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【PC】Minecraft MOD総合.0.25.4

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/01/02(水) 22:47:34.61ID:3EMDPx5N0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ63
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1541187856/

[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/

【PC】MODPACK 総合 Part4
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1539152091/

Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/

■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1539393330/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/01/02(水) 22:48:25.38ID:3EMDPx5N0
2019/01/02(水) 22:48:43.06ID:3EMDPx5N0
2019/01/02(水) 22:49:16.76ID:3EMDPx5N0
2019/01/02(水) 22:50:01.08ID:3EMDPx5N0
2019/01/02(水) 22:50:47.27ID:3EMDPx5N0
2019/01/02(水) 22:51:30.18ID:3EMDPx5N0
2019/01/02(水) 22:52:02.46ID:3EMDPx5N0
2019/01/02(水) 22:52:31.93ID:3EMDPx5N0
2019/01/02(水) 22:53:05.75ID:zAv1UWTFM
2019/01/02(水) 22:53:14.00ID:3EMDPx5N0
2019/01/02(水) 22:53:25.35ID:zAv1UWTFM
2019/01/02(水) 22:53:32.29ID:3EMDPx5N0
2019/01/02(水) 22:53:42.99ID:zAv1UWTFM
2019/01/02(水) 22:53:48.15ID:3EMDPx5N0
2019/01/02(水) 22:54:02.99ID:zAv1UWTFM
2019/01/02(水) 22:54:08.67ID:3EMDPx5N0
2019/01/02(水) 22:54:15.08ID:zAv1UWTFM
2019/01/02(水) 22:54:22.89ID:3EMDPx5N0
2019/01/02(水) 22:54:33.24ID:zAv1UWTFM
しゅ
2019/01/03(木) 03:07:49.08ID:FQW9NpH90
乙ハァン
2019/01/03(木) 13:12:04.74ID:430dx0J60
>>2 の貼り忘れ

よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。

■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。

■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft
2019/01/03(木) 13:13:43.22ID:371sOhuOM
あっごめん忘れてた
2019/01/04(金) 16:27:48.72ID:V/27Yhgp0
1.13以降のmod少ないなあ・・・
みんなforge頼みなのか知らんがいくらなんでも少なすぎでしょ
2019/01/04(金) 16:35:56.07ID:3kJqHDhv0
forge待った方が楽で早くて確実だからね
2019/01/04(金) 16:52:29.96ID:U77eUm+b0
1.13は素で結構重いからデカい工業や魔術なんて入れるつもりないけど
最低限欲しい利便性MODすらもforgeが来てくれないと揃わないのがね
2019/01/04(金) 18:46:53.25ID:mZQ/PN1lx
forge対応じゃないmodの導入はユーザーの負担も高い…
良くも悪くも大前提modになってしまってるし
1.13対応のforge待つしかない
28名無しのスティーブ (ワッチョイ 1125-aNo7)
垢版 |
2019/01/04(金) 20:48:41.81ID:3f41i2Wp0
質問
1.7.10のForgeなんだけども、forgeChunkLoading.cfgの
I:dormantChunkCacheSize=0
これの単位って何?
それっぽい情報は検索で引っかかるんだけど非公式日本フォーラムばかりで今見れんくて
2019/01/04(金) 20:53:31.94ID:3f41i2Wp0
>>28 のForgeのバージョンは10.13.4.1614です。
2019/01/04(金) 22:34:08.02ID:xyYQGAJH0
>>28
距離でアンロードされてロード時間短縮のためのキャッシュに回すチャンクの数
2019/01/05(土) 09:44:06.18ID:jejiZjCk0
forgeなしだと、鉱石追加MODを二つ入れたら起動しなくなるMOD黎明期に逆戻りするがよろしいか?
2019/01/05(土) 09:46:01.26ID:Ayqt+q940
1.13forgeの前に1.15くらいまで来そう
2019/01/05(土) 09:57:04.34ID:3m+fqQTB0
深これみたいに長距離のアイテム輸送にモブを使えるmodってなんか無い?
2019/01/05(土) 10:29:17.46ID:qfr4b6WH0
>>33
Ice and FireのMyrmex
効率は多分微妙
35名無しのスティーブ (ワッチョイ d94f-qEzJ)
垢版 |
2019/01/05(土) 12:26:35.99ID:CP8Zuynf0
1.7.10でTheBetweenlandsとMCHeliを両方問題なく導入できてる人っている?
両方入れてるとMCHeliで乗り物に乗ってる時のカメラ位置が機体の動きと同期されなくなるんだけど
2019/01/05(土) 21:06:45.97ID:hNLKs+6m0
rotarycraftのv22dって立ち上がった人いる?
mod構成を最小にしても立ち上がらない。

forgeのVer:Forge10.13.4.1614-1.7.10
JAVAのVer:Java 8 Update 171 (64-bit)
導入mod
DragonAPI+1.7.10+V22d
RotaryCraft+1.7.10+V22d

クラッシュレポート
https://pastebin.com/05kmRxuv

changelogに
ReactorCraft: Fixed - once and for all - fluid loss or duplication with the HP Turbine
とあったので、早速確かめようと更新しようとしたらこれだよ
2019/01/05(土) 21:45:17.62ID:16LAibmS0
>>36
このあたりがクサイ
50行目
Caused by: java.lang.RuntimeException: Could not load XML at Resources/trans.xml relative to Reika.RotaryCraft.RotaryCraft
55行目
Caused by: com.sun.org.apache.xerces.internal.impl.io.MalformedByteSequenceException: 2バイトのUTF-8シーケンスのバイト2が無効です。

100%直感だけどtrans.xmlをUTF-8で保存し直したり、日本語や全角文字を排除したりしてみるとか
2019/01/05(土) 23:10:41.89ID:aEwhxKxCF
>>33
長距離ってのが何ブロック先かは知らんが
Mobにアイテム運搬させるのならAWとかメイドさんのアドオンとかあるだろ
2019/01/06(日) 12:29:01.42ID:0i5GoM5R0
logisticspipesの最新版使ってるんだけど
supplier(補給パイプ・モジュール)をどのように設定しても
チェストが満タンだろうが問答無用で補給要求を出すんだが
これは既知のバグ?こちらの設定ミス?

sink設定でバッファに吸い込ませればアイテムのラインアウトは回避できるが
結局バッファの許容限界に依存するので根本的解決にならないし

開発者いわくアルファ版ということなんで
バグならいいんだが自分が正しく使えてないのかもしれないので質問しました。

以下プレイ環境
Minecraft 1.12.2
Forge version 14.23.5.2768

additionalpipes-6.0.0.8.jar
buildcraft-all-7.99.20.jar
CodeChickenLib-1.12.2-3.2.2.353-universal.jar
logisticspipes-0.10.1.109.jar
2019/01/06(日) 12:30:31.74ID:0i5GoM5R0
ごめんなさいスレ間違えました。質問スレに投稿するつもりでした。
ご返答いただける方はそちらでお願いします。
スレチ失礼しました。
2019/01/07(月) 01:33:12.61ID:l6ulzsxx0
>>990
調整しないとも使わないとも誰も言ってないだろ
なぜ必ず被るものとせるのか分からんだけで
2019/01/07(月) 04:05:05.25ID:hu/kNZSd0
ここのスレッドタイトルは 【PC】 じゃなくて 【Java】 の方が現状に則している気がする。
2019/01/07(月) 13:13:09.37ID:D4oYqsA0a
誰だよお前は
2019/01/07(月) 13:35:34.72ID:pWi4Lyz3M
ワシじゃよ
2019/01/07(月) 18:23:29.17ID:alx5xdlE0
本スレの経過とかみればPCで支障ないと思うがね
2019/01/07(月) 19:22:07.70ID:rVO1A8Ia0
The Summoner
https://minecraft.curseforge.com/projects/the-summoner
Primitive Mobsのサモナーが強化されて帰ってきた!
稀に出現するこの召喚士はゾンビやスケルトン、ブレイズなどを召喚して襲い掛かってくる(しばらくすると消える)
序盤に出くわすとかなり強敵だが装備が整ったり他modのある程度強力な装備で戦うとちょうどいい強さになる
ドロップするサモナーオーブは好きなモブを召喚して配下にできるぞ!
また、ボスサモナーも追加されこのドロップのオーブは何度でも使える模様
これでグリモアのモブと共闘できる・・・
2019/01/07(月) 19:23:11.83ID:rVO1A8Ia0
普通のオーブも何回でも使えるみたい(時間制限はあるけど)
ボスオーブはクールタイムがない?
2019/01/07(月) 19:26:30.74ID:RFxSPq3uM
ボスの方は召喚の時間制限無し
2019/01/07(月) 21:43:06.30ID:vxdSe/f20
グリモアのモブと共闘できるのいいねー
それ単品で欲しいわ
2019/01/07(月) 22:13:12.89ID:ml7ObihNM
モブの発生を潰してアイテムだけJEIで取り出せば
ノーコストは嫌ってんならダイヤブロックでも捨てとけ
2019/01/07(月) 22:37:03.73ID:3HGa1iNP0
グリモアモブと一緒に戦えるのきたか!
ワールドの可愛い化が捗るな
2019/01/08(火) 00:26:06.10ID:9n3NPqXr0
1.12.2でトーチをある程度まとめて持てるような
1.7.10のMoreInventoryModのトーチホルダーみたいなmodはないかな
ストレージボックス以外で
2019/01/08(火) 01:29:32.99ID:176ZsQRaM
キーボードとコントローラーどっちがいい?
今コントローラー貰ったんだけど慣れたらコントローラーのがやりやすいかな?
2019/01/08(火) 02:00:05.32ID:kYCXBoue0
それは人に依るとしか言いようがないのでは。

左手だけで全てのキーをタッチタイプできる人と、
毎回キーボードを見ないといけない人でも大分違ってくるしね。

個人的には FPS 的なゲームはキーボード+マウスが一番やりやすいかな。
ゲームコントローラーを使うのは他のジャンルの時。
2019/01/08(火) 03:34:05.73ID:T4LJjdK+0
mod入りだとキーボードのボタン数ですら足りないのにコントローラーとか通常プレイで精一杯になりそう
2019/01/08(火) 03:51:24.03ID:yc2DZQPO0
>>52
シンプルにトーチを纏めるアイテムを追加するTorch Bandolier
ストレージボックス的な使い方のDankNull
2019/01/08(火) 06:09:28.59ID:C/lF5lG20
>>47
効果時間どれくらいなの?
2019/01/08(火) 07:11:54.28ID:cM5DbbTDM
>>57
1分持つか持たないかぐらいだった気がする
ボス版のを使えば消えない
59名無しのスティーブ (ワッチョイ b1f6-aPqj)
垢版 |
2019/01/08(火) 07:34:19.56ID:5PiRie4m0
Modの質問ってここでいいのかな?
スレチor他に良いスレあったら誘導してもらえると助かります

thaumcraft6なんだけど、エッセンシアの精錬がよくわからないで困ってる
instrumentalの小瓶が欲しくてシャベルを大量に放り込んだんだけど、Terraばっかり取れて他のエッセンシアは欄引に蒸留されずに炉の中で消化不良起こしてる
ゲーム内で1日2日待ってもそのままで、イライラして炉をぶっ壊したらフラックスが大量に飛んでいって、なんか黒くて卑猥な物が精製されてしまって大変な目にあった

誰かわかる人いたら助けて……
あと出来ればordoのオススメ素材とかあったら……
60名無しのスティーブ (ワッチョイ a9f3-C9iM)
垢版 |
2019/01/08(火) 07:50:17.77ID:YgY/XdH+0
ttps://m.youtube.com/user/ROKMND2020
韓国レーダー照射動画公開
8カ国あるので低評価頼む!

ttps://www.excite.co.jp/world/korean/
韓国 エキサイト翻訳
キムチ野郎に翻訳してメッセージ
を伝えよう。日本人を痛烈に罵っている韓国人に

これみてるとありもしないことでっちあげて、
日本からお金を捕ってたのわかるよね。

韓国に参入した日本企業、三菱重工。
裁判で終わったものを蒸し返し、日本企業の
差し押さえをしてきた。これがまかり通ると
これから先、韓国に参入した日本企業に
訴えを起こし資産を根こそぎもっていかれる
だろう。そもそもの元凶は韓国の現大統領。
文が仕組んだこと。

後未だにフィリピンで慰安婦像を建てている。
61名無しのスティーブ (ワッチョイ a9f3-C9iM)
垢版 |
2019/01/08(火) 07:51:38.98ID:YgY/XdH+0
ttps://m.youtube.com/user/ROKMND2020
韓国レーダー照射動画公開
8カ国あるので低評価頼む!

ttps://www.excite.co.jp/world/korean/
韓国 エキサイト翻訳
キムチ野郎に翻訳してメッセージ
を伝えよう。日本人を痛烈に罵っている韓国人に

これみてるとありもしないことでっちあげて、
日本からお金を捕ってたのわかるよね。

韓国に参入した日本企業、三菱重工。
裁判で終わったものを蒸し返し、日本企業の
差し押さえをしてきた。これがまかり通ると
これから先、韓国に参入した日本企業に
訴えを起こし資産を根こそぎもっていかれる
だろう。そもそもの元凶は韓国の現大統領。
文が仕組んだこと。

後未だにフィリピンで慰安婦像を建てている。
2019/01/08(火) 07:52:00.26ID:C/lF5lG20
>>58
ボス版で消えないのかずっと愛でられるなありがとう

>>59
先にTera出し切らないとInstrumentum出てこないんじゃないかな
エッセンシア溜まってる状態の蘭引壊すと空気中にエッセンシア吐き出すことになって凄い勢いでフラックス溜まるから余り壊さんほうがええよ(フラックスが溜まると汚染や裂け目が発生する)
OrdoはPotentiaとか余ってるエッセンシアを遠心分離機で分解して得てたな
2019/01/08(火) 10:14:56.96ID:ujplPzux0
>>53
右手はマウス確定
左手はまあバニラ風味なら好きにすればいい
mod入りなら絶対にボタンがたりないからキーボードか多ボタンの何か
2019/01/08(火) 16:08:47.80ID:3OLWYLY/0
ドラクエRやっているのですが、GUI位置変更ができなくて困ってます
\押しても反応しない…
ほかにjourneymap、NEI、damage indicatorが入ってるんだけど、どれかが悪さしてる?
2019/01/08(火) 16:16:28.16ID:3OLWYLY/0
ごめん簡単な事だった…自己解決
66名無しのスティーブ (ワッチョイ 19aa-ikDe)
垢版 |
2019/01/08(火) 19:31:37.48ID:zUpei8Cc0
>>52
CyclicにTorch launcherっていう松明を打つことができて4スタック分を一つのアイテムとして持てるのがあるよ。
松明を拾うと耐久も回復するから結構便利
2019/01/08(火) 20:20:47.45ID:9n3NPqXr0
>>56
>>66
遅くなってしまったけどレスありがとう!
早速試してみるよ!
2019/01/08(火) 21:22:35.03ID:kS2Uyj/00
1.7.10でHarder Peacefulがクラッシュして使えなくなった
他に似た感じのmodってないのかな?
クラッシュが何やっても直らなかった
2019/01/08(火) 22:53:45.42ID:QnphiIO90
1.13forge テスト版来たか 後少しだな
2019/01/09(水) 06:59:55.22ID:bXlGr7xiM
1.12覇権が終わるときが来るのか・・・
2019/01/09(水) 07:05:24.09ID:Fq5cD9jtM
すぐ公式1.14が出て1.13とは何だったのかになりそう
2019/01/09(水) 07:16:14.66ID:TXsHDUVQ0
多分13は空気になる
2019/01/09(水) 07:19:23.29ID:bS5I608y0
1.12 → 1.13 では色々とデータ構造とか変わっているけど、
1.13 → 1.14 ・・・ は 1.13 をベースにした形で拡張していくように見えるけどね。

であれば、今回みたいに Forge の追従が遅れるって事は無さそうに思える。
2019/01/09(水) 09:11:14.82ID:PWxnahNkM
繁栄したバージョンの次あたりは大体空気な印象
2019/01/09(水) 09:11:28.90ID:hqZWVsXjp
1.12で使ってるmod出揃うまで時間はかかりそうだしまあまだ1.12は続くな
76名無しのスティーブ (ワッチョイ f95d-ikDe)
垢版 |
2019/01/09(水) 12:02:50.23ID:xQ12GaE20
GoGのガールたちの卵ドロップって誰がするかわかる人いたら教えてほしい。
牛の女の子はミノトール狩りしてたら出てきたんだけど他がwikiみても全然わからなくて...
2019/01/09(水) 15:42:26.99ID:LNBN/Khe0
1.13は素で重いからそこにMOD乗せる気にはならねえ
VanillaFixみたいなの来たら別かもしれんが
2019/01/09(水) 16:24:00.40ID:jArFJSpj0
でもなんだかんだ工業modとかやる環境(特にaddonガン盛りする時)は未だ1.7.10安牌すぎてなあ
2019/01/09(水) 16:26:52.56ID:ZpKkDpcNM
そのへんは好みの問題だから自分で構築するなら好きなの使えばいいと思う
うちはMODPack大好きだから多分新作の出ないバージョンには殆ど戻らない
2019/01/09(水) 16:39:45.32ID:4Vpa6hzw0
modpackはmodの出揃った更にその後でしょ
つまり新バージョンは追えずド安定バージョンになる
2019/01/09(水) 18:10:01.98ID:iBvReBcD0
マルチブロックの機械を1000個くらい置いてもぜんぜん重くならないバージョンが来たら起こしてくれ。
俺は寝る
2019/01/09(水) 18:11:25.72ID:ZpKkDpcNM
バニラの新バージョンを追っても良い事ありますか…?
2019/01/09(水) 18:34:30.41ID:LNBN/Khe0
いつかMODが移行したときにバニラ仕様の知識を使えるぞ
まあ1.14はともかくとして1.13は移動する気があれば一度触れといたほうが良いとは思う
2019/01/09(水) 19:16:49.59ID:JEyCrYQ/0
>>76
公式Wikiに載ってるよ
http://the-grimoire-of-gaia.wikia.com/wiki/Miscellaneous
クリーパーカー:クリープ
エンダーパーカー:エンドラガール
溶ける愛:ゼラチナスライム
ホルスタウロス:ミノタウロス
ウサギトレーダー:ミミック
ワーシープは人魚のレアドロの箱から狙うしかない
2019/01/09(水) 19:20:46.06ID:Dgo3tAysa
Realsmが使える
86名無しのスティーブ (ワッチョイ f95d-ikDe)
垢版 |
2019/01/09(水) 22:23:01.75ID:xQ12GaE20
>>84
ありがとう
沼地で三日三晩ゼラチナスライム探してみたけどわかなくて心折れそうですw
しばらく頑張ってみます!
2019/01/10(木) 00:43:00.58ID:UtCRjI500
溶ける愛・・・?
さらっとやばいもの混じってるな

ところで皆さん支給されたマスクは着用しましたか?
2019/01/10(木) 04:33:24.14ID:4eTV1iMr0
マジかと思ってwikg見に行っちゃっただろ!
2019/01/10(木) 13:56:44.13ID:igqcfDcP0
tc4 アドオンのThaumic Explorationの質問です。
リログすると必ずクラッシュするようになりました。
Soul Brazierが原因でクラッシュしてるみたいなんですけど、現在ゆがみ対策で設置しているので、
できることなら壊したくないです。
コンフィグいじったりして、直すことは可能でしょうか。

一応、クラッシュリポート張っておきます。
https://pastebin.com/fd5KNdgq
2019/01/10(木) 14:23:08.49ID:JeD3bmXe0
>>89
パーティクルとか書いてあるしとりあえずダメ元でパーティクル全オフにしてみたらどうだろう
2019/01/10(木) 19:21:00.16ID:eK9mwpSw0
Ver.1.8以上×MineAll×Project E×StorageBoxが強すぎる。
一ブロック64EMCの花崗岩やら閃緑岩を洞窟にゴロゴロ配置したのが悪い()
2019/01/10(木) 19:57:03.20ID:DLMIA5UR0
当たり前体操
2019/01/10(木) 20:42:17.68ID:eK9mwpSw0
洞窟探検するだけでそれぞれ1LCずつぐらい集まる。

これの欠点は天然洞窟なのか掘った後なのかがわからなくなる点。後むっちゃ腹減る
2019/01/10(木) 21:55:24.20ID:p96Hvubq0
ProjectE入れてる時点でバランスもクソもない
2019/01/10(木) 21:57:28.68ID:WzlRw73I0
すまん訂正
ProjectEが強すぎる。
2019/01/10(木) 22:35:01.82ID:4Sd7ampW0
CutAllは好きだけどDigAllとMineAllは設定次第ではちょっとOPな気がしないでもない
自分はTreeCutterとAdvancedTools派
2019/01/10(木) 23:54:32.82ID:p96Hvubq0
>>96
CutAllもOPやで…木材と木炭は使いどころが多すぎる
2019/01/10(木) 23:59:08.31ID:Tt5dTLYt0
一括採掘抜いても無駄に時間かかるだけだし利便MOD以上の認識はないなー
2019/01/11(金) 00:05:47.37ID:n9LXR2/L0
ちょっと大きいMODだと一括系の機能を持ったツールがよくあるし
そのへんの要素をぶち壊さないためにほとんど入れたことないな
2019/01/11(金) 00:09:09.62ID:ibv7JYrE0
なにがOPだOPPAIを出せ
2019/01/11(金) 00:57:13.77ID:EPvKnDaA0
>>89です。
>>90
パーティクルをオフにしましたが、同じ内容でクラッシュしてしまいます。
やっぱりバグですかね。
ただ、Thaumic ExplorationのGitを見ると、Soul Brazeirのクラッシュは
修正済みになっているので、これは自分の環境が原因てことなんですかね。
2019/01/11(金) 01:17:11.43ID:MT2klE4g0
自分で入れたMOD環境なのに
なんかスゴい裏技見つけた!みたいな感じに書き込むヤツって
時々現れるなw
2019/01/11(金) 01:29:35.95ID:OvBLD+uP0
>>98
時間を短縮する、手間を減らすことをメインコンテンツにしてるmodは多いぞ?
104名無しのスティーブ (ワッチョイ 71ee-aFW0)
垢版 |
2019/01/11(金) 01:36:04.58ID:OsWNj22W0
またこの話題か
2019/01/11(金) 01:37:51.56ID:XW9YPBnTd
組み合わせで思わぬ高効率設備作れたら誰かに話したくなるのは分かる
ケーキ炉とか
2019/01/11(金) 01:37:57.32ID:MgbGuB+C0
>>103
それは分かってるけど一括系は道具や機械が追加されるわけじゃないからちょっと感覚が違う
システム寄りという意味でQuarkとかに近いかな
2019/01/11(金) 02:03:50.75ID:XyEkoIUY0
どうでもいい自分語りも他人のプレイへの口出しもやめろ
2019/01/11(金) 02:50:28.72ID:2TvkRC820
RP2のゴムの木伐採はCutall無いとキツかった
2019/01/11(金) 02:58:41.34ID:dFWuCcbtF
コスト高い範囲採掘や伐採機能付きのツールが死ぬからオール系は入れない派だわ
2019/01/11(金) 07:56:18.11ID:ibv7JYrE0
僕はおっぱいが見れたらなんでもいい派ですね
2019/01/11(金) 08:07:45.68ID:iOyu7RgRM
メイドさんの三角おっぱい好き
2019/01/11(金) 08:30:21.36ID:sxB0ESm+0
気に入ったMOBを風呂にINさせる趣味
2019/01/11(金) 08:45:54.78ID:4b0GHqAkM
1.12に竹みたいな回復する温泉MOD欲しいな
まあ回復にパンを要求されるドルフロMODでズルしたいだけなんですけどね
ヘリと装甲車も温泉で修理できたらシュールだな
2019/01/11(金) 10:34:34.33ID:2TvkRC820
そういやメイドから牛乳が採れるmodとかあったな
2019/01/11(金) 11:23:59.40ID:4b0GHqAkM
今でも搾乳できるよ
そう、Genetics Rebornならね
2019/01/11(金) 14:19:35.01ID:tKlyEcCZ0
Ver 1.12.2用のBiblioCraftのカスタムペインティングや本棚等のテクスチャですが、ShaderPackを適用すると正常表示されなくなるのが回避できません。
他のMODで追加されたブロックのテクスチャは正常表示されており、BiblioCraftの何が問題なのでしょうか?
使っているシェーダーはTME Shaders v1.2 Mediumです。
2019/01/11(金) 20:46:00.08ID:OvBLD+uP0
どう考えても特殊な描画処理のBiblioのブロックと込み入った描画処理のシェーダーが競合したんでしょ
関係ありそうなやつのバージョン上げ下げで直ったり直らなかったりするとしか
2019/01/11(金) 22:05:06.19ID:h96N12DQ0
>>113
BoPの特定バイオームに自然回復効果ある温泉が湧くようになったよ

EnderIOのThe Enderってマーク2の次がマーク4な気がするんだけどマーク3ってないのかな?それともなんかアドオン入れ忘れてる?
2019/01/12(土) 01:00:31.71ID:r9LMC5Uv0
>>117
グラフィック設定はオン/オフの組み合わせを色々変えてもダメだったので、シェーダーを使わないことも考えます。
2019/01/12(土) 01:01:13.08ID:75dsyRAi0
むしろマーク2までしか知らん・・・
2019/01/12(土) 01:19:19.08ID:6HoU1U2L0
>>119
他のシェーダーも試したりしてみるのがいいよ
そのシェーダー固有の問題かもっと別の部分かくらいはわかる
2019/01/12(土) 11:13:03.94ID:QdHGWspB0
1.12.2対応のスマートムービングみたいな壁登れたり匍匐前進できるmodはありますか
2019/01/12(土) 11:58:16.41ID:NQLlS9500
Mowzie's Mobsの新モブたち
パラセ・・・
https://i.imgur.com/pvKbb0A.png
かわいい
https://i.imgur.com/8UOY782.png
かっこいい
https://i.imgur.com/aS4he9w.png
なんか言語ファイルが壊れてるっぽい
Ice and Fireの石像が動くのは直されてた
2019/01/12(土) 18:37:09.56ID:Ma1nloN70
>>122
https://github.com/Tommsy64/SmartMoving
https://github.com/Tommsy64/SmartMovingReloaded
上は1.12対応版、下はリライト
どっちも不安定だった気がする
https://minecraft.curseforge.com/projects/vics-modern-warfare-mod
銃と敵のほかに匍匐前進も追加される
https://minecraft.curseforge.com/projects/wall-jump
壁キックと張り付きと設定弄れば二段ジャンプが追加されるがモーションは無い
2019/01/12(土) 18:38:29.38ID:eWP97KcAM
>>122
類似MODは無いね 俺は癖は強いが高速移動とハイジャンプできるSquakeとかフックショット系で代替してる

https://github.com/Tommsy64/SmartMoving/releases/tag/1.12.2-16.4-RC3
一応リメイクプロジェクトもある…が「バグ:いっぱい」とか書いてあるし更新さっぱりだから今のforgeで動くかどうか
バックアップ取ってから自己責任で試してね
2019/01/12(土) 20:35:55.81ID:eWP97KcAM
くそ遅ればせながら被ってるじゃねーか…恥ずか失礼

>>118
ありがとう バイオーム追加系ってどうもダンジョン追加系とか他MODのワールド生成物を阻害しそうな気がして敬遠しがちであんまり内容知らんかった
男湯(AW2)と女湯(ドルフロ)に分かれた銭湯とか作りたいな SS2の温泉みたく持ち出せるといいんだけど
2019/01/12(土) 21:04:57.68ID:/v/c+5ty0
>>126
阻害よりも他 Mod と連携できないケースの方が問題だと思う。

例えば Swamp に何かを追加する Mod があるとして、
勝手に (BOP の沼地の一つである) Marsh にも出るようになるのかっていったらそうはならないみたいな。
そのままだと出るのは Swamp のみになるから、BOP 世界ではそれにほとんど遭遇できなくなるといったケースがある。

こういうのって設定を各自で追加できるにしても面倒だし、根本的にやりようが無かったりもするから困り物。
BOP くらい有名だと最初から対応しているのも多いけどね。
2019/01/12(土) 21:30:10.35ID:7Bf/NauB0
1.12.2でBoPの追加バイオームをデフォルト生成でも出現するようにするコンフィグが
見つかんないんだけどもしかして削除されてたりする....?
2019/01/13(日) 00:32:01.98ID:gJJBEVxS0
Mowzie'sのバグ修正来てたから上げたけど相当重いな
特にランタン こいつがいると何もかも動かなくなってしまう(クソザコPC)
2019/01/13(日) 01:21:35.12ID:lK/nLAE+0
昔のバージョンだとIC2が工業MODの主流てイメージだったけど今の1.12とかのバージョンでやってる人はいるのだろうか?
2019/01/13(日) 04:10:51.72ID:shdDGvcE0
俺の場合は工業環境のデータにもあんまり入れなくなったなぁIC2
今の主流って言うとMek、EIO、IEあたり?
2019/01/13(日) 09:50:09.59ID:j0ScSdyi0
Continuum Shaders(Lite版)に乗り換えました。
シェーダーを適用してもBiblioCraftのブロックやカスタムペイントのテクスチャは正常表示されているので、当面はこれにしようかと思います。
ありがとうございました。

ただ、松明の明かりをもうちょっと遠くまで広げたいのですが、光の減衰の設定が記述されている箇所が分かりません (システム上の"明るさ"の話ではなく、あくまで光源としての"見た目"の話)。
あまりにも暖色な色味は、記述が簡単に分かって修正できたのですが。
2019/01/13(日) 09:51:22.91ID:VtT5KFNHa
EIOやIEが主流になって来たあたり、時代の流れを感じるな。dartcraftで装備剥いでた頃が懐かしい。
2019/01/13(日) 10:16:36.78ID:Z0TGWEdV0
今の流行りはクリエイティブモードだよ
2019/01/13(日) 11:10:52.45ID:17d00EUo0
IEが流行りっていうのはみんな効率よりかっこよさ求めてるのかなぁ、と思う
2019/01/13(日) 11:44:43.51ID:qsol6hkU0
最終的にマルチブロック組み立てるゲームになるのはなんとかしてほしい……
2019/01/13(日) 12:31:02.92ID:2AvMPzuBa
IEと言われてブラウザが出てくる辺りまだブランチマイニングが足りないようだ
138名無しのスティーブ (ワッチョイ 555d-RNo8)
垢版 |
2019/01/13(日) 14:58:49.89ID:ICMQ7Pu00
GoG3の1.12.2verってゼラチナスライム湧く?
2019/01/13(日) 16:14:18.37ID:gJJBEVxS0
Quark Odditiesのエンチャント、どういうことなの・・・
https://twitter.com/Vazkii/status/1083572148793499649
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/01/13(日) 16:21:19.36ID:8vl5q+6h0
>>139
ナビカスみたいだな
2019/01/13(日) 16:55:30.74ID:wbsHxfBRa
>>139
同じ色を隣接して置いたら消滅の呪いとか付きそう(エグゼ感)
2019/01/13(日) 17:44:34.98ID:Chql0k3QM
聖剣LOMのゴーレム思い出したわ
2019/01/13(日) 19:54:46.05ID:FqBFwmfWM
元ネタはロックマンって明言してるけどね
2019/01/13(日) 20:46:02.75ID:x6w5Xxyw0
圧縮コマンド入れなきゃ
2019/01/13(日) 21:02:07.93ID:A3ZhEXnc0
今でもカスタム+1の形がすぐ思い出せるわ
146名無しのスティーブ (ワッチョイ c54f-Ac7z)
垢版 |
2019/01/13(日) 21:26:03.20ID:eyuyS2fW0
1.7.10のLoot+でエンティティからのドロップ品を削除するとき、
普通のアイテムは問題なく消せるのにブロックはドロップし続けるんだけど
同じ状況の人いない?
147名無しのスティーブ (ワッチョイ c54f-Ac7z)
垢版 |
2019/01/13(日) 21:30:03.37ID:eyuyS2fW0
Loot++だったすまん
148名無しのスティーブ (ワッチョイ 555d-RNo8)
垢版 |
2019/01/14(月) 01:08:17.08ID:knWDtiQR0
ソームクラフト6で虚無に由来するものを調べるために必要な因果破壊因子を出すために何をすればいいのかわからず詰んでいます。
フラックスの裂け目の項目から先を開拓するのはどうしたらいいのでしょうか?
どなたかわかる方いらっしゃいませんか?
ソーモノミコンの研究は出てるものはすべて終わっています。
2019/01/14(月) 01:13:02.54ID:he2+DGImF
裂け目自体の調査はしたんか?
150名無しのスティーブ (ワッチョイ 555d-RNo8)
垢版 |
2019/01/14(月) 01:18:02.59ID:knWDtiQR0
>>149
裂け目をそーもメーターで見たかどうかということでしたら何度も見ました。
しかし何も起きませんでした...
151名無しのスティーブ (ワッチョイ 51f6-x1EA)
垢版 |
2019/01/14(月) 08:01:30.19ID:rANEwHi90
>>148
ソームクラフト6の研究終わったの?すげえ
エッセンシアの精錬のコツとかあったら教えてくれない?

何回やっても精錬炉の中で(表現が正しいかわからないけど)エッセンシアが詰まって欄引に上がってこないのよ
1時間とか待っても炉の中に溜まってるフラックスが蒸留されないから、何溶かしても溜まっていく一方でどうしたらいいのか全然わからん
前に聞いた時は「溜まってる分を出し切れ」って言われたんだけどそもそも欄引に上がってこないから瓶にも何にも出せない状態で

あと保護瓶に溜まったエッセンシアの使い方も教えてもらえると
小瓶持って右クリックしても何も起こらないしどう使うのこれ
2019/01/14(月) 08:47:01.86ID:ravMLV6H0
何となくWiki用に作ったMowzie's Mobsのまとめ画像が公式に採用されて嬉しい
https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/minecraft/attach/1626/35089/Mowziesmobs.png
2019/01/14(月) 09:17:49.37ID:lxgiOYwl0
蘭引に上がってこないのはおかしいしMODダウンロードしなおしてTC6単体で入れても発生するか試してみたらいいんでない
または蘭引とかの設置の仕方おかしいとか
2019/01/14(月) 11:16:24.83ID:ql0kmBTR0
Quarkでいつの間にか追加されてたChuteの使い道が分からん
155名無しのスティーブ (ワッチョイ 555d-RNo8)
垢版 |
2019/01/14(月) 11:58:30.53ID:knWDtiQR0
>>151
どこまで研究してるかわからないけど考えられるのは
・欄引から回収できるエッセンスは10からでそれ以下の時は回収できない
・表示バグでたまにエッセンスの表示がない時があるから一回シフト+右クリックで中身を消してみる

・欄引の中のエッセンスが保護瓶にすべて移動できてない。
 →シフト+右クリックで欄引の中のエッセンシアを消す
 →保護瓶を増やしてエッセンシアが流れるようにする
・エッセンシア組み入れ気の付け方が間違ってる
 →”組み入れ型”エッセンシア輸液機を”欄引”に取りつけているか確認

ちなみにフラックスの裂け目の研究って今どうなってる?
156名無しのスティーブ (ワッチョイ cdb9-RNo8)
垢版 |
2019/01/14(月) 12:25:23.44ID:KFr6gee20
【ネットカフェ難民】 オランダでは空き家があったら勝手に住んでよし、自民党はローン破産者を立退き
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547370054/l50
2019/01/14(月) 15:14:23.13ID:U1/vM3AI0
>>151
からの保護ビンもって蘭引きクリックしてみたら詰まってるエッセンシアが汲めるんじゃないかね

エッセンシア管で配管してるなら蘭引から生やした管一つに対して一種類のエッセンシアしか出てこない
とか基本的なエッセンシアの流れってのは知ってるんか?
158名無しのスティーブ (ブーイモ MM71-x1EA)
垢版 |
2019/01/14(月) 15:22:45.81ID:2Spu/zWnM
>>155
あ、やっぱり10以上なのね。小瓶を見てそんな感じはしてたんだ
そしてるつぼ同様シフト+右クリックで空にできるのも初耳だったわサンクス

何回かやってみて気づいたんだけど、どうも欄引にはひとつのエッセンシアしか入っていってないらしいのね
アイテム(エッセンシアABC)を炉に大量に入れた時、まずエッセンシアAが10以下になるまで蒸留、その後はAが再び10以上になるまで待機するらしい
Aが10以下になったら勝手にBの蒸留始めると思ってたからわからなかったんだな

だから欄引を一回壊して少なくなったAをフラックス化させてから再設置するとBの蒸留が始まった
壊すの面倒だし次からはシフト+右クリックかな
あとるつぼで結晶化してから10個ずつまとめて放り込んでもよさそう

とにかくサンクス
159名無しのスティーブ (ブーイモ MM71-x1EA)
垢版 |
2019/01/14(月) 15:29:05.84ID:2Spu/zWnM
>>157
精錬がよくわかってなくてまだエッセンシア管の研究終わってないんだ
研究が進めば保護瓶に入れるまで自動でやってくれるらしいし早くそこまでいきたい
2019/01/14(月) 18:12:01.09ID:01LwXdH10
TC6開発中止か
2019/01/14(月) 18:24:05.79ID:aQeCKuED0
次はTC4路線でお願いします
2019/01/14(月) 18:24:55.03ID:ravMLV6H0
ソースは?
2019/01/14(月) 19:17:24.66ID:ravMLV6H0
https://www.patreon.com/posts/sad-farewell-23967282
あっこれか
2019/01/14(月) 19:49:41.67ID:VA1QCW7/0
modが大規模化しすぎてて開発終わんねーうちに次のバージョンが来ちゃう問題
そしてコンバートでは済まないレベルの変更を年1ペースでぶっこむもやん
2019/01/14(月) 20:35:05.76ID:80okA0tZ0
https://youtu.be/o77MzDQT1cg
これみたいにもう別で作ったほうがいいんじゃない?
前から公式MODから輸入してるようなアップデートばっかりだし
2019/01/14(月) 20:50:24.22ID:G5m7kHAl0
AoA 1.12.2
https://minecraft.curseforge.com/projects/advent-of-ascension-nevermine
2019/01/14(月) 22:01:14.41ID:qbzx3cCU0
ソーモノミコンのシステムとUIはあらゆるmodの中で最高だった
まじ残念
2019/01/14(月) 22:04:56.63ID:VA1QCW7/0
このレベルのmodはサルベージプロジェクトが立ち上がることも多いが果たして
2019/01/14(月) 22:30:59.32ID:ravMLV6H0
::::::::        ┌───────────────-┐
::::::::        | ThaumCraftがやられたようだな… │
:::::   ┌───└───────────v───┬┘
:::::   |   奴は魔術MODの中では最強…      |
┌──└────────v──┬───────┘
|惜しい奴を亡くしたな…      |
|   我らの誇りだったのに…  │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡      ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\ '    ` 
    Botania      Project:E   Witchery  ArsMagica
2019/01/14(月) 22:49:49.30ID:4Jax6cUR0
どうせTC4と同じようにソースすら出さずに逃亡だよ
2019/01/14(月) 23:12:12.26ID:6rdICnO90
TC6は実装分ほぼ全部やりきったけどテーブルに置くVis結晶が面倒な以外は楽しかったな
研究はVis結晶全種各1個+粘土とピストンとレールあたりあればほぼ詰まないし
欲を言えばクラフトも研究も隣接チェスト参照してほしかったけど

>>148
かなり早い段階でこっちは開放されてたから
多分裂け目を放置したら出てくる汚染触手やらをソーモメーターで見たらいいんじゃないかな
2019/01/14(月) 23:13:54.46ID:cgh9TP/c0
>>169
そこはProjectEじゃなくてBloodMagicのような
2019/01/14(月) 23:16:13.02ID:he2+DGImF
>>171
研究詰んだ場合も紙とインク無駄にするだけで破棄してやり直せるしな
174名無しのスティーブ (ワッチョイ 9a61-w0nN)
垢版 |
2019/01/14(月) 23:31:43.70ID:eTpcCKRL0
結局TC6で実装されなかった部分って何があるん?
2019/01/14(月) 23:37:13.96ID:lxgiOYwl0
自然生成されるらしい祭壇見ずに終わりそう
2019/01/15(火) 00:48:26.41ID:0ykWbmsD0
>>174
実装という点ならOuter landsっていうエルドリッチディメンション、TCにおけるラストダンジョン
そこに沸く予定だった敵やボスは実装自体はされていてクリエなら呼び出せる

バランスという点ならオーラ廃止した影響で大気vis枯渇が実質なくなったので、魔法撃ち放題充填し放題な現状とか
神秘の作業台に付けるアンテナが9チャンク分の大気visを使える影響で序盤以降大気visのシステム自体がほぼ死んでたりとか
管理に気を使わなくて良いという見方もできるけど
2019/01/15(火) 06:02:35.15ID:kYJlgbMM0
魔術MOD四天王の空いた席にはぜひAstral Sorceryを!!
2019/01/15(火) 06:57:22.22ID:fbWzHGI5M
Wizardry「あの」
2019/01/15(火) 07:56:43.02ID:R8piKCor0
>>177
性能ぶっ飛びすぎコスト安すぎ
2019/01/15(火) 09:06:14.34ID:ShLUKNT4M
RootsかEmberだぞ
なおこっちも開発者が投げてる模様
2019/01/15(火) 09:39:49.15ID:kYJlgbMM0
EmbersはRekindledがあるから!
名前がなんかThaumers Rekindledに改名してるけど
2019/01/15(火) 10:21:03.17ID:ZbWrcv9aa
1.12で出来るだけam2に近い魔術modってどれかな
am2よりエフェクトがもうちょっとだけ派手だと最高だ
2019/01/15(火) 10:39:04.50ID:ShLUKNT4M
自作魔法したいなら
Wizardry
https://minecraft.curseforge.com/projects/wizardry-mod

RPG的に色々な魔法が使いたいってんならこっちも結構集めがいがあって楽しい
Electroblob's Wizardry
https://minecraft.curseforge.com/projects/electroblobs-wizardry
2019/01/15(火) 11:08:34.37ID:8KQd8GYRa
>>183
一個ずつ試してみるthx!
185名無しのスティーブ (ワッチョイ d68a-8NFb)
垢版 |
2019/01/15(火) 11:52:28.36ID:OHoJB2nP0
>>168
それに期待したいな
でも魔術系は感性の部分も重要やから簡単に引き継げるもんなのかな
186名無しのスティーブ (ワッチョイ fade-2q5M)
垢版 |
2019/01/15(火) 15:28:01.78ID:Fw0/21Uc0
>>152
かっこいい
2019/01/15(火) 17:01:58.87ID:J4Vg8JuKM
Bewitchmentはまだまだ開発中かー
Discordで進捗は見れるけど
2019/01/15(火) 19:19:21.53ID:mWu16REhd
>>185
tc4時代にアドオン作ってた人達が、やってくれたら嬉しいなと思ったり。
TinkererやBases、Forbidden辺りは規模大きいからやってくれないかなー

全部やる気次第なんだろうけど
2019/01/15(火) 19:45:17.72ID:q++0n5HxM
以前にもAzanor氏が休止宣言してた頃にThaumcraft復活させたるで!みたいな人は何人かいたね
もう消えてるけどAdditionの人がLost ThaumaturgyとかいうTC2リメイクを作ってたのを覚えてる
190名無しのスティーブ (ワッチョイ 16e6-8NFb)
垢版 |
2019/01/15(火) 21:21:31.98ID:vhtqh9kp0
>>188
あーアドオン作ってる人達なら確かにフィーリング近そうやね
以前にそうゆう動きあったなら期待出来るかも
基本は工業好きなんだけどもTCは魔術魔術してなくて結構好きやっただけにこのまま開発終わっちゃったらほんまに残念
2019/01/15(火) 22:36:12.52ID:/yGG8PP40
世界の仕組みを研究して組み合わせたら、便利なものや、更なる研究ができるって言うのが、魔法を作っている感じが好き。

どっちかって言うと、錬金術師みたいな事やってるんだけど、昔の人ができなかった夢やロマンを魔法にしてくれてる、みたいな?
2019/01/15(火) 22:53:06.16ID:R8piKCor0
なんかTC6はシステムデザイン的に詰んだというか展望に絶望してやる気無くなった感が凄いんだけど
2019/01/16(水) 00:54:19.99ID:9XORglwt0
TC4が完成しすぎてたからなー
2019/01/16(水) 14:33:49.48ID:X+FngSvR0
1.13.2
OptiFine1.13.2_HD_U_E4
KUDA v6.1
win10、GTX750ti
で水面がバニラと同じになっちゃうんですけどなんでなんですかね?
KUDAの設定はHighです
SEUSでも同じですた
https://i.imgur.com/lppYL2G.png
2019/01/16(水) 14:45:35.19ID:CWh+mQcw0
>>194
KUDAもSEUSも1.13非対応
1.13以降、ブロックIDの扱いが変わって以前のシェーダー流用すると表示がバグるので
リリース元が1.13対応を謳ってるシェーダーをオススメ
2019/01/16(水) 15:31:45.89ID:X+FngSvR0
>>195
ああ非対応なんですね
自分の環境の問題かと思てました
対応してるの探してみます
ありがとうございます
2019/01/16(水) 15:46:34.29ID:x4T8p5oaa
>>196
Roboなんたらのやつ、軽くて1.13対応してるからオススメしたい
2019/01/16(水) 17:03:36.31ID:X+FngSvR0
>>197
やだすごい完全に別世界になったw
ありあとー
https://i.imgur.com/B3yC9KO.png
2019/01/16(水) 19:16:09.53ID:Pu1qGGwM0
質問なのですが1.12.2でNotEnoughKeysみたいにキー被り解消出来るmodってありますかね?
2019/01/17(木) 12:52:23.20ID:+QDOCsLM0
1.12.2での質問が2点あります。

Chococraft 3(0.9.7.0)で「焼いたギサールピクルス」を作りたいのですが、「生のギサールピクルス」がかまど精錬できません。
他のやり方があるのか、それともレシピが実装されていないだけなのでしょうか?

EnderIOのバキュームチェストと同じような機能を持ったアイテムだけを追加する単体MODって無いでしょうか?
2019/01/17(木) 16:56:49.94ID:Cw2JgGmT0
the summonerとその前提を入れたらTiC乾式製錬炉 溶融金属のアニメーションがなくなってしまった
どこで何があるか疎いもんにはさっぱり読めないな 面白くはあるけど
2019/01/17(木) 17:15:36.88ID:YjJ2daRM0
わりと作者も読めて無いぞ
2019/01/17(木) 17:19:33.04ID:EXr20xhPp
Summoner面白いけど仲間にしたやつが常にエンチャント状態で光ってるのが悲しい
2019/01/17(木) 17:27:31.27ID:df2QzAY/M
エンチャントのエフェクト自体を消せばいいんじゃね
どうやってやんだか忘れたけど リソパ使うんだったかな
2019/01/17(木) 17:39:35.46ID:vGX4fd1ma
サモナーはコンフィグのスポーンウェイトを初期値の4でも1にしても思い切って16にしても湧きまくりで他のモンスターが殆どでなくなってしょうがないから湧かなくしてしまった
あとでcrafttweakerでオーブ登録しておこう
HMaGにgogにender zooにと入れまくってる所為もあるだろうけど
2019/01/17(木) 17:39:47.18ID:um5za9G10
summonerってわきが良すぎない?
設定で減らそうとしても減った感じがしない

グリモアの子たち仲間にしようと思ったけど全然ならなくてつらす
2019/01/17(木) 19:45:15.88ID:WnlgLw5w0
グリモアの子たちワキガすぎて減らそうとしても減った感じがしない?
2019/01/17(木) 20:21:09.81ID:BQVNlW2S0
>>203
エフェクトのファイルは内部にあるから透明にすればいい
assets/thesummoner/textures/entity/の中にあるはず
2019/01/17(木) 20:22:43.54ID:BQVNlW2S0
>>201
https://github.com/Daveyx0/MultiMob/issues
ここに報告してみたら?この人は割りとすぐ対応してくれるから
2019/01/17(木) 23:54:56.81ID:VpXSLvcIM
車追加MODのRoboWorksが1.12に来てた
2019/01/18(金) 03:04:12.07ID:EvEmkcXY0
Cooking for BlockheadsてMODに初めて触れたけどこんな便利になるんだな
pam'sの料理作りが捗る
MODやり始めは色々発見があって楽しい
2019/01/18(金) 05:12:41.22ID:SPGdN8/W0
キッチン家具が追加されるやつか
Pam'sと相性いいし冷蔵庫とか無限水源のシンクが便利だから新規で始めるとき毎回入れてるわ
2019/01/18(金) 05:26:14.65ID:pDWAK420F
水が捨てられるのが地味に便利
2019/01/18(金) 07:27:11.68ID:ETGKmfCy0
Optifineでチャンクロードされていたとしても離れたゴーレムがサボる現象をなんかのおまけだったかその他modのとこにあったなにかで直せた気がしたんだけど誰かわかる人いませんか
2019/01/18(金) 07:35:44.15ID:ETGKmfCy0
Optinerfだった
2019/01/18(金) 12:06:36.35ID:SE3qRJgap
Witcheryで魔法陣かくの好きだったわ
2019/01/18(金) 12:23:09.97ID:WmZ69+LAM
そういや新バージョンに食らいつき続けてる割に1ミリも話題にならないRune of Wizardry(旧The Runic Dust Mod)どうなん
別に何も変わってないのかな
2019/01/18(金) 12:59:51.59ID:9ywSdbjg0
>>118 が言ってるダークスティールやエンドスティール装備の強化版?を追加するアドオンてどれだろう
2019/01/18(金) 13:09:07.82ID:iiw7Feb+0
>>218
Endergyのことかな
2019/01/18(金) 15:25:40.37ID:WmZ69+LAM
年単位で動きがなかったお気に入りMODが更新してるところを見つけたときの嬉しさときたらMF2はよ(Techgunsアップデートしながら)
2019/01/18(金) 15:53:59.73ID:6j9F7ZY9M
>>216
今絶賛1.12に対応中だよ(Bewitchment)
もう少し要素追加したらとりあえずリリースらしい
といっても長い間Discord見てるけど相当かかる気がする
2019/01/18(金) 17:30:09.82ID:9ywSdbjg0
>>219
かな thx
223名無しのスティーブ (ワッチョイ 514f-eoaV)
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2019/01/18(金) 19:56:51.57ID:eDtGK3810
1.7.10のHandmadegun'sで、Configからもロケランの個別txtファイルからも地形破壊をONにしてるのに
全く地形破壊が起こらないんだけど同じ状態の人いませんか
2019/01/18(金) 21:04:49.67ID:kq/ueToH0
Mod紹介
Better Nether
https://minecraft.curseforge.com/projects/betternether
緑豊かなネザーをあなたに(白目)
https://imgur.com/a/ozB6QRw
2019/01/18(金) 23:12:06.86ID:7U7ncU6g0
>>224
うーんw
2019/01/19(土) 00:16:13.96ID:lnOU1X3e0
緑というかキノコが豊かに見える
2019/01/19(土) 00:52:05.28ID:8jW55+X60
>>220
新しいtechgunsはforgeが安定版じゃなくて最新版要求してくるってホント?
安定版以外はあまり使いたくないんだよなぁ
2019/01/19(土) 00:58:58.10ID:KV5da5W+0
>>224
なんか地獄大豆みたいなの生えてないか
2019/01/19(土) 01:44:12.83ID:VoZXqceN0
The One Probeというmodについての質問なのですが
インベントリ内でアイテムにカーソル合わせてもそのアイテムのmod名のものか表示されずに
Hwylaのようにインベントリ内ではmod名を表示させることはできないのしょうか?
2019/01/19(土) 03:20:50.63ID:B5niCx7d0
>>224
この天井から生えてる目は良いね。
バニラのは地獄感が足りないんだよ。
2019/01/19(土) 03:45:33.60ID:egSZjxco0
バニラネザーはオーバーワールドより平和やからな
2019/01/19(土) 09:52:32.43ID:2MfUUaqBM
>>227
せやね まあいまのところ特に問題ないけど
2019/01/19(土) 10:35:01.82ID:XO8kngx8p
>>221
こんな後続でてたんだ追ってないから全然知らなかったありがとー
2019/01/19(土) 10:51:21.67ID:m7k9Z6DCF
RFを大量に送受信できるパイプってないですか?
具体的には100万RF/tくらい欲しいのですが
2019/01/19(土) 10:56:27.72ID:KDkUjqc40
>>234
Thermal Dynamicsのぶっといやつなら無制限に送れるよ
2019/01/19(土) 11:42:20.65ID:m7k9Z6DCF
>>235
ありがとうございます
無制限なんて便利なものがあったんですね
2019/01/19(土) 14:09:52.26ID:wHLLnMNKa
techguns結構長い間更新きてなかった気がするけどきたのか、あとで確かめてみようかな
…1.12の話で合ってたら
238名無しのスティーブ (ワッチョイ 13de-7Bu7)
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2019/01/19(土) 15:07:17.70ID:V+S1bwBj0
>>224
珊瑚みたいのが生えてる
2019/01/19(土) 23:24:07.46ID:D0FBEHBhd
extrabotanyのエクスキャリバーがなんかよくわからん挙動する武器と化してる……
普通に殴れない代わりにマナバーストが超連打出来るようになっててダメージ効率自体はめっちゃいいし無敵な敵にもダメージ通る
ただし最後のHP1はなぜか削り切れない
2019/01/20(日) 00:16:52.37ID:gvbMyrf00
gregのソーラーも透過ブロックで使えるからソーラータワーができるのか(バージョンは5uの5.09.31)
241名無しのスティーブ (ワッチョイ 1393-qnWR)
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2019/01/20(日) 10:42:12.66ID:SKeBCdGU0
質問があります
Another One Bites the Dustが導入された環境で
RCの「砕かれた黒曜石」の入手は可能でしょうか?
バージョンはForge10.13.4.1614 (1.7.10)です
2019/01/20(日) 12:20:35.76ID:GSNiaSDK0
>>241
Rock Crusherに入れたら別のものができるってことかな?
2019/01/20(日) 12:37:07.70ID:lnMRWXhQa
CustomStuff4の記述変わりすぎてwikiが参考にならないや
2019/01/20(日) 14:31:31.49ID:+sH+YU6C0
1.13.2だと村の中心座標出すmodないんだな
久々に最新バニラ触ってみたくてやってたんだがVillageInfoなしで製鉄所作るのやっぱつれぇわ………
245名無しのスティーブ (ワッチョイ 1393-qnWR)
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2019/01/20(日) 16:26:14.30ID:SKeBCdGU0
>>242
Rock Crusherに入れたら
Another(ry の黒曜石の粉になりました
互換性はありませんでした(検証済)
2019/01/20(日) 18:10:27.13ID:jPysbPPRd
https://minecraft.curseforge.com/projects/auto-ore-dictionary-converter
これ使って変換してみたら?
前にここで勧められて今も使ってる。
2019/01/20(日) 18:48:32.93ID:Y3ndPyn20
Universal Bestiary
https://minecraft.curseforge.com/projects/universalbestiary
モブ図鑑を追加するmod
モブやそのドロップ品の詳細な解説を見ることができる
QuarkやI&Fなどいくつかmodに対応、今後追加予定
そういやGithubでBewitchmentの人が「考古学もうすぐ来るよ」的なコメントをしていた
F/A公式のほうではまだリリース未定ですって言ってるけどどうなんだろう

Corvus
https://minecraft.curseforge.com/projects/corvus
自然の力を使う魔術mod
期待の新人
2019/01/20(日) 20:59:01.32ID:ibQXZfq00
モブ図鑑、GoGには対応してないのか
2019/01/20(日) 22:03:30.66ID:GSNiaSDK0
>>245
問題ないな
Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar
AOBD-2.9.2.jar
https://i.imgur.com/Ux5Kfu2.jpg

別のmodで黒曜石の粉x2へのレシピが追加されている可能性がある
https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/3zx6zd/moddifiedinfinity_rock_crusher_gives_two_outputs/
2019/01/20(日) 22:44:00.43ID:Y3ndPyn20
>>248
今のところ海外での人気とかModPack人気重視だからね・・・
一応候補にはあるからゆっくり待とう・・・といっても大体能力値高くてブン殴ってくる連中ばかりだからあまり書くことがなさそう
2019/01/20(日) 23:55:43.05ID:qyZkxQ0k0
カップ数と下着の色
2019/01/21(月) 04:12:27.75ID:CbAfCwBI0
Enigmatica2というmodパックをやっているのですがインベントリが荒ぶって困っています
具体的にはプレイヤーインベントリを開いてる時にキーに関係なく何か入力するたびに全てのアイテムが一斉に上の列へずれ、一番上の列はホットバーへとループします
チェスト等を開いてる時は起こりません
何が原因でしょうか?
Mc1.12.2 enigmatica2 1.57ver
追加modはoptifineとスポーンチェッカーとcrafting exです
2019/01/21(月) 05:08:20.50ID:pqnkWN+HF
InvTweaksかInvSorterのキーが基本的なキーと被ってんじゃね
2019/01/21(月) 05:44:41.31ID:lAbyM7VJM
cyclicのキー割り当てを何でもいいから設定したら治ると思う
2019/01/21(月) 05:58:32.38ID:CbAfCwBI0
>>253 >>254
Cyclicの設定変えたら無事直りました
ありがとうございます
2019/01/21(月) 10:32:05.34ID:/2gptfWAF
最近マイクラに復帰したんだけど有名なmodは軒並み日本語対応されてて便利だね
昔はあまり対応されてなかったのに
257名無しのスティーブ (ワッチョイ 1393-qnWR)
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2019/01/21(月) 17:44:29.06ID:sLcxLz3a0
>>246
自分の環境ではうまくいきませんでした
エイゴヨメナカッタトカジャナイヨ?ホントダヨ?

>>249
AOBDのコンフィグで無効化しても効果なしでした
他modは心当たりないっていうか自分で何があるかわからないので()

言い忘れてましたが使用しているmodpackは「SuperTecho Pack」です
https://minecraft.curseforge.com/projects/supertecho-pack
2019/01/21(月) 20:39:17.28ID:E1GDiKYz0
>>257
試しにクリエイティブで、適当な黒曜石の粉持って、/odc remove
その後に、目的のmodの黒曜石の粉持って/odc add
後はAOBDのコンフィグと睨めっこして頑張って
2019/01/21(月) 21:04:07.09ID:LjP4RHWy0
最近1.7から1.12に移住したけど当たり前だが同Modでも色々機能追加されてて早く移住しとけばよかった
というか面白いMod増えたな
2019/01/21(月) 21:13:52.06ID:2Lsl+L/u0
>>247
へぇモンスター図鑑みたいで良いな
こういうの読むの好きだわ
2019/01/21(月) 22:36:06.68ID:u4AOo7n90
好きなmodポコジャカ入れまくってseus-renewed常用しようと思ったら
どんどんメモリリークしてram16G食い潰して落ちやがる
なんでVRAM7G近く余ってるんですかね
みんな100個くらいmod入れてると思うがこんなメモリ食うもんなのかな
2019/01/21(月) 22:37:39.55ID:VSnRR0ZB0
seusが悪いかワールド生成連打してるかmod相性が悪いか機械多すぎのどれか
パックだとマシマシでも10gbくらいで大体足りる
2019/01/21(月) 22:40:58.85ID:MqHHXcYh0
>>261
G1GCかな?
2019/01/21(月) 23:06:47.86ID:u4AOo7n90
GCは勝手にかかってると思ってたけどG1GC書いてみたら
ゴリゴリ上がってたメモリ使用率が安定したわありがとう
動作確認でクリエイティブで飛びまくってたのが悪いのかな
2019/01/21(月) 23:08:22.51ID:yMIys7o40
>>258
AOBDのコンフィグを変えてから再起動したら無事に治りました
アドバイスありがとうございました
2019/01/22(火) 02:01:40.59ID:mr3ox8sM0
>>261
1.4.7のMOD300で8Gでいける
2019/01/22(火) 11:19:28.07ID:gxTKRqid0
mod入れまくってるとメモリリークほんとに酷いよな
2019/01/22(火) 11:35:55.60ID:Ho8CsPez0
元々マイクラ自体が設定上限付近まで使う仕様なんじゃなかったっけ
2019/01/22(火) 12:46:28.85ID:CwcgRGzza
Javaのガベージコレクションは元々使い切って足りなくなってから掃除する仕様だよ
2019/01/22(火) 17:36:17.99ID:SJZX96Wm0
いつからだったか既定のJVMの引数がG1GC使うようになってたんだよね
メモリ割当が6G未満なら従来のCMSGC使うほうがカクツキとか少ないなぁ
2019/01/22(火) 19:39:03.38ID:lQQqmA4x0
ブランチしてたらなんかチャットのとこにBucher(スペル違うかも)はクリーパーに爆破されたって出たけど一体何のmodのなんのmobなのか…
いきなり出たからびびったわw
2019/01/23(水) 12:31:09.12ID:UJGlBdcJ0
1.12.2で中世風の家を建てたいのですが、オススメの家具modやリソースパックはありますでしょうか
導入したことあるのは

MrCrayfish’s Furniture Mod
→現代風の家具ばかりなので除外

DecoCraft
→同上の理由により除外

Dark Roleplay Medieval
→α版で作れない家具が多いため除外

Rustic、Cooking for Blockheads、Pam's HarvestCraft
Heat&Climate、Animaniaを現在導入中です
上記以外で家具追加modや中世風のリソースパックがあればご教示願います
2019/01/23(水) 12:31:35.31ID:UJGlBdcJ0
ageてしまった……すみません
2019/01/23(水) 16:37:35.87ID:+hvlQuyyM
Decoration Mega Pack
Bibliocraft
Placeable items
あとChiselは入れておいた方がいい
2019/01/23(水) 16:40:39.49ID:JjxA+7Pb0
Electroblob's Wizardry、面白くはあるけどちょっと想定より性能謙虚だった・・かな
流石にTiCのような序盤から高火力遠隔攻撃を想定して魔術mod探すのは無理があったのだろうか(1.12)
2019/01/23(水) 16:52:32.80ID:UJGlBdcJ0
>>274
有難うございます
リソースパックまであるのは有難いです
早速ご教示頂いたmod入れてみます
277名無しのスティーブ (ワッチョイ 91aa-qnWR)
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2019/01/23(水) 17:02:30.72ID:aG1hUJc+0
工業初心者なのですが、2つお聞きしたいことがあります
・電力の輸送はどのmodを主に使っていますか?
・電力はどのように確保していますか?
・modの使い分け等はありますか?
自分の環境は1.12.2 modpack等は使っていないです
主要MOD AE2 BC DE EIO IC2 IF TE TiC など
自分が触ってみた感じは(すべて触れたわけではないですが)、
TE(TD)は色々コストが安く、機械の費用対効果も良いように思いました
2019/01/23(水) 17:19:40.69ID:FZsZoKR20
>>277
それは完全に好み
279名無しのスティーブ (ワッチョイ 91aa-qnWR)
垢版 |
2019/01/23(水) 17:30:31.85ID:aG1hUJc+0
>>278
まあそうなりますよね...
関係ないんですが、BCのフィラーの代替品みたいなものを追加するmodってありますかね?
現在使用不可みたいなので...
2019/01/23(水) 17:49:35.75ID:6SE+1MNhd
>>277
それならRftoolsのビルダーが、BCのフィラー以上の仕事してくれるよ
電力輸送とかは、色々試して自分の好みを探していくのがいい。
TEは制限なしの輸送が出来るし、それを目指してみるのも有りかと。
281名無しのスティーブ (ワッチョイ 91aa-qnWR)
垢版 |
2019/01/23(水) 17:55:18.78ID:aG1hUJc+0
>>280
ありがとうございます
builderってただの使いやすいクァーリーだと思ってました...
調べて試してみます
282名無しのスティーブ (ワッチョイ 91aa-qnWR)
垢版 |
2019/01/23(水) 18:42:08.71ID:T1df3ZRk0
>>277
あくまで個人ではの話だけど
電力輸送はFlux Networkで遠隔地に転送してそこからはTDの無制限のパイプか
トラップとかでアイテム・液体輸送も必要ならEIOの最上位のConduit使ってる。
電力確保は専らデフォルト最大サイズのExtreme Reactorを遠隔地で稼働させてる
燃料確保は鶏式
2019/01/23(水) 22:43:34.67ID:qMIwURmz0
>>275
氷のヘイルストームはどうよ
多段するからなんとかならん?
2019/01/24(木) 06:59:56.09ID:N1PpwkyEM
属性杖使えば60%ぐらい攻撃力上がったような
2019/01/24(木) 15:41:53.66ID:+0BagybAa
容量に不安がなければMekのケーブルが好み
今のIC2機械に繋がるっけ?
2019/01/24(木) 16:45:16.30ID:e69vsvx8M
ニワトリは資材を産み(Chickens)
牛はどんな液体をも産み出し(Fluid Cow)
羊はエネルギーを纏い(EnergeticSheep)
豚は金属を落とす(Resource Hogs)
もうやだこの動物たち
2019/01/24(木) 17:09:32.87ID:lwoAWJOb0
草ブロック生える
2019/01/24(木) 18:28:17.36ID:qNPFui+40
1.12でエンドシップ動かしたくてValkyrien Warfareってのを入れてみたんだけど英語読めなくてサッパリなんじゃが日本語で解説してるところあったりしませんか?
289名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-L3L3)
垢版 |
2019/01/24(木) 18:44:38.89ID:PSwqB8b+0
>>286
chickensとかいうmod調べてみたけどバランスぶっ壊れないのこれ?
2019/01/24(木) 18:48:46.25ID:OmidwKzT0
普通の環境に入れたら当然ぶっ壊れる
エンドコンテンツにインゴット数十万個持ってくようなPack向けだと思うわ
2019/01/24(木) 19:14:37.84ID:yxngKOOg6
agricraftの農作物生産速度って最大強化前提でどのくらいになるのかしら

FFMで自動収穫してic2でバイオガスにして肥料を確保しようかと思っているのです
2019/01/24(木) 20:01:11.59ID:6wzq9HhM0
Greg1.12.2ってアイテムパイプ無いの?
293名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-L3L3)
垢版 |
2019/01/24(木) 20:05:51.86ID:PSwqB8b+0
>>290
なるほど...しばらく自分には縁のない話だろうなあ
2019/01/24(木) 20:39:04.96ID:vqfZfpBw0
日本刀に使われている鋼は砂鉄から作るらしい。
ということで、砂鉄を集めて刀を作りたいんだけど

砂鉄を集められるmodってあるかな?
2019/01/24(木) 22:20:49.82ID:oGdpdbF00
PrimalCoreに砂鉄があったような
296名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-L3L3)
垢版 |
2019/01/25(金) 00:49:35.21ID:BYX4Tldi0
>>293
ChickensはRoostっていうModと一緒の事が多い。
鶏を16個までスタック出来るアイテムに出来て、数が増えるほど交配と生産の速度が上がるってMod
2019/01/25(金) 01:21:47.55ID:BuWZNF2N0
>>295
PrimalCore面白そうだね
ちょっとやってみるよ
ありがとう
2019/01/25(金) 09:07:31.04ID:4Nd5dGODM
アドオンのKitsu's Forgecraftも忘れるなよ KATANAはないけど
https://minecraft.curseforge.com/projects/kitsus-forgecraft
2019/01/25(金) 11:12:01.17ID:fpT1cKfXa
問題は一部の鶏がそれはもうきもい事
エメラルドとか
2019/01/25(金) 11:20:12.96ID:JNaRXnt10
フゥン(怒)
2019/01/25(金) 13:34:07.06ID:3Zqnwvxg0
>>299
ガストの鶏の足がそれっぽかったのはかわいいと思いましたまる
2019/01/25(金) 15:44:20.89ID:beTMHWgCM
>>298
たこ焼き
2019/01/25(金) 20:06:10.93ID:wr1WLvb00
ロジパイプが独立したとはいうもののBCのレンチないとGUI開けないやんけワレェ
2019/01/25(金) 21:17:00.81ID:JhJSMcprM
>>302
紹介画像は古いから出っ張ってる頃のだけどずいぶん前に平べったくされちゃってもうあの圧倒的たこ焼き感は無くなっちゃったよ
残念無念
2019/01/26(土) 15:07:46.45ID:zwmXCKvK0
>>303
1.12.2の#111はレンチとか関係なく右クリで開いてるかな
2019/01/26(土) 17:59:53.09ID:JeYDfgxH0
>>288
動くようにするには、PhyなんちゃらInfuserみたいな名前のやつを設置して右クリックする
すぐ落下するから注意
右クリックして動くようになったら回収してもいい、つまり使いまわせる
※まずいかもしれん

操縦するには、難易度/自由度の違ういろいろ方法があって、
イスみたいなやつを使うのが簡単
イスを設置して、右クリックして乗るとWASDで操作できる
クリエ飛行みたいな感じだが、Shiftを押すと降りちゃうから、下降は別のキーだったはず

ちなみに燃料とかは特にない、無限に飛べる
2019/01/26(土) 21:31:29.76ID:8Zv/R9oE0
additional pipesって1.5.2版のリンク切れているけどダウンロード方法とかあります?
2019/01/26(土) 21:49:44.83ID:BJdRtbje0
>>305
すまんPipe Managerってアイテム使えば開けたわ…
でも要求パイプは普通に右クリックでいけるな
2019/01/26(土) 22:19:32.26ID:OcgoNUE20
Astral Sorceryを入れるとBotaniaのコーポレアネットワークで水バケツとかがちゃんとカウントされなくなっちゃうんだけどこれ対策ある?
2019/01/26(土) 22:35:45.27ID:YcmTa/290
Down of Time
https://minecraft.curseforge.com/projects/dawn-of-time
和風、フランス風、マヤ風の建材を追加するmod
竹modの代用になるであろうか
2019/01/26(土) 23:01:56.11ID:T1AoxzRB0
アストラルソーサリーは早期から作れる遠隔攻撃手段あるかな?
見た目は近いかよくわからないがアルスマギカみたいな魔術だったらやりたい
2019/01/26(土) 23:53:20.52ID:eE4rgVJM0
>>311
ない
まず、AM2とは全然違う
星の加護でプレイヤーが強くなる系でユーザーが任意に魔法を使う系とはちょっと違う
育つとかなーり強くなるらしい
(まだそこまで育てたことない)
2019/01/26(土) 23:59:24.07ID:T1AoxzRB0
>>312
そういうのかーthx 手軽な射撃魔法があって自然回復するMPあってプレイヤーの成長有ってって1.12では流行ってないようだな
2019/01/27(日) 00:35:58.22ID:w1B6/atR0
>>313
Angel of Vengeanceはお手軽だが威力にちょっと難があるかな
育てばそこそこになるみたいだが
2019/01/27(日) 01:00:07.75ID:YBbCnItU0
psiは遠隔あって時間回復でプレイヤーの組み上げスキルの成長もあるぞ
2019/01/27(日) 01:41:03.90ID:DHKQ0WJna
魔法じゃないけど個人的に序盤で総合的な性能やばい遠距離武器が作れるのはticとtechguns
魔法でそれクラスのがあればと思う
2019/01/27(日) 01:47:02.36ID:w1B6/atR0
魔法でなくて良ければExU2のフルチューンブーメラン好き
2019/01/27(日) 08:34:24.73ID:fEhiwKkj0
Yoyos好き
2019/01/27(日) 08:47:55.96ID:fEhiwKkj0
Ice&FireのDiscordからの情報をいくつか
・次回アプデ(1.7.0)のアンピプテラとシーサーペントは1.12の間に着そう
・1.8.0では何か物議を醸すものが実装される(何らかのリモデル、アイテム追加)
・1.9.0で大ボスを実装(その頃にはもう1.13かも・・・)
・2.0でライトニングドラゴンやヒドラなど、以降Phase2のモブを実装していく
・Alex氏はグリモアの雰囲気がちょっと苦手
2019/01/27(日) 11:47:53.11ID:ewllOvyFF
botaniaのガイアの守護者に勝てません
フォーレンカナデとジユーリアとベレソーンを設置しているのでピクシーは防げるのですがガイアの守護者の魔法とやらに殺されてしまいます
大ダメージを受けてから衰弱Vで死ぬので牛乳で解除しようとしたのですが出来ませんでした
どうすれば勝てるでしょうか?
2019/01/27(日) 12:01:51.74ID:iGK/3tG00
プールからマナを供給しているカナデのそばを離れずに弓矢でペチペチダメージを与えるだけで勝てる
2019/01/27(日) 12:07:46.31ID:TYNH+ooba
changelogの中にガイア中カナデ効かなくしましたみたいな文なかったっけか
自分は6回飲める即時回復ポーションを2、3個持ち込んでてカナデを使ったことがないから自信はない
2019/01/27(日) 12:45:34.35ID:GCC/RPjk0
他modをぶち込んで良いならいろいろ方法はあるけど無いならぐるぐる回りながらテラブレードビームでちまちま削るといいと思う
2019/01/27(日) 12:52:39.01ID:2wmhdLJ1p
ボス部屋と同じくらいの四角い空間の中で戦って、チャクラム適当にぶん投げながら、下のモヤモヤの上にいないようにしてれば肉食ってるだけで気づくと勝ってるよ
2019/01/27(日) 13:13:17.92ID:ewllOvyFF
>>324
足元にドラゴンブレスみたいなの出てたんですね
これに気づけなくて不可避の魔法だと思ってました
高いところに足場を作ってテラブレードでちまちま攻撃してたら簡単に勝てました
ありがとうございます
326名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-L3L3)
垢版 |
2019/01/27(日) 16:40:47.10ID:ckYg8pe40
ガーディアンオブガイアはRing of Odin、Globetrotter's Sash付けてビーコンのバフ全部つけてBloodmagicのSigil of Haste持ってGolden Laurel Crown装備して
壊れたらまた装備して即時回復のAlfglassのポーションがぶ飲みしつつ鍵でチキって雑魚の処理はDraconic剣使えば装備なしで上位版にも勝ててた。
Golden Laurel Crownは削除されちまったけど一応代用品がバニラにあるし今でもこれで行けると思う。
2019/01/27(日) 18:13:43.51ID:zy191Ewo0
RFtoolsあるならsaturationで
328名無しのスティーブ (ワッチョイ e14f-3QRS)
垢版 |
2019/01/27(日) 19:55:03.05ID:OJuH6o3r0
MagicalCropsを導入しようか迷ってるんだけどやっぱこれチートすぎるかなぁ
IC2のコンフィグいじって液体マターで何でも作れるようにするのとどっちが良いかしらん
329名無しのスティーブ (ワッチョイ 49c6-SBOf)
垢版 |
2019/01/27(日) 20:27:39.06ID:CFS7Hfmz0
the summonerで味方につけたグリモアのmobがバニラのモンスターにダメージを与えられない現象ない?
2019/01/27(日) 21:44:06.18ID:GCC/RPjk0
うちはまずthe summoner入れられなかったわ
グリモア動物園作ったら名札付けててもいつの間にか消えてるし入れたいんだけどなあ
331名無しのスティーブ (ワッチョイ 315d-L3L3)
垢版 |
2019/01/27(日) 23:25:32.94ID:E343pCc/0
ちょっと聞きたいんだけどThe Dalke MODやったことある人いる?

宇宙系みたいなんだけど何すればいいか全くわからなくから誰か教えてほしい

それかまとめてあるサイトあれば教えてほしい
2019/01/28(月) 02:53:03.54ID:l0fYmEn5a
そういやroots2というのを試してなかったな…
やってみようと思ったmodをそのまま忘れるとか…
2019/01/28(月) 06:58:08.38ID:KmSKIIZQM
>>329
魔法ダメージだからゾンビとかには効かない
2019/01/28(月) 08:09:38.27ID:aN9dDsea0
root2は魔法が9割イマイチなのはまだしもインベントリの圧迫がヤバいからなあ
杖だけで行けたらまた違うかもしれんけど
2019/01/28(月) 08:47:04.80ID:wb+A34ntM
1のほうがよく纏まっててすき
なんであのおされ防具なくしてしまったん
336名無しのスティーブ (ワッチョイ 49c6-SBOf)
垢版 |
2019/01/28(月) 10:43:42.52ID:G3k0Y9CM0
>>333
なるほど!
殴るたびに回復してくから何事かと思ったわ
2019/01/28(月) 11:44:32.05ID:vzLrqGZA0
>>334-335
rootやってないから詳しくはわからんが1.12にRoots Classicなるものがある
これは1なんじゃないかな
2019/01/28(月) 11:55:52.09ID:vzLrqGZA0
AM2の射撃-ダメージ魔法くらい シンプルで最初は弱いけど鍛えれば高ダメ&タダでほぼ使い放題のものって案外ないもんだな
銃や弓も悪くないけどたまには魔法も撃ちたい
2019/01/28(月) 12:00:33.09ID:a8J9tH+K0
AM2の魔法はチート級だからな
それ相応のガーディアンも用意しているし
そうでないmodはバニラmob相手想定が多いからバランスを取られることがおおいわな
2019/01/28(月) 12:27:03.06ID:wb+A34ntM
それだけ撃ってりゃいいになるのはどのゲームでも嫌いだな
まあ結局初期魔法が一番使い勝手がよくて発展・大魔法なんてほとんど使わんってのはアクション系でよくあることだが
2019/01/28(月) 12:38:46.95ID:30kDpXp30
AM2の他に魔術MOD入れようと思ってちょっと調べたけどbotaniaで出来ることって工業も入れてたら面倒さの割に少なくね?って思ってしまった
誰か魅力を語ってくれ

AM2でWave形態にdigつけた魔法以上のインパクトのあるやつを頼む
2019/01/28(月) 13:16:29.44ID:5dpQySw6F
botaniaって出来ること多すぎて把握できない 自動化が工業より手間がかかるのは否定しないけど
それはそうと個人的にはクリエイティブ飛行とエンドポータルフレームが作れるのが嬉しいと思う
2019/01/28(月) 13:28:46.05ID:vcTgdCOA0
解説動画でも見てこいよ
2019/01/28(月) 13:36:07.87ID:hADdLAXv6
HeatAndClimateのノーコストで復活するアミュレットがぶっ壊れすぎる
これに限らずHaCってなかなかチート性能のアクセサリー多くないか
2019/01/28(月) 13:39:47.43ID:aN9dDsea0
>>341
ラピュタ使えば海底神殿がワンクリで水抜き出来る


>>344
戦闘関連は基本ぶっ壊ればっかやで
マスケット銃とか威力もコストもぶっ飛んでる
2019/01/28(月) 13:44:41.43ID:a8J9tH+K0
俺はBaubles連動しているアクセサリが便利ですき
たすきの1マス段差登れるようになる(ジャンプ力も+1)とか
火炎耐性、水中呼吸を装備とは別に付けられる
他には11×11掘れるテラシャッタラーとか
攻撃に、光源設置に使えるマナ銃とか
テラ防具セットの効果一式も便利だし、装備のグラ消せるのもいい
ルミナイザで簡易エレベーターもできる

他のmodで足りるならいらないんだろうけど、これだけでいろいろできる
2019/01/28(月) 13:59:16.53ID:hQH+pztz0
エンドでTerraShatterer1発9x9x9で掘りまくるの楽しいぞ
エンドストーンはBlackHoleTalismanで無限に運べる
RFToolsのクアーリーより速い

Corporeaはレッドストーン出力1回につき固定数だけアイテムを要求できるのが便利
あとグロウストーン複製とか
2019/01/28(月) 14:18:21.32ID:vzLrqGZA0
ボタニアは染色対応の光源発射ピストルだけで食っていける psiのはすまんがだめだ!意外とでかいから!
あとは気持ち悪い勢いで整地するとともに地下室を埋め立てやがる杖とか周囲を紅蓮の炎で包み自分を焼き殺す杖とか素晴らしいのがいっぱいあるぞ!
2019/01/28(月) 14:29:04.20ID:LpKRZd/v0
>>341
Botaniaは操作UIを出さないという方針で作られた魔術の皮をかぶった工業系

RS回路を組むみたいな、そういう構築自体を楽しみたい層には良い
楽に一定の機能を発揮して欲しいというなら他のでも良い

あとアクセ・装備系は強力なのあるかな
2019/01/28(月) 14:29:40.96ID:a8J9tH+K0
>>345
あれ、最大サイズの奴で持ち上げでも端っこかけない?
2019/01/28(月) 15:25:04.37ID:4+CnDjWM0
>>348
psiの光源が判定バグってたのは修正されたぞ
2019/01/28(月) 15:47:51.85ID:hHSHLWUSM
>>344
気候関連でバランス取ってるからOPじゃないって言ってた
そもそも製作者さんが戦闘苦手なのもあると思う(公式動画でゾンビに負けてたのを見た覚え)
2019/01/28(月) 15:48:17.66ID:84iU1IVl0
ボタニアのインベントリのアイテムを自動クラフトしてくれるリングは何かと便利
354名無しのスティーブ (ワッチョイ 81b9-Jzbk)
垢版 |
2019/01/28(月) 16:09:49.47ID:3s+/LyP/0
ソームクラフト6の等価交換の魔法がうまくつかいこなせないからボタニアので代用してる。ソームクラフトに比べてできること少ない分簡単に使えるのがいい
2019/01/28(月) 16:33:07.96ID:IK+oKIG30
夜空のアミュレットはプレイヤーが持っても効果発動するから愛用してるわ
チート性能ではあるけど作成まで少し手間かかるからまぁいいかなって思ってる
2019/01/28(月) 16:38:40.88ID:m/muMmR40
TC6復活するみたいじゃん!涙が止まらない・・・
2019/01/28(月) 18:08:38.40ID:rLSMDHlz0
UIを使わない装置は結構好きよ
HaCの熱源とかを利用した調理とかMagneticraftの鉱石洗浄とか
2019/01/28(月) 18:12:55.04ID:cZeNVJXX0
github公開して他modderと協力すれば負担減るのにな
本人の意向だからしょうがないけど
2019/01/28(月) 18:14:39.04ID:kU0IQt8ud
>>356
それマジ?
azanorさんが再開宣言してくれたんか!?
2019/01/28(月) 18:17:40.62ID:Q7V7XNiB0
>>358
チーム開発は個人開発とは全く違うスキルや労力がいるぞ
開発は速くなるが負担はむしろ増えると思ったほうがいい
2019/01/28(月) 18:37:27.19ID:aN9dDsea0
>>350
欠けるですまんな
まあ誤差みたいなもんやろ
2019/01/28(月) 18:48:24.78ID:a8J9tH+K0
>>361
そうだよね
もうちょっとランクがあればと思ってしまう
2019/01/28(月) 19:18:48.83ID:m/muMmR40
https://cdn.discordapp.com/attachments/529439420969910275/539063405978320932/unknown.png
これ
364名無しのスティーブ (ワッチョイ e5ee-5MYi)
垢版 |
2019/01/28(月) 19:36:44.80ID:NgM+HScK0
>>360
とてもわかる
2019/01/28(月) 20:15:36.01ID:bfrWVxGDa
>>357
かまどトロッコ「やぁ」
2019/01/28(月) 21:07:30.22ID:VolBvVoD0
よし新ワールドだ wizardryも入れてみるかぁと入れたら
スタート時点で頭まで浸かってたwizardryの産物っぽい池から浮き上がれず詰んだ
これはもしや最高難度のmodなのでは・・・?
2019/01/28(月) 21:21:03.33ID:rLSMDHlz0
>>365
てめぇはGUIよこしやがれください
2019/01/28(月) 21:25:46.77ID:Q7V7XNiB0
その前にまともに動くようにですね…
2019/01/28(月) 21:49:43.92ID:4+CnDjWM0
バニラ動画でかまどトロッコに押してもらおうとして出力不足だったのは笑った
2019/01/28(月) 22:31:45.78ID:aN9dDsea0
このエンチャメイン装備に移植できたら快適そう

エンチャ交換MOD!これだ!

ダメ軽減成長しすぎて他エンチャいらねえ

どうしたもんかなこれ
2019/01/28(月) 23:07:10.11ID:2c7TnLrVF
エンチャ交換ModってあれだろFFのマテリアみたいに付けたり外したり成長させたりするやつだろ
AAくらいの強すぎないModでもディスエンチャントあるんだからそっち使えばいいのに
2019/01/29(火) 00:11:26.38ID:b21rg+WI0
>>370
1.7.10版と変わってなければConfigで成長の上限変えられるはず


それにしてもEleなんとかWizardry楽しい
自分の好きな魔法探し当てたときはすごいうれしいわ
2019/01/29(火) 10:17:28.78ID:DG+ZRlWN0
単純にエンチャント交換するだけのMODの話かと思ったらマテリアのやつか
2019/01/29(火) 12:16:00.99ID:/4eptsKua
エレクトロなんとかでは無いwizardry modの戦闘力と面白さ面での評価聞いていい?
2019/01/29(火) 13:32:13.82ID:VZ/7TjdD0
前にテレビでやってた現代版ノアの方舟を模倣して貯蔵庫みたいなの作ったけど建築てやっぱ楽しい
2019/01/29(火) 14:01:17.35ID:8xLvy9Tqp
RFtoolsって次のことできますか?また出来るとしたら作成コストや稼働コストは重い方ですか?
1.指定区域を何かのブロックで埋める
2.建造物をコピペまたは移動
3.モブのスポナーやそれに類する物の作成
4.バイオームの書き換え
2019/01/29(火) 14:22:09.21ID:QZsrmpBm0
>>376
1は可能ですよ
クァーリーで掘った後の埋め立てに使ってます
それだけのために導入したので他の項目はわからないっす
2019/01/29(火) 14:26:52.10ID:QZsrmpBm0
>>376
追記です
自分はとにかく掘りまくりの埋めまくりなので余裕ですがコストは人それぞれだと思います
wikiのレシピでも参考にしてみてください
2019/01/29(火) 15:50:19.77ID:NZV6X1k9a
>>376
1.できる 液体も可
性能としてはBCのクァーリー+ポンプ+ビルダー+埋立フィラー的な 他にも範囲内のアイテムやXP回収したり
2.できる コピペや移動だけでなく、コピー元の範囲にあるものと置き換えたり逆に戻したりもできる
3.できる コストはmobによってバラバラ、食物系が多く要求されるかな
4.無理

Builderのコストは安いから序盤でも動かしていけるよ
2019/01/29(火) 16:05:38.79ID:CLJMQXz4a
Builderって松明の自動設置機能はありますか?
2019/01/29(火) 16:44:51.60ID:pDKW8WxWa
>>376
バイオーム書き換えはExU使うのが賢明
2019/01/29(火) 17:45:18.45ID:8xLvy9Tqp
皆さんお返事ありがとうございます
やはり色々できるんですね、コスト安すぎたら嫌ですが、色々試してみようと思います
2019/01/29(火) 19:43:06.79ID:GAr3g3I80
GoG3と相性の良い攻撃的な魔法modってありませんか?
2019/01/29(火) 20:07:34.38ID:yiOF+f/M0
HaC
単体も範囲も強い
防御面もデバフ除去に蘇生まである
視姦に使えるアイテムもある

なお全く魔法っぽくない
385名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-L3L3)
垢版 |
2019/01/29(火) 23:06:24.75ID:XSUZ5b8q0
話の腰を折るようで申し訳ないんだが、mekanismって鉱石5倍化とホモォ...以外に特筆してることってある?
雰囲気は好きなんだが、他のmodで良くね?って途中でなりそうな気がする(だったら導入するなとかはNG)
2019/01/29(火) 23:08:26.43ID:RQ3dao/z0
浪漫
2019/01/29(火) 23:14:13.04ID:QZsrmpBm0
>>385
機械類をファクトリー化させると最大で7台分を1台でこなせるね
だからメインで使ってるよ
ただ5倍化構築するとファクトリーの意味合いが薄れるから自己満足になっちゃうんだよなあ
388名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-L3L3)
垢版 |
2019/01/29(火) 23:24:13.52ID:XSUZ5b8q0
>>387
むしろ機械が並んでてパイプが張り巡らされている方が好きなんだよなあ
エネルギー関連、輸送関連は他modのほうが優れている感じ?
2019/01/29(火) 23:26:13.33ID:V8kZ6aEnM
Mekaは機械類もそうだけどエチレン発電が強すぎて他のMODが要らない状態になりかねない
2019/01/29(火) 23:30:01.89ID:Z4iUFoW30
7倍にした上でパイプと機械が並ぶのがmekだよ
規模がかなり違う
391名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-L3L3)
垢版 |
2019/01/29(火) 23:37:27.46ID:XSUZ5b8q0
>>390
けっこうエンドコンテンツ色の強いmodなんですかね?
2019/01/29(火) 23:43:06.17ID:QZsrmpBm0
>>388
重くなる要因ってことを無視できればMekaのパイプは優秀だと思う
自分のPC環境だと無視できないから岩盤にその辺並べて運用してるよ
地上に戻れば60fps安定
https://i.imgur.com/9uBgTUB.png
2019/01/29(火) 23:45:18.01ID:yopE4BqJ0
昔やってたプログレス系MODPackだとMEKAはProEの手前に配置されてた
2019/01/29(火) 23:55:09.96ID:IVFiXCpz0
エチレン発電とか導管のコストに対する性能とか他のModと比べるとオーバースペック気味
2019/01/30(水) 00:00:36.99ID:Ayer9OaT0
>>391
基本的に最強クラス
核融合作ると4チャンク十数高度くらいの大きさになる
396名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-L3L3)
垢版 |
2019/01/30(水) 00:06:13.52ID:cygQXHSd0
みなさんご親切にありがとうございました
あとは実際に入れてみて試してみようと思います
夢が広がるなあ
2019/01/30(水) 01:42:24.41ID:sbNbGRM80
mekanismは個人的に最強だと思うのはポンプだな
高低差関係なく隣接してる溶岩源をポンプを動かさなければ
吸い尽くしてくれるのスゴク良い、ってか気持ちイイw
溶岩の底からダイヤ見つかることもあるしね
2019/01/30(水) 02:22:26.98ID:ZodIK5Hg0
アイテムパイプに関してはロジパイプたEIOの2強だと思う
2019/01/30(水) 03:20:03.63ID:vA7XYn4o0
Mekanismは性能よりも
工業化MODの取り扱う分野のうちカバーしている範囲が広いのと
装備類が魅力かなぁ

あと大抵新バージョン対応が早いのもあって
ベースで入れとくと感じになる
2019/01/30(水) 07:32:41.12ID:Dbw2M8J60
ポンプはRFToolsのビルダー使えってばっちゃが
2019/01/30(水) 07:41:12.69ID:WQ2GiE8C0
アイテム輸送はInductive Logisticsが最近お気に入り
搬出する際チェスト内に一つだけアイテム残したりバッファー内でのアイテムの最大スタック数を変えられたりと細かいところに手が届く
2019/01/30(水) 09:31:48.20ID:ACuon4wzM
Embersの見た目も性能もシンプルなパイプがなんか好きであれだけのために導入してるのは俺だけでいい
2019/01/30(水) 10:49:00.53ID:xQ8jSBgVM
EIOのパイプはUpgrade最大でも他に比べるとやや遅いのがなーそれ以外は神
ExU2のパイプが結構理想的なんだけど蔵落ちバグがトラウマであのMOD触りたくない
2019/01/30(水) 12:39:15.26ID:DX5onmgva
(相乗効果あるにしても)5倍化とかデジタルマイナーで全部空気になってしまう
2019/01/30(水) 13:53:14.44ID:/CattpXT0
他は置いといてもデジタルマイナーが強すぎんだよな
あまりに強すぎて3倍化くらいでもうリソースつかいきれなくなって5倍化とか原発やったことない
2019/01/30(水) 14:55:10.40ID:AXzCv2J+0
そこで鉱石分布を集中させて自動採掘の旨味を減らすグレックですよ
2019/01/30(水) 16:38:52.62ID:JSSQq+eIM
Harder Oresってのもあったな
2019/01/30(水) 17:26:21.03ID:vfG7MkVka
Mekのマイナーの強みは鉱石だけを掘れるところだな
RFToolsでも同じことはできるけどブロックを1つずつスキャンするからその分時間がかかる
2019/01/30(水) 17:57:17.91ID:I6sMVLde0
自動で掘るならExNihiloのふるいでいいやってなっちゃうな
2019/01/30(水) 18:23:05.90ID:Ayer9OaT0
mekって半径32mとかだった記憶がある
411名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-L3L3)
垢版 |
2019/01/30(水) 18:24:42.91ID:cygQXHSd0
あともう一つ質問したいんだけど、TiCって使ってる?なんだかんだ他のmodのツール使ってる人多い気がするんだがそっちのほうが便利なのか?
2019/01/30(水) 18:30:51.00ID:RDnkkPyo0
あれは乾式製錬炉ってインテリアを追加する家具MODだぞ
2019/01/30(水) 18:44:19.73ID:sbNbGRM80
Ticの炉の中に残ってるナゲット1個分が取り出せないってのが生理的に我慢出来ないんで入れないなw
1.7.10までならEIOのダークスチールツルハシ一択だったし
それより後ならMEKのブロンズ製が序盤、後半は黒曜石製のツールで十分
今はtechgunsのドリルが良い感じ(1.12.2)
2019/01/30(水) 18:46:30.49ID:vCRPtKho0
あれもどっちかというとPackの序盤向けかなあ
2019/01/30(水) 18:54:10.95ID:CXa1qOYV0
>>384
見抜きしたいので入れましたありがとう
でもこのmod鉄取れ過ぎじゃない?使用先あるのか?

>>413
俺は適当に放り込んだ鉱石が合金化して消すことに決めた
2019/01/30(水) 19:53:33.65ID:/CattpXT0
(ナゲットの型を作ればいいだけでは…?)
2019/01/30(水) 20:03:09.83ID:Z0BtIpf70
ticのレーザー超強い
2019/01/30(水) 20:32:37.49ID:Ynnk4x9A0
ただしplusticのレーザーは額から出る
419名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-L3L3)
垢版 |
2019/01/30(水) 20:55:49.69ID:kLTyQgZK0
1.7.10の頃はコンフィグ弄って初期モディファー9&上限レベル99にしてぼくのかんがえたさいきょうの武器を作るのが楽しかったけど
それ以降はなんか違う気がしてならなかった。Psimetal製のツールは強いんだけどさ…
2019/01/30(水) 20:59:48.01ID:sbNbGRM80
>>416
すまん言い方悪かった
「ナゲット一個分未満が」だ
>>415
あ、やっぱそうなるんだ…
2019/01/30(水) 21:12:25.76ID:arOHgq8Ua
TiCは序盤だけ使うけど取り回し悪かったり速度遅かったりで使わなくなる
そして邪魔になって解体されインベントリでもかさばるのでゴミ箱行きへ
2019/01/30(水) 21:37:32.41ID:idi6et6P0
Ticは作業台が便利すぎるので必ず入れる
2019/01/31(木) 00:11:05.32ID:oW3LrkyxF
鉱石倍加できるといっても副産物が無いから微妙においしくないしな
2019/01/31(木) 01:17:50.50ID:rIPbcmoh0
ロングボウと矢棒にtntを用いた矢を組み合わせるとなかなかやべえ威力になる
ボタニアのガーディアンには重宝してるわ
2019/01/31(木) 01:51:55.82ID:rIPbcmoh0
適正なバランス?知るか こっちは初日からミノタウロスに追い回されてんだ
と自分に言い訳しつつTicの弓さえ上回る飛び道具を探したが、希望してた魔法では見つからず
魔法ではないtechgunsしか見つからなかった・・これのLMGや光学兵器はかなり素晴らしいけど

あとは日本語の解説が見つからず自力でやってるがちんぷんかんぷんなwizardry mod これが強かったらいいなぁ
2019/01/31(木) 02:39:18.38ID:HObTo3qw0
そもそも魔法modは作るの大変だから仕方ない
魔法だとエフェクト作成してこそだがそれがとても面倒
銃modなんて適当な銃っぽいテクスチャで弾オブジェクト飛ばすだけでいいけど
2019/01/31(木) 09:20:29.53ID:gHZD41cDM
銃MODはもう今の時代3Dモデルあって当たり前みたいなところあるから労力的には大して変わらんと思う
弾体とかリロードモーションとかADSとかやり始めると倍プッシュ
凝り始めるとキリないのも、手ぇ抜こうと思えば素材やバニラ流用でいくらでも簡素にできるのも一緒 必要な技術とセンスの方向性が違うだけ
2019/01/31(木) 09:57:38.22ID:lVImd+rk0
もうめんどいから遠距離攻撃はRSAの弓にマルチショットとパワーのエンチャしたので済ましてる
2019/01/31(木) 10:29:11.53ID:3rfJmOEcF
乾式製錬炉の利点は鉱石を使わずに2倍化できる点
鉱石を製錬してインゴットを1個手に入れるなんてもうやりたくない
鉄を使わない木のホッパーも便利
最序盤はTicがないとやってらんない
2019/01/31(木) 11:36:46.35ID:yMCcWkcS0
愛用の工業は1.12だとネザー行かないとまともなマシンが作れないEIOだから
すぐ作れる倍加手段として乾式製錬炉はありがたい
2019/01/31(木) 13:58:47.07ID:yMCcWkcS0
そういえばbotaniaとvoxel map(lite loader?)の相性が悪くてエラーでまくるの治ったんかな
2019/01/31(木) 18:47:46.71ID:k1dfWN2O0
考古学MODがTwitterで人気トーナメントしてる・・・
これが終わったらリリース・・・だよね?
2019/01/31(木) 21:39:36.73ID:vKjQkcFea
1.12にEnviromine来てくれないかなぁ 似たようなmodって案外ないもんなんだな
TaNはなんか違うし…
2019/01/31(木) 22:55:36.79ID:o5KDiT1dM
SchopCraft - An EnviroMine Revival(1.12)
https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/wip-mods/2843096-schopcraft-an-enviromine-revival-with-other-stuff
一応出てる
エアプだから出来は知らん

ブロック自由落下だけ単体で欲しいな あれで原木達磨落としするの好きだった 一括破壊は便利だけど味気がない
2019/01/31(木) 22:58:47.99ID:o5KDiT1dM
Curseのが新しいか
https://minecraft.curseforge.com/projects/schopcraft
2019/02/01(金) 00:42:10.95ID:T+Aj8wBe0
>>426
>>427
techgunsは3Dモデルだし、biblio入れて棚に飾ればすごく見栄えするんで
コレクション欲が微妙にそそられるのが良いよw
バージョンによって描写の仕方が違うので両方貼っとく

1.7.10
https://imgur.com/a/qf3K9cd
1.12.2
https://imgur.com/a/flTBd3v
2019/02/01(金) 00:45:37.17ID:T+Aj8wBe0
こっちのほうが良かったな、ごめん
1.7.10
https://i.imgur.com/9N1FSfN.png
1.12.2
https://i.imgur.com/vFaeHPz.png
2019/02/01(金) 03:14:17.60ID:hnmZ4pJz0
何が違うのかと思ったら拡張子か
mateいつの間に拡張子なしでもサムネ出るようになってたんだ
2019/02/01(金) 14:21:53.16ID:z0YZDVPaa
範囲採掘、細かいところまで見ると癖が全然違って迷うな
スニークしたらどうなるかと硬いブロック巻き込んだ時の挙動とかが特に十品十色
2019/02/01(金) 15:21:52.27ID:ubPY1khN0
gregtech 5 unofficialのタンタルって、ULV電池にしか使えないの?
溶岩の遠心分離でそこそこの量が出てきて、使い道なくてもったいない。
2019/02/01(金) 17:51:51.05ID:gRjMM6SU0
>>434
それも試したけど調整が中途半端だったし開発止まってるのがなぁ…
食物の腐敗を完全?移植したmodはあったけど
2019/02/01(金) 23:33:42.16ID:P84kDMEc0
1.12 wizardry mod、馬鹿なりに悪戦苦闘してやっと射撃-ブロック破壊の呪文を作り上げていざ発射!
・・・なんどやってもクラッシュするorz    この結末は切ない
2019/02/01(金) 23:34:53.22ID:jdtnTYhw0
HV入ったとこだから分からんけどタンタルは使い道無さそうに見える
最近greg5uのore drilling plantの存在に気づいてウッキウキで動かしてみたんだけど、これ鉱石掘った跡が空洞になっちゃうのか
2019/02/01(金) 23:38:52.87ID:DJqMZE0u0
それを差し引いても強いけどね
2019/02/01(金) 23:43:04.26ID:asIf47v90
ExUの頃のAngel Blockはワンパンで手元に戻るから空中に設置できる以外にも建築の補助として使いやすかったんだけど
ExU2になってから普通の硬さになってるわ、手元に戻らなくなったわで使いにくくなっちゃった
別に空中に設置できる機能はなくていいけど、1.12.2の中でワンパンで壊せるブロックがあるModないかな?
2019/02/01(金) 23:43:50.12ID:FwfGI/YY0
HaCの工業部分は封印かなあ鉱石がアホほど取れるし水車一台でモリモリ倍の粉になる
なにより一瞬で鋼鉄が出来るのがうーん
2019/02/01(金) 23:45:15.46ID:jdtnTYhw0
odp、手掘りした鉱石を下に並べて粉砕機として運用しようかしら
2019/02/02(土) 00:28:11.12ID:NFprPmb0F
>>445
そこにTNTがあるじゃろ
2019/02/02(土) 00:33:26.23ID:s6U9ko5M0
>>445
Scaffolding Blockっていう足場だけを追加するModがある
インベントリには戻らないけどコストは安い
2019/02/02(土) 00:38:37.25ID:2W79tzP+0
HaCから工業部分とっちゃったらチート魔法しか残らないじゃまいか
2019/02/02(土) 00:46:14.44ID:kaA5JMUP0
ore drilling plant、
・関係ない鉱石を掘って時間を取られないよう高高度に設置
・controllerブロックにmachine controller貼る
・plantの1ブロック下に粉砕したい鉱石をひとしきり設置
・plantは採掘範囲の北西端から順に掘ってくから、南東端の鉱石に赤石置いてmachine controllerに繋ぐ

鉱石大体4倍化副産物もりもり粉砕機つよい
2019/02/02(土) 00:46:28.55ID:QIb025Kha
HaCよく聞くから何となくcurseで見てみたけど…DL数謙虚…
パックが基本でmodを単体で導入する人はごく一部って感じだろうか
2019/02/02(土) 00:48:58.33ID:kaA5JMUP0
日本人は作者サイトからDLするだろうし英語圏の人はパック主体なのかもねってフォロー
2019/02/02(土) 00:49:22.61ID:lQsS0dx20
>>450
料理とかあるし…
2019/02/02(土) 00:51:02.31ID:EIkOvJ//0
作者日本の人だからここでは凄く人気あるってだけじゃね
2019/02/02(土) 00:57:13.91ID:NFprPmb0F
テクスチャが好みではない
2019/02/02(土) 00:57:44.02ID:QIb025Kha
知らないmodは一個か二個ずつやらないと混乱する馬鹿だからmodpackはやったことないのよね
単体導入でもそんな悪手じゃないのならやってみようかな
2019/02/02(土) 01:06:11.43ID:cmZg9ydU0
今更ながら今の黄昏の森には専用BGMがあると知った
かっこいいなオイ!
2019/02/02(土) 01:09:21.40ID:/2ReslRM0
>>451
自分で設置したのは掘ってくれなかったはずだけど仕様変わった?
2019/02/02(土) 01:18:32.70ID:jdYHzh840
>>448
真面目にワンパンで壊せるTNTを忘れていた。ただ建築に使うには怖すぎるw
>>449
ありがと入れてみる
2019/02/02(土) 01:30:13.92ID:d6LQ6hjs0
ワイ「Myst入れたしちょっとワールド指定して作ってみよ」(クリエで色々ポイー)
ワイ「ほなどんな世界になったんやろか」
マイクラ「バァン!」(クラッシュ)

今は懐かしい1.4.7の時代の話
2019/02/02(土) 01:44:34.65ID:4WXzYyKX0
HaCはapplecoreと競合するとかでその点について
applecoreの作者に聞いたらしいけど対応はなかったみたい
ウチの環境でも優先順位はapplecoreの方が高いんでHaCは入れてないなぁ
2019/02/02(土) 01:50:31.31ID:lQsS0dx20
>>457
単体なら他modと比較することもないし要素もそこそこあっていいと思う
鉱脈探す感じだからブランチ飽きたって人にも良い
一括破壊とバックパック系はほしいかも
2019/02/02(土) 02:09:39.89ID:bYwPtr100
TNTを建築に使ってたら落雷で引火して大惨事になった話が忘れられない
2019/02/02(土) 02:13:17.17ID:NFprPmb0F
ワンパンで壊れるというとバニラのスライムブロックもそうじゃなかったっけ
2019/02/02(土) 02:25:13.39ID:Uj9IuxK70
TNT←事故が怖い
スライム←歩きにくい
葉ブロック←ハサミがいる
一長一短あるから好きなのを選べ
2019/02/02(土) 02:33:50.49ID:cVlCOvZd0
足場といえばCatWalks
鉄がどんどん溶けていくのが難点
2019/02/02(土) 02:35:56.67ID:kbRbQbgo0
Mod使うならpsiで目の前に時間経過で消えるブロック設置とか色々建築用スペル入れると便利
後はどっかのmodで自壊する足場ブロックが棒から作れた気がしたけどなんのmodだっけ
2019/02/02(土) 09:52:39.33ID:s6U9ko5M0
CatWalksの足場ブロック便利だったのに何故1.12.2対応版で消したし

>>468
Random Thingsだな、エンパ混ぜるとインベントリに戻るやつも作れる
2019/02/02(土) 10:58:44.79ID:dNqBMzdwa
openblockか何かにアイテム化する葉っぱみたいな挙動の骨組み足場みたいなのあった気がする
2019/02/02(土) 12:22:11.21ID:kaA5JMUP0
>>459
クリエでバニラ鉱石で試した時いけたからいけるもんだとばっかり…
うーん、地中穴だらけにするの嫌だなぁ
2019/02/02(土) 14:19:47.75ID:Z9hzV5r66
TC4ベースに研究項目できるだけ増やした上で
・全実績解除(ic2除く,冒険の時間はmod追加して対応)
・エンドコンテンツ制覇
を目指すとして,
1つ以下のmodを追加して攻略するとしたら何を追加しますか?(前提modは一緒に入れるものとする)
2019/02/02(土) 14:33:05.83ID:cmZg9ydU0
Hardcore Ender Expansion
2019/02/02(土) 17:27:16.07ID:46Z/1r1Sa
楽に行きたいならPEか、AE2入れて(TC4のアドオンとして)Thaumic Energisticsを活かす
2019/02/02(土) 17:54:55.86ID:TcT32jvy0
IEをメインに動かしたいんだけどコストに見合う設定とかIEを活かせるおすすめmodとかありませんか?
2019/02/02(土) 21:33:03.01ID:7GnlzuiNd
柵で囲ってmobの親と子を自動で振り分けて畜産するmodの名前って分かりませんか?
2019/02/02(土) 23:00:25.10ID:k8vvV09p0
>>476
Hatcheryてmodにそんなアイテムがあったような気が
2019/02/03(日) 00:28:00.16ID:5JqdBOi50
>>476
エスパー
Industrial forgoing
2019/02/03(日) 01:27:51.17ID:MEHojAZG0
>>477
>>478
ありがとうございます
どのmodだったか手がかりさえ掴めなかった状態(ググっても良く分からなかった)ので助かります
調べてきます
2019/02/03(日) 01:53:13.38ID:3bGmklr20
psi、アホウにはつらいぜ
でも自在に組めるようになると楽しそうではあるな
2019/02/03(日) 02:01:43.99ID:jvsXWFZx0
なんかMFRにもあったなあそんなの
2019/02/03(日) 10:17:43.26ID:kU9SOjSe0
MFRのChronotyperだね
2019/02/03(日) 11:13:19.40ID:zaxYc7Y80
ほぼMFRだからな
2019/02/03(日) 11:34:30.82ID:/PR/Z53bF
thaumcraft6の虚無鋼関連はどうやったら開放されるんでしょうか?
裂け目を閉じて虚無の種を手に入れるところまではやったのですが
2019/02/03(日) 12:15:31.42ID:bbQIGgx90
>>476
それは工夫すればバニラ要素でも出来るような
2019/02/03(日) 12:54:59.44ID:pl+TpqOld
>>485
まあ、modスレだからね。mod使わないと、476の求めてる構造にはならないんじゃないかな?
バニラで自動だと、縦長に作らないとできない気がする。
RF使って勝手に仕分けてくれるなら、その方が楽だしね(脳死思考)。
2019/02/03(日) 13:25:31.96ID:LucbEdJz0
Ice&Fireの次は割りと早く来るかも
もうアンピプテラが完成したみたいだし
前回のアリのときは半年ぐらいかかってたけどまああのAIは仕方ないわな
2019/02/03(日) 13:39:43.79ID:jvsXWFZx0
バニラの詰め込み押し出し系の機構は詰め込み対策やら衝突判定バグやらでもう使い物にならんよ
2019/02/03(日) 14:06:02.69ID:rcH7LGZS0
以前やったときの1.12 I&F、地下の巣のドラゴンがみんな北東 北西 南東 南西のいずれか4方向に移動し続けて超長いトンネルを掘ってたり
苦労して卵手に入れてドラゴンを育てて乗ったら1分くらいでクラッシュ→起動したら落下死&ドラゴン失踪したり
妖精の村に近づいたら、マイクラ一旦落とすまでパーティクルが表示されなくなる症状が出たりと
自分のスペックのせいなのかmod構成のせいなのかいろいろと残念なことになったなぁ
2019/02/03(日) 18:45:45.68ID:vQlIv6WK0
今気づいたんだけどThermal Expansionにあるポテト電池って元ネタPortalかな
2019/02/03(日) 20:09:33.88ID:udZt+mlB0
Ice and Fire の骨子は良いんだけど、毎回致命的な何らかのバグを出しているイメージがある。
しかもどんだけ報告 (具体的なソース修正例) があっても直さないという変なポリシーまで感じる。
492名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-zGAl)
垢版 |
2019/02/03(日) 20:10:05.21ID:jNvGdtCm0
>>490
正確には2の方
493名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-zGAl)
垢版 |
2019/02/03(日) 20:19:29.35ID:bxXcCRCH0
質問なんだけど、AE2環境ですべてAE2倉庫で管理してる?いつ使うかわからない工業modの中間素材とかちょっと余ったナゲットとかに1/63使ったりしてる?
2019/02/03(日) 20:36:03.66ID:x6Zfr27C0
>>493
わたしはバニラチェストも使ってますね
新品のMOD武器や防具、使用中のgoldenlasso等のMOBを捕まえる系など

中間素材やナゲットなんかはクラフト指示するときに忘れちゃうから必ず入れてます
2019/02/03(日) 20:38:44.76ID:LucbEdJz0
>>491
しょっちゅうバグ出してるのは分かる
バグ修正は割と対応している方だとは思うけれども・・・
2019/02/03(日) 20:49:14.63ID:OcGC39PwM
AE2使う時はYABBAと組み合わせてるな
まあ結局使いづらいから今はRSメインにしてるけど
2019/02/03(日) 21:23:49.71ID:jvsXWFZx0
>>493
金属やら丸石やら突っ込んどくStorage Drawersと併用
かさばるツールや防具、普段使いの食料とか松明とかはチェストに分別しとく
498名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-zGAl)
垢版 |
2019/02/03(日) 21:25:28.24ID:jNvGdtCm0
>>493
AE2でもRSでもメイン倉庫はDrawerにしてる。そうすればインゴット、ブロック、ナゲットとかが自動で変換できるから自動クラフトとかでも変換させる時間が省ける。
中間素材に関しては(例で自分がMekの〜Alloyに対して使ってる方法を上げとくけど)自動クラフトを設定してからそれをRS信号で在庫数を制御しながら常時ストックしてるよ。
2019/02/03(日) 22:21:51.11ID:txAUC+xx0
>>493
小さめのディスクをドライブ3つ分くらい用意すれば1/63は気にならないはず
逆に量が多い物をDrawerControllerの方に置く
500名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-zGAl)
垢版 |
2019/02/03(日) 23:07:09.31ID:bxXcCRCH0
みんなサンクス やっぱみんなdrawerとチェストも使ってるのな
RSだったらパターン数の概念はない感じなの?どっちのほうが便利かも聞かせてくれると助かる
2019/02/03(日) 23:09:29.66ID:LlvzXt5Q0
RSはAE2の面倒な部分を省きまくった感じだよ
チャンネル数とかクリスタルとかね
2019/02/03(日) 23:11:22.85ID:p75WSe9H0
Storage Drawersで事足りるな
1.10.2の頃ならEIOにも倉庫管理要素あったんだけど無くなっちゃったからね…
2019/02/03(日) 23:13:14.39ID:6p/WFpuPF
>>493
大量にあるアイテムはドロワなりDSUなりに入れてストレージバス管理してる

あと64kストレージ作るくらいなら4kストレージで埋めるほうが
63種類の制限に引っかからないからいつもそうしてる

他にも別にチェスト用意してまず使わないわってアイテムはそっちに入れてる
お宝チェストから出たアイテムや一部のドロップ品な
504名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-zGAl)
垢版 |
2019/02/04(月) 00:07:05.95ID:bodUUgdZ0
>>503
確かに大してコスト高くないしドライブと軽いストレージ量産すれば事足りるな
スーパーコンピューターみたいなの作れたら楽しそう
2019/02/04(月) 00:32:06.33ID:IrBfsd/U0
黄昏の森のラスボスが実装される日は来るのだろうか
2019/02/04(月) 00:43:21.39ID:XkD4aVl40
今の話題と少しずれるけど、AE2はメインの装置群からのケーブルを二又にして、分岐した先にそれぞれstorage busとか自動クラフト機構とか置いて、分岐点にinvertedと通常のtoggle bus付けてレバーで切り替えると、1つのターミナル・電源とかで複数環境扱えて便利よね
2019/02/04(月) 00:49:09.93ID:md6P4C170
botaniaのコーポリアネットワークもうちょっとなんとかならんかなって
自動化ならすごく便利だけど
2019/02/04(月) 01:34:14.62ID:AlaSZZ4S0
1.12で自動木こり可能なのってEIOとMFR再現とFactory Techぐらい?何かいいのないかな

>>501
面倒な部分を省いたというかMC1.6.x以前のAEの再現だな
あのシンプルさも楽でいい
2019/02/04(月) 02:11:41.67ID:xRqi7hAu0
RFToolsのBuilderでも全自動伐採設備作れるよ
苗木設置する奴と、伐採に木をホワイトリスト登録した奴で2個必要だけど稼働音が非常に気持ちよくて好き

あとちょっと趣向が違うけどBonsaiってのもあるな
2019/02/04(月) 02:32:41.29ID:JiLzF+QyF
忘れられるFFMが可哀そう
2019/02/04(月) 02:35:07.66ID:T5syzv/t0
小さいカプセルみたいなので木を成長させるやつなんだっけ…
2019/02/04(月) 02:37:16.27ID:JiLzF+QyF
IEのガーデンクローシュは樹木には対応してない気がしたが
TEの植物増やす奴はオーグメントで原木生産できたハズ
2019/02/04(月) 02:45:57.54ID:Jk/msEEh0
>>507
1.7.10ならAutomagyと組み合わせて使ってた
うろ覚えだけどUnseen Scribeの2ブロック下にCorporea置いて
ScribeのGUIからCorporeaキーバインドのcキーとかで取り出してた記憶
2019/02/04(月) 03:40:29.54ID:kXd4tTKC0
AstralSorceryのTree Beaconなんてのも
515名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-zGAl)
垢版 |
2019/02/04(月) 07:42:56.57ID:HJ9yy5ZG0
Bonsai Treesというクソ便利なのもあってだな
2019/02/04(月) 08:29:36.87ID:KQY24glC0
AW2もいけるぞ
2019/02/04(月) 10:09:04.68ID:5Wung+9q0
>>512
クローシェ専用アドオンがいくつかあって、樹やjsonで設定可能なのがある

bonsaiと言えば、試してないけど Botanic Bonsai とか言う笑えそうなアドオンもあるぞ
2019/02/04(月) 16:37:20.80ID:kXd4tTKC0
何だこの微妙にシュールなの
2019/02/04(月) 17:04:56.98ID:HOZZwkcA0
I&Fと考古学の人、PCのファイルうっかり全部消してしまったそう(マイクラのコードは外付けドライブに入っていたので無事だった)
プログラムを全部再インストールする予定らしいので気長に待つか
2019/02/04(月) 20:18:01.66ID:md6P4C170
botaniaのツリーファームが出ないのは何故なのか
やっぱだめか
2019/02/04(月) 20:42:16.56ID:wXEqMVJPM
Botaniaの自動化は単純に構築が面倒過ぎるのがなあ
動いてる様子を見るのは最高なんだが人にオススメできるものじゃない
2019/02/04(月) 21:02:33.10ID:tm9/SbZY0
ExU2もEnderPorcupineとFireAxeでゴリ押し植林できるようになったな
2019/02/04(月) 21:18:52.99ID:AlaSZZ4S0
あぁそうかBuilderにそういう使い方があったか FFMはすっかり忘れてた
結構あるもんなんだな、色々試してみよう
2019/02/04(月) 23:52:23.54ID:JiLzF+QyF
>>520
露天掘り機でBotaniaが話題に挙がらないようなもんだべ
2019/02/05(火) 03:33:45.46ID:S/5WeK7nd
rftoolsのエレベーターってどうやって作るんですか?
それらしい物が見つからない。
1.7.10にはないんですか?
2019/02/05(火) 10:15:33.53ID:IjByANm7M
1.7のは触った事無いがElevatorって名前そのまんまだから無いなら無いんだろう
527名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-zGAl)
垢版 |
2019/02/05(火) 14:34:57.01ID:GDp5sE/60
TEのフィト・グロー系列のアイテムってみんなどうやって集めてる?ヒスイラン(花)を増やしたいんだが...
2019/02/05(火) 15:18:30.68ID:Tn3u8D5oF
thaumcraftのゴーレム術って結構楽しいな
畑も木こりも自動化できるし工業みたいに配管やエネルギーで悩む必要もないし
何より見た目がかわいい
2019/02/05(火) 17:53:59.39ID:YCivsD8R0
だが重い
とかはないの?
2019/02/05(火) 18:05:37.62ID:DmuHxpLi0
よっぽど低スペなら
2019/02/05(火) 19:00:04.67ID:GY67G34l0
TCのゴーレムで重く感じたことないな
数百とか動かしたら知らんけどね
2019/02/05(火) 19:06:52.83ID:8ncSXqCaa
>>527
砂と丸石誘導加熱炉焼いてスラグ
砂岩粉砕して硝石(副産物)
原木粉砕or製材でおがくず
オークの木に樹液抽出機で樹液

あとはライン組むだけでしょ?
2019/02/06(水) 01:49:04.77ID:dvF4HK0P0
メカニズムの電気かまどうるせえ!
2019/02/06(水) 02:23:03.67ID:/vo5/ZicF
かまどならアプグレに消音のがあるだろ
2019/02/06(水) 02:54:03.07ID:Rek9wGxN0
ついでにバイオリアクターも静音出来りゃいいんだけども
拠点倉庫の近くに加工機械類と一緒に置いたら騒音被害で酷い目にあった
2019/02/06(水) 03:07:42.10ID:/vo5/ZicF
MekanismとMekanism Generatorsは別Modだから…
2019/02/06(水) 03:54:14.20ID:c/HPdX4ka
動きが好きで風力発電近くに置くからこれにこそ消音アップグレード積みたい
2019/02/06(水) 11:17:38.28ID:zb4moKAD0
アストラルソーサリーはいいmodなんだが、長くやってると流星の地形破壊がうっとおしくなってくるな
2019/02/06(水) 11:21:09.42ID:lBgSG5Ml0
ExUかなんかに消音マフラーブロックかなんか無かったっけ
昔Mekやってた時はそれで対策してた覚えが
2019/02/06(水) 11:22:22.75ID:xTqov3Pf0
>>539
あれ置くだけで大概の騒音は解決するけどまぁ
ロマンがない気はしなくもない
2019/02/06(水) 11:28:00.36ID:r46UuFWB0
HaC使ったノーコスト発電機はやたらうるさいから無いと困る
2019/02/06(水) 14:12:34.92ID:YIGOCVdb0
コスト:鼓膜
2019/02/06(水) 15:06:16.00ID:oWIf6Xn20
>>538
コンフィグで地形破壊無効化できるぞ
ただそれ以前に流星がいつも空中でデスポーンしちゃって落ちてくるの見たことないのはおま環かね
2019/02/06(水) 16:38:32.04ID:b1GM9rjQM
メテオmodあったなぁ
コメット猫は許さん
2019/02/06(水) 16:45:29.87ID:4LqIV9JK0
自然の景観を大事にしたいから工業系はHaCしか入れてないんだけどやっぱりExU2とMekanism各種入れたくなる
2019/02/06(水) 17:48:47.19ID:dvF4HK0P0
>>534
わざとなのか…
2019/02/06(水) 18:56:04.99ID:QDQukzil0
botaniaっていう自然に依存した工業MODがありますぜ
2019/02/06(水) 19:27:00.92ID:CEOM1J7a0
IEっていう自然に優しくない実績がある工業もありますぜ
2019/02/06(水) 19:45:33.28ID:pp/zrNr40
そういや環境汚染系MODはいくつかあるな

考古学、TCとかTiCとも連携するみたいで楽しみ
2019/02/06(水) 20:08:03.80ID:mE2fgjCEM
言うほどボタニアって自然感ないな
土に植えた種から育てるわけじゃなくいきなり完成品の花がポンと出てくるからだろうけど
2019/02/06(水) 20:26:52.95ID:zb4moKAD0
>>543
doExplosionをfalseにすりゃいいのか、ありがとう

>>544
あったあった
一応シールドあるとはいえデカい奴が落ちるとほんと地形破壊がやばいの
2019/02/06(水) 20:46:14.66ID:oLubiHFA0
竜巻modは気象システムや吹く風で草木がなびかれたりするのが好き
2019/02/06(水) 22:43:16.63ID:5CWRz16N0
汚染...オオカミ...ネザー...ウッ頭が
2019/02/06(水) 23:04:13.66ID:GC/9RjAa0
圧力容器型原子炉を使った増殖炉のようなものが作れそうだけど設計が面倒…旧時代のbreederを流用できるとはいえ熱出力にも振らないといけないし

劣化ウラン→ウランではなくtinyLi→T32mBなのでのようなものと付けました
2019/02/06(水) 23:16:45.95ID:mZ+YUK120
ボタニアは作者がグラフィック作る上で花になっただけな気がする
2019/02/07(木) 00:19:26.01ID:YKG/Bf0b0
抜刀剣って二刀流出来たんやな・・・
2019/02/07(木) 09:34:39.88ID:WWc5npxu0
>>554が何を言ってるのかわからん
2019/02/07(木) 10:19:50.19ID:49QrqUto0
>>556
どういうこと?
2019/02/07(木) 10:49:28.11ID:OsKn1FWua
抜刀剣の刀をオフハンドと両方持つとモーションやコンボに変化があった気がする
でもそれどう抜刀してるんだとか思わなくも無い
2019/02/07(木) 11:01:57.71ID:SZHqYQlJa
序盤のマシン筐体って
サーマルとforgoingのどっちが楽なんだろな
2019/02/07(木) 11:54:41.45ID:dGbcbJ5P0
>>560
環境によって必要数は変化するかもしれないけど
thermal→錫インゴット4 ガラス4 鉄インゴット4
foregoing→レッドストーン9 各種木材4 鉄インゴット4
なのでthermalのほうが楽だと思う
2019/02/07(木) 12:21:05.59ID:SZHqYQlJa
>>561
レッドストーンだけ石ピッケル不可だし
なんだかんだで錫は工業modの数だけ増えるからガラス作成の手間なんか大したことないか
2019/02/07(木) 16:31:44.68ID:+lipD9ue0
EIOのスタートは遅くなったなあ
2019/02/07(木) 16:40:52.56ID:SW77pe6/0
メイン画面右上のバフデバフの表示を
もっとわかりやすくするMOD無いかね?
残り時間とかIとIIを表示してくれるようなやつが欲しいんだけど
2019/02/07(木) 17:02:09.43ID:/kcreEek0
IEの水車って水じゃなくても動くんだね
半分に気体使ったら98RF/tになった
2019/02/07(木) 17:13:11.31ID:V1w3VQCka
EIOは超低性能のシンプルマシンを作るのに岩盤到達が必須、1.7の頃のマシンを作るにはネザークォーツも要るしシンプルマシンでダークスティールを12個作成させられるがめんどくさかった
早々に粉砕機とかが欲しいときはExU2かAAのを作ってるな
2019/02/07(木) 19:08:02.55ID:8xXzwXaG0
>>564
ちょっと違うかもしれないけど5zigってmodがある
568名無しのスティーブ (ワッチョイ e1aa-DOJB)
垢版 |
2019/02/07(木) 19:09:26.30ID:DUoptPo90
初歩的な質問で申し訳ないが、工業環境で鉱石ってどうやって確保してる?デジタルマイナーとかクァーリーで転々と掘っているのか、どこからともなく採掘できる系の機械使っているのか
2019/02/07(木) 19:17:18.70ID:8xXzwXaG0
大量にmod入れてると結構大量に生成されてるから最初のうちは洞窟潜って確保、
ある程度進んだらクァーリーとかMFRのレーザーで放置が安定してる気がする
2019/02/07(木) 19:30:16.16ID:oYD4JvHE0
Cavernディメンションで採掘したり
石を掘る分無駄とは分かっていてもチャンクくり抜くのが好きだからクァーリー系使ってる
2019/02/07(木) 19:30:32.55ID:SW77pe6/0
>>567
5zigよさそうね、ありがとう
防具の耐久度表示は Durability Show使ってたけど5zigに統一しようかな
iTunesまで表示してくれるのがウケルw
2019/02/07(木) 19:40:19.95ID:2h0QPxaP0
RFtoolsのビルダー最大範囲で稼働させてるな
platinumとか希少な金属はIEで掘ってもらう事もあるけど
2019/02/07(木) 19:41:15.15ID:Q+Y9JMRf0
>>567
>>571
InGameInfoみたいなものっぽい?
2019/02/07(木) 20:17:03.67ID:8xXzwXaG0
>>573
MinecraftのGUIから簡単に編集できるIGIみたいなもん
本来はマルチPvP用に作られたmodだから矢の総量表したり有名所の鯖の情報と連動したり
フレ機能などなどいろいろある
575名無しのスティーブ (スプッッ Sd82-4Jmv)
垢版 |
2019/02/07(木) 20:23:41.84ID:fojafpeed
>>557
前提:GT環境
ic2exにはfuel lod(lithium)というアイテムがあり、旧時代の劣化ウランセルと同様に濃縮可能、濃縮完了後fuel lod(tritium)になる

熱出力、EU出力への影響も同様

GT環境では濃縮前をtiny lithium dustを詰めて作れて、濃縮後からtritiumが32mB取れる、このためtritium生産に使える(タンタルからタングステン作ったり二重水素と核融合して燃料にしたりできる)

ここで、濃縮系は発熱量を上げるがEUは増やさないというデメリットがある…のだが圧力容器型は熱出力を利用するためこのデメリットのはずだった発熱増加を有効活用できる

だが、濃縮系の濃縮速度が
2019/02/07(木) 20:29:16.56ID:fojafpeed
>>575
途中送信…
濃縮系の濃縮速度が「隣接するマスの発電する燃料棒の本数の合計」と「原子炉の温度」に依存する上、熱出力も考えないといけないので恐ろしく設計の考え方が複雑になるのです…

濃縮系は熱の割合ではなく実数値で計算するので加速にはリアクタープレートも有効です
2019/02/07(木) 20:53:08.95ID:Q+Y9JMRf0
>>574
まずごめん
IGIってのが分からない
「minecraft 意義」とか「minecraft イギリス」とか「minecraft id mod」とか引っかかってよく分からない
最近のgoogleさん使いにくい

GUIで編集するの優しい
試してみる
横からだったけどありがとう
2019/02/07(木) 20:53:57.67ID:Q+Y9JMRf0
と思ったら、ひょっとするとinganeinfoの頭文字?
579名無しのスティーブ (ワッチョイ e1aa-DOJB)
垢版 |
2019/02/07(木) 21:48:43.01ID:DUoptPo90
突然だけど、みんなのdrawers倉庫(+AE2 or RS)見せて♡
2019/02/07(木) 22:01:11.15ID:YKG/Bf0b0
円形だからスクショ1枚に収まらなかった
2019/02/07(木) 22:07:54.16ID:DJ3Fb5610
>>568
始まってある程度木材集めたらY=11まで掘ってダイヤ3個確保
CCのタートルにブランチマイニングプログラム走らせて時々様子見に行って鉱石確保
ある程度資材たまって環境整ったらDigitalMinerへという流れやなー
2019/02/07(木) 22:47:09.42ID:IlBPDBE70
>>568
ExUのクァーリーなら仮想のバイオームを掘るから実際のワールドには影響ないよ
583名無しのスティーブ (ワッチョイ e1aa-DOJB)
垢版 |
2019/02/07(木) 23:08:13.83ID:DUoptPo90
>>582
ExUとIndustrialForegoingのレーザーとどっちがいいかな?
584名無しのスティーブ (ワッチョイ feee-DOJB)
垢版 |
2019/02/08(金) 00:24:08.13ID:9mvINPSD0
Techreborn入れたらic2.core.BasicMachineRecipeManager.displayErrorってエラー出たけどこれワンチャンnetheroresがエラーかな
2019/02/08(金) 00:44:42.85ID:AbckNenG0
minecraft1.7.10 IC2農業で質問です。
湿地バイオームy130辺りで品種改良したかぼちゃを平原バイオームに植えると、しばらくすると消えてしまいます。

GGRは、Gain20〜23 Growth31 Resistance1??8
バイオーム書き換えで、改善するでしょうか。
2019/02/08(金) 01:00:01.51ID:v82LJ7ND0
結構前にやったからうろ覚えだけど品質強化したらそれだけ育成環境きつくならなかったっけ
土4段にしてもだめなら湿地か高所で育てるしかないんじゃない?
2019/02/08(金) 07:25:06.88ID:h/GaWIET0
>>583
IFっていうのは触ったことないからなんとも言えないけど、どの道ExUは入れるだろうから
両方入れてみて両方試してみたらどうかな
やること無くなったらIFの要素やりはじめるのもいいだろうし
IFのことは他の方フォローお願いします
2019/02/08(金) 07:42:44.79ID:fj6QbCwJa
ただのMFRの別作者版だぞ
2019/02/08(金) 07:47:34.91ID:ojqW39lt0
>>585
need値(必要環境値)
need = max( (Tier - 1) * 4 + Growth + Gain + Resistance , 0)
https://www54.atwiki.jp/mi_ic2/pages/65.html
環境値について
https://www54.atwiki.jp/mi_ic2/pages/139.html
2019/02/08(金) 09:17:48.44ID:bo15gfC+a
IFで自動植林作ったけど
木が目の前に1マスに生えないと伐採が始まらなかったり
待機電力馬鹿食いしたりで中々癖があるね
2019/02/08(金) 09:49:17.37ID:AbckNenG0
>>589 >>586
ありがとうございます。
とりあえず、バイオーム書き換えで、なんとかしてみようと思います。
2019/02/08(金) 11:30:07.09ID:7j5MNAYjF
>>590
show working areaで見てみれば分かるけどアップグレードしないと範囲1マスしかないぞ
2019/02/08(金) 11:36:26.96ID:IFnE5HJL0
>>585
バイオーム書き換えでもいいけどGGRが高すぎなのが原因だから不要なResistanceを落とすよう改良すればそのまま植えられるよ
2019/02/08(金) 11:40:53.38ID:wB2x6rD30
バイーム!
2019/02/08(金) 12:13:46.46ID:0KFRVr0DF
super crafting flame?をクリック代行機に殴らせる自動クラフト機構って可能なんかな
2019/02/08(金) 12:39:03.01ID:bo15gfC+a
>>592
マジか、デフォで3×3だったのは昔の話か
2019/02/08(金) 12:44:00.51ID:MDCKIdXcd
連投であれだけど、TC4のAdvanced Node Stabilizerの「一方的に相を吸える」って効果がよく分からない
そもそも強いノードが弱いノードから吸う方向にしか、相の吸収は起こらないよね
だから一方的にって意味が分からなくて
弱いノードが強いノードから一方的に吸えるってこと?
クリエで少し試した感じだと吸ってくれなかった気がしたけど
2019/02/08(金) 12:46:48.11ID:D2VIDY4Ea
>>597
100と50と10のノードを並べて置いたときに50を保護すれば100に吸われず10を吸える
2019/02/08(金) 13:21:10.47ID:x2gkmqONd
>>593
Resistance下げれば行けるのか……
バイオーム書き換えより楽なのかな……
2019/02/08(金) 15:05:06.69ID:hugZVos60
ノード食わせた経験がほぼないから自信ないけども
50と50を並べた時は通常お互い吸い合ってたような気がする
2019/02/08(金) 15:09:36.88ID:4hokpb2K0
IFはレシピ難しくなった代わりに電力無線受信とか経験値貯めれる電気かまどとかMFRのときより便利になってると思う
2019/02/08(金) 15:42:49.12ID:m0h2YCMbM
mod一覧を出すのってどうやるんだっけ?
2019/02/08(金) 15:52:26.05ID:DgSSNhvF0
武器の攻撃力を変えられるmod無い?
scaling health楽しいけどmobの成長についていけるmodがDEぐらいしか無いのが難しいよなぁ
2019/02/08(金) 16:29:17.02ID:ojqW39lt0
>>599
何でそんなにバイオーム書き換えにこだわってるのか知らないけど、耕土ブロックの下に土三つ置いてCrop-Matronに水を入れて動かすだけで解決するぞ

どうしてもバイオーム書き換えでしたいならJungleEdgeに書き換えれば足りる
必要な環境値は23+31+18で72
have値(受領環境値)はhave =比重適用済み環境値 * 5
耕地が湿っていれば+2、JungleEdgeで+15
(2+15)*5で85となって環境を満たすことができる
2019/02/08(金) 17:33:23.37ID:oB243CdXd
>>598,600
ありがとう、なんかあんまり魅力を感じない機能やね
fadingからの回復速度が多少マシってくらいなのか
2019/02/08(金) 18:28:52.12ID:DigQoGeF0
>>603
攻撃ほぼ無制限に上げられる武器って事なら抜刀剣
2019/02/08(金) 18:53:25.66ID:DgSSNhvF0
ほう、言語設定を日本語にしてる関係で中々触りづらかったけど今はアイテム名だけ英語にするmodもあるし抜刀剣、触ってみようかな
何よりどんどん成長する強敵と刀1本で戦い続けるのロマンある

ありがと!
2019/02/08(金) 20:45:46.24ID:rrcs5hI10
IndustrialForegoingはMFRより便利になったのもあるけど、不便になったのもあるよな
Item Routerが劣化版しかなくなったのが個人的に痛い
スポナーの精密モードが無くなったのは……まぁあれは容易にDupeにつながるし仕方ないね
2019/02/08(金) 21:03:33.56ID:yW4mumIs0
>>596
Hydratorはもっと酷いぞ、自分中心に1×1だからRangeAddo積まないと何の役にも立たん
2019/02/08(金) 21:47:40.23ID:h/GaWIET0
>>602
batファイルの中身をdir /a-d /b >modlist.txt
にして実行
611名無しのスティーブ (ワッチョイ e1aa-DOJB)
垢版 |
2019/02/08(金) 22:07:57.52ID:MTS8ndbA0
みんなネザークォーツってどうやって集めてる?
2019/02/08(金) 22:19:57.82ID:Z3sOWcK10
>>604
バイオーム書き換えは、Bloodmagic導入してるから、ガイア変換の儀式試してみようと思っただけです。
後、Resistanceは18までじゃなく、1〜8と書いたつもりでした。
現状Resistanceは親を0に、子は0〜1の範囲で種集め中です。
Crop Matronを使うというのは考えていませんでした。
2019/02/08(金) 22:20:21.03ID:6T31EA8N0
>>611
なるべく早い段階で入手したいからPocketNetherLinkってMOD入れてます
OverWorldにネザークォーツ鉱石が生成されますよ
以降はネザーでシルクタッチ付クァーリー動かして鉱石入手後
Mekanismの濃縮チャンバーで鉱石1につきクォーツ6って感じ
2019/02/08(金) 22:22:20.80ID:OQveV78F0
615名無しのスティーブ (ワッチョイ e1aa-DOJB)
垢版 |
2019/02/08(金) 22:41:07.48ID:MTS8ndbA0
>>613
建材に大量に使うし結構素材としても要求されるから無限リソースにしたいんですけどねえ...chickensは強すぎるし...
616名無しのスティーブ (ワッチョイ e1aa-HdPi)
垢版 |
2019/02/08(金) 22:43:30.16ID:O9HvVTBw0
>>611
全ての鉱物に繋がる入手法になるけど鶏(Chickens)若しくは植物(Mystical Agriculture)がメイン
それらが無い環境ならレーザードリル系とかBotaniaのオアチドを使うことが多い。
2019/02/08(金) 22:43:44.78ID:B7AWjUIQ0
ChickensはRoost入れてなきゃそれほど強い訳でもないよ
他に入れてるMODにもよるけども
2019/02/08(金) 22:46:30.66ID:OQveV78F0
>>615
建材に使うなら強すぎても問題ないのでは?
むしろ足らなくならない?

boid ore minerも強すぎだろうか
2019/02/08(金) 22:53:49.57ID:6T31EA8N0
>>615
あるのかもできるのかもわからないけどレシピ改変MODで丸石をネザークォーツにクラフトできるレシピ作ってみるとか
2019/02/08(金) 23:52:58.52ID:DigQoGeF0
>>615
botania入れれば実質∞
2019/02/09(土) 00:21:35.00ID:yQhJUKV+0
HaCのスカルン鉱床やばいな
グレッグもびっくり
622名無しのスティーブ (ワッチョイ e1aa-DOJB)
垢版 |
2019/02/09(土) 01:01:24.67ID:UbT9Y/vU0
みんな回答ありがとう
Environmental Techかchickensのどっちか入れようと思うんだけど、
両方あんまり知らないから、コストと性能等について知りたいので、よければ教えてくれ
ぶっちゃけIFのレーザーで間に合う?
2019/02/09(土) 01:27:41.52ID:z4v6GJBK0
Botaniaのマナで耐久回復できるようにする蔦みたいなアイテムってなくなったん?
2019/02/09(土) 03:42:24.54ID:jfoKqvpI0
>>623
修繕来たから削除されたらしいよ
2019/02/09(土) 10:26:08.32ID:5wrDFH000
もうそろそろ考古学が1.12.2に到来するらしいぞ!
2019/02/09(土) 11:00:55.71ID:5wrDFH000
2日後にリリースらしい
2019/02/09(土) 12:37:59.99ID:5wrDFH000
https://www.instagram.com/f_a_revival/p/BtpRdSgFuFO/
2019/02/09(土) 18:57:50.11ID:z4v6GJBK0
>>624
まじか・・・
低耐久の装備使うときにいいMODとかないですかね
2019/02/09(土) 20:02:30.49ID:uiuX6C3t0
いや修繕使えばいいじゃん・・・
2019/02/09(土) 21:22:06.89ID:9cPdJ1UF0
修繕だと経験値入手時にしか回復しないから常時回復するようにしたいってことだろ
2019/02/09(土) 22:06:00.07ID:OxYr6OOVd
UnbreakingV付けて、evilcraftの血で耐久値回復するやつ使う。
とは言っても、動画で見齧った程度の知識しか無いけど、1.12.xなら、あれが強いと思う
2019/02/09(土) 22:36:59.81ID:z4v6GJBK0
evilcraftいいな
もっといい解決方法もありそうだし
Blood Magicも入れてるしやってみようありがとう
2019/02/09(土) 22:57:54.96ID:jfoKqvpI0
>>632
修繕を自動発動から任意回復に変えるBetter Than Mending、インベントリのアイテムを修復するRepair Gem、岩盤とネザースターでクラフトしたアイテムとLV100で破壊不能エンチャントが付与できるSimply Bedrock
なんかもあるよ
2019/02/09(土) 23:35:52.56ID:hRriWGV1F
耐久回復ならRFで直してくれるアクチュアリやRFと液体経験値使うサーマルなんかもあるぞ
作成コスト的には前者がダイヤ多用して後者がエメラルド要求するかな
2019/02/10(日) 00:39:04.62ID:/tkSwDO60
単純な耐久値回復ならHaCのビスマス結晶のペンダント(オフハンドのツールを回復)とかMrClayfishの洗浄機(たしか洗剤で回復)とか
2019/02/10(日) 01:03:03.30ID:pQ+n+zSx0
その点EbWizardryってすげぇよな、作業台持ち運べば花で回復できるもん。
2019/02/10(日) 01:15:28.16ID:X667Ce5E0
(Project Eの修繕のタリスマン)
638名無しのスティーブ (ワッチョイ a9c6-sm2i)
垢版 |
2019/02/10(日) 01:50:22.49ID:0ftizZU10
ダンジョン追加系modでグリモアと相性いいやつってある?
RoguelikeDungeonsはスポナーありすぎて困る
2019/02/10(日) 01:52:50.49ID:4fxs8mEu0
>>638
本当多いよなw
しかも床が抜けてたりして最下層に真っ逆さまとか有るし
2019/02/10(日) 02:07:42.00ID:sn20o/2h0
tincoの木入りツールとか…
641名無しのスティーブ (ワッチョイ e1aa-HdPi)
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2019/02/10(日) 02:22:24.75ID:XFlPb2CC0
>>640
木の自動回復じゃ遅すぎないか?
何個も同じTiCツール持つのはなんか馬鹿らしいし
TiCで自動回復ってなったらPlus TiCとPsi若しくはBotania入れて
Psi素材かManametal派生金属使わないと実用レベルの自動回復までは行かない気がする。
2019/02/10(日) 02:28:21.37ID:ptCW0PLw0
Psimetalの最強っぷりはやばい
強いて言えばあれ正確に言うと回復だけじゃなくて耐久減らす処理の代わりにゲージ減らす効果もついてるから
Unbreaking付けててもゲージしっかり減らされちゃうのだけは難点と言えるかもしれんが
2019/02/10(日) 09:08:56.14ID:pQ+n+zSx0
MOD紹介
Fossils and Archeology Revival
https://minecraft.curseforge.com/projects/fossils
考古学MOD・丸3年ぶりの復活
新たに「メガ」の付く5モブを従えて1.12.2に帰ってきた!
さらにThaumCraftやTinker's Constractとの連携要素なども追加された
ティラノサウルスやベロキラプトルなどはモデル自体が変更されてよりリアルになった
建造物などの追加要素もいくつかあり
2019/02/10(日) 09:36:46.80ID:HjWyo7rm0
低耐久装備なら修繕+evilcraftの不使用でどうにかできる
2019/02/10(日) 10:31:23.83ID:+C2pbMH76
greg5u,うまく機構を組めば核融合でなくても水を消費して発電できるっぽい(出力は低いけど)

修正前メカニズムかな?
2019/02/10(日) 10:35:20.07ID:iwt6m4Jma
ticのでは無いpsiツールは「手に持ってない時に数秒ごとにmp?を600消費して耐久1回復」という非常に謙虚なものだったがticだともうちょっと効率良いのかな
光源遠隔設置目当てでボタニア入れるとvoxelmapと影mod使えなかったしpsimetal色はかなり好みだし光源の判定がデカいのも治ったししばらく活躍しそうだ
2019/02/10(日) 10:41:38.51ID:bncGK6QFM
PSI便利だけど最近は建築にしか使わないからBuildingGadgetに乗り換えた
遠距離ブロック置換でマナガラスorグロウストーン光源が非常にお気に入り
2019/02/10(日) 10:57:08.94ID:DoUYSVOA0
バックパック何使ってる?
649名無しのスティーブ (ワッチョイ e1aa-HdPi)
垢版 |
2019/02/10(日) 11:39:01.37ID:XFlPb2CC0
>>648
ProEの錬金バッグ
2019/02/10(日) 11:40:40.54ID:FtKWLsDa0
定番はIron Back packsじゃない?
2019/02/10(日) 13:06:11.44ID:jMJtS3we0
1.10.2までならiron backpack
1.12.2以降ならbackpacks!かな
iron backpackは1.12.2にも来てるんだけど、単に移植されただけみたいな感じで
肝心のフィルター機能やらなんやらが未実装のまま、忙しいらしくて更新が止まっちゃってる
ホントは使いたいんだけどね
2019/02/10(日) 13:12:14.08ID:THWZcaSiM
BetterChestはいいぞ
最近はもうめんどいからスーパーチートMODのPlayerStorage使ってるけど
2019/02/10(日) 13:18:14.44ID:oUwx8EGga
最近はV0id's Smart Backpacksだな
アップグレードを積むことで自動収納・補充 フィルターはもちろXP貯蓄やツールの修繕、Void機能、松明設置、自動クラフト、食べ物供給、精錬、FE生成、EnderStorageとリンクなど他にも色々な機能を付けられる
2019/02/10(日) 13:23:08.19ID:8giW6zoO0
backpacks!はエンダーチェスト化やロストしても中身保持したまま再入手可能なのが助かる
2019/02/10(日) 14:27:47.11ID:FO+UfJS10
iron backpackは1.12でもホットバーに入れて合わせて右クリする必要なく、カバンを開くボタンで開けるのが好き
バッグを複数持ってたらどうなるのかは知らんけど1個しか持たないしいいや
2019/02/10(日) 14:37:29.38ID:163NA5aPp
俺もV0id’sのバックパックだな
ホットキーでバックあけたり背負ったりできるのもそうだが、素材にブレイズロッド必要だったりとある程度進行しないと上位のカバンが作れないのも良い
2019/02/10(日) 14:44:57.35ID:sRw7efLE0
backpacksのビックリマークない奴の見た目が好き
特別な性能がないし、メリットが専用インベントリに装備するぐらいしかないけど
2019/02/10(日) 17:15:08.35ID:HNOIA8dU0
ここまでMOD多くなってくるとメリットがどうのとか気にしてもしょうがないよな
2019/02/10(日) 17:26:19.35ID:p8v2iuLA0
FFMの拾った鉱石を自動で入れてくれるバックパックって他MODにない?
これのためだけに導入してるんだよね
2019/02/10(日) 17:27:54.22ID:ptCW0PLw0
1.7.10ならAutomagyに拾ったアイテムをフィルターで判定して鏡に突っ込んでくれるやつがある
2019/02/10(日) 17:29:31.29ID:cZGZscBf0
backpacks!かiron backpackなら指定したアイテムだけ収納してくれなかったっけ?
2019/02/10(日) 19:31:30.48ID:pCCNzK1o0
Fossils and Archeology Revivalと
JurassiCraftは結構同じようなMODだと思うんだけど
何か違いはあるんだろうか
コンセプト違いなだけか?
2019/02/10(日) 20:28:44.50ID:pQ+n+zSx0
>>662
F/Aは生態重視でモデルはリアルではあるけどバニラの雰囲気を壊さない程度
恐竜ばかりじゃなくて古代遺跡とかが追加されるのも特徴
JurassiCraftはジュラシックパークの再現といった色が強い
だから生態よりはジュラシックパークの設定重視 あとインドミナスとかもいる
2019/02/10(日) 20:31:54.44ID:emI9f+sc0
ここまでTEのサッチェル派不在
2019/02/10(日) 20:48:49.25ID:Ph/YJDYLa
>>659
TE5のサッチェルにフィルター機能あったはず
2019/02/10(日) 20:59:27.15ID:/tkSwDO60
フィルターならいくらでもあるけど鉱石辞書では知らんなぁ
そもそもあれはコンフィグから設定してるんだっけ
2019/02/10(日) 21:41:40.10ID:wvUCCJDX0
1.7.10はこれ
https://minecraft.curseforge.com/projects/iron-backpacks
1.12.2はこれ
https://minecraft.curseforge.com/projects/v0ids-smart-backpacks

アップグレードで色々出来るbackpackは自分でカスタマイズできて楽しいから好き
backpacks!はデフォルトで色々出来るけどコストに対して効果が強すぎるのがねえ
2019/02/10(日) 21:49:15.91ID:pCCNzK1o0
>>663
実況動画とかWikiとかで調べた後だったんで
すごいまとめとして解りやすかった
わざわざ教えてくれてありがとう
2019/02/10(日) 22:38:20.10ID:0aQNjbHu0
中身操作できないし限定的だけどDeeper Pockets
2019/02/10(日) 23:08:05.12ID:bP1TqqaTF
>>657
自動収納機能あるやんけ
2019/02/11(月) 11:42:02.15ID:f3JJxJ600
バレンタインにBeWitchmentの初期版がCurseForgeにリリースされるらしい
これも1.7.10(Witchery)から久々の復活か
672名無しのスティーブ (ワッチョイ e1aa-Ctdi)
垢版 |
2019/02/11(月) 11:46:52.98ID:vEXJUR1f0
IC2ってみんな何のために入れてる?バージョンは1.12.2で、RF系統,Mek,EIOあたりは入れてる環境の人に聞きたい
2019/02/11(月) 12:39:36.33ID:ANPMjaZAF
ラピスラズリを圧縮して増やすために入れてる
2019/02/11(月) 14:11:14.74ID:TvhRWMVsp
リサイクラー、次点でダイアモンド製造
ここら辺の機能ある他のmod知らないだけなんだけど
2019/02/11(月) 14:13:14.79ID:FmGA1pMHM
電力無限にあれば最強だしな
2019/02/11(月) 14:44:13.16ID:wKAuW3YL0
ae2倉庫作りたいのにchargedが無いんだが?
普通のは50個近くあるのに8%とはいったい
2019/02/11(月) 14:46:18.49ID:Lizdkzvm0
そりゃ数個あればチャージャーつくって量産できるし
2019/02/11(月) 15:04:07.91ID:IyfT+4cid
俺greg入れて自分でchargedにしてるわ
2019/02/11(月) 15:34:58.86ID:MbkTvPaN0
TEの充電するやつでもできたような気がする
2019/02/11(月) 16:04:42.90ID:ANXk/OGI0
>>672
黄色羊毛をグロウストーンに変換するため
2019/02/11(月) 16:36:49.06ID:f3JJxJ600
HP600のアヌを一撃で葬るメガロドンクソ怖い
2019/02/11(月) 18:32:23.35ID:ysO0mraC0
>>672
もう長いこと入れてない
2019/02/11(月) 19:00:27.32ID:zwZnNdpC0
TC6の安定器ってどうやって使うんだこれ
RFとかのエネルギーを受けて稼働するとか書いてあるけど、導管とか全然繋がんなくてエネルギー送りようがないんだけど
2019/02/11(月) 19:43:39.10ID:1vIg//cg0
>>683
それたぶん日本語訳が前バージョンのままになってる
今は適当に設置して一緒に作れるようになった赤と金の奴で安定化したい範囲を囲むかなんかすれば動いたはず
動力はいらない
2019/02/11(月) 19:55:35.08ID:mP3lOJDZa
>>672
人工ダイヤのレシピ目的かなぁ
実際に作るときはTEの圧縮機使うけど
2019/02/11(月) 20:17:14.16ID:c3wLdoPR0
1.12.2でBC以外で自動作業台的なものがあるmodはありませんか?
2019/02/11(月) 20:42:04.27ID:JqqKA4hF0
botaniaのアセンブリーヘイロゥ
2019/02/11(月) 20:47:33.07ID:IyfT+4cid
黒曜石がやわこくなるのもIC2のせいだっけ
2019/02/11(月) 20:49:41.44ID:zwZnNdpC0
>>684
なるほどそういう事か
ありがとう

>>686
ender ioの自動クラフト装置とか
2019/02/11(月) 20:51:28.95ID:FmGA1pMHM
とりあえずRFToolsって答えておけば大体解決する気がしてきた
2019/02/11(月) 21:31:43.87ID:XdGPlZt90
>>686
Integrated Crafting
Inductite Logistics
Factory Tech
Tech Reborn
Project Red
とりあえず使ったことあるのはこの辺り、Integratedはロジパイプ式だけどまぁ色々便利
2019/02/11(月) 21:33:34.19ID:B2Pfi9+R0
>>686
HaCとかExU2にもある
2019/02/11(月) 21:44:48.15ID:wKAuW3YL0
ic2にもあるしググった方が早いレベル
2019/02/11(月) 23:42:13.56ID:JqqKA4hF0
修繕エンチャの発動をオーブ拾ったときじゃなく常時にしてくれるような奴ないかな?
2019/02/11(月) 23:57:53.32ID:c3wLdoPR0
686ですがすいませんありがとうございます
それらのmod入れてたのに触れてなくて知らない自分が無知でした
2019/02/12(火) 00:04:24.82ID:nfsZTLV30
作業台を素材にするレシピを見たらいい
だいたい察しがつく
2019/02/12(火) 01:38:56.66ID:pgb8u8QG0
ちなみにEasy Crafting Tableってのもある
2019/02/12(火) 02:32:07.04ID:4QSNrdqyF
大規模な自動化組まないならSuper Crafting Frameもおススメ
2019/02/12(火) 09:06:48.64ID:VebYG0M30
rftoolsもある
2019/02/12(火) 10:22:15.79ID:QokIZ0pZd
greg5.09のmotorとかconveyorとかのモジュール類って、最後まで手作りで材料安くなりもしないのかな
いくら回路のお得レシピあってもこいつらが素材的にも手間的にもボトルネックな気がす
2019/02/12(火) 10:43:24.08ID:LXCfts0id
LuVからは大型アセンブラーで制作するし、素材的にネックになるのって、銅だと思うの。その辺は、溶岩遠心分離したら、余るほど手に入るよ。

例えばマシン1個作るのに必要な数だけモーター作るより、スタック単位で在庫管理しておけば問題ないね。
むしろ、AE2とか入ってるなら、IVまではモーター類の自動化の方が楽。
2019/02/12(火) 12:41:31.93ID:QokIZ0pZd
やっぱり後半でお得レシピとかが登場したりはしないのか…NEI見りゃ明らかだろって話だけど
電圧上がって設備揃うに連れて回路ばっかり安く作りやすくなってくけどモジュール類はどうなんだろうと思ったんだよね
いずれ安く作れるなら今大量生産するのは勿体無いと思っちゃうタイプだけど、そうでないなら話は別だ
溶岩遠心分離は細々やってるから、AEで組んでみるわ
703名無しのスティーブ (オイコラミネオ MM29-p2Ix)
垢版 |
2019/02/12(火) 15:03:50.52ID:yHn55CREM
5.09は最後の赤い回路が材料そんなん要求してくるんかいってなったなあ
そこまで行かずにワールド崩壊したけどね まあ楽しかった
704名無しのスティーブ (ワッチョイ 6e8a-9ozn)
垢版 |
2019/02/12(火) 15:54:40.93ID:nkWMYNT00
今Greg6の環境作ってるんだけど今のGreg6にProject Redの1マス回路やLED照明、Railcraftのタンク等の代わりになるものはある?
出来るだけスリムな環境にしたいんだよなぁ
2019/02/12(火) 16:11:57.91ID:X82O6n3/0
>>704
回路・・・微妙にある
LED照明・・・ない
タンク・・・小さいのから大きいのまで種類が沢山ある
706名無しのスティーブ (ワッチョイ 6e8a-9ozn)
垢版 |
2019/02/12(火) 16:33:42.78ID:nkWMYNT00
>>705
サンクス
意外とPRは要素被らないんやね
タンク必要とされないRCか・・・カートにロマン感じていつも入れるけど触った試しないしタンク必要ないなら無しかなぁ
あと動画でGT6のコンテナ?的なの見るけどStorage Drawersと比べると使いやすさはどうなんだろ?
2019/02/12(火) 17:27:50.89ID:EmjghhHxa
simple storage network
倉庫としての性能は性能はそこそこだけど
コストが安くて序盤から使えるのが良いね
2019/02/12(火) 17:37:41.27ID:LXCfts0id
greg5.09.31のお得レシピで思い出したんだけど、
Steel Rotarの組み立て機でのレシピで、Soldering alloyを32L(32mBナゲット2つ)要求するようにNEIに書いてあるのに、実際に使われるのは、16Lしか使わなくって余計にローターを作る羽目になる。
他にも、実況動画で見たんだけど、グラスファイバーを作るレシピがバグって、金型まで消費してしまう。
これ……解消する方法あるの?
2019/02/12(火) 17:45:47.11ID:pdNQ2OtOa
PJRは今ICゲートとかあるからな
2019/02/12(火) 19:45:48.51ID:aIT4Hqvh0
ローターはFluid Solidifierで作るのが一番安いかな
2019/02/12(火) 20:08:32.95ID:cdU9/F760
>>706
Greg6の流体には液体とガスがあって、ガスは対応しているタンクでないと保持できないんだけど
他modのタンクだとそれを無視できちゃうのよね、そういう点でもGreg6のタンクを使うのオススメ持ち運べる小型タンクもある
アイテム保管の方も木製のItem Barrelや金属製のMass Storage(容量100万個)とかがあって、直感的に取り出す数を指定できたりと便利
2019/02/12(火) 21:31:46.79ID:ptDev0hqd
soldering alloyの量違いは、見間違いでした。すいません。
>>710
fluid solidifierでローター作るレシピ見つかんない……
modpackか何かで追加されてるんですか?
713名無しのスティーブ (ワッチョイ aee6-9ozn)
垢版 |
2019/02/12(火) 22:38:49.03ID:Obye40qJ0
>>711
なるほどなぁ
そう考えると出来るだけシンプルな環境にするべきやね
基本的にGregのみでも困る事は無いみたいだし工業はGreg+アドオン+建築補助にBCくらいにしてやってみるよ
2019/02/12(火) 23:07:48.08ID:aIT4Hqvh0
>>712
GT:New Horizonsです
そうか単体だと無いのか・・
2019/02/13(水) 02:39:17.58ID:XPNsbL1B0
mod制作系の質問ってどっかで出来んもんかな
日本非公式フォーラムは最終書き込みが2018年でなんか聞きにくい
2019/02/13(水) 02:46:58.13ID:1yn2AbOO0
このゲームだと正直英語使った方が早い気がする
ヘビープレイヤーならどうせガイドとかで読んでるでしょ
2019/02/13(水) 02:57:41.74ID:XPNsbL1B0
うーん、似たような問題のフォーラムを英語で読むくらいならするけど
英語で聞くとなるとハードル高い
2019/02/13(水) 03:04:16.27ID:1yn2AbOO0
一応google翻訳もほとんど実用的なはず
2019/02/13(水) 03:06:13.58ID:XPNsbL1B0
もし誰か解るひといたら教えてくれさい
https://www.dropbox.com/s/u7n6x2qfd29xys4/SimpleViewToggle_src.zip?dl=0

やりたい事は「キーバインドしたキーを押すと一人称視点と三人称視点が切り替わる」
ってだけなんだけど、Eclipse上でデバッグすると問題なく動くのに
本番の環境に持っていくとisPressed()でNoSuchMethodErrorが出ちゃう
たぶんサーバーサイドで動いちゃってるんだけど、ClientProxyでやってもダメなのは何か間違ってるんだろうか
1.10.2の頃はこれで行けたと思うんだけどなあ・・・
720名無しのスティーブ (ワッチョイ c5ee-umi9)
垢版 |
2019/02/13(水) 03:23:54.80ID:mzsrlu0C0
翻訳機使ったってバレるけど伝わるよ
2019/02/13(水) 03:50:17.12ID:zMIatleZ0
外国人のつたない日本語って可愛いだろ?
つまり全然気にしなくてもいいって事さ
2019/02/13(水) 04:06:37.27ID:XPNsbL1B0
いやあ、確かにminecraftに限らずmod界隈じゃカタコト英語でmodリリースする人とかよくいるし
ネイティブの人もそれほど気にしてないってのは理解できるんだけどさ
技術的なことで理解を超えた長文返ってくるとコワイよw

ってか日本語ですら理解できるか怪しいし・・・
2019/02/13(水) 05:17:53.35ID:XmL1GzL70
>>715
非公式フォーラムはクラック騒ぎがあって、2018 年末に凍結されているから書こうとしても書けないんだよ。
作り直しているとはいうけど、いつ頃復活するのかは不明。
2019/02/13(水) 07:56:30.38ID:k7sFnUBVa
でも実際話してみると母国語が英語じゃない人も結構多いんだよね
英語でどう伝えれば良いかわからないことも案外汲み取ってくれる
2019/02/13(水) 08:45:22.21ID:XPNsbL1B0
>>719だけど自己解決っす
jarファイルをbuild\libsから持って来るんじゃなくて自分でzipで固めて作ったからMETA-INFが無かったのが問題だったらしい
アノテーションの情報ってここに入ってんのかよォ!

需要あるかわからんけど作ったの置いときます
https://www.dropbox.com/s/hz3c9ni5gdyrhr6/SimpleViewToggle_1.12.2.jar?dl=0

>>723
そんな事があったのか・・・栄枯盛衰とは言うがそんな形で無くなるのは寂しいな
2019/02/13(水) 08:50:38.64ID:XPNsbL1B0
>>724
正直ネイティブじゃない人同士のほうが語彙が少なく簡潔になるので伝わりやすいとは思う
母国語だとどうしても味のある文章に仕立てようとしちゃうし

まあ細かいニュアンスに言いたい事が含まれるパティーンだと困るけど
2019/02/13(水) 08:58:57.85ID:XmL1GzL70
>>725
これいいね。
バニラの視点切り替えって余計な視点が多すぎていつもめんどくさくて。
2019/02/13(水) 08:59:00.45ID:hgRj6pvk0
>>719
minecraft mod keybinding ispressed 1.12 NoSuchMethodError
でググって出てくる一番上の掲示板の内容を試してみてはどうか
似たような状態を解消しているから
2019/02/13(水) 09:00:02.37ID:hgRj6pvk0
>>725
リロードしてなかった、解決してよかった
2019/02/13(水) 20:29:09.15ID:E99MPzbbd
ic2抜いたら粘着ピストン用のスライム探しが面倒くせえ!
一体でも見つければenderioでどうとでもなるけど
2019/02/13(水) 20:35:11.38ID:fFr4Fy9F0
結構スライムボールの代わりに使える物追加するMOD多いよな
2019/02/13(水) 20:54:44.29ID:WFK7ZCLNM
バニラの入手法がアレだからなぁ
大体黄昏のミノさんちとPrimalCoreの魚採り籠で回収してる
2019/02/13(水) 23:36:14.78ID:fD5WNlVK0
>>730
AAの米からスライムボール互換のライスボール作れるからおすすめ
紙も作れるから本当に米めっちゃ便利
2019/02/14(木) 00:33:23.59ID:dPoKfYjk0
糸の収穫量も結構ヤバイ
2019/02/14(木) 01:35:35.67ID:xl1L8bCi0
greg5.09で余った水ってどう処理したらいいの…
何故か抽出機に水セル突っ込めば空になって返ってくると思って安心してた
2019/02/14(木) 01:39:10.52ID:dNt8Ch990
HaC、wikiにJEIでレシピ確認してねって書かれてあるけどレシピ表示されなくない…?俺だけ?
現時点での最新VerのHaC、HaClib、JEIだけで試してみても駄目だった
2019/02/14(木) 03:25:05.61ID:LyExZqEad
>>735
それ、農業で使う保水セルになって、うわあああてなるやつだよね……
素直にextra utilityのゴミ箱使うのがいいと思う。
greg単体では、液体の消去方法は無いので、どうしても再利用したいなら、水を使うラインに流れるように組み込むくらいしか思いつかない。
738名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fe6-PbZa)
垢版 |
2019/02/14(木) 03:28:26.12ID:r4yCyMzf0
1.7.10のBotaniaの花を別ディメンションのみに生成させる事はできる?
TwilightForestだけに生成させたい
2019/02/14(木) 03:40:07.30ID:boHVRrNCF
>>735
なにがしかのModのゴミ箱にでも捨てれば?
AE2はいってるならmatter condenserにぶち込むとかな
2019/02/14(木) 03:52:22.57ID:t37pcY8wd
>>733
aaはドット絵が酷いので入れる気にならない…
2019/02/14(木) 04:30:05.37ID:gy1VqAcL0
>>736
こっちは特に問題なくレシピ確認できるぞ
forgeのバージョンとかじゃない?
2019/02/14(木) 04:33:35.84ID:ZhDsG+71a
ドット絵が酷いてなんだ
テクスチャが気に入らないってことか?
まあ俺もHaCのテクスチャ嫌い&温すぎだからまず導入せんけど
2019/02/14(木) 04:47:10.23ID:2jk3ZA9e0
そんな事言うと作者が捻くれるぞ
ここ見てるからな
2019/02/14(木) 04:54:38.87ID:gy1VqAcL0
HaC導入環境でアパタイトが無限増殖出来るけど黙っとけばバレへんやろ…
2019/02/14(木) 05:27:14.99ID:boHVRrNCF
素の状態で高解像度テクスチャ使ってるのが個人的にNG
鉱石が以前のグロかよってのよりマシになったけどやっぱ好きじゃない
インゴット類もバニラ準拠じゃないのが嫌
装飾品の類が高性能すぎる

気候製錬だのは面白い要素だと思うけどな
2019/02/14(木) 05:28:23.98ID:C5Sx1sVC0
リソースパック自作してもいいのよ?
2019/02/14(木) 05:51:24.20ID:obFc9Yf1M
見た目の統一感は大事よな
俺もバニラのアイテムだけが綺麗になるリソースパックとか入れないわ
2019/02/14(木) 06:38:59.65ID:9cA9K0eF0
HaCは他のメジャーなModと比べると低コストで超性能だしな
やるなら連携あるModをサブにしてHaCを中心にMod構築したほうがいい
2019/02/14(木) 06:55:43.37ID:kgtnH3xg0
そもそもたしかTEが入ってれば化学肥料は無限化できたはず
今でもそうなのかは知らんが
2019/02/14(木) 07:41:08.14ID:dNt8Ch990
HaCの鉱石テクスチャは鉱脈システムがある以上結構好きだわ、確かに洞窟内で磁鉄鉱鉱脈に当たると少しウッてなるけど
インゴットも他modのやつと見分け付きやすいし

>>741
あぁforgeの可能性は頭からすっかり抜けてたわ…
ありがとう
2019/02/14(木) 09:28:14.66ID:0HDeGQowd
>>735
>>737
ユニバーサルフルイドセルとかラージセルとかは「中に液体が入っていても」元々のレシピでリサイクルできるからそれを利用すれば破棄できる

ラージセルは液体かアイテムを1:4に分配する必要があるからガラス消費するとはいえユニバーサルセルが楽か?


あとはクロップマトロン使えば任意の液体を消費可能、ただし自動化には向かない、遅すぎる(多分対象1つあたり1mb/1024t)
2019/02/14(木) 09:30:11.43ID:0HDeGQowd
GT5.09のmodular armor系ってどう扱えばいいのかしら

さわってみたけど何にどんな効果があるからさっぱりで…
2019/02/14(木) 09:50:24.30ID:LyExZqEad
>>751-752
universal fluid cellなら確かに、クラフトで消費できるな。Large cellも良いちゃいいけど、用途的に持ち運びに限定した方が使いやすい
greg5uは液体系の輸送や貯蔵、廃棄はかったるいな

modular armorの取り扱い方はftbwikiに書いてあるのを見た
動画で使ってるのを見る限り、ナノスーツやクアンタムには遠く及ばない性能
普通に他modの防具付けといた方が断然良い
754名無しのスティーブ (ガックシ 068f-TpGn)
垢版 |
2019/02/14(木) 10:06:29.31ID:qkg410Zb6
>>753
性能が遠く及ばないのは残念、まともな防御力と高度維持できるホバーのついた飛行を兼ね備えられればと思ってたけど

gregtech,quadluple fluid pipeとか少し調べただけでは情報が見つからないの多いなぁ
2019/02/14(木) 10:21:17.96ID:VFUNr+6dM
前のGregだったら水抜きは石炭の粉使ってたな
2019/02/14(木) 10:24:24.10ID:mqMD/xxPa
>>730
Tincoならスライム島を見つけるだけ
2019/02/14(木) 12:17:03.13ID:feBoxn5RF
水入りuniv cellを単体クラフト?砕いて再クラフト?
どっちにしろuniv cellは盲点だった、試してみるよありがとう
どっかでバケツに詰めてドロッパーで吐くっていうの見たからバケツネザーに送って加湿器にすることまで妄想してた
2019/02/14(木) 13:04:31.14ID:dNt8Ch990
Greg6ではVoid送りにできるブロック追加されて楽になったもんな

>>736
これJEIのバージョン下げたらレシピ表示されたわ
HaCが新バージョンに対応していなかったのかな
2019/02/14(木) 14:46:29.87ID:WM8PM6Wia
同じマスに水流し続ければ消えるよ
安全な液体なら一番シンプル
760名無しのスティーブ (ワッチョイ 874f-JxM1)
垢版 |
2019/02/14(木) 19:02:19.46ID:4M3PswFd0
アイテムを9個以上使うレシピを追加できるようにするModってありませんかね…
2019/02/14(木) 19:02:44.74ID:tYJhb+P/0
avanitia extended crafting
2019/02/14(木) 19:05:04.16ID:DoR7Vlrwa
確かwikiに作業台2連でやるやつあったはず
2019/02/14(木) 19:42:14.99ID:xl1L8bCi0
水、うちの環境だとautomagyのタンクにvoid機能があるのに気づいたのでこの辺で手を打とうかと
お騒がせしました
greg6も楽しみだなー
2019/02/14(木) 20:33:12.88ID:b2erBvEz0
avaritia
2019/02/14(木) 22:11:04.76ID:FqIlcEzs0
天使ゾンビってバレンタインイベントなん?
多分iChiunUtilだと思うんだけど
2019/02/15(金) 07:18:58.89ID:EuoF6y620
1.13.2でBackpacks!のような
所持量増加MOD探してるんだけど開くとComing Soon
現行使えるものありますか?
2019/02/15(金) 09:21:03.73ID:+YgKRpK/0
1.13てまだforge来てないでしょ
2019/02/15(金) 11:30:03.63ID:NqKzKTlK0
JPWikiのPam's MODのページやべえな。よくまあここまで編集したもんだ
せっかくここまでやったのだから、どうにかして完成させてやりたいな
(もうバージョンだいぶ古い情報みたいだけど)

https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1447.html
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1448.html
2019/02/15(金) 12:01:38.67ID:F6u4GKYHa
最後の一個だけ残すアイテム輸送導管てないかなぁ
5スタック320個あっても残り1まで送るような
2019/02/15(金) 12:45:43.77ID:YFLuE+uld
AEの在庫管理とか、automagyのチェスト、あとアイテムが1つしか入らないストレージに配送の優先度上げて繋ぐとか?
1つ残しとかの在庫管理は、あっても導管じゃなくストレージ側の機能な気がするような気もする
2019/02/15(金) 12:50:27.96ID:m13yUUCJ0
ホッパーならHaCにあった気がする
2019/02/15(金) 12:51:23.24ID:zIct6TWjM
Integrated dynamics tunnelsとかXnetで出来るだろ
773名無しのスティーブ (ワッチョイ e714-8zyB)
垢版 |
2019/02/15(金) 14:11:35.95ID:lo2URZgh0
OptiFine1.13.2_HD_U_E5
Sildurs Vibrant Shaders v1.19 Extreme-VL
水中の建築物が波打ってるのを無くす設定と水中から見た水の透明度を上げる設定わかる方いませんか?
2019/02/15(金) 16:04:04.44ID:Ac37zUlSM
1.7.10環境でlittlemaidmobにプレイヤーの攻撃が当たらなくなってしまったのですが解決策わかる方いませんか…?
2019/02/15(金) 16:13:37.15ID:FObi/PPO0
forge1.13.2きとるやんけ
2019/02/15(金) 16:52:08.39ID:73F5mxMX0
1.13.2のForgeはベータ版だからな
バックアップを忘れずにな
777名無しのスティーブ (ワッチョイ c725-OU7K)
垢版 |
2019/02/15(金) 17:34:00.20ID:UYt/NpUq0
Voxelmap1.13.2文字化け酷かったから翻訳してたけど途中で疲れた。
誰か先駆者いない?
2019/02/15(金) 19:45:42.88ID:j7zUCf4G0
Mod紹介
Caliper
https://minecraft.curseforge.com/projects/caliper
MODPACKとか多数Modが入っている状況で各Modの内容についていろいろ調べられる
例えば
・どのModがどれだけロード時間を取っているか
・各Modの処理の様子(重さ?)
・MCreator探知機能←これ地味に欲しかった
2019/02/15(金) 20:45:16.86ID:ZIqT77JO0
>>778
なるほど、log フォルダ下に *.md (テキスト) 形式で色々出してくれるんだね。これは便利かもしれない。

ところで MCreator 製が分かるのを喜んでいる人が多いみたいだけど、それは何故?
例えばクラッシュやメモリリークの原因になりやすいとか、不相応にメモリを食うとか、
勝手に改造しやすいとか色々理由は考えられそうだけども。
2019/02/15(金) 21:08:11.80ID:j7zUCf4G0
単純に出来がアレなのが多いだけでは
MCreator製とそもそも書いていないものはルール違反だし・・・
慣れたら紹介ページの雰囲気だけで大体分かるけれども
ただ危険ではないけれども
2019/02/15(金) 21:15:04.31ID:ZIqT77JO0
>>780
ああ、Steam で「ツクール製を避けたい」みたいな感じだね。
結構そういう風に思ってる人が多いんだね、ありがとう。
2019/02/15(金) 21:19:42.87ID:lZ5voh3D0
FlansMODと影MODって相性悪い?1.12.2で銃とか選ぶと画面真っ白になる
2019/02/15(金) 21:53:27.45ID:PQmVlU1A0
しかしmodpackでってなるとよく分かんないパックやる時以外は関係なさそう
2019/02/15(金) 22:44:30.06ID:WIongJYe0
>>758
こっちは用途表示の破砕機レシピなるものが一切表示されないようで
JEIやForgeのバージョンを段階的に過去に戻していっても改善されないな・・
できれば正常な時はどのそれぞれバージョンか教えて欲しい
2019/02/16(土) 01:19:39.13ID:PDH1reF00
>>769
Inductite Logisticsのアイテムフィルターに一つだけ残すようにする機能があるよ

>>784
Forgeは14.23.5.2768でJEIは4.13.1.225だな
これよりバージョン上のβ版JEI使っていたら表示されなかった
2019/02/16(土) 02:53:39.43ID:4CbOIUzn0
>>785
thx ・・っておもったより遡ってた
2019/02/16(土) 13:45:19.53ID:UPbuIx+T0
>>777
別verのlangファイルから文字コピペするのが楽
788名無しのスティーブ (ワッチョイ 874f-Dm5B)
垢版 |
2019/02/16(土) 16:07:00.28ID:6F7IN9Fi0
>>761
>>762
>>764
ありがとう!Avaritia使ってみます
2019/02/16(土) 17:19:08.95ID:8vG8UX+k0
modを一気に入れたらバニラの食べ物の満腹回復が下がったからPam's harvestcraftのコンフィグを弄ったけど治らなかった

他に何か満腹回復を弄るmodに心当たりがあったら教えて欲しい
2019/02/16(土) 17:21:15.92ID:6wNwe2lB0
AppleCore関係では
2019/02/16(土) 17:23:17.56ID:VjOboMQ80
RFtoolsの日本語解説少ないなあ
2019/02/16(土) 17:28:00.96ID:51rE18CV0
入れたmodくらい書きなさいよw
2019/02/16(土) 17:32:13.47ID:VUbKHO3JM
RFToolsは機能豊富すぎて解説しようと思うと大変だしな
XNETと合わせて解説の需要は高いんだろうけど…
多少ならここで聞いたらいいと思うよ俺もわかる範囲なら答えるし
2019/02/16(土) 18:37:43.63ID:nCny5udUa
>>789
多分Hunger Overhaul
2019/02/16(土) 19:56:10.19ID:Gt32rxD30
RFToolsはディメンション作成のあたりとか思ってた数百倍ぐらい色々できてビビる
ディムレットバラして組み換えとか
2019/02/16(土) 21:04:52.50ID:VkxZWt4+0
今の自分の環境でプレイするとえげつない勢いでメモリ使用率が1000mb単位で上がったり下がったりしてるのをcaliperの紹介見て思い出したから原因調べてくるか…
2019/02/16(土) 21:31:32.42ID:pK01Rc5v0
mbという単位がミリバケツにしか見えなかった
MBならすぐわかるんだけど
2019/02/16(土) 22:45:11.08ID:VkxZWt4+0
ミリバケツは自分でも思った
1.7.10だからopisで見たけどよく分からんかったな
描画は、エンチャ防具のエフェクトとかbiblioの棚とか絵画が意外と重い
内部処理(?)は、TC4の錬金かまどがバグってんのかってくらい重いってくらい
2019/02/16(土) 23:12:52.17ID:g96PvAHqM
描写関係重いのは1.12だとVanillaFixのお陰でかなり改善されるんだけどな
流石に旧バージョンに移植は無理らしい
2019/02/17(日) 00:25:31.87ID:qLBQfQDe0
AmbientSounds、DynamicSurroundings、SoundFilters、lumen、DynamicTrees辺りで環境を強化してみたけどいい感じ
だけどホタルが死ぬ時に一々ダメージ音鳴るのうるさいな
2019/02/17(日) 02:05:09.01ID:fBwLDnpa0
サウンド系modは地味に飽きにくくなって良い
2019/02/17(日) 09:58:07.62ID:2z9Adf9Q0
lumen好きだけどLootBagsとの相性が・・・
そこら中バッグまみれ
2019/02/17(日) 14:40:47.55ID:uFuPThJm0
modの例えばJEIとかでRelease版より最新のBeta版あったらどっち入れたほうがいいですか?
2019/02/17(日) 15:00:11.73ID:Pdh9KHgVM
不具合やWIPを自分で調べたり対処できるならβ 無理ならRelease
2019/02/17(日) 15:41:35.22ID:ONXGL74X0
今更だけどHaCって1.12.2.にきてたのか
次のワールドはHaCで遊ぶか
2019/02/17(日) 16:31:32.00ID:uFuPThJm0
>>804
ありがとうございます
EIO最新版がJEIのRelease版のverだと入れれなかったので
EIOのverを下げてRelease版入れます
2019/02/17(日) 17:31:19.26ID:o124YRcz0
EIOの搬入数制限アイテムフィルターってどうなってんだこれ
「搬入先に1個あったら流れない」しか出来ないんか?
2019/02/17(日) 18:17:30.43ID:faaDS604d
解説じゃないけどRFtoolsは日本語化あるからそれ入れればゲーム内の解説書も日本語化されるから大体わかる
2019/02/17(日) 18:20:12.12ID:v6YWxYc/0
HaCは気候精錬以外はマジでぶっ飛んでるからなあ
鉱石3倍化!(入手量10倍以上)とかやしアクセはノーコストやしで
2019/02/17(日) 20:15:18.14ID:ex4kstMH0
1.12.2でMob Confinementみたいなエンティティ持ち運び系のmodって何か無いかな

EIOの瓶でもそういう使い方が出来たと思うけど、その為だけに入れるのもアレだなあと
出来るだけ小さいmodで済ませたい
2019/02/17(日) 20:57:59.69ID:sLZgZfkS0
ExU2のラッソは重い?
2019/02/17(日) 21:03:55.13ID:guPIlmyGM
>>810
MKN Utils

そう言えばSpecial Mobsが1.12に対応してた
2019/02/17(日) 21:08:02.67ID:CCtuusAC0
Not Enough Wandsもいいんじゃないか
強すぎる杖はコンフィグから調整Orオフに出来る
2019/02/17(日) 22:35:01.37ID:ex4kstMH0
うーん、ユーティリティ系ってどれも色々まとめてオールインワンって感じだから
Mob Confinementみたいに「ひとつの用途にひとつのmod」ってのはほんと貴重だったんだがな

とりあえずNot Enough Wandsと、あとCarry Onってmodを見つけたので試してみる
手で持って運ぶってのはいい感じの制約だ
MKN Utilsもちょっと気になる、色々教えてくれてありがとう
2019/02/17(日) 22:39:12.12ID:CKk5A5So0
carry onはpackにも結構入ってる
ブロックも運べていいぞ
2019/02/17(日) 22:39:45.01ID:WkwrslYD0
そのせいでたまに誤爆して困る
2019/02/17(日) 23:33:11.44ID:qLBQfQDe0
デフォルトのshift右クリだと他と被るからキー変えてる
keywizardあると変えるのが劇的に楽になるなこれ
2019/02/18(月) 00:20:17.99ID:gh1Ubr3F0
>>815
CarryOnはmobだけでなくアイテム入るブロックほぼ全種持てるのいいよね
スポナー持てるようになるのもこれだったっけ
2019/02/18(月) 01:07:18.96ID:tcwT/8x+0
ずっと気になってたけど思い出せなかったのKey Wizardかデカン
2019/02/18(月) 01:16:17.14ID:CSbX9azr0
Carry onはae2のアイテム詰め込んだmeドライブ等複雑な奴に使うと稀にデータ消えるから気をつけるんだぞ
当たり前と言えば当たり前だけど
2019/02/18(月) 08:04:54.39ID:AUF3/eMPd
MKNUtil痒いところに手が届きまくるからいいよね
特に開拓者ピッケルが便利すぎていつもエンチャ一旦引っぺがしてから改めて他のエンチャつけて活躍させてるわ
2019/02/18(月) 10:27:06.00ID:P92lOyam0
ae2みたいに建造物をまるごとコピーして、別の場所に移動できるmodを知らないか?
2019/02/18(月) 10:43:32.26ID:l//jt2JZa
HaC最初だけやや辛かったけど瞬く間に資材が充実した
2019/02/18(月) 11:35:40.02ID:2YpLG6DzM
>>822
自前で建材集めて設計図に従って自動建築するschematica
建材も設計図も不要で万能すぎるworld editとworld edit cuiのセット
どちらも建築物コピーには事欠かないがae2ぽいのは前者か
2019/02/18(月) 11:39:34.25ID:P92lOyam0
>>824
さんきゅー!
2019/02/18(月) 14:04:58.66ID:Kr/oRQ6X0
greg6ってほんと動画映えしないな
複雑すぎてレシピ動画になってる
2019/02/18(月) 14:31:09.88ID:bdzBzwh2a
昔gregで動画作ったときは黒色なんちゃらがホントネックだった

序盤の坑道全部でぶち当たってグダリまくって何本もワールド再生成するはめになった
2019/02/18(月) 18:36:57.20ID:U8KK9SL30
>>826
魔術派の俺にはどの工業modも同じに見えるぞ
2019/02/18(月) 18:47:56.91ID:kDVOzZAL0
長年工業とか何が面白いんだろうと思っていた俺ですがIE Embers Techgunsと出会って考えが変わりました 見た目って大事よね
工業版TCみたいなFuturepackとかも極めてみたいが毎回途中でよく分かんなくなってダレちゃう
2019/02/18(月) 18:55:06.29ID:9AjokN7/0
>>828
っbotania
2019/02/18(月) 18:57:04.08ID:YbWQxh2K0
1ブロックでなんでもできるやつはあんまり面白くない
あれとこれとそれを組み合わせると○から△が作れる!みたいなのがいい
工場もデカくなるし
2019/02/18(月) 19:07:19.48ID:+nsYTJdLd
ここで言うのも何だけどGregみたいなゲームって無いかね
身体一つで世界に降り立って徐々に文明を発展させるFPSやりたい
サバイバルクラフトって大抵鉱石から素手で複雑な機会作っちゃうから面白くない
2019/02/18(月) 19:12:52.57ID:iTRsE+Nga
IC2exのアドオンのAdv. Machinesとか好きそう
2019/02/18(月) 19:30:18.40ID:ktPsd1/90
SevTech Agesやろうか
2019/02/18(月) 19:39:15.04ID:SkAmWabE0
思いつくので一番近いのはARK:SEかなぁ
結局、そういうのがやりたいならマイクラがベストなんだよな
2019/02/18(月) 20:43:01.27ID:pwUOhy7b0
>>832
gregの作者が、6完成したらボクセルゲーム作るって言ってるけど、それの内容がまんまgregをベースにしたみたいなゲームになりそうだよ。
詳しくは作者のホームページ探して見てみてね。
2019/02/18(月) 20:46:42.20ID:am6cOpLZ0
>>831
botaniaは割とその部類やと思う
自動化の制御が割とバニラ要素要求するし
2019/02/19(火) 02:46:31.50ID:js14DM/Ma
1.12は魔術的にはどうなんだろう
なんとなく寂しいように見えるが俺が全然知らないだけか…?
2019/02/19(火) 04:52:33.95ID:Si0nMCrk0
AstralSorceryのためだけに選ぶ価値はあると思う
2019/02/19(火) 06:14:56.14ID:/XSM0XzB0
新しいバージョンのThaumcraftをやる→
大体満足して別ゲー始める→
1年後Minecraftに復帰して新しいThaumcraftをやる

このループ
2019/02/19(火) 08:46:34.20ID:KY8TEBOd0
今の1.12.2のBCって他で作ったRF受け付けてくれる?昔はmodAPIの仕様変更に対応してなくてMJ⇔RF互換なかった気がするんだが
出先で確認できないんだが気になって眠れないんだけど誰か知ってる人いたら教えてください
2019/02/19(火) 09:24:30.62ID:8LLCBgqHa
>>838
一通りはあるよ
でもarsmagicaが来ないと魔術的には画竜点睛を欠くよね
2019/02/19(火) 09:29:56.95ID:8LLCBgqHa
>>841
今も繋がらない
ender導管もユニバーサルケーブルも対応してない
別にmodが必要
2019/02/19(火) 09:37:53.07ID:BCb0vHbH0
>>838
EなんとかWizardry好き
2019/02/19(火) 09:38:47.02ID:Y3EM423N0
AMとか大味すぎて絶対に入れないわ
2019/02/19(火) 09:54:41.12ID:KY8TEBOd0
相変わらずパイプ繋がらないのか
逆に1.7.10だとRF互換多すぎて発電施設をいろいろ作る喜びも薄かったしこれはこれでいいな
なんかのFTBパックに入ってたコンバーター入れればいいんだがレシピ追加するのも面倒だし
2019/02/19(火) 10:32:44.28ID:XeWlGvSF0
施設揃えて魔法作ってボス倒して…とコンテンツが自己完結してる数少ない大型魔術MODだから人気あるのは分かるんだけどね
いかんせん相当縛らないと他のあらゆるMODの要素を一人で食っちゃうからなぁ 調整も難しいし

Bewitchmentはよ(バンバン
ついでにMF2もはよ(ババンババンバンバン
2019/02/19(火) 10:39:10.60ID:XeWlGvSF0
あっ出てるやん 失礼
2019/02/19(火) 10:48:17.74ID:/XSM0XzB0
OPで食っちゃうって話はこのmodに限った話でもないから一長一短にしても
ArsMagicaは1.10.2の頃に試したらバグで殆ど動かなかった印象
2019/02/19(火) 13:16:46.82ID:F5AhWsjE0
むしろ他を食わないmodが限りなく存在しない件
IC2とかそれで思いっ切り死んだし
2019/02/19(火) 13:20:59.80ID:iq22dGB20
・・・あれ?hac装備ぶっ壊れじゃね?パワーはそこまでじゃないかもだけどとにかく手軽さが
2019/02/19(火) 15:33:47.10ID:8LLCBgqHa
IC2は実質クァンタムアーマークラフトで生きてるから…
2019/02/19(火) 16:04:05.39ID:aNQ1TWm9d
ICはex版の電圧仕様だけでも復活してたらなぁと思う
単純な安さとか便利さだけで語る時代は1.7辺りで終わったのだ
2019/02/19(火) 16:05:09.75ID:aNQ1TWm9d
なんか角が立つ言い方だったな
ごめんね撤回
2019/02/19(火) 16:14:18.46ID:Fcsw4llha
電圧は実装されてたような
2019/02/19(火) 16:35:08.81ID:jktQ/AzgM
他のMODで代用出来ても結局身体に馴染んでるMODを入れてるわ
新しく仕様を覚えるのが面倒っちゃ面倒てのもあるんだけど
2019/02/19(火) 17:01:39.95ID:tFrxK7Up0
IC2農業は鉄を無限化したいけど強すぎるとバランスが・・・な俺にぴったり
2019/02/19(火) 17:03:17.30ID:w7JSK9EGM
>>847
https://minecraft.curseforge.com/projects/bewitchment
来たっぽいぞ
ボスとかはまだいないかも
2019/02/19(火) 23:37:14.08ID:vkKpkMUg0
TC4のゴーレム釣り機構がうまく機能しない…
釣りコア(石)が回収コア(藁)に頻繁に水中に突き落とされる、水中の魚を取れなくてウロウロする藁
水際に保護石敷いても気がつくと水中にいる石
これ回収も石とかにしたら解決するのかしら
2019/02/19(火) 23:42:49.68ID:eE6Unjs30
>>853
実際問題、生産物の量とか効率とかだけで評価する流れ一辺倒になった時期はあったな
「マイン『クラフト』」って冠してるんだから、作る工程自体を楽しまないとな
2019/02/19(火) 23:43:29.62ID:eE6Unjs30
ということでもはや原型すら無くなり「マインクラフトだったなにか」になってしまったBTWをだな
2019/02/20(水) 00:37:26.48ID:hNykcZi/0
スペックに見合ったボスが用意されてるからmod単体だとバランス良いけど他のmodと比較すると明らかにオーバースペックで潰しちゃう
こう書くとAM2とDEって本質的に似てるのかも?
2019/02/20(水) 00:42:51.65ID:hXvH7v17a
>>384
4行目がなんのアイテムを指しているのか興味がありマス
2019/02/20(水) 01:31:27.99ID:QZg+1cq/0
>>863
多分エネミースコープ
2019/02/20(水) 03:27:47.27ID:ySEgPoSzd
>>859
thaumic tinkerer入れてる?
もし入れてるなら、kinetic attracterとホッパー使えば回収のゴーレム要らないよ
2019/02/20(水) 13:43:51.50ID:pCHkdV6wd
>>851
実際エグい
その辺のチェストに入ってるマスケット拾えばエンドラゴリ押しで瞬殺やし
2019/02/20(水) 15:57:46.10ID:V2Ij2a/j0
Forgeがやっと1.13.2に対応したけど1.14にはすぐ対応できるのかな…?
2019/02/20(水) 16:18:40.99ID:cT2DsBmZ0
おそらく1.13環境はMOD過疎地帯になるんじゃねーかな
以前の環境が証明してるし
2019/02/20(水) 16:38:35.19ID:4U0Lxcar0
AoA3(旧名DivineRPG)が明明後日に出るらしい
楽しみだ
2019/02/20(水) 17:01:15.78ID:26tBsgDW0
どなたかMc1.12.2でボーナスチェストの中身(または最初のスポーン時のアイテム)をいじれるmod知りませんか?
2019/02/20(水) 17:32:09.78ID:n9PUIar4d
>>865
安いし比較的軽そうだしRS信号強度で範囲変えられるのか、めちゃくちゃいい感じだ!ありがとう
回収君は明日から会社来なくていいから
2019/02/20(水) 17:38:52.49ID:srZ2ZuwA0
ゴーレムは下に落ちる前提で登るための足場を用意しとけばいいよ
2019/02/20(水) 18:42:45.98ID:GK1Ba9pG0
>>870
スポーン時の所持アイテムを設定できるやつ
https://minecraft.curseforge.com/projects/simpleinventorystarter
2019/02/20(水) 18:55:10.43ID:xIAB/ROwd
greg5uのLarge steam turbineてHVでも作れたのか
ずっとEVじゃないと作れないと思ってた。
875名無しのスティーブ (ワッチョイ e72c-rNvw)
垢版 |
2019/02/20(水) 21:45:41.53ID:26tBsgDW0
>>873
ありがとうございます
2019/02/20(水) 23:21:39.67ID:/MQdXwMa0
gregtech5 unofficial 5.09.32pre5のmodular nanosuits、思ったより強かった

タングステンプレート結構積んだら負傷のポーションUをハート半分未満のダメージに押さえられた(頭9胴11レギンス11足8枚)
2019/02/21(木) 06:42:03.51ID:kN9fGIaKd
オスミリジウムにしたら強そう(小並感)

greg5u開発終了したのかと思った。32pre5って事は、アプデに期待していいのだろうか
878名無しのスティーブ (ワッチョイ ad37-srki)
垢版 |
2019/02/21(木) 07:12:44.14ID:98AzZsLZ0
>>877
公開時期pre5が2018年10月(pre4が4月)だから低速ながら開発が続いてるのかも

タングステンカーバイドも載らなかったから載るのは結構限られてるっぽい、載ればかなり強そうなのだけど
879名無しのスティーブ (ワッチョイ ad37-srki)
垢版 |
2019/02/21(木) 09:04:49.04ID:98AzZsLZ0
>>877
追加報告
オスミリジウムはタングステンより防御弱かった
880名無しのスティーブ (ワッチョイ eab2-2CcH)
垢版 |
2019/02/21(木) 10:08:08.12ID:m1cmIPe30
この配布マップで不思議なブロックがありました
ハーフブロックを重ねてるようなのですが、
バニラでも見た目が変わらないmodってなにか心当たりありませんか?

配布マップ→ https://www.planetminecraft.com/project/jartha-outpost/
画像→ http://iup.2ch-library.com/i/i1971893-1550710765.png
2019/02/21(木) 10:26:06.79ID:Ok/KjkQ1a
HaCのマスケットって弾丸使うんでいいのかな
ぱっと見弾丸の作成はニトロとか使うからそれ用の装置作って、と多少の手間はかかりそう
でもチェストで銃拾ってしまえばエンドラもしゅんころと言っているとなるとどこか勘違いしてるのかな俺
2019/02/21(木) 10:31:08.98ID:oVJfhICqa
>>880
それバニラのブロックじゃなかったか

https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1242.html

これの重ね置きした滑らかなハーフブロックってところ
2019/02/21(木) 10:52:57.56ID:DTXXULoB0
マスケットは銃弾消費するはず
作成コストがやや重い代わりに威力はかなり高めだって作者が言ってたな
884名無しのスティーブ (ワッチョイ eab2-2CcH)
垢版 |
2019/02/21(木) 10:53:06.49ID:m1cmIPe30
>>882
ありがとうございます!
1.7.2 setblock で確認できました give じゃだめ・・・
http://iup.2ch-library.com/i/i1971896-1550713649.png
1.14から追加される滑らかな石と見た目変わらないかもですね
2019/02/21(木) 11:10:40.63ID:jv/luNlGa
>>881
銃弾作るには最高Tierの装置が必要になるから運用できるようになるのは後半になるけど
実は無限エンチャントつけられる
2019/02/21(木) 11:43:12.51ID:WeiKgfrJ0
>>881
無限エンチャ付けたら弾要らないよ
2019/02/21(木) 12:06:29.48ID:ILffPSYH0
マスケット銃、銀の弾丸さえ用意出来ればウィザー狩りが捗るほど威力高い
2019/02/21(木) 14:32:38.83ID:OHRHiaiBa
>>885ー886
それは完全にやばいやつだ…
なるほどサンクス
2019/02/21(木) 20:42:19.10ID:YTZ44W370
mekanismのUIの文字が小さくて潰れてしまうのですがどこから設定できますか?
2019/02/21(木) 23:02:52.89ID:JHlO+VxX0
Journey Mapのmarker-icon-arrow-16.pngが欠損してるのって自作するしかないんですかね?
2019/02/22(金) 00:58:19.00ID:0BSyovcA0
1.13.2ForgeをTwitchから起動させようとすると何かエラー出て起動してくれないな
2019/02/22(金) 01:06:23.59ID:XlP/lxtS0
>>889
自分は諦めてというかろくに足掻きもしないでunicodeなんとかってmodに滑らかにしてもらった
2019/02/22(金) 03:01:16.26ID:5R0jY/YE0
>>892
そういうのもあるんですね
他modも潰れて大きくしてたので助かります
2019/02/22(金) 03:30:27.80ID:9DrdLZ7A0
・Minecraft 1.12.2
・JRE 8.0 Update 181
・Forge 2807

なんかいつからか Mod の config フォルダの設定ファイルのコメント行に、0 とかあると

# [default: 0]
# [default: 0]

↓ こんな感じになっちゃうのは何でだろう?

# [default: [Ljava.lang.String;@553e3723]
# [default: [Ljava.lang.String;@66d23389]

コメント行だから動作に支障はないのだけど、何だかえらい邪魔っ気で。
(※ 上記の記述は Quark r1.5-145 の設定ファイルだけど、同じ書式の設定ファイルなら全ての Mod の設定ファイルでそうなる)
2019/02/22(金) 04:57:32.31ID:JCR06Ce10
RCの高圧ボイラーにExUのワイヤレスRFコイル突っ込んでmekanismのタービン回すのが立ち上げに時間かかるけど中々楽
2019/02/22(金) 10:23:44.85ID:+Uz9Nqi2M
そういや無限燃料って便利だけどあんまり見かけないな
知ってる所だとExU2の奴とちょっと違うけどBotaniaの花くらい
2019/02/22(金) 11:15:05.74ID:z6EdNkNpa
無限燃料とか普通にバランスブレイカーだしな
(ネザーにヒートジェネレータを並べつつ)
2019/02/22(金) 13:21:06.22ID:eYbkjvuaM
発想の源が狂ってる
https://minecraft.curseforge.com/projects/chicken-nugget
2019/02/22(金) 13:24:33.93ID:z6EdNkNpa
>>898
TinCo連携のところで耐えられず吹き出したわ
2019/02/22(金) 13:33:20.98ID:FVrwhcSl0
まるで意味が分からんぞ
2019/02/22(金) 13:38:23.21ID:h2IgxuKR0
溶けたチキンとは
2019/02/22(金) 14:03:25.18ID:R61aDT6C0
https://streamable.com/oep0w
2019/02/22(金) 14:33:11.50ID:+Uz9Nqi2M
URLだけの奴はクソ広告かウィルスでいいんだよな
2019/02/22(金) 14:35:09.28ID:unwwMsxZ0
molten chickenってそれはつまりチキンスープでは
2019/02/22(金) 14:37:48.70ID:unwwMsxZ0
>>903
imgurなら見るけど、知らんURLは踏まんわなあ
2019/02/22(金) 14:40:29.42ID:Ny6VTF+Hd
鶏肉と羽根にはならない
あくまでchicken nuggetだ
2019/02/22(金) 14:55:21.33ID:GvWxSfcL0
抜刀剣1.7.10を初めて触って、心地よく無双できるいいmodだあ…って思って
1.12.2のほうにも入れたんだけど、1.12.2版は右クリックの攻撃が敵にヒットしなくて普通に押し負けちゃったのですが
右クリックの攻撃がヒットしないのは仕様なのですか?それとも競合やら未実装やらの原因があるのでしょうか?
908名無しのスティーブ (ワッチョイ 11ee-/na9)
垢版 |
2019/02/22(金) 14:57:04.30ID:6xabaKzX0
ニワトリ…
2019/02/22(金) 16:10:14.83ID:R61aDT6C0
>>905
ごめん
てっきり拡張子か何かURLについていると思い込んでいて・・・
2019/02/22(金) 16:42:40.50ID:/WnL9Mz+0
>>902
意味不明すぎわろた
2019/02/22(金) 16:47:21.52ID:4KN36jdk0
ナゲットにすれば倉庫に仕舞えるし鶏生産施設の下に作業台置いておけば自動処理も出来るな!
2019/02/22(金) 18:29:09.16ID:FVrwhcSl0
>>902
Roostみたく鶏をアイテム化してクラフトするのかと思ってたらそのまま作業台に乗せると弾け飛ぶのかよw
シュールすぎる
2019/02/22(金) 18:50:51.21ID:z6EdNkNpa
greg「エネルギー無しで解体処理だと?許せませんね」
2019/02/22(金) 18:53:36.06ID:Q/zQkHspd
>>907
当たらないのがMODの追加mobならconfigから変更したら当たる
グリモアとかはパッシブ系は当たらないのがデフォ設定なってる
2019/02/22(金) 19:09:38.58ID:Gmi9mAx30
NuclearCraftのReacterを適当に組み立てて起動したら爆発してわろた
まぁ本来は適当でいけるBigReacterがおかしいんだよな
2019/02/22(金) 19:20:49.46ID:q/9a5g0Ja
IC2「おっそうだな」
2019/02/22(金) 19:42:26.22ID:nbfVGPd1M
>>904
冷やして鶏に戻るスープがあるか
2019/02/22(金) 20:00:17.07ID:edYIbGQq0
Reactor系見ててだいたい思うけど管理するパラメータが複数あるのはいいとして、何をどうするとどのパラメータに影響するのかわかりやすくしてほしいわ
現状複雑な理屈をWikiや解説見て勉強して電卓やツール叩きながら構築するかテンプレをコピーするかの二極しかなくて残念
パズル的な面白さもあっていいと思うしとっつきやすくなると思うんだが
2019/02/22(金) 20:15:37.75ID:79LaaCJZ0
>>902
パッと弾けるのもスッと戻るのもひどい
2019/02/22(金) 20:50:16.70ID:Ba2FK5E/0
>>897
えぇ…  …えっ?
2019/02/22(金) 21:08:16.63ID:VngyyTQn0
>>898
URL見ただけでなんとなく察しがついたけど
続きがそれ以上だったw
2019/02/22(金) 21:18:48.93ID:Gmi9mAx30
ああReacterのクーラーの配置条件があったのか・・・
適当にやって内部3*3*3で基本燃料のLEU-235で2480RF/t出たから一応BigReactor並の性能はあるのかな
2019/02/23(土) 00:27:47.98ID:lQ7nA7f+0
gregのoutput hatchに単一の液体のみ通す設定があるからパイプに繋いで液体フィルタに使えるかと思ったけどうまくいかんな…
2019/02/23(土) 01:39:56.37ID:8bj3NLBl0
抜刀剣のTiCアドオンがくるとはな
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/tinkers-slashblade
これにTinker's Forging入れたら武器鍛冶屋ごっこも楽しそう
2019/02/23(土) 05:38:16.18ID:6sgCKKAM0
>>913
なんかw 懐かしいw
2019/02/23(土) 07:24:08.32ID:V8RiWb55d
>>923
output hatchをフィルターとして使おうと思った事ないなぁ
普通にfluid filter作るのいいよ
output hatchは逆流防止用に長距離パイプラインに挟んだり、潤滑油や塩素のバッファ、セルの開封機としても使えるよ。
2019/02/23(土) 07:35:18.36ID:NjgGL2ZT0
>>924
cool!
2019/02/23(土) 09:42:18.77ID:dDxtKZ5Ya
Greg6やってる時JEI見て「おっ機械溶かせるじゃーん」と思いつつるつぼに放り込んだら無理だった思い出
まあこれじゃ無理だわな
2019/02/23(土) 10:04:33.92ID:S1/yFPmFd
>>926
セルが消える心配なく汲み出せるの便利だよね
そもそも自分はパイプからの搬入が出来てないっていう
何がいけないのです…
2019/02/23(土) 10:34:21.27ID:WJ3Ei4Gh0
>914
ありがとう解決した、最初ゾンビとかにも当たらないと思ったけどMODの追加ゾンビだったみたいだ
抜刀剣コンフィグファイル、特に記述しなくても追加モブの名前がずらっと増えてて
他のmodで設定するときも役に立ちそうだなこれw
2019/02/23(土) 10:56:48.46ID:u7Tu5tm60
specialmobsとenchantingplusが1.12.2にきたね
2019/02/23(土) 12:50:54.50ID:WDAroM07a
剣の持ち方が変になるんだけど、どうしたらいいですか?
2019/02/23(土) 13:00:10.60ID:CONK4BW/0
エスパー回答してもらいたいなら物質いけ
2019/02/23(土) 13:47:59.43ID:2fVs0wDn0
>>924
いいね
最近抜刀剣入れてなかったけど入れてみよう
2019/02/23(土) 16:38:04.79ID:c1YK5/aC0
ExU2がようやっとShiftクリックでアイテムを入れるとクラッシュするのに対応したみたいだな
まだ起動してないけど
2019/02/23(土) 16:40:25.03ID:ezZkwWZI0
ExU2は最新のにしたらゴミ箱かフィルターが機能しなくなったような気がするが確信が持てない
バージョンあげる前はちゃんと機能してたんだけど
2019/02/23(土) 16:54:58.04ID:fiGh7WYw0
やっと治ってくれたかExU2
あとはvoxelmap入れてbotaniaのマナプール?を読み込むと落ちる問題だけだ自分的には・・
2019/02/23(土) 17:26:11.33ID:EbmHd7c00
>>929
Hatchにセルを出し入れは出来ないよ
2019/02/23(土) 17:46:53.96ID:S1/yFPmFd
>>938
そうだっけね?言われてみるとそうかも
あとパイプからの搬入できなくない?5.09.31
2019/02/23(土) 18:16:03.97ID:lQ7nA7f+0
確認した
gregtech5.09.31現在、output hatchのGUIからは通常のセル、univセルそれぞれを使った液体の搬入出が可能
また、パイプを繋いでの搬入出は、hatchの搬出面か否か、hatchまたはパイプへのpumpの貼り付けの有無に寄らず不可。他modの液体搬入機能でも不可
多分これが(うちの環境だと)真実!!
2019/02/23(土) 18:17:49.44ID:lQ7nA7f+0
>>940
パイプを繋いでの搬出は普通に可。搬入が不可
ワッチョイまたいでの連投すまん
2019/02/23(土) 18:26:32.89ID:EbmHd7c00
搬出はできたのかスマン
まぁどっちにしろ自動化するならfluid cannerが必要やな
2019/02/23(土) 19:18:18.80ID:Uvc7Efjs0
Thaumcraft6のエルドリッチ関連について質問
ディメンジョンが未実装なのはわかったんですが、研究項目も未実装なんですかね?
ほかの分野(オーラ術とかゴーレム術とか)みたくソーモノミコンに専用の研究ツリー画面ができるもんだと思ってたんですが一向に開放される気配がない

あと虚無の種は手に入れたんですが、それの使い道は現状ソーモノミコンに載らないんですかね
2019/02/23(土) 20:44:22.20ID:0xjoj/B50
教団の本読んだら開放されなかったっけ?
防具とかいくつか研究あったと思う
2019/02/23(土) 20:51:30.06ID:Uvc7Efjs0
>>944
本読んでも解放されないんですよね…
ちょっと知識が得られただけで
2019/02/23(土) 22:41:07.33ID:Uvc7Efjs0
すみません>>943の者ですが自己解決しました
すでに調べていたはずの狂信者をなぜか調べていないことになってて出現条件を満たしていなかった模様
無事にエルドリッチのタブ解放できました
2019/02/23(土) 23:28:09.19ID:5W+f1/9t0
冒険要素を求めて今更ながらIce and Fire入れてみたけど、これ容赦ないな
どこを歩いてもドラゴンだらけでまともに探索出来ないわ・・・木造拠点は燃やされるし

今度は試しにBetweenlands入れてやってみようと思うんだけど、誰かやってみた人いる?
黄昏の森に匹敵するようなディメンション探索系に見えるけど
2019/02/23(土) 23:47:25.47ID:h64fKMzu0
それにしてもHaCは気候を利用した調理の為だけにも入れたくなるな、他に似たようなの聞いたことないし…
ステーキプレートとか旨そう
2019/02/23(土) 23:56:48.59ID:nMizKPcL0
>>947
某実況者がニコニコに動画上げて完結させてたしちょっと見て雰囲気確かめたらどうかな
難易度自体はかなり高め
2019/02/24(日) 00:10:08.61ID:VvNmq/NM0
あらゆる要素でのデバフと戦うMODだというのは覚えてるな
プレイヤーへの状態異常ももちろん、装備品の性能だのなんだの
2019/02/24(日) 00:16:53.65ID:7y8Hfk3JM
次スレよろ
2019/02/24(日) 01:06:59.08ID:VvNmq/NM0
おっと…
しばし杉
2019/02/24(日) 01:11:02.60ID:VvNmq/NM0
ほいきた

【PC】Minecraft MOD総合.0.25.5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1550938158/
2019/02/24(日) 01:16:50.48ID:xDTM/1WRF
>>953
おつ
20までの保守もしないとスレ落ちるで
2019/02/24(日) 01:45:27.95ID:2DmpO1nKd
greg5.09.31のInput/Output Hatchをfluid cannerの代わりにする方法
思いつきなんだけど、Robot arm貼り付けると指定スロットからアイテムの搬出や搬入が出来るっぽいので、液体を詰めるのはInput Hatch、開封はOutput Hatchで出来ないだろうか。
水をセルに詰めるくらいなら、LVのconver moduleでもできそうな気がする。
2019/02/24(日) 01:54:14.32ID:ssJH0uKF0
メイドmodに農業させたら届かないチェストに入れようとしてスタックしてたわ
2019/02/24(日) 01:56:38.92ID:VvNmq/NM0
>>954
ごめん蕎麦茹でてた鍋を引っ繰り返しておおごとになってたのでそれ所じゃなかった
2019/02/24(日) 02:06:32.20ID:QQPjcRA10
>>956
手が届かない隣の畑睨んで止まったりするし
多階層の畑にすると上下を見つめて止まったりするしな…かわいいぜ……
2019/02/24(日) 13:35:50.61ID:ajPUM3qz0
レシピ重複した時にカーソル出してくれるCraftingEXと
JEIのアイテム配置が重複しちゃってどっちかしか使えないんだけど
JEIのアイテム置く機能を保ったまま重複レシピを出せるようなMODってありませんか?
2019/02/24(日) 15:05:02.57ID:lq5tYWmea
いっその事Easy Crafting Table使えば解決よ
2019/02/24(日) 17:05:47.80ID:gBrgpJcM0
>>958
あーやっぱそうなるんだ
近くに種類ごとに壁作って農業させたら
壁下見つめて止まったりするんだよなあ
一応働いてくれるから問題と言うほどじゃないけど
2019/02/24(日) 17:07:49.83ID:7nwyayj70
TiCとかbotaniaの作業台ならEXじゃない作業台出せる
2019/02/24(日) 18:35:19.26ID:mb8E0Qxf0
AoAの1.12.2版普通に大体の要素網羅してるっぽい
2019/02/24(日) 19:19:58.15ID:WH//XKAU0
>>959
NoMoreRecipeConflict
2019/02/24(日) 19:36:07.32ID:ajPUM3qz0
>960
EasyCraftingTableは1.12.2版無いんだ…自分ちのバージョン書いてなくてすまんこ
>962
ノーマルじゃない作業台でもJEI働くのか、優秀やな
>964
これ欲しかったmodそのままやんけ!ありがとう
2019/02/24(日) 20:35:59.19ID:GVL5edDW0
MCPが内部でレシピIDを登録するようになったのに
なぜ未だにレシピ被りの解決をmodに頼らねばならんのだ
2019/02/24(日) 21:08:28.41ID:37davGQc0
TC4アドオン込みの環境で、錬金かまどの動作を赤石制御できるようにならんですかね
燃料搬入を制御するしかないですかね
2019/02/24(日) 22:32:55.24ID:OkAJhh02a
アイテム投入をゴーレムにさせるとか
969名無しのスティーブ (ワッチョイ 0a61-cKip)
垢版 |
2019/02/24(日) 23:03:12.61ID:aRWqxQo70
minecraft1.12.2の「ChromaticFoliage」
って言う葉っぱとか土とかの色を変えることが出来るMODが
色を7〜8桁の数字のみの組合せで決定するようになっているのだけれども
誰かこれがなんていうカラーコード?なのか分からないかな?
2019/02/24(日) 23:21:12.10ID:f04GeWf2M
>>969
ttps://syncer.jp/color-converter
これのどれかじゃないなら知らん
971名無しのスティーブ (ワッチョイ 0a61-cKip)
垢版 |
2019/02/24(日) 23:58:00.76ID:aRWqxQo70
>>970
どれも違うみたい
ありがとう 手さぐりで色を作ってみるよ
2019/02/25(月) 00:58:30.06ID:0IubaAK10
>>958
ロボコンのぽんこつプログラムじゃないんだからさあ!
荷物運び状態で一生ガクガクするせいでメイドの仕事が無い
多頭飼いと多層タワーやめれば良いけど…
2019/02/25(月) 02:04:22.44ID:0YZXX03P0
新アニメ
私が働かないのはどう考えても職場環境のせい!
2019/02/25(月) 08:50:04.77ID:3g8p/JmZ0
走ると追跡するメイドが小刻みにワープするのはどうすれば改善する?
1.10.2の頃にも発生してたんだけど1.12.2のpeko_buildでも小刻みになっちまう
2019/02/25(月) 09:54:34.27ID:DIOIMSOH0
>>974
とりあえず読み込みチャンク距離を減らしてみる

それで改善したら処理足りてない
2019/02/25(月) 13:51:18.63ID:M2P+cMdId
>>974
食事係とかだとどうしてもなるから諦めた
うちの環境だとプレイヤーの移動速度上げまくってるから割り切ってる
2019/02/25(月) 15:42:49.08ID:3g8p/JmZ0
やっぱ過負荷なのかなあ、たいして重くもないのに小刻みワープしてしまう
っていうか今再起動したらBiblioCraftの椅子に座らせたメイドが消えたわ
2019/02/25(月) 16:09:46.46ID:T/ZqFt3B0
FossilsArcheology「ようやく1.12対応できたぞ!」
SpecialMobs「最近のバージョンもやっぱりいいものですね!」
Bewitchment「これからはこの先のバージョンで頑張るぞ!」
Advent of Ascension「お互い頑張ろう!」


RotaryCraft「ハハッ ワロス」
2019/02/25(月) 16:32:15.66ID:YhOoD7RSa
1.4.7止まりだっけあれ
2019/02/25(月) 16:36:46.60ID:Gfxn8PRb0
>>969
minecraftのdye color codeっぽい?

http://minecraft.gamepedia.com/Dye/DV
2019/02/25(月) 16:58:24.10ID:yGb1z2w5M
>>979
Reikaさんは1.7.10どまりなはず
2019/02/25(月) 17:01:52.52ID:neQ+cq1ya
グレゴリおじさんも1.7.10だから1.7.10でやらざるを得ない悲しみ
GT5(+u)は一応1.12.2に移植されてるけど
2019/02/25(月) 17:05:57.68ID:sNKHTYvOa
dirtもチート具合が良かったなぁ…

液体フォースで強制再生する牛から肉と皮を無限に取りまくる施設とかイカスやん
2019/02/25(月) 17:20:39.34ID:+uhyq0Ks0
Gregのためにずっと1.7.10にいたけど、先日きたAoA3のために環境を捨てた
今はとりあえず非公式のGreg入れてる
2019/02/25(月) 17:48:28.96ID:yQxgfBic0
1.12.2でダンジョン追加とかの難易度アップ系のmodのお勧めって何かありますか?
他の便利modと合わせて使用予定なんですが、敵も強いのを相手に出来ればと思ったんです。
2019/02/25(月) 17:59:56.49ID:3g8p/JmZ0
>>985
Grimoire of Gaia 3、Twiligh Forest
Ice and Fire、The Betweenlands
Roguelike Dungeons

あとなんかあるかな
2019/02/25(月) 18:18:52.57ID:cMPa6PCYM
Mowzie's Mobsはいいぞ
2019/02/25(月) 18:20:29.81ID:cMPa6PCYM
>>983
Dartっぽいのは最近1.12に来たぞ
2019/02/25(月) 18:27:30.32ID:+uhyq0Ks0
>>985
まだあまりやってないけどDungeonDQとか
打ち上げられた海賊船?の中に入ったら、目の前にMobが湧いて一撃で殺された
あとはAdvent of Ascension 3
これは2の時点でディメンション25、モブ330、ボス27を追加するんだけど、先日3がきた
ボスのHPは基本的に4桁
2019/02/25(月) 20:33:50.19ID:sNKHTYvOa
enderZOO入れてるけど
適正ツール以外で土を掘るとたまに土スライムになって超火力攻撃してくるのが地味にキツい

クァーリーを使うとちょっとしたグロ映像になる
2019/02/25(月) 20:50:11.93ID:vktH117C0
greg5.09はようつべのロシア人の動画参考にしてるけど、複数の動画で同様にタイトルに挙げてるNNCって文字列なんなんやろね
向こうのmodパック名とかかな
2019/02/25(月) 21:55:27.18ID:2g0On85Z0
グレゴリおじさんのプロフ読んでみたけど書かれていること色々と興味深いな
無職ってのが驚きだった
2019/02/25(月) 21:58:52.55ID:jh/uVjVf0
>>992
むしろいかにもそういうタイプだと思った
成功しなかったジョブズ的な
2019/02/25(月) 22:23:28.73ID:9/uiQZ0Q0
抜刀剣の新バージョン入れたらオフハンド刀の表示バグった…と思ったら仕様だったでござる
慣れないなこれ
2019/02/25(月) 22:53:22.64ID:onbr+/WG0
cavernとGoG3併用すると両方の敵がわらわら出てきて良い感じの難易度になる
2019/02/26(火) 01:41:11.60ID:PbN0Gu9n0
>>990
俺は土スライムだけ無効にしてたわ
2019/02/26(火) 07:03:58.27ID:8HuCfdMU0
DungeonTacticsがぱっと見バニラの素材使ったダンジョン追加mod
かと思ったらわりとオリジナル要素が追加される、特に鉱石を掘ったら勝手にクラスターにするとか、地面に危険なオリジナル花を生成はオフにしないとストレスになるから弄ったほうがいい

あとAncientWarfare2が兵隊要素触らなくても野生にバンディット拠点が生成されて実質ダンジョンとして遊べるな
2019/02/26(火) 09:39:06.74ID:g/CL9kOf0
AW2は生成率しゅごいから少し落としたほうがいい 大型拠点は相当重いだろうし
ヘリでそのへんブーンしてたらキモいくらい生えてきて久々にMCEditの世話になった
特にEmpireの砦系がどいつもこいつもかてーわ多いわ退くと復活するわで相当歯ごたえがあるというかもはや割に合わねぇ
蛮族系はほどよい強さだしツリーハウスとかガーディアン祀ってる神殿とかあって面白い まあ戦利品しょぼいが
999名無しのスティーブ (ワッチョイ 668a-N7Od)
垢版 |
2019/02/26(火) 10:14:36.65ID:ZILM8Fso0
>>982
同じく俺も動けないわ
その移植先のGregTech CEにはGreg6の要素も追加されて行くようだけどあの本家の流れについていけるとも思えないしなぁ
1.12環境軽くていいんだけどな
2019/02/26(火) 10:39:10.80ID:j3Hl/yVKM
1.12のVanillaFixが偉大過ぎる
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
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