかして脅威では変わってたか?
0087枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 17:42:08.78ID:zP3UrzmR0
系譜だとムービーでデラさんがサイド7落としだと名言してたね
総帥は総帥でルナツーを評して「あんなものに何の価値が」とバカ丸出しの発言が印象的

ところで敵本拠に一切入らないで増えるに任せてる状態だとある程度までガンガン増えていくけど
度々侵攻して減らしてると上記よりだいぶ累計生産数が少ない状況で生産が落ちる気がする

例えば連邦VHでデラフリを置いとくと25T170機程度まで増えてから生産数が落ちるのに
育成がてらチマチマ攻めて減らしてると13Tくらいで生産数が落ちる
およそ80機くらいかな
0088枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 17:57:37.51ID:OfWRAK7n0
>系譜だと〜デラさんがサイド7
それジオン編じゃね

あと生産数は資金と資源が枯渇するからじゃないの
敵の拠点数が変わらないとお見舞金が入らない模様
0089枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 18:03:46.32ID:8GCkJrB50
エリアマップで、イバラノソノやサイドセブンとかへの接続が
常時でてるのはあれはどうにかしてほしかったな
0090枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 18:27:50.95ID:kvhS6ZNH0
生産されないのは資金資源尽きてるからだね
敵は重要拠点落とされないと資金資源ボーナスが入らないし、敵が重要拠点に配備する部隊数も増えない
これを利用して本拠地以外の重要拠点3つくらいを生殺しにした後同時に落とせば
本拠地の部隊数10〜20とかで攻め込める しかも開発ユニットで地形適応ないとかザラなので更に減る
制圧しないで生殺しする分収入が減るように思えるけど、5,60部隊を相手に損害出すよりはプラス
生殺ししてたらパイロットが全部本拠地に行くし、ターン数かかるからデメリットがないって訳じゃない
イベント待ちがあると同時攻略も無理 あと盛り上がらない
0091枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 18:34:16.99ID:T9O+bash0
>>88
>>90
あ、ごめん
わかりにくい変な文でした
敵が茨の園だけにしてある状況で
・放置する
・度々攻めて減らす
この時の敵デラフリ側の累計生産数が大きく違う気がするってことです

>>89
存在する状況が全くないラビアンローズ行きの線がひどい
チェックしたことないけど一年戦争中のアクシズ行き線もあるんだろうな
0092枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 19:38:02.32ID:vl76vQgJ0
職場で怒られそうな空気察してその場から逃げることできるから
NT能力結構高いと思う
0094枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 20:02:58.09ID:jgyEjLB10
逃げろ逃げろ言いながらムサイ級を次々と撃破するパウロ艦長であった
0095枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 20:14:49.33ID:kvhS6ZNH0
>>91 思いつく限りではだけど CPUの生産するユニットは敵軍の保有してる部隊によって変わる
ジオンならグワジンが一定数配備されたらグワジンの生産は止まり他が生産される、グワジンが撃破されたら再生産みたいな
こまめに掃除することで高価なエース用ユニットが優先的に生産され、開発もあいまって資金が足りず
生産が阻害されている状態なのかもしれない
0098枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 20:43:06.71ID:y9QO0YAF0
このゲーム、いくつかのシナリオでは、チートユニットができるまで籠城するほうがいい
連邦、エゥーゴ、アクシズは完全にこれ
0099枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/05(火) 20:51:45.94ID:L/q+fUTn0
>>95
技術レベルによっても生産する機体と数が決まってるみたいだから
生殺し中に新機体が完成してそれ増産、みたいな感じになるのかもね
0100枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 02:49:55.58ID:aO+EKY8C0
>>98
連邦はプロガン、アクシズはズサブの時点ですでに十分チートかと思われ…
それ以上まってもいいけど、敵もレベルあがる&膨れ上がるからなぁ
エゥーゴはまぁわからないでもない
0101枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 06:49:45.46ID:/THa6R3t0
連邦は水に潜れない以外は赤い悪魔でジオンを蹂躙できるじゃないか
3機スタックしたら相手が数倍でも勝ち残れるよ
0103枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 11:19:20.12ID:LgXXwsp50
エゥーゴはクアトロ離脱とアムロの加入がイベント次第の上イベントこなすための条件が複雑過ぎて万が一クアトロ離脱、アムロ未加入になってしまった場合はカミーユ、ブライトしかキャラがあてにできないのがなあ

まあメタス改は強いけど敵と隣接するマスで1列目を任せられるような機体がZ系、νガンダム、三ガンダムぐらい
この辺りにスーパーエースクラス乗せたらなら強いけどオールドタイプのミドルクラスのパイロットばかりのエゥーゴでは…
マーク2,ジェガンは投入して15ターンくらいまではなかなか撃破されないけど敵がズサブ、ギラドーガを投入しだしたらエマ、アポリー、シャングリアボーイ達ではあっさり落ちるからなあ
0105枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 11:50:53.37ID:AjeymZpV0
パイロットが不足気味ってのは同意だけどZ出るだけ恵まれてると思うんだけどなぁ
オールドタイプとはいえZを3機ならよっぽど多数を相手にしない限り処理できる
イベント待ちやパイロット不足のストレスはクワトロエゥーゴで発散だ
バイアランメッサーラMK2に頼らざるを得ないあの人達を忘れてはならぬ
0108枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 12:19:44.44ID:aMqdsjK70
アクシズで久々プレイ中だが、エゥーゴがやたらとPアメリカばかり攻めてくる
逆にグラナダの門番でノイエにロイヤルガード2人乗せて置いてるが、1度も攻めにこないな
0113枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 13:05:12.60ID:AjeymZpV0
CCAのアムロとシャアが精神的に融合したらシャア単品よりヤバい事しでかしそう
テム・レイのAI統治みたいな
0115枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 16:00:55.40ID:iw/UCX0h0
新ギレン好きで7年やってたんですけどさすがに飽きちゃってアクシズv買ってきました。
簡単と言われているアクシズ勢力ですらちょっと難しく感じるんですが、慣れですかね。
0116枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 17:03:11.38ID:AjeymZpV0
新ギレンで7年戦えるジオン本国も真っ青な勇戦ぶりならすぐに対応できるかと
Wikiの指南読んであとユニットのコメント欄もお勧め 割とシステムの深奥に迫ってるものも
あとどのシナリオも序盤が一番キツいもので・・・(連邦除く
0117枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 17:22:34.50ID:jrbp6XHW0
新ギレンからやり込みまくるとはなかなかの猛者だ
同じ感覚でやろうとすると確かに戸惑うがすぐ慣れる
0118枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 18:06:09.54ID:iw/UCX0h0
ありがとうございます。
お二人ともモチベーターですね。
一通り序盤だけやってみたのですが、Wiki見ながら連邦で慣れていこうかと思います。
新ギレンスレが無いのでいつも楽しくスレッド拝見させてもらってるロム専でした。
0119枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 18:34:07.48ID:oRtxj1uk0
個人的には連邦が一番簡単だな
機体格差を航空機の物量で簡単に覆せる上にすぐプロガン作れるから攻守が楽
0120枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 19:46:52.96ID:U5Q1EzWN0
ガンキャノンは設定と逆で柔らかすぎて使いこなせない
カイが乗ってた時のヘタレっぷりを再現してるのか
0121枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 20:46:10.49ID:lwzYmzSb0
系譜のアペンドディスクみたいに各種作戦や、戦史・開発史を閲覧できるモードがほしかった
0123枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 20:54:26.64ID:vOHUwtwB0
>>117
新ギレンはパイロットシナリオがおもろいよ
1stアムロみたいに総帥にならないシナリオだとなお可
自分の思い通りにならないCPU友軍が敵より憎くおもえてきたり
0125枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 21:22:45.18ID:z9nFT7eu0
新ギレンの部隊長モードは継続してほしいシステムだった
てか、新ギレンも不満部分ブラッシュアップした奴欲しいよ
0126枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 21:52:02.68ID:t0iGDdYp0
アクシズだけど、オデッサ落とさずにマドラス落として、ペキンとかハワイ攻めても地球降下作戦は終わらないよな?

ロンメル隊とか青の部隊が加入させるのにアライメントが足りてない
無駄に時間稼ぎしなきゃ (´・ω・`)
0127枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 21:59:56.13ID:nZPU6Hlj0
>>126
オデッサ、マドラス、北京のどれか2つ
取るタイミングなので2つ残す必要がある
オデッサ落として収入確保
マドラスと北京に戦闘機だけ残して
潜水艦やHLVやゴッグでも送っとけばいい
あとは通常エリアをバウズサで荒らし回る
0130枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 23:13:14.02ID:gGkasqV/0
>>123
新ギレンの面白さは十分知ってるよ
つか今ではシリーズ中一番好きなギレンだよ
それだけに未完で終わったのが悔やまれる
0131枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/06(水) 23:15:01.94ID:AjeymZpV0
SFSと違って随意に変形出来ないのと燃費索敵くらいかなぁ 気になるの
まぁそれもファットアンクル、ルッグン、ハマーン専用ガザC辺りで解決するけど
ガルダ的ポジションのガウ改が切実に必要だ
0132枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/07(木) 12:07:20.98ID:1aIGgIcQ0
>>120
鈍臭いから防御力の低さを耐久下げた表現なんだろうなガンキャノン
実際は全身ルナチタ二ウムでガンダムより装甲も分厚いからさすがガンキャノンだ何ともないぜくらいでいいはずなんだが
ビームライフルも高出力で狙撃用だから射程1-2くらいで
0135枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/07(木) 17:20:26.55ID:Mm1/9bEy0
アニメのガンキャノンは素手でザクを殴り倒してたし
ドムキャみたいに「カクトウ」があってもよかった
0138枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/07(木) 18:15:33.65ID:jcrCjHca0
宇宙では隕石投げ可能
なお地上に隕石投げするMAP兵器もあり
0143枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/07(木) 21:50:48.47ID:PkDgXpsN0
センチネルは版権がややこしくユニットは出せるがキャラやイベントはNGになってる
0144枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/07(木) 22:11:25.69ID:Z65SXPco0
サラブレッド隊(ガンダム4,5号機)にジオフロ(ガンダム6号機)と順番待ちしてるの居るからなあ
戦記2はかなり後ろだろう
0146枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/07(木) 22:48:13.34ID:6wK95Xxu0
>>114
教習所行ってなさそうやね
0148枯れた名無しの水平思考
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2019/03/08(金) 00:04:30.68ID:IDrosEzb0
いやクェスもハサウェイも車よりはるかに難しいもんを
しかも宇宙でうごかしてるやんけw
0152枯れた名無しの水平思考
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2019/03/08(金) 11:16:27.98ID:xugHIq/T0
オマーン様
0155枯れた名無しの水平思考
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2019/03/08(金) 12:47:30.66ID:xugHIq/T0
オマーン様、私も砲撃準備完了です
…すいません、発射命令前に射ってしまいました
そこのティッシュを取って下さい
0160枯れた名無しの水平思考
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2019/03/08(金) 16:42:33.42ID:Jl1aNQFl0
ズサガルスバウキュベとビグザム含む砲撃を禁止したら
ガザとかハンマハンマ、Rジャジャが輝いて面白かったよ
0163枯れた名無しの水平思考
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2019/03/08(金) 18:04:45.72ID:IDrosEzb0
最初から地上拠点あるならそのへん封印してもできそうだが
宇宙のみからなる条件では自分には厳しそうだな
イージー以下ならわからんが
0164枯れた名無しの水平思考
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2019/03/08(金) 21:25:19.05ID:qcV+oRaB0
ガルバルディβ ドムキャ ガッシャ ハイザックカスタム Sディアス 量バウ マゼラ
エース機はハンマザクVガズアルにイベントでのプランか まぁなんとか
しかし海上サイコが面倒だなぁ…ザクマリナーガザDで処理とか勘弁しちくりー
0166枯れた名無しの水平思考
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2019/03/08(金) 23:10:43.48ID:8xEKtkb90
エゥーゴの地上戦力ってかなりしょっぱいしな
時間かけすぎた場合は知らんが
0167枯れた名無しの水平思考
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2019/03/08(金) 23:38:53.32ID:Wqx2gZTh0
しょっぱいけどガンキャノン3が意外と粘ってくれたw
無人2機でハイザック1部隊くらいは余裕で相手できる
0168枯れた名無しの水平思考
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2019/03/08(金) 23:47:15.98ID:T5XIfFA+0
すみません、初歩的な質問なんですけど
索敵を行える機体とそうでない機体の違いがわからないのですがどこで判断すれば良いのでしょうか?
0169枯れた名無しの水平思考
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2019/03/08(金) 23:54:03.26ID:Wqx2gZTh0
各機体毎のスペックを画面で見られるでしょ
左上に「限界 130%」とか表示されるよね
その真下に「索敵 D」なんて出てるはず
Dなら索敵不可、C〜Sは可能だけど、索敵できる範囲が違う
Cは狭くSは広い
0170枯れた名無しの水平思考
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2019/03/08(金) 23:55:40.39ID:Wqx2gZTh0
あとMSだと単機編成の指揮官機は索敵できるのが多い
逆に量産機はかなり少ない
0171枯れた名無しの水平思考
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2019/03/09(土) 00:11:35.05ID:OXsOfR+H0
拠点の端で一度退却して次ターンかえって来たら
また未索敵になって便利 (ついでに回復もする?)
だけど使えるのは大概攻め側なんだよな

最終拠点の奥にも拠点(できれば生産可)あって
最後端っこの方で防衛戦してるなら使えるけど
0173枯れた名無しの水平思考
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2019/03/09(土) 00:50:51.51ID:aRcy5sYJ0
あと索敵レベルによって成功率も違うらしい 下記ページ
http://gihren.vs.land.to/pukiwiki/index.php?索敵
空から索敵してAのディッシュを上回るアイザックは一体なんなんだ
>>171 1ターン(戦略ターン)以内に戦闘を終えたら補給される 撤退でもいい
速攻で連戦したいなら如何に1ターンでマップを落とし続けるかがキモ
撤退で索敵解除なるほどと思ったけど索敵してくるのノーマルだけじゃないですかー
0174枯れた名無しの水平思考
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2019/03/09(土) 02:01:38.46ID:lvtT4IhG0
未索敵状態はこっちからはわからんけど露骨にダメージ低いな
ハード以上だとアルビオンでも瞬殺されるから実感できる
0179枯れた名無しの水平思考
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2019/03/09(土) 21:19:24.85ID:VYaEblf80
ズサがすぐ作れるようになるからそれほど困らん
どうせ初期のパイロットはランク低いから限界にも引っかからないし
0181枯れた名無しの水平思考
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2019/03/09(土) 22:05:07.24ID:aRcy5sYJ0
バウの何が素晴らしいってプレイ時間が短くて済む所
ちまちま戦術なんぞ考えずに拠点上で返り討ちにするだけの気楽さよ・・・
0182枯れた名無しの水平思考
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2019/03/09(土) 22:07:48.35ID:X5wsjNFs0
おれ帝王じゃないから
ズサだろうがドムキャノンだろうがガンガン作るし
シャアザクはいっぱい作って別人を乗せるし艦長はMSに乗せるし
男子の面子、軍の権威が傷付けられてもジオンが勝利すればよろしいと偉い人が言ってた
0183枯れた名無しの水平思考
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2019/03/10(日) 17:39:09.97ID:BGq95Qfz0
ズサバウガルスキュベ砲撃縛りだと
別に開発は縛らないからそこまでマゾじゃないよ
ザク3の回避しきれない運動性と、それでも頼りになる耐久も楽しい
あとドムキャとかハイゴックも縛った方が
ガザDのMA対地攻撃可能のありがたみを感じたり
カプール活躍できてアクシズ感がでる
0184枯れた名無しの水平思考
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2019/03/10(日) 18:43:26.72ID:UYqIfyI10
>>182-183
勝つことが至上目的の人と勝ち方に重点を置く人の違い
何年もスレ覗いてたけど両者は相いれない模様
0185枯れた名無しの水平思考
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2019/03/10(日) 18:57:10.59ID:UkKLgqVN0
バウってそんなに強いか?
俺縛り以前にバウを量産したことないんだが
キュベの次はザク3改まで指揮官機は更新しないわ
0188枯れた名無しの水平思考
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2019/03/10(日) 19:33:05.88ID:yjNcRuST0
>>186
ずっとキュベやなぁ
開発で出来た機体には適当なパイロットを乗せるけど
バウもその開発で出来た機体の1つだわ
0190枯れた名無しの水平思考
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2019/03/10(日) 19:54:01.58ID:eIXlzsay0
バウは性能バランスの良さが同世代機で頭一つ抜けてるし
それ以降も癖の強いエース機ばっかだからな
0192枯れた名無しの水平思考
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2019/03/10(日) 20:18:39.02ID:b0Ff/yl/0
早くできるから競合がいない破格の性能ってのが強みよな
バイアランもそんな感じ
あまりにオススメされるので過信されて堕ちやすいのも共通
0193枯れた名無しの水平思考
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2019/03/10(日) 20:29:44.40ID:+441H4bv0
バウを使うかは距離1メインかどうかだろうな
距離2メインだとキュベ、ハンマ、ズサでバウは使わないから
0194枯れた名無しの水平思考
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2019/03/10(日) 20:52:27.89ID:ba1Otf6R0
グレミー編序盤でドムキャ1スタック作ったことあるけど
この時期でもまだまだ通用するな
空中の量バウやガゾウムをけっこう削ってくれた
頭上取られたら即死だろうけど
0195枯れた名無しの水平思考
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2019/03/10(日) 21:08:36.54ID:oyTVwpK/0
バウ3機スタックしてパイロット乗せて置けばアムロinZプラスに撃墜無しで勝てるくらいには強い
というか部隊数4倍程度までならどこでも潰せる
0196枯れた名無しの水平思考
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2019/03/10(日) 22:08:51.58ID:A7k4eMOH0
バウは空中でメタスと鬼ごっこしても勝てる移動力と燃費の良さが魅力
敵陣に一気に突入して反撃しまくる戦い方はSFS搭乗機じゃできない
0197枯れた名無しの水平思考
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2019/03/10(日) 22:17:14.13ID:tnprXYws0
ギリギリ生存して母艦戻って回復できるスタックできると少数防衛が楽なんだけどスリルがない
0199枯れた名無しの水平思考
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2019/03/11(月) 17:25:16.04ID:N9WDuM540
ガディの癖に少佐とか生意気なんだが
ジャマイカンの部下でお前大尉じゃなかったか?
0201枯れた名無しの水平思考
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2019/03/11(月) 19:51:38.92ID:ZIwQ8NfI0
厄介なパイロットはどこかで飼い殺しにするのが一番
人殺しの道具とまともに戦っちゃいかんよ
0202枯れた名無しの水平思考
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2019/03/11(月) 20:51:31.15ID:Wba/zvkc0
連邦のアムロは時々コアファイターに乗ってるよね
0203枯れた名無しの水平思考
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2019/03/11(月) 21:06:47.95ID:FqGllH7W0
よし、ではジャマイカンを解雇しよう
原作で死ぬくせに死亡イベントカットとか生意気なんだよーお前よー
毎回毎回粛清されるバスクさんに申し訳ないと思わんのか?
0204枯れた名無しの水平思考
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2019/03/11(月) 21:56:28.57ID:hlGv+cit0
ガンペリー(搭載1で戦艦収容可能)があれば
戻ってきたコアファイターと無人のガンダムを入替できるんだよな
そっから移動できないからそこでしか戦闘できないけど
0205枯れた名無しの水平思考
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2019/03/11(月) 22:05:16.02ID:KsopXJ1/0
たまにZZやSのコアファイターが飛んでて、なんぞあの航空機…ってなる
GP01のコアファイター2種は敵では見たことないけど、生産不可・脱出時のみ登場だからか
0209枯れた名無しの水平思考
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2019/03/12(火) 02:30:09.97ID:TynB9OCq0
後30ぐらいまで減らしたシロッコの乗ったフルアーマーアレックスが
次のターン全快で壊滅させられたことならあるw
0211枯れた名無しの水平思考
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2019/03/12(火) 18:25:27.86ID:3sFQPP5L0
凄い体験できた自慢
甥っ子が防大にいるが授業の一環でギレヤボのAIを弄ったヤツをやらせてもらった
連邦ノーマルだが1ターン目から地球の接地マップ全てにドップとかで侵攻してきてはじっこで待機してロック仕掛けてきた。
援軍送ったら逃げるか次ターンまで戦闘中なら援軍送ってくる。って俺等プレイでウザイったらなかった。8時間で4ターンしか進まなかった。マジで全戦線小競り合いはウザイことこの上ない
囮使って来るのもムカつくし。ルナツー左上に2部隊しかないのにその後方に13〜14部隊待機してる
宇宙は攻めて来なかったが完全に罠の臭いしかしなかった
AIはそこそこアホでヌルい方がゲームは楽しいと思いました
0212枯れた名無しの水平思考
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2019/03/12(火) 18:40:01.30ID:lk+GpIgR0
マゼラトップに近接攻撃されて、そこに間接攻撃重ねるような運用されたらブチギレる
囮&ZOCを兼ねたザクタンクでまんべんなく疲労溜めさせられたりとかされてもキレる
索敵出来ない艦船の中からエーススタックが湧いてきたり、砲撃機で陣地組まれてもキレる
脚の早い制圧可能ユニットが複数送られてきたりした日にゃあもぉ…
・・・このシステムで人VS人は無理そうね
0216枯れた名無しの水平思考
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2019/03/12(火) 20:09:06.65ID:bql4dRIE0
戦術部分は大雑把な指令だけ出してオート、くらいじゃないと対戦は無理やろ
生産制限も必須
TCGのデッキ組む感覚になりそう
0217枯れた名無しの水平思考
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2019/03/12(火) 20:27:13.88ID:/tqCy5Ai0
量産機の部隊の士気が上がると
被害の分散度が上がって機数が減り難く
(射撃のみ。一撃がHP超える場合以外)
パイロットの活動率も上がって
ダメ軽減や回避の減少分に補正して減少とかでもいいな
0218枯れた名無しの水平思考
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2019/03/12(火) 21:24:14.81ID:xyHJzbAx0
人対人だとコムサイ単騎特攻で破壊したら中から半壊した核ザクが出てくる自爆テロが横行するだろうな
南極条約ありきじゃないとゲームが成り立たないなw
0219枯れた名無しの水平思考
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2019/03/12(火) 21:33:14.00ID:X1oFP9v80
人対人なら連邦とジオンのバランスとれんのかな?
通常兵器でジオンの猛攻防ぐのなかなか厳しいぞ
0223枯れた名無しの水平思考
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2019/03/12(火) 23:12:05.44ID:/tqCy5Ai0
スーファミターボのガンダムゲーが各12メガで
Gxとかより容量おおいのが信じられん Gネクは32Mか
あの小っちゃいのにギュウギュウ詰めなのか

スパロボの第四次は24メガだけどありゃ長大作だし
0228枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 11:11:53.18ID:Y8D8jLrU0
新作が出る確率は0パーセントとされるが
バンナムでは小数点以下を切り捨てているため
実際は小数点以下の確率で新作が出る。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
0231枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 12:46:11.95ID:fp7Sq8ZR0
>>227
不死のタネを追うようなものだな
0232枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 15:20:54.25ID:v30F8YU90
新作でてもソシャゲでしょ

ユニット10連ガチャ資源3000(課金額相当)
Cマゼラベース
CTinコッド
BザクUF
Cワッパ
Bジム寒冷地
Cマゼラベース
Cワッパ
Aジムストライカー
Cマゼラトップ
Sイフリート

こんな感じで
0235枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 16:59:32.45ID:djmjarbd0
生産するユニットをランダムで決める縛りでガチャを再現
ランダムユニットで戦略SLGとか新しいな
0237枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 19:07:28.76ID:GxtHFfPy0
>>218
砲撃って脅威Vで、そんなに有効?
使っても使われても、カス当たりしかしなくて脅威に感じないんだ
0238枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 19:12:10.60ID:KLDvLrzb0
新作新作言うけど完成されつくしたゲームだから新作が出ても文句しか言わないだろおまえら
0239枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 19:17:35.56ID:XUGzOSJO0
単機編成以外にはめちゃくちゃ強いぞ砲撃
HLV数機に1部隊ずつ核ザク載せて敵陣に突っ込ませるだけで次ターンジェガンの群れも一掃できるし
0241枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 19:32:14.38ID:gHcqHqIR0
アクシズではビグザムにかなり普通にお世話になったな
後、未索敵のゾディアックを新型の戦艦と見誤って不用意に近づいたらビーチャの乗ったメタス改他数機が砲撃で消滅した
0242枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 19:41:21.17ID:GxtHFfPy0
サイサリスの核当ててもガルバルクラスのユニットになると、削れて1機って感じなんだけど、難易度とか命中率に関係ある?
0243枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 19:52:39.33ID:z+IAvD1l0
>>242
関係ない
砲撃といえど攻撃回数もあるし
彼我の運動性での加減算、回避判定もそのまま、索敵の有無、ミノ粉も盾も算定材料

書いててなんだけど
0083の映像をイメージしてるとすごく理不尽に感じる
0244枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 19:54:56.63ID:LoW5AjKb0
閃ハサ映像化ならまだギレン新作の方が可能性あるだろ……
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
0246枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 20:10:49.06ID:Sa9+5HfY0
核はGP02のアトミックバズーカでさえ密集した艦隊全滅どころか初期の戦艦一隻すら落とせないからな
0247枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 20:18:59.11ID:HJM2hTke0
連邦一部、北京3Tハワイ4Tでけた。新記録。20Tくらいでクリアするには絶え間なく部隊作らないといかんし金がなくなるなあ
みんな資金徴収とかしてんだべか
0249枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 21:50:48.59ID:6hFeYGvM0
艦船はMSで直接攻撃した方が手っ取り早いな
砲撃する場面なんてあまり想像できんけど
0252枯れた名無しの水平思考
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2019/03/13(水) 23:00:56.60ID:bIiDLL+t0
>>250
デルタガンダムあたりが無駄にレアリティ高くて
下位レアリティに負けてそうな気がするw
専用機なんかはイベント配布カードみたいな枠
0255枯れた名無しの水平思考
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2019/03/14(木) 09:25:19.56ID:56aGHZCz0
>>247
がんばったね。ハワイがヤマなので後はそんなに大変じゃない。生産を続けると資源は不足する。資源供出は程々に。
0258枯れた名無しの水平思考
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2019/03/14(木) 16:18:30.24ID:m27CYD2w0
大型戦艦「核なんざ恐かねえ!」
ジャジャ 「いようやってるな」
ガズアル 「俺をお探し?」
0259枯れた名無しの水平思考
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2019/03/14(木) 17:23:31.69ID:26UhS8Y60
>>257
というかおそらく爆風と熱ダメージなんで直撃という概念も
回避なんてものもないはずだからなぁ

地上なら遮蔽物に隠れるという考えもあるけど
宇宙だとデブリに隠れてもそのデブリに潰されそう
0261枯れた名無しの水平思考
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2019/03/14(木) 18:23:02.85ID:f2YV48fE0
>>255
ありが父さん
でもだいたいボロボロになっててアメリカでちょい足止め食うね
オデッサ15Tもきつそう
0262枯れた名無しの水平思考
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2019/03/14(木) 19:37:51.57ID:HFxWjSf20
アライメント減少のペナルティをあげてでももう少し強くして欲しいな
Lowマックスからでもカオス側に振れるぐらいでいいから
0263枯れた名無しの水平思考
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2019/03/14(木) 20:13:45.27ID:pR1mmXSW0
速攻する 領土も守るとなると
どうしても北米あたりで足踏みするよね
疲労・燃料が即時回復できるようならんかな
0266枯れた名無しの水平思考
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2019/03/14(木) 21:33:05.79ID:jC0UXw6C0
かといってミデア量産すると侵攻速度下がりかねんし悩ましいところね
そもそも作っても接敵までの1.2ターン3部隊だけ回復出来るってのではちょっと足りない
1ターン制圧続けるのが一番楽なんだけどそれもなぁ…
圧倒的兵力で通常エリアの敵を撤退させ続けると重要拠点に数溜まって消耗が増すという
0268枯れた名無しの水平思考
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2019/03/15(金) 01:57:21.94ID:/Z8RXVK/0
バターン死の行軍
0269枯れた名無しの水平思考
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2019/03/15(金) 02:26:44.26ID:yEIpFNMG0
ジオンでザクJ型下駄付きがロールアウトしたときなんざ疲労100のまんまアフリカ大陸を転々としてたな
黒い三連星乗せて制圧した次のターン即隣の地域に派遣されるというw
0270枯れた名無しの水平思考
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2019/03/15(金) 02:28:07.26ID:CkA0MIeb0
100部隊いるCCAサイド1に
240部隊のトリアーエズと10機のサラミスで攻める
周辺地域ではトリアーエズを全力生産しサイド1に送りまくる
当然全部委任で激戦を制し41ターンで勝利
最後のユニットはガス欠のレウルーラでした
0272枯れた名無しの水平思考
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2019/03/15(金) 11:27:49.58ID:/Z8RXVK/0
無人燃料切れのギラドーガ始末するだけでも大変だろうな
0274枯れた名無しの水平思考
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2019/03/15(金) 15:40:00.58ID:MCS6SG5A0
トリアーエズの大群がアルパの砲撃できれいに消し飛ぶところ
マニュアル戦闘で見たいな
0275枯れた名無しの水平思考
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2019/03/15(金) 19:45:57.67ID:EYsmXt4y0
ペガサスでロックすると気づいたら艦長が育ちまくってるね
リード艦長がSになったけどパラメータもうちょっと高くてもいい気がする
0276枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 03:22:55.99ID:db7vG9vH0
ペガサス確かにロックするのに便利だけどもったいないって気がしないでもない
敵エースを拘束出来るのならともかく、前線で壁にして損耗を減らすのがお仕事だし
というか連邦だと思うんだけど連邦でリードにペガサス行き渡る程生産したんだろうか…
0277枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 06:23:24.65ID:uIvQRKCZ0
二部以降だとそこそこの量産機と変わらんコストだな
ブレッグスクラスが1部終了時点では初期配備のマゼランをコーウェン→ワッケイン→ブレッグスと受け継いで乗ってるぐらい

型落ちの艦を継承させていくの地味に楽しいw
0278枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 06:40:00.69ID:l07EYGZa0
建造中の奴がジャブローのドックの背景に描かれてたのが発端で後付けでペガサスとされて以降、例によってどんどん増殖し続けて今に至るって感じ。
アルビオンが7番艦の設定だが他にも7番艦があるらしいし下手すりゃリードにも行き渡る位あるんじゃないの?
0279枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 08:36:25.50ID:yhzDZKKW0
>>275
パラメーター査定が不当に低いなあ、と思ったのは鹵獲(ろかく)ザク部隊を率いたフェデリコ。
あの時期に貴重な鹵獲ザクの運用を任されていたんだから、もっと指揮値は高くとも良いと思う。
0280枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 10:55:10.36ID:pmVRgw7l0
シリーズ初プレイなんですが『新ギレンの野望』と『アクシズの脅威V』だと『アクシズの脅威V』からやった方が良いのでしょうか
0282枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 11:57:06.76ID:uYUhi+bx0
>>280
シリーズ未プレイなら個人的には最初は系譜でのプレイを勧めたい
コンパクトにまとまってるしムービーが見られるから
0284枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 13:36:06.12ID:9mjIWvKw0
系譜のAIは撤退こそしないが補給ライン切りの動きや耐久が減ると回復しに拠点に戻るだけマシな面もあると思う
脅威AIは無傷部隊が拠点に陣取り損傷ユニットがアホヅラ下げて補給ライン外で待機してることが多い気がする
0285枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 15:50:21.67ID:l07EYGZa0
フルアーマーガンダムが撃墜されてもガンダム、さらにコアファイターへと3段階自動脱出する厄介な仕様なのは系譜までだったよな
0286枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 16:13:50.11ID:H7R3/vdR0
連邦初期配備の艦艇を沈められないよう大事に使い
改造もしていった結果マゼラン改x7サラミス改x12の宇宙艦隊になりました
0287枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 17:08:49.53ID:UoYtwPtm0
Gジェネほどぶっ飛んだ改造とまではいかなくとも
初期配備艦は終戦まで使えるよう改造先増えて
0288枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 17:17:34.23ID:vxj96bYR0
だいたいいい進化してきたと思うけどオートにすると勝手に撤退だけはブン殴りたい
めんどくせえ
0289枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 17:31:03.27ID:1LRrsZvy0
現地兵からしたら本部からの連絡が途絶えて増援が見込めるかも分からない状況で継戦する方が危険ですし
0292枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 18:33:41.89ID:9mjIWvKw0
脅威vでも敵の連邦とティターンズがカムチャッカで水辺につっかえてお見合いを俺がグリプス2を制圧するまで10ターン以上続けてたぞw
0293枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 19:01:41.36ID:db7vG9vH0
系譜は当時かなり遊んだし今でも通用するんじゃないかなぁ脅威Vと違って指揮格闘が本来の仕様なのもいい
シリーズがCPUの思考の穴やシステムの仕様をついて効率良く撃破するゲームだし、穴があっても気にならん
対水攻撃が出来なくてアクアジムに永遠に封殺されるラカン/グレミーとか
水適性ないのに大西洋配備されて戦えずに消し飛ぶ陸ガン部隊とかも気にならん ならんのだ…
0294枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 19:04:16.64ID:OjIAa6VA0
>>280
脅威Vをすすめるグリプス戦役のシナリオもあるからMSもこちらが多い
レビルやギレンの機体が撃墜されてもゲームオーバーにならないから前線に置ける
指揮バグが多いがそれは敵も同じ
指揮バグの意味はすぐ理解出来なくても一度確認すること
0295枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 19:18:23.68ID:ZM+moU2U0
俺も脅威vの方がいいと思うわ
中途半端なZ要素とか今では耐えられん
確か主力量産機のバーザムもいないよな
いや脅威vでも弱いけど存在するのが大事なんだよ
0296枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 19:43:39.09ID:jZ2cD35R0
>>276
優秀な艦長はマゼランで宇宙に出払ってるからね
ゴップやブレックスみたいなガチムチは潜水艦
結果リード艦長やマチルダさんにペガサスが割り振られる
0297枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 21:57:42.78ID:db7vG9vH0
毎回ティアンムとコーウェン辺りは地上に降ろしてるわ ペガサスが現地ついたら乗換
宇宙は艦船&艦長で指揮の効果薄いし、重要拠点も収入も無い。どうせソロモンで待たされるし
ミデアだと射撃活かせないのがネックだけど指揮魅力活かして少しでも被害が減れば良いなって
将官に余裕があればデプにも乗せる。そして問題のグワジンは気合でなんとかする
0299枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 23:36:16.73ID:Pg3R9LLT0
指揮バグって、少佐でも6マスになってしまうのはしってるのだけど
ほかのがよくわからん

正しい仕様としては
将官・佐官は1から6マスの周辺まで
尉官は同じスタックまで
下士官は同一ユニットまで
が指揮範囲だと認識してたのだけど
まずこれは正しい?

たとえば
ゴップ大将のビックトレーの隣に
バニング大尉のガンダムと
ミケル伍長の陸戦ガンダムと
名無しの61式をスタックしたら

ミケル隊の二機の陸戦ガンダム
名無しの61式
にかかる指揮効果はそれそれ誰のものになるの?
0301枯れた名無しの水平思考
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2019/03/16(土) 23:51:36.73ID:4yHouo3P0
いやごめん間違えた
ミケルの陸戦2機はミケルの指揮受けるのか
あと尉官の自分のスタックへの指揮は効果ない
0303枯れた名無しの水平思考
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2019/03/17(日) 00:00:18.12ID:z1xz7XwC0
上半分は正しい。加えて下士官の同一ユニット内、尉官のスタック内の指揮効果は
同数値の将官の範囲指揮の倍の効果を持つ(範囲指揮20=尉官スタック内指揮10=下士官のユニット内10
…のが本来の効果だが、ユニット内への指揮効果はあるがスタック内指揮は尉官・下士官共にバグで発揮されない

下半分は
バグあり(アクシズVの仕様
ガンダム→バニングのパイロット補正、陸ガン→ミケルのパイロット補正+ミケルの指揮補正、61式→ゴップの指揮

バグなし(系譜の仕様)でガンダムが陸ガンの時
陸ガンA→バニングのパイロット補正1機+バニングの指揮補正2機、陸ガンB→ミケルパイロット補正1機+ミケルの指揮補正2機
61式→バニングの指揮補正
0304枯れた名無しの水平思考
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2019/03/17(日) 00:04:52.91ID:z1xz7XwC0
あ、ウソぶっこいた 上半分は一部間違ってた 下士官でもスタック内への指揮効果が本来は(系譜では)ある
下士官だとユニット内への指揮効果が範囲効果の倍の値で計算されて
スタック内への効果は範囲効果と同じ数値で計算される
尉官だとスタック内への指揮効果も範囲効果の2倍で計算される
0306枯れた名無しの水平思考
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2019/03/17(日) 00:19:10.18ID:z1xz7XwC0
こう書けばいいのか 本来あるべき姿
範囲指揮20=尉官のスタック内指揮10=下士官のユニット内指揮10=下士官のスタック内指揮20
優先度はユニット内指揮>スタック内指揮>範囲指揮
指揮バグが支配するアクシズVでは計算式は同じだがスタック内指揮が効果なし
http://gihren.vs.land.to/pukiwiki/index.php?指揮
指揮効果が倍と言ってるけど概ねであって 本来の効果は上参照で
0307枯れた名無しの水平思考
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2019/03/17(日) 18:33:46.13ID:f2k8eK8V0
連邦初期オーストラリアに無人のミデアが2隻あるが
これは未配属のコリニーとナカトをセットで艦長にしろという開発者のメッセージと読んだ
これで地上の指揮官は埋まる

ベルファストのマチルダとウッディがちょっと弱いが
0308枯れた名無しの水平思考
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2019/03/17(日) 19:57:20.10ID:N1GWxNW10
>>297
そいつらがミデアから乗り換えるのって、激戦が終わったキリマンジャロ前後になるよな
中堅艦長が育ってるのにティアンムがずっとDランクなのはありがち
0315枯れた名無しの水平思考
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2019/03/17(日) 21:22:17.48ID:gTC8AgCQ0
ムッチャーの近くのジムUがバルカン撃ってたわ
指揮2でもいないよりましなんだな
0317枯れた名無しの水平思考
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2019/03/17(日) 22:05:49.91ID:25144Axt0
無人でも指揮下にあると士気による発動率upが
期待できるんだろうか

だとすると無能将校でもないよりマシ感が増すよな
0318枯れた名無しの水平思考
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2019/03/17(日) 23:02:16.98ID:DsbrEwZD0
基本的に無能将校でもいないよりいるほうがいいんだが
指揮範囲が重なったときにこそ無能ぶりを発揮

なので個人的には辺境防衛や、3点以上からのルートをもった
攻略侵攻の時なんかに使ったりしてる
0319枯れた名無しの水平思考
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2019/03/18(月) 02:22:34.29ID:2FyIFkc90
ゴップ is god
godは言いすぎだけど割とマジメに。躊躇なく僻地に配備できる壁なんてそう存在しない
これでMSにも乗れたら激励要員としても使えたのに。惜しい
0321枯れた名無しの水平思考
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2019/03/18(月) 08:15:45.46ID:VrFKYjdb0
敵のエリアを攻略したりユニット撃破したりしてたら無人機ばかりのユニットでも勝手に70ぐらいまで上がってる感じ
特に新鋭量産機投入でエリア拡大のペースが早いと何も考えずにやってもガンガン上がるw
0322枯れた名無しの水平思考
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2019/03/18(月) 11:30:52.69ID:hoSLaM6n0
公式本の士気能力ページには
無人機でも士気の能力は存在する。
無人機でも指揮下に入ると士気upするとあるけど

完全無人でも士気による発動があるのか
指揮下にはいると発動発生するのかとか書いて名い
0323枯れた名無しの水平思考
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2019/03/18(月) 11:35:14.22ID:hoSLaM6n0
無人機なら能力上昇はゼロ
んでpirot入れたり指揮下だと基本の能力値がついて
武器の発動率なんかも付く

そこに指揮値による補正がついて1.3倍とかかな
0324枯れた名無しの水平思考
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2019/03/18(月) 11:38:04.91ID:SyEjIGXU0
指揮下であれば士気0と100には明らかな差があるけど
指揮無しの戦闘ってほとんどしないからわからんな
指揮官いなくても士気高ければバルカン撃ってた気がするが…
0325枯れた名無しの水平思考
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2019/03/18(月) 11:43:23.71ID:hoSLaM6n0
でもそれだと指揮2で4%では4%が数割増しても微妙だよなぁ
9機いてその内1機だけ発動なら9倍だけど

sメッチャーなら指揮7 7なら14% が1.55倍で20%位か・・
0326枯れた名無しの水平思考
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2019/03/18(月) 11:46:41.45ID:hoSLaM6n0
>>324 それなら完全無人でも別個で発動なのか
指揮100なら 射撃2が58% 射撃3も33% でいけると
0327枯れた名無しの水平思考
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2019/03/18(月) 11:57:17.10ID:va73oV2b0
サブウェポンの発動率に士気が関係してたことってないんじゃないかなあ
なんか系譜だか独戦だか辺りでそういう誤解があった記憶はあるんだけど
影響するのはあくまでパイロット能力と指揮効果(指揮値)だけなはぶ
0329枯れた名無しの水平思考
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2019/03/18(月) 16:18:23.55ID:38dFhOmp0
士気が100でもサブ武器発動は0だと思うよ

おそらく、第一が遠距離射撃のガンキャノンDで接近戦したんじゃないかな?
そうすると第二ライフルと第三バルカンのどちらを撃つのかはランダムで

指揮なしでも複数種類が飛び交う光景が見れる
0330枯れた名無しの水平思考
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2019/03/18(月) 16:23:05.44ID:SyEjIGXU0
なるほど
じゃー単なる記憶違いかな
うろ覚えで混乱させるようなこと言ってすまなんだ
0331枯れた名無しの水平思考
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2019/03/18(月) 16:42:02.31ID:hoSLaM6n0
ライフル撃たずにバルカンて火力大減少じゃん
それはそれで記憶に残るだろうし
0333枯れた名無しの水平思考
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2019/03/18(月) 19:59:45.97ID:hoSLaM6n0
てことは完全無人だとやっぱ0で
指揮が入ると・・て事なのか 
そこに気力がどうとかはおいといて
0335枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/18(月) 23:06:09.73ID:EsK4Bfx90
Sディアスみたいに武器がたくさんある機体でも
9機の内1〜2機がバズ撃って、他の1機がバルカン撃って、また別の1機がビームピストル撃って…
せいぜいこの程度だよね、そこそこ優秀な人の指揮下にいても
0337枯れた名無しの水平思考
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2019/03/19(火) 13:26:11.80ID:TjRfxDMH0
元が指揮下にて武器2までしか発動率ないから
気力上がっても1個までしかサブ発動せんて事かな

それでも武器3にも気力計算はされてて、武器2が
不発の時に3が発動なら発動、とかならまだいいんだけど
0338枯れた名無しの水平思考
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2019/03/19(火) 15:28:18.54ID:MSWXPOzE0
だから士気と発動は無関係だってばよ

わざと士気と指揮を混同させたり、スパロボみたいに気力と書いたりと混乱させてはいけませんよ
0339枯れた名無しの水平思考
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2019/03/19(火) 15:35:48.09ID:TjRfxDMH0
じゃあ公式本が誤植って事?
公式本は何をもってその情報を書いたんだろう

指揮下にて気力によって違いはあるってコメもあるだろ
0340枯れた名無しの水平思考
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2019/03/19(火) 15:37:11.91ID:DFSQ2Us90
実際にやってみれば分かるだろう
無人機の士気が100あっても士官不在ならサブウェポンは使わないはず
0341枯れた名無しの水平思考
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2019/03/19(火) 15:44:14.59ID:TjRfxDMH0
完全無人の話はしてないよ
完全無人ならゼロでも

じゃあ指揮下の条件でありゃ気力関係すっかなて
願望であって別に誤解させる意図はない 一応いっとくけど
0342枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/19(火) 16:53:11.33ID:EE3FrEnd0
よくわかんないから試した
それぞれ試行回数10回だけなので
試行回数が少ないと文句言う方は自分でやってくれ

自分はハイザックB武装
相手はαアジール(Sクェス)

指揮影響なし士気0 ミサイル0
指揮影響なし士気100 ミサイル0
Sキシリア指揮下士気0
ミサイル4回
Sキシリア指揮下指揮100
ミサイル3回

キシリアはレウルーラ
ハイザックBなのはBRとミサイルで見易いから
毎回壊滅させられて士気が下がるし、思ったより面倒
0346枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/19(火) 17:48:26.29ID:WC7JIiXW0
指揮…命中・回避・副射発動up
士気…威力up、疲労によるマイナス効果軽減

でいいんだっけ
たまに確認しないとごっちゃになる
0347枯れた名無しの水平思考
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2019/03/19(火) 17:54:37.85ID:TjRfxDMH0
ちょっとやったけどあんま士気の影響ないな
一応メッチャーの指揮3でも1,2機位は発動する時もあるけど
(ない時もある) 士気100近くにした所であんま変わらん
0357枯れた名無しの水平思考
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2019/03/20(水) 13:22:53.91ID:jC84Hpyc0
ふと、ラビアンとジュピの大きさ比較を確認してみたら、
ラビアンが620m弱、ジュピが2q強ってことで、
1ユニットでしかないジュピと一時は拠点サイズにまで膨らんだラビとに
次元のゆがみを感じざるをえなかった

ドロスもふまえて、このサイズ差ならラビアンもユニット化してよかったのではと思うし
ジュピの資源コスト安いななどと思ってしまったり
0358枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/20(水) 13:25:42.02ID:GuQWiFgl0
ガンダムの設定全長は死ぬほどアテにならないからなあ
ドロスとかその二機よりデカいイメージだけど設定全長は400mそこそこしかないし
0359枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/20(水) 13:26:45.38ID:qJVme2em0
サザビーの脱出ポッドが作画ミスでやたらデカくなってたのが一時期よくネタにされてたし、そこら辺はあんましこだわらない方がいいのでは
0360枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/20(水) 13:29:21.66ID:jC84Hpyc0
ザクがサラミスの艦橋狙ってヒートホーク叩きつける感覚で
平然とジュピを切り刻むアクシズMSは怖い
0361枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/20(水) 13:51:37.57ID:dTOJhw7p0
最終的拠点(敵)の後ろ奥に拠点やエリアあったら強いよなぁ
進入口は1つでいい。どうせ2つあっても敵は有効利用せんし
こっちの攻め側が戦力分散に利用できるだけだ

んで進入口の割と近めにエリアや奥拠点へのルートあれば
敵も撤退→帰還技を使えるし

移動拠点があればそんな技も(敵が)使えるな
アクシズならぶっこわしたアバオアクの一部持ち帰って
小拠点として作り直すとか
0363枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/20(水) 15:17:00.05ID:WtEmGmEL0
アクシズ、ジュピトリス、ラビアンローズ、新宿二丁目のユニット化キボン
0366枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/20(水) 20:05:18.76ID:+Pfggzmd0
レビル「ティアンム君ともあろう者が輸送艦の艦長か…時代は変わったな」
0367枯れた名無しの水平思考
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2019/03/20(水) 21:18:33.55ID:Zgne6mlwO
今連邦でデラーズフリートを生殺ししてるんですけど
パワードジムぐらいでもアクシズと戦って勝てますかね?
0368枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/20(水) 21:40:08.58ID:W6MVmiZx0
セーブ残しておいて試しに突っ込んでみればイイジャナーイ 数少ない苦戦できるチャンスだ
幸いにも本拠地がアクシズだしデンドロビウム複数使えばなんとかなるやろ(適当
0370枯れた名無しの水平思考
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2019/03/20(水) 22:46:59.61ID:aVNvW/ln0
パジム・ジムキャUでも勝てなくもないが燃費と耐久の差で泥沼の消耗戦なんだよなぁ
艦船も一撃で壊されるし
0374枯れた名無しの水平思考
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2019/03/21(木) 01:30:33.71ID:i5cdP5JT0
ズサブとガルスは登場時期に比して強いがギラドーガはぶっ飛んで強い訳じゃない
ズサブが地上で大暴れするがネオジオンは地上がほとんどない
パイロットも指揮官も少ない クェス未覚醒 総帥が出張してくるので本拠地に出てこない
ユニット数少ないし重要拠点も少ないので生産が遅い最後の敵で損耗を気にしないでいい
0377枯れた名無しの水平思考
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2019/03/21(木) 18:33:50.11ID:xJ5mnuvx0
CDゲー的には風雲タッグみたいのはしんどいんだな
kof94みたく一式読込なら可能なんだろけど
0380枯れた名無しの水平思考
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2019/03/21(木) 21:16:48.12ID:gk0IoQ6m0
ギレヤボシリーズ(初代〜ワンダースワン〜独戦〜新)で一番無能キャラはリードorジーンじゃないの?

ゴップは独戦の階級補正と知略でレビルより使える時あるし
0386枯れた名無しの水平思考
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2019/03/21(木) 22:25:16.22ID:CAfAFSIC0
いや、効率よさそうじゃなくて資金効率がいいんだ
当然高額投入したらその分数字は上がるから時間効率は上がる
まあ、入ってくる収入からいって最初以外は小で固定になるけど
0387枯れた名無しの水平思考
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2019/03/21(木) 22:27:39.86ID:MKRFl8BZ0
コスパは小が一番だがやっぱ遅い
中はバランスいいけどもう高い
大は序盤かテム編か特殊なプレイ以外では論外、だが他に早くする手段はない…
0388枯れた名無しの水平思考
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2019/03/21(木) 22:27:59.14ID:xJ5mnuvx0
値段は倍倍でふえてくのに
小11%→中18%では1.63倍
中18%→大24%では1.33倍 と中のがお得感ある

小12%あればなぁ  
0389枯れた名無しの水平思考
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2019/03/21(木) 22:31:09.84ID:MKRFl8BZ0
小11%ってのが絶妙なんだよな
9ターンできっちり99%
速攻が正義のバランスだからどこかで中投資しないと後手に回る
0390枯れた名無しの水平思考
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2019/03/21(木) 22:37:33.65ID:xJ5mnuvx0
99%の状態で大投資すると気持ちいいだろな
現状Lvで次Lvのバーを23%伸ばせる(多分)から

まぁ3回に1回はLv上がっても費用変わらないから無意味だけど
0391枯れた名無しの水平思考
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2019/03/21(木) 23:13:42.90ID:i5cdP5JT0
イベントに技術レベルが必要・戦況を一変させる機体が近い・技術レベルが低くて投資額が安い
とかなら中or大でもいい というかMSがキーだからMSは常に中投資でもいいくらい
開始時に敵が技術レベル2〜3上だけど小投資じゃなかなか追いつけないんだぜ
0392枯れた名無しの水平思考
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2019/03/21(木) 23:18:31.46ID:jDRxQbIa0
時々、技術のイベントで変なおっさんがでてくるのあるけど
あれってどの程度技術レベルを上げてくれるの?

見た目の技術レベルのゲージが変わらない
0393枯れた名無しの水平思考
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2019/03/21(木) 23:24:22.51ID:ghKBlCTj0
アライメントおじさんが上げてくれる技術LVは2段階あるけど
正確な数字はわからん
1段階は小投資よりちょい少ないくらい
2段階は中投資よりちょい少ないくらい
0396枯れた名無しの水平思考
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2019/03/22(金) 00:13:37.25ID:6VRY36+P0
アライメントボーナスは750で各10
950で各20だと攻略本には書いてあるな
まあ、間違いないと思う
これは投資とは別枠だと思うから無理に変えなくても良さそう
0400枯れた名無しの水平思考
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2019/03/22(金) 12:59:35.26ID:QwhulaHT0
>>351
格闘の命中も上げたいとこだな
でないと当たらなければどうと言うことはないし格闘はけっこう外れるし
0401枯れた名無しの水平思考
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2019/03/22(金) 13:01:39.53ID:QwhulaHT0
>>357
資源もそうだがドロスとか必要資金安すぎ
ゲームバランス考えてるんだろうが艦船は全体的に資金安すぎの傾向にある
0402枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/22(金) 15:07:58.78ID:9wsI+ejZ0
>>401
中盤の新兵器開発で金を絞り取られてるからな
MSはそこそこ量産しながら艦船が今より資金が必要になると大気圏突入ごっこできなくなるもの
0404枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/22(金) 19:21:01.19ID:+f2Ep1iI0
一部勢力除いて大気圏突入して敵陣に攻め込む事自体ほぼ無いからな
やるにしてもHLVでいい
0407枯れた名無しの水平思考
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2019/03/22(金) 20:13:56.52ID:VxoIeTQb0
>>399
耐久10000くらいありそうだな
0409枯れた名無しの水平思考
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2019/03/22(金) 21:04:49.07ID:GMw6YTJl0
>>399
アクシズもバオアクーもソーラレイもいらなそうなサイズだなw

>>401
艦船については撃破されたときの損失まで含めて
ゲームバランス上の設計なんだろうな
全体的にもうちょいコスト高め耐久高めで、輸送艦・補給艦に
もっと依存してもいいような気はする
最近になって後方コロンブスを運用するプレイしはじめた
上で挙げられてるけどHLVもいいね
0410枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/22(金) 21:16:27.54ID:6VRY36+P0
船とかでかいから資源は食うけど技術的に難しいのはむしろ小型精密部品の多いMSの方
だから、コストがかかるのはおかしくはない
旧式化したなら安く作れてもいいはずなのにそれが全くない方が問題かもしれない
結局後半の期待を馬鹿高くして対応しているから収入とのバランスもとれていない
昔のシステムを接ぎ木して作った弊害と言っていいと思う
0411枯れた名無しの水平思考
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2019/03/22(金) 21:30:43.43ID:GMw6YTJl0
>>410
そのへんのシステムについてはむしろ初代SS版のほうが
生産割引よりも理にかなっていたと感じる
基礎技術レベルによって全ユニットのコストが下がっていくやつね

前も書いたが、生産割引は量産機ほど適用されなくて
ワンオフ機ほど簡単に適用されるあべこべ感がな
0412枯れた名無しの水平思考
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2019/03/22(金) 21:37:15.76ID:a3Rpjwga0
1年戦争とグリプス戦役で同じ収入なのがおかしい
復興と経済発展してるんなら増えるのが自然よ
0413枯れた名無しの水平思考
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2019/03/22(金) 21:45:37.52ID:GMw6YTJl0
>>412
そこもシステムが違う初代と新では一応考慮されてるっていうね
どっちもグリプスはないけど、初代は時間が進むと貿易収入が増加し、
新だと町ごとに発展・友好度みたいなのがあったな
0414枯れた名無しの水平思考
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2019/03/22(金) 22:54:21.86ID:1KtQ/a500
鉄1トン1万円→オスプレイ15t 200奥

資源といっても資源の中でも
加工賃とか設備とかEN電気代に凄い金掛ってるんだろな
0415枯れた名無しの水平思考
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2019/03/22(金) 23:18:23.85ID:PKe8+ypl0
有視界戦闘ではビームハンマーやビームヌンチャクとかのが強くないの?
バーチャロンとかではビームトンファが強かったが
0417枯れた名無しの水平思考
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2019/03/22(金) 23:44:25.30ID:GMw6YTJl0
>>415
ぬんちゃくはわからないでもないが、ハンマーって形状維持が難しくね?
ガンダムのハイパージャベリンくらいがいいところでは
あと有視界といっても、銃撃戦できれるレベルには視界はひらけてるから
やっぱりスナイプ最強伝説
0418枯れた名無しの水平思考
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2019/03/23(土) 00:13:30.00ID:WUzx7StS0
キャスバル編最初のフォンブラウンの右側エリアにいる味方部隊
フォンブラウンを通過すれば合流できるけどアラは下げたくない
しかし他のエリアへ攻め込むには心許ない戦力
アラを下げたくなければ諦めて廃棄した方がいい?
0420枯れた名無しの水平思考
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2019/03/23(土) 00:25:48.53ID:gIJzZEkB0
>>410
言うても現代だとやはりお金は圧倒的に空母>>>>ステルス戦闘機だけどね
0421枯れた名無しの水平思考
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2019/03/23(土) 00:42:37.01ID:bqYXIBoO0
スキウレ装備させてサイド2に置いとく
人手不足なのにそっちから月に来られたら面倒
機数減ったらF型F2ザク改の改造ルート、シャアザクに改造でも地上の拠点制圧係になる
資源化する理由がないわ
0422枯れた名無しの水平思考
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2019/03/23(土) 01:37:39.17ID:AWHchecQ0
>>416
多分そう
上限を1000として10刻みで100分していると思う

確かに戦艦の方が実際には高コストなのは当然だと思う
でも所詮ゲームだから現実とは違うのも当然というわけで……
大事なのはそのあたりの調整がうまくできていないところでは
0423枯れた名無しの水平思考
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2019/03/23(土) 02:17:32.17ID:X6yXsAOS0
今の状態のまま艦船のコストあげたらゲーム的に確実に産廃化しそうだしな
MSにない機能持たせるなりしてまず艦船の価値が上がらないと高コスト化は厳しい
0424枯れた名無しの水平思考
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2019/03/23(土) 02:29:00.88ID:kaK//kK20
かといって艦船の戦闘力を上げると今度はMS台頭の意味が・・・ってなるし
妥当なのは補助面の強化かねぇ?艦長の指揮効果上げ、周囲何HEXに補給と疲労回復とか
まぁゲームとして面白ければバランス面での無理な原作再現とかはあまり気にしないけど
0425枯れた名無しの水平思考
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2019/03/23(土) 05:00:02.87ID:qiiIrI+70
艦船いなけりゃエリア移動不可とかかね
MSが単独で月から地球まで行けるわきゃねえだろ!
程度のリアルはあっていい気がする
0426枯れた名無しの水平思考
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2019/03/23(土) 07:26:25.16ID:eFwvNEEC0
>基礎技術レベルによって全ユニットのコストが下がっていくやつね

ssの時点でそんなんあったんか 基礎の価値が結構上がってしまうな
生産には4つの技術があるけどばくっと基礎にまとめてるのか

1レベで3%でマックス45パーと 脅威なら生産割引もあるから
3×15→1.5×29 とかでもいいかな
0427枯れた名無しの水平思考
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2019/03/23(土) 07:26:25.45ID:OAX8Yr5Z0
ギレンの場合は連絡宇宙ステーションみたいなのがたくさんあるから、艦船いらんし
0430枯れた名無しの水平思考
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2019/03/23(土) 09:37:44.17ID:5WQxALhL0
>>425
独戦は戦略移動力ってステータスがあったな
あれの軍団制もいいところあったとは思うのよね

ジージェネみたいに、ガウとマゼラアタック4とかサラミスとジム1ボール2の組み合わせを見ると興奮するので

ギレンでも攻めるときは艦船と搭載ユニットのセットにしてしまう
0431枯れた名無しの水平思考
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2019/03/23(土) 09:42:29.79ID:5WQxALhL0
母艦を沈められて別な艦船に着艦するシチュエーションもいい

ドゴスギアだらけもよいけど、あえてドゴスギアはティアンムとかコーウェンの将官にとどめて
ワッケインとかはマゼラン改を使い回して編成すると艦隊感が出る
0432枯れた名無しの水平思考
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2019/03/23(土) 11:25:16.17ID:IF2rj8PC0
ただマゼラン改ぐらいだと1部終盤になるとMSにあっさり撃墜されるのがな
リードあたりが撃墜されるのは仕方なく感じるけどワッケイン司令以上の能力持ったキャラはも撃墜されないようにアルピオン与えてしまう
0433枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/23(土) 13:32:27.40ID:Vrbn7lW80
ブレックス「え? うちは後期型使ってるけど?」
マニティ「そんなんだからガルバルディやジムUに墜とされるんじゃないですか」
ヘンケン「まさかサイド2にエース乗りがあんなにいるとは思わなくてな」
0434枯れた名無しの水平思考
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2019/03/23(土) 14:15:53.58ID:AWHchecQ0
ドゴスギアと組ませるならアレキサンドリアにしないと
あれを使えというのも酷な話だけど
0437枯れた名無しの水平思考
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2019/03/23(土) 15:10:30.98ID:qiiIrI+70
サイド5周辺を警備するアレックスとジムスナU3機を積んだマゼラン改はよくやる
そしてバーザムが出てくると太刀打ちできなくなるテンプレ
0440枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/24(日) 00:41:14.65ID:BcHymnOH0
アクシズやゼダンの門はマップに表記せず耐久29999、搭載99の戦術移動要塞扱いじゃないとおかしいと思うな
0447枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/24(日) 16:10:42.86ID:c9T77hd10
主人公勢力が初心者向きだと思って初見連邦ノーマルでやったら全然ダメだった
VE連邦やったらヤザンとライラ二人だけで宇宙制圧できて別ゲー感が凄い
0448枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/24(日) 17:21:56.56ID:PAbAGuu40
>>447
オーバーテクノロジー機の存在がねw
初期の5勢力はベリーイージーでやるとこのオーバーテクノロジー機をフル稼動させていけば序盤は楽。
開発に資金投じて量産機も早めに高性能機をロールアウトできるから中盤以降も割と圧倒できる
0449枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/24(日) 18:46:22.06ID:/vkribo00
Aサンドリアてムサイ参考なのか
確かに飛べないエンドラみたいな性能してるな
0451枯れた名無しの水平思考
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2019/03/24(日) 19:05:30.69ID:omKX8VWh0
>>449
ハイザックと同じで連邦とジオンの技術が混ざって中途半端な性能らしいがでもあまりに弱すぎる
0452枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/24(日) 19:08:19.42ID:pUkZ/JH90
イベント条件を詳しく知りたいなら攻略本を買う
進め方はyoutubeの動画とか、個人サイトの攻略日記も意外と参考になる
0454枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/24(日) 19:47:20.28ID:/qPejocK0
連邦でティターンズと組むイベント条件が攻略本見ても謎だったりする
ブレックスとの会見でNO選択すると
アライメントL寄りでジャミトフからガンダムMk2の開発提案が来る

ここまでだったら普通はティターンズと手を組むだろうと思うんだけど
後にアライメントC寄りじゃないとティターンズが仲間にならないって記載が謎
0457枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/25(月) 09:54:50.94ID:jTky0LSk0
マゼラン改なら旧式戦艦を改修してつかってる感楽しめるけど
新造でそれだとつらいな、アレキサンドリア

マゼラン改にパワジム3とパブリク1載せたセットを何個かまとめると
撹乱膜と広域粒子散布で守りながら
実弾装備で活躍できて楽しい
主力はアルビオンとバイアランだとしても、脇を固めることができる

終盤はドゴスギアにマーク5がメインだけど、それでもゼクBとパブリクとマゼラン改で同じことができる

ガザCなら完封できるけど、ガルスJが削り切れなくて隣接されたら
「防衛ラインを突破された!?艦載機を呼び戻・・うわぁ」みたいな脳内ロールプレイしながら沈む
0458枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/25(月) 12:53:06.22ID:giMFl2PK0
アレキは射程4移動7搭載6あればもっと使われそうだけど
これでもまだラーディッシュに負けてるという…
新規生産するプレイヤーいなそう
0460枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/25(月) 15:13:32.49ID:NDL116jz0
ラーディッシュは一応エゥーゴのフラッグシップ戦艦だったような
アーガマはMS運用の為の艦で搭載数とドッグ内設備の充実重視で火力は二の次という位置付け
0461枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/25(月) 15:53:16.56ID:jyB4Jhhn0
>>454
なんで謎なのかわからん
ずっとLAWでやっててブレックスの提案にNOなら
アクシズ後にティターンズが敵対してエゥーゴは加入しない
ってだけだよ
0465枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/25(月) 17:50:07.23ID:NMcjzbHG0
正統ジオンで地上部隊はハワイにに引きこもらせてまったり宇宙侵攻してたんだが
ジオン軍があっという間にジャブロー、トリントン、ハワイ以外を制圧してしまった
しかし連邦はコツコツと溜めた最新鋭戦力で反抗作戦を開始して今地上の半分を青く塗り替えた
1年戦争を初めから繰り返しているようだったw
0466枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/25(月) 17:51:56.92ID:LkmEh1ME0
コンピュータ同士が動きある戦いをしてるのはいいパターンだね
どうにも膠着しがちなので
0467枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/25(月) 18:09:01.13ID:NDL116jz0
クワトロエゥーゴをプレーした時はティターンズとアクシズがユニット数2,3同士の小競り合いばかりで常にこっちに大軍向けてこられて泣いた
0468枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/25(月) 18:12:11.96ID:x1Sk5nhJ0
間接攻撃複数して反撃無い場合にメイン戦闘に選ばれるスタックには法則あるの?
0470枯れた名無しの水平思考
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2019/03/25(月) 18:50:38.44ID:EmCM+5Ke0
バーミンガムはアレキより運動低い
十分な武装が詰まっている分 搭載もない

マゼラン後期はHP上がってるけど運動据置なのは
武装も減ってるからか
0471枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/25(月) 19:07:11.27ID:EmCM+5Ke0
でもアルビオンと比べると技術上の割に微妙と

資源はHPに忠実にするならWB系を
もうちょっと資金高めにするとかかな
0473枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/25(月) 21:01:23.20ID:NDL116jz0
アルピオンだとガサCに落とされることもあるのでいつもアーガマ作っちゃうな
0474枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/25(月) 21:02:24.07ID:zTuxUuOi0
敵同士で20対20の乱戦とかになると気持ちいいね
自分はキャスバル編のアフリカが激闘になってた
0480枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/26(火) 05:10:57.89ID:k13UIxdq0
アーガマは搭載9なら完璧だったのにあと開発勢力。現状でも技術レベルの割に堅いし十分だけど
あれで文句言ってたらティターンズちゃんが泣いちゃう
0481枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/26(火) 07:35:33.63ID:XEwQtBU20
カタパルトって道路だからそこには
武器はっつけられないし 物も入れれないだね
なんかアーガマ以降武器数は控え目よね

ドゴスギャーさんはカタパルト短い
0482枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/26(火) 11:01:50.49ID:2Yf6zcC50
アーガマは、メラニー会長の東洋趣味で阿含経からとられてるけど
製作側の80年代のオカルト趣味の影響なんかもあったんだろうな
0483枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/26(火) 11:15:17.04ID:ODP4T/Rp0
当時は麻原の空中浮遊を紹介する小・中学生向けの本とかあったもんねw
ユリゲラー後清田なんとかというグラサンかけた兄ちゃんがブームになっていたのも同時期だったかな
0484枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/26(火) 14:32:51.22ID:tdAwE/+O0
アーガマは対地攻撃できないのが残念
艦長に経験積ますのにやや不向き
ペガサス系なら1-3のミサイルで対地もいけるんだが
0487枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/26(火) 20:03:18.70ID:VCAlAS3L0
これは地上の話だよ
宇宙空間だと格闘を食らうからあっという間に沈むわけで……
そしてアレキサンドリアは宇宙専用な訳で……
後はわかるな……
0488枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/26(火) 20:46:02.25ID:lRU1XNj70
ガザCが出てくるまでは地上はホワイトベースでも簡単には落とされないと思いきやダムキャノンとか支援機のスタックに集中砲火食らうと結構落ちるよねw
0489枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/27(水) 11:14:54.11ID:16UJ9LSx0
ラーディッシュのwipiぺ見たら居住性は減るけど
火力や搭載力はありそうとかアーガマより勝ってる
部分もありそうなのにゲームだとほぼ完全下位

ペガスス系は優遇されている
0492枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/27(水) 16:17:05.49ID:byPukCKl0
アルビオンもグレイファントムも基本6機なのにゲームだと9機だったか
アーガマはいいとしてもラーディッシュがペガサス級より何故劣るのか
0493枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/27(水) 16:34:03.02ID:VJYxUPk80
グレイファントムは武装減らして格納スペースを増やした設定なんで
それを反映させたのか系譜はグレイ9、アルビオン6だったが
なぜか脅威ではアルビオンも9に引き上げられたね
0497枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/27(水) 18:25:35.62ID:0QFb8iHk0
>>495
50部隊超えてると長くなるからなw
鶴翼の陣形で型落ちで改造先も特にない量産機を正面に置いて合間におとりのトリアエーズ置いて相手の攻撃を受け止めつつ両翼にエース配置して包囲するの楽しいよ
0498枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/27(水) 18:34:23.02ID:SbGzlUhe0
23Tだとジオン側もせいぜいR2だろうから
こっちの数次第ではあるが委任したら面白そう
0500枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/27(水) 18:58:08.73ID:gjKZp53h0
そこら辺のターンだと一番の敵はジッコってくらいにガンダム無双だからなぁ
ちなみに23TじゃR2はまだでF型が最多、F2がちらほら、R1が少しって程度だった
0501枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/27(水) 20:04:05.28ID:zjc4q0kK0
たぶん90機のほとんどが降下しそびれた地上専用機だと思う
入ってみたら20機程度だと思う
0502枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/27(水) 21:45:39.63ID:3etML7D90
26Tサイド3制圧
実働80部隊はいた
FとSがほとんど、偵察ザクがうざい
ソロモン無血はいいとしてもバオクーでペガサス2プロガン4がソーラレイの餌食になったのがきつかった
0505枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/28(木) 10:50:27.05ID:yU+2TgBt0
このゲームに限らず空母とかに戦闘機やらを必要以上に満載して展開するのがスゲー好き
なんというかワクワク感がすごい
0506枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/28(木) 10:58:23.50ID:dIJqA3mV0
戦艦が耐久半分切ったら自己補修はじめる
てのはどうだろ 2−3%位で 物資も消費
0507枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/28(木) 11:10:43.17ID:Z9/IMGbM0
>>506
それラーカイムでもザクマシンガン受けたら帳消しになるレベルじゃないか
0508枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/28(木) 13:04:16.31ID:dIJqA3mV0
そらもう格納庫まで穴あいてアップアップしてるような
状況やからね 2%でも耐久半分からみたら4%だし
0509枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/28(木) 14:14:03.73ID:n5hG/Xno0
>>506
むしろ耐久半分以上ある時に限って自己修復のほうがそれっぽいような
沈む行く船ってのは、ダメージがダメージを呼ぶもんだし、人員もいなくなってくしな
0510枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/28(木) 15:13:36.36ID:Z9/IMGbM0
アストナージが塵になってな
0512枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/28(木) 17:07:22.21ID:XC4uJ8Ot0
ガディは、あいつは駄目だ
30バンチ事件でもヤザンと共に毒ガスを反対した
許せん
0513枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/28(木) 18:37:01.62ID:gBeyZShb0
30バンチ事件はエウかティタだけだっけ?
連邦でジャミと組んでも起きなかったかな
0515枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/28(木) 22:37:37.07ID:WxN6gw3C0
ジオンが最終的に勝つプレイできるの?
大戦略(DC)等の他のゲームだと史実で負けた勢力でクリアしてもエンディングでバットエンドが流れるじゃん
ドイツ第三帝国でシナリオを完全勝利で突き進み遂にアシカ作戦成功。からの大西洋横断南米、バミューダ諸島から北米大陸に攻め上がりニューヨーク南部まで進撃して19458月になり停戦
エンディング流れたら占領したテキサス州で勝利演説するヒトラー閣下標的に米軍がB29で原爆落として本土ごと閣下暗殺して混沌バッドエンドになったトラウマある
0517枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/28(木) 23:25:22.44ID:n5hG/Xno0
>>515
史実勝利の勢力も含めて、どんな勢力でクリアしても
「ひとまず戦争おさまったけど、人類はこれからどーなっちゃうの……」END一択
0518枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/29(金) 05:49:22.09ID:+HzF0Kcp0
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0519枯れた名無しの水平思考
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2019/03/29(金) 07:16:28.78ID:BmYTCTtA0
コロニーをジャブローに落とさないと攻め込ませないデラーズ
北米にコロニーを落としたくてしょうがないデラーズ
核ザクといいなんなのあのハゲ
0520枯れた名無しの水平思考
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2019/03/29(金) 10:10:41.29ID:VlYyumA00
きちんと自陣営の為すべき事を理解してそれを実行に移してるんだから良かろう
それに比べて戦う意味さえ介せぬどこぞの情けない奴ときたら…
一回くらいアクシズ落として見せろやロリコンが!
0521枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/29(金) 10:36:15.64ID:MGV4Ywxc0
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0522枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/03/29(金) 15:17:15.71ID:yYtsS3Ho0
>>519-520
どうせアライメントシステムだったんだし、劇中の思想に限らず
重大な決定はif含めて実行の可否や成否が用意されてたらよかったね
てか奇麗なシロッコとかは実際そうなんだしさ
0523枯れた名無しの水平思考
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2019/03/29(金) 15:24:13.66ID:HIOmFPQl0
バーミンガム等の通信能力が高いらしい戦艦は
広域指揮がちょっと強化、とかでもいいな
0526枯れた名無しの水平思考
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2019/03/29(金) 17:21:50.12ID:IN0cfQJa0
>>521
本当だったww 
0527枯れた名無しの水平思考
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2019/03/29(金) 21:56:59.35ID:yAu8T/570
いままで初めにできたSSとアクシスV2しかしたことないけど
新ギレンは楽しめるのかな?
0529枯れた名無しの水平思考
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2019/03/29(金) 23:01:55.84ID:BqwIyuad0
ギレヤボの原点はガシャポン戦記だろうか?
そうなら原点に立ち返って部隊は1機編成、戦闘は手動、戦艦の攻撃はマップ兵器扱いにしてほい
サイコロガンダムの復活もお願いします
0530枯れた名無しの水平思考
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2019/03/29(金) 23:11:52.64ID:fbL9WiGi0
手動戦闘は嫌だ
パイロットの腕がプレイヤーの腕になる
極端にユニット数減らさないと終わらない250→30とかに
0531枯れた名無しの水平思考
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2019/03/29(金) 23:17:28.43ID:hVntZj920
だれの指揮効果範囲か
ミノフスキーはいくつか
地形は、士気は
すべて表示してほしいんだよな

包囲効果や挟撃効果、連戦補正に制圧射撃補正とかのこのゲームにないのもいれて

戦闘アニメの開幕に
ドバーっと流してほしい
0532枯れた名無しの水平思考
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2019/03/30(土) 00:35:28.37ID:JBj6Y5UI0
包囲や挟撃は欲しいなあ
後ろからビームが飛んできてるのに前列にしか当たらないのはちょっとね
0533枯れた名無しの水平思考
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2019/03/30(土) 09:30:48.11ID:LWgjnQGM0
戦艦やビグザムやらは分散と後方射撃できてほしいな
メイン以外のもう1つに支援攻撃できて
 後方に敵がいると更にも一つ支援攻撃できると

近接防御しながらも中距離への支援反撃は1つまでできると
0534枯れた名無しの水平思考
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2019/03/30(土) 09:42:35.87ID:LWgjnQGM0
戦艦もゾック的なんだよな前後に撃てる砲
  空にしか撃てないフェノンメーザー

ビグザム頭にもフェノンメーザー3個位あったら
対空に便利だったかもなぁ
0538枯れた名無しの水平思考
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2019/03/30(土) 16:32:41.65ID:QNjHOBAa0
ジオン公国プレイしてるけどNT人数は13人が最高かな

プル1-5
NT娘3
NT2-4
グレミー

ゼロとレイラ取っといた方が良かったかも
0544枯れた名無しの水平思考
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2019/03/30(土) 22:15:01.99ID:UniSxDTQ0
>>538
娘3人の内訳がわからんが、ララァ、クスコ、マリオン、クェスの4人では?
あとギュネイ
第二部かつ200T経過後の限定状況になるけどね
0548枯れた名無しの水平思考
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2019/03/31(日) 00:16:32.46ID:lCJzoA+K0
>>546
諜報レベルが高いと盗ってくる確率が上がる
毎ターンゲージSならかなり早く上がる
敵性技術が要らないならA維持で充分
0549枯れた名無しの水平思考
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2019/03/31(日) 01:42:04.97ID:hJvA9J3D0
エゥーゴでΖガンダムを作るのに、デルタガンダムは必要ないですよね?
百式とメタスは作らないとダメですよね?
0550枯れた名無しの水平思考
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2019/03/31(日) 08:59:54.94ID:HNCk9eTO0
その通りだけどデルタも開発してあげて百式に改造できるから(鬼
百式の17からZの20までは中投資維持で17ターン その間は最強のMSだ
デルタMAで移動力10の制圧係にするのもキモチイイ
0551枯れた名無しの水平思考
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2019/03/31(日) 10:22:01.93ID:8QRsNEOS0
ビグザムは地上のが闘い易いだね 冷却的にも
足曲げて角度調整できるし
敵は横か上にしかおらず真下にはいないし
地面があるからぐわっとなって相手も避けにくい
足やられると詰むのは皆同じだし
爪つかえないけど元から何故か使えんし
0553枯れた名無しの水平思考
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2019/03/31(日) 12:59:34.35ID:LLRuZjxd0
えー、俺デルタ開発するけどなー
百式と改、最終的に陸戦仕様にして地上をまかせるスタイル
0554枯れた名無しの水平思考
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2019/03/31(日) 13:56:27.04ID:HvNli3i60
デルタ耐久面で不安あるけど見た目かっこいいから使ってる
けどエゥーゴだと出番無いな
0556枯れた名無しの水平思考
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2019/03/31(日) 15:26:26.33ID:p4P28EvM0
ウイイレばっかやってきたが流石に飽きてきたんで
ギレン復帰しようかな。

しかしチェーンがいるのにアムロもカミーユもいないって
筋書きとしてどうなんだ?
シャアに勝てるのか?Z無いからνも開発プラン来るんだろうか…。
0557枯れた名無しの水平思考
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2019/03/31(日) 16:37:57.31ID:eXoLmFBZ0
クスィの敵はジオン勢力じゃないと思うが、ジオンでやってる時はクスィに対抗する為にザクXやサイコジオングとかないとバランス悪くない?
0558枯れた名無しの水平思考
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2019/03/31(日) 17:17:59.38
>>521
3月末で赤字覚悟のキャンペーンかな
通販の足しにした     
0559枯れた名無しの水平思考
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2019/03/31(日) 17:43:46.84ID:/CqsGEg20
デルタは隠しパラメータの戦闘力が無駄に高いから
辺境防衛においたりすることがあるな
ただし攻め込まれるときはまず処理できない大群が来るw

>>557
クスィが出てくる状況って、ほとんどが意図的な遅延プレイじゃないとならんから
そういうプレイヤーにとってはバランス悪くはないと思う
初心者が勝てず負けずでだらだらプレイした結果で出てくるとさすがに厳しいだろうけどもね
その状況だとペーネロ奪取くらいはできてたりもするのと、敵が乗せるパイロットが
Ξにあってなかったりしがちでもある
パケ裏に描かれてるとはいえあくまでおまけみたいなもんだね
0561枯れた名無しの水平思考
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2019/03/31(日) 18:52:32.58ID:uWoBTNwu0
シャアがいないとサザビーが開発できないジオン系に救いの手があっても良かった
NT全員揃えたアクシズで最強機がヤクトドーガって悲しい
0562枯れた名無しの水平思考
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2019/03/31(日) 23:28:52.87ID:eXoLmFBZ0
ifなんだし3部ジオンではジオンの名を冠したテイエムジオングかアドマイヤジオングが欲しい
0563枯れた名無しの水平思考
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2019/03/31(日) 23:43:06.19ID:JCNEnFp00
ガルダ並みの搭載量をもつガウ改
キュベレイの思想を突き詰めた「中2っぽい地母神的な名前のMS」

このへんはあるべき
0564枯れた名無しの水平思考
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2019/04/01(月) 00:07:58.82ID:/aWXFyEX0
地母神でググったら
「アスタロテ」
地母神かつ戦女神で娼婦の守り神だそうな
いかにも二次創作でキュベレイ進化系に居そう

でも遮光器土偶の見た目で「グゥ・ド・グゥ」
みたいな名前でもトミノ監督っぽく感じるかもしれん
0565枯れた名無しの水平思考
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2019/04/01(月) 00:51:58.08ID:nRpqmaBy0
というかキュベレイとパラスアテネは搭乗者への皮肉みたいなもんが入ってると思う
富野じゃないけどアプサラスもた
0566枯れた名無しの水平思考
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2019/04/01(月) 02:47:43.40ID:RjzJusYf0
>>564
遮光器土偶ならシャッコーがいただろ!
アスタロテも由来違いになるけどオルフェンズに

まあアストレイアとかバルバトスみたいに
神話や伝承モチーフだと舞台違いのモチーフ被りはわりとあるけどな
0568枯れた名無しの水平思考
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2019/04/01(月) 12:20:01.42ID:JEQfs1uP0
西洋の神話じゃなく東洋の神話を使って欲しい
百式とかあんだから涅槃願仏とか牛魔王とかさ
0569枯れた名無しの水平思考
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2019/04/01(月) 12:46:33.70ID:o0tLWpAU0
>>544
クェスらへんてシャアが敵対した時もそのまま残ってくれるの?
だとしたら軽く後悔するんですけど
0571枯れた名無しの水平思考
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2019/04/01(月) 12:50:56.62ID:nRpqmaBy0
万一出るとしてもマリシテンじゃなくてマリーチでしょ
富野インド贔屓だしあっちの発音に合わせそう
0574枯れた名無しの水平思考
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2019/04/01(月) 13:18:49.62ID:JEQfs1uP0
宇宙世紀でも金平糖や星1号とか結構漢字表記あるので漢字表記のMSを増やして欲しい
がんばれチャイーナ
0581枯れた名無しの水平思考
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2019/04/01(月) 18:39:15.26ID:iAiun+cF0
最近初めた初心者なんだけどスタックの組み方がよく分からない
どうしても同じユニットを3つ重ねてるかそこにエースの乗るg3がまじるとかそんなになる
0582枯れた名無しの水平思考
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2019/04/01(月) 19:24:52.58ID:2k4LfMlK0
俺も基本的に同じユニットでしかスタックしてないけど勝てるよ
難易度上げると難しいかもしれんが
0584枯れた名無しの水平思考
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2019/04/01(月) 20:45:08.47ID:qbMWAPBH0
エゥーゴのアーガマイベントは、アーガマ開発に20Tの猶予、作戦実行まで10Tの猶予ということで、30ターンは待ってもらえると考えていいんですか?
0585枯れた名無しの水平思考
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2019/04/01(月) 22:47:53.53ID:bpPt2Uy30
>>581
このゲームの基本は落とされず落とす
なので
壁 壁 火力とするか
壁 火力 火力とする


1. エース機で壁をする場合
エース エース 量産機
→これならほとんど削られない

エース 量産機 量産機
→上より量産機が削られやすいけど、エースが一人でいい

2. いらない量産機で壁をする場合
トリアエズ エース 量産機
トリアエス 量産機 量産機

エースがいなくてもなんとかできるが、攻撃時にトリアエスが蒸発すると反撃で削られちゃうし、トリアーエズの分だけ火力が低くなる

3. スタック外にトリアーエズを単独で並べる
間接攻撃しか食らわないようになるけど、こちらも間接攻撃しかできない。大部隊を率いることになるので、特別拠点以外だと敵が逃げてしまい、特別拠点に敵が集まる

4. スタック外に戦艦を置いて壁にする
落ちなければいいけど、落ちると高くつく


こんなのを組み合わせていく感じかなぁ。
0587枯れた名無しの水平思考
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2019/04/01(月) 23:09:35.57ID:Dxb5VA6u0
効率悪いのは充分承知で
ついつい肉入り3機で固めてしまう
3人のチーム結構あんだよね
0588枯れた名無しの水平思考
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2019/04/01(月) 23:37:38.66ID:RjzJusYf0
ガンダムってアニメにしてもゲームにしても
3人一組っての結構多いしね
強スタック1つを作るという意味でも、
原作再現や好きなキャラをそろえてみたとかだけでも
3人チームは作りがち
0589枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/01(月) 23:38:50.25ID:T1z1Mhaa0
でも実際指揮バグのおかげ?でパイロット3人チームも選択肢の1つには全然入るよね
特に中規模までの戦闘なら隊列グルグルで継戦能力も結構上がるし
0591枯れた名無しの水平思考
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2019/04/02(火) 00:10:40.66ID:A/qQqVVn0
ドズル
見た目だけで高格闘になってるよな
宇宙艦隊率いてレビル艦隊に大打撃与えたりビグザムビームでティアンム艦隊溶かしたりだがどこに格闘値が高くなる要素があったんだ?
顔だろ?
0593枯れた名無しの水平思考
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2019/04/02(火) 00:28:30.60ID:5hwd2gyp0
テレビ版ではビグザムの脚でスレッガーさんのコアブースターわしづかみにしてぶんぶん振り回してたから…
0594枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/02(火) 00:33:44.27ID:g5YUMRFT0
あいつの顔の傷って白兵戦で負ったもんだろ確か
そういう奴は格闘高いから別におかしかなくね
0596枯れた名無しの水平思考
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2019/04/02(火) 01:31:21.12ID:YL4JwzjY0
>>591
ドズルザクが初出なのって系譜だっけ?MSV?
あのへんもあきらかに近接特化意識してるよね
0597枯れた名無しの水平思考
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2019/04/02(火) 01:54:33.06ID:ucLwMO9f0
>>596
MSVだな
戦場視察とウソついて実戦参加
そのとき護衛を務めたのがマツナガという設定

ドズル専用ザクはギレンシリーズには初代のSS版から出てる
大型ヒートホークも当時から持ってた
0598枯れた名無しの水平思考
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2019/04/02(火) 02:08:19.78ID:YL4JwzjY0
そうかMSV発かつサターンの時点ですでにあったか
視察とかいって最前線にでそうな武装って武闘派すぎるなw
0599枯れた名無しの水平思考
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2019/04/02(火) 06:55:27.59ID:Y6+Qbk0F0
自分の体格に合わせてコクピットを大型化とかあの縁取りとかネタ要素満載の専用機だよ
まあ06Sシャア専用と比べると見劣りするから改造はしないけど
0604枯れた名無しの水平思考
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2019/04/02(火) 22:24:58.66ID:h8tjk6970
専用機はもうちょっと強くてもいいよね…微妙なのが多すぎる
限界+50以外にも専用機補正が欲しい
0605枯れた名無しの水平思考
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2019/04/02(火) 23:07:51.81ID:hDbIlPil0
あるいは改造費がもっと安ければロマンの追いがいもあるんだがな
ほんと一部除いて趣味の領域なのは悲しい
0606枯れた名無しの水平思考
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2019/04/02(火) 23:39:44.22ID:KdhHawHL0
ゲルググの単機タイプとか大分強いのだけど
それでも連邦のプロガン未満だから
先頭に出すと落ちる

ジオンで単機を先頭に立てられるのは
バウまで無理なのがな
0609枯れた名無しの水平思考
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2019/04/03(水) 08:07:35.96ID:1mhMyJh/0
宇宙ならギャン系でじゅうぶん強い ジッコと組めば無双状態だろ
射撃強いPならゲルBもなかなか
なお地上は移動適正微妙だけどケンプが丈夫

それでも落とされるならマシン性能に頼りすぎかも
0610枯れた名無しの水平思考
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2019/04/03(水) 09:30:40.01ID:dgAfciNT0
系譜の最序盤はガルマザク最高
独戦の最序盤はドズルザク最強
脅威だと量産する程ではないけど
ガルマザクとドズルザクは最序盤ではかなり優秀だよね
0613枯れた名無しの水平思考
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2019/04/03(水) 12:44:44.80ID:yTTwSwCW0
ゲルB程度だと敵ターンに狙われても落ちないためには前列に出せないのがね
0614枯れた名無しの水平思考
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2019/04/03(水) 14:29:08.07ID:R9Rw3uS20
初めたばっかだと何量産すればいいのか分からんな
取り敢えずジムつくっときゃいいだろと思ってジム2ばっかつくってたけどアクシズのガルスJにポコポコやられる
0615枯れた名無しの水平思考
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2019/04/03(水) 14:36:35.51ID:eju1wC6Z0
索敵っていうと地上用だと両軍ともに安価なユニットあるのに
宇宙用だと突然コストあがるっつーか母艦とMSしかなくなるのな
あげくに地上だとマゼラトップみたいなついでの運用できるのまであるし
0616枯れた名無しの水平思考
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2019/04/03(水) 15:10:51.87ID:mZKFjmcQ0
>>615
ザクフリッパーのありがたさよ
大部隊同士の戦いだとザクフリッパー3機ほど置いとくと索敵が楽よね
連邦系でプレーしている時に一番欲しい敵プランは実はザクフリッパー
0617枯れた名無しの水平思考
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2019/04/03(水) 17:37:27.55ID:FMDKxlDV0
全般的にジオンの一年戦争のMSは耐久が弱く設定され過ぎ
ゲルググはガンダム並の性能って言われてたから初期生産型ゲルググなら耐久280〜300くらいはあってもいいはず
0618枯れた名無しの水平思考
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2019/04/03(水) 17:50:25.63ID:Gn089m/O0
オリジンのガンダムはランドセルに肩キャノン追設叶なのか
これが技術13台でガンダムリフォームした時の
最終的な形態になりそうだな。
0619枯れた名無しの水平思考
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2019/04/03(水) 18:30:43.43ID:2+LKhqyN0
ザクスリッパーは独戦で一番重宝した
どの軍団にも偵察用に配備してた
0621枯れた名無しの水平思考
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2019/04/03(水) 19:48:33.19ID:auIqn4zA0
ストリッパー だったら(*´Д`*)はぁはぁ
右肩のシールドズラして肩チラ見せ(*´Д`*)はぁはぁ

ちょっと抜いて
0622枯れた名無しの水平思考
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2019/04/03(水) 22:34:07.72ID:eju1wC6Z0
>>617
どっちかっつーと運動性や武装のほうじゃね?
ガンダムの耐久性はルナチタニウムにあるわけだし、そこは差が出たままだと思う
0623枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/03(水) 23:13:00.94ID:uuntxhZ70
ライフルはほんの少しゲルググのほうが強くなってるべ
0624枯れた名無しの水平思考
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2019/04/03(水) 23:43:40.27ID:4OhriSqm0
ビームライフルが両軍に配備された時点で装甲材の硬さの意味が乏しくなるんだよな
ガンダリウムだろうがビームが当たれば溶ける
そこから進化したのがムーバブルフレームで、内骨格と外装は別物と切り離して外装はダミーに近いものになった
0625枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/04(木) 12:33:45.12ID:w+a5DBKY0
ギャンを切る時も2本で挟んでやってたよな
材質で負けてる分厚みがあるんだろな

シャアゲルは専用補正もあって運動高いけど
作中じゃ大佐邪魔だったから
もうちょっと耐久的な性能でも良かたのかもな
0626枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/04(木) 15:14:48.39ID:als/x7sE0
>>617
ガンダム並みと称されたのはカタログスペックにおいてのみでしょ
対実弾と対ビーム兵器で受けるダメージに差があったとしても、
ゲーム内でその差が実装されてないから機体の耐久値で差がついてるのかもな
Iフィールドみたいに完全遮断なら実装し得てるんだからもう少し頑張ってほしかったとは思う
0628枯れた名無しの水平思考
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2019/04/04(木) 18:07:39.74ID:b92ns4xN0
ゲルググBが出る頃、連邦はアレックスが登場しているのであった…
いやまぁコスト半分以下だから2:1なら勝てるんだけど損害出るのはねぇ
同時期の連邦は量産機最強期間に入り出した頃ってのも辛い ジムスナUはやめろぉ
0629枯れた名無しの水平思考
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2019/04/04(木) 18:28:38.02ID:Zr0NFAQn0
ゲルググB使うならジッコと組んで完封勝利だろ
ジム砂とかそもそも足が遅いんだから反撃できないような位置取りができるようにCOMの陣形崩せばいいだけだわ
アレックスもアムロとかNT連中が乗らなきゃただの雑魚だし単発ならなおさら
0630枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/04(木) 20:12:24.14ID:Z50DjdtU0
ゲルググって投入が遅すぎたのとパイロット不足で活躍できなかっただけでガンダム以上のポテンシャルあるはずなのにイメージだけで色々弱体化されてる
ジオン二部のガーベラがもうちょっと早く来ればなあ
0631枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/04(木) 23:42:55.58ID:41FTE7Iw0
ジオンは06F2とジッコを全力生産するだけで宇宙では負けなかったはず
06F2は最優秀MSに選ばれてもいいのに微妙な評価なのは何でだろう
二部でもジオンの主力としてジッコとのコンビでアクシズと渡り合えるのに、、、
0632枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/04(木) 23:46:34.82ID:t9yL4BQb0
この作品で初めてギレンの野望シリーズやってみたけど面白いのに戦闘テンポ悪くて全体的になげえなあ…
もうちょいそこら辺改善されたシリーズとかある?
0634枯れた名無しの水平思考
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2019/04/05(金) 00:00:48.26ID:jJ5WedAr0
ゲームと現実(たとえアニメでも)を混同しちゃいかん
ゲーム的にいえば連邦は3000ユニットぐらいを投入できる計算になるし
人的資源とか補給とか色々要素が増える
0636枯れた名無しの水平思考
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2019/04/05(金) 00:15:21.53ID:dd4kKt/30
土壇場の超突貫工事で量産された機体がスペック通りの品質を保ってたとは考えにくい
0637枯れた名無しの水平思考
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2019/04/05(金) 00:36:37.74ID:yCFL6/Y50
ゲルググはドイツのティーガーIIのイメージなんだけどなあ
ようやく超高性能戦車が出来たがもはや時すでに遅しみたいな
ティーガーIはもちろんドムだが
0638枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 00:55:32.99ID:mT7kQnBC0
それはいくら何でもドムを過大評価しすぎじゃねーかな
ジムコマあたりならもう同等だろドムは
0639枯れた名無しの水平思考
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2019/04/05(金) 02:43:10.77ID:Jb2WIqpA0
ジムコマはまだ改造先があるからいいが
ドム系はリックドムUで行き止まりなんだよな
0640枯れた名無しの水平思考
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2019/04/05(金) 03:03:14.70ID:39jFs30v0
>>632
戦闘のテンポ悪いってのはどの部分をさしてるんだろ?
アニメーションの話なら、早送りやスキップすればいい

1ターンあたりの戦闘エリアの戦闘の長さのことならどーしよーもない
そして有利な采配をしようとすればするほど、ゲーム内時間は進まないのに
実操作時間は伸びていくというw

一応マップ制の初代ギレンと新ギレンなら特別拠点以外での戦闘が
一律1ターンで済むから若干短いといえば短いが、これのあとに勧めるものではないな
気分転換とか、似て非なるゲームをしたい時にはいいんだけど
0641枯れた名無しの水平思考
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2019/04/05(金) 04:33:40.88ID:4RwjymPa0
ターン終了した後に暗転して攻撃実行フェイズってカットイン入るのがだいぶテンポ悪くしてると思う
0642枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 08:31:42.09ID:X8byi19U0
俺はそこは気にならないけどな
敵本拠地攻め込んで100ユニット超えの戦いの時にはコンピュータ側の行動設定時間がそれなりに長いからあのカット入ることで自分が応戦相手決めたり回避選ぶかの操作しなきゃいけませんよというお知らせとして
0643枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 09:02:39.97ID:1LzRCZoZ0
シリーズ初期作品がSSやPSというディスク読み込みに時間のかかるハードだったからロード時間のごまかしが必要だったんだろうな
0644枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 10:52:15.32ID:VFjCmm5J0
ssのインテリ倍速て何なんだろうな
ss版のkof95は次の試合時もbgmは前のちょっと
前から始まるとかあったけど

サターンは一枚mapだからメモリは食うのか
PSは分割だから1つづつは小さいけど
毎回読込があるって事か
0645枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 12:31:15.85ID:VFjCmm5J0
一枚mapは新しかした事ないけど
あれはあれで表に出てる全ての機体を
毎ターン操作しないといけない面倒さはあるよな

移動だけでも委任とかできないものか
この地点に行きたい所を指定して
0646枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 14:41:39.27ID:FvDQT1lN0
連邦2部で最速でサイサリスを作ると
完成盗難のターンとコウキース加入の特別プランが同時になって
二人が星の屑不参加になるが、ゲーム製作者はこれで良かったんだろうか
0647枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 15:02:35.77ID:39jFs30v0
>>646
まあそれもifってことで
星の屑イベントの進行状況に関係なくデラフリ制圧もできちゃうしさ
0648枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 17:46:39.09ID:WdRhcr5j0
シーマよ、NO選ぶと強がり言っちゃってるが
連邦断られたら行き場が無いから窮地に陥っちゃうぞ
では値引き交渉と行こうか
0649枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 17:50:09.67ID:ZgyNuiKi0
パイロットの絵、凄く上手いのとカスみたいなのと混合してるよね。
上手いアニメーター1人くらい頼んで統一して描いてくれないかな。
例えばZの恩田とか。
0650枯れた名無しの水平思考
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2019/04/05(金) 18:05:11.87ID:rjqB/N3U0
それでも1st原作の作画の酷さと比べたらよりマシだよ

詳しくないから想像だけど元画像の解像度のせいじゃないかな
拡大縮小を繰り返すと弱い線は全部消えてなくなるし
CG処理したら手書きの輪郭線みたいなのは全部表現力がなくなるし
アクVはもともとPSP準拠でつくられたから容量の制限もあってPS2版と比べて解像度低くしなきゃだし
0651枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 18:13:26.67ID:IIHQA83W0
連邦版フォウはかわいいのにティタ版フォウはかわいくないみたいな

そういえば連邦130Tでティタチームは着替えるのにフォウとロザミアは着替えないな
任意に操作できる加入条件の兼ね合いなんだろうけどさ
0652枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 18:14:44.49ID:zyGEvjZw0
解像度というか、脅威の際にすごい雑に画像トリミングしたからディティールが削れてヘンな感じになってんのよ
他にも戦略フェーズの会話絵とか調整してないから横に伸びてるし妙に色薄いし
ほんと素人以下の仕事だわ
さすがバンダイ
0653枯れた名無しの水平思考
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2019/04/05(金) 18:17:17.04ID:ZgyNuiKi0
>>650
解像度とかはわからないけど

フォウとかロザミアとかあの辺、酷いよ。泣けてくるよ。

あーイグルーだっけ?オールCGのやつ。
あれのキャラはすこぶる上手い、誰が描いてるかは知らないが。

1stのアムロは安彦じゃない別の人が描いたアムロを使ってるね。
トレースしたのかどうかは知らないけれど。
惜しいんだよなぁ〜。
0654枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 18:18:12.80ID:5P9Z3Ydz0
戦略フェイズのキャラ絵といえばセシリアのグラは独戦のやつなのに他は系譜以前のやつだし、まあいい加減よね

戦闘開始前の顔グラは独戦と比較するとトリミングでおかしな加工してんのよく分かるわ
0655枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 18:28:11.05ID:Wf+uXWbh0
クロッコなんて誰コイツって感じだしなw

カミーユもなんか違うんだよね
特徴だけ聞いて知らない人が書いたって感じ
0657枯れた名無しの水平思考
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2019/04/05(金) 18:33:44.89ID:5P9Z3Ydz0
戦闘フェイズのキャラグラは初代が抜群に良くて、系譜と脅威で追加されたのははっきり言ってヘタ
独戦のもいいっちゃいいんだけど、初代に比べるとみんな同じアングルだし下から見上げるアングルなのにみんな上目使いだから一部のキャラがちょっと不気味
0661枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 19:56:36.19ID:39jFs30v0
キャラ絵もなんだけど、旧作のアニメーション切り出しの
jpeg劣化してんだろって感じのイベントグラフィックも
どうしてこうなった感強かったな
0662枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 19:58:23.12ID:WrvDKxPK0
たしかにフォウはがっかりだな
シンデレラ・フォウの「ばーん」っていうシーンのキュートさがどこにもないぞ
ティタ版なんて不気味すぎる
0663枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/05(金) 21:32:51.55ID:/LBfP9hs0
キッカ17歳、体当たり写真集ありませんか?
0667枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/06(土) 10:17:24.47ID:Co64j37I0
グレミー(Pスーツ)とグレミー(軍服)は顔変わり過ぎ
軍服姿のほうが、かわいくなっているw
0670枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/06(土) 15:10:52.07ID:l4Z7Fc+d0
星の屑成功させるには

ソーラーシステム作ってない
アルビオン派遣しないor派遣してもデンドロ送らない
シーマ様お断り

わざとやらない限り阻止失敗はなさそうだな
0672枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/06(土) 17:19:12.49ID:8/6hGAtH0
>>666
攻略作戦が2段階だと思えば…

>>670
滅亡させないってのもあるなw
生殺し確定状態でもあり、デラフリに勝ち目なさすぎ
0673枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/06(土) 20:46:13.08ID:dadprCts0
ティターンズ早く終わりすぎたからモタモタ研究してたらアクシズ落ちたわ
でもどうということなくてビックリ
0676枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/07(日) 02:01:19.96ID:iHyqx/5N0
ララァ達はオールバックにはついて行かないけど
キャスバルのEDでアクシズ落としてるし
やることは変わらないのな
0681枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/07(日) 18:16:09.71ID:5KJottSV0
サイサリス(核あり)の試作がされなかったら
デラーズは宇宙でじっと機をうかがったまま
アクシズに先をこされてたのかな
0682枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/07(日) 20:35:12.63ID:KhUAPPig0
星屑は後付だからなくてもZは発生するとして
デラ禿勢が合流したアクシズというのも中々の脅威v
まとまるかはしらんが
0684枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/07(日) 22:10:22.54ID:yOj99b0K0
ティターンズ始めたけどアライアメント低すぎ
シロッコを仲間にするにはlawでないと駄目と聞いたけど、どうやったら上がるのか謎
0685枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/07(日) 22:43:20.24ID:5KJottSV0
そらもう下げずにターンをすすめるまでよ
ただし開始直後だけわざと下げて情報統制したほうが早い
0686枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/07(日) 23:46:57.38ID:yOj99b0K0
情報統制しなかった…

レーザーコロコロしろとか物騒な提案ばかりしてくるから全部無視してたわ
アライアメントはまだカオス寄りだというのにシロッコさんが加入して来ちゃったし、このままカオスのままだとジャミトフ閣下の命が危ない?
0687枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/08(月) 00:04:44.98ID:pu7r+wC50
北米攻略でひたすらターン送りしてる
ロウ側で半分越えればあればシロッコは良かったかな
0688枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/08(月) 04:23:34.46ID:Jie4bhTp0
>>686
バクスの提案スルーしてたら大丈夫だったような
アクシズがイベントで絡んでくる頃にはそれなりに上がってたと思うけど
0691枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/09(火) 11:08:10.20ID:B1/gJgqj0
エゥーゴブレックス5T目にしてハイザックカスタムを手に入れた
偉いぞ諜報部
0692枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/09(火) 15:59:34.55ID:YBia0ToI0
連邦系勢力で始めた時にハイゴッグあたり持ってくると諜報部やるじゃんってなるよね
0693枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/09(火) 16:35:11.24ID:NdnkpES10
お前らの諜報部は優秀だな
既に持ってる機体の色違いってどういうことだよ
塗装指示書でも盗ってきたのかよエーッ
0694枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/09(火) 16:54:00.47ID:TJNA0/GB0
敵製機体などいらん!
水なら我が連邦が誇る水ジムとエスカルゴがいるだろう!
       ___
      /    ヽ.
     リ  ,、 '` i
     l@)ニ@)≡l
     .i  |_、 ク lノ
     ム li三)l 几
 ,шー=風`=."風」=ーш
0698枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/09(火) 17:58:51.70ID:0hDEXzzW0
>>693
色の重要性がわかっておらんな
まるでザクキャノンのようだ
連邦とエゥーゴの開発部門は再塗装(&劣化品)計画に6ターンもかかる上にオプションの開発も色が変わらないと発案されないんだぞ
ジム2はSFSに差があったような気がするが覚えてない
公国でアクシズから紫ハイザックをもらえるが、改造先に違いがあるのかは知らん
0699枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/09(火) 18:03:27.41ID:Ifwr37so0
敵の機体を使ったりすると陣容が変り映えしないし戦い方も一辺倒になるからなぁ
すぐに飽きるから開発しないようにしてるわ
それより敵開発プランをパクると自軍の特定機体の運動性が増すとか武装の威力が上がるとか
技術的なメリットがあると面白かったかもしれん
0700枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/09(火) 18:26:38.05ID:45ixyLp+0
難易度変えて一周目と違うプレイする時とかはほのかな、本当にほのかな差が楽しめたりする
一部絶大な差を与える機体もあるっちゃあるけど、艦船のプランがアタリって時点でなぁ
0703枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/09(火) 23:06:42.68ID:G5UqJ1Uw0
>>699
ギャンのプランダッシュしたらミサイル搭載シールドを装備できるようになるとかな
あかん、ジムもガンダムも弱くなるわ
0707枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/09(火) 23:34:21.88ID:GGX8M2We0
ゲーム的には盾の防御性能に差はないから
ギャンの盾は武装が増えるうえに攻撃も防げる高性能盾だぞ
0709枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/09(火) 23:45:40.61ID:YEVGYRKZ0
敵の開発プラン入手する方法は
毎回Sにするように投資しておけばいいのかな?
お金が無いから2回に一遍ではだめなのかな?
0710枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/10(水) 00:14:46.54ID:KcBL5JtC0
>>708
諜報部より敵開発プランの奪取に成功したって報告がありました
諜報部の報告をお聞きになりますか?
YES
フ ァ ン フ ァ ン
0711枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/10(水) 00:16:21.43ID:0EJoTiqc0
爆発物の塊に盾性能で劣るという判定を下されたゲルググマリーネとかいう不遇
0712枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/10(水) 01:06:20.64ID:Cqwmc3L50
>>709 http://gihren.vs.land.to/pukiwiki/index.php?諜報
奪取判定がこうなってるからS維持でないとあまり期待は出来ないね
SとAの差は敵開発レベルが見えるかの差だけで生産から逆算出来るしプラン要らないならA維持でOK
そもそも開発レベル見えてもどないせーというのだろう…
0714枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/10(水) 19:52:10.10ID:Of/o8tyC0
地味なエゥーゴブレックスLaw
最終30人
・最速でガンダム奪取作戦
・サイド12456占領
・百式、Z完成→両方送る
・ロベルトが使用可能になったらジャブロー侵攻
・会議欠席
・グラナダ戦にアーガマ参加
・キリマン戦アーガマ参加→陽動継続
・演説→カラバ加入
・アクシズ同盟YES→YES
・グリプス2戦でアーガマ解散
・グレミー蜂起、アクシズ占領
・志願兵募集
・ウォン加入
・CCA
・ネェル隊結成&除隊イベント起きず

MSパイロット22+艦長7+ベルトーチカ

離脱:レコア、クワトロ
未加入:カツ、プル
0715枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/10(水) 20:33:30.98ID:SyzG1l9s0
ティターンズでブレックスを暗殺するメリットが無さすぎる
流石にアライメント下がるリスクを負ってるんだからおいしい想いをさせてくれよ
0716枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/10(水) 20:50:31.75ID:aNz9E11z0
結果としてシャアが表舞台に出てくることでより旗色が悪くなったわけだし
その程度の愚行だったってことなんだよね
0718枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/11(木) 12:56:59.85ID:7457A+M70
>>695
ボールのくせにあんなインチキ臭い強さで宇宙ボール並の価格だったらジオン水泳部は廃部だよ
0721枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/11(木) 15:29:48.11ID:DctvZexV0
フィッシュアイいて助かったという状況になったことねーなー
連邦だと、それ以前に水泳部の1、2機は手に入ってるだろうし
対潜ならまだしも対MSだと損耗が大きくてやりたくない
0722枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/11(木) 15:52:30.04ID:WKTL/rwM0
>>720
no
敵の水泳部はずっと水中にいるわけでもないし、
フィッシュアイでは占領や対空もできない
それならペガサスやM潜水艦でじっくり削り殺したほうが結果安上がり
敵水中MSを短いターンで潰したい時には便利だが、登場タイミングが遅い
水ジムのほうがまだなにかと汎用性ある

しかしジオンプレイの時に敵に作られるとめんどくさいタイプだね
0724枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/11(木) 17:06:36.82ID:7457A+M70
フィッシュアイのイヤなとこは自軍だと生産するほどでもないが敵に生産されるとウザいと言うとこ
0729枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/11(木) 21:39:36.96ID:WKTL/rwM0
>>728
おいおい、大型輸送爆撃機さんを忘れてもらっちゃ困るぜぇ

ドダイの場合はJ型乗っけてからが本番感はある
飛行グフはどうだったろ?
0732枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/11(木) 22:33:17.22ID:wqJ7/NIr0
輸送機としてファットアンクルと耐久以外変わらず。開発終わる頃にはファットアンクル量産済
それでいて耐久火力索敵はアッザムに負ける。さらにアッザム(MA4)の方が1早い
ガウの基礎5になってる時点で連邦はタンクの群れで針の山っても痛い
トドメに基礎1上げればザンジバルが出てくる あれば使うけど開発2500で資源3300ってのもなぁ
0733枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/11(木) 23:13:36.55ID:N5Opw2VA0
ガウはもっと燃費が良かったら使えたと思う
空母のくせに燃料搭載量が少なすぎ
0734枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/11(木) 23:23:44.45ID:jo8ZtSJS0
燃費悪いのは絨毯爆撃するからだろうな
ケンプファーといい、初代からあるユニットで実弾ばら撒くやつは物理的に物資を消耗するイメージのせいで燃費悪い
0735枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/11(木) 23:42:58.01ID:wQ3Bli7c0
ガウは何より運ぶユニットがない
強いていえばザクキャノンくらいか

>>734
SS版OPのガウのイメージだと直撃じゃなくてもダメージ入ってよくねえ?と思う
0737枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/12(金) 06:07:53.36ID:4p1KtVNb0
独戦だとガウは輝いていた
シリーズ重ねるたびに開発速度とゲームの進行速度のバランスがずれていく気がする
あとMSにスペック偏重しすぎ
0738枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/12(金) 06:09:28.35ID:F4sVxf1Y0
>>735
ベリーイージーモードでしかプレイしない俺はオーテクのドダイに載せられないmsを運ぶには必需品なんだぜ!

ドムロールアウトぐらいでザンジバルもロールアウトするけど地上での移動力とオーテクmsを急いで運ぶ時には役に立つし
0739枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/12(金) 06:49:34.11ID:w/ePywtU0
ジオン系だとふとっちょおじさんがあるからそっち使うんだよね
対空しかない火力だとドダイザクにすら負けるから輸送機にしかならないし
0740枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/12(金) 08:29:08.63ID:k0Nn46Ph0
せめて耐久がもっとあれば…と思うが本編であのザマだからなー
あとは爆撃を砲撃扱いで使えるとかかな
0741枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/12(金) 09:22:47.49ID:bQBKQawV0
ジオンは移動適性良いMS多いし
ドダイやMAや水泳部が優秀だからな
ザンジすらいらないレベル
0742枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/12(金) 12:05:38.71ID:h6eH9hJG0
地上部隊の進行速度が遅くドダイ運用は高コスト
その遅さを底上げするために開発したのがホバーで拘束移動できるドムなんだが
このゲームだと大分設定から外れてるよな
0744枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/12(金) 14:25:37.67ID:oL0rgC7c0
このゲームだとジオンはもちろんだがジムまで空飛んで来るからな
しかもかなりの数が
一年戦争の陸戦の泥臭さが皆無
0746枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/12(金) 14:43:31.46ID:T/lYX4Iq0
>>737
これはあるな。初代ならアッザムとガウで爆撃めいた
ヒットアンドアウェイができた

MSに限らんけど、横方向には有効射程があるのに
縦方向は地球上なら有効射程無しっつーせいで
航空兵器が被弾しすぎっつーのもある
可変MAもそれが欠点になってるよな
0750枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/12(金) 22:10:19.57ID:oVOg/gCq0
サンジバルは何体か作る
オデッサで使ったドムキャをベルファストに送り届ける用で
0753枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/12(金) 23:55:29.59ID:T/lYX4Iq0
どこまで読み返すのかしらんが、
フィッシュアイ相手に一方的に攻撃ってことなら
せめてマッドアングラーじゃないとスピア刺し返されるだろ
0756枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/13(土) 00:55:09.20ID:V9wbWK1K0
そこそこの艦長乗せてたら連邦系相手には大丈夫だけどガサc飛んで来たらルッグンを沢山撒いておかないといけないんだけどなアウドムラ
0758枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/13(土) 01:45:33.81ID:UzfwZdDG0
ミノ理論さえ応用すれば、ガンダムが普通にそら飛ぶ気がする
ってそれΞがやってることか
0760枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/13(土) 07:49:12.83ID:k/ufJxaY0
バイアランって脇の下に大出力バーニアとか胴体や腕が酷い事になるよね

あとギャプランも推力だけで飛んでるんで滞空時間が短い設定
0762枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/13(土) 09:14:05.94ID:yxukiSK90
アッシマーとかは空中メインだからもうちょと上げてもなぁ
ズサブ並に逆転せよとは言わないけど

移動力の高さによる弾の避けやすさってのもあるし
0763枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/13(土) 09:34:02.75ID:172FqAm/0
>>760
ZのWRも地上だと飛行じゃなく飛翔してる状態だとプラモの取説に書いてあったな
となると宇宙空間での作業用MSを改修した程度のガザCDあたりが大気圏で飛べるのはちょい無理がある
ガザEなら飛べてもいいけど
0765枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/13(土) 12:14:57.46ID:LJPDVgWq0
イフリート改は初期配備で使う機会あるのにねぇ
散々言われてるけど低レベルの連邦系勢力があればね…
0768枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/13(土) 16:18:48.47ID:UzfwZdDG0
>>761
ゲーム上の運動性って命中や回避に関係してるから、
MA形態で飛行することで直線的な動きになりがち=偏差射撃に弱い
ってことなんじゃないかと思う
宇宙でもスラスターやブースターを後方に集めるような変形パターンで
MSみたいなアンバックうんぬんもなくなってそう

>>767
オーストラリアでユウが乗ってるね

個人的にはBD-3を実弾版TR-1感覚で一部終盤〜二部序盤でパブリクセットで使うことある
パワジム作ったほうがいいだろうってのは置いといてなw
0771枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/13(土) 16:41:55.16ID:UzfwZdDG0
>>770
一見Zザクと見間違えたw
タコザクは+NT搭乗で運動性の伸びがやばいなw

パオングは足なんてかざりどころか足ひっぱってんなw
0772枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/13(土) 17:08:58.27ID:yxukiSK90
剣と足パージ機能を追加したパオングなら強いな
パージするとHP2割へって(最大380)ジオングに 物資も1割位
0773枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/13(土) 20:14:58.31ID:LJPDVgWq0
Pジオングの最大のメリット・・・それは資金3500で資源7450手に入ること
というかMS13必要なジオングに対してMA10のエルメスが凶悪すぎる
0774枯れた名無しの水平思考
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2019/04/14(日) 02:00:12.36ID:6BMIrctB0
ジオングの良いところは拠点制圧が可能でスタッフできること
ララァ、クスコはエルメスで敵ユニット殲滅でシャリア、マリオンとかは育ちきるまではパオンギュ載せてその補給線確保役として拠点制圧しつつザコユニット処理係やらせてる
0775枯れた名無しの水平思考
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2019/04/14(日) 02:20:35.57ID:xSVr6baF0
エルメスで殲滅してしまうと経験値もったいなく感じる
将官乗り戦艦なんかは功績も三人に取らせたい
0776枯れた名無しの水平思考
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2019/04/14(日) 03:58:57.85ID:RJgM6yH60
それよりクスコとかマリオンとかが佐官になってしまう方が違和感あって嫌だ
0777枯れた名無しの水平思考
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2019/04/14(日) 17:01:00.80ID:CVrvTLdd0
MAや戦艦には2人のりできるようにして
サブがいると疲労を少し分担できるとかでもいいな
サブやってる間は戦艦の休息効果が得られないけど
0778枯れた名無しの水平思考
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2019/04/14(日) 17:13:59.67ID:KtltTHg+0
このゲームだとパイロットって常時前線に送り込まれてて
ブラック企業も真っ青な酷使っぷりだよな
トリアー肉壁にされる無名パイロットよりはマシだろうけども
0779枯れた名無しの水平思考
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2019/04/14(日) 17:26:10.84ID:HDkPRGQU0
疲れてるのはPではなく機体ですから
乗換えで瞬間リフレッシュの謎システムですから
0780枯れた名無しの水平思考
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2019/04/14(日) 17:41:03.71ID:Wdbqkpzh0
系譜ではお留守番も多いかもしれんが
撃墜されても平気な脅威(v)では
ハマ、シロ、クワあたりのリーダーはは最前線でずっと働いているので、社長さえブラックな環境
0781枯れた名無しの水平思考
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2019/04/14(日) 18:54:57.79ID:+x0nmGkJ0
>>780
キャラ数少ない勢力たとそうなっちゃうよね
人手不足でメカニックまでパイロット扱いで前線に放り込まれるアストナージ可哀想w
0785枯れた名無しの水平思考
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2019/04/14(日) 19:40:37.46ID:KtltTHg+0
>>784
しょうがないだろう
仕方がないだろう
俺だって、好きで戦争をやっているんだよ!!(開き直り
0786枯れた名無しの水平思考
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2019/04/14(日) 19:59:57.85ID:JTXJf5Xg0
シャリア・ブルなら何としても佐官に上げるべきだけど、ララァはどうだろう?
指揮は低いが魅力高めだから、指揮範囲持たせるのもアリか?
普通に使ってるとどんどん功績ポイントたまっちゃうし
0787枯れた名無しの水平思考
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2019/04/14(日) 23:59:11.41ID:A04xtFmZ0
疲労ってどうやって貯まる仕様なの?
単騎防衛してる奴がピンピンしとるけど、フルボッコでも防御してれば貯まらないの?
0788枯れた名無しの水平思考
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2019/04/15(月) 00:14:17.44ID:OHLirAtc0
>>787
射撃フルにやってサイコミュ兵器使って格闘までやる高い能力のNTほど疲労度高い気がする
0789枯れた名無しの水平思考
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2019/04/15(月) 02:20:22.74ID:pM9CyZSk0
攻略指令書とかはどうなの、それがないと何がプレイできないの、買ってもメリットは少ないの。
0794枯れた名無しの水平思考
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2019/04/15(月) 12:53:47.54ID:AAYyjIg90
再放送の1st見てたらガンダムで押し寄せるザクと戦いたくなってきた

連邦スタートでしばらく引きこもってみよう
0795枯れた名無しの水平思考
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2019/04/15(月) 15:26:42.89ID:OHLirAtc0
>>794
押し寄せてくるのがドムやゲルググじゃなければ良いけどw
0796枯れた名無しの水平思考
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2019/04/15(月) 16:34:41.00ID:uOFHUO5G0
MC前のガンダムでつっこんだらアムロでも落とされた思い出。
ある意味リアルだは。
0802枯れた名無しの水平思考
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2019/04/15(月) 19:52:46.98ID:OHHQtgMP0
>>796
系譜から入った友達にシャアザクを単騎で突っ込ませたら撃墜された!どうすればいいのか?と聞かれた思い出
0803枯れた名無しの水平思考
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2019/04/15(月) 19:59:17.40ID:X4Rc/qdR0
シャア。ザクには包囲網を突破する性能はない、気の毒だが。しかしシャア、無駄死にではないぞ。
0804枯れた名無しの水平思考
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2019/04/15(月) 20:13:55.92ID:2tVHXOsX0
>>801
それが意外と使えるんだわ
前にも書いたけどグレミー序盤で三機作ったらガゾウムなんかを結構削ってくれた
ガルダがいるから移動もカバーできるし
頭上取られたら死ぬだろうけどね
0805枯れた名無しの水平思考
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2019/04/15(月) 20:28:44.19ID:mHXYfVLL0
数を揃えれば得意な対空戦ではズサブにも対抗
できるて事はズサブでもいいんだけど
射程3あるから使い所がない訳でもないと
0807枯れた名無しの水平思考
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2019/04/15(月) 21:25:29.45ID:RTW5Tzo30
俺がプレーすると諜報部は糞で
トリアエズとか使えない通常兵器しか持ってこない

優秀な諜報部が欲しい
0808枯れた名無しの水平思考
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2019/04/15(月) 21:32:44.19ID:BOwHjuw10
ヤザンガンダム単機でC型ザク相手に無双始めた
これは楽しいけど、あとは日記に書いてくる
0811枯れた名無しの水平思考
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2019/04/15(月) 22:17:05.78ID:Q4cwVuUU0
後のシュツルムディアスである

正直ジオン系は盾持ち可変の量産バウが答えだよね
0812枯れた名無しの水平思考
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2019/04/16(火) 00:35:31.51ID:s/K8OhM50
変形するのが面倒だからズサブで最後まで進めちゃう
資源コストが1.4倍だから1.4倍集めれば良いのだよ(連邦脳
量産バウがギラドーガの存在意義に疑問を投げかけるくらい優秀なのは確かなんだけど
0815枯れた名無しの水平思考
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2019/04/16(火) 12:04:40.84ID:lDJjQStF0
系譜の進入技とか相互ロックとか
仕様とはいえ強すぎたな
でも出来ることを封印しても面倒になるだけで辛かった
0816枯れた名無しの水平思考
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2019/04/16(火) 12:32:18.29ID:tFoZnIG00
進入技が強すぎるのがあかんので
進入遊びができなくなってしまうのが困るので
進入技で進入しても即エリア制圧じゃなくて
 全拠点制圧するまで制圧不可にして猶予持たせるとか
 生産拠点なら進入技の場合のみ生産可にするとか
0817枯れた名無しの水平思考
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2019/04/16(火) 13:13:50.24ID:oDvZ0cYg0
全拠点制圧案はありだな
現状だと偵察機のディッシュが迷い込むだけで即制圧できちゃうし
0818枯れた名無しの水平思考
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2019/04/16(火) 13:40:21.57ID:tRwjMQFb0
系譜の一部勝利ボーナスの最短なんかは進入技ありきの設定だったと思う
ロックはさすがに想定外だったのかもしれんが
0819枯れた名無しの水平思考
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2019/04/16(火) 13:59:28.29ID:4vDiRMB30
侵入技はなくしていいけど
オートにすると勝手に撤退するようにしたのは改悪すぎた
無駄にプレイ時間長引いてやりこみの敵
0820枯れた名無しの水平思考
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2019/04/16(火) 17:25:23.39ID:gArVg1PF0
委任の傾向くらい選択できてもよかったな
実際に新ではできたけど史上最悪の頭の悪さで台無し
0821枯れた名無しの水平思考
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2019/04/16(火) 17:53:32.24ID:/g7RnswU0
委任思考の開発ツールとかもゲーム性あると思うんだけどね
カルネージハート的な
0822枯れた名無しの水平思考
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2019/04/16(火) 17:57:35.51ID:AB/CZgvQ0
撃破優先
制圧優先
機体保全優先
拠点維持優先
いろいろやろうぜ

このくらい選べてもよかった
0824枯れた名無しの水平思考
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2019/04/16(火) 20:46:19.48ID:oDvZ0cYg0
いろいろやろうぜ「HBに搭載したアムロガンダムをドンエスカルゴに乗り換えてっと」
0829枯れた名無しの水平思考
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2019/04/17(水) 19:44:26.83ID:YwDjgjSS0
パオロが死なないルートではティターンズと組んだほうが良さそうだね
失敗したわ
0833枯れた名無しの水平思考
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2019/04/17(水) 22:20:25.69ID:olm+i+OB0
グフタスカールは更にな
早く進めないと地上降りた時に悲惨
0834枯れた名無しの水平思考
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2019/04/17(水) 22:37:45.61ID:q+ueCKaU0
なぁに、長引いても地上はマゼラさんがなんとかしてくれる
マゼラをフル活用出来るのなら遊ばない限りグスタフどころかジェガンの影さえ怪しいけど
0835枯れた名無しの水平思考
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2019/04/18(木) 00:38:20.08ID:nfrXq6fu0
連邦編のハードは難しいな、たいがい防戦一方になるな、うまく進めるノウハウはありますかな
0836枯れた名無しの水平思考
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2019/04/18(木) 00:45:09.88ID:5gnxSLup0
一度占領した土地に、ミデアかセイバーフィッシュなど足の早い航空機を一機おいておく
敵はそこに三、四機くらいで攻めてくるけど逃げまわってそこの地点で敵を足止めする。そうすれば防戦は不要で、自分の攻めたいとこに戦力を集中できる
めんどくさいけどまあ必要な手段
0838枯れた名無しの水平思考
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2019/04/18(木) 01:20:06.04ID:5gnxSLup0
んだな
だから正確には敵拠点に足の早いのを送り込む、が正しい
運が悪かったら大部隊いるかもしらんけど序盤ならたいてい足止めできる
0839枯れた名無しの水平思考
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2019/04/18(木) 01:44:11.37ID:eJ6g3VS20
グリーンランドやアフリカ2.3で耐え続ける無能三連星の活躍には涙が出ますよ…
合計で20部隊以上引き寄せたりした日にゃあ潜水艦三勇士と評してもいいくらい
0841枯れた名無しの水平思考
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2019/04/18(木) 02:50:54.72ID:eJ6g3VS20
アフリカ3はある程度耐えたらインド洋から別部隊送って交互に侵入離脱でなんとか
最初の激戦地オーストラリア1にもタイヘイヨウから潜水艦で入れればなぁ…
0842枯れた名無しの水平思考
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2019/04/18(木) 07:08:49.80ID:5kjk0T3u0
出入り口に水上がないマップで潜水艦がいるとドダイ履きMSがないとどうにもならない事あるよな
0845枯れた名無しの水平思考
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2019/04/18(木) 09:57:32.16ID:/ohqgqYV0
>>837
向こうがドップ1だったりすると、最初の拠点の手前の補給線から動かなくなる

もしザクだとしてもこちらがミデアなら拠点上なら回復し続けられる
0846829
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2019/04/18(木) 20:43:05.06ID:vNRd3FG90
>>831
違うぞ
Gファイターが欲しくなったんだぞ
0847枯れた名無しの水平思考
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2019/04/18(木) 21:02:01.55ID:sRmJQkui0
自分も久しぶりに連邦VHでやってるけど、
ペガサスとマゼラン壁にして後ろから殴る戦法でゆっくりやってる
射程3の敵の索敵が捗るし、歩兵で守りやすいし開発も早いんでホバートラックが意外に活躍するな
0848枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 02:11:29.84ID:ean6huja0
連邦編のハードは序盤にザクなどのMSの開発プランをゲットできるかが一つのポイントだな、確率的に何%のゲット率なの。
0849枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 02:42:54.74ID:hicLLpCg0
RSGになったギレンの野望
プレーして見たいよな
0850枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 03:02:41.32ID:VmcPtJZ50
>>849
RSGなら新みたいにパイロットモードくらいでちょうどいいと思う
てか現状だと宇宙と地上切り替えてる間にどっか拠点取られてそうw
0851枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 03:52:55.48ID:9A++SeDD0
敵性LVが0開始で各技術1で作れるMSしか最序盤作れないからプラン取れてもあんまりなぁ
ザクSはデプロッグの方が遥かに射撃強いし、耐久運動が上でも格闘受ける分モロい。コストも高い
変形できるJ型が手に入れば制圧はかどってマジ便利程度じゃないかな?そのJ型も射撃は61式と大差ない
そもそも基本、敵と同じMSを生産できても消耗戦にしかならぬ。手に入れて役立つのは少ない
それよりはファンファンやトリアーエズで壁作って射程2のデプロッグでボコる方が良い
そして敵性が上がり長めの開発が終わって別のを作れる頃にはガンダムが殺戮パーティー開いてる
LV1ならヨーツンヘイム、LV2は超兵器マゼラが大当たり。後はコムサイのムサイ、ゴッグ、ザク偵、ヅダかな
0852枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 10:55:18.40ID:4IEgMoDs0
RSGってなんぞ
恋愛シミュレーションゲームか?
一緒に帰って噂されると恥ずかしいのか
0854枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 12:52:35.39ID:SBXRQxpB0
調整ミスくさい機体ってドムキャノンとズサブースター以外にあったっけ
久しぶりにやるから思いだせん
0856枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 12:56:11.19ID:VmcPtJZ50
>>854
ゴッグが前作で調整ミスっぽい→調整しなおしたけどこれも怪しい
ミスではないかもしれんがズゴEも役割含めて息が長すぎて大概な気がする
0858枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 15:06:57.68ID:We9KOy3J0
リックディアス弱過ぎ
0860枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 15:42:36.17ID:g5iWThTu0
バウが強くて改があの強さならVはHP820位あっても良かたね

zzの780を超えるけどzzの体重もz系だからそんなないし
0861枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 17:13:15.38ID:t4BlcoZs0
ドムキャが調整ミスくさいのは分るけど
ズサブは攻撃耐久は同時期の機体と比べて似たようなものだよな
調整ミスが疑われるとすると移動運動の高さか?
0863枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 17:32:13.98ID:VmcPtJZ50
>>861
運動かな
脅威だともっと弱いけど射程3が一応の強みだったが
短射程になった分、弾の密度が上がった感ある
0865枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 17:39:37.71ID:VmcPtJZ50
普通の可変MSってMA形態が低運動、MSで高運動なのに
それが逆転してるのもミスっぽくみえるというか
高移動高運動の両立になってて際立ってる
もっともこれ自体はズサがそういう設定なんだろうね

ただこのゲームの場合、本来みんなが知ってるはずの形の
MSズサがないのが謎なんだよなw
ブースターと一緒に象徴的なミサイルポッドまで捨てちゃうとか…
0866枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 17:41:43.88ID:VmcPtJZ50
さらにいえば大気圏内飛行で地対空可能なあたりもね
世代がわずかに違うけどグリプス世代の可変機涙目だよ
0868枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 18:11:34.40ID:F6CPtnf90
ゾアンの武器表は何かおかしい
1.BGメガ粒子砲
2.有線ビーム砲
3.ビームサーベル
4.ビームカノン
5.ミサイル
6.バルカン
全部出ると4→5→6→2→3になる
0869枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 18:47:05.51ID:g5iWThTu0
有線系は腕ビーム→有線ビームで同じ武装で
2度も攻撃できてお得感あるな かわりに
格闘2がないからサーベル突きが減るようなモンだけど

逆にファンネル系が通常攻撃を兼ねる事も
できん事もないゲーマルクが背中に設置中の
マザファンのビームでラカンに迎撃したような
0872枯れた名無しの水平思考
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2019/04/19(金) 20:31:17.50ID:DM8Mgmib0
ミノ粉で誘導が効かないのはずなのに射程が長いミサイルに違和感
ズサもそのせいで劇中に比べて強すぎ感
ズサの脅威言ってもガタガタのZと初心者相手だし
0874枯れた名無しの水平思考
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2019/04/20(土) 01:01:01.17ID:CQ/S9Opw0
ズゴックのロケットダン以下の命中であるペガサスのミサイル…ミサイルって一体
彼我の散布濃度だけじゃなくて、遠距離攻撃なら射線上の濃度の影響を受けるとかでも良かったかね
それはそれでちょっと複雑すぎねー?って気もするからこれでいいけど
0875枯れた名無しの水平思考
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2019/04/20(土) 01:08:24.69ID:YkjuoXV20
元々ズサってミサイル満載で鈍重だから
ブースター付けた方がまだマシなんだろうな
その割にはMSの運動性もそれなりにあるけど
0876枯れた名無しの水平思考
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2019/04/20(土) 01:29:21.77ID:61e1vnrH0
>>866
地球侵攻用に作ったガルスの後方支援って目的があるから
地上で飛べるのは問題ない
でも作中イメージだと運動性はもっと低く消費ももっと多そうな感じはする
0877枯れた名無しの水平思考
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2019/04/20(土) 06:32:21.58ID:QiyIT8rr0
 調整ミス 計画通りのデータが入っているけど、バランスがおかしくなったもの
 設定ミス 単純にデータ入力のミス
両者を混同している人が多そう
ゾアンバルカンとかどう考えてもありえん数値な訳だからこれをどうしてこの数値にしたとか
考えるだけ無駄
0880枯れた名無しの水平思考
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2019/04/20(土) 16:34:29.18ID:xgFeheZp0
GP計画で失われた最大のオーパーツがサイサリスバルカン
あれが残っていたらガンダムマーク2はヘッドバルカンを標準装備していたことだろう!
0881枯れた名無しの水平思考
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2019/04/20(土) 16:45:26.96ID:mDiAc8h+0
サイサリスは核バズーカと通常弾バズーカで装備変更出来たら良かったな
そうすりゃあの異常なバルカンにしなくてよかったはず
0883枯れた名無しの水平思考
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2019/04/20(土) 17:17:53.18ID:xgFeheZp0
プラモにもなった対戦ゲームからのミサイルランチャーみたいな装備は
脅威よりも初出があとだっけ、ああいう換装があればね
0884枯れた名無しの水平思考
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2019/04/20(土) 20:54:09.55ID:9gU1iLJp0
サイサリスは今は核バズ以外にビームバズとミサイルランチャーの2つの武装があるね
0885枯れた名無しの水平思考
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2019/04/20(土) 20:58:29.17ID:4eHYPU9X0
そんな半端に汎用性高めたのなんて2号機じゃないやいと思わないでもない
0886枯れた名無しの水平思考
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2019/04/20(土) 21:01:25.16ID:YkjuoXV20
強奪されたから武装が無いだけで、普通に製造されたGP02に武装が無いのはおかしい
それだったらガンダムMk-2にだって武装は無い訳で
0887枯れた名無しの水平思考
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2019/04/20(土) 21:13:16.89ID:/4NX7VbL0
別にバルカン強くする必要ないのにな
GP02はアトミックバズーカという長所があるんだし
通常戦闘は他の機体に任せたらいい
0889枯れた名無しの水平思考
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2019/04/20(土) 21:33:06.54ID:rbphTnGV0
>>886
戦時急造が設定に盛られてるジャムルやゾディアックだって完全版はないよ
そんな言ってたらキリない
0890枯れた名無しの水平思考
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2019/04/20(土) 21:37:39.80ID:9gU1iLJp0
ミサランは連邦側が計画してたプランで
ビームバズはジオン側が計画してたプランだよ
どっちも中距離支援型って感じだろうな
0892枯れた名無しの水平思考
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2019/04/20(土) 23:10:47.84ID:YkjuoXV20
>>889
その辺はジオングと同じで、造られるはずだったけど造られなかったものであって
GP02は存在するのに使われなかっただけだからね

パーフェクト・ジャムルフィンはあっても良さそうなのに、今まで一度もデザインされてないよな
0894枯れた名無しの水平思考
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2019/04/21(日) 01:00:44.50ID:Kob2mxHq0
pspとps2両方持ってるけどpspはMAP上のユニットアイコンとuiの粗さが気になるね
0897枯れた名無しの水平思考
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2019/04/21(日) 11:16:48.34ID:d0//5fg10
ps2のがUIがいい使い易い?

じゃあスイッチとかでPS2版でたらそっちのがイイのか
0898枯れた名無しの水平思考
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2019/04/21(日) 12:21:18.56ID:p5szcSe00
クリア回数が条件のイベントがあるのって連邦とジオンだけ?
どんなのがあるか忘れてしまった
0899枯れた名無しの水平思考
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2019/04/21(日) 14:24:20.40ID:rPzXq1aV0
連邦のms生産始まったあたりからのシナリオ欲しい
ジム生産あたりまで進めるのめんどくさい
0900枯れた名無しの水平思考
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2019/04/21(日) 15:11:12.45ID:ZFM8ln4y0
設定史実ベースだとオーストラリアにすらジオンがまだ残ってる状態だがよろしいか
0903枯れた名無しの水平思考
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2019/04/21(日) 18:34:00.54ID:GBdGLhwd0
アクシズだと、後シャアの帰還イベントがある
グレミーを叛乱させないといけないから損だけど
一応サザビーが使えるようにはなる
4回クリアが必要
エゥーゴには
カイ セイラ ウォンの参入がクリア回数がらみになっている
とりあえず2回クリアで全員入ってくる
ダカール会議に絡むからアムロを入れられれば問題ないはず
0905枯れた名無しの水平思考
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2019/04/21(日) 19:58:39.38ID:jnHo3gNZ0
サザビー使えるようになる代わりにプルプルツー抜けるのは割に合わんよなぁ
0906枯れた名無しの水平思考
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2019/04/21(日) 20:01:09.54ID:WpqYvUcr0
>>904
連邦とジオンの一部間際にイベント敗戦やってからそれぞれクリアしたらそれだけで合計4回にカウントされる。
そらからエゥーゴ、アクシズ、ティターンズあたりでクリアしていくとほぼ特別な事をしなくてもエンデイ回数が条件のキャラ加入イベントは勝手に起きる
0908枯れた名無しの水平思考
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2019/04/22(月) 01:29:55.11ID:qPQ6+VVD0
ということはシステムセーブ使えば初回連邦軍プレイでもZ計画はできるのか
0909枯れた名無しの水平思考
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2019/04/22(月) 03:58:50.37ID:rUBVh42p0
初回ジオンで特別プランのEXAM開発は止めてフラナガン設立する
その状態で特別敗北してシステムデータ作成。敗北前のデータをロードしてEXAM開発でクスコ・アル採用できた
クリア回数2で二部のシャアを仲間にしても三部で抜けるし、シャアを入れるとグレミーが入らない
このルートなら初回ジオンのデメリットは皆無と言っていいのでは
EXAM止める分マリオンとクスコの加入遅れるけど
0911枯れた名無しの水平思考
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2019/04/23(火) 01:39:53.17ID:Y/ezerDN0
テム編で全兵器コンプ目指してダラダラプレイしてたらMS搭乗不可キャラをマゼラベース改造からヤクトドーガに乗せられるのに今更気付いた
0913枯れた名無しの水平思考
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2019/04/23(火) 13:57:58.62ID:94SbWW+q0
ジージェネじゃないけど、プロガンの系譜がアレックス止まりなのを、なんとかξまで引っ張りたいよな
0914枯れた名無しの水平思考
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2019/04/23(火) 14:50:03.20ID:TUdvVN1Y0
一方ジムやザクは内部フレームのことなんざ無視して作中最新鋭機にまで発展していた
0916枯れた名無しの水平思考
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2019/04/23(火) 16:38:51.82ID:mAbF+wpv0
アクトザク→ゼク→ギラドーガ
俺も気付いたのテム編だったわ
こんな改造できたのかって
0917枯れた名無しの水平思考
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2019/04/23(火) 17:55:29.87ID:pUckRC2Y0
改造はゲームとしては便利だがやり過ぎ感あるよな
ザク→砂ザクとかはわかる全くの新型機になるのは不思議だよな
0918枯れた名無しの水平思考
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2019/04/23(火) 19:38:48.48ID:SK7GgRwF0
ゲーム的には新やスパロボみたいな個別に
ステ強化してくのに比べたらよっぽど簡単なんだろな
0919枯れた名無しの水平思考
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2019/04/23(火) 19:47:22.79ID:TUdvVN1Y0
>>918
個別強化だと新でやってるんだよなぁ
あっちはあっちで進化タイプの改造はないんだけども
0920枯れた名無しの水平思考
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2019/04/24(水) 02:07:46.85ID:swUBDL9v0
特別プランは例えばハワイ攻略作戦はペキンとトリントンが自軍制圧下が条件ですが、ペキンが敵に侵入されている状態でも制圧下になるのですか、逆に制圧下とはどのような状態なのですか。
0921枯れた名無しの水平思考
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2019/04/24(水) 02:17:08.28ID:PYjltFYa0
>>920
敵が侵入していてもいい
その拠点を有している(収入が入る)のが制圧下
サイド6なんかの中立地帯も、(先に)部隊をおいてる間は制圧下
0922枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 00:14:35.46ID:Eu3Ifset0
ジオン編のハードはノーマルと大差ないのかな、連邦がMS作る時間稼ぎの代わりに、どんどん攻めてわざと戦力と資源と時間をすり減らしてくれねから、恐らくそうでしょう。
0923枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 02:12:59.16ID:bEkGnjG+0
なぜ自問自答なのから
0925枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 13:52:46.65ID:wnRpq5JA0
ベーリーハードもハードと大差ない感じ
ノーマルとイージーは少し違うなってわかるけど
でも全般的に難易度が高いからベリーイージー以外は初心者は何これ状態になりやすいね
0927枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 14:35:48.02ID:6apqBpdV0
敵の方が資金多いのに好戦的だからね
ノーマルを初プレイでクリアした人はほとんどいないだろうな
0928枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 15:19:14.33ID:bEkGnjG+0
でも何度かプレーしてベリーハードでやってるような人がこのスレには多いよね
俺はこのシリーズ20年くらいやってるけど基本的にイージーかベリーイージーでしかやったことないw
0929枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 16:26:56.20ID:AzvNsIaZ0
ヘルはお試しでやって投げたw
オデッサは落とせたけど次の北米が援軍多すぎてもうだめ
宇宙ではマゼランサラミス合わせて10数隻攻めてきたり
他のエリアに陽動部隊送ったり援軍の邪魔したり
色々考えてやらないとダメなんだろうな
0930枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 16:30:15.15ID:eETrhVJ50
考えるってのもあるけど、戦闘フェイズを細かく操作して
敵をうまく足止めさせるのが大事だな
ゲーム中のターン中は進まないけど、実プレイ時間はめっちゃかかるやつ
0931枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 17:08:18.73ID:Ks/4KNhA0
ノーマル未満はやったことないなあ
初回ノーマルで同勢力2周目以降はveryhardと決めてる
0932枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 17:13:58.76ID:eETrhVJ50
たまにはベリイジでOT無双とか楽しいぞ
最短ターン目指してみるとかもできるしね
ただ敵思考の関係で上の難易度よりも
攻略に余計な時間かかるマップもあるらしいが
0933枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 18:07:21.04ID:eETrhVJ50
グスタフカールのプラモが、ユニコーン版でなくギレンの野望版と明言して発売されるー
https://p-bandai.jp/item/item-1000135217

最近はユニコーンやオリジン(映像)ばっかりだったし、映像化予定の閃ハサ版でもないしで
こういうのはうれしい。ギレン発のプラモってCA専用機くらいしか知らん
ホビーとゲームで事業部違うとはいえ、いまだギレンを気にかけてくれるなら
新作も検討してほしいものだねー
0935枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 18:33:12.20ID:pdvpQ/cI0
速攻かますと北米に来る援軍って潜水艦がちょこっとくらいで済む
1Tオデッサ、アメリカ降下、開発はザクF倍額、アメリカ上空に他エリアのザクを送る
2Tオデッサ陥落ザクJ、S型倍額、ペンキ職人解任、アメリカ上空から追加で降下(コムサイも
3Tアメリカに降下した部隊をJ型F、シャアザクに改造、ニューヤーク・キャリフォルニア同時侵入
くらいな感じ。間断なく攻めていくのが大事。資金資源ボーナスでガンガン生産されるから…
パプアとかガトル、HLVも解体。速攻用資源にする
序盤は何度かやり直していい展開になるまで練習するのも手かもしれない
0936枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 19:05:29.23ID:20fteu6N0
クリア回数何回以上みたいなのってベリーイージーでクリアしても加算される?
ジオンとか連邦で途中加入してくるパイロットのことなんだけど
0939枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 21:35:05.76ID:+trdlhtM0
>>928
いつも大体ヘルでベリーイージーはOT機あるからどの勢力でも一通り遊ぶけどイージーはやった事ないな
難易度優しいと敵が引き篭もりAIすぎていまいちなんだよな
0940枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 21:46:59.80ID:PuDZbt4s0
早く、新作を
このままではドロスが沈んでしまう、、、
0941枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 23:22:59.56ID:rAkjkb3N0
敵側のゲーム開始時の資金資源ボーナス、VERYHARDにはあるけどHELLにはないのな。チートで確認した。序盤はVERYHARDのが難易度高いってことなのか。
0942枯れた名無しの水平思考
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2019/04/25(木) 23:28:29.16ID:OFCiUlz00
それ前から言われてるな
開始するシナリオの得手・不得手にもよるから一概には言えんけど
0944枯れた名無しの水平思考
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2019/04/26(金) 01:55:55.29ID:zV/GJsMo0
ギレンVのシステムそのままでキャラと機体だけ追加してもらってそのデータでシナリオエディットしたい
0945枯れた名無しの水平思考
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2019/04/26(金) 02:52:24.86ID:q5IHPhcq0
シナリオ改造出来たら連邦側で1年戦争後期の機体をフル活用できるシナリオ作りたいな
ガンダムピクシーとかEZ8とか使う機会ないの悲しいよ
0946枯れた名無しの水平思考
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2019/04/26(金) 07:06:05.42ID:G+1pPe3k0
独戦はそのへん活躍できて好きだったな
他が色々狙いすぎた結果ああなったが
0947枯れた名無しの水平思考
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2019/04/26(金) 09:16:48.88ID:AIe5BRRa0
独戦は半年くらいで辞めたな
ガンダムとか脅威Vとかでも雰囲気壊したくないから自制してあまり量産しないが一機縛りとか自由度無さすぎ
0949枯れた名無しの水平思考
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2019/04/26(金) 12:26:22.34ID:V5wzkuGj0
最初は最高級機は1機とかに制限して
基礎技術が上がる程ゆるくなり
 対象より10Lvで制限なし位にするとか
0950枯れた名無しの水平思考
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2019/04/26(金) 12:44:30.39ID:IAu8vUlb0
>>949
そこまで技術レベル上がってから作ってもその時点ではもう役立たずになってるんじゃ
0952枯れた名無しの水平思考
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2019/04/26(金) 15:13:26.96ID:IAu8vUlb0
ベリーイージーだと連邦が序盤から楽だけど
0954枯れた名無しの水平思考
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2019/04/26(金) 16:46:43.64ID:0uQ0tI600
トップエース3人にZまであるクワトロも大概…
そしてZの限界200%が一番身に染みるシナリオ
0955枯れた名無しの水平思考
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2019/04/26(金) 17:19:57.56ID:WWAF/UdK0
キャスはNT部隊が強い
正統は人材豊富
ハゲはハイゴッグがあるしドムキャもすぐ
砲撃縛りの新生かなきついのは
0956枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/26(金) 19:18:36.93ID:x5vJDDFX0
PSPのAボタンがめり込んで操作ミスが多くなってきたwww
1マスずれるだけで即死する無理ゲーでこれはきついンゴwww
0957枯れた名無しの水平思考
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2019/04/26(金) 19:50:05.30ID:/xr6pdKo0
>>956
中華製になるけど、アマゾンかヤフオクで型番にあったボタンゴム買うといいぞ
俺はそれでいまだに1000使い続けてる
このゲームだと2000以降のが読み込み的に楽なんだろうけどね
0958枯れた名無しの水平思考
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2019/04/27(土) 09:48:04.04ID:iVi4/GSo0
何回目かも分からないジオンプレイで、あまり使わなかったユニット使うかーとか考えてたのに
結局速攻してしまって対して変わらなかったという
なんだかんだでジオン序盤のユニットどれも優秀だなぁって
0960枯れた名無しの水平思考
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2019/04/28(日) 04:49:01.36ID:dzBHQOnP0
>>958
ゾック「だよな」
0961枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/28(日) 05:00:47.89ID:HXTlaDM10
ジオンでスタック可の射程3ビームとなるとゾックの次はドーベンかSディアスか?
0963枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/28(日) 08:43:53.97ID:+8t3b/s/0
ギャンキャノンの事もよろしくね
0964枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/28(日) 08:44:19.09ID:+8t3b/s/0
と思ったけどビームじゃねーや
0966枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/28(日) 10:45:17.67ID:gY7RLsR50
wikiより抜粋

FC:
フランチャイズ (franchise)
ファンクラブ (fan club)
サッカーのチームを表すフットボールクラブ(football club)
0967枯れた名無しの水平思考
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2019/04/28(日) 11:14:35.71ID:RInxBbmC0
ザクサッカーとかボールくん壊れちゃーう
初めてSPやったけどやはりというか射程持ちしか使わんな…
遠距離攻撃でサクサク殲滅できるから逆にプレイが楽な印象さえある
0968枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/28(日) 12:05:29.77ID:6UFolTzw0
zakuにビームピストル・・いやmk2のバルカンポッド装備させたら
手持ちの銃より威力高いんだよな

本体そのものの性能は据置でも技術が進んで武器性能は・・
0969枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/28(日) 12:35:02.47ID:CK4Q3Dj/0
ガンタンク砲だって既存の武器でボールと共用なんだけどな
何故かガンタンク以外は役立たずだけど
0971枯れた名無しの水平思考
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2019/04/28(日) 14:00:37.66ID:6UFolTzw0
ザクの盾って横向かないと使えないよなって
武者の大袖も横向いて使うもんなのか
0972枯れた名無しの水平思考
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2019/04/28(日) 14:51:41.64ID:DQ+YJ9iN0
>>971
武者の場合はそもそも半身で構えるんじゃね?
ザクでいえばザクタックルモード(肩が逆になるが)
0973枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/04/28(日) 14:53:57.98ID:DQ+YJ9iN0
ザクみたいに肩に盾付けてるグスタフだと
接続軸がスイングして前面にも持ってこれるんだよな
サンダーボルトのマニュピレータ式のほうが応用性あるが
ああいうのはコストかかってそう
0975枯れた名無しの水平思考
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2019/04/28(日) 16:29:09.64ID:rJxbV0iu0
盾は修復不能で壊れたらマップクリアまで復活しないリングオブレッドの仕様は好きだった
ギレンでも船にもどるまで復活しない追加装甲扱いにして、ノーダメではなく軽減にすると分かりやすいかも
0976枯れた名無しの水平思考
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2019/04/28(日) 16:50:23.86ID:6UFolTzw0
盾にも本体の15〜20%位の耐久振るとかやな
ノイエのを盾で何度も防ぎまくるという大活躍は防げる
壊れてる(耐久0状態)間は盾必要武器は使えない

ジャジャとか2個持ちとかは気持ち多目に
0979枯れた名無しの水平思考
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2019/04/28(日) 19:51:35.06ID:JZAG2Nzy0
>>967
ボールでサッカーしてるザクとしてはUターン土田専用ザクがいるよ
あまりにも臭いので絶対ギレンに出て欲しくないユニットだけど
0985枯れた名無しの水平思考
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2019/04/28(日) 20:59:14.21ID:6UFolTzw0
ザクとか微妙盾も5%発動とかでいいな回避時は通常回避
(ゲルマリギャプランバウンドdバーザム・・)  マラサイもそうだ
0986枯れた名無しの水平思考
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2019/04/28(日) 21:16:53.91ID:7N9mX+cn0
このゲームなぜレビルはシャアに裏切られてブレックスはうまくやるとシャアに裏切られないのだろう
0987枯れた名無しの水平思考
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2019/04/28(日) 21:26:47.67ID:n742GarD0
レビルは脳筋で政治力低い
ブレックスは前線での指揮力高くないけど外交や内政など政治力が高い
という脳内補完オススメ
0988枯れた名無しの水平思考
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2019/04/28(日) 21:39:44.19ID:6UFolTzw0
綺麗なシロッコてだけじゃなくて
シャアに離反されるというマイナス面もあるのか
0991枯れた名無しの水平思考
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2019/04/29(月) 00:52:46.42ID:fhFLJoes0
ザクは元々頭を上にして突っ込むことを前提にして作っている(宇宙)
だから盾は肩に付いていて腕が破損するのを防いでいる
対艦攻撃用だから対MSになると使えない
だからこれでは存在しない扱いになっている
0992枯れた名無しの水平思考
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2019/04/29(月) 06:21:09.48ID:Lyr3reHe0
やはりロビー活動で採用された機体はダメだな
純粋にコンペで勝ったヅダこそが制式MSにふさわしい
0994枯れた名無しの水平思考
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2019/04/29(月) 10:26:27.01ID:Sgo1MDhW0
ザクTの600/900に対してヅダの1950/1350 そりゃザク採用しますわ
使っても特殊部隊用ですねぇ・・・
0996枯れた名無しの水平思考
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2019/04/29(月) 10:43:34.57ID:0AaYXNKB0
コストの話だけでパフォーマンスの話が出てないじゃない
それでどうしてコスパが良いだの悪いだのと
0998枯れた名無しの水平思考
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2019/04/29(月) 11:04:49.38ID:I6tZaNDs0
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33187693 Shade3Dでザクマシンガン

>>991 こんな風に腕を開いて撃つのか。盾も回転すると。

これの上向く版で盾つかうて事は
腕はまっすぐ伸ばす訳じゃないんだな

これは腕でストック受けてるから
その場合はアーマー当たらず邪魔にならん右のがいいのか

防御的には左盾で右スパイクのが良さそうだけどね
右撃ち左狙いなら左斜めからの攻撃くるし
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