【PC】Minecraft MOD総合.0.25.5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
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をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ63
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1541149488/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1547367838/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1546436854/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft だからと言ってよそのスレみたいにAA荒らしモドキなことはしたくはない 遺跡トラップの床キレイに装飾してたけど今でも許してねぇからな ノッチ「ィヤップ、ザッツマイゲーム…」
泣ける greg6でコンフィグいじってて思ったんだけど
Worldgeneration.cfgとworldgenerationnew.cfgってどう違うの?
newの方しか使われないのかな AoAはDivineRPGの作者だっけか
DivineRPGは雑魚硬すぎるのとリーチが地味に長くて剣で触れらなかったからほとんど続かんかったが・・・ Dimensional Doorsのダンジョンかったるいわ
特にネザー系になってから明らかに使いまわしが増えた
途中退出出来ないんかこれ >>31
そうだね
DivineRPGはリーチが長いというか、当たり判定からして変だったよね
AoAでは一応剣で戦えるレベルには改善されてる Millenaireのノルマン村に住もうと思ってるんだけどプレイヤー用ハウスが全然完成しなくて
PlainTimberFrameとか建材作ってくれるCarpenterが居ないと制作されないブロックが必要素材になってるんだけど
これってひたすら木とか石とか納品してNPCが大工さん家を建ててくれるまで待たないとだめなのか? >>35
大工が立つまで待つしかないね。
子供が増えて、成長すると家が増えるのでその時に大工が建つかもしれない。
昔のMillenaireだと出産や成長は夜の間にチェックが入るそうなので
夕暮れですぐに寝るとなかなか進行しなかった。
そして残念ながら
ノルマン村だとさらにガラス細工師が出てこないとプレイヤー家は建たない
これが何故か遠いのだ。
日本村だと藁ぶき屋根の最下位の家ならわりと直ぐに建ったように思う。 Tinker's SlashBlade 本家製作者様がCOOLとの事なので凄く期待して入れたけど
耐久力が2固定になるのはバグってるのかな?ダイヤ付けても変わらなかった。 >>37
マルチでBlade Forgeが使えないバグとかあったけど
すぐ修正されたし、
もうちょっと様子見がいいかもしらんね >36
やはりそうなのか…旅をして最初から発展してる村とかが沸いてそこから購入できればいいんだけどな
せっかくプレイヤーの家建ててくれるイベントあるし家自分で建てずに立ててもらって住みたいとこだし日本村探してみる >>39
日本村の場合村で生産する他に入手できない建築アイテムは順に
麦畑→麦から藁ぶき(農家)
水田→米から障子(細工師)
木こり→木からティンバーフレーム作り(大工)
農家はデフォであるが、細工師や大工は追加の建物
あと、日本村の立地的に針葉樹ばっかりなので広葉樹の原木は持って行った方が良い
各家の夫婦のどちらかが蜘蛛やゾンビに殺されると次世代が成長するまで仕事が止まるので注意 何故とは言わんがCurseForgeの最近のmod見て噴いた
いかんでしょ ファッションホモガキ以外は見に行かなくていいぞ
察しろ Tinker's SlashBlade のバージョンが二つあがってた。耐久値問題は修正。
でもってTinker’s Leveling に対応。Plus Ticも入れてたら何でもアリ剣が出来そうだ。
※Ticなので修理に経験値が要らない仕様になっているが、さて今後のアップデートでどうなるかな そも抜刀剣からして極めたら近接はもちろんその辺の銃器より遥かに強い遠距離武器なるし少々ぶっ飛んでてもええのでは? 戦闘用ProEみたいなもんだしな
入れた時点でバランスとかもう考えないよ AoA来たし日本語化しながらやるかーと思ってちょいちょいやってっけどやっぱ量が多いし、よくわからんからwiki見たりしてもちょいちょい変わってるとこがあるから余計わからんくなるなー
そして相変わらず初日の初動しくじると詰みかけるなw AcademyCraft が 1.12 に対応してるね。 greg5.09の回路アセンブラ、HVの存在感なさすぎじゃね
くそ材料効率のメインフレーム作れるくらいしかないよね
早くオープン化しろよ平成終わんぞって 以前勝てずに嘆いている人を見かけて気になってたガイアガーディアンVを見に行ったら
予想以上にボコボコにされたぜ なんて俺得なbgmを流してやがる…
でも何やってるのかわからず殺されるからまずは試行のためのチケット山程作れるようにならんとなあ 松崎しげるMODの二番煎じだな
向こうは焼くほど黒くなるというネタ要素もあったがこれは雑に画像貼っただけという
ホモガキって人が考えたものを壊れたラジオみたいに繰り返すしかできなくて創造性皆無だな >>51
ていうか単純に、安易だし幼稚
ガキんちょの悪戯レベルなので話のネタにもならんわな 糞固めて爆弾にするやつはまあ実用性あったし面白かったけれども
ただ画像はっつけて増殖するだけじゃなあ そもそも根本的に例の動画にまつわるネタは全て
初歩的な基本的人権というのを完全に侵害してかつ軽視してるコンテンツなんだよね
フツーにこれ報告案件だわ MCreator嫌う人の理由は判るけれど
光源だけ追加したいんだがな〜とか言う時に、
ちょちょいで作れてしまうからとても重宝する。
自分で使う分には素晴らしいモノなのよ? それを自分のものとして公開する品性が問題なわけでね? Grimoire of Gaiaの鬼やセカエリアの詳細をまとめたとこってないですか? >>62
いやMCreator自体を指してるんじゃなくて、それを使ってる一部のユーザー層を指してるんだと思うが
要は使ってるのはガキばっかっていうオハナシをしたいんかと >>55
せめて、HV3番目の回路とEV2番目の回路回路が作れますみたいな調整なら大歓迎
無駄にHV回路組立機を作っちゃったから、寧ろそういう風に調整されろ 石を掘ったら丸石ではなく砂利が出てきて焦ったけど
レシピで砂利4→丸石2を見つけて何となく察した MCeator製のmodを嫌う理由はわかります。
ですが、自分で使う分には素晴らしいmodです
に対する反応
63「MCeatorで作ったmodを自作発言する人の品性が問題です」
65「MCeatorを使っているのは子供ばかりと言うことを話しているのです」 >>70
うんだからさ
>>62の二行目以降は、今回の話題に限っては無関係なんだからどうあれ的外れになっちゃうでしょって
>>61の揶揄が何を示してるか、何を意図してるのかの行間を汲んで読もうよ HaCのボイラータービン縦に置いたらテクスチャ逆で草 AncientWarfare2のNPCがmodで追加された敵を攻撃対象として追加する為の
AncientWarfareNpcTargeting.cfgとかいうのが作成されないのですが
最新の1.12.2版は別の所に設定できる箇所があるとか、自動である程度判別してくれるから.cfgが無くなったとかそういう感じなんですかね? アドオンのガイアの守護者はテラスチールの更に上位の防具にエンチャしてダメージを抑えるらしい追加装備をして
HPハート30個分にして回復も持っていざ と挑んだら殆ど減らせず死んだ
本家以上に画面がやばいし時々閉じ込められて一方的に攻撃くらいまくるし時々ハート10個以上一瞬で吹っ飛んでるし
情けないが数回ですぐ諦めてしまった greg6にいつの間にか追加されてたギアボックスってRUの昇圧降圧(?)と向きを変えるだけ? アドオンのガイアガーディアン戦で他modのアイテム外されるのには驚いたわ
アクセサリーは対象外だからそこでなんとかするしか >>82
AstralSorceryあたりでスティーブ自身を強化するのは有効
あとエンチャまでは取られないから吸血系使う手もあるとかなんとか聞いた
他MODのブロックは壊されるぞとか書いてあったけど壊された記憶が全くない Mine and Slash
根本的にゲームシステムを変更し、マインクラフトをハック & スラッシュ系ゲームにする Mod。マルチでも使用可能。
バニラ (や他 Mod) の武器、防具、盾、エンチャントなどはごっそりとほぼ役立たずになり、
敵がドロップするこのワールド専用のランダムエンチャント装備を集めていく事が中心となる。
戦闘システムも通常のようなクールダウンは存在しなくなり、連打で敵を倒せるようになるものの、
武器には固有のスタミナ消費があるので、考え無しに連打しているとすぐに攻撃不能となる。
スポーン地点から遠くなるほどに敵が強くなっていき、その分ドロップ品も強力なものになっていく。
その為、固定の拠点を建てるようなスタイルは推奨されず、一時的な拠点を建てながらどんどん遠方に進んで行く形となる。
その性質上、Mob 追加系との相性は良い反面、
基本的なシステムを追加・拡張するような大型 Mod とは非常に相性が悪い。
(というかバニラのマインクラフトは忘れた方がいい) >>84 に追記で、キャラクターレベルというものが存在していて (マインクラフト自体のとは全く別)、
レベルが上がるとパラメーター上昇+より強い装備を装備可能になる。
尚、このレベルや経験値は死んでも下がったり失われたりはしない。 移動先を記録出来るDEみたいなテレポがあれば拠点から遠征ってのは出来ると思うが
マイクラ世界で最強になってもなー これマイクラでやる意味ある?とか言ってたらMODなんて一個も作れんよ
やりたかったからやった・作ったで十分 創作全般に言えることだけど >>88
そんなの周知の事実すぎて百も承知の上であえて言ったんだろうに
それでも思わずそう言ってしまいたくなる時って、あるやん 何をもめてると思ったらスップが発端かよ
さっさとNGしとけ >>81
入力されたRUをそのまま反対面へ伝達するけど、回転方向を逆にしながら側面へも伝えられるみたい
ちょうどEUみたいな感じで最初のマシンに挿入可能なRUを全て送ってから次のマシンに進む
画像だと64RU → Transformer Gearboxで16RU, 4パケットに降格している
https://i.imgur.com/Wn4TyOw.png TCのvoidツール、自動回復ってことはEIOの農耕マシンに入れても無駄なのか >>94
わざわざわかりやすい画像までありがとう
つまり余剰なRUを捨てられるってことかな 宝箱から手に入れたGreg弾丸溶かそうとるつぼに入れて火をつけたら
火薬混ざってるから爆発してワロタ Alfheim1周年記念の大型アプデ以降のバージョンがエラー吐いて導入できなくなって
渋々旧バージョン使っててMOD300位上突っ込んでるから原因特定するのも諦めてたんだけど
ラグ計測用に入れてたOpisとその前提のMobiusCoreと競合してたみたい
まあわざわざソロでOpis突っ込む人の方が少ないと思うけど Refined storageってストレージにブロックとディスクあるけど
ブロックの利点ってなにかあるの? 1.12.2でVanillaFixがなのかこれと何かが組み合わさるとなのかわからんけどいくつかのアニメーションに干渉するようだ…
炎やTicの炉、botaniaのスパークやアルフヘイムポータル、ASの月明かりの液体などが動かなくなりVanillaFixを抜いたら治った tinkers slashblade 防具関連のmod入れてると型が溢れて作れなくなるな… 勢いスレで数日返事がなかったので転載します
1.13.2 forge 25.0.64 で OreExcavation使えてる人いますか?
設定キーを押しながらブロックを破壊しても一括破壊されなくて困ってます
よろしくおねがいします。 左Shift いわゆるスニークを設定しましたがかぶりはだめなんですかね?
Rとか使わないキーに設定しても動かなかったので… Curseのコメントでも動かない報告あるから対応版が出るまで待ったほうが良さげ 夜の地上の敵対mobの挙動が明らかにおかしい…
ラグいと言えばそこまでなんだろうけど、ゾンビがのそっのそっと低速で2,3歩動いて止まるを繰り返してたかと思ったら急に超高速で走ってきて描画が追いつかないまま秒間何発も殴られたりとか
1.7.10、forge1558でoptifineとかrevampとか入れてるけどその辺の影響なのかな
それか低スペではよくあることなの?
スレチかもだけど ラグ。鯖(シングルならPC)のスペック上げるかワールドの負荷を減らすしかない >>109
おう
スペック足りてないからスペック上げるか設定落とせ mekanismの4倍化を稼働させたらマシンの付近が重くなった
正直パイプに流れる液体とかで重くなるなんてPCスペックが低かった昔の話だと思ってなめてました…
加温蒸発濃縮プラントをEnderIOの貯水槽で包んで水吸い込ませまくったのがまずかったのかな >>112
めっちゃ美味しそうだけどこれランダム生成されるの? >>114
Greg要塞のこと言ってるなら低確率でランダム生成
seedにも依存しないから、確実に見つける方法はないはず (あったら教えてくれ) >>109
それCPU占有率が100%近くになるとなる症状
スペック不足か他に裏で立ち上げてるのもがあったら終了させてみ まあmod側が競合や不具合で
予期せぬ過負荷を生んでるという事も多いとは思うけど
modderが「力技な実装方法だけど、ちょっとくらいかまへんやろ・・・」という実装をすると
modの数で倍々ゲームに重くなっていくという
ソフトウェアを作る人間は自戒したいところ mekanismといえば最近アンオフィシャルアップデート版が出てるけど
目に見えて改善されたとか、かえって不具合が増えたとかある?
※今使ってるけど、違いがわからない…相変わらずチャンクローダー機能は上手く働かないし Tinker's SlashBlade刀が折れても刀の魂片が出ないのとシャープニングキットで耐久1しか回復しないのは仕様なのだろうか Tinker's SlashBladeはまだめちゃくちゃバグが多い
3つ目のリリースされたやつはどの素材にしても耐久値が2/2にしかならないバグあったし 敵対モブがラグい件ありがとう
opti抜きゃ治るって言葉を求めてた部分はある
ようつべ流しながらのプレイを控えるのと、グリモブの湧き率下げるか
何かのmodが変に重いってことは多分ないかな >>121
俺の環境だとFFMを導入しただけでドーンと重くなったことはある the summonerの召喚されたmobを抜刀剣で倒したら刀の魂片がドロップする……
割と本気でなんでだろう バニラモブに名前つけて倒しても出たから抜刀剣の元々の機能がバッティングしちゃったのかな >>119
刀身に使ってる素材で修理するのではなくて? >>125
刀forge使えば普通に素材で修復できる
ただ他のツールでできる出先でシャープニングキット使ってのクラフト修理が抜刀剣の丸石での研ぎと同じ扱いになってるっぽいのが仕様なのかなって思っただけ 重複レシピから好きなアイテム作れるようにしてくれるModで、自動クラフトに対応してるのってありませんか?
CraftingEXとNoMoreRecipeConflictはバニラ作業台にしか対応してなくてちと辛い…
1.7.10です 自分は被ってる単体クラフトをそれぞれShapedで場所固定したレシピ追加して対応したわ >>128
BC、AE2、Mekanism、TE4です
自動クラフトのGUI開いてみたら矢印ボタンが追加されてなかったので… >>129
なるほど
Avaritiaのでかい作業台なら場所ズラしで相当数対応できそうですね
ありがとうございます Astral SourceryでPerk稼ぎって何が効率いいのん? Lycanites Mobで餌を与えて飼い慣らしたペットにサドルが付けられないんだけど、なんか条件あるのかい? >>132
効率というよりも楽な方法なら
溶岩と星液で砂製造機作って壊れないシャベルで掘り続けて放置なんて手段が一応あったりする
満腹度は知らんなんかどうにかしろ 1.12.2やった後に1.7.10に戻るとNEIの検索時にCtrl+Aで全文字消せないのもやもやするな
別にいいんだがでももやもやする 話し聞くおじさん「そうなんだ・・・俺でよかったら話し聞くよ?」 >>134
あーなるほど、しかし単に時間と電気代でトレードするのは面白みに欠けるな・・・
まあPerk取って強化したところでそれに見合う敵がいないんだけど >>132
Botaniaのテラシャッタラーでネザーラック掘ったらあげやすかった すこーし齧っただけだからアホな勘違いしてるかもしれないけどperk稼ぎ方法って
選んだ星座によって様々じゃなかったっけ・・
実質一択なくらい特定の星座が強いとか? modpackやったことないんですけど、結構PCのスペック要求されますか
sevtech ageをやりたいと思ってるんですけど >>140
ポイント保持したまま同調リセットできるようになった >>133
マウント (騎乗生物) 系のペットでなければ付けられないけど、そこは合ってる?
呼び出した後にスニーク+右クリックでペット画面を開くのは同じで、結果的にはこんな感じになるんだけども。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1790960.png 質問スレでスルーされたので、ここで。
Just Enough Itemsという、クラフトアイテムを検索できるMODがあるのですが、
アイテムをクラフトするつもりが、
ちょっとポインタ位置が左にずれて右向き大矢印をクリックして「レシピを見」てしまいます。
設定とかでなんとかできませんか? AE2でMicroblockの加工を自動化して大量発注しようとすると材料のブロックと同じ数のノコギリが必要になって困っています
ノコギリは結局耐久値を減らして戻ってくるので本当は少ない数で使い回したいのですが上手な方法ありませんか? なんかのインターフェースで常に1個だけのこぎり入れとくって方法がえる >>144
わざわざ画像までありがとう。乗るタイプのやつに間違いはないから、俺の環境の問題かも。助かったよ。 >>140
基本6種の星座を全て観測するとど真ん中のPerkが開放されて
それ取ると各星座の根っこのPerkを接続無しで取れるようになる
つまり最低Lv11あれば全種類の行動でPerk経験値を得られるようになる
しかし問題はLv30くらいになる頃には経験値バーが硬すぎてそのワールドでやることも無くなってるという >>150
多分クラフトグリッドから完成品枠に伸びてる矢印
なんかその辺クリックすると確かにレシピ云々出てきたような気がする
https://i.imgur.com/fxfqZZ3.png とりあえず設定で消すのは無理だと思う
それよりもクラフト結果から矢印のところまでずれてしまうってPC買い換えた方がよくないか greg6でクロム製の強化バーニングボックスと強化ボイラーのHUが合わない
と思ったらそれぞれチタンの強化バーニングボックス、強化ボイラーとピッタリだ
これ色盲故の設定ミスなのか嫌がらせなのか、ヤツならどっちもありそうだ >>153
統合失調症か何かでしょうか・・・
一度検査をおすすめします MFRの1.12対応型別名modあるじゃないですか
あれのゴムってどうやって手に入れるんでしょう
ゴムの木全然ない・・・
ラテックス精製機のレシピもNEIで確認しても作れるレシピがなく、英語ウィキで確認したらギアがいる、Tesla Core Libのギア、マシンケースがレシピに並ばないと困っています >>155
tree fluid extractorを置いてその横に原木置くとfluid latexを抽出するからそれをlatex processing unitに流し込む
するとtiny dry rubberを作ってくれるから作業台に9つ並べてdry rubberをクラフトする
dry rubberをかまど等で焼くとプラッチックになる >>156
なるほど
続けてで申し訳ないんですが、そのlatex processing unitのレシピが解放されなくて困ってるんです
ギアとマシンケースが必要なことは調べたのですが、導入済みのTesla Core libのギアがゲームに出てこない原因がわからないのです ごめんなさい、Configちゃんとみたらギアとマシンケースの出現にオンオフあったわ >>157
tesla-core-lib-1.12.2-1.0.15
industrialforegoing-1.12.2-1.12.6-230
私の環境ではこのバージョンで問題ないので試してみてください
それでも無理だとすれば私では手に負えないと思います (´・ω・`)
>>158
そんなのあるんですね
ギアやマシンケースは他のMODと共有できたりするのでそのための機能なんでしょうね latexも液体二種類の搬入が必要だし
自動植林施設も配管めんどいし
他の工業化modがないと結構大変よね 元々MFR自体がTEのチーム製だし別の工業MOD導入前提で作ってるとは思う レッドネットコントローラ「何でいつも僕のこと無視するの?」 設定オフにしないと錫と銅生成されすぎとかあるけど
最初から設定オフになってていざやってみたらレシピ設定オンにしないと出てこないのも厄介なもんだな >151
説明thx
>152
まあ、そんな細かい事の設定なんてダメだろうね…。
落ち着いてやれば大丈夫だけど、せっかちな性格なんでついつい手が滑ってしまうんだ。
大人しく、落ち着いて操作するなり、
潔くMOD使わないなりします。
ありがとうございました。 結局 enderIO入れたわ!
一度あの配管知ってしまうともう戻れんな enderIOはアイテム導管だけ素材重すぎる
結局アイテム導管だけsimple storage networkを使ってまう マイクラの複数バージョン(MOD有無も含めて)を管理できるツールってTwitchくらいしかない? >>169
プロファイルの保存先個別に変えればデフォルトのランチャーでも出来る
TwitchはForgeのインストールとmodの追加が楽で画面サイズとかメモリ割り当てが一括で出来て便利ってだけ オウムガイの殻(F/A)求めて海潜って散々ガーディアンの攻撃受けて
中々手に入れられなくてふとミニマップの動かないオウムガイのアイコンの所行ったら
こんなの笑うに決まってる
https://i.imgur.com/IK0qlgV.png >>169
MultiMCとかあるけど、Modを追加する手間とかはTwitchのほうが楽なのよな Xnetに浮気している間にEnderIOが微妙に面倒くさいことになって
戻れなくなってしまった 引っ越しの時に横着してJEIのマグネットとDimensional doorsの木製ドアの合わせ技しちゃって結構な数のアイテムロストしちゃってるの気がついた……
ロストしたのに気がついてないアイテムはもういいけどコレクションしてた召喚オーブ消えたの悲しい EIOの導管は束ねられるのが便利すぎてな
アイテム導管のアプグレやら上位フィルタのコストが重すぎるのはネックだが 1.12以降のEIOは完全に別物だわ 染料やら粉やら合成めんどくさい… >>177
EIO信者の俺もそれには同意せざるを得ない
あの仕様は正直要らんかった
上級機械も微妙… 魔術系のややこしい儀式に慣れてしまったせいか
EIOの新しい仕様もそんなに面倒だとは思わなかったな 昨日MFRのためにEIOを入れたと言ってた者です
一つ質問したいのですが、EIOを入れた理由はMechanismの液体パイプがlatexを認識しないからなんですが、これってもしかして接続の仕方の問題でしょうか >>180
https://i.imgur.com/MMdEllQ.png
Mekanismのコンフィギュレーターというアイテムでパイプの接続部付近をクリックすると図のように太くなったり細くなったりします
自分もしっかり認識してなかったのですが太いほうが機械から引っ張り出す設定で細いほうが機械に流す設定です
お試しあれ チェストの謎コンデンサ結構性能良いからありがたいっちゃありがたいんだけど種類多すぎてインベントリの圧迫がひどい ????
greg5.09の採掘機はtin鉱石掘るとcassiteriteになるのか?
僕のtiny亜鉛はどこに? ic2ってまだ一人だけEU使ってる?
ic2がRFとかになる日は来るのかな? >>181
あー、こういう設定があったんですか
じゃあmechanismで配管してみようかな mek長らく更新してないからなのかパイプや風力発電機を増やすにつれ
エラー落ち頻度が上がるようになってしまってる なんだかんだ言って電圧の仕様は好きだからEUには頑張ってほしい >>178
上級機械は1マスのままだったらなぁ・・・
下位機械も追加したけどただコストアップしてるだけだもんな シンプルマシンに岩盤到達、基本マシンはネザークォーツ要求とダークスティール要製造と開始が遅かったり手間になってるのが痛いな TC4のInfusion起動の自動化をGadomancyでやってるんだけどAEアドオンでも同じようなことできるのかな? EIO今までがコストの割に優秀だったからこのくらいでもいいかなあという印象
ただ背が高いマシンは好きじゃないわ EIOの背が中途半端に高いのは見た目だけじゃなくて上面にチェストやパイプが繋げられないんだよね Greg6っていつの間にか無限水源・溶岩源・油源追加してたんだな
岩盤鉱石しか知らなかった まるで普通は無限水源が無いみたいな・・・
まさか・・・ 何を言っているんだ
水源が無限な方がおかしかろう
ははは… リアリティ()のためにやってるんだろうけど、1マスの水のせいで拠点水没するほうがリアリティないからデフォルトOFFにしてほしい Gregの複雑な手順にtierごとのご褒美的なものを追加したような感じのmodかゲームやりたい
gregは鉱石を加工するマシンを作るために鉱石を加工するような感じだけど
徐々に便利な道具や装備が増えたらもっと楽しいのに
例えば液体燃料で動くドリルやチェーンソーとか乗り物とか AE2の1.7.10rev3はchannel関係不安定なんかな
コントローラのある面にトグルバスとその先に機器8channel分、別面にターミナル1枚設置
トグルバスに赤石信号送ると別面のターミナル含めてmissing channel祭り
再現も条件の切り分けも難航してハゲそう ic2のマター製造機をメカニズムの核融合炉で動かそうとしたら送電が足りない、ケーブル数増やして送電量確保したらケーブルが多すぎて重くなった
どうにかしたい
ic2がRFに対応してればTEのケーブルでいけるのだが Greg5.09をプレイしているのですが、過去ログでGT++というmodにハンドポンプなるアイテムが存在し、それを使って機械に搬入した液体を取り出せるとのお話があったので導入してみたのですが、NEIにhand pumpのレシピが表示されません
というかhand pumpのレシピはあるのですが、その作成に必要やhand pump trade tokenのレシピが表示されないのです
どなたか解決法分かりますでしょうか? >>202
しらんけどtradeなんだから村人から買うんじゃないの gregのバッテリーバッファーとバッテリーチャージャーの違いがわからんちん!! Ice and Fireのアプデ近いうちに来るかも
それにしても一度のバグ修正量とそのスピードがすごい
・・・その分バグも多いんだけれども >>200
そもそもコントローラ自体が赤石で止まらなかったか Ice and fireは前提modのLLibraryが
何故かItemDelocalizerと競合して起動できなくなるから辛い
これって俺の環境だけ? >>204
Battery Buffer
中に入れた電池の数×2のアンペアを受電。充電したバッテリーの数分のアンペアを放電
Battery Charger
上記の放電無し版。ツールの充電専用と思ってくれていい。 >>208です
訂正という名の補足
Charger使ったことないから、勘で放電無しって書いたけど、ちょっと怪しい。
>>204
gregは資材あるなら1回作ってみればいいんじゃないかな?
高炉とか動かしてるなら、ちょっとでも焼いていてもらいたいだろうし。クリエで試すより捗るよ。 >>196
海バイームの水を海水に書き換える処理がループするとかで無限水源は無効になってる(デフォルトかは知らない)
まあ川から無限に汲み上げたり海水を蒸留したり出来るわけだけど >>206
それは初耳ってかそんなことはないとは思うけど…
色々試した結果、トグルバスに赤石信号伝えてるautomagyの遠隔クリスタルを
レバーに変えたら治った
画像の1枚目はautomagyのを使ってる状態、2枚目レバー
というか1枚目の状態だと、青ケーブル部分が死んでてトグルバスの先が
アドホックみたいなチャンネルの挙動になってる…
https://i.imgur.com/5Eovk3j.png
https://i.imgur.com/r9mE9Hu.png Mechanism(本家)アップデート来ました。
ようやっとAnchor(チャンクローダー)が正常に動作するとの事。
その他諸々のfix
Long time no see! greg5.09の炭焼きオーブン、副産物のwood gasでMVガスタービン回したEUで動かすと電力的に収支プラスになるのか
親切すぎる >>213
補足、ニクロムコイルにMVエネハッチで動かした場合 いつも発電がマグマ発電ごり押ししてからリアクターに繋ぐってばかりで味気ないなって思ってきた
でも楽なんだよな・・・ >>212
ついに来たか
buildcraftにuniversal cableは繋がるようになるんかな mek性能ぶっ飛んでるけど弓だけやたら謙虚だった思い出 初めてBCのロボットに触れてみた
相変わらずのコスパだけど動いてるのを見ると可愛いな >>218
ジェットパックもダメージ受けると少しの間飛べなくなる仕様で
炎上ダメージ中は全く飛べなくなるからネザーでマグマダイブしたら死ぬから割と謙虚
最序盤から飛べるってだけでぶっ飛んでるが 防具2部位占有して防御力なしで泳ぐ能力も上がらないmekanism酸素ボンベこそ謙虚の塊
何気なく酸素の消費もかなり早いというか、陸で起動させても減っていくからこまめに切り替えが必要だし
ジェットパックなんて飛べるだけでかなりOPであると言える アーマージェットパックのAPってあれやっぱ偽装されてるよね?
絶対APに出てるほどほど固くない TC6のUSEのシール、レッドストーン信号での制御が効いてない気がする https://minecraft.curseforge.com/projects/forgotten-relics
Thaumcraft4とBotaniaを連携させるアドオンと言うかBotaniaの素材使ってアイテム作るMOD
杖のvisをマナみたいに使って発動する魔導書(テラリアのそれみたいなの)を追加するんだけど
エンドコンテンツが王法の鍵を素材に使う上に不安定度がぶっ飛んでて事故で王法の鍵ロストする可能性があるってヤバい奴だった
その代わり性能も威力が1発30くらいに上がって右クリ押しっぱでフルオートになって爆発がTCの電撃系のそれになって連続ヒットもするようになってる
TCもBotaniaも火力面は今ひとつなMODだからやたらTFとかOreSpawnとか強いMOB追加MODに対抗できそうなアイテムが多くて嬉しい InvisibLights
https://minecraft.curseforge.com/projects/invisiblights
目に見えない照明を置けるのが 1.12 対応に。
単に透明なブロックを置くようなものではないので、プレイヤーとか矢とか各種エンティティーの移動を妨げたりしない。
但し水流では壊れる。 見えないのは魅力ではあるが撃ち出したい所だ
昔のバージョンのアドオンで有ったらしい、botaniaの閃光マナレンズの透明着色できるようにならんかなぁ LigtingWandって単体modがある
光源飛ばせるしconfigで耐久や消費の設定ができる >>227
1.10までじゃね?
1.12までのもあるの? >>225
これって専用のアイテム持った時だけ光源が見えるようになるっていう設定はできるんだろうか? >>229
追加されるアイテム(光源設置するやつ)をもってスニーク右クリックでトグルで表示非表示変えれる
…だと思う curseのページに英語でかいてあるから読んできて >>230
じゃなくて、自分で指定した特定のアイテムを持っているときだけ見えるようにできないかってことか
見た限りないっぽい お手軽で高性能な移動はAAのワープ杖(一回の移動でかなり移動できる)、techgunsのジェットパック&グライダー、TiCのスライムスリング&スライムブーツ
の3つが知ってる中ではやばい スライムスリングなぁハイスペPCで飛び回ってみたい 不可視の光源はtorch masterのランタンが便利すぎてなぁ >>234
おお、これか
俺が検索したら違うのヒットしてたわ
地味にPsiと連携してるのね 現地でのブレイズトラップ建築が難易度高過ぎてスポナー持ち帰れるmod入れちゃったんだけど
ブレイズのスポナーってネザー以外に設置しても問題ない?
ネザー以外でブレイズ湧く状況が通常無さそうなんでクラッシュしそうで怖いんだけど >>238
ブレイズは水や雨でダメージを受ける
ロッドはレアドロップなので直接攻撃orプレイヤーキル判定のある処理方法じゃないとドロップしない
問題はそのくらいでバニラでも現実世界にブレイズスポナーをコマンドで置けるくらいだしクラッシュは問題ない >>238
木でトラップ部屋作って燃やすとかしなければどこにおいても変わらん みなさん親切にありがとー
modに頼ってなんか負けた気分だけど、銃撃戦の真っ只中で建築する様な状況にほんと疲れたし
普通に作る4倍は軽く時間かかりそうだったから、時間節約出来たと思って安全な所で作ることにします Sildurs Vibrant Shaders
lite仕様で太陽眩しすぎず雲はもくもくとリアル、夜は暗すぎず
地平線を見ると海と空の区別がつきにくいのが唯一の残念な所なんだけど
設定で変えられないのでしょうか Botaniaの素手で右クリックで同じ材料入れる機能が釣竿やケーキだけうまくいかないんだけどこれはなんか再現性ある奴? Greg5の機械でケミカルリアクターみたいにプログラムサーキット必要なやつに、IOのパイプでセル入れようとしたら入らないなぁ サーキット外すと入ってくるけどないと動かないし困った 特定のスロットにアイテム搬入するにはロボットアームと聞いた >>247
動画で似た問題にぶち当たった人が検証してたけど(その人はassemblerだった)液体を入れてからアイテム入れると入るとか聞いたけど液体使わないレシピの場合は知らんw >>249
ほんとだ一つでもセル入ってれば供給され続ける
さんくす!! greg6のバッテリーボックスってマニュアルセレクターカバーで出力変えられるらしいけど
カバー貼り付けて0-15(F)まで試しても出力に変化なし
何か別にやることあるんかな
まぁ常に電池4つ入れてるから出力変える必要はないんだけどさ ブロックを高速で破壊したときに透明なブロックが残る現象、1.13で治ったらしいが1.12で治すMODがあれば最高なんだが見つからん
流石に無いか… botaniaか…
自分のとこだとpickupwidely指輪と染料のmodに成り下がってる、もったいない >246 見てbotaniaの話したらワッチョイ被りおった psiをTincoの耐久無限ツールにしか使ってない奴 botaniaはインベントリ内を自動クラフトしてくれるリングとテラスチール防具一式のノックバック耐性が便利 Botaniaアクセだと慈愛の女神のペンダントとか結構汎用的に便利だと思うんじゃが入れるだけで触らない人多くて悲しい psiを光源設置とconjure block設置にしか使ってない奴なら俺 >>251
入れてる電池の数以上にしても意味ないよ Embers、工程は面白いし武器もカッコいいんだけど
性能的に作りたいと思えるものが無いな・・・
まあAstral Sorceryみたいにほぼ無敵状態になっても困るんだけど Astral Sorceryの天恵、今まだLv23で、外周の星座の根っぽいものは今のところ効果が見えないけど
それ以外を見る限り一つ一つは効果は些細、たくさん取れば恐ろしいことになりそうだが
とてもじゃないけどほんの一部分しか取れない感じに見える
みんなレベルどのくらいまで上がってて何を取ってるのかな >>261
とりあえず有効な効果はガン無視して、「獲得天恵経験値アップ」系の天恵を取れるだけ取りながらLv30まで辿り着いてしまった方がいいよ
一度30まで行ったらあとは偏移の星使って好きな効果吟味すればいい うーん、inventry sorter 簡易的で使いやすいんだけどソート順がアイテム数しかないのだけが辛い
mod別にできないものか… Mekanizmの更新が滞っていたので
DZエディションとして互換MODが出たのだが
するとどうでしょう、途端に本家のアップデートが連発し始めた このスレMekenismのスペル書けないやつ多すぎじゃね? スップは毎度良い事言うなぁ
でもmekenismはない >>265
忙しさの山場越えたからちょっと修正入れたんでしょ
大学を一年早く出るみたいなんでMODどころじゃないだろう 工業派じゃないから気に留めてなかったけど、mechanismじゃなかったのか・・・ アストラルソーサリーは採掘極振りしたらなんでも素手で壊せて建築楽や logistics pipeの1.12.2で、crafting logi pipeほか色んなパイプのレシピが変わってて、BC歯車やチップじゃなくてlogistics programerが材料に入ってくるんだが、並べてみても作れない
ロールアップでプログラムを入れないといけないことくらいはわかるから英語日本語で検索してみてもまずlogistics programerもlogistics program compilerも引っかからず、英語ウィキのレシピもBCのチップのまま
どういう仕様かわかる人いる? ニコ動にlogi導入の動画あったわ
この人どこで調べたんだろう もしかしてIndustrial ForegoingのPlant Gathererって汚泥貯まったままでも処理遅くならなくなってる? refined storageのcrafterって耐久値あるアイテム含んだレシピもしかして作れない?
mekanismのEnergy Tabletを含んだレシピで止まる >>276
電力ゲージあるもの使うレシピと全体的に相性が悪いらしい 鉱石辞書有効にしておく位しか対処法が思いつかない
あとクラフターってクラフト時にアイテム占有してクラフト行ってる気がして
耐久値あるナイフとかをレシピに使ってると並列処理させると
いくつもナイフ作って倉庫にため込んでくれる気がする
液体を使ったレシピをJEIからレシピ登録できるって点は優れてると思うが
クラフトに関してはAEのが好き extra botanyのマナバッファーの使い方を探ってみたが挫折
マナバーストを当てると上に乗せたマナプールにマナが溜まるようだが…特に増えたりもしてないし何に使うんだろ… あんま使う場面が思いつかないけど接続面積を増やす的な? >>279
溜めるだけだよ、下位の物でもマナプール64杯分あるから大分溜められる
バーストの他に東西南北下の5面に隣接したマナプールとバッファーから400mana/tで吸うよ
残念な事に、同じボタニアアドオンのBotanic Additionsの大容量プールには対応してなかった >>279
バッファがなんかしたらそれこそ大問題だろ EIOのアイテムバッファはバッファじゃなくてホッパー用途でしか使ってないな バッファーの意味から盛大に勘違いしてた(強化・増幅的な意味だと思い込んでた)申し訳ないありがとう そいつはRPG的なバッファーだ
しかもそっちの語源だってマイクラで言うところの緩衝体力だし なるほどバフか
EIOのアイテム仕分けはEIO自体の機能使わずにドロワ挟んでるなぁ
4部屋あるドロワはそのまま4種アイテムフィルタになったり EverQuest懐かしい・・・
E'ciやEQJPのみんなは今何処で何をしているんだろう
まぁ、本来もうゲームしてるような歳でもないが 1.12にもMinechemみたいなmodあるのか
元素に分解して他のアイテム作り出すの面白いんだけど木炭ダイヤ強杉内 アイテム仕分けというか
アイテムの導管としてsimple storage networkを直接繋げてるわ
優先度設定で「1LC分保管して残りは加工」とかもできるし Extra botanyは翻訳ないから常に手探りで進まへんわ
おもろいけど レシピ改変で別MODのCrafter使って再度思ったけど
やっぱりRFToolsのCrafterは本当に便利すぎる
クラフト速度は置いておいても複数レシピ登録できるのがマジで便利 RFToolsは全体的に使い方さえ分かれば類似品と比べてかなり便利ね
見た目的にもスクリーンにボタン表示して信号送ったりするの好き 1.7.10
RCのsteamturbineやgregtechのlarge steam turbineに入れるローターの耐久値をを監視できるmodってありませんでしたっけ。 RFからEUに変換出来るケーブルとかで容量制限がないやつとかってないかな? >>298
Flux Networks
ケーブルには繋がらないけどic2の蓄電器からプラグでRF流せばその蓄電器の電圧で流してくれる
そして電圧アプグレ付けてない機械に高電圧流が流れて一斉に機械が爆散する これってつまり
RF系の発電機からこのケーブルでic2の各種機械じゃなくて蓄電器に輸送出来るって認識でOK? >>299
大体あってる
電圧システムの関係かic2のケーブルに直接エネルギーは送れなかった >>297
結局そこよな、見合う敵がいなければ片手落ち >>303
出来たらでいいんですけど、一定の耐久値になったら、レッドストーン信号を出せますか? >>299
試したけどこれはダメでした
結局MFSUを挟む事で送れるEUに限界がありほぼ無制限の電力供給は出来ませんでした それはEUという仕組み自体の制限なんだからそんなもんでは
アドオンで大電圧用のケーブルと蓄電器追加するのが速そうだけど該当バージョンにあるのかはしらん 今まではユニバーサルケーブルを無駄に長くして送電してたのですが、ケーブルのせいで重いので代わりがあればなと Energy Convertersじゃだめなんか…?ケーブルは追加されないが 1.13.2のforgeとoptifineって使えないの?
起動してもエラー出て反映されないんだけど 基本的にOptifineのChangelogにcompatible with Forge #####とか書いてなければ使えないし
書いてあれば書いてあるバージョンのForgeにしか使えない greg5.09のHV-EV辺りの発電手段どうしよう
やっぱオイルなのかな >>312
原発は副産物が必須だよね
風力は消耗品が鉱石だけで済むから好き 黒い袋って開け続けたら本当にネザースター出るの・・・? Rootbagのやつ?自動開封にしておけばそのうち出ないこともないけど確率1/10000だったような とりまホッパーとQuarkOddのパイプでやってみる >>298
Mekanismのユニバーサルケーブルは繋げれば繋げるだけ流れるようになると思う
しかも何故か爆発してないし >>317
現状その手段ですが、数を繋げ過ぎてワールドが重いので代わりがないかなと思った次第です >>312
原木量産できてるなら、
Pyrolyse Oven→Large Steel Boiler→Large Steam Turbine
Large Tungsteelのローターがいい。fluid regulaterで24000L/sec入力すれば、 600〜840EU/tの発電が見込める。家帰って作りたい。
Bio diesel作って、glycerol手に入れるのもいい。epoxy作れるし。 せっかくだからまずはgregの範囲内で発電したいのよね、原発はいずれやりたいけど
large turbineは考えてなかったので調べてみる!
epoxy作ったからbio dieselはあるんだけど常時発電手段としてはどうなんだろうなって思ったり WorldEditの//hcylコマンドで直径が偶数の円を作ることって可能でしょうか?
例えば32x32の円だと、
半径の値に15を入れると31x31の円、16だと33x33の円が生成されて32x32が作れません
小数値にしても四捨五入されるみたいでこれもダメでした >>320
硝酸有るなら、セタンブーストディーゼルも作れるよ。
それか蒸留塔を作る前に試しにオイルで発電してみたいなら、Oilsandもありだと思う。 >>322
蒸留塔作ってオイル発電(?)を目標に、そこまでの繋ぎにセタンブーストやってみるね
ありがとう TofuCraftReload
https://minecraft.curseforge.com/projects/tofucraftreload
今度は豆腐Craftなるものが 1.12 対応に。
ところで最近になって急に 1.7 時代のが続々と 1.12 対応になっているのは何でだろう?
1.13 対応ならまだしも、この一ヶ月位の間すごいそういうのが多い。 1.12の期間が長かったから移植する気になったんじゃない
1.13は暗黒時代になりそうだから移る人も少なそうだ ジャパリクラフトの人か
あの人本家豆腐の人と仲たがいしちゃったって聞いたことあるけど大丈夫なのかな
それはともかく懐かしいな 1.2.5辺りからMOD公開してた作者って、いったい今まで何回、自分のMODの更新をしたんだろうな >>327
紅葉の木もキレイだけどもみじちゃんかわいいよね
メイドと同じくらいかわいい
でももみじの作者は以降のバージョンには対応しないって明言してるしなぁ
サルベージしてくれるの待つしかないか GregキッズがVazkiiのフォーラムでBotaniaの鉱石辞書をGregのに合わせろ
なぜならGregは素晴らしいからだと暴れて
そんな事する気は無いしそもそもその鉱石辞書名はGregが他MODの後追いだとピシャリとやられて
くぁwせdrftgyふじこlpになってたのは笑った TC6のゴーレムの印章がまた消えた
マルチでやってるとたまに起こるみたいなんだけど面倒な 誰かZabutonを1.12.2にサルベージしてくれよう
メイドを座らせたいんだ、Biblioの椅子でもいいんだけどやっぱ座布団が欲しい
対mobの強制着席最終兵器としても使えるし メイドさんが座るかはわからないけどHaCのクッションが同じような効果もってるよ HaCかー、いつか試そうとは思ってたんだけど二の足踏んでた
この際入れてみるかな 1.12.2で中に食べ物入れて範囲内に居たら自動食事させてくれるブロックってないかな ブロックではないけどメイドさんに食料持たせて立たせて置いちゃダメかい y=10辺りに大量にできる緑赤黄色の鉱脈は減らして良い 減らせるっけ…? 前にもここでちょっと触れたかもだけど、gregの採掘機は掘り跡に無数の小空洞ができてこれがけっこうfpsやらのパフォーマンスに響く気がするんだよな
試しにmceditで地中覗いたらえげつないことになってた
自分含めた低スペ勢はfillerとの併用がいいのかも 規模小さめの構成だとメイドさんは重宝するよな。
最新版のStoragebox持たせておけばそっちに入るってのも良い 羊毛・作物回収役から、剣持たせてTT処理層に置いても良いし、無論食事やかまど役にも使えるしな。
1.7.10にあった工業構成向けアイテム運搬アドオンが対応してくれればもう言う事なしだ クワ持たせてメイド農業もいいよ
水源近くは片っ端から耕すから配置には注意が必要だけど
あと雨の日に屋外で働くメイドを見てるといたたまれなくなる メイドMOD嫌いじゃないんだがうちの環境だと高確率でクラッシュしたりログイン不能になるからまともに使えた試しがない メイドMOD使ったことないから忘れてたわありがとう へえ農業してくれるのか、木こりもしてくれるかな?(メイドさんに斧を持たせる)
→おうふ 暫く時間置いてTwitch開くと毎回MODフォルダ認識されないのなんやねん >>345
スキンをドラゴンの蒼にして雨ボイスを切れば自分で降らせてるように見えるから大丈夫 ちょいちょいTwitchの調子悪いよな
前のFTBランチャってまだ使えんのかな
マイクラ以外の機能なんて使わないんだから統合なんてしなければよかったのに メイドさんはサツバツとしたマイクラ世界の貴重な癒やし要素だから無いと寂しい… メイドのサウンドパックとかもっと増えて欲しいんだがなー
某Vtuberとかサウンドパック作れば知名度上がるんだしやればいいのに
今のメイドだとあみたろとMORUとlittleMaid_ONE、WOLF、PECOくらいしか選択肢がねえ しかし長生きなMODだよなぁLMM
本家は1.6.4で止まっちゃったけど additionalpipes 1.12.2(海外版) 使ってテレポパイプ三昧なんだけど、
付属のものやChickenChunks使っても、ゲームを再起動してみると
液体テレポパイプが全て死んでるんだよね……(アイテムは問題ない)
解決方法は稼働していた上記パイプ設定画面をsend・recieve双方開くことで送受信開始
毎回起動させる度に面倒臭いんだけど、そういう仕様なんだろうか ボタニアのサーマリリーのクールタイム修正させたのってバージョンいくつからだっけ? LMMは止まる度に誰かが引き継いでるからなあ
愛されてる >>360
多大な労力をかけてサルベージしてくれる人が幸運にもたまたま居ただけであって
実際のところいつ失われてもおかしくなかったとは思うけどね・・・
っていうか日本非公式フォーラムが事実上の停止状態になって風前の灯火
新サイトとして公開するらしいけどどうなってんだろ HaC始めてみたけどBoilingの温度が用意できなくて料理できねえ
生クリームが作れん、チーズやバターみたいな基本素材がなかなか作れん
tier2でブレイズロッド要求されるし色々扱い難いmodだな・・・ Boil温度はどうするんだっけ
断熱ブロック使ったり低温ブロックで相殺する? >>363
ブレイズロッドは作れる。パウダー要求だけどな
温度boilは熱交換機の低温(青)側で調整出来ないかな? 七輪だかて作るの大変だったっけ?
それでboilはできた気がするが Boilは恐らく上位tierの道具を使えばどうにか出来るんだろうなーとは思うけど
「tier2じゃないとそんな原始的なことも出来ないなんて、そんな事はないだろう
なにか方法があるはずで見落としてるんじゃないか」と思ってる
もちろん作れないのが意図した仕様ということなら仕方ないけど
普通は拠点や食料なんかの基本要素を満たしてからネザー探索したい
と思うのが人情じゃないかなあと・・・ >>366
七輪は簡単に作れるけど出力がOvenだった
どっかでOven固定と見た気がするけど風や外気温で変わるのかな?
生クリームもJEIで出てこないしtipsに液体ホッパー使うとか書いてあるけど
液体ホッパーの材料もtier2かよお、となってmod抜きたくなってくる それがキツイと感じるなら大半の工業化とか魔術とか向いてなさそうに思うんやけどなあ
つかマグマブロックやらなんやらでネザー行かずにロッドなりパウダーなり作れた気がするが
クォーツも普通に鉱石から出るし、一見ややこしいけど全体的には結構優しいmodやぞ 正直和製MODは更新終わってるの多いからあんまり使わないようにしてるわ
MoreInventoryModのがらくた入れは本当に便利で重宝してたのに ガイアガーディアンVたおせた・・astralsorceryの加護を守備に振ってcofhcoreのHP吸収エンチャまでつけてようやくだよ
それでも中央付近に閉じ込められる攻撃をされた時、即時回復ポーションをガブ飲み中にやられた事があったからきっと安定しない
時々やばいダメージを与えるヴォーパルエンチャや攻撃を伸ばす星座の加護は残念ながら意味なかった >>356
なければ自分で作るという選択肢もあるぞ?
まぁちゃんとした声優さんを起用したボイスパック作ろうと思ったら金かかるんだけどね HaCは工業系の中ではかなり取っつきやすい分類だと思ったけどそんな難しいかね
洋白作るのに使う銅鉱石粉末は他modで補った方が楽だけど
うちはMekanismも入れてるから銅は困らんな HaCは気候を利用した精錬辺りがちょっと独特だった そこに慣れたらあとは溢れかえる資材とチートアクセサリと杖によるヌルゲー生活が待っている
ただし無煙火薬はめんどくさい AppleMilkTea!みたいに建築素材や料理使いたいが
工業系に慣れてないから難しそうだHaC >>372
Astral Sorcery入れてるならARMARAのRitual Pedestal使って
Guardian of Gaiaを防具無しで倒してる動画があった メイドさんってなんだかんだでペットにしても自動化とかで役立てた事無いな…
アイテムの搬送とかできるんだっけ? >>378
そいつはbotania本家の方じゃね
3はアドオンの奴で次元が違う >>368
七輪の隣に木材置けば木材の隣の温度が1段階下がってboilになるはず気候精錬は慣れればぬる面白いよ メイドはGravestone - extendedと連携して同じ子を復活させたりできないかなとかDoggyTalentsみたいな成長要素とか犬猫やいろんなMODのmobからの変身とかするaddonとか出ないかなって思ってる >>383
1.8以降の開発者は成長要素は追加するとは言ってるよ
実装いつになるかわからないけどね
どういうやり込み要素にするかってGitHubでアンケートとってた 現状のLittlemaidReengaged peko buildでも
初期状態のメイドさんじゃHP低くて外に連れて歩けないな
農作業で訓練すればHP倍近くになるからクリーパーで即死しなくなる
松明係とヒーラー連れて序盤の洞窟探索するのほんと好き >>368
ジャックオランタン置きます
その上に熱交換器置きます
両サイドに水車付けて縦水流ぶつけます
boilです >>376
あんま知られてないけど追加村人がエメラルドで売ってくれるで無煙火薬
合金ブロックの買取もあるから確保容易に出来ちゃうんです
かなりバランスブレイカーだったりする ガイア3が出てくるbotaniaアドオンて実際ガイア3以外どうなの、面白いの? mobを使ったアイテム搬送って意外と少ないよね
配管無しでできるのが好きなんだけど >>389
mobは離れると動かなくなったり増えたり消えたりでバグりやすいから信頼性が低いんだよね…
作る敷居も高いし まあAW2あるし
長距離ならMobに運ばせると雰囲気出るけど数ブロックだけ動かしたいとかY軸移動させたいってなると扱いにくいから結局パイプも併用せざるを得ないのがな
ホッパー?たけーよハゲ 実用性に劣る部分があるにしても、見た目が面白いって点で割と好き
変なところに引っかかって動けなくなってるゴーレムとかかわいいじゃん? 拠点に自分以外に動いてる奴が居るっていうのが凄く楽しいのはわかる >>384
メイド村人とか諸々の入れてる関係でPeko氏の方入れてるからそっちのアプデが良さそうだったら悩むな… なんかメイドの開発はElonaのヴァリアントみたいなことになってんね
>>386
フレンチトーストひとつ作るのにそんな奇怪な機構を作るのか・・・
まあ結局肌に合わなさそうだからHaC抜いちゃったけど
俺的には料理はPam's+CookingForBlockheads+SpiceOfLife+HungerOverhaulが大正義だわ CPU使用率について質問させて下さい
pcスペックは
CPU i7-9700k(全コア5GhzにOC)
グラボRTX2080
メモリDDR4-3000
この環境でサーバーを作りつつこのPCでプレイもしています
サーバーに参加している人は自分+もう一人で
入れてるMODは
forge
optifine
BC
IC2
とその他便利系がいくつかです
サーバーのCPU使用率が50%〜75%でプレイしているほうは使用率が15〜20%です
工業MODに憧れてこのPCを少々オーバースペックかなと思いつつ買ったのですがCPU使用率が一瞬100%になることもあります
工業でサーバーをたてた場合この程度の使用率は当たり前なのでしょうか? >>389
メイドさんに配達させるアドオンを見たことある
ニコに作者の宣伝動画上がってた AW2は戦闘指揮めんどいけど栽培と伐採と配達が超優秀だね
バリスタとか投石器は面倒くさすぎて敵専用って感じがするわ
トレーダーとかいうNPCと通貨が実装されてるけどそれについて解説してるページとか動画が全く無くて
金がただのゴミアイテムになってる >>388
ガイア3のあるアドオンってなんか複数あった気がするが
ExtraBotanyだとして答えるとマナ貯蔵だけでも価値あると思うわ
後はモブのHP削ってマナ作る花とか空飛ぶボートとかあるぞ 1.13.2でrift対応の木こりMODって無い? メイド+遺伝子操作MODの組み合わせでプレイしてる動画を見たけど
バケツで突かれるとミルクだばぁとか高速移動で羊毛狩りとか面白そうだった F/Aの胎児注射使おうとしたけど流石に無理だった
Animaniaには対応してるけど >>394
LMRでやり込み要素追加されたら正式に1.12.2に対応されるよ大丈夫 >>396
さすがにlinux以外でサーバーとクライアントいっしょに立ち上げて工業化modてんこ盛りは無理があるよ
ただでさえ工業化modいっぱい入れるとクライアントだけでもCPU使用率けっこういくからね
これからもやりたければサーバー専用機としてあまりスペックが高くないPCでいいからlinux入れたやつを
用意したほうがいいよ
今使ってるPCも過負荷で早くにご臨終しちゃうからね 1.7.10でOptinerfという国産MODがありましたが、現状1.12.2版もしくは同じ効用の代替MODは無い、で間違いないでしょうか?
Optifineを入れるとAncient Warfareの作業員が拠点から離れた時に止まってしまうので、泣く泣く外しています。 >>406
今確認できないけどOptifineの設定にその機能外すのあったと思う 深これが移動ルート決めたりして運搬出来たな
離れると止まるのも止めさせないようにする装備が有った
これ単体だと特に使う必要は無いけど botaniaの花びらをブロックにしたやつって花びらに戻せるの? 見てくれてるとは聞いたけど本当にいらっしゃるとは
動画でゾンビに負けた人・・・ゲホッゲホッ 1.7.10のアドオンかなんかでIgnisのエッセンシア使ってInfernalFurnaceの速度上げるアイテムなかったっけ?
バニラTC4だとVisネットワークからIgnis供給で速度上昇だけどエッセンシアで上げる版みたいなのがあったような気がする
わかるエスパー様いないかな いや書いた瞬間に思い出したけど普通に横にチューブくっつけて注入するだけだったわ…… よしOK
HaCの批評は大歓迎だけど、エアプと誤情報を撒かれると迷惑なので訂正に来ますた
(昔の宣言があるので)書き込み時にはトリ付けます
>BOILレシピのためにBOILが必要
まずこれが間違い、HaC気候レシピはすべてTier+1の温度でも進行するので、BOILレシピならBOIL〜OVENでいい、つまりOVENでOK
JEI見れば分かる内容だよな?
>BOIL得るのに手順が必要
OVENでいいのでバニラかまどでいいです
どうしても得るなら寒冷系Biomeか高高度で一段階下げるのが早い
>塩得るのにBOILが必要
HOTとDRYでもできる
あとPam'sとかMekの塩アイテムがあれば代わりに使える
一応自力でバニラクリアできる程度の難易度で作っているつもりだが、補足が必要なら、質問あれば定期的に巡回でもしようか?
非公式フォーラムが動かなくなって問い合わせ場所が減っているのは承知している
そもそもHaCの中傷が目的で文句書いてるならしょうがねーけど そういえば日forumまだ新しいの出来てなかったんだな >>417
あー訂正
温度高い方の塩のレシピはOVEN~KILNだな、火と溶岩でもいける温度
ということは、JEIで表示されたレシピ画面を見て意味を理解できないということかな?
これはちょっとした知見を得た、グローバル対応のつもりで非文字化を進めていたんだけど、マウスオーバーしたりクリックしたりみたいな試行錯誤も全く出来ない人間が居るということだな… mod内容はさっぱりだがこんな周り全部匿名のスレでよくキレ気味対応できるな…… JEIの気候精錬UIは十分わかりやすいと思うけど煽りはフォーラム復活してから自分のトピックでやって、どうぞ いいよいいよどんどんイキリ散らせ
見てて面白いから >>416
一応、アドオンのThaumic Horizonでエッセンシアを消費してvisに変える奴あるよ >>401
Reap Modっていう木こり&右クリ収穫MODがあるな
だがまだアルファだし、使えるかどうか分からんね
Rift版とForge版があるんで試す時は注意 いやいやイキリじゃなくて真面目な話
ネガティブ評価を作者に直接見せてくれる人は少ないからね、貴重なのじゃよ
JEIレシピの視認性が悪いんじゃないかとかいろいろ修正点がある
(特にOVEN〜KILNあたりのオレンジ色が見えにくいみたいな話は他所でも出てる)
まぁ表示面は次のアプデまでにアイデア練っておきます、感謝 世の中とんでもなく頭の悪い奴がわんさかいるからそいつらに合わせようとすると色々崩壊しそうだが Twitterで引き続きやればいいのにわざわざ酉つけてまでここ監視してますアピールって必要なの
それともアンチの成りすましか 匿名……ってほどでもないけどコテハンつけなくても書き込めるからここの方が本音言いやすいから作者的には本音が聞けて有難いって話なんじゃね
言葉の選び方はやや疑問を感じるけど 無産のお前らが偉そうに俺様の作品にケチつけんな障害者共って意味だよ わざわざ5chに降臨するなんてとんでもなく頭の悪い行為だと思うぜHaHaHa すばらしいマナプールが容量もすばらしくなるアドオンとかないかしら
botanicaladdictionの強化マナプールも良いんだけどどうにも他アドオンとの噛み合わせが悪いんよな HaCはわざわざツールチップに説明あるしWikiも丁寧に書いてあるしな
まあ自分が理解できるから他人も理解できるだろってのは間違いだな 初心者にGreg勧めるような話 >>430
だいたいそんな感じ
昔からたまにROMってるけど、ここ見てないと気づかない不具合も結構あるので助かってるよ
特に今はアカウント無しで作者に連絡する手段がなくなっちゃったからね…
あとは何か質問があったとか、作者以外フォローできない様子の誤情報は訂正に来るかも
居ないほうが落ち着くならROMに戻るよ >>424
ありがとう
残念ながら1.13.2だとrift対応のやつは動作しないみたいだ 昔々の個人サイトの入口みたいにダウンロード許可試験でも設けたら?一定水準以下のバカを弾きたいんだろ >>389
PneumaticCraftのDroneは優秀だねぇ
Entityまで運べるし HaC作者マジ?
マスケット流石に威力調整しない?
あと鳥の加護と魚の加護のポーション醸造可能にして まあ別にやるのはいいんじゃん?
占領するわけでもないし >居ないほうが落ち着くならROMに戻るよ
嫌味とか言わなきゃ文句も出ないのでは?
そういえば昔からボイラータービンを縦置きした時
見た目と出力面が逆になるのは不具合なんです?
既知ならスルーして頂ければ >>439
>マスケット
コンフィグで設定できればいいかな?次回入れとく
>ポーション
これも あれ?昔は結構出入りしてるModder居た記憶なんだけど…今はみんな来なくなったのかな >>444
もう当時の作者たちはだれもいないんじゃないかな >>421
あれって本当に復活するのか疑問に思えてきた。 ボイラータービン2個並べると動かなくなる(お互いの内部タンクから水取ってる?)
infernoでボイラー止まる(仕様?)
カーペットブロックのテクスチャの内側の隅
アクセサリーの効果がちょっと強い
ぱっと思いつく変なとこはこの辺かなあ
あとは他mod依存の話くらい
好きなMODやし開発頑張ってや mekanismのエネルギータブレットてもしかしてインベントリ内アイテムへの電力供給機能無い・・?
(スニークも絡めた)右クリやアイテムモードボタンなど足掻いたけどアクティブになる様子はない
原子分解機の息切れが激しいと言うのに Mek単体ではインベントリ充電アイテムは無かったと思う
機械のそばに立つと充電してくれるやつしか HaC最近やってないけど嫌いだった点は作者がいつもキレてるのとか鉱石の見た目とかクラフトで種つくるのとか宝石が強いのとか
まあそれ以外は好きだった >>417,419
boilがわからんって書いた者だけど
JEI見て調理甕にBoil料理をセットして、UIの左側にある太陽マークが×になって
適正温度を超えていますと表示されているのを見て「ああBoilじゃなくてOvenだから駄目なんだな」と思ったよ
JEI上では青字で「BOILING」と書かれていて
同じところに表示された温度ゲージだとBOIL〜OVENになっているので
どちらを参考にすればよいのか解らなかった
それでも試してみてモノが出来たら理解できたのだろうけど
何かの理由で(未だに解らん)調理が進行しなかったのでBoilが必要と判断したよ
それでも興味が持続すれば理解に至ったのだろうけど、
ざっと作れるものをJEIで見てOPなモノが多かったので「こりゃ他mod食っちゃうから俺には合わんな」と判断して抜いた
家具や「モブを駄目にするクッション」だけ個別modだったら欲しかったかなー >>449
>ボイラー並べる
不具合なので次回直す
>Inferno
こっちは仕様(オーバーヒートする感じ)
>カーペット
あそこを修正すると、jsonモデルパターンが倍になるので挫折しました…
1.7以前だったら直してたと思う
>アクセ
魔法系はリニューアル予定、多分入手難度が跳ね上がる
>>454
龜自体に適正温度がある(素焼きなので高温だと割れちゃう感じ)
その点が混乱させたようで、申し訳ない
クッションとか変わり種ホッパー系の便利Blockだけ抜き出したmod作ってリリースする予定はある
ちょっとした便利BlockのためにはHaCは巨大すぎるので ってかHaC料理は総じてPam'sより満腹度が高くて
1.11以降満腹度消耗が軽減されたのものあって過剰な感じ
まあ個人的にはPam'sでも高すぎだからSpiceOfiLifeとHungerOverhaulで調整かける訳だけど
そのへん調整するjsonファイル書くくらいならもうPam'sだけでいいかなって・・・w
チーズやバターにかかる手間が複雑化するのは歓迎なんだけどね
レパートリーがぐっと広がるので手間をかけてでも作ろうと思える Riftのせいで前提がForgeじゃないMODがあるから面倒
Rift消えてくれ 邪魔だ >>456
手間に見合った効果を…と考えた場合、下手に低いと焼いたバニラ牛肉(4個)未満になってしまう
すると設定が、凝った料理>串焼き肉>バニラ焼き肉、という序列になり、今に至る
Animaniaのステーキ系統のように、ポーション効果みたいな空腹度以外の+α効果を考えるべきかもしれぬ… Pam'sは材料の確保が面倒だからあれを主食にしようとは思わないな
俺は手軽に作れるからHaCの串肉好きだけど
見栄えもいいし >>455
調理甕は調理甕でいけるレシピのみ表示することは出来ない?
確かに二重の確認は面倒だった
あと初期の段階で手に入れられるDRY属性のブロックってないよね
あると助かる 料理系と言えば鉄板ステーキ食うと板残るけどbitaniaのガーマリリスに食わせると鉄板も食われるんだよな
やっぱケーキ食ってねえ奴はダメだな SpiceOfLife入れてると一度食ったものは満腹度と食べる速度が劇的に落ちるから
必然的に20種類くらいの料理を常に用意する必要がある
Pam'sくらいのレパートリーが無いとやってけない感じ
個人的には料理を追加するmodは純粋に料理を追加するだけがいいな
副次効果はSpice of LifeやらCarrot Editionやら別modで好きに選ぶ
そうなると満腹度やなんかはPam's基準だと自前で再調整せずにそのまま使えるのでありがたい
HaCはPam'sで言うところのUnfulfilling Feastばっかりでバランス取れんので
Pam'sを抜くかHaCを抜くか自前でjson再定義するかになるのでツライ 個人的に
串焼き>バニラ肉
なのはステーキよりボリューミーな串ってなんだそれって思ってたから
生肉x1から生串が複数クラフトできる(例えば棒x1、生肉x1から生串x4ができる)ようにして
串x4>バニラ肉x1>串x1
みたいなバランスにすれば凝った料理も調整しやすそう お、カラスマン来ていたのか
HaCの描写でちょいと気になるところがあったので報告
ttps://i.imgur.com/xrg2h2u.png
こんな感じでHaCの下半ブロックの上に同じようにHaCの下半ブロックを設置すると
ttps://i.imgur.com/N6cl0UC.png
こんな感じで透けてしまう(バニラの下半ブロックの上にHaC下半ブロックは問題無し)
ttps://i.imgur.com/xjmXsOA.png
そんで他のHaCで追加される半ブロックを同じように設置するとこうなった
石膏半ブロック、青玉髄半ブロック、スレート半ブロックの三種だけが正しく描写されてるがそれ以外がおかしい
以下再現環境
HeatAndClimateLib_1.12.2-2.8.0
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.7.6
Hwyla-1.8.26-B41_1.12.2
jei_1.12.2-4.15.0.268
JustEnoughResources-1.12.2-0.8.6.28
Wawla-1.12.2-2.5.269 HaCはなぜか重すぎるんだよな
いや、ノーパソでやってるおれが悪いんだけど 1.5.2時代にgregをノートでやったことあるけど、工業化MOD入れてるならデスクトップよ。マシン置きだしたら、カクカクになるのマッハだった。
特に最新バージョンは、重くなる一方。1.12.xとかVanilla Fix入れなきゃとか、毎度のように聞くし。 デスクトップだけどHaCの鉱石掘るときだけ数秒止まってたな
1.10.2の頃で安定してなかっただけかもしれんが 重量級modpackだったり、やり続けていくと重くなりますよね。
皆さんjvm引数て何にしてるんですか? 俺は逆にHaCのエンティティ調理を味わって他modのクラフトだけの料理じゃ物足りなくなってしまったわ なんや2019年のご時世にクソコテなんて
とか思ってたら本人登場かよw 別にコテとか気にしないけど
エアプ誤情報、中傷目的、試行錯誤も全く出来ない人間とか
こんな煽られてまでこの人のmodを応援する気にはなれないなあ
ぶっちゃけもう関わりたくないのでdiscordかどっかに引きこもって欲しい ご丁寧に鳥付けてくれてるんだから透明あぼーんしとけばいいのでは modに対する文句ならともかく個人を鬱陶しく感じるなら酉つけてるんだしNGすれば終わりじゃん >>471
そういう言葉にカチンと来るって事は、つまり思い当たる節が有るからなんじゃないのか
自分に関係ない事柄なら何とも思わないはずだぜ んなことはないだろうしべつに「カチンと来た」わけじゃないだろ
ただ上でも言ってるようにNGすりゃいい話 本人NGしても周りが話すから大人しく専用スレ建てるかTwitterでやってもらうのが一番なんだが
大して人気なMODと言うわけでもないのに何しに来たんだか >>477
最後の無駄な煽り一文をつけちゃうあたりそういうとこだぞ >>477
誰かが言ってたが前は5chに顔だしてるのは普通だったんだろ
あとあっちの方はまだ投稿できないままだし 周りが話してもスルーしてればいいのに反応して煽るから話がこじれるんだぞ
まあわざとやってるんだろうけど 結局なんで煽られたのか、調理甕でoven温度を使ったboilは可能だったのか、何一つ解らん
けどまあもうmodを入れることもないだろうし、まあいいか トリ付きは前に宣言したからやっている
なりすまし荒らしが過去に何度か出ているんで本人確認、かつNG用
ワッチョイ制度で全員強制コテだし、昔ほど匿名性ないサイトになってるから意味はないかもしれないけどなぁ
どうせ書き込み時に端末情報抜いててログイン制と大差ないし… >>471
ががーっと否定レビュー並べてから他modを勧める流れがネガキャンの常套手段なので
元々多少の悪意がなければ、あまりこういう書き方はしないだろうという判断
まぁ、辛口否定寄りのレビューが元々多い環境だから、この程度ではネガキャンと捉えない住民が多いかもしれないけどな
>>481
できるよ?
前のレスでも書いたけど、HOT〜BOILと湿度DRYあわせたレシピの方で作る なんであえてトリップ着けたのか、そういう意図も汲み取ってやれよお前ら。ほんっと気の利かないバカ共だぜw 1.12.2のAtum 2: Return to the Sands 遊んだことある人いる?
どれくらいの規模なのか知りたい ぶっちゃけspice mf life自体ダルイだけでもうmodpackにも入ってねーからどうでもいいわ >>488
実績みた感じ結構ボリュームありそう
あと昼夜問わず敵が大量に沸くのとベッド設置前にatumで死ぬと現実世界の初期リスポ?と同じ座標で復活するのでベッド無いと最悪詰む めっちゃ離れたジャングルにいたアンピプテラを連れて何とか家に帰ってきた
帰りは乗っていったんだけれども
乾式精錬炉に突っ込んで下のほうに埋まって死んでしまった 1.12.2でspawn-protectionの設定ができないんですが、 わかる方教えていただきたいです。
もしくはコマンドブロックの使用以外でそのような方法はないですか? Modスレ的にはチャンク保護したいならFTB Utilitiesじゃね 今ワールド入ったらバグで大分集めてた村人がごっそりいなくなってたから
modでスポーンさせたいんだけどjeiの1.13.2クラッシュするの対処法ない? 1.12.2で、エンチャシャベル等 一瞬でブロックが破壊できるツールで破壊しまくってるとブロック見た目だけ無くなってるけど実際は残ってて
そこに移動すると引っかかったり窒息ダメージを受ける症状が時々出るのだけど それを無くすmodてないかな
以前この症状についての愚痴みたいのを聞いたからおまかんではない・・と思う Vanillaのバグだから1.13で改善されてるけどMODで直したって話は聞いたことない >>498
thx 一旦終了したりそこに土置いたりなどして対処しよう ショートカットキー押したら自分中心数ブロックをサーバーと同期させる
みたいな簡単なmodでもあったらいいのにね
コード的にブロックの強制同期って何使ったらいいんだろ
mc.world.isAirBlock(pos)で調べたら同期してくれんのかな いくつか範囲破壊ツールを使ってみて思い知ったのはインベントリというかホットバーを圧迫しないのはすごい強みだということだなぁ
TiCも土石両方対応とか範囲破壊on/offの機能を導入する時ですよ!喜びますよ俺が! やっと時代がbotaniaに追いついたか
やはりこれからは寺シャッタラーの時代 こんな所に居たのか早くSSランクでエンドを消す作業に戻るんだ ホットバーそのものを増やすようなタイプも色々あるけど、Toolbeltは安定感あるよな 完全自動化した木炭製造機見てるの楽C
これぞ工業化ガン積みの楽しみ方や Ryzen・Radeon環境でGreg6やってる人はおらぬか
他の大型Modは問題ないのに何故かGreg6入れた時だけFPSが1桁になるんだけどおま環? mod総合前スレだかmod packスレだかに一桁で困ってたって人と回答があった気がする >>496
コマンド使っても実績解除ロックされないんだね…知らなかった
取引も指定してスポーンできるおかげで完璧に直せた 批判とかじゃないんだけど
実況動画で「Greg鉱脈掘るためにテラシャッタラー使います」とかやってるの見て
「それあったらもうGreg進める意味なくね?」って思ってしまった 工場が作りたくて採掘なんてやってらんねーやつだっているさ Gregのスカイブロックは鉱脈探しやら採掘の楽しみがなくなっちゃうんじゃないか
って思ったことならある
入門には良いのかしら TC6のフラックス消去方法って、なんかへんな分離器で何かのエッセンスを汚染のエッセンスに変えるやつしかない?
上につけるやつがすぐ根詰まりしてフィルター取り替えるので金1つ消えるのコストきついんだが >>515
そこから更に別の物まで自動生産させてニヤニヤしてる テラッタラーSSにするような人が愛用してるマナ生産花はなんだろ
自分はエンドフレイム*64+redcoalのヒキョウコンビだけど AE2入ってたら嘘みたいに簡単なケーキかTNTかな
効率を考えたら後はDandelifeonしかない ガーマリリスとかケキムラスとか扱いやすい方やと思う
黄昏でマンチデュー使って伐採とかもやったけどあれ生産量少なすぎると思った >>517
俺がやってたバージョンだと限界まで溜めて裂け目出して
そこからさらに芋虫出して汚染広げておいてからの
芋虫倒してきれいさっぱりって手が使えてたけど
他のバージョンでそれが使えるかは知らん >>520-521
thx・・そんなにケーキ簡単になるのかあ
まあそれ目当てに入れるのも何なのでエンドフレイム継続かなとりあえず Botamia単体のケーキ自動化はアイテム輸送とクラフトがネックだしそこが専門のAE2があれば楽勝よ
食べ物のやつも昔使ってたけど今はどうだか
食べ物ってあんまり重視されてないからかすぐOPレシピ見つかるんだよね
TEのオーブンとか AstralSorceryでカボチャの蔓にノーコスト成長促進ビームして結実を高速化して
成ったカボチャをAstralSorceryでノーコストでケーキに変えて
変えたケーキをケキムラスが食べて
食い尽くしたら即座にカボチャが成る >>521
葉っぱ食いは伐採バースト用に自己完結させるものだね >>512
段階を踏んでいく楽しさってのが有るのよね。ゲームバランスともいう
だからこそ、それこそBTW作者はいっそ吹っ切れてスタンドアローンに舵取りしたんだし >>525をなんとなく真似してみた
[純度77の白集光結晶] → [緑レンズ付きプリズムレンズ]
↓ ↓
[カボチャ*4] [カボチャの蔓*4]
一応夜にやったが待てども実をつけん やはり横着はいかんね
純度100の青結晶用意できたら台座も作ってリベンジする >>519
無限溶岩源MODと加速トーチで、溶岩源が復活するまでの数秒でクールタイムを終わらせる完全放置サーマリリー >>528
一応確認しておくがバニラ側の条件満たしてないってことはないか >>530
暫く待ってから少しだけ目を話した隙に4つともなってた やたら時間が掛かるが動作はしているようだ
てか集光結晶の仕様よく知らないけど>>528の繋ぎ方だとそれぞれの蔓に5%しか光が行ってないかもしれないな Astral Sorceryは結晶の純度大きさ精度が何に影響するのかが解りにくいんだよな mobが消えると言えばゲリラMODも結構消えるんだよなぁ
コスト高い車両や航空ユニットが消えると凹む ドルフロMODで乗ってた小隊ごとヘリが消えたときの絶望感すごかった
とりあえずリログして山狩りしたらなんとか見つかって助かったけど
Mobを登録しておいて超遠距離からでも無理矢理自分のもとに引き戻せるMODとか欲しいな >>504
これ割といい感じだなぁ余分な要素も付いてこないし
ホットバー拡張は個人的にTiCのベルトが好きすぎて他に浮気できないけど greg鉱脈システムは3チャンク置きに直下掘りとかし始めると途中でつまらなくなっちゃう気がする
欲しい鉱脈が出る前にその他鉱脈がいくらでも見つかっちゃって、需要と供給のタイミングが合わないというか
基本は地表に露出したのを探す、洞窟探索中に偶然見つける、目的鉱脈の生成高度で枝掘りするって方向で行くのが長く楽しめそう >>536
そうやって製作者の意図したところであろう道筋を意識的に通ってあげるのって大事だよな
当然だけど、そうしたほうが面白いように出来てる
意図が読み取れないmodは大抵レベルデザイン破綻してる 自由に進められると抜け道を探してしまうな
MODPackみたいに道標があると没入出来て良い 1.12.2で環境音mod探してるんだけど
Dynamic SurroundingsとAmbientSounds 2.0以外って何かあるかな
MAtmosは1.10までみたいだし >>508
関係ないかもだけどRyzen apu でFPSが1しかでなかった時はVanillaFixで解消したよ >>540
なるほどねぇ、ちゃんとGPU使用してるしRadeon Settingsにjavaw登録してGreg6単体で起動しても駄目だった 相性悪いのかな?
丁度いい機会だし1.12.2に移るか… Embers説明書読んでも何すりゃいいかわかんなくて草
取り敢えず岩盤掘る奴やればええんかな? >>405
サーバー側のメモリ領域調整したらcpu使用率4%になりました
お騒がせしました 今更だけどこのゲームシングルスレッドだから実は鯖立ててクライアント別で起動したほうが軽いまでありうる というかcpu・gpuとmodの相性なんてあるのか? >>542
まず岩盤掘る奴作って熾火結晶を集めて、Pressure RefineryでEmberエネルギー作って
MelterとStamperで鉱石倍化、Mixer Centrifugeで合金作成
合金はDawnstoneを作ってClockworkシリーズのツールを作る
Dawnstone AnvilでClockwork装備にEmber Coreをつけてツール経験値溜めて
MAXになったらInferno Forgeでレベル上げしてExchange Tabletで作る強化素材を使ってツール強化 >>545
無いと思うんだけどなあ、DirectXじゃないんだし CPUはともかくグラボはドライバの問題があるから差が出る事も考えられなくは無いかな
ただマイクラだしなGPUはそこまで影響なさそう ちょっと聞きたい
ロジ1.7.10ってForge#1448で止まってるってのであってる?
今#1558使ってて下げられないんだがそれだと動かないという認識でいいのかな 8年ぶりにマイクラ始めたら機能増えすぎててやばい
のんびりサバイバルでやる上でこれあると便利だから入れとけってMOD教えろください
クリエイティブで建築したいときのMODの組み合わせも教えてにゃーん え
マイクラってもう8年も経ってるのか…いや世の中ってもう2019年なのか…いつの間に… >>550
人によって便利の基準が違うので答えようがないぞ
定番の一括破壊系やミニマップのmodですら人によっては楽しみをスポイルするだけの邪道と考える人だっている
かく言う俺もミニマップは入れない派だが俺的必須modを挙げるだけで優に40個は行く
素直にMizuno's 16 Craftあたりのリソースパックだけ入れてバニラ1.13.2を楽しんだほうがいいんじゃねえの >>552
ぐぐったけどわかんなかったすまんこ
>>553
ですよねー
当時記憶にあるのだと整地modとか木こりmodとかその程度
その君的必須mod40種ってのは建築用? 確かにシステム改善やら環境系やらでアイテム類を一切追加せずmod数50とかは行くな Twitchは1.7.10プレイヤーに人権を認めないつもりらしいな
さっさと死ねって言われてるわ >>555
でてきたwwwwただでさえ別ゲー状態でお手上げ状態なのに勘弁してくれって感じの便利modなのでなれてきたら導入するはwww
>>556
あ、やっぱりそんなにいくもんなんだな
質問ばっかで申し訳ないけど、誰かが一例としてそういうmodまとめてdlできる場所とか作ってないもん? >>558
Twitchクライアント入れればいいよ
https://www.curseforge.com/twitch-client
ModPack検索でCreativeとか入れれば建築用パックが
Vanillaと入れればバニラ準拠のパックが出てくる
気に入らなければModの追加削除すればいい >>558
いわゆるmod packと言う奴のことなんだろうけど、
そのmod packが無数にあるのでこれまた勧めようがない
https://minecraft.curseforge.com/modpacks
とりあえず1.12.2にForge入れて軽くしたいならOptifineとVanillaFix
家具建材が欲しいならBiblioCraftとかRustic
湧き潰しのSpawnChecker、インベントリ操作のInventoryTweaks
レシピ確認のJEI、JEIResource、Hwyla、基本はこんなとこじゃねえかな ああ今はTwitchクライアントなんて便利なものがあったっけか、使ってないからよく知らんわ >>559 >>560
すげー助かる
当時と違ってみんな優しいのな・・・最近俺に暖かいの便座だけだから泣けてきた
さんくす
Forgeの最新版はアプデ待ちって認識でおk? Twitchは最近挙動がおかしいから環境構築にだけ使って
ゲームの起動は公式ランチャーにしたほうがいい >>562
1.13のbetaならあるけど1.14の開発も進んでるしmod自体も全然出そろってないから
バニラで遊ぶならまだしもmodで遊ぶなら記憶から抹消したほうが健全 Railcraftバージョン1.12のリリース版出てる 有名所なmodでダイヤモンドが無限に手に入るmodってIC2以外に何かありますか?
コスト高くても良いです、地下にダイヤ掘りに行かなくても手に入るという意味です botaniaとかAstralSorceryで焼石を鉱石全般からランダムに変換するのとか
後はIEの石炭鉱脈でダイヤ出るな そんなものぐさなあなたにProject E
他はRFtoolsのbuilderみたいなクアーリー系やenvironmental techのvoid ore minerやExU2のQuantum Quarryみたいな虚空採掘系 gog3の高位エネミーがダイヤとエメラルドのカケラを落としたりするよ! GoG3、今月メジャーアップデートしてたのな
意外に更新頻度高くてうっかりすると見逃すわ botaniaのオアチド
最近和製アドオンでUI化した奴が出たのでコンパクトで便利だぞ
マナ消費がキツいけど レールクラフトの粉砕機も地味にダイヤ無限化できなかったっけ
どう考えても割りに合わないコストだったはずだけど OreとOrchidを合わせた造語だからオーアキッドってところか >>558
個人での話は聞かないな
参考にならないかもだけど俺的前提modのリスト、軽いメモ程度だけど
https://pastebin.com/xfjNG9EJ 地下に掘りに行かなくてもいいのが目的ならよくあるクァーリーとか使えば 若干アが含まれたオーキッド的なイントネーション的な。 >>574
おれちどって言ってる奴見つかんない(´・ω・`)
みんなちゃんとオアチド・オーキッドじゃん >>134
経験値倍率10倍にして一瞬で砂壊せるマナスチールシャベルでいくら掘ってもバー動いてないや
できなくなってるかな まだ出てなくてダイヤ無限ならMystical AgradditionsかRoost + Chickens
ぶっちゃけダイヤなんてExU2のDeepDarkをRFToolsのクァーリーで掘ったらお手軽に腐るほど手に入る Orchidの代替としてAAのレンズオブマイナーを付けたアトミックリコンストラクターもあり。
石を置く用のブロックプレイサーに採掘機、粉砕機、電気竈とかもあるから他の鉱石の自動化も簡単。 ダイヤより金が足らん、魔術系メインでやってると特に >>566
MFR(1.12だとIndustrialForegoing)のレーザードリル あとは無限じゃないけど
ホモォで有名なmekanismのデジタルマイナーとか
ロマン溢れるIEの掘削機とか
clayiumでも粘土からダイヤ作れた気がするけど作れるようになるまでの過程が長すぎるな・・・ greg6の蒸留塔って何燃やすのが一番効率いいんだろう >>580
ちまちまやるよりは景観崩したくなければSSランクのテラシャッタラーで、
遠く離れたExtraHills+あたりを一山崩せばすぐ30になるよ
26まで上がったら経験値アップの20%*4と一番はじっこにある8%が3つまとまってるのを
3か4塊取るのが一番効率がいい >>580
テラシャッタラーSSにしてトール付けてネザーラック壊す仕事に戻れ シャッタラーSSにする手間がまずLv30にする手間より遥かに上なのでは…?ボブはry
アドオン入れたら見えるようになったけどSSは10億マナ必要だった
エンドフレイムに燃料放り込んでサーマリリーに溶岩あげてせっせとやっててもその数値は遥か遠く… Sランクでも大差ないからへーきへーき
あと農業自動化して芋と蒸かした芋を交互にガーマリリスに与えるのだ Astral Sorceryのperk稼ぎはそこらの草原で
Conversion Wandを使って草ブロックを土ブロックに置換しまくるのが早かった気がする
破壊と設置を同時にやってる感じ
でもそんな稼ぎプレイする段階だとそれこそperk稼ぎくらいしかやることがなくて
飽きて新ワールド作っちゃうんだよなあ 1.6.4以前くらいのmodで黒いブロックに赤丸があって設置した後インゴットやレッドストーンを持って右クリックすると指向性ビームが出て3×3 奥行き15とか採掘できるやつの名前わかる人いませんか? >>584
Fossils入れてジャングル潜れば金ブロックある遺跡がたくさん見つかる >>594
Fossilsは前提のLLibraryがItemDelocalizerと謎の競合起こして起動しないんだよな
個人的にアイテム名のみ英語併記は必須なんだけど、代わりのmodは無いもんだろうか
というかこの競合俺の環境だけ? とうとうTwitch通じて起動しなくなった
頭おかしいんちゃうか twitchのバージョンは?
って思ったけど俺のtwitch、弄ってたらバージョン上がってレイアウト変わってどこでバージョン確認できるのか分からなくなったんだよな…
premierだか何だか増えたバージョンの奴だと起動はできるな FossilsとかIce&Fireの人がネズミを追加するmodとバイオームmodに取り掛かっているらしい
・・・正直なところFossilsのモブの戦闘AIとかラスボス倒して奈落直行なのを何とかして欲しいところではあるけれども astral sorceryの儀式の台座にてAAのcrusherやfurnaceを加速しようとしたもののうまく行かず
http://gyazo.com/dfbda91bb6647a2298fb7e6d49c29769.jpg
左右のクリスタルはどちらもHorologiumに同調させてあり左右クリスタルの接続後、白クリスタルから虚空に光が伸びたのでその先にレンズを置き
接続ツールにて儀式の台座に送り返すを繰り返していたら台座にうっすらと星座が浮かんだから
手順は間違えてなさそうだけどマシンの加速は見られない
射程はおよそ20mと聞いたのでマシンまでのきょりは15mくらい
見ておかしいところはあるかな ショルダーサーフィングって三人称視点の改善mod使ってるんですけど、独自に追加するクロスヘアがUIを追加する系のmodと競合してどうconfigいじってもどちらかが上書きされちゃう状態です
バニラのクロスヘアを置き換えるのではなく直接ゲームにクロスヘアを貼り付けるmodやリソースパック、外部ツールのようなものはあるのでしょうか? >>602
動画で見ただけだけど、あれって加速率が小さくなかったっけ?
作業時間が95%とかぐらいで横に並べて違いが分かるぐらいだったような?
距離で減衰もあるらしいから分からなかっただけじゃないかな?
効いてたらマシンから小さい青いエフェクトがたまに出るらしいけど… Actually additionのAdvanced Item laserの使い方がよくわからん
通常のItem laserと同じようにセットアップして
フィルターをセットしても動かんくて困る >>603
外部ツールで良いならディスプレイにテープ張ればおk 昔自分にはきっと無理だと思い触ろうとしなかったAE2にとうとう着手してしまった
恐怖とワクワクの混ざったこの感じがなんとも言えない デジタルマイナーは鉱石○倍がほぼセットでついてくるから
ダイヤ鉱石をダイヤにする過程で何かしら幸運III以上に増やす方法が無いと他資源と比べてダイヤだけ慢性的に不足気味になるぞ 足りなくなったらダイヤだけ指定してシルクタッチで掘ってくればいいだけだから… >>604
なん・・・だと・・・thx 確かに動画で見るとあまり変わってないな
>Astral Sorceryの日食の日にしか出ないレア星座のhorologiumは実はヤベーやつ
>Ritualでなんやかんやすると他MODのマシン類を超加速できるから
>組み合わせによってはゲームバランス崩壊する
こんな一文を見かけたからやってみようかなAAのマシンちょっと遅いしと思ってやってみたけど
組み合わせというのは更に別のmodを組み合わせる事を指すのかもね いくらdigital minerで掘れても自動的に無限に手に入らないと満足しない
それが資源 BoPの一部BiomeでGoG3のmobが湧かないのはconfigでどうにか直せんかな
具体的にはSnowy ForestとかShieldで湧かない
.\config\biomesoplenty\biomes\defaults\biomesoplentyの中のjson見ても
特に変わった様子もなく何が悪くて湧かないのかサッパリだ ぐええHaCの新システム鉱石群がハンマーミルで削れない >>602
コレクタークリスタル増やせば増やすほど効果増すよ
当然クリスタルのステータスはMAXが良い
射程は星座によって違うので、Horologiumだと確か8ブロックぐらい
また範囲内の効果対象ブロック数で効果分散されるので、ケーブルなどの配線にも気を使う
あとはUlteriaで強化することも可能。範囲狭くなってRitual Anchor必須になるけど、逆に使いやすい 粉砕機動かねえって思ったら修正版出てて草
施設再設計コースじゃなくて安心したわ >>613
1.7.10だけど自分はgogのソース弄った
確かバニラ山脈バイオームの敵対だけ切った気がする
シンプルなmodだしだいぶとっつきやすいよ >>618
あれってソース公開してたっけ?難読化解除して自前でデコンパイルする感じなのかな
というかソース弄るにしても原因が何か解らんので手が出せないわ 1.13.2のForge対応Modがそこそこ出始めたので先週末に色々入れて遊び始めたんだが、Xaeros_Minimap_1.16.2_Forge_1.13に思いっきりやられた。
マップ表示でスライムチャンクが4つ連なっbトるって表示さb黷トて喜び勇んbナ掘り始めたんbセが、表示狂っbトたのなw
岩盤あたりまで掘って広げていても全くスライムが出ないからおかしいなぁとは思ってたんだ。
ファインダーで調べなおしたら全くスライムチャンクと被ってないところ掘ってた IC2て1.12のバージョンだと電圧あるんだっけ?
1.7.10の時は無かったけど >>623
さんくす
久しぶりにic2触れたくなってきた storage drawesのdrawerに入ってる武器とか防具とかに同じもの入れようとしたら入るときと入らないときがあるのはなんで?耐久値も一緒なのに >>619
公開してないからデコンパイル云々した
BoPは公開してるから当該バイオームのsandyとかforestとかの区分(?)が分かれば、GoG側でその区分にmobのスポーン割り振ればいけるかなぁ
区分なしとかあるんかな。あったとしてもそれはそれでどうにかできそうやね >>628
区分自体はBoPのconfig見たらわかるんよ、snowy forestもtundra扱いで特別変わった所は無いっぽい
でも確かにこうなるとソース読むしか解決の糸口が無いな >>629
あらそうなのか…GoGモブだけ湧かないとしたら尚更分からんね 他のBoPのBiomeで普通にGoGが湧いてる所もあるし
バニラtundraは普通にGoG湧いてるしで法則性がわからん
地上だけじゃなくて地下も湧かんから地表のBoPブロックが原因ではないらしい
まあ今はバニラのBiomeも十分多彩だからBoP諦めてもいいっちゃいいんだけど そういう時はいっそcustommobspowner導入すると良いよ
Mod個々の沸き設定無視して割り当てる欠点が利点になってくる >>632
custom mob spawnerは1.10.2で止まってるんよ
mob湧き調整の最終兵器だったのに残念だ
Mo' Creatures側でDependenciesに入ってるのに何ぞトラブルでもあったのかな AAの焼石を鉱石に変換するレンズいいよな
完全放置対応でクァーリーみたいにゴミの処理考えなくていいし
ダイヤやエメラルドの変換率はめちゃくちゃ低かったりマイナーMODの鉱石は非対応だったりするが >>635
手間かけさせちゃってなんだか申し訳ない
確かにどれにも引っかからなければunderground(biome)も呼ばれず地下にも湧かなくなるので納得だ
shieldやseasonal_forestでも湧いてなかった気がしたんだけど・・・見間違えかな
buildBiomeListByTypeの段階でそもそもforest区分に入ってないのかも
関係ないけど最近追加されたキキーモラかわいい
https://i.imgur.com/Zde7RbF.png The summonerのオーブで戦闘させることはできる
まあアンデッドには効かないしそもそも狙ったモブをキャプチャするのは中々大変 >>633
CMSは1.12.2にもあるよ Mo'Cの方のCurseForgeにあったはず The summoner体力で確率決まるからgrimoireのmobはホント大変そう
スポナーから湧くようにしてひたすら頑張る以外にいい方法あるのかな >>639
Mo'Creatureの公式サイト行ったらリンクあったわー、ありがとう気付かなかった
>>638
The summonerはオーバーワールドでBlaze召喚しちゃうから木造建築が燃えるんだよな
まだbetaらしいし、もうちょっと調整入ったらいいんだけど gog3のmobは初っぱなリスキルされまくった思い出
動き早いわ集団で来るわ >>642
オプションで昼間のmobの敵対をオフに出来る、それさえやっとけばそう厳しくはない・・・はず
昼間のセイレーンとかセルキーの群れはmodで相当強化してもかなりキツイ
ちょっと前のバージョンのマタンゴも鬼畜だった Gogのお弁当とかってあくまで非敵対にして名札つければ飼えるってことは? The summonerはなんでかうちの環境だと導入出来ないんよね・・・ うーむ・・>>520氏の言うAE2が入ってるとケーキが嘘みたいに楽というのはどんな意味なんだろう
ストレージから一気にクラフトとかME分子組立機とか考えては見たもののバケツ持って牛相手に悪戦苦闘する動作は変わらず
自分が齧った程度だから知らないだけで画期的な方法があったりとか・・? botaniaには乳絞りを自動化してくれるブロックがあるよ
今一番楽なのはアストラルソーサリーでカボチャ変換だけど ミルクで真っ先に思い浮かぶのはCooking for Blockheadsの瓶詰め牛だがあれってタンクに搬入とかできったっけ? >>649
液体導管付かないから無理じゃないかな
やるなら右クリック代行でバケツ汲み出しになる HaCの液体ホッパーの上に牛で牛乳が取れなかったっけ? >>645
The summoner入れてみてクラッシュしたからいろいろ使ってるmodで調べてみたら黄昏modと入れるとクラッシュしてたのはわかったから黄昏抜いた構成で遊んでるな
他のmodとの相性があまりよくないのかな Ice and Fireが200万DLされて最新モブがDiscordで公開されてた
一つはクラーケン 海の底から現われ船を沈ませる巨大イカ
もう一つはイフリート ネザーのボスでアジア風の見た目をしていた 公式がImgurにアップロードしてた
https://imgur.com/a/t0TnCdH
あとドラゴン自体のリモデルが次回のアプデであるみたいで、その次に実装される氷のボスの新モデルも公開されてた AE RS ezstorageと触ったはみたけど
どれも最初に倉庫にアクセスした時点で違和感を感じて多彩と思われる機能を知る前にすぐやめてしまった
自分が望むストレージMODはどんななのか自分でもわからなくなってきた・・・ せめてどんなのが欲しいか言わんと誰にもわからんわ〜
バニラチェストが好きならRefinedRelocationで整理するとか ストレージ系って基本的にはバニラのチェストが大量になって置き場所に困ったり探すのに苦労したりするのを解決するものでしょ
他の機能はとりあえず使わなくてもいい >>659
しばし考えたが自分が一番ほしいのは1.12版アクセスチェストかもしれない iron chestとdrawersとバニラのシュルカーボックスがありゃええねん iron chestはAAのCrateで完全に出番がなくなった >>646
牛乳は普通にBotaniaのドラムに自動化できるのがある
Botaniaでケーキ作りやるとき困るのは自動クラフトやそれにアイテムを流し込む部分が複雑怪奇になること アイアンチェストって
閉じる時に指挟んだらすげー痛そう(小並感 >>665
部屋の真ん中に置くと取っ手の方じゃなくて蝶番がある圧力高いあたりでメイドの尻を挟みそう >>657
剣にCoFHのVorpal付ければ偶に数秒で終わる >>650
RSのImporterなら搬入可能やで >>656
他modにもよるけどbotania単体なら
テラスチール一式+エンチャント
ビーコン+ポーション
バトルフィールドの中央以外を水で満たしてボスのワープ範囲減少
後はbotania武器適当に振り回してれば終わる >>653
あー黄昏入れてるわ・・・
拠点建築に黄昏のブロック使ってるから抜くのは厳しいな・・・ >>656
1000体切りした抜刀剣で経験値貯めて波刀竜胆→唐竹割
強化版でもこれで雑魚召喚まで一発で行く こうやってMODの強い敵に他MODの武器ぶつけるのいいよね
バランス崩壊しない程度の性能じゃないと面白くなくなるのと攻撃方法によってはクラッシュするのが難点 Botaniaは元々結構エグい武器あるからそっちでもいいけど
ガイアは雑魚召喚タイムとか時間稼ぎがめんどっちいのが難点だ 1710ならRotaryCraftあったから雑魚召喚もスキップできてたけど、1122ではそういうの無いなぁ >>655
かっこいいなオイ
これはアプデが楽しみ 触れると厄介なことになるブロックの付近にmobが出て大惨事もよくある事 そういや>>655のイフリートに何か既視感あるなと思ったらMo'Cの未実装モブのオーガプリンスっぽいかっこよさがあったなと
https://mocreatures.fandom.com/wiki/Ogre_Prince
結局Mo'Cの更新は相当不定期だしバグも多いから見れそうにはないけれども・・・ 正直なところice and fireは地上のドラゴン数匹倒して面白さがよく解らず外しちゃったな
もっと高tierのドラゴンと戦ったり調教したりする辺りが本番なんだろうか
とりあえずセイレーンのバグで常にオートジャンプ状態になるのが困る >>653
えうちの環境だと黄昏と同時導入できるしmobの召喚獣化もできるぞ 俺がThe Summmonerを試した時にも黄昏を抜いたような覚えはないな 配布場所のフォーラムで報告あがってなきゃ基本おま環
今更か おま環かもしれんけどEnderIOの最新版(5.0.43)でマシンをツルハシ等で壊すとクラッシュするエラーがあるな…
レンチで撤去した場合は大丈夫なんだが、壊してドロップしたアイテムがエラーの原因らしくドロップアイテムを消すまでログイン出来なくなる
そもそもアイテム化しないダンボール系やクリエ破壊は平気なんだが >>679
まーたそこでバグやらかしてんだ。
騎乗生物が自動的に段差乗り越えられなくなるバグを直すのに触ったので少し覚えてる。 一応報告したら次回アプデで直っているらしいけれども 【速報】金券500円分タダでもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D2ygUeXU0AAbMoi.jpg
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数分で出来るので是非ご利用下さい どれだけのクラフターがBに辿り着くことなく消息を断つんですかね… スパム文章の一部分をNGWORDに入れてっと、やってたら
あれ>>687消えてねぇぞってよく見たら……オイw TC6のるつぼはやっぱりできるだけ外とか広いところに置いた方がいいの?
汚染されて家立ち入り禁止になった >>691
昔みたいに天井にFlaxが溜まることもないし、屋内でいいんじゃないかな
というかるつぼはどうしても相が余って汚染の原因になるから
使うのは研究に必要な最低限にして早めにフィルタ付き錬金かまどに移行すべき aoa入れてゲーム内で数日
真っ昼間から不穏極まりないメッセージとともに普段より凶悪そうなモンスターがわらわら湧いたと思ったら重力操作的な攻撃で吸い寄せられて吹き飛ばされた
理不尽判定てんこ盛りのDevineRPGに負けない難易度なのね… 鉄ピッケルすらままならなかったのにダイヤとはこれいかに サンドボックスゲームというよりローグライク的なゲームになってる >BTW
つまり何度も死ぬのが前提 Mod導入数と1ワールドのプレイ時間は反比例する説 >>692
むしろ錬金かまどこそどうやってもフラックス出るからあんまり使いたくないな
るつぼは余りも結晶で処分できるが テラシャッタラーは土掘るのに時間かかるしテラスチールシャベルは無い(大地の杖から目を逸らしながら)
TiC範囲ツールは範囲onoff切り替えがなく巻き添えで他属性のブロックを掘らない
EIOの爆破ダークスチールツルハシは鉱石残して掘るなど癖あり
AAのドリルは電池の容量がネック(EIOの超容量電池はドリルには秒間1000しか入れてくれない)
みんなあと一歩(個人的な)完璧には届かないのが悩ましいな 3Dモデルでちゃんと回転アニメーションもあってかっこいいロマンの塊だからセーフ
…もうちょいカスタマイズに色付けてくれてもいいのよ かっこいいドリルといえばtechguns
IEのは知らないからどっちがカッコイイのかは比べられんけど >>699
アストラルソーサリーで採掘速度上昇させたテラシャッタラーなら土も木材もチョチョイのチョイよ
やはりこれからはテラシャの時代 確かEmbersにもツールに他のツールの適正付与する強化があった気がする >>698
確かにきっちりクリスタルに吸わせて処分すれば汚染にならんね
まあどのみち祭壇レシピでエッセンシア確保せにゃならんけど
ってか多分>>691はるつぼの余った相をきちんと処理しなかったんだろうな
よく解らずアイテムぽいぽい投げ入れちゃうとかTC始めたてであるある EIOのダークスチール装備でInventoryやdirectって
アプグレ項目あるけど、どういう機能か試した人いますか? >>699
TEのドリルは土と石だけだがエンチャできるしいいぞ
RF消費自体はTEの携帯蓄電池使えばやばいほど電力食うの使わない限り無視できる
実用性求めると最低でもシグナラムまで強化しないとダメな子だが HaCの化学反応槽の周りの液体タンクからの搬入と排出機能してなくね? >>712
クリエイティブだけど動力と上からの蛇口以外の4面にIBCタンク置いてGUIから方向弄ってもどこにも排出されない >>714
そらパイプ類で繋がなきゃ出るもんも出ないよ 単純な手堀りに関しては工業より魔術のが上な場合が多いのかな ツルハシ類はあんま早くてもラグでゴーストブロック出来ちゃうんだよな
3x3採掘とかも資源確保が簡単になり過ぎてモチベーション下がっちゃうし
そこらへんの感覚は個人に依るだろうけど、TC6の地殻ツルハシくらいがちょうどいいかなあ 最終的にクァーリーか似たような物稼働させるからツルハシなんて1x1掘れれば十分
資源掘りはただの手間 序盤だけの作業…って言うのが工業脳の自分 industrial foregoingのinfinity drillが11x11掘れたはず あらゆる作業にundoができるmodとか切に欲しい
今しがた一括対応斧で拠点木っ端微塵にしてしまった >>699
TiCはTNTで巻き添え付与できたような 友好や中立Entityに攻撃が当たらない武器とか追加するmodって無いかな
具体的に言うとメイドと共闘したい >>724
銃専門になっちゃうけどGeneral GunsのConfigでフレンドリーファイアの設定ができて
メイドさんには当たらないようにできるけど。
近接系は抜刀剣どうだったかな >>726
これこそ求めていたmodかも知れん、試してみる
>>725もありがとう
今まではPeko氏のメイドベルで立ち止まらせてなんとかしてたんだけど
あれ盾持ち装備とめっちゃ相性悪いんよ・・・右クリイベントが盾に吸われる >>726
これダメだったわ、対象がIEntityOwnableだから
「永遠の親友となるだろう」の進捗が開放されるようなタイプのペットじゃないと対象外っぽい >>724
抜刀剣
全mob個別に当たるかどうか設定できる 俺は逆に範囲採掘はどこまで行っても所詮は手動だから自重しない
どうせソロプレイだから好きにやればいいしな >>709
シフト押したらツールチップに説明描いてあるだろそれくらい読めや
InventoryはデフォルトだとIキーで追加インベントリ開けるようになる
directはそのツールを使ってドロップするアイテムを直接インベントリに送る
剣につけて草刈りしてもいいしツルハシにつけてモブを殴ってもいい dragonmount2のドラゴンを正面に捉えると画面が白飛びするんだけどこれってシェーダー関係ないしoptifineとの食い合わせが悪いのかなあ
入れてんのIaFとBCとこれだけなんだけど... >>708
ネザークォーツのかけらにしっかり投入した分のやつを吸わせれば禍禍しいやつはでないってこと?
ネザークォーツ集めてみる >>735
そだね、要はるつぼに相が残ったまま放置すると気化して汚染になるって事で
気化する前にQuartz Sliverを投入して処理すれば問題なくなる
るつぼに相が残ったままるつぼを壊したりShift右クリックで放出しても汚染になる
どのみち後の研究でいろんな相のVis結晶が必要になるし
結晶はどんな相でもサリスムンドゥスに加工すれば無駄にはならないからガンガン吸わせる
サリスムンドゥスはPraecantatioの供給源になっていくらでも使う でもまあTC6を進めるならいずれ汚染は避けられないけどね
避けられない汚染と戦いつつ封じ込める方法を探すのがmodのテーマな訳だし
TC6はそういうカタルシスあるシナリオが良い TC5のときは最初はネザーでるつぼ雑に使ってたわ
ディメンション間のロードが面倒だが端数気にしなくていいのはでかい
TC6でもネザーが汚染されないままなのかは知らんけど TCだいぶ触ってないけど序盤はかまどから放出して出た汚染を土ブロックで塞いで消してたな今は出来るかわかんない TC6はデメリットが怖くて触れないでいる
るつぼ作ってやってみたけど変な色の煙がもわって出て怖い
もちっと勉強してやってみようかな TC5はシルバーウッド植えまくれば汚染の心配無かったけど今回溜まりに溜まって時間経過でもろくに減らないから怖いわ
歪みの悪影響とかネザーの蝙蝠やウィスプで悪影響大きいから入れるの躊躇う ネザーこうもり鬱陶しいよな・・・
自爆も結構威力あるし 汚染と友達になるのです
汚染は味方です
どんどん汚染して汚染しまくるのです TC6に関して検索してもあまり出てこないから本当ありがたいし助かる 工業初心者なんだけどAE2とRSだったらどっちのほうがいい?勿論新規環境ね AE2のほうがメジャーで情報もあるだろうし、AE2に一票
初心者なら尚更情報あったほうがいいでしょ RSの方がお手軽ではあるんだけど情報量がね…
あれはAE2触ったことあるけど合わなかった人向けだと思う ちょっと触っては見たんだが、AE2のチャンネルの概念というか、大型倉庫を作る方法がいまいち分からず迷っているんだよな... >>740
昔は汚染地帯を放って置くとどんどん拡大して手が付けられなくなったけど
今のTC6は汚染源になるチンコみたいなmobを倒せばそれ以上の拡大はないのでだいぶ優しいよ AE2のチャンネルとかピュアクリスタルとか面倒な要素取っ払ったのがRS
RSはスライムボールがネックになるけどそれさえ解決出来ればこっちの方が安い
なにより自動クラフトが簡単 >>750 AE2のほうが自動クラフトは優れてるって聞いたんだが、有能だけど使いづらいみたいな話ってことなんだろうか?まあともかくRSも触ってみるわ AE2はめんどくさいをちょっと我慢して少し回り道するとその後の作業がぐっと楽になるみたいなバランスが良い
話変わるけどchickenchunkLoader(黄色いエンチャント台みたいなやつ)って他ディメンションも読み込む?
グレッグの小さいネザーポータル経由でオイルシェールから組み上げたオイルを拠点に送ろうと思ったんだけど
どうやらどこかでチャンク凍結してて動いてくれない 自動化でAE2のが優れてる要素ってなんかあったっけ…
RS触るならアドオンのReborn Storageも入れると良いよ なんかここまで話聞いてる限り全然AE2に優位性がないように感じるんだが>>752の言うようなバランスは何に起因するんだ? Dawn of time 入れてみたけど、ほとんどのブロックがクラフトレシピすら出てこないんだけど
クリエで使うものだったりする‽ そういやAE2のストレージにはアイテム63種類制限なんてあったな…
AE2の面倒な諸々はconfigで消せるけども
一応RSはマルチで安定しないとかAE2と比べると重いとかなんとか 1.12以降のEIOとそれ以前のEIOみたいなもんだよね つまりそもそもAE2が作られたのはAE1が強すぎたが故ということなのか...?? なんも考えずペタペタ配線したら動くのがRS(AE1)
あれこれプロセスを考えるのがAE2
結局やることは一緒なんだし好きな方使えばいい >>755
curseでの登録名が Dawn Of Time - Builder Edition ってあるしまだまだコーディングも終わってないって書いてあるから今はほぼクリエ向きかもね もしかしてRSとQuantumStorageあったらDrawers要らない? >>753
RSはクラフターにブロックモードがないからプロセッシングレシピを大量発注した場合に機械に入りきらなかった素材が宙ぶらりんになって止まる QSって知らんからどんなもんか見てきたけど名前の通りなのなw
単に便利なだけの倉庫自動クラフトmodって訳じゃなく便利にするために色々考えて工夫するその過程を楽しめる偉大なmodだと思うよAE2は
自分は他を知らんだけだけど というかgreg5.09.31のfluid filter、ドライバーでの設定と実際の挙動が合ってなくない?
inputのallowとdenyが逆な気がする >>764 まあそこは何を求めてるかにもよるよね
俺は建築して工業プラント作りたいだけだから倉庫なんて沢山入ればいいやってなっちゃったわ 基本AE2派でどっちもやった身だと下のような感じ
・AE2は1ブロックで各方向にimportやexportそれぞれ貼り付けることができるけど、RSはできない
・AE2はネットワークを分離して細かく管理できるけど、RSは基本的にネットワークの分離は想定していない。無理やりやろうと思えば可能
・AE2のStorage BusにあたるExternal Storage?はアイテム指定数が少なすぎる。Interfaceでのアイテム取り込みはAE2は一瞬だがRSはアプデつけないと遅い >>766
そのmodが手段か目的かみたいなのはあるわよね
gregのfluid fillerちょっと分かってきた
output…no→何も通さない
permit any output→何でも通す
input …allow→フィルタ指定した液体だけ通す
deny→何でも通す AE2というよりExtracells2との比較になるが、Extracell2は液体インターフェースから
直接TEの水筒などの大容量液体ストレージで取り出せるのに対し
RSは手動で取り出す場合はバケツしかないのがやや面倒
しかし、RSは隕石巡りをしなくて済むなどスタートアップ時が特に楽なのは利点
一番重要なストレージの省スペース化と搬入出の手軽な仕分けは大差ないので最終的には好みの範囲となる >>763
1個分の素材ずつ搬出するって奴だっけ?確かにバッファやRS噛ませたりする必要ないのは楽だね RSとAE2は両方入れて最初はRS
中盤からAE2でいいかもしれない >>726がメイドに使えなかったので設定したmobに攻撃が当たらなくなるmod作った
デフォでは対象はLittleMaidのみ、configでEntity IDとクラス名どちらかで追加設定する感じ
ダメージは入らなくなるけど攻撃されたときに起きるリアクションはする
DontHurtMaid_1.12.2.jar
https://www.dropbox.com/s/7em3snflekh694s/DontHurtMaid_1.12.2.jar?dl=0
非公式日本フォーラムが止まってこういう小ネタmodを上げる場所がないのはどうしたらいいんだろ・・・ >>749
ありがとうそれ聞いて少しやる気が出てきた
ティンコを倒せばいいのね、ちょっとためらわれるけど
魔術拠点の一番端っこのほうで試して見るよ 頭が悪すぎるのもあるけど何より挙動が性に合わなくてAE2から逃げたへっぽこだけど
自動クラフトに関して例えばEIOの自動クラフト装置とかはAE2には全く及ばない感じなの?速度とか機能の細かさで >>776
AE2は極端な話なんのMODとでも割と手軽に連携出来るからね
Botaniaのルーンやお花、DEのフュージョンクラフティングなんかも工夫すれば出来る 1.7.10のgreg5uで遊んでるんですけど、圧力容器型原子炉用のお勧めの設計図ありませんか? >>776
正直言ってそもそも同じ土俵に立ってないレベル >>778,780
まじかぁthx チェスト等から自動で材料を取り出してクラフトして完成品をまたチェスト等に移すくらいで
それ以上の事となると今のところ想像すら出来ない
もう少し頭が柔らかくなったと感じたら再挑戦してみるか >>779
https://imgur.com/a/PkAlCUx
プルトニウムからラドン取り出そうとしてるだろうし、この辺使っとけば、効率いい気がする >>686
嘘かと思ったらそうでもないのか
複数スマホで大いに貰った AE2のメリットと言えば処理がすべて一瞬ってことだけだろ
正直メリットよりもデメリットに目が行ってしまう >>777
今度は延々放置されたりせずに良かった。 デメリットと取るかシステムを組む楽しみと見るか
ここは性格出る >>784
デメリットてなんだ?
特に思いつかんのだが >>787
二人羽織りでキーボードとマウスを別々に担当すれば良いんじゃないか AE2のデメリット、赤石emitter付けると配線が不細工になるとか、自動クラフトの複数同時要求がしづらいとか
隕石は地上の生成は切ってaroma先輩に任せてるから言うことはないかも 個人的には遠距離ネットが組みにくいのが難点
AE2Staffの更新途絶えたから今後どうしよう 話それるけど序盤のパイプ(エネルギー、アイテム)と発電機って何のmodのを使ってる?後者はIEの水車以外で頼む DE EIO ExU IC2 IF Mek TE/TDあたりがメインで組んでる ExUの普通の火力発電器にTEの鉛導管だな
そこからRFtoolsのエンダー発電機、environmental techのソーラー、Mekのバイオ発電機辺りの高効率発電機で一気に終了 AAだったら村に火力発電機置いてあるからそれもらって使ってる 1.12のbotania、マナを電力に変えるブロックはあったけどその逆はアドオンにも無いよね?
発電機は永久に稼働するもの多いからしょうがないだろうけど 安易なマナ変換マシンつくるとvazkii激オコなるし >>773
すげー役立ってるわありがとう
色々フィードバックしたいんだけどcurseforgeに載せる予定とかないの >>792
序盤は全部TE
Steam Dynamoは水が必要な代わりに他のかまど燃料系発電より発電量がかなり多い
Skyblock系で序盤の赤石の入手が少ないときにはパイプはExUのを使う >>804
使ってくれるのはやっぱ嬉しいねえ、ありがとう
小ネタでも公開場所はやっぱCurseForgeしか思いつかんね
もうちょっと作ってから載せようと思う
現状せっかくゲーム中のmod optionで対象を設定できるのに再起動しなきゃいけないのと
サーバー/クライアントのconfig同期もやっといたほうが良いっぽい・・・ >>806
例えばlittleMaidMobみたいに、本をなにかにクリックしてmob一覧のページが開いて、
攻撃が当たらないmobを設定する、みたいな方法で設定できるようにできないの? IEのワイヤーってRF流したら触れるとダメージ受けるようになったのか
一瞬何事かと思ったわ 結構前からそうなってる
高圧以外は被覆で防げるしコンフィグでも消せたと思う >>807
この作りだとソースコードが100行にも満たない簡単さなのでラクだったというだけの話なんだけど
そのぶん軽くて柔軟に使えるので勘弁しておくんなせえ
とりあえずゲーム中オプションで編集したのが即反映されるようにした
前のconfigファイルは申し訳ないけど一度消したほうがいいかも
https://www.dropbox.com/s/7em3snflekh694s/DontHurtMaid_1.12.2.jar?dl=0 gregtech5のエイプリルフールうるせぇ!
起動して放置しとこうと思ったら、ドッカンドッカン爆発音がしやがる。 マルチでやってれば盛り上がるんだろうけど
シングルだと季節ネタにリソース割きたくないんよね 1.13で使える一括破壊あります?
有り体にいうと1.13×影MOD×一括破壊がしたい
影MOD用にoptifineをriftで入れたら一括破壊がriftで見当たらない… >>815
まだβ版らしいけどOre Excavationってのが1.13.2のあるね
でもOptifineってまだ1.13.xサポートしてないんでは 1.13でもオプチ出てることは出てるな
一括があるかどうかまでは知らないけど Foreg版のOptiは無いが単体版はあるって話だろ
Modを使いたいなら最新のバージョン追いかけるのはやめることだな でも正直1.13.2の新要素プレイしたい
俺も魚やカメ捕まえてキャッキャウフフしたい
まあ1.12.2にBoPとMo'Creature入れれば似たような感じにはなりそうだけど 新要素楽しみたいならmodを忘れてスローライフしてみてはいかがだろうか
それかmod入るバージョンで資材荒稼ぎしてからバージョンアップとか オフラインでやってるのにラグ?るのはやっぱmod入れすぎなのか
急にmobが止まったと思ったら高速で動き出してびびった 1.7.10で長いことMOD生活してて、こないだついに1.12.2に移住したんですけどもEIO, TE5, BC間のシナジーが消え失せて勝手がわからず特にBCのMJ発電に困ってるんですが、1.12での定石的なMODがあったら教えてください MJ以外の電力をEnergy ConvertersでMJに変換するのはどうか 1.12.2でTEのPhytogenicInsolatorとIEのGardenCloche以外に内部で栽培してくれる機械を追加するMODってないかな
Atum2の砂漠、vanillaの土ブロックをおいても砂に代わってしまうしオアシスの土は専用作物しか使えないから、小麦が育てられないんだが... >>822
そういう場合、以前はスティーブごとカクカクになってたな >>825
逆転の発想でWaterfreeFarmingとかImprovedSoilみたいな専用の耕地ブロックを追加するMODで挑戦してみるとか 別ディメンジョンを追加するmod入れて農地はそっちに作るとかは? Compact Machinesはそう言う時便利ね >>823
定石かどうかは知らんが
BC自体にそこまで拘りがないなら、BCの建築系のマシンの変わりにRFtools入れるだけ大体解決する >>832
ヘクサ型とは面白い発想
やってみたいとはあまり思わないけど >>827
ちょっとそれ試してみるわ
さんくす
by825 >>834
よく見たらImprovedSoilは水が必要なやつだったわ
砂漠じゃ使えなさそうだな 1.12.2でもFFMの発電機はBCと互換あったような気がする
ぶっちゃけBCの用途がクァーリーだけならRFToolsのクァーリーに乗り換えた方が便利 耕地ブロックならRusticの奴が手軽だと思う
水なしでサトウキビを植えられてジャンプで荒れず、
それでいて妙な成長促進機能が無いシンプルさが良い BCといえばポンプも優秀だったけどRFtoolsにも同じぐらいいいやつある? >>838
液体の真上に設置しなくても回収できるってことならできるしそれ以上のことができる完全上位互換
クァーリーと同じ範囲指定だから設置下に液体なくても回収する >>834
勧めといてあれだけど、WaterfreeFarmingには割りと致命的なバグがあるんだった
注意しとけば普通に使えるからすっかり忘れてたぜ…
自動化用のRedstone Infused Fertilized Dirt(Sand)が複数のController Fertilized Dirt(Sand)の制御下に置かれてたら、自動収穫時にクラッシュするんだった エチレン発電人気みたいだけど何材料にすんの?そんな発電量すごいのか? 工業mod入れたことないんだけど化学の勉強役に立つの? gregとかmekに限って言えば役に立つというか嫌でも覚えるとかなんとか
普通の工業は関係ない というかアレだね、特定の学科というより
クラフト機械や配送ラインの配置レイアウトに頭をこねくり回す事になるから
それで論理的思考とか空間把握力とかが鍛えられるのう とりあえず動けば良いや配置適当燃料とかは全部火力で良いや機械に配線適当に繋ぐで
意識しないと一向にそんな能力付きそうにない >>841
原料は植物や食物を砕いたバイオ燃料と水
発電量7000RF/t以上で何台か繋いでもガス生成量には余裕がある
この上の発電量が欲しければ核融合炉なんてのもあるけどな >>846
青空工場だと配置とかお座なりになって野放図にラインが間延びするのは有るw 工業の方が楽しそうだな
TC6も楽しいんだけどいまいち汚染が合わん >>847
植物って何が効率いいんだろうか?イメージ的にはサトウキビなんだがなあ
余談だけどEnvironmental Techのソーラーまでの繋ぎにしたいと思ってる レッドストーンフラックスとかいう不思議エネルギーなんて現実にはないからな…
素材名とか説明書解読するのに英語力は鍛えられるかもしれない 機械か・・・素材に赤石!
魔法か・・・素材に金!
オーパーツアイテムか・・・素材にエンパ! Donthitmaid作った兄貴に聞きたいんすけど
これノックバック除去(あるいはプレイヤーからの当たり判定除去)って実装かなりだるい部類ですかね? ぶっちゃけ発電はExtremeReactorだけでよくてな
適当に7*7*5程度で組んでも20kRF/t以上出るしMODPackにも基本的に入ってる
でも最近Mekほぼ触ってないからエチレンとか試してみようかな この前StoneBlockで触った時エチレンは発電機1台で8kRFでエチレン生産速度に間に合うように増やすと
10台以上置けて100kRF/t位は簡単に達成出来るチート性能だったな Lighting Wand 音以外は素晴らしかった
しかしおまかんの可能性大だけどある程度の数配置してると起動後ワールド読み込み時にクラッシュするようになってしまった
抜いて外光源に置き換えたらクラッシュは全くしなくなった
無念じゃ・・・ リアクターより核融合炉の方が楽で好き
核融合炉は燃料が実質水だけってのが >>853
個人的にリアクションは残ってたほうが面白いかなーって思っただけなんで、オプションで選べるようにしてみた
でも敵に攻撃が当たった時にスプラッシュで巻き込まれた味方はノックバックしちゃう
味方に攻撃が当たった場合はスプラッシュが発生せず敵もノックバックしないのでちょっと不自然かも
あと攻撃側ダメージソースもプレイヤー以外を複数設定できるようにした
攻撃側にLittleMaid入れて保護側にEntityPlayerを入れれば
弓メイドが他のメイドやプレイヤーを射抜くこともなくなる、パンチUの弓で吹っ飛ぶメイドさんも笑って見てられる
https://www.dropbox.com/s/7em3snflekh694s/DontHurtMaid_1.12.2.jar?dl=0 めっちゃ指定楽これ
EntityIDじゃなくていいのか >>859
EntityIDとクラス名どっちの文字列とも一部でもマッチすればいいんだけど
うっかりmaidとか入れるとマーメイドとかも対象になるだろうから諸刃の剣かも >>850
サトウキビなんて燃料にした日にはメイドさんが怒り狂うぞ むしろキビ畑が拡大されて嬉しいと思うんだ
より多く上質な砂糖が採れるようキビの品種改良を行ったり小麦→粉→焼成でパンになるMODのように工程を経ることでキビから砂糖とバイオ燃料用絞り滓を分離できたりするプチ砂糖工業MODはよ なんかあったような気もするけど
メイドさんが砂糖として認識するアイテムを増やせるMODもほしいな たまにはスイーツとか食わしたい >>862
> メイドさんが砂糖として認識するアイテム
なんかそういうアイテムを追加出来る仕組みは既にあるっぽい
具体的にはEBLibのIItemSpecialSugarを実装したアイテムを追加すればいい感じ
食べた時と右クリで与えた時?の行動を自由に追加できる
しかしこういうの相談したり作ったりする場が欲しいよねえ、
非公式フォーラムはもう動きそうにないし・・・CurseForgeって母国語でお話しちゃダメなんかな MOD作成スレ建てりゃいいじゃん
前あったけど落ちたんだよな あ、CurseForgeは寄付とかの機能あるからEBLibの利用規約的にアウトなのかな RFToolsのビルダーのコピーの方法やっと分かった
やっぱりググった方が早いな >>866
某日本人作のmodのバグ報告を日本語でしたらSPAM扱いされたよ
短文はわからないけど日本語のそこそこの長文はSPAM扱いらしい >>866
せっかくmodderがいるんだからリクエストしてみよう
Zabuton MODのサルベージオナシャス HaCのことかな、作者が前に降臨してたModかな
知らないから調べてみたけどZabutonだけに大きそうなmodは入れたくないな
あんまり贅沢言うと怒られるからここまでにしておこう >>870
やっぱそうなるのか・・・まあ仕方ないか
これ多分mod制作スレ立てても誰も来ないでまた落ちるんだよね
>>871
多分1から作った方がいいと思う、板状のEntity追加してテクスチャ貼ってEntity.startRiding(entityIn, true)すればいいのかな・・・
簡単に作れたら作りたいんだけどニワカにはややハードル高そうだじぇ
メイドさん座りっぱなしor歩きっぱなしだと生活感無いから、ある程度ランダムに座り状態から開放する座布団欲しいんだよね まあ前制作スレ落ちたのは他にフォーラムがあったのもあるだろうし今建てたらそこそこ需要はあるんじゃね Desert wildlife
https://minecraft.curseforge.com/projects/desert-wildlife
モロクトカゲ、ドクトカゲ、アルマジロを追加するだけ
ちょっとした小さな生き物を愛でたい人に 軽い光源てなんだろ
調子こいてボタニアの閃光光源置きまくってたらカックカクになってもうた・・ 色情報を持たない、余計なエフェクトを出さない、向きの情報を持たない
うん、グロウストーンでええわ 基本的にエンティティとパーティクルが重いんだよね、
個人的にはLuminous Flowersがシンプルですごいお気に入り mek9v入れたんだけどこれwikiみて進めてくしかないっぽい?
thaumcraft6が初modだったからチュートリアルあるのかと思っちゃった チュートリアルのあるMODはむしろ少ない
簡単な説明書がある物もあるけど基本はFTBwikiと動画を見ながらになるよMekは後者 そうなのかありがとう工業は初めてだけどwikiみてやってみる バニラからして何もかもがノーヒントなゲームだから、それが当たり前になってしまって
むしろガイドブックみたいな機能が着いてるMODパックとか有るけど、アレ全然慣れないんだよね
というか自力でアイテムを集めるサバイバルゲームに於いて
「クエスト達成」で天から降って来るかの如くアイテムが何も無い所から発生するのはどーなの、って思っちゃう >>855
エチレン発電はエチレンの燃費の良さ加えて燃料が実質水と農作物だけってのがヤバイ
9×9の畑自動化して加工機械並べるだけで発電機10台以上稼働できるからな >>881
JEI眺めて作れそうなレシピを片っ端から作るだけだぞ Extra util2のRF遠隔コイル(RFを消費して竈とかで汎用的に燃料代わりになるやつ)、消費と持続時間どれくらいがバランスいいんじゃろ?
デフォの2000RF 20tickじゃ酷すぎと思って100tickにしてみたけど今度はぬるすぎる気がしてゴニョゴニョ
configでいじれるようにできればいいんだけど、そこまでするのはマンドクセ
それとも、汎用的に便利なアイテムの燃費はわるいくらいがいいんじゃろか? >>888
下手すれば20tickのコイル燃料で2000RF以上発電出来ちゃうだろうし、
控えめにせざるを得なかったんじゃないかな 燃費良かったら火力発電器で収支+になるだろうし燃費悪いくらいでいいんじゃない
そもそも常時精錬させるなら電気かまど使えばいいし
クラフトの自動発注とか手動で精錬したい時にMystical agricultureのアドオンのかまどの燃料として使うくらいだわ 特に燃費を向上させるオプションをつけなくても
精錬の副産物として生み出される燃料で+になるarsmagica2のかまどは今思うとギャグだ RF有り余ってるときにExU2の遠隔コイルいいじゃんって思ったんだけど
前使ったときはバニラかまど以外では不安定でうまく動作してくれなかった リードが切れないようにしたり敵mobも運べるようにしたりするmodってありませんか
1.7.10です >>894
Mobをしまっちゃわないで引き回したりしたいんです
説明が悪かったです申し訳ない 1.7.10でTC4を遊んでして、ThaumicExplorationを導入したいんです。
WIKIをみて
http://www.minecraftforum.net/topic/2276152-
にたどり着いたのですが、「New TX for 1.7.10 is here」をクリックしてもリンクが切れているのかDLできるページが表示されません。
ほかにこのMODをDLできる場所や、何かアドバイスはありますでしょうか? 最近は大体みんなCurseforgeで公開してるんでこっちで探す癖を付けるといい
右側Recent Filesってとこね
https://minecraft.curseforge.com/projects/thaumic-exploration ThaumicExplorationはヌルポでワールド入れなくなること多いから注意だぞ thaumic explorationのぬるぽと言うと、永続的な歪みを保管出来るやつを稼働させたままメニュー画面へ行き、もう一度同じワールドに入るとぬるぽする。
他にもぬるぽ有るのかな? >>897
本当にありがとうございました!こっちのほうで検索するように心がけます。助かりました! >>898 >>899
ヌルポでワールドは入れなくなる罠があるんですか!?
気をつけなきゃ…。
ありがとうございます。 みんなありがと
まあ、バランス考えると難しいよね...
別件だけど、クロスボウmodの1.12.2用って需要ある?
ゴリ押しで移植してまあ使えてる
スコープの挙動怪しげだったからこれは削除しちゃったけど クロスボウはSpartan Weaponryを使ってるなあ
ダイヤモンドクロスボウはちょっとオーバーパワー感あるから鉄ロングボウだけ使ってるけど
ってか移植は元作者さんの意向がどうか確認してな >>880
当たり前だけど土や草にしかおけないか・・そりゃそうよね
石とかにおけたら完璧だったが botaniaの浮遊したお花も光源になるけどそれじゃあかんか? たっくさん置いても処理が重くならないで 接触判定なくて 基本どこにも置けて
できれば明るさ15で・・うーん贅沢なのかもしれないな >>907
もうTorchMaster入れて光源に依存しない湧き潰ししたほうがいいんじゃない? >>908
あとInvisibLightsだけ試してみてなにか問題あったらそうする・・
お騒がせしてすまぬ >>904
あー、そだよな
自分で使うぶんには構わなくても、5chとはいえ配布はだめだよな
すまんかった 遠距離はPlusTicのレーザーかRedstoneArsenalの弓使ってるな
RedstoneArsenalの弓はマルチショットつけて矢筒の爆裂ONにしたら序盤から作れるのにすごいダメージが出る
あと矢なしで弓使えるのがいい >>910
そういうのあるから小物modでもしっかりライセンス明記して欲しいんだよなー
いつかゲームを離れて連絡が付かんくなる日は来るんだし
よく解らんけど勝手にしてって事ならCC BY-SA 3.0とか書いときゃええねん RFToolsのスポナーで湧かせたウィザーって無敵時間無いから狩り放題なんだな gregtech5.09.31の蒸留塔の作り方がFTBwikiのだと、
コントローラーの左側がinput hatch、右側がoutput bus/hatch固定だけど、
蒸留塔組み立てている動画だったり、日本語のまとめwiki見てると、
input outputに固定位置が無いって感じなんだよね。FTBwikiも信用できないのかな… Gregのマルチブロック機械ってハッチ類は場所指定だいたいanyなんじゃ? そうね
置いちゃいけない場所はあるけど大体コントローラと同じ段ならだいたいどこでもok 左右で決まってるのってOil Crackingだよね https://i.imgur.com/9uxgFq0.png
ic2のスクラップボックスの確率が異常な値になったんだけど
原因不明
試しに200個ほどあけて全部木のクワだったわ… 1.7.10で遊んでるんだが、既にロジパイプある環境でAE2入れるか迷ってる
誰かAE2だけのいいところ教えて
ちなみにマルチページチェストと20億チェストが入ってる メカニズムの量子もつれ転送機の送電量ってコンフィグでいじれない? >>920
ic2のレシピはよく壊れる
気にせずクライアント再起動だ CustomSteveはもう更新しないのかな?
またマイクラでMMD使いたい Mekaの量子もつれ転送機って接続するケーブルやパイプ依存じゃなかった? >>925
あれすげーとは思うけど、それっきりでゲーム性が無いんだよな
JointBlockとかもそうなんだけど、すげーかっこいい動いたー!で一発ネタにしかならないと言うか ググってもよく分からなかったから質問なんだけど、torch master の mega torch の湧き潰しの範囲ってどれくらいなの? >>928
高さの制限はなくて、デフォだと半径64ブロックだから範囲は円柱状になる感じらしい
なので広い範囲を完全にカバーするには90ブロック間隔で置いていく
https://github.com/Xalcon/TorchMaster/issues/40 >>926
どうやら最大が1M jらしいのでそれ以上にコンフィグでいじれないかなーと思いまして アストラルソーサリーのエンチャントに使うガラスって一回刻印したらもう変えられない? >>929
ありがとうございます
64って意外と狭いと感じるので注意して置いていきます >>920
一粒の麦は、地に落ちて死ななければ、一粒のままである。だが、死ねば、多くの実を結ぶ。
〜ヨハネによる福音書 12章24節〜 >>927
まあそうだけど
それ言うと装飾系MOD全否定になっちゃう気もする ExU1のマグナムトーチ量産するの本当に面倒だったからメガトーチには頭が上がらない みんな工業拠点とか魔術拠点とか建築してる?
今砂漠のど真ん中で雑にメガトーチとランタンで湧き潰しして砂の上に機械類並べてる超青空拠点なんだけどいい加減どうにかしたい
作るにしてもいつも8×8チャンクで限界高度にガラス敷き詰めた区切りのない直方体豆腐拠点しか作ったことないから全然手が着かない… マップデータを圧縮したり修復できたりするようなMODや外部ソフトってありますかね?
MCEditは1.13.2では正常動作しませんでした >>936
1チャンクで収まる基本的な家をSchematicaで記録しておいて
新しいワールドではまずその家を建ててる
んでmodのものは家の真下にテキトーな地下室を作って詰め込む感じかな
Astral Sorceryなら殆ど屋外だから施設が大きくてもラクだったんだけど
TC6の施設は外に置くには憚れる上に保護瓶がクッソ多いから4チャンクの住宅に詰め込んだ
工業はEnderIOくらいしかやらないから解らない >>936
工業に関しては縦16横16高さ16のものをopenblocksのcanvasで建てて、
正面は自分のスキンの顔と同じ色のドットで着色してるよ
でっかい顔の出来上がり
中身は高さ5ぐらいを一区切りにして、階層を作る
それを岩盤付近まで伸ばす感じかな
マシンがマルチブロックでもない限りはそんなに困らない >>936
毎回神殿とか洋館みたいな構造物を拠点にしてる
機械類は決まった部屋の大きさにどう収めるかを楽しんでる Pam'sの更新きてるなと思ってログみたら
>Added: Food:Imagawayaki
これは大変なことになるぞ 大判焼きや回転焼きに名前変えるリソースパック出てくるか greg6でマルチブロックのタービンから蒸留水搬出すんのどうやんの?
ポンプで一番下から搬出できるとか書いてあるけど、ポンプをどう繋いでも全然搬出できない 殺伐としたスレにImagawayakiが!(例のAA) >>945
回転焼きってはじめて聞いたぞ・・・うち道民だからおやきだわ 俺の所は○○だ お前のところは○○なんだな
これで片付く話じゃないの・・? は?
広島焼きだろネギ焼き風情が
卵にはケチャップだろ
オムレツにはオイスターソースだろ
唐揚げには塩に決まってんだろ
異端者が 広島焼きとかいう謎名称は最近はもう広島側も諦めてるフシがある
他県からの客のためなのか店側が自分から広島焼き名乗ったりとか いわゆる○○焼きは、世界的に見れば広義のパンケーキに類する
だから今度から広島風パンケーキな! >>939-941
サンクス
既存の構造物使うのはいいな
黄昏の城でも現実世界に持ってくるか ほいさ、即死回避ってのがよく解らんのだけどやっといた方がいいものなのかな
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1554632546/ 乙 一定時間に20以上レス数がないと落ちるから大体必須 1.12.2でスポナーつかった処理施設でDEのreaperエンチャント付けてmobの処理する方法ある?キラージョー以外で ごめんキラージョーがダメなのは耐久度減るからだったんだけど、耐久度無限の武器があることに今更気づいたからそれでいいわ
余談だけどExUのクリック代行機超低コストすぎん?逆に使う気失せるわ… ごめんキラージョーがダメなのは耐久度減るからだったんだけど、耐久度無限の武器があることに今更気づいたからそれでいいわ
余談だけどExUのクリック代行機超低コストすぎん?逆に使う気失せるわ… >>966
キラージョー は修繕つけた武器だと無限に使えるよ
勝手に経験値吸ってくれる ExUは全般的にオーバーパワーだから・・・
ある程度自重して使うことも想定したmodだと思う そういえば今のExU2のスパイクってエンチャント付与出来るんだっけ?あれも使えそうだな >>968 過去のレスで見て、試してみたがどうもダメだったんだよね どっから経験値入んねん >>970 1.7.10はそれで行けたんだが出来なくなってて困っとんのや 1.7.10のgreg、EIO、IE、TCとautomagy辺り入った環境で赤石信号を遠隔地で受け取る方法ないかの
300ブロックくらい離れてるんだけども >>973
あんまり詳細な信号は送れないけどTCの鏡便利だぞ
赤石検知でアイテム投下して、あとは受け取り側でお好きな方法で検知してくれ
というかAutomagyにモロそんなのがあったような
遠隔地で使えたか覚えてないけど >>973
AutomagyのMercurial Redcrystalかな使った事ないけど >>971
耐久マックスにはならないけど少しずつ吸ってるよ
何時間放置しても壊れない
>>970
スパイクはエンチャントできなかったはず
最新版では試してないけど前はできなかった >>973,974
automagyのそれが完全に求めてたものな気がする
モノさえクラフトしちゃえばお手軽だし素晴らしい
ありがとう、am愛してる >>977 再確認してみたら最大耐久値の90%になると急激に回復を始めてたわ(ダイヤ剣で1404/1561、鉄剣で225/250)
まあぶっちゃけ耐久度無限の武器のほうが楽なんだけどね(笑) >>973
亀レスだけど、greg5uなら赤石信号を無線化出来るカバーがあった気がする 遠隔赤石の件、実はAE2も入ってるのよね
ただ割と距離があるから、有線で伝達経路全てチャンク読み込みさせとくのはあれかなと思って、クァンタムネット使わない限り無線は無理な気がしたので言わなかった(忘れてた
IEも同様に、ワイヤーの全中継地点が読み込まれてないといかん気がするしキツいかなぁ
そういやgregにそんなパネルあったね、コスト高かった気がするけどgregにあるなら使わなきゃ… >>987
使えたら周波数の合わせ方を解説してくれるとうれしいな
どこをぽちったらいくつ増減するのかわからん Greg6には無いものって、ジェットパックと小回り効く物流系ぐらい?
単体でほぼ完結してるとかオラわくわくすっぞ DEのドラゴンハートの入手自動化するいい方法ある?
あと、エンドポータル以外でエンドに楽に行ける方法(mod)ある? AoAいれて新ワールドつくって少し経ったが
敵を倒したり採掘したりしてスキルを上げる以外のことができておらん… キラージョーが勝手にExp吸ってくれるのは1.7.10
修繕があるのは1.9以降
1.12.2だとバキュームチェストみたいなやつでバキュームEXP?だったかがあってそれでExpを別途吸う必要がある
そんでキラージョーに液体経験値入ったタンクを隣接させて
入出設定にするとキラージョーの手持ちの修繕ついた武器を毎回液体経験値に漬けて自動的に治してくれるよ >>989
むしろある物の方が少ないと思う
自分のとこで追加した粉をコネコネする機械は豊富だけど、それ以外は何もない >>992 >>979でも言ってるが検証した限りそんなことはなかったぞ EnderIO5.0.43(1.12.2)は修繕の付いた武器の耐久値がその最大値の90%を下回ると周辺にある経験値を勝手に吸って耐久度回復するっぽい >>992
そんなめんどくさいことしなくても普通に修繕つきキラージョーが経験値吸ってくれるんだが >>994
多分バキュームEXP(?)と取り合いになるんだろうね
クァーリー使ってて資源だだあまり環境ならadvancedcombatってMOD導入するとクラフトでエンチャントできるから便利だよ
AE2で自動クラフト自動供給できるから完全フルオート このスレッドは1000を超えました。
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