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【PC】Minecraft MOD総合.0.25.5

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/02/24(日) 01:09:18.11ID:VvNmq/NM0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ63
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1541149488/

[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/

【PC】MODPACK 総合 Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1547367838/

Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/

■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1546436854/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/02/24(日) 01:10:39.28ID:VvNmq/NM0
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう

■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています

■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft
2019/02/24(日) 01:15:38.60ID:xDTM/1WRF
たておつ
20まで保守らないと即死すんだっけ
2019/02/24(日) 01:16:13.92ID:xDTM/1WRF
保守の手伝いするわ
2019/02/24(日) 01:17:18.80ID:xDTM/1WRF
保守
2019/02/24(日) 01:17:40.42ID:xDTM/1WRF
2019/02/24(日) 01:17:55.03ID:xDTM/1WRF
2019/02/24(日) 01:18:31.06ID:xDTM/1WRF
2019/02/24(日) 01:19:03.24ID:xDTM/1WRF
ほしゅ
2019/02/24(日) 01:19:29.09ID:xDTM/1WRF
2019/02/24(日) 01:19:50.62ID:xDTM/1WRF
2019/02/24(日) 01:20:41.61ID:xDTM/1WRF
保守るのもめんどいもんだな
2019/02/24(日) 01:21:24.89ID:xDTM/1WRF
だからと言ってよそのスレみたいにAA荒らしモドキなことはしたくはない
2019/02/24(日) 01:21:54.64ID:xDTM/1WRF
保守
2019/02/24(日) 01:22:08.18ID:8RC5E8ON0
保守
2019/02/24(日) 01:22:19.24ID:xDTM/1WRF
保守
2019/02/24(日) 01:23:20.65ID:xDTM/1WRF
保守
2019/02/24(日) 01:23:38.40ID:xDTM/1WRF
18
2019/02/24(日) 01:24:00.20ID:xDTM/1WRF
19
2019/02/24(日) 01:24:23.54ID:xDTM/1WRF
20 これで即死回避か?
2019/02/24(日) 01:42:16.75ID:8RC5E8ON0
そのはず
2019/02/24(日) 03:01:50.38ID:iEiHizFf0
ウメタテご苦労やで
2019/02/24(日) 08:02:14.69ID:qD8sQzDEa
いちおつ
2019/02/25(月) 22:38:26.59ID:KEJrgPgp0
そろそろ許されただろうか
http://s.kota2.net/1551101857.jpg
2019/02/25(月) 22:42:37.66ID:8bGnabGl0
スレチだと思うし許されないな
2019/02/25(月) 23:47:35.60ID:JH3DidPJ0
遺跡トラップの床キレイに装飾してたけど今でも許してねぇからな
2019/02/26(火) 00:43:34.68ID:nyGwub1B0
はい
https://youtu.be/JZ37aH7s16U?t=64
2019/02/26(火) 00:45:12.83ID:nyGwub1B0
ノッチ「ィヤップ、ザッツマイゲーム…」
泣ける
2019/02/26(火) 03:26:11.91ID:x9Thhdib0
>>24
改めて見てもやっぱり許せない
2019/02/26(火) 08:42:52.85ID:QumGMggxd
greg6でコンフィグいじってて思ったんだけど
Worldgeneration.cfgとworldgenerationnew.cfgってどう違うの?
newの方しか使われないのかな
2019/02/26(火) 14:26:56.67ID:+9+mrD080
AoAはDivineRPGの作者だっけか
DivineRPGは雑魚硬すぎるのとリーチが地味に長くて剣で触れらなかったからほとんど続かんかったが・・・
2019/02/26(火) 20:45:11.92ID:2Y82ZNZo0
Dimensional Doorsのダンジョンかったるいわ
特にネザー系になってから明らかに使いまわしが増えた
途中退出出来ないんかこれ
2019/02/27(水) 10:21:31.57ID:AjOtysS60
>>31
そうだね
DivineRPGはリーチが長いというか、当たり判定からして変だったよね
AoAでは一応剣で戦えるレベルには改善されてる
2019/02/27(水) 11:40:28.81ID:Uh7nfmpu0
アホみたいなインフレがなければなぁ
2019/02/27(水) 15:18:27.59ID:dVO5gXwq0
Millenaireのノルマン村に住もうと思ってるんだけどプレイヤー用ハウスが全然完成しなくて
PlainTimberFrameとか建材作ってくれるCarpenterが居ないと制作されないブロックが必要素材になってるんだけど
これってひたすら木とか石とか納品してNPCが大工さん家を建ててくれるまで待たないとだめなのか?
2019/02/27(水) 19:34:03.49ID:Kr9DuzID0
>>35
大工が立つまで待つしかないね。
子供が増えて、成長すると家が増えるのでその時に大工が建つかもしれない。
昔のMillenaireだと出産や成長は夜の間にチェックが入るそうなので
夕暮れですぐに寝るとなかなか進行しなかった。
そして残念ながら
ノルマン村だとさらにガラス細工師が出てこないとプレイヤー家は建たない
これが何故か遠いのだ。
日本村だと藁ぶき屋根の最下位の家ならわりと直ぐに建ったように思う。
2019/02/27(水) 19:43:37.38ID:Kr9DuzID0
Tinker's SlashBlade 本家製作者様がCOOLとの事なので凄く期待して入れたけど
耐久力が2固定になるのはバグってるのかな?ダイヤ付けても変わらなかった。
2019/02/28(木) 08:05:07.13ID:9fjQNWJ8a
>>37
マルチでBlade Forgeが使えないバグとかあったけど
すぐ修正されたし、
もうちょっと様子見がいいかもしらんね
2019/02/28(木) 14:56:13.41ID:OWOoCESg0
>36
やはりそうなのか…旅をして最初から発展してる村とかが沸いてそこから購入できればいいんだけどな
せっかくプレイヤーの家建ててくれるイベントあるし家自分で建てずに立ててもらって住みたいとこだし日本村探してみる
2019/02/28(木) 15:18:13.83ID:AwWu426T0
>>39
日本村の場合村で生産する他に入手できない建築アイテムは順に
麦畑→麦から藁ぶき(農家)
水田→米から障子(細工師)
木こり→木からティンバーフレーム作り(大工)
農家はデフォであるが、細工師や大工は追加の建物
あと、日本村の立地的に針葉樹ばっかりなので広葉樹の原木は持って行った方が良い
各家の夫婦のどちらかが蜘蛛やゾンビに殺されると次世代が成長するまで仕事が止まるので注意
2019/03/01(金) 15:56:18.85ID:8nGmFnLBd
オーラの相集めほんとつらい
環状列石どこや
2019/03/01(金) 17:21:14.52ID:3YMjAyzl0
何故とは言わんがCurseForgeの最近のmod見て噴いた
いかんでしょ
2019/03/01(金) 17:47:22.79ID:RX1q0a+5a
>>42
例の鶏のやつ?
2019/03/01(金) 18:35:16.88ID:yNqQkZua0
ファッションホモガキ以外は見に行かなくていいぞ
察しろ
2019/03/01(金) 19:06:56.61ID:ez5/QLCP0
Tinker's SlashBlade のバージョンが二つあがってた。耐久値問題は修正。
でもってTinker’s Leveling に対応。Plus Ticも入れてたら何でもアリ剣が出来そうだ。
※Ticなので修理に経験値が要らない仕様になっているが、さて今後のアップデートでどうなるかな
2019/03/01(金) 22:06:02.41ID:z6uSbnbJ0
そも抜刀剣からして極めたら近接はもちろんその辺の銃器より遥かに強い遠距離武器なるし少々ぶっ飛んでてもええのでは?
2019/03/01(金) 22:33:24.45ID:sYTWICZz0
戦闘用ProEみたいなもんだしな
入れた時点でバランスとかもう考えないよ
2019/03/02(土) 03:30:47.23ID:HccqO2i00
AoA来たし日本語化しながらやるかーと思ってちょいちょいやってっけどやっぱ量が多いし、よくわからんからwiki見たりしてもちょいちょい変わってるとこがあるから余計わからんくなるなー
そして相変わらず初日の初動しくじると詰みかけるなw
2019/03/02(土) 18:39:38.58ID:sCZ14Yi70
>>43
https://minecraft.curseforge.com/projects/the-yjsnpi-mod
2019/03/02(土) 20:42:50.34ID:NKrkUKaN0
きっしょ
2019/03/02(土) 20:49:23.02ID:ssAyEqvC0
ネタとしての完成度も低い
2019/03/02(土) 20:59:16.43ID:vMNbFNzy0
AcademyCraft が 1.12 に対応してるね。
2019/03/02(土) 21:14:26.56ID:+reNwMAp0
例の鶏のほうがネタとしても完成度高いわ
2019/03/02(土) 21:15:32.79ID:vwFu4nrk0
触んじゃね
2019/03/02(土) 21:22:59.63ID:ejX6vQzG0
greg5.09の回路アセンブラ、HVの存在感なさすぎじゃね
くそ材料効率のメインフレーム作れるくらいしかないよね
早くオープン化しろよ平成終わんぞって
2019/03/02(土) 21:28:22.42ID:AhNmKH590
以前勝てずに嘆いている人を見かけて気になってたガイアガーディアンVを見に行ったら
予想以上にボコボコにされたぜ なんて俺得なbgmを流してやがる…
でも何やってるのかわからず殺されるからまずは試行のためのチケット山程作れるようにならんとなあ
2019/03/02(土) 22:08:54.54ID:2Ue9r2Sld
松崎しげるMODの二番煎じだな
向こうは焼くほど黒くなるというネタ要素もあったがこれは雑に画像貼っただけという
ホモガキって人が考えたものを壊れたラジオみたいに繰り返すしかできなくて創造性皆無だな
2019/03/02(土) 22:14:02.60ID:O5G5e/Qx0
>>51
ていうか単純に、安易だし幼稚
ガキんちょの悪戯レベルなので話のネタにもならんわな
2019/03/02(土) 22:15:18.24ID:KrES76Oz0
糞固めて爆弾にするやつはまあ実用性あったし面白かったけれども
ただ画像はっつけて増殖するだけじゃなあ
2019/03/02(土) 22:17:07.61ID:O5G5e/Qx0
そもそも根本的に例の動画にまつわるネタは全て
初歩的な基本的人権というのを完全に侵害してかつ軽視してるコンテンツなんだよね
フツーにこれ報告案件だわ
2019/03/02(土) 22:18:14.28ID:KrES76Oz0
これでMCreator製だったら完璧だった
2019/03/02(土) 22:39:06.59ID:k3MBN4kP0
MCreator嫌う人の理由は判るけれど
光源だけ追加したいんだがな〜とか言う時に、
ちょちょいで作れてしまうからとても重宝する。
自分で使う分には素晴らしいモノなのよ?
2019/03/02(土) 22:46:35.09ID:BzKRzMWF0
それを自分のものとして公開する品性が問題なわけでね?
64名無しのスティーブ (ワッチョイ d78a-3wv8)
垢版 |
2019/03/02(土) 22:52:36.43ID:1rlrjOrl0
Grimoire of Gaiaの鬼やセカエリアの詳細をまとめたとこってないですか?
2019/03/02(土) 23:10:09.91ID:O5G5e/Qx0
>>62
いやMCreator自体を指してるんじゃなくて、それを使ってる一部のユーザー層を指してるんだと思うが
要は使ってるのはガキばっかっていうオハナシをしたいんかと
2019/03/02(土) 23:10:25.32ID:IOYObLG5d
>>55
せめて、HV3番目の回路とEV2番目の回路回路が作れますみたいな調整なら大歓迎
無駄にHV回路組立機を作っちゃったから、寧ろそういう風に調整されろ
2019/03/03(日) 00:34:50.82ID:sKtPeXVH0
>>63
>>65
今日の文脈が読めない人たち
2019/03/03(日) 00:36:21.24ID:t5rf/eso0
まきこみリプやめてください(棒
2019/03/03(日) 00:46:38.72ID:OHum68jSa
石を掘ったら丸石ではなく砂利が出てきて焦ったけど
レシピで砂利4→丸石2を見つけて何となく察した
2019/03/03(日) 00:47:46.06ID:ZBAo056iM
MCeator製のmodを嫌う理由はわかります。
ですが、自分で使う分には素晴らしいmodです
に対する反応
63「MCeatorで作ったmodを自作発言する人の品性が問題です」
65「MCeatorを使っているのは子供ばかりと言うことを話しているのです」
2019/03/03(日) 00:50:12.52ID:/976IaEMM
長文ハゲに構うな
2019/03/03(日) 00:51:30.77ID:sKtPeXVH0
17文字以上は長文
2019/03/03(日) 00:57:07.51ID:t5rf/eso0
>>70
うんだからさ
>>62の二行目以降は、今回の話題に限っては無関係なんだからどうあれ的外れになっちゃうでしょって

>>61の揶揄が何を示してるか、何を意図してるのかの行間を汲んで読もうよ
2019/03/03(日) 01:14:10.49ID:2rkr8n/R0
とりあえずここにウィザー召喚しておきますね
2019/03/03(日) 01:46:53.57ID:Ap+AbV4L0
HaCのボイラータービン縦に置いたらテクスチャ逆で草
2019/03/03(日) 06:08:01.25ID:t7PVdBS10
日本非公式フォーラムいつ復活するんだ?
2019/03/03(日) 07:19:56.18ID:OyLNMk88M
>>64
海外の公式Wiki
2019/03/03(日) 08:14:33.34ID:/yodFtSn0
AncientWarfare2のNPCがmodで追加された敵を攻撃対象として追加する為の
AncientWarfareNpcTargeting.cfgとかいうのが作成されないのですが
最新の1.12.2版は別の所に設定できる箇所があるとか、自動である程度判別してくれるから.cfgが無くなったとかそういう感じなんですかね?
2019/03/03(日) 10:18:38.17ID:4ZGZiTF00
アドオンのガイアの守護者はテラスチールの更に上位の防具にエンチャしてダメージを抑えるらしい追加装備をして
HPハート30個分にして回復も持っていざ と挑んだら殆ど減らせず死んだ
本家以上に画面がやばいし時々閉じ込められて一方的に攻撃くらいまくるし時々ハート10個以上一瞬で吹っ飛んでるし
情けないが数回ですぐ諦めてしまった
2019/03/03(日) 14:37:52.17ID:LXm+0nBb0
あれの正攻法は他MODに頼ることだと真剣に思う
2019/03/04(月) 00:31:46.89ID:6PdLu5wm0
greg6にいつの間にか追加されてたギアボックスってRUの昇圧降圧(?)と向きを変えるだけ?
2019/03/04(月) 04:24:23.37ID:akBj1ge10
アドオンのガイアガーディアン戦で他modのアイテム外されるのには驚いたわ
アクセサリーは対象外だからそこでなんとかするしか
2019/03/04(月) 04:52:30.83ID:OY0HKHsc0
>>82
AstralSorceryあたりでスティーブ自身を強化するのは有効
あとエンチャまでは取られないから吸血系使う手もあるとかなんとか聞いた

他MODのブロックは壊されるぞとか書いてあったけど壊された記憶が全くない
2019/03/04(月) 06:28:44.46ID:TCuCoUNj0
Mine and Slash

根本的にゲームシステムを変更し、マインクラフトをハック & スラッシュ系ゲームにする Mod。マルチでも使用可能。

バニラ (や他 Mod) の武器、防具、盾、エンチャントなどはごっそりとほぼ役立たずになり、
敵がドロップするこのワールド専用のランダムエンチャント装備を集めていく事が中心となる。

戦闘システムも通常のようなクールダウンは存在しなくなり、連打で敵を倒せるようになるものの、
武器には固有のスタミナ消費があるので、考え無しに連打しているとすぐに攻撃不能となる。

スポーン地点から遠くなるほどに敵が強くなっていき、その分ドロップ品も強力なものになっていく。
その為、固定の拠点を建てるようなスタイルは推奨されず、一時的な拠点を建てながらどんどん遠方に進んで行く形となる。

その性質上、Mob 追加系との相性は良い反面、
基本的なシステムを追加・拡張するような大型 Mod とは非常に相性が悪い。
(というかバニラのマインクラフトは忘れた方がいい)
2019/03/04(月) 06:32:29.78ID:TCuCoUNj0
>>84 に追記で、キャラクターレベルというものが存在していて (マインクラフト自体のとは全く別)、
レベルが上がるとパラメーター上昇+より強い装備を装備可能になる。
尚、このレベルや経験値は死んでも下がったり失われたりはしない。
2019/03/04(月) 09:07:46.96ID:GV5xpkW8d
面白そうだけどマイクラでやる意味あるのかこれw
2019/03/04(月) 09:14:19.58ID:DeC3ESOMM
移動先を記録出来るDEみたいなテレポがあれば拠点から遠征ってのは出来ると思うが
マイクラ世界で最強になってもなー
2019/03/04(月) 09:25:03.47ID:5PXaBcvk0
これマイクラでやる意味ある?とか言ってたらMODなんて一個も作れんよ
やりたかったからやった・作ったで十分 創作全般に言えることだけど
2019/03/04(月) 11:32:47.87ID:mRG0F33/0
遊びの選択肢が増えるのはいいことだ
2019/03/04(月) 11:35:58.65ID:RLWdqkcq0
>>88
そんなの周知の事実すぎて百も承知の上であえて言ったんだろうに
それでも思わずそう言ってしまいたくなる時って、あるやん
2019/03/04(月) 11:52:14.18ID:KowpC8Tl0
じゃあ言うなよ
2019/03/04(月) 11:55:19.85ID:k6k9/wAa0
ノリツッコミみたいなもんだろう
軽く流すさ
2019/03/04(月) 12:01:27.66ID:aDe6YNuEa
何をもめてると思ったらスップが発端かよ
さっさとNGしとけ
2019/03/04(月) 12:22:38.32ID:topJOj1Xa
>>81
入力されたRUをそのまま反対面へ伝達するけど、回転方向を逆にしながら側面へも伝えられるみたい
ちょうどEUみたいな感じで最初のマシンに挿入可能なRUを全て送ってから次のマシンに進む
画像だと64RU → Transformer Gearboxで16RU, 4パケットに降格している
https://i.imgur.com/Wn4TyOw.png
2019/03/04(月) 12:59:07.42ID:kJFC+/obF
TCのvoidツール、自動回復ってことはEIOの農耕マシンに入れても無駄なのか
2019/03/04(月) 13:26:32.91ID:r2x7bzPBd
>>94
わざわざわかりやすい画像までありがとう
つまり余剰なRUを捨てられるってことかな
2019/03/05(火) 00:13:52.29ID:wdqkxz4Ma
宝箱から手に入れたGreg弾丸溶かそうとるつぼに入れて火をつけたら
火薬混ざってるから爆発してワロタ
2019/03/05(火) 00:16:52.83ID:CNagS28w0
あなた疲れてるのよ
2019/03/05(火) 12:00:53.91ID:RIMeMMC2a
整地は1日8時間までにしておけとあれほど…
2019/03/05(火) 12:20:57.03ID:5LOa5z0c0
Alfheim1周年記念の大型アプデ以降のバージョンがエラー吐いて導入できなくなって
渋々旧バージョン使っててMOD300位上突っ込んでるから原因特定するのも諦めてたんだけど
ラグ計測用に入れてたOpisとその前提のMobiusCoreと競合してたみたい
まあわざわざソロでOpis突っ込む人の方が少ないと思うけど
2019/03/05(火) 14:14:20.49ID:OQMa4jFn0
Refined storageってストレージにブロックとディスクあるけど
ブロックの利点ってなにかあるの?
2019/03/05(火) 14:58:16.27ID:RIMeMMC2a
1.12.2でVanillaFixがなのかこれと何かが組み合わさるとなのかわからんけどいくつかのアニメーションに干渉するようだ…
炎やTicの炉、botaniaのスパークやアルフヘイムポータル、ASの月明かりの液体などが動かなくなりVanillaFixを抜いたら治った
2019/03/05(火) 15:27:14.53ID:v5w909HNa
tinkers slashblade 防具関連のmod入れてると型が溢れて作れなくなるな…
2019/03/05(火) 18:23:49.00ID:jv/WPBTK0
勢いスレで数日返事がなかったので転載します

1.13.2 forge 25.0.64 で OreExcavation使えてる人いますか?
設定キーを押しながらブロックを破壊しても一括破壊されなくて困ってます

よろしくおねがいします。
2019/03/05(火) 20:52:09.34ID:ovHQAP++0
導入さえできてるなら設定キー被りとかじゃないん
2019/03/05(火) 20:55:16.38ID:jv/WPBTK0
左Shift いわゆるスニークを設定しましたがかぶりはだめなんですかね?
Rとか使わないキーに設定しても動かなかったので…
2019/03/05(火) 21:10:45.04ID:mlupzJ+d0
Curseのコメントでも動かない報告あるから対応版が出るまで待ったほうが良さげ
2019/03/05(火) 21:21:07.20ID:jv/WPBTK0
ありがとうございます そこは見てませんでした。
2019/03/05(火) 23:35:15.08ID:ovHQAP++0
夜の地上の敵対mobの挙動が明らかにおかしい…
ラグいと言えばそこまでなんだろうけど、ゾンビがのそっのそっと低速で2,3歩動いて止まるを繰り返してたかと思ったら急に超高速で走ってきて描画が追いつかないまま秒間何発も殴られたりとか
1.7.10、forge1558でoptifineとかrevampとか入れてるけどその辺の影響なのかな
それか低スペではよくあることなの?
スレチかもだけど
2019/03/06(水) 00:08:21.83ID:ze98lSzY0
ラグ。鯖(シングルならPC)のスペック上げるかワールドの負荷を減らすしかない
2019/03/06(水) 00:38:14.08ID:7nOy+4lF0
>>109
おう
スペック足りてないからスペック上げるか設定落とせ
2019/03/06(水) 01:12:44.47ID:lNLF9nK2a
今のGreg6ダンジョンって得られる金属の量が結構増えたな
これは嬉しい
https://i.imgur.com/GqbMUiO.jpg
https://i.imgur.com/Ww68UN1.png
https://i.imgur.com/MYp7f6K.jpg
2019/03/06(水) 01:40:44.50ID:dZ4xu82H0
mekanismの4倍化を稼働させたらマシンの付近が重くなった
正直パイプに流れる液体とかで重くなるなんてPCスペックが低かった昔の話だと思ってなめてました…
加温蒸発濃縮プラントをEnderIOの貯水槽で包んで水吸い込ませまくったのがまずかったのかな
2019/03/06(水) 03:32:19.15ID:nSDf+L390
>>112
めっちゃ美味しそうだけどこれランダム生成されるの?
2019/03/06(水) 03:47:28.28ID:3sCXfrPW0
>>114
Greg要塞のこと言ってるなら低確率でランダム生成
seedにも依存しないから、確実に見つける方法はないはず (あったら教えてくれ)
2019/03/06(水) 08:33:18.29ID:3eL2JhWQ0
>>109
それCPU占有率が100%近くになるとなる症状
スペック不足か他に裏で立ち上げてるのもがあったら終了させてみ
2019/03/06(水) 08:44:49.62ID:iT1yGQYi0
まあmod側が競合や不具合で
予期せぬ過負荷を生んでるという事も多いとは思うけど

modderが「力技な実装方法だけど、ちょっとくらいかまへんやろ・・・」という実装をすると
modの数で倍々ゲームに重くなっていくという
ソフトウェアを作る人間は自戒したいところ
2019/03/06(水) 13:48:51.19ID:tPGTc1Sr0
mekanismといえば最近アンオフィシャルアップデート版が出てるけど
目に見えて改善されたとか、かえって不具合が増えたとかある?
※今使ってるけど、違いがわからない…相変わらずチャンクローダー機能は上手く働かないし
2019/03/06(水) 14:03:22.30ID:+XuFcMKK0
Tinker's SlashBlade刀が折れても刀の魂片が出ないのとシャープニングキットで耐久1しか回復しないのは仕様なのだろうか
2019/03/06(水) 15:55:16.49ID:KH0ZtnCe0
Tinker's SlashBladeはまだめちゃくちゃバグが多い
3つ目のリリースされたやつはどの素材にしても耐久値が2/2にしかならないバグあったし
2019/03/06(水) 17:23:52.16ID:Q3urpH0Md
敵対モブがラグい件ありがとう
opti抜きゃ治るって言葉を求めてた部分はある
ようつべ流しながらのプレイを控えるのと、グリモブの湧き率下げるか
何かのmodが変に重いってことは多分ないかな
2019/03/06(水) 17:46:49.90ID:Zqquvvdha
>>121
俺の環境だとFFMを導入しただけでドーンと重くなったことはある
2019/03/06(水) 19:44:41.75ID:+XuFcMKK0
the summonerの召喚されたmobを抜刀剣で倒したら刀の魂片がドロップする……
割と本気でなんでだろう
2019/03/06(水) 20:03:42.00ID:+XuFcMKK0
バニラモブに名前つけて倒しても出たから抜刀剣の元々の機能がバッティングしちゃったのかな
2019/03/06(水) 20:22:39.16ID:tPGTc1Sr0
>>119
刀身に使ってる素材で修理するのではなくて?
2019/03/06(水) 20:31:00.58ID:+XuFcMKK0
>>125
刀forge使えば普通に素材で修復できる
ただ他のツールでできる出先でシャープニングキット使ってのクラフト修理が抜刀剣の丸石での研ぎと同じ扱いになってるっぽいのが仕様なのかなって思っただけ
127名無しのスティーブ (ワッチョイ d74f-NTQo)
垢版 |
2019/03/06(水) 22:45:18.09ID:zeuxQ5Dz0
重複レシピから好きなアイテム作れるようにしてくれるModで、自動クラフトに対応してるのってありませんか?
CraftingEXとNoMoreRecipeConflictはバニラ作業台にしか対応してなくてちと辛い…
1.7.10です
2019/03/07(木) 01:03:51.68ID:DkNmeYSuF
どの自動クラフトで対応してなかったんだ?
2019/03/07(木) 03:32:56.33ID:EC/aCNvn0
自分は被ってる単体クラフトをそれぞれShapedで場所固定したレシピ追加して対応したわ
130名無しのスティーブ (ワッチョイ ff4f-2Dzo)
垢版 |
2019/03/07(木) 13:28:13.57ID:QX1OUq6Z0
>>128
BC、AE2、Mekanism、TE4です
自動クラフトのGUI開いてみたら矢印ボタンが追加されてなかったので…
131名無しのスティーブ (ワッチョイ ff4f-2Dzo)
垢版 |
2019/03/07(木) 13:38:47.49ID:QX1OUq6Z0
>>129
なるほど
Avaritiaのでかい作業台なら場所ズラしで相当数対応できそうですね
ありがとうございます
2019/03/07(木) 15:16:02.67ID:2FQJ6uSd0
Astral SourceryでPerk稼ぎって何が効率いいのん?
2019/03/07(木) 15:41:23.17ID:+3Uu1JR70
Lycanites Mobで餌を与えて飼い慣らしたペットにサドルが付けられないんだけど、なんか条件あるのかい?
2019/03/07(木) 16:53:12.67ID:VXBsHNsP0
>>132
効率というよりも楽な方法なら
溶岩と星液で砂製造機作って壊れないシャベルで掘り続けて放置なんて手段が一応あったりする
満腹度は知らんなんかどうにかしろ
2019/03/07(木) 17:47:51.75ID:EC/aCNvn0
1.12.2やった後に1.7.10に戻るとNEIの検索時にCtrl+Aで全文字消せないのもやもやするな
別にいいんだがでももやもやする
2019/03/07(木) 18:30:12.78ID:lq5k4QvP0
話し聞くおじさん「そうなんだ・・・俺でよかったら話し聞くよ?」
2019/03/07(木) 19:05:24.47ID:xrP6G0kc0
>>135
右クリックでよくない?
2019/03/07(木) 19:30:10.84ID:2FQJ6uSd0
>>134
あーなるほど、しかし単に時間と電気代でトレードするのは面白みに欠けるな・・・
まあPerk取って強化したところでそれに見合う敵がいないんだけど
2019/03/07(木) 19:38:17.44ID:uCnx1oLwd
>>132
Botaniaのテラシャッタラーでネザーラック掘ったらあげやすかった
2019/03/07(木) 19:42:09.04ID:/v5s6qa50
すこーし齧っただけだからアホな勘違いしてるかもしれないけどperk稼ぎ方法って
選んだ星座によって様々じゃなかったっけ・・
実質一択なくらい特定の星座が強いとか?
2019/03/07(木) 19:43:37.46ID:e4SdE1mGp
modpackやったことないんですけど、結構PCのスペック要求されますか
sevtech ageをやりたいと思ってるんですけど
2019/03/07(木) 19:48:00.60ID:VXBsHNsP0
>>140
ポイント保持したまま同調リセットできるようになった
2019/03/07(木) 20:50:21.28ID:rhy2yeC10
>>140
真ん中の点とか取れば複数選べる
2019/03/07(木) 21:46:17.07ID:0mUBMZoj0
>>133
マウント (騎乗生物) 系のペットでなければ付けられないけど、そこは合ってる?
呼び出した後にスニーク+右クリックでペット画面を開くのは同じで、結果的にはこんな感じになるんだけども。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1790960.png
2019/03/07(木) 22:41:41.32ID:7WeYzP3o0
質問スレでスルーされたので、ここで。
Just Enough Itemsという、クラフトアイテムを検索できるMODがあるのですが、
アイテムをクラフトするつもりが、
ちょっとポインタ位置が左にずれて右向き大矢印をクリックして「レシピを見」てしまいます。

設定とかでなんとかできませんか?
146名無しのスティーブ (ワッチョイ ff4f-2Dzo)
垢版 |
2019/03/07(木) 23:09:00.43ID:QX1OUq6Z0
AE2でMicroblockの加工を自動化して大量発注しようとすると材料のブロックと同じ数のノコギリが必要になって困っています
ノコギリは結局耐久値を減らして戻ってくるので本当は少ない数で使い回したいのですが上手な方法ありませんか?
2019/03/08(金) 00:12:32.67ID:D0MIinVH0
なんかのインターフェースで常に1個だけのこぎり入れとくって方法がえる
2019/03/08(金) 00:30:52.13ID:e4zBTdR70
>>144
わざわざ画像までありがとう。乗るタイプのやつに間違いはないから、俺の環境の問題かも。助かったよ。
2019/03/08(金) 02:13:56.64ID:ro33bzLr0
>>140
基本6種の星座を全て観測するとど真ん中のPerkが開放されて
それ取ると各星座の根っこのPerkを接続無しで取れるようになる

つまり最低Lv11あれば全種類の行動でPerk経験値を得られるようになる
しかし問題はLv30くらいになる頃には経験値バーが硬すぎてそのワールドでやることも無くなってるという
2019/03/08(金) 02:56:03.33ID:aA4dEhYK0
>>145
右向き大矢印というのがよく分からない
2019/03/08(金) 03:03:05.41ID:RsuLqaub0
>>150
多分クラフトグリッドから完成品枠に伸びてる矢印
なんかその辺クリックすると確かにレシピ云々出てきたような気がする
https://i.imgur.com/fxfqZZ3.png
2019/03/08(金) 04:21:07.56ID:LFW5CCsb0
とりあえず設定で消すのは無理だと思う
それよりもクラフト結果から矢印のところまでずれてしまうってPC買い換えた方がよくないか
2019/03/08(金) 06:31:04.13ID:H0ZC6vXm0
greg6でクロム製の強化バーニングボックスと強化ボイラーのHUが合わない
と思ったらそれぞれチタンの強化バーニングボックス、強化ボイラーとピッタリだ
これ色盲故の設定ミスなのか嫌がらせなのか、ヤツならどっちもありそうだ
2019/03/08(金) 08:03:07.96ID:cn2R7l0K0
>>153
統合失調症か何かでしょうか・・・
一度検査をおすすめします
155名無しのスティーブ (ワッチョイ ff8a-w6xA)
垢版 |
2019/03/08(金) 11:24:47.89ID:8HgSVZXq0
MFRの1.12対応型別名modあるじゃないですか
あれのゴムってどうやって手に入れるんでしょう
ゴムの木全然ない・・・
ラテックス精製機のレシピもNEIで確認しても作れるレシピがなく、英語ウィキで確認したらギアがいる、Tesla Core Libのギア、マシンケースがレシピに並ばないと困っています
2019/03/08(金) 11:38:30.98ID:8Sl5U9ug0
>>155
tree fluid extractorを置いてその横に原木置くとfluid latexを抽出するからそれをlatex processing unitに流し込む
するとtiny dry rubberを作ってくれるから作業台に9つ並べてdry rubberをクラフトする
dry rubberをかまど等で焼くとプラッチックになる
157名無しのスティーブ (ワッチョイ ff8a-w6xA)
垢版 |
2019/03/08(金) 11:48:57.37ID:8HgSVZXq0
>>156
なるほど
続けてで申し訳ないんですが、そのlatex processing unitのレシピが解放されなくて困ってるんです
ギアとマシンケースが必要なことは調べたのですが、導入済みのTesla Core libのギアがゲームに出てこない原因がわからないのです
158名無しのスティーブ (アウアウウー Sac3-w6xA)
垢版 |
2019/03/08(金) 12:04:18.74ID:sdho+SGka
ごめんなさい、Configちゃんとみたらギアとマシンケースの出現にオンオフあったわ
2019/03/08(金) 12:08:28.38ID:8Sl5U9ug0
>>157
tesla-core-lib-1.12.2-1.0.15
industrialforegoing-1.12.2-1.12.6-230

私の環境ではこのバージョンで問題ないので試してみてください
それでも無理だとすれば私では手に負えないと思います
2019/03/08(金) 12:10:51.31ID:8Sl5U9ug0
(´・ω・`)

>>158
そんなのあるんですね
ギアやマシンケースは他のMODと共有できたりするのでそのための機能なんでしょうね
2019/03/08(金) 14:02:09.45ID:GUfFjWBBa
latexも液体二種類の搬入が必要だし
自動植林施設も配管めんどいし
他の工業化modがないと結構大変よね
2019/03/08(金) 16:14:58.04ID:p8j7xU1D0
元々MFR自体がTEのチーム製だし別の工業MOD導入前提で作ってるとは思う
2019/03/08(金) 16:34:10.59ID:cn2R7l0K0
レッドネットコントローラ「何でいつも僕のこと無視するの?」
2019/03/08(金) 16:45:06.08ID:VTzx/EuW0
設定オフにしないと錫と銅生成されすぎとかあるけど
最初から設定オフになってていざやってみたらレシピ設定オンにしないと出てこないのも厄介なもんだな
2019/03/08(金) 18:47:29.51ID:YEsJUno90
>151
説明thx

>152
まあ、そんな細かい事の設定なんてダメだろうね…。
落ち着いてやれば大丈夫だけど、せっかちな性格なんでついつい手が滑ってしまうんだ。

大人しく、落ち着いて操作するなり、
潔くMOD使わないなりします。

ありがとうございました。
166名無しのスティーブ (ワッチョイ ff8a-w6xA)
垢版 |
2019/03/08(金) 21:02:27.68ID:8HgSVZXq0
結局 enderIO入れたわ!
一度あの配管知ってしまうともう戻れんな
2019/03/08(金) 21:14:45.42ID:4EJ/wObU0
EIOのアイテム導管はもうちょっと速度欲しい
2019/03/08(金) 21:15:34.17ID:GUfFjWBBa
enderIOはアイテム導管だけ素材重すぎる
結局アイテム導管だけsimple storage networkを使ってまう
2019/03/08(金) 22:07:45.16ID:zbGNc9oR0
マイクラの複数バージョン(MOD有無も含めて)を管理できるツールってTwitchくらいしかない?
2019/03/08(金) 22:15:32.61ID:4EJ/wObU0
>>169
プロファイルの保存先個別に変えればデフォルトのランチャーでも出来る
TwitchはForgeのインストールとmodの追加が楽で画面サイズとかメモリ割り当てが一括で出来て便利ってだけ
2019/03/08(金) 22:47:44.03ID:/rrsrEQb0
オウムガイの殻(F/A)求めて海潜って散々ガーディアンの攻撃受けて
中々手に入れられなくてふとミニマップの動かないオウムガイのアイコンの所行ったら
こんなの笑うに決まってる
https://i.imgur.com/IK0qlgV.png
2019/03/08(金) 23:12:31.13ID:WEY4D9X40
スヤァ…
2019/03/08(金) 23:19:55.07ID:xcAvN/w10
>>169
MultiMCとかあるけど、Modを追加する手間とかはTwitchのほうが楽なのよな
2019/03/09(土) 00:07:20.79ID:4spHQnty0
Xnetに浮気している間にEnderIOが微妙に面倒くさいことになって
戻れなくなってしまった
2019/03/09(土) 00:30:04.85ID:8BVrao5s0
引っ越しの時に横着してJEIのマグネットとDimensional doorsの木製ドアの合わせ技しちゃって結構な数のアイテムロストしちゃってるの気がついた……
ロストしたのに気がついてないアイテムはもういいけどコレクションしてた召喚オーブ消えたの悲しい
2019/03/09(土) 01:32:33.71ID:sRAsvyX50
EIOの導管は束ねられるのが便利すぎてな
アイテム導管のアプグレやら上位フィルタのコストが重すぎるのはネックだが
2019/03/09(土) 01:36:45.87ID:ThRMgYOXM
1.12以降のEIOは完全に別物だわ 染料やら粉やら合成めんどくさい…
2019/03/09(土) 03:12:05.10ID:djf2joER0
>>177
EIO信者の俺もそれには同意せざるを得ない
あの仕様は正直要らんかった
上級機械も微妙…
2019/03/09(土) 10:29:22.19ID:ReDywr2l0
魔術系のややこしい儀式に慣れてしまったせいか
EIOの新しい仕様もそんなに面倒だとは思わなかったな
180名無しのスティーブ (ワッチョイ ff8a-w6xA)
垢版 |
2019/03/09(土) 10:43:13.18ID:3V/ZeAW70
昨日MFRのためにEIOを入れたと言ってた者です
一つ質問したいのですが、EIOを入れた理由はMechanismの液体パイプがlatexを認識しないからなんですが、これってもしかして接続の仕方の問題でしょうか
2019/03/09(土) 11:48:03.78ID:sb3Wrcuc0
>>180
https://i.imgur.com/MMdEllQ.png
Mekanismのコンフィギュレーターというアイテムでパイプの接続部付近をクリックすると図のように太くなったり細くなったりします
自分もしっかり認識してなかったのですが太いほうが機械から引っ張り出す設定で細いほうが機械に流す設定です
お試しあれ
2019/03/09(土) 12:32:09.50ID:PAuXXFchd
チェストの謎コンデンサ結構性能良いからありがたいっちゃありがたいんだけど種類多すぎてインベントリの圧迫がひどい
2019/03/09(土) 13:17:04.91ID:MWWJ5HoR0
????
greg5.09の採掘機はtin鉱石掘るとcassiteriteになるのか?
僕のtiny亜鉛はどこに?
2019/03/09(土) 13:42:58.99ID:TBoe9Kdi0
ic2ってまだ一人だけEU使ってる?
ic2がRFとかになる日は来るのかな?
2019/03/09(土) 13:46:12.50ID:cRgvdJmt0
一人て。
186名無しのスティーブ (ワッチョイ ff8a-w6xA)
垢版 |
2019/03/09(土) 14:16:26.82ID:3V/ZeAW70
>>181
あー、こういう設定があったんですか
じゃあmechanismで配管してみようかな
2019/03/09(土) 14:47:58.48ID:l5s9HBRxa
mek長らく更新してないからなのかパイプや風力発電機を増やすにつれ
エラー落ち頻度が上がるようになってしまってる
2019/03/09(土) 14:56:10.16ID:fKQ3TsGGa
なんだかんだ言って電圧の仕様は好きだからEUには頑張ってほしい
2019/03/09(土) 15:20:18.52ID:sRAsvyX50
>>178
上級機械は1マスのままだったらなぁ・・・
下位機械も追加したけどただコストアップしてるだけだもんな
2019/03/09(土) 15:30:47.72ID:l5s9HBRxa
シンプルマシンに岩盤到達、基本マシンはネザークォーツ要求とダークスティール要製造と開始が遅かったり手間になってるのが痛いな
2019/03/09(土) 16:25:09.49ID:yyvJPFbhM
TC4のInfusion起動の自動化をGadomancyでやってるんだけどAEアドオンでも同じようなことできるのかな?
2019/03/09(土) 18:12:32.08ID:9CgasT6N0
杖で殴るができないから無理
2019/03/09(土) 19:24:59.88ID:4x5KU/hcM
EIO今までがコストの割に優秀だったからこのくらいでもいいかなあという印象
ただ背が高いマシンは好きじゃないわ
2019/03/09(土) 19:41:36.40ID:sU0r/wIv0
EIOの背が中途半端に高いのは見た目だけじゃなくて上面にチェストやパイプが繋げられないんだよね
2019/03/09(土) 19:58:04.04ID:Sm8XrsWKa
Greg6っていつの間にか無限水源・溶岩源・油源追加してたんだな
岩盤鉱石しか知らなかった
2019/03/09(土) 20:12:36.29ID:DPjDNciRM
まるで普通は無限水源が無いみたいな・・・
まさか・・・
2019/03/09(土) 20:19:36.25ID:jwRMcUqj0
何を言っているんだ
水源が無限な方がおかしかろう
ははは…
2019/03/09(土) 20:22:19.13ID:VyQw98Qu0
リアリティ()のためにやってるんだろうけど、1マスの水のせいで拠点水没するほうがリアリティないからデフォルトOFFにしてほしい
2019/03/09(土) 20:51:01.45ID:95jOrel/0
Gregの複雑な手順にtierごとのご褒美的なものを追加したような感じのmodかゲームやりたい
gregは鉱石を加工するマシンを作るために鉱石を加工するような感じだけど
徐々に便利な道具や装備が増えたらもっと楽しいのに
例えば液体燃料で動くドリルやチェーンソーとか乗り物とか
2019/03/09(土) 23:59:08.69ID:MWWJ5HoR0
AE2の1.7.10rev3はchannel関係不安定なんかな
コントローラのある面にトグルバスとその先に機器8channel分、別面にターミナル1枚設置
トグルバスに赤石信号送ると別面のターミナル含めてmissing channel祭り
再現も条件の切り分けも難航してハゲそう
2019/03/10(日) 01:02:11.51ID:LAtC1quR0
ic2のマター製造機をメカニズムの核融合炉で動かそうとしたら送電が足りない、ケーブル数増やして送電量確保したらケーブルが多すぎて重くなった
どうにかしたい
ic2がRFに対応してればTEのケーブルでいけるのだが
2019/03/10(日) 01:15:36.55ID:ujxsOC2v0
Greg5.09をプレイしているのですが、過去ログでGT++というmodにハンドポンプなるアイテムが存在し、それを使って機械に搬入した液体を取り出せるとのお話があったので導入してみたのですが、NEIにhand pumpのレシピが表示されません
というかhand pumpのレシピはあるのですが、その作成に必要やhand pump trade tokenのレシピが表示されないのです
どなたか解決法分かりますでしょうか?
2019/03/10(日) 01:53:32.91ID:2o4oIOXw0
>>202
しらんけどtradeなんだから村人から買うんじゃないの
2019/03/10(日) 04:27:35.37ID:L+YA1I5d0
gregのバッテリーバッファーとバッテリーチャージャーの違いがわからんちん!!
2019/03/10(日) 07:36:05.31ID:iI+ZPCrQ0
Ice and Fireのアプデ近いうちに来るかも
それにしても一度のバグ修正量とそのスピードがすごい
・・・その分バグも多いんだけれども
2019/03/10(日) 08:39:29.80ID:Wc3KxmOR0
>>200
そもそもコントローラ自体が赤石で止まらなかったか
2019/03/10(日) 11:25:14.73ID:atIxix7s0
Ice and fireは前提modのLLibraryが
何故かItemDelocalizerと競合して起動できなくなるから辛い
これって俺の環境だけ?
2019/03/10(日) 12:17:52.47ID:UWNZAFAD0
>>204
Battery Buffer
中に入れた電池の数×2のアンペアを受電。充電したバッテリーの数分のアンペアを放電
Battery Charger
上記の放電無し版。ツールの充電専用と思ってくれていい。
2019/03/10(日) 12:22:26.13ID:UWNZAFAD0
>>208です
訂正という名の補足
Charger使ったことないから、勘で放電無しって書いたけど、ちょっと怪しい。
>>204
gregは資材あるなら1回作ってみればいいんじゃないかな?
高炉とか動かしてるなら、ちょっとでも焼いていてもらいたいだろうし。クリエで試すより捗るよ。
2019/03/10(日) 12:59:04.83ID:qugRZ8faa
>>196
海バイームの水を海水に書き換える処理がループするとかで無限水源は無効になってる(デフォルトかは知らない)
まあ川から無限に汲み上げたり海水を蒸留したり出来るわけだけど
2019/03/10(日) 14:47:00.79ID:GJfv6Rbp0
>>206
それは初耳ってかそんなことはないとは思うけど…
色々試した結果、トグルバスに赤石信号伝えてるautomagyの遠隔クリスタルを
レバーに変えたら治った
画像の1枚目はautomagyのを使ってる状態、2枚目レバー
というか1枚目の状態だと、青ケーブル部分が死んでてトグルバスの先が
アドホックみたいなチャンネルの挙動になってる…
https://i.imgur.com/5Eovk3j.png
https://i.imgur.com/r9mE9Hu.png
2019/03/10(日) 17:17:40.25ID:2/uYsbZ90
Mechanism(本家)アップデート来ました。
ようやっとAnchor(チャンクローダー)が正常に動作するとの事。
その他諸々のfix
Long time no see!
2019/03/10(日) 23:31:16.68ID:GJfv6Rbp0
greg5.09の炭焼きオーブン、副産物のwood gasでMVガスタービン回したEUで動かすと電力的に収支プラスになるのか
親切すぎる
2019/03/10(日) 23:39:40.74ID:GJfv6Rbp0
>>213
補足、ニクロムコイルにMVエネハッチで動かした場合
2019/03/11(月) 01:54:49.20ID:BkACRgXw0
いつも発電がマグマ発電ごり押ししてからリアクターに繋ぐってばかりで味気ないなって思ってきた
でも楽なんだよな・・・
2019/03/11(月) 05:01:55.31ID:jvmlmz0BF
めんどいからエチレンで済ますわ
2019/03/11(月) 16:05:06.92ID:KVn0gTgKa
>>212
ついに来たか
buildcraftにuniversal cableは繋がるようになるんかな
2019/03/11(月) 16:35:34.93ID:o4ar8JePa
mek性能ぶっ飛んでるけど弓だけやたら謙虚だった思い出
2019/03/11(月) 17:44:29.06ID:D+UgBJcqa
初めてBCのロボットに触れてみた
相変わらずのコスパだけど動いてるのを見ると可愛いな
2019/03/12(火) 00:29:43.52ID:WFr9zVUb0
>>218
ジェットパックもダメージ受けると少しの間飛べなくなる仕様で
炎上ダメージ中は全く飛べなくなるからネザーでマグマダイブしたら死ぬから割と謙虚
最序盤から飛べるってだけでぶっ飛んでるが
2019/03/12(火) 00:59:33.20ID:LLFGq/X50
防具2部位占有して防御力なしで泳ぐ能力も上がらないmekanism酸素ボンベこそ謙虚の塊
何気なく酸素の消費もかなり早いというか、陸で起動させても減っていくからこまめに切り替えが必要だし
ジェットパックなんて飛べるだけでかなりOPであると言える
2019/03/12(火) 01:43:31.07ID:WDhOxM4A0
アーマージェットパックのAPってあれやっぱ偽装されてるよね?
絶対APに出てるほどほど固くない
2019/03/12(火) 07:51:21.78ID:h5ra/hn80
TC6のUSEのシール、レッドストーン信号での制御が効いてない気がする
224名無しのスティーブ (ワッチョイ b7cc-SmhA)
垢版 |
2019/03/12(火) 09:47:36.24ID:vRiWmQhJ0
https://minecraft.curseforge.com/projects/forgotten-relics
Thaumcraft4とBotaniaを連携させるアドオンと言うかBotaniaの素材使ってアイテム作るMOD
杖のvisをマナみたいに使って発動する魔導書(テラリアのそれみたいなの)を追加するんだけど
エンドコンテンツが王法の鍵を素材に使う上に不安定度がぶっ飛んでて事故で王法の鍵ロストする可能性があるってヤバい奴だった
その代わり性能も威力が1発30くらいに上がって右クリ押しっぱでフルオートになって爆発がTCの電撃系のそれになって連続ヒットもするようになってる
TCもBotaniaも火力面は今ひとつなMODだからやたらTFとかOreSpawnとか強いMOB追加MODに対抗できそうなアイテムが多くて嬉しい
2019/03/12(火) 11:16:22.25ID:9tqrD+7u0
InvisibLights
https://minecraft.curseforge.com/projects/invisiblights

目に見えない照明を置けるのが 1.12 対応に。
単に透明なブロックを置くようなものではないので、プレイヤーとか矢とか各種エンティティーの移動を妨げたりしない。
但し水流では壊れる。
2019/03/12(火) 11:41:54.58ID:Fj5IPuCza
見えないのは魅力ではあるが撃ち出したい所だ

昔のバージョンのアドオンで有ったらしい、botaniaの閃光マナレンズの透明着色できるようにならんかなぁ
2019/03/12(火) 11:50:35.91ID:0m39K823M
LigtingWandって単体modがある
光源飛ばせるしconfigで耐久や消費の設定ができる
2019/03/12(火) 13:01:33.07ID:q3edMTcU0
>>227
1.10までじゃね?
1.12までのもあるの?
2019/03/12(火) 13:03:12.12ID:QFpGCSnQd
>>225
これって専用のアイテム持った時だけ光源が見えるようになるっていう設定はできるんだろうか?
2019/03/12(火) 13:26:33.30ID:/6cLoosq0
>>229
追加されるアイテム(光源設置するやつ)をもってスニーク右クリックでトグルで表示非表示変えれる
…だと思う curseのページに英語でかいてあるから読んできて
2019/03/12(火) 13:37:48.11ID:/6cLoosq0
>>230
じゃなくて、自分で指定した特定のアイテムを持っているときだけ見えるようにできないかってことか
見た限りないっぽい
2019/03/12(火) 15:20:26.73ID:hp0pXT770
お手軽で高性能な移動はAAのワープ杖(一回の移動でかなり移動できる)、techgunsのジェットパック&グライダー、TiCのスライムスリング&スライムブーツ
の3つが知ってる中ではやばい
2019/03/12(火) 15:25:17.29ID:3dyptgC0M
スライムスリングなぁハイスペPCで飛び回ってみたい
2019/03/12(火) 15:30:47.90ID:k/UWXd+dM
>>229
1.12しかないぞ
https://minecraft.curseforge.com/projects/lighting-wand/files
2019/03/12(火) 15:31:16.46ID:k/UWXd+dM
安価ミス
>>228
2019/03/12(火) 15:41:17.09ID:zrMP7tg50
不可視の光源はtorch masterのランタンが便利すぎてなぁ
2019/03/12(火) 16:03:12.48ID:q3edMTcU0
>>234
おお、これか
俺が検索したら違うのヒットしてたわ
地味にPsiと連携してるのね
238名無しのスティーブ (ワッチョイ a7aa-Bk/n)
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2019/03/12(火) 16:07:31.54ID:j7ImyGV50
現地でのブレイズトラップ建築が難易度高過ぎてスポナー持ち帰れるmod入れちゃったんだけど

ブレイズのスポナーってネザー以外に設置しても問題ない?
ネザー以外でブレイズ湧く状況が通常無さそうなんでクラッシュしそうで怖いんだけど
2019/03/12(火) 16:13:11.04ID:Rlv2l0aW0
全く問題ない
バニラでも出せるわ
2019/03/12(火) 16:13:46.66ID:zrMP7tg50
>>238
ブレイズは水や雨でダメージを受ける
ロッドはレアドロップなので直接攻撃orプレイヤーキル判定のある処理方法じゃないとドロップしない
問題はそのくらいでバニラでも現実世界にブレイズスポナーをコマンドで置けるくらいだしクラッシュは問題ない
241名無しのスティーブ (ワッチョイ 92de-/xg7)
垢版 |
2019/03/12(火) 16:14:39.91ID:+/ddmwF+0
>>225
竹の狐火みたいな感じか
2019/03/12(火) 16:36:01.42ID:Ipfo4JdC0
>>238
木でトラップ部屋作って燃やすとかしなければどこにおいても変わらん
2019/03/12(火) 17:06:31.11ID:j7ImyGV50
みなさん親切にありがとー

modに頼ってなんか負けた気分だけど、銃撃戦の真っ只中で建築する様な状況にほんと疲れたし
普通に作る4倍は軽く時間かかりそうだったから、時間節約出来たと思って安全な所で作ることにします
2019/03/12(火) 17:12:17.85ID:OEsrwVE40
そういや1.12.2に竹はないんだよなぁ
Bamboozled
https://minecraft.curseforge.com/projects/bamboozled
Dawn Of Time
https://minecraft.curseforge.com/projects/dawn-of-time
あとはQuarkの建材あたりで和風建築はカバーできるであろうか
2019/03/12(火) 18:32:12.51ID:WDRO85q70
Sildurs Vibrant Shaders
lite仕様で太陽眩しすぎず雲はもくもくとリアル、夜は暗すぎず
地平線を見ると海と空の区別がつきにくいのが唯一の残念な所なんだけど
設定で変えられないのでしょうか
2019/03/12(火) 19:02:25.33ID:EF42raLfd
Botaniaの素手で右クリックで同じ材料入れる機能が釣竿やケーキだけうまくいかないんだけどこれはなんか再現性ある奴?
2019/03/12(火) 22:47:50.56ID:JrYptV1bd
Greg5の機械でケミカルリアクターみたいにプログラムサーキット必要なやつに、IOのパイプでセル入れようとしたら入らないなぁ サーキット外すと入ってくるけどないと動かないし困った
2019/03/12(火) 23:10:04.04ID:rhCxv1s7F
特定のスロットにアイテム搬入するにはロボットアームと聞いた
2019/03/12(火) 23:49:09.93ID:SEoh7b4/0
>>247
動画で似た問題にぶち当たった人が検証してたけど(その人はassemblerだった)液体を入れてからアイテム入れると入るとか聞いたけど液体使わないレシピの場合は知らんw
2019/03/13(水) 08:04:24.64ID:dT66KTrGd
>>249
ほんとだ一つでもセル入ってれば供給され続ける
さんくす!!
2019/03/13(水) 13:13:23.53ID:TE1ko3gid
greg6のバッテリーボックスってマニュアルセレクターカバーで出力変えられるらしいけど
カバー貼り付けて0-15(F)まで試しても出力に変化なし
何か別にやることあるんかな
まぁ常に電池4つ入れてるから出力変える必要はないんだけどさ
2019/03/13(水) 16:39:52.49ID:h3zi+yhaa
ブロックを高速で破壊したときに透明なブロックが残る現象、1.13で治ったらしいが1.12で治すMODがあれば最高なんだが見つからん
流石に無いか…
2019/03/13(水) 17:18:36.54ID:vzrYZPTFd
botaniaか…
自分のとこだとpickupwidely指輪と染料のmodに成り下がってる、もったいない
2019/03/13(水) 17:20:11.05ID:vzrYZPTFd
>246 見てbotaniaの話したらワッチョイ被りおった
2019/03/13(水) 18:17:01.13ID://D7yX7oa
psiをTincoの耐久無限ツールにしか使ってない奴
2019/03/13(水) 18:49:27.38ID:qLWJgDzy0
botaniaはインベントリ内を自動クラフトしてくれるリングとテラスチール防具一式のノックバック耐性が便利
2019/03/13(水) 21:21:52.74ID:lXT91dqr0
Botaniaアクセだと慈愛の女神のペンダントとか結構汎用的に便利だと思うんじゃが入れるだけで触らない人多くて悲しい
2019/03/13(水) 21:27:28.77ID:jGe651Lr0
psiを光源設置とconjure block設置にしか使ってない奴なら俺
2019/03/13(水) 21:57:43.55ID:pTm5OvPE0
>>251
入れてる電池の数以上にしても意味ないよ
2019/03/13(水) 23:18:48.09ID:OqwBmfQi0
Embers、工程は面白いし武器もカッコいいんだけど
性能的に作りたいと思えるものが無いな・・・

まあAstral Sorceryみたいにほぼ無敵状態になっても困るんだけど
2019/03/14(木) 01:07:30.34ID:0SvKsseG0
Astral Sorceryの天恵、今まだLv23で、外周の星座の根っぽいものは今のところ効果が見えないけど
それ以外を見る限り一つ一つは効果は些細、たくさん取れば恐ろしいことになりそうだが
とてもじゃないけどほんの一部分しか取れない感じに見える
みんなレベルどのくらいまで上がってて何を取ってるのかな
2019/03/14(木) 01:31:08.11ID:QXrEO8zL0
PlusTiC辺りにPaxel追加されないかなぁ
2019/03/14(木) 06:57:04.26ID:63ONIU5V0
>>261
とりあえず有効な効果はガン無視して、「獲得天恵経験値アップ」系の天恵を取れるだけ取りながらLv30まで辿り着いてしまった方がいいよ
一度30まで行ったらあとは偏移の星使って好きな効果吟味すればいい
2019/03/14(木) 08:17:15.19ID:MWNRX2qLd
うーん、inventry sorter 簡易的で使いやすいんだけどソート順がアイテム数しかないのだけが辛い
mod別にできないものか…
2019/03/14(木) 13:05:37.52ID:ELurV+Ie0
Mekanizmの更新が滞っていたので
DZエディションとして互換MODが出たのだが
するとどうでしょう、途端に本家のアップデートが連発し始めた
2019/03/14(木) 13:07:14.37ID:031a3k2xd
このスレMekenismのスペル書けないやつ多すぎじゃね?
2019/03/14(木) 13:09:12.42ID:djQa4AUj0
スウェーデン語故致し方なし
2019/03/14(木) 13:13:23.07ID:3i76onvSr
スップは毎度良い事言うなぁ
でもmekenismはない
2019/03/14(木) 13:36:23.35ID:n9YF3OrEM
>>265
忙しさの山場越えたからちょっと修正入れたんでしょ
大学を一年早く出るみたいなんでMODどころじゃないだろう
2019/03/14(木) 13:37:35.55ID:LfeLXkyi0
工業派じゃないから気に留めてなかったけど、mechanismじゃなかったのか・・・
2019/03/14(木) 13:49:14.32ID:acneI5QOd
アストラルソーサリーは採掘極振りしたらなんでも素手で壊せて建築楽や
272名無しのスティーブ (アウアウウー Sae7-i+uT)
垢版 |
2019/03/14(木) 14:12:13.10ID:FBonC1Fwa
logistics pipeの1.12.2で、crafting logi pipeほか色んなパイプのレシピが変わってて、BC歯車やチップじゃなくてlogistics programerが材料に入ってくるんだが、並べてみても作れない
ロールアップでプログラムを入れないといけないことくらいはわかるから英語日本語で検索してみてもまずlogistics programerもlogistics program compilerも引っかからず、英語ウィキのレシピもBCのチップのまま
どういう仕様かわかる人いる?
2019/03/14(木) 14:55:20.30ID:OkBV0ZM80
めけにすむで鼻水噴いたwww
274名無しのスティーブ (アウアウウー Sae7-i+uT)
垢版 |
2019/03/14(木) 15:17:07.56ID:fiCdxYDia
ニコ動にlogi導入の動画あったわ
この人どこで調べたんだろう
2019/03/14(木) 17:52:24.55ID:QXrEO8zL0
もしかしてIndustrial ForegoingのPlant Gathererって汚泥貯まったままでも処理遅くならなくなってる?
2019/03/14(木) 18:37:43.52ID:HmVc97pP0
refined storageのcrafterって耐久値あるアイテム含んだレシピもしかして作れない?
mekanismのEnergy Tabletを含んだレシピで止まる
2019/03/14(木) 19:06:20.11ID:63ONIU5V0
>>276
電力ゲージあるもの使うレシピと全体的に相性が悪いらしい
2019/03/14(木) 23:08:58.29ID:Bp0cCuFwF
鉱石辞書有効にしておく位しか対処法が思いつかない

あとクラフターってクラフト時にアイテム占有してクラフト行ってる気がして
耐久値あるナイフとかをレシピに使ってると並列処理させると
いくつもナイフ作って倉庫にため込んでくれる気がする

液体を使ったレシピをJEIからレシピ登録できるって点は優れてると思うが
クラフトに関してはAEのが好き
2019/03/14(木) 23:49:12.94ID:Jyih4+WYa
extra botanyのマナバッファーの使い方を探ってみたが挫折
マナバーストを当てると上に乗せたマナプールにマナが溜まるようだが…特に増えたりもしてないし何に使うんだろ…
2019/03/15(金) 00:02:42.78ID:raMXuSzk0
あんま使う場面が思いつかないけど接続面積を増やす的な?
2019/03/15(金) 01:15:13.43ID:y/qSkaVv0
>>279
レキシカに書いてあったと思うが
2019/03/15(金) 01:15:43.32ID:V6nIJsQz0
>>279
溜めるだけだよ、下位の物でもマナプール64杯分あるから大分溜められる
バーストの他に東西南北下の5面に隣接したマナプールとバッファーから400mana/tで吸うよ
残念な事に、同じボタニアアドオンのBotanic Additionsの大容量プールには対応してなかった
2019/03/15(金) 01:36:34.22ID:HIgiMwVI0
>>279
バッファがなんかしたらそれこそ大問題だろ
2019/03/15(金) 02:32:12.26ID:qT7lY5y40
EIOのアイテムバッファはバッファじゃなくてホッパー用途でしか使ってないな
2019/03/15(金) 02:43:41.44ID:5vy3zadTa
バッファーの意味から盛大に勘違いしてた(強化・増幅的な意味だと思い込んでた)申し訳ないありがとう
2019/03/15(金) 02:46:43.76ID:y/qSkaVv0
そいつはRPG的なバッファーだ
しかもそっちの語源だってマイクラで言うところの緩衝体力だし
2019/03/15(金) 06:35:16.33ID:n4M4ylU70
ほうほう
https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%90%E3%83%95
エバークエストなんだってさ。また一つかしこさが上がった
2019/03/15(金) 10:35:10.31ID:lSDlVnuSd
なるほどバフか
EIOのアイテム仕分けはEIO自体の機能使わずにドロワ挟んでるなぁ
4部屋あるドロワはそのまま4種アイテムフィルタになったり
2019/03/15(金) 10:58:07.88ID:9ZkisZLX0
EverQuest懐かしい・・・
E'ciやEQJPのみんなは今何処で何をしているんだろう
まぁ、本来もうゲームしてるような歳でもないが
2019/03/15(金) 11:40:27.16ID:hNAp0vwTa
1.12にもMinechemみたいなmodあるのか
元素に分解して他のアイテム作り出すの面白いんだけど木炭ダイヤ強杉内
2019/03/15(金) 12:02:16.41ID:EoRcUNwIa
アイテム仕分けというか
アイテムの導管としてsimple storage networkを直接繋げてるわ

優先度設定で「1LC分保管して残りは加工」とかもできるし
2019/03/15(金) 13:39:39.66ID:Rhad+dm2d
Extra botanyは翻訳ないから常に手探りで進まへんわ
おもろいけど
2019/03/15(金) 18:27:06.99ID:qT7lY5y40
レシピ改変で別MODのCrafter使って再度思ったけど
やっぱりRFToolsのCrafterは本当に便利すぎる
クラフト速度は置いておいても複数レシピ登録できるのがマジで便利
2019/03/15(金) 19:50:25.50ID:cDYkIwVWM
RFToolsは全体的に使い方さえ分かれば類似品と比べてかなり便利ね
見た目的にもスクリーンにボタン表示して信号送ったりするの好き
2019/03/15(金) 22:05:51.49ID:tPQl67dZp
こりゃ凄い
https://camp-fire.jp/projects/view/123057
mod開発で100万集めたのはこのmodが初めてじゃないか
2019/03/15(金) 22:14:46.55ID:IOF0dZ0E0
1.7.10
RCのsteamturbineやgregtechのlarge steam turbineに入れるローターの耐久値をを監視できるmodってありませんでしたっけ。
2019/03/16(土) 03:22:31.69ID:827r0g9R0
>>295
一体何と戦うんだ…
2019/03/16(土) 03:45:09.93ID:1hxpsjvb0
RFからEUに変換出来るケーブルとかで容量制限がないやつとかってないかな?
2019/03/16(土) 03:51:47.63ID:6jXBvVhr0
>>298
Flux Networks
ケーブルには繋がらないけどic2の蓄電器からプラグでRF流せばその蓄電器の電圧で流してくれる
そして電圧アプグレ付けてない機械に高電圧流が流れて一斉に機械が爆散する
2019/03/16(土) 04:35:52.75ID:1hxpsjvb0
これってつまり
RF系の発電機からこのケーブルでic2の各種機械じゃなくて蓄電器に輸送出来るって認識でOK?
2019/03/16(土) 06:11:05.00ID:6jXBvVhr0
>>299
大体あってる
電圧システムの関係かic2のケーブルに直接エネルギーは送れなかった
2019/03/16(土) 09:03:36.40ID:dFsf9MNF0
>>297
結局そこよな、見合う敵がいなければ片手落ち
2019/03/16(土) 09:56:30.37ID:AuAMmnwW0
>>296
Nuclear Control
2019/03/16(土) 10:36:01.83ID:G+0Emm6Hd
>>303
出来たらでいいんですけど、一定の耐久値になったら、レッドストーン信号を出せますか?
2019/03/16(土) 15:44:21.35ID:1hxpsjvb0
>>299
試したけどこれはダメでした
結局MFSUを挟む事で送れるEUに限界がありほぼ無制限の電力供給は出来ませんでした
2019/03/16(土) 18:20:27.62ID:TRTscQME0
それはEUという仕組み自体の制限なんだからそんなもんでは
アドオンで大電圧用のケーブルと蓄電器追加するのが速そうだけど該当バージョンにあるのかはしらん
2019/03/16(土) 18:31:27.93ID:1hxpsjvb0
今まではユニバーサルケーブルを無駄に長くして送電してたのですが、ケーブルのせいで重いので代わりがあればなと
2019/03/16(土) 18:32:26.99ID:293U/eu+d
Energy Convertersじゃだめなんか…?ケーブルは追加されないが
2019/03/16(土) 19:09:28.77ID:/2lQ9sUU0
1.13.2のforgeとoptifineって使えないの?
起動してもエラー出て反映されないんだけど
2019/03/16(土) 19:41:36.75ID:xThqjU+S0
>>309
使えないよ
2019/03/16(土) 20:04:27.35ID:dFsf9MNF0
基本的にOptifineのChangelogにcompatible with Forge #####とか書いてなければ使えないし
書いてあれば書いてあるバージョンのForgeにしか使えない
2019/03/16(土) 20:39:27.76ID:RCCluX5b0
greg5.09のHV-EV辺りの発電手段どうしよう
やっぱオイルなのかな
2019/03/16(土) 20:57:38.27ID:5/UUcbQr0
>>312
原発は副産物が必須だよね
風力は消耗品が鉱石だけで済むから好き
2019/03/16(土) 21:21:15.16ID:hjLrc1o60
黒い袋って開け続けたら本当にネザースター出るの・・・?
2019/03/16(土) 21:22:25.77ID:RV0yt0MAM
Rootbagのやつ?自動開封にしておけばそのうち出ないこともないけど確率1/10000だったような
2019/03/16(土) 21:28:06.61ID:hjLrc1o60
とりまホッパーとQuarkOddのパイプでやってみる
317名無しのスティーブ (ワッチョイ 132c-igSV)
垢版 |
2019/03/16(土) 22:12:15.42ID:h39rvESb0
>>298
Mekanismのユニバーサルケーブルは繋げれば繋げるだけ流れるようになると思う
しかも何故か爆発してないし
2019/03/16(土) 22:26:56.03ID:1hxpsjvb0
>>317
現状その手段ですが、数を繋げ過ぎてワールドが重いので代わりがないかなと思った次第です
2019/03/16(土) 22:34:43.06ID:G+0Emm6Hd
>>312
原木量産できてるなら、
Pyrolyse Oven→Large Steel Boiler→Large Steam Turbine
Large Tungsteelのローターがいい。fluid regulaterで24000L/sec入力すれば、 600〜840EU/tの発電が見込める。家帰って作りたい。
Bio diesel作って、glycerol手に入れるのもいい。epoxy作れるし。
2019/03/16(土) 22:53:01.52ID:RCCluX5b0
せっかくだからまずはgregの範囲内で発電したいのよね、原発はいずれやりたいけど
large turbineは考えてなかったので調べてみる!
epoxy作ったからbio dieselはあるんだけど常時発電手段としてはどうなんだろうなって思ったり
321名無しのスティーブ (ワッチョイ 234f-1UFK)
垢版 |
2019/03/16(土) 23:46:32.97ID:7mcldRUq0
WorldEditの//hcylコマンドで直径が偶数の円を作ることって可能でしょうか?
例えば32x32の円だと、
半径の値に15を入れると31x31の円、16だと33x33の円が生成されて32x32が作れません
小数値にしても四捨五入されるみたいでこれもダメでした
2019/03/17(日) 00:01:40.23ID:s5nzII2Id
>>320
硝酸有るなら、セタンブーストディーゼルも作れるよ。
それか蒸留塔を作る前に試しにオイルで発電してみたいなら、Oilsandもありだと思う。
2019/03/17(日) 00:12:14.16ID:Bx8d6Fjl0
>>322
蒸留塔作ってオイル発電(?)を目標に、そこまでの繋ぎにセタンブーストやってみるね
ありがとう
2019/03/17(日) 03:03:55.34ID:ysGy4nod0
TofuCraftReload
https://minecraft.curseforge.com/projects/tofucraftreload

今度は豆腐Craftなるものが 1.12 対応に。

ところで最近になって急に 1.7 時代のが続々と 1.12 対応になっているのは何でだろう?
1.13 対応ならまだしも、この一ヶ月位の間すごいそういうのが多い。
2019/03/17(日) 03:17:05.62ID:fNru9YB5M
1.12の期間が長かったから移植する気になったんじゃない
1.13は暗黒時代になりそうだから移る人も少なそうだ
2019/03/17(日) 03:43:03.74ID:jXvrgMZW0
豆腐MOD復活は想定外だったわ
2019/03/17(日) 04:49:12.50ID:eGyKn+tT0
個人的にはモミジMODが来てほしいなあ
2019/03/17(日) 08:19:32.17ID:0IebjLKt0
ジャパリクラフトの人か
あの人本家豆腐の人と仲たがいしちゃったって聞いたことあるけど大丈夫なのかな
それはともかく懐かしいな
2019/03/17(日) 08:28:04.16ID:JPWcnzOF0
粘土も復活しないかなぁ
2019/03/17(日) 08:32:16.40ID:NcSOI8KzM
竹・・・
2019/03/17(日) 08:51:18.64ID:amTdunTK0
1.2.5辺りからMOD公開してた作者って、いったい今まで何回、自分のMODの更新をしたんだろうな
2019/03/17(日) 09:31:48.91ID:eYcHoItg0
>>327
紅葉の木もキレイだけどもみじちゃんかわいいよね
メイドと同じくらいかわいい
でももみじの作者は以降のバージョンには対応しないって明言してるしなぁ
サルベージしてくれるの待つしかないか
2019/03/17(日) 09:51:52.80ID:oVPUqFAga
仲違いで思い出したけどGregとTiCの作者、こんな事があればそりゃ揉めますわ…
https://ftb.gamepedia.com/Conflicts_between_mDiyo_and_GregoriusT
2019/03/17(日) 10:02:43.91ID:pK45Mioi0
GregキッズがVazkiiのフォーラムでBotaniaの鉱石辞書をGregのに合わせろ
なぜならGregは素晴らしいからだと暴れて
そんな事する気は無いしそもそもその鉱石辞書名はGregが他MODの後追いだとピシャリとやられて
くぁwせdrftgyふじこlpになってたのは笑った
2019/03/17(日) 10:09:02.52ID:4rpQo2840
TC6のゴーレムの印章がまた消えた
マルチでやってるとたまに起こるみたいなんだけど面倒な
2019/03/17(日) 11:55:13.75ID:F3PWWVt30
誰かZabutonを1.12.2にサルベージしてくれよう
メイドを座らせたいんだ、Biblioの椅子でもいいんだけどやっぱ座布団が欲しい
対mobの強制着席最終兵器としても使えるし
337名無しのスティーブ (ワッチョイ 83c6-DiLr)
垢版 |
2019/03/17(日) 12:52:58.15ID:z3RiWMLT0
メイドさんが座るかはわからないけどHaCのクッションが同じような効果もってるよ
2019/03/17(日) 14:33:43.63ID:F3PWWVt30
HaCかー、いつか試そうとは思ってたんだけど二の足踏んでた
この際入れてみるかな
2019/03/17(日) 14:58:45.96ID:BhIRdwge0
1.12.2で中に食べ物入れて範囲内に居たら自動食事させてくれるブロックってないかな
2019/03/17(日) 15:28:49.83ID:F3PWWVt30
ブロックではないけどメイドさんに食料持たせて立たせて置いちゃダメかい
2019/03/17(日) 16:28:09.42ID:m3CKPmQt0
hacは鉱石汚染が酷いからそれは注意
2019/03/17(日) 16:33:50.03ID:X+7C00ENa
y=10辺りに大量にできる緑赤黄色の鉱脈は減らして良い 減らせるっけ…?
2019/03/17(日) 17:26:43.74ID:pxt2IQXyd
前にもここでちょっと触れたかもだけど、gregの採掘機は掘り跡に無数の小空洞ができてこれがけっこうfpsやらのパフォーマンスに響く気がするんだよな
試しにmceditで地中覗いたらえげつないことになってた
自分含めた低スペ勢はfillerとの併用がいいのかも
2019/03/17(日) 17:58:55.15ID:GG6TSxjad
規模小さめの構成だとメイドさんは重宝するよな。
最新版のStoragebox持たせておけばそっちに入るってのも良い 羊毛・作物回収役から、剣持たせてTT処理層に置いても良いし、無論食事やかまど役にも使えるしな。
1.7.10にあった工業構成向けアイテム運搬アドオンが対応してくれればもう言う事なしだ
2019/03/17(日) 18:07:57.81ID:F3PWWVt30
クワ持たせてメイド農業もいいよ
水源近くは片っ端から耕すから配置には注意が必要だけど
あと雨の日に屋外で働くメイドを見てるといたたまれなくなる
2019/03/17(日) 18:20:12.95ID:cJ1sE5dE0
メイドMOD嫌いじゃないんだがうちの環境だと高確率でクラッシュしたりログイン不能になるからまともに使えた試しがない
2019/03/17(日) 18:45:37.76ID:BhIRdwge0
メイドMOD使ったことないから忘れてたわありがとう
2019/03/17(日) 19:41:17.20ID:amTdunTK0
最近のLMMは畑を耕せるようになってんのかいな
2019/03/17(日) 19:41:38.38ID:CKtRXNxid
>>342
各鉱脈は生成率いじれる
2019/03/17(日) 23:20:10.82ID:dqYUHWqRa
へえ農業してくれるのか、木こりもしてくれるかな?(メイドさんに斧を持たせる)
→おうふ
2019/03/17(日) 23:21:17.85ID:Zdw3uW7f0
ホアアー
2019/03/17(日) 23:26:12.19ID:9mQLlWDA0
暫く時間置いてTwitch開くと毎回MODフォルダ認識されないのなんやねん
2019/03/17(日) 23:41:13.96ID:gR0Rkj3K0
>>345
スキンをドラゴンの蒼にして雨ボイスを切れば自分で降らせてるように見えるから大丈夫
2019/03/17(日) 23:49:51.72ID:Tfjr7ivYF
ちょいちょいTwitchの調子悪いよな
前のFTBランチャってまだ使えんのかな
マイクラ以外の機能なんて使わないんだから統合なんてしなければよかったのに
2019/03/18(月) 01:29:57.68ID:DrbmNzZjr
メイドさんはサツバツとしたマイクラ世界の貴重な癒やし要素だから無いと寂しい…
2019/03/18(月) 09:47:05.34ID:iPdS/w5T0
メイドのサウンドパックとかもっと増えて欲しいんだがなー
某Vtuberとかサウンドパック作れば知名度上がるんだしやればいいのに

今のメイドだとあみたろとMORUとlittleMaid_ONE、WOLF、PECOくらいしか選択肢がねえ
2019/03/18(月) 10:36:33.28ID:SaPzV67z0
しかし長生きなMODだよなぁLMM
本家は1.6.4で止まっちゃったけど
2019/03/18(月) 10:49:45.29ID:n0LVC4Jd0
additionalpipes 1.12.2(海外版) 使ってテレポパイプ三昧なんだけど、
付属のものやChickenChunks使っても、ゲームを再起動してみると
液体テレポパイプが全て死んでるんだよね……(アイテムは問題ない)
解決方法は稼働していた上記パイプ設定画面をsend・recieve双方開くことで送受信開始
毎回起動させる度に面倒臭いんだけど、そういう仕様なんだろうか
359名無しのスティーブ (ワッチョイ 83dc-bP2B)
垢版 |
2019/03/18(月) 11:00:33.59ID:bu3AgjRO0
ボタニアのサーマリリーのクールタイム修正させたのってバージョンいくつからだっけ?
2019/03/18(月) 11:31:47.27ID:Z6OPnAmXd
LMMは止まる度に誰かが引き継いでるからなあ
愛されてる
2019/03/18(月) 11:40:54.47ID:iPdS/w5T0
>>360
多大な労力をかけてサルベージしてくれる人が幸運にもたまたま居ただけであって
実際のところいつ失われてもおかしくなかったとは思うけどね・・・

っていうか日本非公式フォーラムが事実上の停止状態になって風前の灯火
新サイトとして公開するらしいけどどうなってんだろ
2019/03/18(月) 11:45:48.49ID:/7baEZwW0
>>358
めんどくせーからエンダータンク使うわ
2019/03/18(月) 12:46:38.77ID:iPdS/w5T0
HaC始めてみたけどBoilingの温度が用意できなくて料理できねえ
生クリームが作れん、チーズやバターみたいな基本素材がなかなか作れん

tier2でブレイズロッド要求されるし色々扱い難いmodだな・・・
2019/03/18(月) 13:06:52.33ID:HHA6iY2ta
Boil温度はどうするんだっけ
断熱ブロック使ったり低温ブロックで相殺する?
2019/03/18(月) 13:34:51.63ID:7PhDWySz0
>>363
ブレイズロッドは作れる。パウダー要求だけどな

温度boilは熱交換機の低温(青)側で調整出来ないかな?
2019/03/18(月) 14:12:35.65ID:wzVVwsA4a
七輪だかて作るの大変だったっけ?
それでboilはできた気がするが
2019/03/18(月) 14:12:52.93ID:iPdS/w5T0
Boilは恐らく上位tierの道具を使えばどうにか出来るんだろうなーとは思うけど
「tier2じゃないとそんな原始的なことも出来ないなんて、そんな事はないだろう
なにか方法があるはずで見落としてるんじゃないか」と思ってる

もちろん作れないのが意図した仕様ということなら仕方ないけど
普通は拠点や食料なんかの基本要素を満たしてからネザー探索したい
と思うのが人情じゃないかなあと・・・
2019/03/18(月) 14:17:59.59ID:iPdS/w5T0
>>366
七輪は簡単に作れるけど出力がOvenだった
どっかでOven固定と見た気がするけど風や外気温で変わるのかな?

生クリームもJEIで出てこないしtipsに液体ホッパー使うとか書いてあるけど
液体ホッパーの材料もtier2かよお、となってmod抜きたくなってくる
2019/03/18(月) 14:22:07.09ID:/HD7eDHh0
まあ和製MODだからな・・・
2019/03/18(月) 14:36:53.36ID:wFDxPmRz0
それがキツイと感じるなら大半の工業化とか魔術とか向いてなさそうに思うんやけどなあ
つかマグマブロックやらなんやらでネザー行かずにロッドなりパウダーなり作れた気がするが
クォーツも普通に鉱石から出るし、一見ややこしいけど全体的には結構優しいmodやぞ
2019/03/18(月) 14:39:44.69ID:w3U8G16d0
正直和製MODは更新終わってるの多いからあんまり使わないようにしてるわ
MoreInventoryModのがらくた入れは本当に便利で重宝してたのに
2019/03/18(月) 14:45:32.93ID:K1d5HK4W0
ガイアガーディアンVたおせた・・astralsorceryの加護を守備に振ってcofhcoreのHP吸収エンチャまでつけてようやくだよ
それでも中央付近に閉じ込められる攻撃をされた時、即時回復ポーションをガブ飲み中にやられた事があったからきっと安定しない

時々やばいダメージを与えるヴォーパルエンチャや攻撃を伸ばす星座の加護は残念ながら意味なかった
2019/03/18(月) 14:46:13.55ID:cTmtsHQl0
>>356
なければ自分で作るという選択肢もあるぞ?
まぁちゃんとした声優さんを起用したボイスパック作ろうと思ったら金かかるんだけどね
2019/03/18(月) 14:48:33.43ID:rMyH9cTzd
HaCは工業系の中ではかなり取っつきやすい分類だと思ったけどそんな難しいかね
洋白作るのに使う銅鉱石粉末は他modで補った方が楽だけど
うちはMekanismも入れてるから銅は困らんな
2019/03/18(月) 14:49:54.62ID:G3ylk74eM
自分ははしばみの人の電子音のやつ使ってる
2019/03/18(月) 14:53:42.72ID:wzVVwsA4a
HaCは気候を利用した精錬辺りがちょっと独特だった そこに慣れたらあとは溢れかえる資材とチートアクセサリと杖によるヌルゲー生活が待っている
ただし無煙火薬はめんどくさい
2019/03/18(月) 15:04:37.32ID:OZ8YL9Ow0
AppleMilkTea!みたいに建築素材や料理使いたいが
工業系に慣れてないから難しそうだHaC
2019/03/18(月) 15:52:03.14ID:iPdS/w5T0
>>372
Astral Sorcery入れてるならARMARAのRitual Pedestal使って
Guardian of Gaiaを防具無しで倒してる動画があった
2019/03/18(月) 17:00:59.64ID:airbTpRN0
メイドさんってなんだかんだでペットにしても自動化とかで役立てた事無いな…
アイテムの搬送とかできるんだっけ?
2019/03/18(月) 17:20:04.97ID:deYo/nQO0
>>378
そいつはbotania本家の方じゃね
3はアドオンの奴で次元が違う
2019/03/18(月) 17:36:27.70ID:exbqTz0Wa
>>368
七輪の隣に木材置けば木材の隣の温度が1段階下がってboilになるはず気候精錬は慣れればぬる面白いよ
2019/03/18(月) 18:38:37.15ID:vnNc9BmXM
余ったら適当に農業させてる
2019/03/18(月) 19:14:18.16ID:7Dso/9s/0
メイドはGravestone - extendedと連携して同じ子を復活させたりできないかなとかDoggyTalentsみたいな成長要素とか犬猫やいろんなMODのmobからの変身とかするaddonとか出ないかなって思ってる
2019/03/18(月) 19:42:34.76ID:cTmtsHQl0
>>383
1.8以降の開発者は成長要素は追加するとは言ってるよ
実装いつになるかわからないけどね
どういうやり込み要素にするかってGitHubでアンケートとってた
2019/03/18(月) 20:58:55.73ID:iPdS/w5T0
現状のLittlemaidReengaged peko buildでも
初期状態のメイドさんじゃHP低くて外に連れて歩けないな
農作業で訓練すればHP倍近くになるからクリーパーで即死しなくなる

松明係とヒーラー連れて序盤の洞窟探索するのほんと好き
2019/03/18(月) 21:17:22.89ID:G5E+18zid
>>368
ジャックオランタン置きます
その上に熱交換器置きます
両サイドに水車付けて縦水流ぶつけます

boilです
2019/03/18(月) 21:19:42.58ID:G5E+18zid
>>376
あんま知られてないけど追加村人がエメラルドで売ってくれるで無煙火薬

合金ブロックの買取もあるから確保容易に出来ちゃうんです
かなりバランスブレイカーだったりする
2019/03/18(月) 21:25:53.51ID:2/N/ZjjRp
ガイア3が出てくるbotaniaアドオンて実際ガイア3以外どうなの、面白いの?
2019/03/18(月) 21:37:23.78ID:4baTxqLJ0
mobを使ったアイテム搬送って意外と少ないよね
配管無しでできるのが好きなんだけど
2019/03/18(月) 21:39:08.13ID:X9+fDx1H0
>>389
mobは離れると動かなくなったり増えたり消えたりでバグりやすいから信頼性が低いんだよね…
作る敷居も高いし
2019/03/18(月) 21:45:36.08ID:dVAnuD0s0
まあAW2あるし
長距離ならMobに運ばせると雰囲気出るけど数ブロックだけ動かしたいとかY軸移動させたいってなると扱いにくいから結局パイプも併用せざるを得ないのがな
ホッパー?たけーよハゲ
2019/03/18(月) 21:47:31.88ID:odYblEyE0
実用性に劣る部分があるにしても、見た目が面白いって点で割と好き
変なところに引っかかって動けなくなってるゴーレムとかかわいいじゃん?
2019/03/18(月) 21:48:37.11ID:/HD7eDHh0
拠点に自分以外に動いてる奴が居るっていうのが凄く楽しいのはわかる
2019/03/18(月) 22:56:31.60ID:7Dso/9s/0
>>384
メイド村人とか諸々の入れてる関係でPeko氏の方入れてるからそっちのアプデが良さそうだったら悩むな…
2019/03/18(月) 23:17:40.17ID:iPdS/w5T0
なんかメイドの開発はElonaのヴァリアントみたいなことになってんね

>>386
フレンチトーストひとつ作るのにそんな奇怪な機構を作るのか・・・
まあ結局肌に合わなさそうだからHaC抜いちゃったけど

俺的には料理はPam's+CookingForBlockheads+SpiceOfLife+HungerOverhaulが大正義だわ
2019/03/18(月) 23:41:43.33ID:KRfD18Dv0
CPU使用率について質問させて下さい
pcスペックは
CPU i7-9700k(全コア5GhzにOC)
グラボRTX2080
メモリDDR4-3000
この環境でサーバーを作りつつこのPCでプレイもしています
サーバーに参加している人は自分+もう一人で
入れてるMODは
forge
optifine
BC
IC2
とその他便利系がいくつかです
サーバーのCPU使用率が50%〜75%でプレイしているほうは使用率が15〜20%です
工業MODに憧れてこのPCを少々オーバースペックかなと思いつつ買ったのですがCPU使用率が一瞬100%になることもあります
工業でサーバーをたてた場合この程度の使用率は当たり前なのでしょうか?
2019/03/18(月) 23:48:06.15ID:1FDP2arkF
>>389
メイドさんに配達させるアドオンを見たことある
ニコに作者の宣伝動画上がってた
2019/03/19(火) 00:14:19.46ID:xgUH4RGV0
AW2は戦闘指揮めんどいけど栽培と伐採と配達が超優秀だね
バリスタとか投石器は面倒くさすぎて敵専用って感じがするわ
トレーダーとかいうNPCと通貨が実装されてるけどそれについて解説してるページとか動画が全く無くて
金がただのゴミアイテムになってる
2019/03/19(火) 01:49:35.28ID:Nsp4o60Q0
>>388
ガイア3のあるアドオンってなんか複数あった気がするが
ExtraBotanyだとして答えるとマナ貯蔵だけでも価値あると思うわ
後はモブのHP削ってマナ作る花とか空飛ぶボートとかあるぞ
2019/03/19(火) 01:49:38.63ID:FCN4vGZT0
Forge1.13.2対応ってマ?
2019/03/19(火) 02:08:42.34ID:dhZrIpNV0
1.13.2でrift対応の木こりMODって無い?
2019/03/19(火) 05:43:42.19ID:3iTYJ4BT0
メイド+遺伝子操作MODの組み合わせでプレイしてる動画を見たけど
バケツで突かれるとミルクだばぁとか高速移動で羊毛狩りとか面白そうだった
2019/03/19(火) 07:02:05.51ID:OGZ6t1s0M
F/Aの胎児注射使おうとしたけど流石に無理だった
Animaniaには対応してるけど
2019/03/19(火) 10:44:29.75ID:10jqHVqw0
>>394
LMRでやり込み要素追加されたら正式に1.12.2に対応されるよ大丈夫
2019/03/19(火) 10:51:19.49ID:10jqHVqw0
>>396
さすがにlinux以外でサーバーとクライアントいっしょに立ち上げて工業化modてんこ盛りは無理があるよ
ただでさえ工業化modいっぱい入れるとクライアントだけでもCPU使用率けっこういくからね
これからもやりたければサーバー専用機としてあまりスペックが高くないPCでいいからlinux入れたやつを
用意したほうがいいよ
今使ってるPCも過負荷で早くにご臨終しちゃうからね
2019/03/19(火) 13:04:55.70ID:ABgku/im0
1.7.10でOptinerfという国産MODがありましたが、現状1.12.2版もしくは同じ効用の代替MODは無い、で間違いないでしょうか?
Optifineを入れるとAncient Warfareの作業員が拠点から離れた時に止まってしまうので、泣く泣く外しています。
2019/03/19(火) 13:08:31.54ID:XEwcunwT0
>>406
今確認できないけどOptifineの設定にその機能外すのあったと思う
2019/03/19(火) 16:22:45.75ID:Vc7WUK0Ja
>>389
BCロボ「やあ」
2019/03/19(火) 16:52:40.36ID:DEs3tNrU0
深これが移動ルート決めたりして運搬出来たな
離れると止まるのも止めさせないようにする装備が有った
これ単体だと特に使う必要は無いけど
2019/03/19(火) 18:52:22.87ID:yYkWSwUUd
botaniaの花びらをブロックにしたやつって花びらに戻せるの?
411カラスマン ◆KW0O4vJX9M (ワッチョイ c36f-YxN5)
垢版 |
2019/03/19(火) 18:56:04.31ID:Q2bpTrND0
あー テステス
2019/03/19(火) 19:04:33.32ID:pUa6lzvVM
見てくれてるとは聞いたけど本当にいらっしゃるとは
動画でゾンビに負けた人・・・ゲホッゲホッ
2019/03/19(火) 19:05:39.39ID:WNZyXSsAr
>カラスマン
まじか
2019/03/19(火) 19:05:56.30ID:WNZyXSsAr
>カラスマン
まじか
2019/03/19(火) 19:10:54.61ID:tt2CpIRV0
1.7.10のアドオンかなんかでIgnisのエッセンシア使ってInfernalFurnaceの速度上げるアイテムなかったっけ?
バニラTC4だとVisネットワークからIgnis供給で速度上昇だけどエッセンシアで上げる版みたいなのがあったような気がする
わかるエスパー様いないかな
2019/03/19(火) 19:12:27.13ID:tt2CpIRV0
いや書いた瞬間に思い出したけど普通に横にチューブくっつけて注入するだけだったわ……
2019/03/19(火) 19:12:40.90ID:Q2bpTrND0
よしOK

HaCの批評は大歓迎だけど、エアプと誤情報を撒かれると迷惑なので訂正に来ますた
(昔の宣言があるので)書き込み時にはトリ付けます

>BOILレシピのためにBOILが必要
まずこれが間違い、HaC気候レシピはすべてTier+1の温度でも進行するので、BOILレシピならBOIL〜OVENでいい、つまりOVENでOK
JEI見れば分かる内容だよな?

>BOIL得るのに手順が必要
OVENでいいのでバニラかまどでいいです
どうしても得るなら寒冷系Biomeか高高度で一段階下げるのが早い

>塩得るのにBOILが必要
HOTとDRYでもできる
あとPam'sとかMekの塩アイテムがあれば代わりに使える

一応自力でバニラクリアできる程度の難易度で作っているつもりだが、補足が必要なら、質問あれば定期的に巡回でもしようか?
非公式フォーラムが動かなくなって問い合わせ場所が減っているのは承知している
そもそもHaCの中傷が目的で文句書いてるならしょうがねーけど
2019/03/19(火) 19:19:15.14ID:WNZyXSsAr
そういえば日forumまだ新しいの出来てなかったんだな
419カラスマン ◆KW0O4vJX9M (ワッチョイ c36f-YxN5)
垢版 |
2019/03/19(火) 19:21:30.70ID:Q2bpTrND0
>>417
あー訂正
温度高い方の塩のレシピはOVEN~KILNだな、火と溶岩でもいける温度

ということは、JEIで表示されたレシピ画面を見て意味を理解できないということかな?
これはちょっとした知見を得た、グローバル対応のつもりで非文字化を進めていたんだけど、マウスオーバーしたりクリックしたりみたいな試行錯誤も全く出来ない人間が居るということだな…
2019/03/19(火) 19:31:33.58ID:fapAnDuq0
mod内容はさっぱりだがこんな周り全部匿名のスレでよくキレ気味対応できるな……
2019/03/19(火) 19:33:11.72ID:WNZyXSsAr
JEIの気候精錬UIは十分わかりやすいと思うけど煽りはフォーラム復活してから自分のトピックでやって、どうぞ
2019/03/19(火) 19:36:45.19ID:rRYZAeHD0
いいよいいよどんどんイキリ散らせ
見てて面白いから
2019/03/19(火) 19:40:57.25ID:yYkWSwUUd
>>416
一応、アドオンのThaumic Horizonでエッセンシアを消費してvisに変える奴あるよ
2019/03/19(火) 19:49:17.03ID:XUDwWIRY0
>>401
Reap Modっていう木こり&右クリ収穫MODがあるな
だがまだアルファだし、使えるかどうか分からんね
Rift版とForge版があるんで試す時は注意
2019/03/19(火) 20:00:47.80ID:Q2bpTrND0
いやいやイキリじゃなくて真面目な話
ネガティブ評価を作者に直接見せてくれる人は少ないからね、貴重なのじゃよ

JEIレシピの視認性が悪いんじゃないかとかいろいろ修正点がある
(特にOVEN〜KILNあたりのオレンジ色が見えにくいみたいな話は他所でも出てる)
まぁ表示面は次のアプデまでにアイデア練っておきます、感謝
2019/03/19(火) 20:08:04.68ID:h6YNuiT90
言い方って大事だなって
2019/03/19(火) 20:17:25.50ID:aMagqVAT0
がんばえー
2019/03/19(火) 20:19:07.66ID:n/PK1XuQ0
世の中とんでもなく頭の悪い奴がわんさかいるからそいつらに合わせようとすると色々崩壊しそうだが
2019/03/19(火) 20:19:33.55ID:KZltk69Pd
Twitterで引き続きやればいいのにわざわざ酉つけてまでここ監視してますアピールって必要なの
それともアンチの成りすましか
2019/03/19(火) 20:22:00.74ID:RINnHdJf0
匿名……ってほどでもないけどコテハンつけなくても書き込めるからここの方が本音言いやすいから作者的には本音が聞けて有難いって話なんじゃね
言葉の選び方はやや疑問を感じるけど
2019/03/19(火) 20:25:04.38ID:C8ZOyBMT0
無産のお前らが偉そうに俺様の作品にケチつけんな障害者共って意味だよ
2019/03/19(火) 20:27:02.40ID:YT5CjDhc0
わざわざ5chに降臨するなんてとんでもなく頭の悪い行為だと思うぜHaHaHa
2019/03/19(火) 20:29:04.06ID:0RndyCf+d
すばらしいマナプールが容量もすばらしくなるアドオンとかないかしら
botanicaladdictionの強化マナプールも良いんだけどどうにも他アドオンとの噛み合わせが悪いんよな
2019/03/19(火) 20:33:25.81ID:JUEa4/nm0
HaCはわざわざツールチップに説明あるしWikiも丁寧に書いてあるしな
まあ自分が理解できるから他人も理解できるだろってのは間違いだな 初心者にGreg勧めるような話
2019/03/19(火) 20:33:51.05ID:Q2bpTrND0
>>430
だいたいそんな感じ

昔からたまにROMってるけど、ここ見てないと気づかない不具合も結構あるので助かってるよ
特に今はアカウント無しで作者に連絡する手段がなくなっちゃったからね…

あとは何か質問があったとか、作者以外フォローできない様子の誤情報は訂正に来るかも
居ないほうが落ち着くならROMに戻るよ
2019/03/19(火) 20:36:45.03ID:dhZrIpNV0
>>424
ありがとう
残念ながら1.13.2だとrift対応のやつは動作しないみたいだ
2019/03/19(火) 20:37:14.74ID:QWfpPSJj0
昔々の個人サイトの入口みたいにダウンロード許可試験でも設けたら?一定水準以下のバカを弾きたいんだろ
2019/03/19(火) 20:37:16.07ID:OTLySiMv0
>>389
PneumaticCraftのDroneは優秀だねぇ

Entityまで運べるし
2019/03/19(火) 20:40:15.83ID:Pr/V1dcO0
HaC作者マジ?
マスケット流石に威力調整しない?
あと鳥の加護と魚の加護のポーション醸造可能にして
2019/03/19(火) 20:43:20.30ID:xCkRSAVYd
MOD「総合」でやることなの?
2019/03/19(火) 20:46:12.18ID:fapAnDuq0
まあ別にやるのはいいんじゃん?
占領するわけでもないし
2019/03/19(火) 20:47:33.25ID:WNZyXSsAr
>居ないほうが落ち着くならROMに戻るよ
嫌味とか言わなきゃ文句も出ないのでは?
そういえば昔からボイラータービンを縦置きした時
見た目と出力面が逆になるのは不具合なんです?
既知ならスルーして頂ければ
2019/03/19(火) 20:51:05.69ID:Q2bpTrND0
>>439
>マスケット
コンフィグで設定できればいいかな?次回入れとく
>ポーション
これも
2019/03/19(火) 20:52:12.01ID:Q2bpTrND0
あれ?昔は結構出入りしてるModder居た記憶なんだけど…今はみんな来なくなったのかな
2019/03/19(火) 20:53:21.16ID:Q2bpTrND0
>>442
初耳、修正します
2019/03/19(火) 21:19:12.10ID:vJUT/UAUd
>>444
もう当時の作者たちはだれもいないんじゃないかな
2019/03/19(火) 21:31:00.63ID:1K/+9RvhM
昔はちょいちょいいたよな。ちょいと寂れたが
2019/03/19(火) 21:44:41.00ID:ojB1NWQ90
>>421
あれって本当に復活するのか疑問に思えてきた。
2019/03/19(火) 21:47:15.94ID:Pr/V1dcO0
ボイラータービン2個並べると動かなくなる(お互いの内部タンクから水取ってる?)
infernoでボイラー止まる(仕様?)
カーペットブロックのテクスチャの内側の隅
アクセサリーの効果がちょっと強い


ぱっと思いつく変なとこはこの辺かなあ
あとは他mod依存の話くらい
好きなMODやし開発頑張ってや
2019/03/19(火) 22:23:00.51ID:+rSHxNyd0
mekanismのエネルギータブレットてもしかしてインベントリ内アイテムへの電力供給機能無い・・?
(スニークも絡めた)右クリやアイテムモードボタンなど足掻いたけどアクティブになる様子はない
原子分解機の息切れが激しいと言うのに
2019/03/19(火) 22:34:15.94ID:mEGE0DhuM
Mek単体ではインベントリ充電アイテムは無かったと思う
機械のそばに立つと充電してくれるやつしか
2019/03/19(火) 22:35:09.17ID:ucAzBBv40
HaC最近やってないけど嫌いだった点は作者がいつもキレてるのとか鉱石の見た目とかクラフトで種つくるのとか宝石が強いのとか
まあそれ以外は好きだった
2019/03/19(火) 22:49:22.60ID:+rSHxNyd0
>>451
thx…残念だ
2019/03/19(火) 22:49:32.09ID:idZ6ZVZb0
>>417,419
boilがわからんって書いた者だけど
JEI見て調理甕にBoil料理をセットして、UIの左側にある太陽マークが×になって
適正温度を超えていますと表示されているのを見て「ああBoilじゃなくてOvenだから駄目なんだな」と思ったよ

JEI上では青字で「BOILING」と書かれていて
同じところに表示された温度ゲージだとBOIL〜OVENになっているので
どちらを参考にすればよいのか解らなかった

それでも試してみてモノが出来たら理解できたのだろうけど
何かの理由で(未だに解らん)調理が進行しなかったのでBoilが必要と判断したよ

それでも興味が持続すれば理解に至ったのだろうけど、
ざっと作れるものをJEIで見てOPなモノが多かったので「こりゃ他mod食っちゃうから俺には合わんな」と判断して抜いた
家具や「モブを駄目にするクッション」だけ個別modだったら欲しかったかなー
2019/03/19(火) 23:17:40.41ID:Q2bpTrND0
>>449
>ボイラー並べる
不具合なので次回直す
>Inferno
こっちは仕様(オーバーヒートする感じ)
>カーペット
あそこを修正すると、jsonモデルパターンが倍になるので挫折しました…
1.7以前だったら直してたと思う
>アクセ
魔法系はリニューアル予定、多分入手難度が跳ね上がる

>>454
龜自体に適正温度がある(素焼きなので高温だと割れちゃう感じ)
その点が混乱させたようで、申し訳ない

クッションとか変わり種ホッパー系の便利Blockだけ抜き出したmod作ってリリースする予定はある
ちょっとした便利BlockのためにはHaCは巨大すぎるので
2019/03/19(火) 23:21:06.52ID:idZ6ZVZb0
ってかHaC料理は総じてPam'sより満腹度が高くて
1.11以降満腹度消耗が軽減されたのものあって過剰な感じ

まあ個人的にはPam'sでも高すぎだからSpiceOfiLifeとHungerOverhaulで調整かける訳だけど
そのへん調整するjsonファイル書くくらいならもうPam'sだけでいいかなって・・・w

チーズやバターにかかる手間が複雑化するのは歓迎なんだけどね
レパートリーがぐっと広がるので手間をかけてでも作ろうと思える
2019/03/19(火) 23:30:10.19ID:Qrx3bppXa
Riftのせいで前提がForgeじゃないMODがあるから面倒
Rift消えてくれ 邪魔だ
2019/03/19(火) 23:49:06.55ID:Q2bpTrND0
>>456
手間に見合った効果を…と考えた場合、下手に低いと焼いたバニラ牛肉(4個)未満になってしまう
すると設定が、凝った料理>串焼き肉>バニラ焼き肉、という序列になり、今に至る
Animaniaのステーキ系統のように、ポーション効果みたいな空腹度以外の+α効果を考えるべきかもしれぬ…
2019/03/20(水) 00:12:25.45ID:MhjpH6li0
Pam'sは材料の確保が面倒だからあれを主食にしようとは思わないな
俺は手軽に作れるからHaCの串肉好きだけど
見栄えもいいし
2019/03/20(水) 00:25:53.50ID:meUdRCb50
>>455
調理甕は調理甕でいけるレシピのみ表示することは出来ない?
確かに二重の確認は面倒だった
あと初期の段階で手に入れられるDRY属性のブロックってないよね
あると助かる
2019/03/20(水) 00:41:42.47ID:8hszx5920
料理系と言えば鉄板ステーキ食うと板残るけどbitaniaのガーマリリスに食わせると鉄板も食われるんだよな
やっぱケーキ食ってねえ奴はダメだな
2019/03/20(水) 01:38:25.05ID:wkGNIvVI0
SpiceOfLife入れてると一度食ったものは満腹度と食べる速度が劇的に落ちるから
必然的に20種類くらいの料理を常に用意する必要がある
Pam'sくらいのレパートリーが無いとやってけない感じ

個人的には料理を追加するmodは純粋に料理を追加するだけがいいな
副次効果はSpice of LifeやらCarrot Editionやら別modで好きに選ぶ
そうなると満腹度やなんかはPam's基準だと自前で再調整せずにそのまま使えるのでありがたい

HaCはPam'sで言うところのUnfulfilling Feastばっかりでバランス取れんので
Pam'sを抜くかHaCを抜くか自前でjson再定義するかになるのでツライ
2019/03/20(水) 02:52:45.27ID:PudZPu5mr
個人的に
串焼き>バニラ肉
なのはステーキよりボリューミーな串ってなんだそれって思ってたから
生肉x1から生串が複数クラフトできる(例えば棒x1、生肉x1から生串x4ができる)ようにして
串x4>バニラ肉x1>串x1
みたいなバランスにすれば凝った料理も調整しやすそう
2019/03/20(水) 03:25:35.50ID:cENpaiMy0
お、カラスマン来ていたのか
HaCの描写でちょいと気になるところがあったので報告
ttps://i.imgur.com/xrg2h2u.png
こんな感じでHaCの下半ブロックの上に同じようにHaCの下半ブロックを設置すると
ttps://i.imgur.com/N6cl0UC.png
こんな感じで透けてしまう(バニラの下半ブロックの上にHaC下半ブロックは問題無し)

ttps://i.imgur.com/xjmXsOA.png
そんで他のHaCで追加される半ブロックを同じように設置するとこうなった
石膏半ブロック、青玉髄半ブロック、スレート半ブロックの三種だけが正しく描写されてるがそれ以外がおかしい

以下再現環境
HeatAndClimateLib_1.12.2-2.8.0
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.7.6
Hwyla-1.8.26-B41_1.12.2
jei_1.12.2-4.15.0.268
JustEnoughResources-1.12.2-0.8.6.28
Wawla-1.12.2-2.5.269
2019/03/20(水) 07:24:10.49ID:rHBmOWMDp
HaCはなぜか重すぎるんだよな
いや、ノーパソでやってるおれが悪いんだけど
2019/03/20(水) 09:17:11.43ID:GucyGfLpd
1.5.2時代にgregをノートでやったことあるけど、工業化MOD入れてるならデスクトップよ。マシン置きだしたら、カクカクになるのマッハだった。
特に最新バージョンは、重くなる一方。1.12.xとかVanilla Fix入れなきゃとか、毎度のように聞くし。
2019/03/20(水) 09:41:38.19ID:O1VrlJhP0
デスクトップだけどHaCの鉱石掘るときだけ数秒止まってたな
1.10.2の頃で安定してなかっただけかもしれんが
2019/03/20(水) 10:06:38.24ID:GucyGfLpd
重量級modpackだったり、やり続けていくと重くなりますよね。
皆さんjvm引数て何にしてるんですか?
2019/03/20(水) 10:31:23.67ID:zLrhi4m2a
俺は逆にHaCのエンティティ調理を味わって他modのクラフトだけの料理じゃ物足りなくなってしまったわ
2019/03/20(水) 12:03:06.41ID:Y+AN41b60
なんや2019年のご時世にクソコテなんて
とか思ってたら本人登場かよw
2019/03/20(水) 14:23:25.49ID:wkGNIvVI0
別にコテとか気にしないけど
エアプ誤情報、中傷目的、試行錯誤も全く出来ない人間とか
こんな煽られてまでこの人のmodを応援する気にはなれないなあ

ぶっちゃけもう関わりたくないのでdiscordかどっかに引きこもって欲しい
2019/03/20(水) 14:38:36.94ID:9QbN7xoZ0
ご丁寧に鳥付けてくれてるんだから透明あぼーんしとけばいいのでは
2019/03/20(水) 14:50:21.64ID:OTRZZ3NQM
Atum 2
https://minecraft.curseforge.com/projects/atum
大砂漠よ永遠に
2019/03/20(水) 15:22:34.59ID:yYWyyFTCd
modに対する文句ならともかく個人を鬱陶しく感じるなら酉つけてるんだしNGすれば終わりじゃん
2019/03/20(水) 15:29:50.80ID:Y+AN41b60
>>471
そういう言葉にカチンと来るって事は、つまり思い当たる節が有るからなんじゃないのか
自分に関係ない事柄なら何とも思わないはずだぜ
2019/03/20(水) 15:44:42.36ID:9sbStvVw0
んなことはないだろうしべつに「カチンと来た」わけじゃないだろ
ただ上でも言ってるようにNGすりゃいい話
2019/03/20(水) 15:54:23.85ID:aXdnNbGRM
本人NGしても周りが話すから大人しく専用スレ建てるかTwitterでやってもらうのが一番なんだが
大して人気なMODと言うわけでもないのに何しに来たんだか
2019/03/20(水) 16:12:58.40ID:1KnXDEZj0
>>477
最後の無駄な煽り一文をつけちゃうあたりそういうとこだぞ
2019/03/20(水) 16:23:20.84ID:ljuooaom0
>>477
誰かが言ってたが前は5chに顔だしてるのは普通だったんだろ
あとあっちの方はまだ投稿できないままだし
2019/03/20(水) 16:25:28.02ID:yYWyyFTCd
周りが話してもスルーしてればいいのに反応して煽るから話がこじれるんだぞ
まあわざとやってるんだろうけど
2019/03/20(水) 16:44:12.45ID:wkGNIvVI0
結局なんで煽られたのか、調理甕でoven温度を使ったboilは可能だったのか、何一つ解らん
けどまあもうmodを入れることもないだろうし、まあいいか
2019/03/20(水) 17:14:50.95ID:xf4sClLAd
greg5.09の有益な情報を垂れ流せ糞共
2019/03/20(水) 17:24:55.04ID:97f5UGX10
インジウムって核融合で作れたのな
2019/03/20(水) 17:27:14.27ID:X3wdMJnB0
トリ付きは前に宣言したからやっている
なりすまし荒らしが過去に何度か出ているんで本人確認、かつNG用

ワッチョイ制度で全員強制コテだし、昔ほど匿名性ないサイトになってるから意味はないかもしれないけどなぁ
どうせ書き込み時に端末情報抜いててログイン制と大差ないし…
2019/03/20(水) 17:31:09.22ID:X3wdMJnB0
>>471
ががーっと否定レビュー並べてから他modを勧める流れがネガキャンの常套手段なので
元々多少の悪意がなければ、あまりこういう書き方はしないだろうという判断

まぁ、辛口否定寄りのレビューが元々多い環境だから、この程度ではネガキャンと捉えない住民が多いかもしれないけどな

>>481
できるよ?
前のレスでも書いたけど、HOT〜BOILと湿度DRYあわせたレシピの方で作る
2019/03/20(水) 19:06:34.05ID:Y+AN41b60
なんであえてトリップ着けたのか、そういう意図も汲み取ってやれよお前ら。ほんっと気の利かないバカ共だぜw
2019/03/20(水) 19:07:36.43ID:Y+AN41b60
って書こうとしたら既に本人が弁明してた
2019/03/20(水) 19:08:07.56ID:pCf0cN6d0
1.12.2のAtum 2: Return to the Sands 遊んだことある人いる?
どれくらいの規模なのか知りたい
2019/03/21(木) 01:34:05.70ID:o1Ulnrga0
ぶっちゃけspice mf life自体ダルイだけでもうmodpackにも入ってねーからどうでもいいわ
2019/03/21(木) 04:44:39.61ID:T4lkniDE0
>>488
実績みた感じ結構ボリュームありそう
あと昼夜問わず敵が大量に沸くのとベッド設置前にatumで死ぬと現実世界の初期リスポ?と同じ座標で復活するのでベッド無いと最悪詰む
2019/03/21(木) 09:50:53.24ID:F8CQvotA0
めっちゃ離れたジャングルにいたアンピプテラを連れて何とか家に帰ってきた
帰りは乗っていったんだけれども
乾式精錬炉に突っ込んで下のほうに埋まって死んでしまった
492名無しのスティーブ (ワッチョイ deb0-rXtv)
垢版 |
2019/03/21(木) 11:08:56.60ID:iHiP21mk0
1.12.2でspawn-protectionの設定ができないんですが、 わかる方教えていただきたいです。
もしくはコマンドブロックの使用以外でそのような方法はないですか?
2019/03/21(木) 12:50:51.33ID:hyy6pKT50
Modスレ的にはチャンク保護したいならFTB Utilitiesじゃね
2019/03/21(木) 13:12:23.45ID:iHiP21mk0
>>493
ありがとう解決しました
2019/03/21(木) 13:22:44.79ID:KFrpjLc30
今ワールド入ったらバグで大分集めてた村人がごっそりいなくなってたから
modでスポーンさせたいんだけどjeiの1.13.2クラッシュするの対処法ない?
2019/03/21(木) 14:49:49.59ID:gbfEGpjY0
いやコマンドで出せよ
2019/03/21(木) 15:32:40.49ID:pOZOVQzG0
1.12.2で、エンチャシャベル等 一瞬でブロックが破壊できるツールで破壊しまくってるとブロック見た目だけ無くなってるけど実際は残ってて
そこに移動すると引っかかったり窒息ダメージを受ける症状が時々出るのだけど それを無くすmodてないかな
以前この症状についての愚痴みたいのを聞いたからおまかんではない・・と思う
2019/03/21(木) 15:49:15.40ID:UtNmQpzU0
Vanillaのバグだから1.13で改善されてるけどMODで直したって話は聞いたことない
2019/03/21(木) 16:09:43.70ID:pOZOVQzG0
>>498
thx 一旦終了したりそこに土置いたりなどして対処しよう
2019/03/21(木) 16:52:39.45ID:vnE2dV1b0
ショートカットキー押したら自分中心数ブロックをサーバーと同期させる
みたいな簡単なmodでもあったらいいのにね

コード的にブロックの強制同期って何使ったらいいんだろ
mc.world.isAirBlock(pos)で調べたら同期してくれんのかな
2019/03/21(木) 17:28:07.94ID:zClyAQcRa
いくつか範囲破壊ツールを使ってみて思い知ったのはインベントリというかホットバーを圧迫しないのはすごい強みだということだなぁ
TiCも土石両方対応とか範囲破壊on/offの機能を導入する時ですよ!喜びますよ俺が!
2019/03/21(木) 17:29:39.00ID:rMVDF7qb0
やっと時代がbotaniaに追いついたか
やはりこれからは寺シャッタラーの時代
2019/03/21(木) 17:31:57.46ID:IoppZX8AM
こんな所に居たのか早くSSランクでエンドを消す作業に戻るんだ
2019/03/21(木) 17:34:06.56ID:U4MLhYss0
Toolbeltはいいぞ
どんな環境でもホットバー節約は役に立つ
https://minecraft.curseforge.com/projects/tool-belt
2019/03/21(木) 17:34:29.21ID:d9/rCKJCM
なんでエンド消滅してしまうん?
2019/03/21(木) 19:01:54.49ID:vnE2dV1b0
ホットバーそのものを増やすようなタイプも色々あるけど、Toolbeltは安定感あるよな
2019/03/21(木) 19:16:47.31ID:YBTibVaja
完全自動化した木炭製造機見てるの楽C
これぞ工業化ガン積みの楽しみ方や
2019/03/21(木) 19:19:50.16ID:h4iBbVoz0
Ryzen・Radeon環境でGreg6やってる人はおらぬか
他の大型Modは問題ないのに何故かGreg6入れた時だけFPSが1桁になるんだけどおま環?
2019/03/21(木) 19:26:20.81ID:VmuuoQqF0
同じ環境の人が来るまで気長にお待ちくだちい…
2019/03/21(木) 19:43:16.36ID:nOdZPgpI0
mod総合前スレだかmod packスレだかに一桁で困ってたって人と回答があった気がする
2019/03/21(木) 19:58:05.25ID:KFrpjLc30
>>496
コマンド使っても実績解除ロックされないんだね…知らなかった
取引も指定してスポーンできるおかげで完璧に直せた
2019/03/21(木) 20:34:24.34ID:j/DQsv+Fd
批判とかじゃないんだけど
実況動画で「Greg鉱脈掘るためにテラシャッタラー使います」とかやってるの見て
「それあったらもうGreg進める意味なくね?」って思ってしまった
2019/03/21(木) 20:53:34.65ID:lyTTRVcx0
工場が作りたくて採掘なんてやってらんねーやつだっているさ
2019/03/21(木) 21:32:01.77ID:4yDdxaHK0
Gregのスカイブロックは鉱脈探しやら採掘の楽しみがなくなっちゃうんじゃないか
って思ったことならある
入門には良いのかしら
2019/03/21(木) 23:45:22.30ID:gbfEGpjY0
>>507
魔術でもできるぞ!
2019/03/21(木) 23:45:33.82ID:hjM2ydGE0
>>502
テラシャベルはよ
2019/03/21(木) 23:50:32.22ID:pC9FWjfGp
TC6のフラックス消去方法って、なんかへんな分離器で何かのエッセンスを汚染のエッセンスに変えるやつしかない?
上につけるやつがすぐ根詰まりしてフィルター取り替えるので金1つ消えるのコストきついんだが
2019/03/22(金) 00:22:29.65ID:V4PGQ8Iy0
>>515
そこから更に別の物まで自動生産させてニヤニヤしてる
2019/03/22(金) 00:28:41.06ID:WGqq2iK00
テラッタラーSSにするような人が愛用してるマナ生産花はなんだろ
自分はエンドフレイム*64+redcoalのヒキョウコンビだけど
2019/03/22(金) 00:36:23.25ID:euJbtAqY0
AE2入ってたら嘘みたいに簡単なケーキかTNTかな
効率を考えたら後はDandelifeonしかない
2019/03/22(金) 00:54:02.29ID:E9/xX6aw0
ガーマリリスとかケキムラスとか扱いやすい方やと思う
黄昏でマンチデュー使って伐採とかもやったけどあれ生産量少なすぎると思った
2019/03/22(金) 01:11:18.69ID:UiQfY8j1F
>>517
俺がやってたバージョンだと限界まで溜めて裂け目出して
そこからさらに芋虫出して汚染広げておいてからの
芋虫倒してきれいさっぱりって手が使えてたけど
他のバージョンでそれが使えるかは知らん
2019/03/22(金) 01:49:40.48ID:WGqq2iK00
>>520-521
thx・・そんなにケーキ簡単になるのかあ
まあそれ目当てに入れるのも何なのでエンドフレイム継続かなとりあえず
2019/03/22(金) 01:56:54.68ID:ov2aRLYx0
Botamia単体のケーキ自動化はアイテム輸送とクラフトがネックだしそこが専門のAE2があれば楽勝よ

食べ物のやつも昔使ってたけど今はどうだか
食べ物ってあんまり重視されてないからかすぐOPレシピ見つかるんだよね
TEのオーブンとか
2019/03/22(金) 02:10:14.61ID:903tHuJg0
AstralSorceryでカボチャの蔓にノーコスト成長促進ビームして結実を高速化して
成ったカボチャをAstralSorceryでノーコストでケーキに変えて
変えたケーキをケキムラスが食べて
食い尽くしたら即座にカボチャが成る
2019/03/22(金) 02:49:55.80ID:K8TyIyme0
>>521
葉っぱ食いは伐採バースト用に自己完結させるものだね
2019/03/22(金) 09:40:32.21ID:bTFWLC7+0
>>512
段階を踏んでいく楽しさってのが有るのよね。ゲームバランスともいう
だからこそ、それこそBTW作者はいっそ吹っ切れてスタンドアローンに舵取りしたんだし
2019/03/22(金) 11:40:02.18ID:0LylQrv30
>>525をなんとなく真似してみた

[純度77の白集光結晶] → [緑レンズ付きプリズムレンズ]
      ↓                  ↓
   [カボチャ*4]             [カボチャの蔓*4]

一応夜にやったが待てども実をつけん やはり横着はいかんね
純度100の青結晶用意できたら台座も作ってリベンジする
2019/03/22(金) 14:00:43.72ID:C/3JVHJ00
>>519
無限溶岩源MODと加速トーチで、溶岩源が復活するまでの数秒でクールタイムを終わらせる完全放置サーマリリー
2019/03/22(金) 14:10:55.70ID:903tHuJg0
>>528
一応確認しておくがバニラ側の条件満たしてないってことはないか
2019/03/22(金) 14:41:04.99ID:0LylQrv30
>>530
暫く待ってから少しだけ目を話した隙に4つともなってた やたら時間が掛かるが動作はしているようだ
てか集光結晶の仕様よく知らないけど>>528の繋ぎ方だとそれぞれの蔓に5%しか光が行ってないかもしれないな
2019/03/22(金) 15:03:50.64ID:9vpD+KPO0
Astral Sorceryは結晶の純度大きさ精度が何に影響するのかが解りにくいんだよな
2019/03/22(金) 15:50:04.62ID:nqhkfxfD0
mobが消えると言えばゲリラMODも結構消えるんだよなぁ
コスト高い車両や航空ユニットが消えると凹む
2019/03/22(金) 17:34:29.46ID:ZySFGhnF0
ドルフロMODで乗ってた小隊ごとヘリが消えたときの絶望感すごかった
とりあえずリログして山狩りしたらなんとか見つかって助かったけど
Mobを登録しておいて超遠距離からでも無理矢理自分のもとに引き戻せるMODとか欲しいな
2019/03/22(金) 18:30:28.76ID:9JoIefbkd
>>504
これ割といい感じだなぁ余分な要素も付いてこないし
ホットバー拡張は個人的にTiCのベルトが好きすぎて他に浮気できないけど
2019/03/22(金) 18:35:20.17ID:9JoIefbkd
greg鉱脈システムは3チャンク置きに直下掘りとかし始めると途中でつまらなくなっちゃう気がする
欲しい鉱脈が出る前にその他鉱脈がいくらでも見つかっちゃって、需要と供給のタイミングが合わないというか
基本は地表に露出したのを探す、洞窟探索中に偶然見つける、目的鉱脈の生成高度で枝掘りするって方向で行くのが長く楽しめそう
2019/03/22(金) 20:08:05.54ID:9vpD+KPO0
>>536
そうやって製作者の意図したところであろう道筋を意識的に通ってあげるのって大事だよな
当然だけど、そうしたほうが面白いように出来てる

意図が読み取れないmodは大抵レベルデザイン破綻してる
2019/03/22(金) 20:14:00.61ID:euJbtAqY0
自由に進められると抜け道を探してしまうな
MODPackみたいに道標があると没入出来て良い
2019/03/22(金) 22:07:20.73ID:9vpD+KPO0
1.12.2で環境音mod探してるんだけど
Dynamic SurroundingsとAmbientSounds 2.0以外って何かあるかな
MAtmosは1.10までみたいだし
2019/03/22(金) 23:00:17.08ID:RN6II9dJ0
>>508
関係ないかもだけどRyzen apu でFPSが1しかでなかった時はVanillaFixで解消したよ
2019/03/22(金) 23:49:27.86ID:AQjk+Zcu0
>>540
なるほどねぇ、ちゃんとGPU使用してるしRadeon Settingsにjavaw登録してGreg6単体で起動しても駄目だった 相性悪いのかな?
丁度いい機会だし1.12.2に移るか…
2019/03/23(土) 00:25:33.43ID:1Y/X1iV80
Embers説明書読んでも何すりゃいいかわかんなくて草
取り敢えず岩盤掘る奴やればええんかな?
2019/03/23(土) 01:46:08.71ID:z63ptp4U0
>>405
サーバー側のメモリ領域調整したらcpu使用率4%になりました
お騒がせしました
2019/03/23(土) 01:57:30.77ID:riCLw7vO0
今更だけどこのゲームシングルスレッドだから実は鯖立ててクライアント別で起動したほうが軽いまでありうる
2019/03/23(土) 02:51:43.88ID:A8EeI5wga
というかcpu・gpuとmodの相性なんてあるのか?
2019/03/23(土) 03:02:25.05ID:mDAX6Dsw0
>>542
まず岩盤掘る奴作って熾火結晶を集めて、Pressure RefineryでEmberエネルギー作って
MelterとStamperで鉱石倍化、Mixer Centrifugeで合金作成
合金はDawnstoneを作ってClockworkシリーズのツールを作る
Dawnstone AnvilでClockwork装備にEmber Coreをつけてツール経験値溜めて
MAXになったらInferno Forgeでレベル上げしてExchange Tabletで作る強化素材を使ってツール強化
2019/03/23(土) 03:05:27.13ID:mDAX6Dsw0
>>545
無いと思うんだけどなあ、DirectXじゃないんだし
2019/03/23(土) 04:07:45.46ID:98acSdhHM
CPUはともかくグラボはドライバの問題があるから差が出る事も考えられなくは無いかな
ただマイクラだしなGPUはそこまで影響なさそう
2019/03/23(土) 10:58:58.83ID:riCLw7vO0
ちょっと聞きたい
ロジ1.7.10ってForge#1448で止まってるってのであってる?

今#1558使ってて下げられないんだがそれだと動かないという認識でいいのかな
550名無しのスティーブ (ワッチョイ b3aa-DTGA)
垢版 |
2019/03/23(土) 12:03:51.59ID:r0lsIA8J0
8年ぶりにマイクラ始めたら機能増えすぎててやばい
のんびりサバイバルでやる上でこれあると便利だから入れとけってMOD教えろください
クリエイティブで建築したいときのMODの組み合わせも教えてにゃーん
2019/03/23(土) 12:12:30.31ID:GYJ3m4090

マイクラってもう8年も経ってるのか…いや世の中ってもう2019年なのか…いつの間に…
2019/03/23(土) 12:23:58.48ID:LU+Cf8/H0
>>550
psy
2019/03/23(土) 12:26:58.27ID:mDAX6Dsw0
>>550
人によって便利の基準が違うので答えようがないぞ
定番の一括破壊系やミニマップのmodですら人によっては楽しみをスポイルするだけの邪道と考える人だっている
かく言う俺もミニマップは入れない派だが俺的必須modを挙げるだけで優に40個は行く

素直にMizuno's 16 Craftあたりのリソースパックだけ入れてバニラ1.13.2を楽しんだほうがいいんじゃねえの
554名無しのスティーブ (ワッチョイ b3aa-DTGA)
垢版 |
2019/03/23(土) 12:31:47.82ID:r0lsIA8J0
>>552
ぐぐったけどわかんなかったすまんこ

>>553
ですよねー
当時記憶にあるのだと整地modとか木こりmodとかその程度
その君的必須mod40種ってのは建築用?
2019/03/23(土) 12:38:16.90ID:/X6ahuzWM
>>554
Psiのことだと思う
2019/03/23(土) 12:39:50.60ID:n14toTwua
確かにシステム改善やら環境系やらでアイテム類を一切追加せずmod数50とかは行くな
2019/03/23(土) 12:41:40.05ID:nnaXB7vO0
Twitchは1.7.10プレイヤーに人権を認めないつもりらしいな
さっさと死ねって言われてるわ
558名無しのスティーブ (ワッチョイ b3aa-DTGA)
垢版 |
2019/03/23(土) 12:44:29.60ID:r0lsIA8J0
>>555
でてきたwwwwただでさえ別ゲー状態でお手上げ状態なのに勘弁してくれって感じの便利modなのでなれてきたら導入するはwww

>>556
あ、やっぱりそんなにいくもんなんだな
質問ばっかで申し訳ないけど、誰かが一例としてそういうmodまとめてdlできる場所とか作ってないもん?
2019/03/23(土) 12:55:31.85ID:nnaXB7vO0
>>558
Twitchクライアント入れればいいよ
https://www.curseforge.com/twitch-client

ModPack検索でCreativeとか入れれば建築用パックが
Vanillaと入れればバニラ準拠のパックが出てくる
気に入らなければModの追加削除すればいい
2019/03/23(土) 13:02:00.72ID:mDAX6Dsw0
>>558
いわゆるmod packと言う奴のことなんだろうけど、
そのmod packが無数にあるのでこれまた勧めようがない
https://minecraft.curseforge.com/modpacks

とりあえず1.12.2にForge入れて軽くしたいならOptifineとVanillaFix
家具建材が欲しいならBiblioCraftとかRustic
湧き潰しのSpawnChecker、インベントリ操作のInventoryTweaks
レシピ確認のJEI、JEIResource、Hwyla、基本はこんなとこじゃねえかな
2019/03/23(土) 13:10:48.76ID:mDAX6Dsw0
ああ今はTwitchクライアントなんて便利なものがあったっけか、使ってないからよく知らんわ
562名無しのスティーブ (ワッチョイ b3aa-DTGA)
垢版 |
2019/03/23(土) 13:13:45.91ID:r0lsIA8J0
>>559 >>560
すげー助かる
当時と違ってみんな優しいのな・・・最近俺に暖かいの便座だけだから泣けてきた
さんくす

Forgeの最新版はアプデ待ちって認識でおk?
2019/03/23(土) 13:26:37.67ID:mAe/K2bI0
Twitchは最近挙動がおかしいから環境構築にだけ使って
ゲームの起動は公式ランチャーにしたほうがいい
2019/03/23(土) 13:28:01.85ID:nnaXB7vO0
>>562
1.13のbetaならあるけど1.14の開発も進んでるしmod自体も全然出そろってないから
バニラで遊ぶならまだしもmodで遊ぶなら記憶から抹消したほうが健全
2019/03/23(土) 14:20:28.34ID:uW6FQwsV0
Railcraftバージョン1.12のリリース版出てる
2019/03/23(土) 16:37:01.37ID:Y9FPWU1ip
有名所なmodでダイヤモンドが無限に手に入るmodってIC2以外に何かありますか?
コスト高くても良いです、地下にダイヤ掘りに行かなくても手に入るという意味です
2019/03/23(土) 16:53:17.47ID:QKzXvyhm0
botaniaとかAstralSorceryで焼石を鉱石全般からランダムに変換するのとか
後はIEの石炭鉱脈でダイヤ出るな
2019/03/23(土) 17:18:42.19ID:7b7Gku0H0
そんなものぐさなあなたにProject E
他はRFtoolsのbuilderみたいなクアーリー系やenvironmental techのvoid ore minerやExU2のQuantum Quarryみたいな虚空採掘系
2019/03/23(土) 17:31:16.46ID:h+XNUCRaa
gog3の高位エネミーがダイヤとエメラルドのカケラを落としたりするよ!
2019/03/23(土) 19:04:00.73ID:mDAX6Dsw0
GoG3、今月メジャーアップデートしてたのな
意外に更新頻度高くてうっかりすると見逃すわ
2019/03/23(土) 19:28:37.20ID:1Y/X1iV80
botaniaのオアチド
最近和製アドオンでUI化した奴が出たのでコンパクトで便利だぞ
マナ消費がキツいけど
2019/03/23(土) 20:38:17.16ID:YUAogERT0
>>566
かなり古いけどキビMOD
2019/03/23(土) 21:17:03.86ID:FqwZjvOzd
レールクラフトの粉砕機も地味にダイヤ無限化できなかったっけ
どう考えても割りに合わないコストだったはずだけど
2019/03/23(土) 21:18:34.64ID:Z8PuD4Hc0
orechidのことおれちどって言う人始めてみた
2019/03/23(土) 21:54:37.96ID:mDAX6Dsw0
OreとOrchidを合わせた造語だからオーアキッドってところか
2019/03/23(土) 22:02:05.98ID:R5YEC6kVa
>>558
個人での話は聞かないな
参考にならないかもだけど俺的前提modのリスト、軽いメモ程度だけど
https://pastebin.com/xfjNG9EJ
2019/03/23(土) 22:04:22.58ID:ZXmYh0T80
地下に掘りに行かなくてもいいのが目的ならよくあるクァーリーとか使えば
2019/03/23(土) 22:32:07.87ID:GYJ3m4090
若干アが含まれたオーキッド的なイントネーション的な。
2019/03/23(土) 23:57:08.25ID:qq3RNafbd
>>574
おれちどって言ってる奴見つかんない(´・ω・`)
みんなちゃんとオアチド・オーキッドじゃん
2019/03/24(日) 00:04:56.32ID:0A1zFr4Z0
>>134
経験値倍率10倍にして一瞬で砂壊せるマナスチールシャベルでいくら掘ってもバー動いてないや
できなくなってるかな
2019/03/24(日) 00:05:05.95ID:CFmi9RlG0
ちぇぶろれっと
2019/03/24(日) 02:22:16.06ID:wsPjrDoD0
まだ出てなくてダイヤ無限ならMystical AgradditionsかRoost + Chickens
ぶっちゃけダイヤなんてExU2のDeepDarkをRFToolsのクァーリーで掘ったらお手軽に腐るほど手に入る
583名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-jrSs)
垢版 |
2019/03/24(日) 03:17:09.42ID:1NjpQrNP0
Orchidの代替としてAAのレンズオブマイナーを付けたアトミックリコンストラクターもあり。
石を置く用のブロックプレイサーに採掘機、粉砕機、電気竈とかもあるから他の鉱石の自動化も簡単。
2019/03/24(日) 03:49:28.07ID:SaI/eaPS0
ダイヤより金が足らん、魔術系メインでやってると特に
2019/03/24(日) 04:45:51.05ID:qaTmb47p0
>>566
MFR(1.12だとIndustrialForegoing)のレーザードリル
2019/03/24(日) 04:59:49.77ID:qaTmb47p0
あとは無限じゃないけど
ホモォで有名なmekanismのデジタルマイナーとか
ロマン溢れるIEの掘削機とか

clayiumでも粘土からダイヤ作れた気がするけど作れるようになるまでの過程が長すぎるな・・・
2019/03/24(日) 05:22:26.41ID:CNvR9xLJd
greg6の蒸留塔って何燃やすのが一番効率いいんだろう
2019/03/24(日) 08:22:38.18ID:H6W0wOYi0
>>580
ちまちまやるよりは景観崩したくなければSSランクのテラシャッタラーで、
遠く離れたExtraHills+あたりを一山崩せばすぐ30になるよ
26まで上がったら経験値アップの20%*4と一番はじっこにある8%が3つまとまってるのを
3か4塊取るのが一番効率がいい
2019/03/24(日) 10:59:48.95ID:ZYH2Y4IE0
>>580
テラシャッタラーSSにしてトール付けてネザーラック壊す仕事に戻れ
2019/03/24(日) 11:06:46.61ID:H7wZ/DcXa
シャッタラーSSにする手間がまずLv30にする手間より遥かに上なのでは…?ボブはry
アドオン入れたら見えるようになったけどSSは10億マナ必要だった
エンドフレイムに燃料放り込んでサーマリリーに溶岩あげてせっせとやっててもその数値は遥か遠く…
2019/03/24(日) 11:11:00.53ID:ZYH2Y4IE0
Sランクでも大差ないからへーきへーき
あと農業自動化して芋と蒸かした芋を交互にガーマリリスに与えるのだ
2019/03/24(日) 11:49:07.07ID:SaI/eaPS0
Astral Sorceryのperk稼ぎはそこらの草原で
Conversion Wandを使って草ブロックを土ブロックに置換しまくるのが早かった気がする
破壊と設置を同時にやってる感じ

でもそんな稼ぎプレイする段階だとそれこそperk稼ぎくらいしかやることがなくて
飽きて新ワールド作っちゃうんだよなあ
2019/03/24(日) 12:24:52.39ID:pC4QrB4i0
1.6.4以前くらいのmodで黒いブロックに赤丸があって設置した後インゴットやレッドストーンを持って右クリックすると指向性ビームが出て3×3 奥行き15とか採掘できるやつの名前わかる人いませんか?
2019/03/24(日) 16:12:31.19ID:2yg4/TB70
>>584
Fossils入れてジャングル潜れば金ブロックある遺跡がたくさん見つかる
2019/03/24(日) 17:44:54.25ID:SaI/eaPS0
>>594
Fossilsは前提のLLibraryがItemDelocalizerと謎の競合起こして起動しないんだよな
個人的にアイテム名のみ英語併記は必須なんだけど、代わりのmodは無いもんだろうか
というかこの競合俺の環境だけ?
2019/03/24(日) 21:56:31.27ID:PZ8be/vXd
金が足りないならメサを整地すればいいじゃない
2019/03/24(日) 23:03:52.15ID:rC8PFUq4F
金が足りない?ネザーにトラップでも作ればええ
2019/03/25(月) 00:02:49.22ID:0dNrF+rH0
ゾンビピッグマンから徴発だ!
2019/03/25(月) 04:18:04.87ID:j2Emi+No0
とうとうTwitch通じて起動しなくなった
頭おかしいんちゃうか
2019/03/25(月) 11:30:24.47ID:y0SHP7qod
twitchのバージョンは?

って思ったけど俺のtwitch、弄ってたらバージョン上がってレイアウト変わってどこでバージョン確認できるのか分からなくなったんだよな…
premierだか何だか増えたバージョンの奴だと起動はできるな
2019/03/25(月) 11:37:43.26ID:jsUA+LSn0
FossilsとかIce&Fireの人がネズミを追加するmodとバイオームmodに取り掛かっているらしい
・・・正直なところFossilsのモブの戦闘AIとかラスボス倒して奈落直行なのを何とかして欲しいところではあるけれども
2019/03/25(月) 16:17:09.03ID:BGwfiqHI0
astral sorceryの儀式の台座にてAAのcrusherやfurnaceを加速しようとしたもののうまく行かず

http://gyazo.com/dfbda91bb6647a2298fb7e6d49c29769.jpg
左右のクリスタルはどちらもHorologiumに同調させてあり左右クリスタルの接続後、白クリスタルから虚空に光が伸びたのでその先にレンズを置き
接続ツールにて儀式の台座に送り返すを繰り返していたら台座にうっすらと星座が浮かんだから
手順は間違えてなさそうだけどマシンの加速は見られない

射程はおよそ20mと聞いたのでマシンまでのきょりは15mくらい
見ておかしいところはあるかな
2019/03/25(月) 20:44:15.46ID:Lm8pOLrX0
ショルダーサーフィングって三人称視点の改善mod使ってるんですけど、独自に追加するクロスヘアがUIを追加する系のmodと競合してどうconfigいじってもどちらかが上書きされちゃう状態です

バニラのクロスヘアを置き換えるのではなく直接ゲームにクロスヘアを貼り付けるmodやリソースパック、外部ツールのようなものはあるのでしょうか?
2019/03/25(月) 23:17:56.42ID:W4sLfIhS0
>>602
動画で見ただけだけど、あれって加速率が小さくなかったっけ?
作業時間が95%とかぐらいで横に並べて違いが分かるぐらいだったような?
距離で減衰もあるらしいから分からなかっただけじゃないかな?

効いてたらマシンから小さい青いエフェクトがたまに出るらしいけど…
2019/03/25(月) 23:19:23.15ID:eqccEhSk0
Actually additionのAdvanced Item laserの使い方がよくわからん

通常のItem laserと同じようにセットアップして
フィルターをセットしても動かんくて困る
2019/03/25(月) 23:38:02.44ID:H0jEXjUp0
>>603
外部ツールで良いならディスプレイにテープ張ればおk
2019/03/26(火) 01:20:51.77ID:s7ze5da20
昔自分にはきっと無理だと思い触ろうとしなかったAE2にとうとう着手してしまった
恐怖とワクワクの混ざったこの感じがなんとも言えない
2019/03/26(火) 02:57:44.14ID:cnVfIwZn0
デジタルマイナーは鉱石○倍がほぼセットでついてくるから
ダイヤ鉱石をダイヤにする過程で何かしら幸運III以上に増やす方法が無いと他資源と比べてダイヤだけ慢性的に不足気味になるぞ
2019/03/26(火) 04:16:23.05ID:8KjbMiSlF
足りなくなったらダイヤだけ指定してシルクタッチで掘ってくればいいだけだから…
2019/03/26(火) 10:10:33.74ID:H5B/12wK0
>>604
なん・・・だと・・・thx 確かに動画で見るとあまり変わってないな

>Astral Sorceryの日食の日にしか出ないレア星座のhorologiumは実はヤベーやつ
>Ritualでなんやかんやすると他MODのマシン類を超加速できるから
>組み合わせによってはゲームバランス崩壊する

こんな一文を見かけたからやってみようかなAAのマシンちょっと遅いしと思ってやってみたけど
組み合わせというのは更に別のmodを組み合わせる事を指すのかもね
2019/03/26(火) 11:34:00.43ID:nkvTNazxa
いくらdigital minerで掘れても自動的に無限に手に入らないと満足しない
それが資源
2019/03/26(火) 14:01:58.95ID:4fL8L2XQ0
ExU2のクアーリーの出番か
2019/03/26(火) 14:36:27.45ID:VYAJfwm70
BoPの一部BiomeでGoG3のmobが湧かないのはconfigでどうにか直せんかな
具体的にはSnowy ForestとかShieldで湧かない

.\config\biomesoplenty\biomes\defaults\biomesoplentyの中のjson見ても
特に変わった様子もなく何が悪くて湧かないのかサッパリだ
2019/03/26(火) 15:36:58.07ID:pnHu1NAb0
ぐええHaCの新システム鉱石群がハンマーミルで削れない
2019/03/26(火) 16:15:13.91ID:ALzIOirp0
HaCめっちゃアプデしてるやん
616名無しのスティーブ (ワッチョイ 7b39-VM+g)
垢版 |
2019/03/26(火) 20:00:18.62ID:yG7zDZtS0
>>602
コレクタークリスタル増やせば増やすほど効果増すよ
当然クリスタルのステータスはMAXが良い
射程は星座によって違うので、Horologiumだと確か8ブロックぐらい
また範囲内の効果対象ブロック数で効果分散されるので、ケーブルなどの配線にも気を使う
あとはUlteriaで強化することも可能。範囲狭くなってRitual Anchor必須になるけど、逆に使いやすい
2019/03/26(火) 21:21:36.59ID:ALzIOirp0
粉砕機動かねえって思ったら修正版出てて草
施設再設計コースじゃなくて安心したわ
2019/03/26(火) 22:07:43.09ID:RYi+uDpz0
>>613
1.7.10だけど自分はgogのソース弄った
確かバニラ山脈バイオームの敵対だけ切った気がする
シンプルなmodだしだいぶとっつきやすいよ
2019/03/26(火) 22:52:22.75ID:VYAJfwm70
>>618
あれってソース公開してたっけ?難読化解除して自前でデコンパイルする感じなのかな
というかソース弄るにしても原因が何か解らんので手が出せないわ
2019/03/26(火) 22:58:26.49ID:HTBq1aZw0
1.13.2のForge対応Modがそこそこ出始めたので先週末に色々入れて遊び始めたんだが、Xaeros_Minimap_1.16.2_Forge_1.13に思いっきりやられた。
マップ表示でスライムチャンクが4つ連なっbトるって表示さb黷トて喜び勇んbナ掘り始めたんbセが、表示狂っbトたのなw
岩盤あたりまで掘って広げていても全くスライムが出ないからおかしいなぁとは思ってたんだ。
ファインダーで調べなおしたら全くスライムチャンクと被ってないところ掘ってた
2019/03/26(火) 22:59:26.09ID:HTBq1aZw0
ん? 何でこんなに文字化けしてるんだ?
2019/03/26(火) 23:03:45.93ID:1UioDWt+0
IC2て1.12のバージョンだと電圧あるんだっけ?
1.7.10の時は無かったけど
2019/03/26(火) 23:08:06.43ID:BZuEsfpZ0
あるよ
感電するし爆発もする
2019/03/27(水) 00:06:30.37ID:IjerNQpR0
>>623
さんくす
久しぶりにic2触れたくなってきた
625名無しのスティーブ (ワッチョイ 83dc-YC6L)
垢版 |
2019/03/27(水) 03:49:54.83ID:3mid7oZ10
storage drawesのdrawerに入ってる武器とか防具とかに同じもの入れようとしたら入るときと入らないときがあるのはなんで?耐久値も一緒なのに
2019/03/27(水) 04:58:37.23ID:Jg9ykdltF
メタデータとかが微妙に違うんでしょ
2019/03/27(水) 09:03:36.03ID:r67AHpqo0
エンチャントの差かな
2019/03/27(水) 10:01:38.12ID:iwMHzn4kd
>>619
公開してないからデコンパイル云々した
BoPは公開してるから当該バイオームのsandyとかforestとかの区分(?)が分かれば、GoG側でその区分にmobのスポーン割り振ればいけるかなぁ
区分なしとかあるんかな。あったとしてもそれはそれでどうにかできそうやね
2019/03/27(水) 10:33:47.67ID:Pj/G6Xd/0
>>628
区分自体はBoPのconfig見たらわかるんよ、snowy forestもtundra扱いで特別変わった所は無いっぽい
でも確かにこうなるとソース読むしか解決の糸口が無いな
2019/03/27(水) 11:06:58.47ID:iwMHzn4kd
>>629
あらそうなのか…GoGモブだけ湧かないとしたら尚更分からんね
2019/03/27(水) 11:22:38.56ID:Pj/G6Xd/0
他のBoPのBiomeで普通にGoGが湧いてる所もあるし
バニラtundraは普通にGoG湧いてるしで法則性がわからん
地上だけじゃなくて地下も湧かんから地表のBoPブロックが原因ではないらしい

まあ今はバニラのBiomeも十分多彩だからBoP諦めてもいいっちゃいいんだけど
2019/03/27(水) 12:11:06.60ID:kbghl7mZ0
そういう時はいっそcustommobspowner導入すると良いよ
Mod個々の沸き設定無視して割り当てる欠点が利点になってくる
2019/03/27(水) 15:43:13.30ID:Pj/G6Xd/0
>>632
custom mob spawnerは1.10.2で止まってるんよ
mob湧き調整の最終兵器だったのに残念だ
Mo' Creatures側でDependenciesに入ってるのに何ぞトラブルでもあったのかな
2019/03/27(水) 15:49:03.06ID:RJZGmRoT0
AAの焼石を鉱石に変換するレンズいいよな
完全放置対応でクァーリーみたいにゴミの処理考えなくていいし
ダイヤやエメラルドの変換率はめちゃくちゃ低かったりマイナーMODの鉱石は非対応だったりするが
2019/03/27(水) 18:02:45.22ID:iwMHzn4kd
見てみたらGoGも普通にソースあったわ、嘘言った
BoPの雪森はsnowy+forestの区分だから森系からも雪系からも弾かれちゃって地上には湧かないみたい
shieldは見た感じドライアドとか湧きそうなもんだけどなぁ
https://github.com/Silentine/GrimoireOfGaia/blob/1.12.1-Dev/src/main/java/gaia/init/GaiaSpawning.java
https://github.com/Glitchfiend/BiomesOPlenty/blob/BOP-1.12.x-7.0.x/src/main/java/biomesoplenty/common/init/ModBiomes.java
2019/03/27(水) 19:07:06.27ID:Pj/G6Xd/0
>>635
手間かけさせちゃってなんだか申し訳ない
確かにどれにも引っかからなければunderground(biome)も呼ばれず地下にも湧かなくなるので納得だ
shieldやseasonal_forestでも湧いてなかった気がしたんだけど・・・見間違えかな
buildBiomeListByTypeの段階でそもそもforest区分に入ってないのかも

関係ないけど最近追加されたキキーモラかわいい
https://i.imgur.com/Zde7RbF.png
2019/03/27(水) 19:39:23.13ID:60cfHxJsd
GoGのmob飼いたいなああ
2019/03/27(水) 19:58:01.17ID:THO4g8W+0
The summonerのオーブで戦闘させることはできる
まあアンデッドには効かないしそもそも狙ったモブをキャプチャするのは中々大変
2019/03/27(水) 19:59:02.22ID:THO4g8W+0
>>633
CMSは1.12.2にもあるよ Mo'Cの方のCurseForgeにあったはず
2019/03/27(水) 20:20:28.78ID:OL3hrv0P0
The summoner体力で確率決まるからgrimoireのmobはホント大変そう
スポナーから湧くようにしてひたすら頑張る以外にいい方法あるのかな
2019/03/27(水) 20:37:21.15ID:Pj/G6Xd/0
>>639
Mo'Creatureの公式サイト行ったらリンクあったわー、ありがとう気付かなかった

>>638
The summonerはオーバーワールドでBlaze召喚しちゃうから木造建築が燃えるんだよな
まだbetaらしいし、もうちょっと調整入ったらいいんだけど
642名無しのスティーブ (ワッチョイ ce5b-bbKs)
垢版 |
2019/03/27(水) 21:37:53.26ID:WmodppHI0
gog3のmobは初っぱなリスキルされまくった思い出
動き早いわ集団で来るわ
2019/03/27(水) 22:16:19.36ID:Pj/G6Xd/0
>>642
オプションで昼間のmobの敵対をオフに出来る、それさえやっとけばそう厳しくはない・・・はず
昼間のセイレーンとかセルキーの群れはmodで相当強化してもかなりキツイ
ちょっと前のバージョンのマタンゴも鬼畜だった
2019/03/27(水) 22:24:56.28ID:kbghl7mZ0
Gogのお弁当とかってあくまで非敵対にして名札つければ飼えるってことは?
2019/03/27(水) 22:49:26.78ID:J2zRh4CP0
The summonerはなんでかうちの環境だと導入出来ないんよね・・・
2019/03/27(水) 23:48:25.82ID:2FhndHLu0
うーむ・・>>520氏の言うAE2が入ってるとケーキが嘘みたいに楽というのはどんな意味なんだろう
ストレージから一気にクラフトとかME分子組立機とか考えては見たもののバケツ持って牛相手に悪戦苦闘する動作は変わらず
自分が齧った程度だから知らないだけで画期的な方法があったりとか・・?
2019/03/27(水) 23:54:56.68ID:J2zRh4CP0
botaniaには乳絞りを自動化してくれるブロックがあるよ
今一番楽なのはアストラルソーサリーでカボチャ変換だけど
2019/03/28(木) 00:02:35.32ID:jNIkBK7h0
ミルクは空のバケツを牛の周りにドロップして
BotaniaのDrum of the Gatheringを使うと全部にミルクが入るので大量生産も楽ちんよ

参考
https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/3p3rx2/botania_automatic_milk_farm_as_simple_as_i_could/
2019/03/28(木) 02:19:01.15ID:terdWvZN0
ミルクで真っ先に思い浮かぶのはCooking for Blockheadsの瓶詰め牛だがあれってタンクに搬入とかできったっけ?
2019/03/28(木) 02:37:48.08ID:rTyU9AAK0
>>649
液体導管付かないから無理じゃないかな
やるなら右クリック代行でバケツ汲み出しになる
2019/03/28(木) 06:28:55.15ID:DjUjtTaNM
右クリ代行あるなら普通に牛から汲んだ方が早い
2019/03/28(木) 07:01:53.28ID:KOOiUQBz0
HaCの液体ホッパーの上に牛で牛乳が取れなかったっけ?
2019/03/28(木) 08:34:51.88ID:8frQp1Zm0
>>645
The summoner入れてみてクラッシュしたからいろいろ使ってるmodで調べてみたら黄昏modと入れるとクラッシュしてたのはわかったから黄昏抜いた構成で遊んでるな
他のmodとの相性があまりよくないのかな
2019/03/28(木) 08:46:31.45ID:jWVaPENb0
Ice and Fireが200万DLされて最新モブがDiscordで公開されてた
一つはクラーケン 海の底から現われ船を沈ませる巨大イカ
もう一つはイフリート ネザーのボスでアジア風の見た目をしていた
2019/03/28(木) 09:24:23.66ID:jWVaPENb0
公式がImgurにアップロードしてた
https://imgur.com/a/t0TnCdH
あとドラゴン自体のリモデルが次回のアプデであるみたいで、その次に実装される氷のボスの新モデルも公開されてた
2019/03/28(木) 09:48:26.28ID:0aWU4oEp0
botaniaのガイアの楽な倒し方ないですか?
2019/03/28(木) 09:49:26.60ID:0aWU4oEp0
すみませんversion 1.12.2です
2019/03/28(木) 10:43:08.62ID:rA5Xl0fS0
AE RS ezstorageと触ったはみたけど
どれも最初に倉庫にアクセスした時点で違和感を感じて多彩と思われる機能を知る前にすぐやめてしまった
自分が望むストレージMODはどんななのか自分でもわからなくなってきた・・・
2019/03/28(木) 12:30:07.71ID:ROH5/X1n0
せめてどんなのが欲しいか言わんと誰にもわからんわ〜
バニラチェストが好きならRefinedRelocationで整理するとか
2019/03/28(木) 12:39:05.54ID:ZUc5sQ8M0
ストレージ系って基本的にはバニラのチェストが大量になって置き場所に困ったり探すのに苦労したりするのを解決するものでしょ
他の機能はとりあえず使わなくてもいい
2019/03/28(木) 12:46:16.28ID:rA5Xl0fS0
>>659
しばし考えたが自分が一番ほしいのは1.12版アクセスチェストかもしれない
2019/03/28(木) 14:01:34.54ID:rTyU9AAK0
iron chestとdrawersとバニラのシュルカーボックスがありゃええねん
2019/03/28(木) 16:03:10.58ID:J8v/2WOZ0
iron chestはAAのCrateで完全に出番がなくなった
2019/03/28(木) 16:12:54.80ID:ZLD6YH9Sa
>>646
牛乳は普通にBotaniaのドラムに自動化できるのがある
Botaniaでケーキ作りやるとき困るのは自動クラフトやそれにアイテムを流し込む部分が複雑怪奇になること
2019/03/28(木) 17:08:51.20ID:eDrj6HfY0
アイアンチェストって
閉じる時に指挟んだらすげー痛そう(小並感
2019/03/28(木) 17:41:54.85ID:rTyU9AAK0
>>665
部屋の真ん中に置くと取っ手の方じゃなくて蝶番がある圧力高いあたりでメイドの尻を挟みそう
667名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-Dg0T)
垢版 |
2019/03/28(木) 18:00:30.91ID:JWkWYzma0
>>657
剣にCoFHのVorpal付ければ偶に数秒で終わる
668名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-Dg0T)
垢版 |
2019/03/28(木) 18:02:16.65ID:JWkWYzma0
>>650
RSのImporterなら搬入可能やで
2019/03/28(木) 18:14:42.77ID:Qj+JamdC0
>>656
他modにもよるけどbotania単体なら
テラスチール一式+エンチャント
ビーコン+ポーション
バトルフィールドの中央以外を水で満たしてボスのワープ範囲減少
後はbotania武器適当に振り回してれば終わる
2019/03/28(木) 18:50:06.90ID:jFoTr/aX0
>>653
あー黄昏入れてるわ・・・
拠点建築に黄昏のブロック使ってるから抜くのは厳しいな・・・
2019/03/28(木) 18:52:19.64ID:jFoTr/aX0
>>656
1000体切りした抜刀剣で経験値貯めて波刀竜胆→唐竹割
強化版でもこれで雑魚召喚まで一発で行く
2019/03/28(木) 19:14:51.42ID:60dXJAe00
ソードオブコスモスでワンパン
673名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f5b-AhMm)
垢版 |
2019/03/28(木) 20:12:56.63ID:sCLk0guf0
こうやってMODの強い敵に他MODの武器ぶつけるのいいよね
バランス崩壊しない程度の性能じゃないと面白くなくなるのと攻撃方法によってはクラッシュするのが難点
2019/03/28(木) 20:20:17.28ID:DjUjtTaNM
Botaniaは元々結構エグい武器あるからそっちでもいいけど
ガイアは雑魚召喚タイムとか時間稼ぎがめんどっちいのが難点だ
2019/03/28(木) 21:13:33.78ID:GONhO8vwM
1710ならRotaryCraftあったから雑魚召喚もスキップできてたけど、1122ではそういうの無いなぁ
676名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fde-qU0u)
垢版 |
2019/03/28(木) 21:29:48.82ID:rPlov1+50
>>655
かっこいいなオイ
これはアプデが楽しみ
2019/03/28(木) 21:48:21.78ID:L4iggNGc0
触れると厄介なことになるブロックの付近にmobが出て大惨事もよくある事
2019/03/28(木) 21:59:59.78ID:jWVaPENb0
そういや>>655のイフリートに何か既視感あるなと思ったらMo'Cの未実装モブのオーガプリンスっぽいかっこよさがあったなと
https://mocreatures.fandom.com/wiki/Ogre_Prince
結局Mo'Cの更新は相当不定期だしバグも多いから見れそうにはないけれども・・・
2019/03/28(木) 23:47:36.62ID:rTyU9AAK0
正直なところice and fireは地上のドラゴン数匹倒して面白さがよく解らず外しちゃったな
もっと高tierのドラゴンと戦ったり調教したりする辺りが本番なんだろうか
とりあえずセイレーンのバグで常にオートジャンプ状態になるのが困る
2019/03/29(金) 00:18:04.97ID:c47mDMTc0
>>653
えうちの環境だと黄昏と同時導入できるしmobの召喚獣化もできるぞ
2019/03/29(金) 01:57:40.07ID:KAQuFC780
俺がThe Summmonerを試した時にも黄昏を抜いたような覚えはないな
2019/03/29(金) 03:09:08.39ID:go1koj2C0
配布場所のフォーラムで報告あがってなきゃ基本おま環
今更か
2019/03/29(金) 09:31:38.51ID:yrxhNGKA0
おま環かもしれんけどEnderIOの最新版(5.0.43)でマシンをツルハシ等で壊すとクラッシュするエラーがあるな…
レンチで撤去した場合は大丈夫なんだが、壊してドロップしたアイテムがエラーの原因らしくドロップアイテムを消すまでログイン出来なくなる
そもそもアイテム化しないダンボール系やクリエ破壊は平気なんだが
2019/03/29(金) 09:54:56.38ID:k5/g59Dn0
>>679
まーたそこでバグやらかしてんだ。
騎乗生物が自動的に段差乗り越えられなくなるバグを直すのに触ったので少し覚えてる。
2019/03/29(金) 10:23:08.70ID:CHPLfqfK0
一応報告したら次回アプデで直っているらしいけれども
2019/03/29(金) 10:33:50.78ID:eLMud0Ih0
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2019/03/29(金) 12:18:28.67ID:CHPLfqfK0
【速報】ダイヤツール500回タダで使える
https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1272992

@Better Than Wolvesをインストール
1.5.2:https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1272992
1.12.2:https://minecraft.curseforge.com/projects/better-with-mods
AMOD導入
Bダイヤツールを作成する。
C耐久値がなくなったらるつぼで溶かす[強火]

導入すればダイヤツールをほぼ無限に使えます
今なら更にトラップタワーの機能改善もただでできます。
敵が落とすドラゴンオーブは経験値(取得タイプ)に交換できます(ソウルサンド入りホッパーにて)

数分で導入できるので是非ご利用下さい
2019/03/29(金) 12:25:30.63ID:XoqECG8IF
どれだけのクラフターがBに辿り着くことなく消息を断つんですかね…
2019/03/29(金) 12:32:13.19ID:ftL0Vv1G0
丸石掘って終わった記憶がよみがえる
2019/03/29(金) 12:37:09.95ID:po52O8T/0
スパム文章の一部分をNGWORDに入れてっと、やってたら
あれ>>687消えてねぇぞってよく見たら……オイw
2019/03/29(金) 12:46:48.55ID:5PSIZ1+nd
TC6のるつぼはやっぱりできるだけ外とか広いところに置いた方がいいの?
汚染されて家立ち入り禁止になった
2019/03/29(金) 13:00:50.21ID:KAQuFC780
>>691
昔みたいに天井にFlaxが溜まることもないし、屋内でいいんじゃないかな
というかるつぼはどうしても相が余って汚染の原因になるから
使うのは研究に必要な最低限にして早めにフィルタ付き錬金かまどに移行すべき
2019/03/29(金) 13:02:51.41ID:yspEh5QIa
aoa入れてゲーム内で数日
真っ昼間から不穏極まりないメッセージとともに普段より凶悪そうなモンスターがわらわら湧いたと思ったら重力操作的な攻撃で吸い寄せられて吹き飛ばされた
理不尽判定てんこ盛りのDevineRPGに負けない難易度なのね…
2019/03/29(金) 13:40:25.63ID:2aEtYqzQ0
鉄ピッケルすらままならなかったのにダイヤとはこれいかに
2019/03/29(金) 13:54:55.36ID:0bsbhsoAd
今のBTWはもう無理やろあれ
2019/03/29(金) 14:02:34.42ID:0DGAx6kz0
サンドボックスゲームというよりローグライク的なゲームになってる >BTW
つまり何度も死ぬのが前提
2019/03/29(金) 15:30:44.16ID:go1koj2C0
Mod導入数と1ワールドのプレイ時間は反比例する説
2019/03/29(金) 15:45:32.63ID:inRV1Hi+0
>>692
むしろ錬金かまどこそどうやってもフラックス出るからあんまり使いたくないな
るつぼは余りも結晶で処分できるが
2019/03/29(金) 16:11:12.25ID:TbVe8wcKa
テラシャッタラーは土掘るのに時間かかるしテラスチールシャベルは無い(大地の杖から目を逸らしながら)
TiC範囲ツールは範囲onoff切り替えがなく巻き添えで他属性のブロックを掘らない
EIOの爆破ダークスチールツルハシは鉱石残して掘るなど癖あり
AAのドリルは電池の容量がネック(EIOの超容量電池はドリルには秒間1000しか入れてくれない)

みんなあと一歩(個人的な)完璧には届かないのが悩ましいな
2019/03/29(金) 16:18:23.73ID:inRV1Hi+0
IEのドリル…ごめんなさいなんでもないです
2019/03/29(金) 16:22:21.55ID:jXb66wKF0
3Dモデルでちゃんと回転アニメーションもあってかっこいいロマンの塊だからセーフ
…もうちょいカスタマイズに色付けてくれてもいいのよ
2019/03/29(金) 16:44:16.78ID:HwLOpNt10
IEのドリルは見た目素晴らしいけど燃料の容量が…
2019/03/29(金) 16:48:17.53ID:4nzaX8as0
かっこいいドリルといえばtechguns
IEのは知らないからどっちがカッコイイのかは比べられんけど
2019/03/29(金) 16:56:11.30ID:0bsbhsoAd
>>699
アストラルソーサリーで採掘速度上昇させたテラシャッタラーなら土も木材もチョチョイのチョイよ

やはりこれからはテラシャの時代
2019/03/29(金) 17:18:11.79ID:KAQuFC780
確かEmbersにもツールに他のツールの適正付与する強化があった気がする
706名無しのスティーブ (ワッチョイ 3b41-jpDk)
垢版 |
2019/03/29(金) 17:19:27.62ID:kxriP1sY0
>>686
500円貰った   
2019/03/29(金) 17:21:05.32ID:386zTmIBd
>>692
ありがとう
解放したらすぐそれにする
2019/03/29(金) 17:36:52.06ID:KAQuFC780
>>698
確かにきっちりクリスタルに吸わせて処分すれば汚染にならんね
まあどのみち祭壇レシピでエッセンシア確保せにゃならんけど

ってか多分>>691はるつぼの余った相をきちんと処理しなかったんだろうな
よく解らずアイテムぽいぽい投げ入れちゃうとかTC始めたてであるある
709名無しのスティーブ (ワッチョイ cbf0-hK2z)
垢版 |
2019/03/29(金) 18:46:35.15ID:ZbtQMhla0
EIOのダークスチール装備でInventoryやdirectって
アプグレ項目あるけど、どういう機能か試した人いますか?
2019/03/29(金) 18:48:23.27ID:RYRUum790
>>699
TEのドリルは土と石だけだがエンチャできるしいいぞ
RF消費自体はTEの携帯蓄電池使えばやばいほど電力食うの使わない限り無視できる
実用性求めると最低でもシグナラムまで強化しないとダメな子だが
2019/03/29(金) 19:11:17.65ID:pDvbfUzn0
HaCの化学反応槽の周りの液体タンクからの搬入と排出機能してなくね?
2019/03/29(金) 19:23:08.93ID:er3ZVrjg0
方向合わせてる?
2019/03/29(金) 19:25:56.12ID:4ZKzT4l+0
>>699
Psiというのがあって……
2019/03/29(金) 19:51:18.02ID:pDvbfUzn0
>>712
クリエイティブだけど動力と上からの蛇口以外の4面にIBCタンク置いてGUIから方向弄ってもどこにも排出されない
2019/03/29(金) 20:13:20.05ID:er3ZVrjg0
>>714
そらパイプ類で繋がなきゃ出るもんも出ないよ
2019/03/29(金) 20:32:10.54ID:XfuwqDCwd
単純な手堀りに関しては工業より魔術のが上な場合が多いのかな
2019/03/29(金) 20:41:34.36ID:KAQuFC780
ツルハシ類はあんま早くてもラグでゴーストブロック出来ちゃうんだよな
3x3採掘とかも資源確保が簡単になり過ぎてモチベーション下がっちゃうし

そこらへんの感覚は個人に依るだろうけど、TC6の地殻ツルハシくらいがちょうどいいかなあ
2019/03/29(金) 21:02:07.21ID:pDvbfUzn0
>>715
なるほどパイプがいるのかありがとう
2019/03/29(金) 21:27:53.81ID:p7f1+dlZM
最終的にクァーリーか似たような物稼働させるからツルハシなんて1x1掘れれば十分
資源掘りはただの手間 序盤だけの作業…って言うのが工業脳の自分
2019/03/29(金) 21:53:54.83ID:fbgljvsN0
industrial foregoingのinfinity drillが11x11掘れたはず
2019/03/29(金) 21:57:35.04ID:go1koj2C0
あらゆる作業にundoができるmodとか切に欲しい
今しがた一括対応斧で拠点木っ端微塵にしてしまった
2019/03/29(金) 22:01:36.53ID:XaxrniGH0
っ自動バックアップmod
2019/03/29(金) 22:35:57.85ID:c47mDMTc0
>>699
TiCはTNTで巻き添え付与できたような
2019/03/29(金) 22:36:05.59ID:KAQuFC780
友好や中立Entityに攻撃が当たらない武器とか追加するmodって無いかな
具体的に言うとメイドと共闘したい
2019/03/29(金) 22:45:01.04ID:CPO97gXW0
>>724
銃専門になっちゃうけどGeneral GunsのConfigでフレンドリーファイアの設定ができて
メイドさんには当たらないようにできるけど。
近接系は抜刀剣どうだったかな
2019/03/29(金) 23:03:45.56ID:CHPLfqfK0
https://minecraft.curseforge.com/projects/friendly-fire
どうぞ
2019/03/29(金) 23:17:54.89ID:KAQuFC780
>>726
これこそ求めていたmodかも知れん、試してみる
>>725もありがとう

今まではPeko氏のメイドベルで立ち止まらせてなんとかしてたんだけど
あれ盾持ち装備とめっちゃ相性悪いんよ・・・右クリイベントが盾に吸われる
2019/03/29(金) 23:46:56.98ID:KAQuFC780
>>726
これダメだったわ、対象がIEntityOwnableだから
「永遠の親友となるだろう」の進捗が開放されるようなタイプのペットじゃないと対象外っぽい
2019/03/30(土) 00:08:23.65ID:1lzhUuoW0
>>724
抜刀剣
全mob個別に当たるかどうか設定できる
2019/03/30(土) 00:10:52.82ID:YtB3kKV70
俺は逆に範囲採掘はどこまで行っても所詮は手動だから自重しない
どうせソロプレイだから好きにやればいいしな
2019/03/30(土) 08:34:32.77ID:2Ct8eF950
>>709
シフト押したらツールチップに説明描いてあるだろそれくらい読めや

InventoryはデフォルトだとIキーで追加インベントリ開けるようになる

directはそのツールを使ってドロップするアイテムを直接インベントリに送る
剣につけて草刈りしてもいいしツルハシにつけてモブを殴ってもいい
2019/03/30(土) 09:29:02.32ID:qc/rN9kF0
>>731
ツンデレか!
2019/03/30(土) 14:56:13.87ID:qeT+j8ni0
dragonmount2のドラゴンを正面に捉えると画面が白飛びするんだけどこれってシェーダー関係ないしoptifineとの食い合わせが悪いのかなあ
入れてんのIaFとBCとこれだけなんだけど...
2019/03/30(土) 16:54:52.18ID:akAjqtPi0
https://minecraft.curseforge.com/projects/organic-creepers
植物からクリーパーが生まれるMOD
2019/03/30(土) 17:35:24.67ID:IrFB+wQNd
>>708
ネザークォーツのかけらにしっかり投入した分のやつを吸わせれば禍禍しいやつはでないってこと?
ネザークォーツ集めてみる
2019/03/30(土) 17:47:26.38ID:2LXrrug10
>>735
そだね、要はるつぼに相が残ったまま放置すると気化して汚染になるって事で
気化する前にQuartz Sliverを投入して処理すれば問題なくなる
るつぼに相が残ったままるつぼを壊したりShift右クリックで放出しても汚染になる

どのみち後の研究でいろんな相のVis結晶が必要になるし
結晶はどんな相でもサリスムンドゥスに加工すれば無駄にはならないからガンガン吸わせる
サリスムンドゥスはPraecantatioの供給源になっていくらでも使う
2019/03/30(土) 17:52:17.54ID:2LXrrug10
でもまあTC6を進めるならいずれ汚染は避けられないけどね
避けられない汚染と戦いつつ封じ込める方法を探すのがmodのテーマな訳だし

TC6はそういうカタルシスあるシナリオが良い
2019/03/30(土) 17:59:57.94ID:YtB3kKV70
TC5のときは最初はネザーでるつぼ雑に使ってたわ
ディメンション間のロードが面倒だが端数気にしなくていいのはでかい
TC6でもネザーが汚染されないままなのかは知らんけど
739名無しのスティーブ (ワッチョイ ef06-mCgR)
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2019/03/30(土) 18:23:25.04ID:W7WVaNor0
TCだいぶ触ってないけど序盤はかまどから放出して出た汚染を土ブロックで塞いで消してたな今は出来るかわかんない
2019/03/30(土) 18:28:44.35ID:qc/rN9kF0
TC6はデメリットが怖くて触れないでいる
るつぼ作ってやってみたけど変な色の煙がもわって出て怖い
もちっと勉強してやってみようかな
2019/03/30(土) 18:39:39.54ID:wIOPXf9R0
TC5はシルバーウッド植えまくれば汚染の心配無かったけど今回溜まりに溜まって時間経過でもろくに減らないから怖いわ
歪みの悪影響とかネザーの蝙蝠やウィスプで悪影響大きいから入れるの躊躇う
2019/03/30(土) 19:27:48.20ID:YtB3kKV70
ネザーこうもり鬱陶しいよな・・・
自爆も結構威力あるし
2019/03/30(土) 21:36:14.67ID:nBjppp9p0
汚染と友達になるのです
汚染は味方です
どんどん汚染して汚染しまくるのです
2019/03/30(土) 21:37:14.76ID:IrFB+wQNd
TC6に関して検索してもあまり出てこないから本当ありがたいし助かる
745名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-twBZ)
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2019/03/30(土) 21:48:07.73ID:DYoKcK+G0
工業初心者なんだけどAE2とRSだったらどっちのほうがいい?勿論新規環境ね
2019/03/30(土) 22:05:15.45ID:qc/rN9kF0
AE2のほうがメジャーで情報もあるだろうし、AE2に一票
初心者なら尚更情報あったほうがいいでしょ
2019/03/30(土) 22:11:06.58ID:t/cNXHvy0
RSの方がお手軽ではあるんだけど情報量がね…
あれはAE2触ったことあるけど合わなかった人向けだと思う
748名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-twBZ)
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2019/03/30(土) 22:16:17.50ID:DYoKcK+G0
ちょっと触っては見たんだが、AE2のチャンネルの概念というか、大型倉庫を作る方法がいまいち分からず迷っているんだよな...
2019/03/30(土) 22:18:32.34ID:2LXrrug10
>>740
昔は汚染地帯を放って置くとどんどん拡大して手が付けられなくなったけど
今のTC6は汚染源になるチンコみたいなmobを倒せばそれ以上の拡大はないのでだいぶ優しいよ
2019/03/30(土) 22:21:46.08ID:wIOPXf9R0
AE2のチャンネルとかピュアクリスタルとか面倒な要素取っ払ったのがRS
RSはスライムボールがネックになるけどそれさえ解決出来ればこっちの方が安い
なにより自動クラフトが簡単
751名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-twBZ)
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2019/03/30(土) 22:24:28.06ID:DYoKcK+G0
>>750 AE2のほうが自動クラフトは優れてるって聞いたんだが、有能だけど使いづらいみたいな話ってことなんだろうか?まあともかくRSも触ってみるわ
2019/03/30(土) 22:27:41.72ID:Su4W1S030
AE2はめんどくさいをちょっと我慢して少し回り道するとその後の作業がぐっと楽になるみたいなバランスが良い

話変わるけどchickenchunkLoader(黄色いエンチャント台みたいなやつ)って他ディメンションも読み込む?
グレッグの小さいネザーポータル経由でオイルシェールから組み上げたオイルを拠点に送ろうと思ったんだけど
どうやらどこかでチャンク凍結してて動いてくれない
2019/03/30(土) 22:31:48.41ID:1pR48BRbM
自動化でAE2のが優れてる要素ってなんかあったっけ…
RS触るならアドオンのReborn Storageも入れると良いよ
754名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-twBZ)
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2019/03/30(土) 22:39:37.43ID:DYoKcK+G0
なんかここまで話聞いてる限り全然AE2に優位性がないように感じるんだが>>752の言うようなバランスは何に起因するんだ?
2019/03/30(土) 22:56:16.73ID:LVIsHBAd0
Dawn of time 入れてみたけど、ほとんどのブロックがクラフトレシピすら出てこないんだけど
クリエで使うものだったりする‽
2019/03/30(土) 22:57:57.96ID:wIOPXf9R0
そういやAE2のストレージにはアイテム63種類制限なんてあったな…
AE2の面倒な諸々はconfigで消せるけども
一応RSはマルチで安定しないとかAE2と比べると重いとかなんとか
2019/03/30(土) 23:14:02.88ID:I2QTW4Hn0
1.12以降のEIOとそれ以前のEIOみたいなもんだよね
758名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-twBZ)
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2019/03/30(土) 23:16:48.77ID:DYoKcK+G0
つまりそもそもAE2が作られたのはAE1が強すぎたが故ということなのか...??
2019/03/30(土) 23:17:34.19ID:akAjqtPi0
>>755
見たところそんな事書いてないけどなぁ
2019/03/30(土) 23:20:49.05ID:oFKqu4l10
なんも考えずペタペタ配線したら動くのがRS(AE1)
あれこれプロセスを考えるのがAE2
結局やることは一緒なんだし好きな方使えばいい
2019/03/30(土) 23:32:58.87ID:R29Oygii0
>>755
curseでの登録名が Dawn Of Time - Builder Edition ってあるしまだまだコーディングも終わってないって書いてあるから今はほぼクリエ向きかもね
762名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-twBZ)
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2019/03/30(土) 23:45:22.27ID:DYoKcK+G0
もしかしてRSとQuantumStorageあったらDrawers要らない?
2019/03/30(土) 23:56:38.15ID:WYZPuXlS0
>>753
RSはクラフターにブロックモードがないからプロセッシングレシピを大量発注した場合に機械に入りきらなかった素材が宙ぶらりんになって止まる
2019/03/31(日) 00:11:47.59ID:gApT+Mul0
QSって知らんからどんなもんか見てきたけど名前の通りなのなw
単に便利なだけの倉庫自動クラフトmodって訳じゃなく便利にするために色々考えて工夫するその過程を楽しめる偉大なmodだと思うよAE2は
自分は他を知らんだけだけど
2019/03/31(日) 00:13:23.24ID:gApT+Mul0
というかgreg5.09.31のfluid filter、ドライバーでの設定と実際の挙動が合ってなくない?
inputのallowとdenyが逆な気がする
766名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-twBZ)
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2019/03/31(日) 00:14:19.25ID:txuW+tuC0
>>764 まあそこは何を求めてるかにもよるよね 
俺は建築して工業プラント作りたいだけだから倉庫なんて沢山入ればいいやってなっちゃったわ
2019/03/31(日) 00:17:04.15ID:fvtnMgkF0
基本AE2派でどっちもやった身だと下のような感じ
・AE2は1ブロックで各方向にimportやexportそれぞれ貼り付けることができるけど、RSはできない
・AE2はネットワークを分離して細かく管理できるけど、RSは基本的にネットワークの分離は想定していない。無理やりやろうと思えば可能
・AE2のStorage BusにあたるExternal Storage?はアイテム指定数が少なすぎる。Interfaceでのアイテム取り込みはAE2は一瞬だがRSはアプデつけないと遅い
2019/03/31(日) 00:42:58.19ID:gApT+Mul0
>>766
そのmodが手段か目的かみたいなのはあるわよね

gregのfluid fillerちょっと分かってきた
output…no→何も通さない
permit any output→何でも通す
input …allow→フィルタ指定した液体だけ通す
deny→何でも通す
2019/03/31(日) 01:34:44.45ID:zqE/uPmP0
AE2というよりExtracells2との比較になるが、Extracell2は液体インターフェースから
直接TEの水筒などの大容量液体ストレージで取り出せるのに対し
RSは手動で取り出す場合はバケツしかないのがやや面倒
しかし、RSは隕石巡りをしなくて済むなどスタートアップ時が特に楽なのは利点
一番重要なストレージの省スペース化と搬入出の手軽な仕分けは大差ないので最終的には好みの範囲となる
2019/03/31(日) 02:05:46.82ID:jom5jLzTM
>>763
1個分の素材ずつ搬出するって奴だっけ?確かにバッファやRS噛ませたりする必要ないのは楽だね
2019/03/31(日) 02:14:08.97ID:xSG3k1VC0
RSとAE2は両方入れて最初はRS
中盤からAE2でいいかもしれない
2019/03/31(日) 02:49:06.09ID:3GJzXhqN0
RSはマジで10倍くらい重かった
2019/03/31(日) 03:42:00.12ID:hG6s0wTE0
>>726がメイドに使えなかったので設定したmobに攻撃が当たらなくなるmod作った
デフォでは対象はLittleMaidのみ、configでEntity IDとクラス名どちらかで追加設定する感じ
ダメージは入らなくなるけど攻撃されたときに起きるリアクションはする

DontHurtMaid_1.12.2.jar
https://www.dropbox.com/s/7em3snflekh694s/DontHurtMaid_1.12.2.jar?dl=0

非公式日本フォーラムが止まってこういう小ネタmodを上げる場所がないのはどうしたらいいんだろ・・・
2019/03/31(日) 05:59:35.62ID:eUlAwl6F0
村人を延々怒らせ続けたりできるわけだな
2019/03/31(日) 08:54:33.89ID:e3brWZBu0
>>749
ありがとうそれ聞いて少しやる気が出てきた
ティンコを倒せばいいのね、ちょっとためらわれるけど
魔術拠点の一番端っこのほうで試して見るよ
2019/03/31(日) 10:17:19.97ID:IBZMZMdBa
頭が悪すぎるのもあるけど何より挙動が性に合わなくてAE2から逃げたへっぽこだけど
自動クラフトに関して例えばEIOの自動クラフト装置とかはAE2には全く及ばない感じなの?速度とか機能の細かさで
2019/03/31(日) 10:19:48.59ID:huBSzj9q0
セイレーンのステップアシスト直ったっぽい
2019/03/31(日) 10:38:35.50ID:AB395j6o0
>>776
AE2は極端な話なんのMODとでも割と手軽に連携出来るからね
Botaniaのルーンやお花、DEのフュージョンクラフティングなんかも工夫すれば出来る
779名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b25-twBZ)
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2019/03/31(日) 11:06:20.69ID:ycmWnfcU0
1.7.10のgreg5uで遊んでるんですけど、圧力容器型原子炉用のお勧めの設計図ありませんか?
2019/03/31(日) 11:24:51.59ID:jdKsDt980
>>776
正直言ってそもそも同じ土俵に立ってないレベル
2019/03/31(日) 11:39:24.23ID:IBZMZMdBa
>>778,780
まじかぁthx チェスト等から自動で材料を取り出してクラフトして完成品をまたチェスト等に移すくらいで
それ以上の事となると今のところ想像すら出来ない
もう少し頭が柔らかくなったと感じたら再挑戦してみるか
2019/03/31(日) 14:00:59.41ID:KC8a2y/j0
>>779
https://imgur.com/a/PkAlCUx
プルトニウムからラドン取り出そうとしてるだろうし、この辺使っとけば、効率いい気がする
783名無しのスティーブ
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2019/03/31(日) 17:14:30.29
>>686
嘘かと思ったらそうでもないのか
複数スマホで大いに貰った   
2019/03/31(日) 18:21:34.98ID:vHR2Kqhj0
AE2のメリットと言えば処理がすべて一瞬ってことだけだろ
正直メリットよりもデメリットに目が行ってしまう
2019/03/31(日) 18:44:01.91ID:6yAV37TC0
>>777
今度は延々放置されたりせずに良かった。
2019/03/31(日) 19:11:11.99ID:VyND8X250
デメリットと取るかシステムを組む楽しみと見るか
ここは性格出る
2019/03/31(日) 19:19:10.57ID:G9R/hLXAd
一画面で二人できるmodとかあったりする?
2019/03/31(日) 19:36:11.03ID:jdKsDt980
>>784
デメリットてなんだ?
特に思いつかんのだが
2019/03/31(日) 19:42:28.25ID:hG6s0wTE0
>>787
二人羽織りでキーボードとマウスを別々に担当すれば良いんじゃないか
2019/03/31(日) 20:09:02.38ID:+Xaw9YQHd
AE2のデメリット、赤石emitter付けると配線が不細工になるとか、自動クラフトの複数同時要求がしづらいとか
隕石は地上の生成は切ってaroma先輩に任せてるから言うことはないかも
2019/03/31(日) 22:30:39.57ID:jom5jLzTM
個人的には遠距離ネットが組みにくいのが難点
AE2Staffの更新途絶えたから今後どうしよう
792名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-twBZ)
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2019/03/31(日) 23:00:43.92ID:txuW+tuC0
話それるけど序盤のパイプ(エネルギー、アイテム)と発電機って何のmodのを使ってる?後者はIEの水車以外で頼む
2019/03/31(日) 23:18:12.26ID:HSp8sRx60
マナ生産花は発電機に含まれますか?
794名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-twBZ)
垢版 |
2019/03/31(日) 23:20:42.65ID:txuW+tuC0
マシン系の工業modだけでオナシャス
2019/03/31(日) 23:21:52.20ID:hG6s0wTE0
mod構成次第としか言いようがないわな
796名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-twBZ)
垢版 |
2019/03/31(日) 23:30:53.04ID:txuW+tuC0
DE EIO ExU IC2 IF Mek TE/TDあたりがメインで組んでる
2019/03/31(日) 23:58:22.72ID:66rwXM3Z0
>>791
そこは拠点に全部集める感じになるな
2019/04/01(月) 00:31:50.77ID:A8LhCP9m0
ExUの普通の火力発電器にTEの鉛導管だな
そこからRFtoolsのエンダー発電機、environmental techのソーラー、Mekのバイオ発電機辺りの高効率発電機で一気に終了
2019/04/01(月) 00:57:48.43ID:0Qpf/5D80
Mek入ってたらもうエチレンだけでいいよね
2019/04/01(月) 03:56:48.80ID:dVSkFbsa0
Animaniaのハムスター発電
2019/04/01(月) 09:21:46.67ID:CkE5rRlZ0
AAだったら村に火力発電機置いてあるからそれもらって使ってる
2019/04/01(月) 09:57:10.49ID:WDv5AUJHa
1.12のbotania、マナを電力に変えるブロックはあったけどその逆はアドオンにも無いよね?
発電機は永久に稼働するもの多いからしょうがないだろうけど
2019/04/01(月) 10:49:55.42ID:zDoHOsKP0
安易なマナ変換マシンつくるとvazkii激オコなるし
2019/04/01(月) 13:47:59.39ID:VHbSCYwa0
>>773
すげー役立ってるわありがとう
色々フィードバックしたいんだけどcurseforgeに載せる予定とかないの
2019/04/01(月) 14:48:57.63ID:ZbZPUDfM0
>>792
序盤は全部TE
Steam Dynamoは水が必要な代わりに他のかまど燃料系発電より発電量がかなり多い
Skyblock系で序盤の赤石の入手が少ないときにはパイプはExUのを使う
2019/04/01(月) 15:57:38.21ID:mMQuMAaM0
>>804
使ってくれるのはやっぱ嬉しいねえ、ありがとう
小ネタでも公開場所はやっぱCurseForgeしか思いつかんね
もうちょっと作ってから載せようと思う

現状せっかくゲーム中のmod optionで対象を設定できるのに再起動しなきゃいけないのと
サーバー/クライアントのconfig同期もやっといたほうが良いっぽい・・・
2019/04/01(月) 18:28:15.13ID:5zrl5FnZ0
>>806
例えばlittleMaidMobみたいに、本をなにかにクリックしてmob一覧のページが開いて、
攻撃が当たらないmobを設定する、みたいな方法で設定できるようにできないの?
2019/04/01(月) 18:44:39.69ID:ZbZPUDfM0
IEのワイヤーってRF流したら触れるとダメージ受けるようになったのか
一瞬何事かと思ったわ
2019/04/01(月) 19:19:22.93ID:HsYbTrDL0
結構前からそうなってる
高圧以外は被覆で防げるしコンフィグでも消せたと思う
2019/04/01(月) 20:10:21.33ID:mMQuMAaM0
>>807
この作りだとソースコードが100行にも満たない簡単さなのでラクだったというだけの話なんだけど
そのぶん軽くて柔軟に使えるので勘弁しておくんなせえ

とりあえずゲーム中オプションで編集したのが即反映されるようにした
前のconfigファイルは申し訳ないけど一度消したほうがいいかも
https://www.dropbox.com/s/7em3snflekh694s/DontHurtMaid_1.12.2.jar?dl=0
2019/04/01(月) 21:18:32.07ID:kVeV8rt3d
gregtech5のエイプリルフールうるせぇ!
起動して放置しとこうと思ったら、ドッカンドッカン爆発音がしやがる。
2019/04/01(月) 21:29:44.13ID:Xg1ktj/d0
gregは相変わらずなんだなぁ
2019/04/01(月) 21:43:27.02ID:mMQuMAaM0
マルチでやってれば盛り上がるんだろうけど
シングルだと季節ネタにリソース割きたくないんよね
2019/04/01(月) 22:32:17.93ID:XMRmKliDM
PCの時間変えればよくね?
815名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fee-BcOl)
垢版 |
2019/04/02(火) 00:35:34.21ID:xStGSSkQ0
1.13で使える一括破壊あります?
有り体にいうと1.13×影MOD×一括破壊がしたい
影MOD用にoptifineをriftで入れたら一括破壊がriftで見当たらない…
2019/04/02(火) 00:54:25.01ID:1BH2n3Zx0
>>815
まだβ版らしいけどOre Excavationってのが1.13.2のあるね
でもOptifineってまだ1.13.xサポートしてないんでは
2019/04/02(火) 01:08:33.79ID:y+67Bs1c0
1.13でもオプチ出てることは出てるな
一括があるかどうかまでは知らないけど
2019/04/02(火) 02:31:35.95ID:4DKWrXBJF
Foreg版のOptiは無いが単体版はあるって話だろ
Modを使いたいなら最新のバージョン追いかけるのはやめることだな
2019/04/02(火) 03:15:45.02ID:1BH2n3Zx0
でも正直1.13.2の新要素プレイしたい
俺も魚やカメ捕まえてキャッキャウフフしたい

まあ1.12.2にBoPとMo'Creature入れれば似たような感じにはなりそうだけど
2019/04/02(火) 08:40:53.81ID:d5ZHc5bN0
Just a Few Fishとかどうだろうか
2019/04/02(火) 11:09:26.14ID:5iMzpn440
新要素楽しみたいならmodを忘れてスローライフしてみてはいかがだろうか
それかmod入るバージョンで資材荒稼ぎしてからバージョンアップとか
2019/04/02(火) 11:38:59.03ID:c9XH7sJpd
オフラインでやってるのにラグ?るのはやっぱmod入れすぎなのか
急にmobが止まったと思ったら高速で動き出してびびった
2019/04/02(火) 14:12:00.40ID:LO2+OqMA0
1.7.10で長いことMOD生活してて、こないだついに1.12.2に移住したんですけどもEIO, TE5, BC間のシナジーが消え失せて勝手がわからず特にBCのMJ発電に困ってるんですが、1.12での定石的なMODがあったら教えてください
2019/04/02(火) 14:57:23.23ID:+DAMu9gw0
MJ以外の電力をEnergy ConvertersでMJに変換するのはどうか
825名無しのスティーブ (ワッチョイ bb6b-ABZg)
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2019/04/02(火) 18:42:15.34ID:Ey4QSdFf0
1.12.2でTEのPhytogenicInsolatorとIEのGardenCloche以外に内部で栽培してくれる機械を追加するMODってないかな
Atum2の砂漠、vanillaの土ブロックをおいても砂に代わってしまうしオアシスの土は専用作物しか使えないから、小麦が育てられないんだが...
2019/04/02(火) 18:48:02.56ID:FTZ/RFW50
>>822
そういう場合、以前はスティーブごとカクカクになってたな
2019/04/02(火) 19:36:57.24ID:ocP+Jimc0
>>825
逆転の発想でWaterfreeFarmingとかImprovedSoilみたいな専用の耕地ブロックを追加するMODで挑戦してみるとか
2019/04/02(火) 19:47:46.67ID:mREfnog30
別ディメンジョンを追加するmod入れて農地はそっちに作るとかは?
2019/04/02(火) 19:51:58.09ID:k7sHE+v+M
Compact Machinesはそう言う時便利ね
2019/04/02(火) 20:46:20.34ID:8llF18IG0
>>823
定石かどうかは知らんが
BC自体にそこまで拘りがないなら、BCの建築系のマシンの変わりにRFtools入れるだけ大体解決する
2019/04/02(火) 21:24:33.51ID:ef/KWlJ60
EIOが対応してるエネルギーってMJ以外だっけ
2019/04/02(火) 23:32:25.43ID:d5ZHc5bN0
安っぽい3Dゲームにありがちなアレ
https://minecraft.curseforge.com/projects/flat-entities
前あったこのmod思い出した
https://minecraft.curseforge.com/projects/hexagonal-heresy

それで上記のmod調べようとして良さげなワールドゲン系があったので紹介
https://minecraft.curseforge.com/projects/hex-lands
833名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f5b-AhMm)
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2019/04/02(火) 23:47:00.82ID:OOzce5GT0
>>832
ヘクサ型とは面白い発想
やってみたいとはあまり思わないけど
834名無しのスティーブ (ワッチョイ bb6b-tZil)
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2019/04/03(水) 00:48:58.57ID:KntZtmPN0
>>827
ちょっとそれ試してみるわ
さんくす
by825
2019/04/03(水) 01:05:58.55ID:I7H/Ud0N0
>>834
よく見たらImprovedSoilは水が必要なやつだったわ
砂漠じゃ使えなさそうだな
2019/04/03(水) 02:33:05.88ID:eU3qvsna0
1.12.2でもFFMの発電機はBCと互換あったような気がする
ぶっちゃけBCの用途がクァーリーだけならRFToolsのクァーリーに乗り換えた方が便利
2019/04/03(水) 02:43:43.54ID:5D1FZZ3W0
耕地ブロックならRusticの奴が手軽だと思う
水なしでサトウキビを植えられてジャンプで荒れず、
それでいて妙な成長促進機能が無いシンプルさが良い
2019/04/03(水) 08:46:51.55ID:n0qwaykv0
BCといえばポンプも優秀だったけどRFtoolsにも同じぐらいいいやつある?
2019/04/03(水) 13:40:10.19ID:eU3qvsna0
>>838
液体の真上に設置しなくても回収できるってことならできるしそれ以上のことができる完全上位互換
クァーリーと同じ範囲指定だから設置下に液体なくても回収する
2019/04/03(水) 21:22:46.12ID:I7H/Ud0N0
>>834
勧めといてあれだけど、WaterfreeFarmingには割りと致命的なバグがあるんだった
注意しとけば普通に使えるからすっかり忘れてたぜ…

自動化用のRedstone Infused Fertilized Dirt(Sand)が複数のController Fertilized Dirt(Sand)の制御下に置かれてたら、自動収穫時にクラッシュするんだった
841名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-twBZ)
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2019/04/03(水) 22:42:38.29ID:zjpmQsu20
エチレン発電人気みたいだけど何材料にすんの?そんな発電量すごいのか?
2019/04/03(水) 22:51:10.98ID:z1mtTirid
工業mod入れたことないんだけど化学の勉強役に立つの?
2019/04/03(水) 22:55:47.20ID:5Elu1zIB0
「化」学の方の字ではあまり関係ないと思うw
2019/04/03(水) 22:58:27.39ID:J/uF8e6+0
gregとかmekに限って言えば役に立つというか嫌でも覚えるとかなんとか
普通の工業は関係ない
2019/04/03(水) 23:14:11.05ID:5Elu1zIB0
というかアレだね、特定の学科というより
クラフト機械や配送ラインの配置レイアウトに頭をこねくり回す事になるから
それで論理的思考とか空間把握力とかが鍛えられるのう
846名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f5b-AhMm)
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2019/04/03(水) 23:16:09.46ID:XZhnOCUd0
とりあえず動けば良いや配置適当燃料とかは全部火力で良いや機械に配線適当に繋ぐで
意識しないと一向にそんな能力付きそうにない
2019/04/03(水) 23:19:52.77ID:NB7U5zRGF
>>841
原料は植物や食物を砕いたバイオ燃料と水
発電量7000RF/t以上で何台か繋いでもガス生成量には余裕がある
この上の発電量が欲しければ核融合炉なんてのもあるけどな
2019/04/03(水) 23:23:18.58ID:5Elu1zIB0
>>846
青空工場だと配置とかお座なりになって野放図にラインが間延びするのは有るw
2019/04/03(水) 23:28:10.94ID:z1mtTirid
工業の方が楽しそうだな
TC6も楽しいんだけどいまいち汚染が合わん
850名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-twBZ)
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2019/04/03(水) 23:43:36.05ID:zjpmQsu20
>>847
植物って何が効率いいんだろうか?イメージ的にはサトウキビなんだがなあ
余談だけどEnvironmental Techのソーラーまでの繋ぎにしたいと思ってる
2019/04/03(水) 23:56:08.85ID:HUBPSeRp0
レッドストーンフラックスとかいう不思議エネルギーなんて現実にはないからな…
素材名とか説明書解読するのに英語力は鍛えられるかもしれない
2019/04/04(木) 00:10:34.88ID:Y5D9v6Ui0
機械か・・・素材に赤石!
魔法か・・・素材に金!
オーパーツアイテムか・・・素材にエンパ!
2019/04/04(木) 00:58:27.98ID:KfyYYAb10
Donthitmaid作った兄貴に聞きたいんすけど
これノックバック除去(あるいはプレイヤーからの当たり判定除去)って実装かなりだるい部類ですかね?
2019/04/04(木) 01:21:18.24ID:jImDRRns0
ぶっちゃけ発電はExtremeReactorだけでよくてな
適当に7*7*5程度で組んでも20kRF/t以上出るしMODPackにも基本的に入ってる
でも最近Mekほぼ触ってないからエチレンとか試してみようかな
2019/04/04(木) 01:40:37.58ID:2rkHA+hvM
この前StoneBlockで触った時エチレンは発電機1台で8kRFでエチレン生産速度に間に合うように増やすと
10台以上置けて100kRF/t位は簡単に達成出来るチート性能だったな
2019/04/04(木) 01:41:28.32ID:rI+1dt0p0
Lighting Wand 音以外は素晴らしかった
しかしおまかんの可能性大だけどある程度の数配置してると起動後ワールド読み込み時にクラッシュするようになってしまった
抜いて外光源に置き換えたらクラッシュは全くしなくなった
無念じゃ・・・
2019/04/04(木) 02:02:09.16ID:3a+dFydp0
リアクターより核融合炉の方が楽で好き
核融合炉は燃料が実質水だけってのが
2019/04/04(木) 04:39:51.80ID:kJaRtLUo0
>>853
個人的にリアクションは残ってたほうが面白いかなーって思っただけなんで、オプションで選べるようにしてみた
でも敵に攻撃が当たった時にスプラッシュで巻き込まれた味方はノックバックしちゃう
味方に攻撃が当たった場合はスプラッシュが発生せず敵もノックバックしないのでちょっと不自然かも

あと攻撃側ダメージソースもプレイヤー以外を複数設定できるようにした
攻撃側にLittleMaid入れて保護側にEntityPlayerを入れれば
弓メイドが他のメイドやプレイヤーを射抜くこともなくなる、パンチUの弓で吹っ飛ぶメイドさんも笑って見てられる

https://www.dropbox.com/s/7em3snflekh694s/DontHurtMaid_1.12.2.jar?dl=0
2019/04/04(木) 04:57:44.72ID:5uvPRNzmr
めっちゃ指定楽これ
EntityIDじゃなくていいのか
2019/04/04(木) 05:28:22.02ID:kJaRtLUo0
>>859
EntityIDとクラス名どっちの文字列とも一部でもマッチすればいいんだけど
うっかりmaidとか入れるとマーメイドとかも対象になるだろうから諸刃の剣かも
2019/04/04(木) 08:22:02.43ID:QJKxEzLI0
>>850
サトウキビなんて燃料にした日にはメイドさんが怒り狂うぞ
2019/04/04(木) 11:48:57.58ID:7DUp9bv00
むしろキビ畑が拡大されて嬉しいと思うんだ

より多く上質な砂糖が採れるようキビの品種改良を行ったり小麦→粉→焼成でパンになるMODのように工程を経ることでキビから砂糖とバイオ燃料用絞り滓を分離できたりするプチ砂糖工業MODはよ なんかあったような気もするけど
メイドさんが砂糖として認識するアイテムを増やせるMODもほしいな たまにはスイーツとか食わしたい
2019/04/04(木) 11:53:33.20ID:tXi6Elcv0
>>862
つIC2+greg6
2019/04/04(木) 12:00:00.92ID:7DUp9bv00
おまけが大きすぎる
2019/04/04(木) 13:09:14.10ID:KfyYYAb10
>>358
ありがてえありがてえ
2019/04/04(木) 17:36:27.57ID:kJaRtLUo0
>>862
> メイドさんが砂糖として認識するアイテム
なんかそういうアイテムを追加出来る仕組みは既にあるっぽい
具体的にはEBLibのIItemSpecialSugarを実装したアイテムを追加すればいい感じ
食べた時と右クリで与えた時?の行動を自由に追加できる

しかしこういうの相談したり作ったりする場が欲しいよねえ、
非公式フォーラムはもう動きそうにないし・・・CurseForgeって母国語でお話しちゃダメなんかな
2019/04/04(木) 17:40:46.70ID:PjajPAq4M
MOD作成スレ建てりゃいいじゃん
前あったけど落ちたんだよな
2019/04/04(木) 17:41:26.28ID:kJaRtLUo0
あ、CurseForgeは寄付とかの機能あるからEBLibの利用規約的にアウトなのかな
2019/04/04(木) 19:28:14.80ID:jImDRRns0
RFToolsのビルダーのコピーの方法やっと分かった
やっぱりググった方が早いな
2019/04/04(木) 21:26:13.30ID:QJKxEzLI0
>>866
某日本人作のmodのバグ報告を日本語でしたらSPAM扱いされたよ
短文はわからないけど日本語のそこそこの長文はSPAM扱いらしい
2019/04/04(木) 21:29:18.68ID:QJKxEzLI0
>>866
せっかくmodderがいるんだからリクエストしてみよう
Zabuton MODのサルベージオナシャス
2019/04/04(木) 21:45:42.57ID:KfyYYAb10
いやもうHoCの中の入ってるよzabuton
2019/04/04(木) 21:48:14.52ID:KfyYYAb10
HaTだった...
2019/04/04(木) 22:01:13.13ID:QJKxEzLI0
HaCのことかな、作者が前に降臨してたModかな
知らないから調べてみたけどZabutonだけに大きそうなmodは入れたくないな
あんまり贅沢言うと怒られるからここまでにしておこう
2019/04/04(木) 22:22:52.21ID:kJaRtLUo0
>>870
やっぱそうなるのか・・・まあ仕方ないか
これ多分mod制作スレ立てても誰も来ないでまた落ちるんだよね

>>871
多分1から作った方がいいと思う、板状のEntity追加してテクスチャ貼ってEntity.startRiding(entityIn, true)すればいいのかな・・・
簡単に作れたら作りたいんだけどニワカにはややハードル高そうだじぇ
メイドさん座りっぱなしor歩きっぱなしだと生活感無いから、ある程度ランダムに座り状態から開放する座布団欲しいんだよね
2019/04/04(木) 22:32:10.45ID:PjajPAq4M
まあ前制作スレ落ちたのは他にフォーラムがあったのもあるだろうし今建てたらそこそこ需要はあるんじゃね
2019/04/04(木) 23:12:29.23ID:mimhBQQR0
Desert wildlife
https://minecraft.curseforge.com/projects/desert-wildlife
モロクトカゲ、ドクトカゲ、アルマジロを追加するだけ
ちょっとした小さな生き物を愛でたい人に
2019/04/04(木) 23:47:08.31ID:rI+1dt0p0
軽い光源てなんだろ
調子こいてボタニアの閃光光源置きまくってたらカックカクになってもうた・・
2019/04/05(金) 00:10:39.40ID:HScjUBdlF
色情報を持たない、余計なエフェクトを出さない、向きの情報を持たない
うん、グロウストーンでええわ
2019/04/05(金) 00:33:46.83ID:bw7BXM/d0
基本的にエンティティとパーティクルが重いんだよね、
個人的にはLuminous Flowersがシンプルですごいお気に入り
2019/04/05(金) 01:46:32.07ID:mTY0ZmVjd
mek9v入れたんだけどこれwikiみて進めてくしかないっぽい?
thaumcraft6が初modだったからチュートリアルあるのかと思っちゃった
2019/04/05(金) 01:50:29.73ID:7S1T8HgjM
チュートリアルのあるMODはむしろ少ない
簡単な説明書がある物もあるけど基本はFTBwikiと動画を見ながらになるよMekは後者
2019/04/05(金) 01:52:42.08ID:mTY0ZmVjd
そうなのかありがとう工業は初めてだけどwikiみてやってみる
2019/04/05(金) 02:39:19.78ID:HCzLWe8E0
バニラからして何もかもがノーヒントなゲームだから、それが当たり前になってしまって
むしろガイドブックみたいな機能が着いてるMODパックとか有るけど、アレ全然慣れないんだよね

というか自力でアイテムを集めるサバイバルゲームに於いて
「クエスト達成」で天から降って来るかの如くアイテムが何も無い所から発生するのはどーなの、って思っちゃう
2019/04/05(金) 02:49:47.72ID:DYFr7+Li0
>>855
エチレン発電はエチレンの燃費の良さ加えて燃料が実質水と農作物だけってのがヤバイ
9×9の畑自動化して加工機械並べるだけで発電機10台以上稼働できるからな
2019/04/05(金) 03:37:30.38ID:HScjUBdlF
>>881
JEI眺めて作れそうなレシピを片っ端から作るだけだぞ
2019/04/05(金) 07:40:56.51ID:tVlUGtoy0
https://minecraft.curseforge.com/projects/ricardo-milos
本格的♂MOD
2019/04/05(金) 16:54:08.00ID:QeUo7rVBM
Extra util2のRF遠隔コイル(RFを消費して竈とかで汎用的に燃料代わりになるやつ)、消費と持続時間どれくらいがバランスいいんじゃろ?
デフォの2000RF 20tickじゃ酷すぎと思って100tickにしてみたけど今度はぬるすぎる気がしてゴニョゴニョ

configでいじれるようにできればいいんだけど、そこまでするのはマンドクセ
それとも、汎用的に便利なアイテムの燃費はわるいくらいがいいんじゃろか?
2019/04/05(金) 17:02:55.68ID:bw7BXM/d0
>>888
下手すれば20tickのコイル燃料で2000RF以上発電出来ちゃうだろうし、
控えめにせざるを得なかったんじゃないかな
2019/04/05(金) 17:07:09.21ID:/0t/YxNR0
燃費良かったら火力発電器で収支+になるだろうし燃費悪いくらいでいいんじゃない
そもそも常時精錬させるなら電気かまど使えばいいし
クラフトの自動発注とか手動で精錬したい時にMystical agricultureのアドオンのかまどの燃料として使うくらいだわ
2019/04/05(金) 17:11:57.81ID:imuUC2pk0
特に燃費を向上させるオプションをつけなくても
精錬の副産物として生み出される燃料で+になるarsmagica2のかまどは今思うとギャグだ
2019/04/05(金) 17:17:38.92ID:1u5/wWVi0
RF有り余ってるときにExU2の遠隔コイルいいじゃんって思ったんだけど
前使ったときはバニラかまど以外では不安定でうまく動作してくれなかった
893名無しのスティーブ (ワッチョイ 014f-3yv5)
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2019/04/05(金) 18:34:55.62ID:8t5ZD7Qt0
リードが切れないようにしたり敵mobも運べるようにしたりするmodってありませんか
1.7.10です
2019/04/05(金) 19:12:01.50ID:xmcboJRs0
>>893
EnderIOの魂の小瓶
895名無しのスティーブ (ワッチョイ 014f-3yv5)
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2019/04/05(金) 19:30:20.29ID:8t5ZD7Qt0
>>894
Mobをしまっちゃわないで引き回したりしたいんです
説明が悪かったです申し訳ない
2019/04/05(金) 19:49:47.11ID:BkF8YEC70
1.7.10でTC4を遊んでして、ThaumicExplorationを導入したいんです。
WIKIをみて
http://www.minecraftforum.net/topic/2276152-
にたどり着いたのですが、「New TX for 1.7.10 is here」をクリックしてもリンクが切れているのかDLできるページが表示されません。

ほかにこのMODをDLできる場所や、何かアドバイスはありますでしょうか?
2019/04/05(金) 20:05:56.03ID:N+NWRyi90
最近は大体みんなCurseforgeで公開してるんでこっちで探す癖を付けるといい
右側Recent Filesってとこね
https://minecraft.curseforge.com/projects/thaumic-exploration
2019/04/05(金) 20:15:06.22ID:BlYD4if40
ThaumicExplorationはヌルポでワールド入れなくなること多いから注意だぞ
2019/04/05(金) 20:30:25.49ID:wqGp6XqG0
thaumic explorationのぬるぽと言うと、永続的な歪みを保管出来るやつを稼働させたままメニュー画面へ行き、もう一度同じワールドに入るとぬるぽする。
他にもぬるぽ有るのかな?
2019/04/05(金) 21:23:30.22ID:BkF8YEC70
>>897
本当にありがとうございました!こっちのほうで検索するように心がけます。助かりました!
2019/04/05(金) 21:33:15.47ID:BkF8YEC70
>>898 >>899
ヌルポでワールドは入れなくなる罠があるんですか!?
気をつけなきゃ…。
ありがとうございます。
2019/04/05(金) 22:01:34.41ID:bw7BXM/d0
Thaumic Exeptionなんつって
2019/04/05(金) 22:37:11.69ID:QeUo7rVBM
みんなありがと
まあ、バランス考えると難しいよね...

別件だけど、クロスボウmodの1.12.2用って需要ある?
ゴリ押しで移植してまあ使えてる

スコープの挙動怪しげだったからこれは削除しちゃったけど
2019/04/05(金) 22:55:52.48ID:bw7BXM/d0
クロスボウはSpartan Weaponryを使ってるなあ
ダイヤモンドクロスボウはちょっとオーバーパワー感あるから鉄ロングボウだけ使ってるけど

ってか移植は元作者さんの意向がどうか確認してな
2019/04/05(金) 22:56:25.04ID:lqBKGu7O0
>>880
当たり前だけど土や草にしかおけないか・・そりゃそうよね
石とかにおけたら完璧だったが
2019/04/05(金) 23:08:58.33ID:SVhgZ9sz0
botaniaの浮遊したお花も光源になるけどそれじゃあかんか?
2019/04/05(金) 23:40:53.88ID:lqBKGu7O0
たっくさん置いても処理が重くならないで 接触判定なくて 基本どこにも置けて
できれば明るさ15で・・うーん贅沢なのかもしれないな
2019/04/05(金) 23:55:44.10ID:bw7BXM/d0
>>907
もうTorchMaster入れて光源に依存しない湧き潰ししたほうがいいんじゃない?
2019/04/06(土) 00:08:33.32ID:/ZeS220S0
>>908
あとInvisibLightsだけ試してみてなにか問題あったらそうする・・
お騒がせしてすまぬ
2019/04/06(土) 00:12:24.85ID:HbrA7Sq00
>>904
あー、そだよな
自分で使うぶんには構わなくても、5chとはいえ配布はだめだよな
すまんかった
2019/04/06(土) 00:47:00.20ID:Gxrm7eGL0
遠距離はPlusTicのレーザーかRedstoneArsenalの弓使ってるな
RedstoneArsenalの弓はマルチショットつけて矢筒の爆裂ONにしたら序盤から作れるのにすごいダメージが出る
あと矢なしで弓使えるのがいい
2019/04/06(土) 00:56:00.94ID:HX6e0sHZF
>>911
ウィザーを2射で倒せたわ
2019/04/06(土) 02:48:47.83ID:Aqs9oKGA0
>>910
そういうのあるから小物modでもしっかりライセンス明記して欲しいんだよなー
いつかゲームを離れて連絡が付かんくなる日は来るんだし

よく解らんけど勝手にしてって事ならCC BY-SA 3.0とか書いときゃええねん
2019/04/06(土) 02:54:35.30ID:OQ652YJFM
RFToolsのスポナーで湧かせたウィザーって無敵時間無いから狩り放題なんだな
2019/04/06(土) 12:00:37.22ID:tmRNDWhP0
gregtech5.09.31の蒸留塔の作り方がFTBwikiのだと、
コントローラーの左側がinput hatch、右側がoutput bus/hatch固定だけど、
蒸留塔組み立てている動画だったり、日本語のまとめwiki見てると、
input outputに固定位置が無いって感じなんだよね。FTBwikiも信用できないのかな…
2019/04/06(土) 12:19:23.07ID:Om6m4tbl0
Gregのマルチブロック機械ってハッチ類は場所指定だいたいanyなんじゃ?
2019/04/06(土) 12:29:55.96ID:YCMyx3fX0
そうね
置いちゃいけない場所はあるけど大体コントローラと同じ段ならだいたいどこでもok
2019/04/06(土) 12:30:07.44ID:LPd3ezrh0
>>915
蒸留塔は高さ以外はどこでもいい
2019/04/06(土) 14:01:48.36ID:DfsC7I7r0
左右で決まってるのってOil Crackingだよね
920名無しのスティーブ (ワッチョイ fe5b-LO3+)
垢版 |
2019/04/06(土) 15:09:58.90ID:xc2bNp3M0
https://i.imgur.com/9uxgFq0.png
ic2のスクラップボックスの確率が異常な値になったんだけど
原因不明
試しに200個ほどあけて全部木のクワだったわ…
2019/04/06(土) 16:27:01.71ID:rVBZktUsM
耕し放題だな
2019/04/06(土) 17:15:07.69ID:4uLyxox70
1.7.10で遊んでるんだが、既にロジパイプある環境でAE2入れるか迷ってる
誰かAE2だけのいいところ教えて
ちなみにマルチページチェストと20億チェストが入ってる
2019/04/06(土) 19:33:54.21ID:GVidco+C0
メカニズムの量子もつれ転送機の送電量ってコンフィグでいじれない?
2019/04/06(土) 20:11:07.92ID:YCMyx3fX0
>>920
ic2のレシピはよく壊れる
気にせずクライアント再起動だ
2019/04/06(土) 20:18:17.65ID:0asrQgtx0
CustomSteveはもう更新しないのかな?
またマイクラでMMD使いたい
2019/04/06(土) 20:38:15.85ID:PR1TOReX0
Mekaの量子もつれ転送機って接続するケーブルやパイプ依存じゃなかった?
2019/04/06(土) 20:42:32.15ID:Aqs9oKGA0
>>925
あれすげーとは思うけど、それっきりでゲーム性が無いんだよな
JointBlockとかもそうなんだけど、すげーかっこいい動いたー!で一発ネタにしかならないと言うか
2019/04/06(土) 20:48:35.30ID:2poL4etY0
ググってもよく分からなかったから質問なんだけど、torch master の mega torch の湧き潰しの範囲ってどれくらいなの?
2019/04/06(土) 21:17:57.72ID:Aqs9oKGA0
>>928
高さの制限はなくて、デフォだと半径64ブロックだから範囲は円柱状になる感じらしい
なので広い範囲を完全にカバーするには90ブロック間隔で置いていく

https://github.com/Xalcon/TorchMaster/issues/40
2019/04/06(土) 21:19:48.79ID:GVidco+C0
>>926
どうやら最大が1M jらしいのでそれ以上にコンフィグでいじれないかなーと思いまして
2019/04/06(土) 21:22:38.91ID:4x0Clx820
アストラルソーサリーのエンチャントに使うガラスって一回刻印したらもう変えられない?
2019/04/06(土) 22:33:48.58ID:2poL4etY0
>>929
ありがとうございます
64って意外と狭いと感じるので注意して置いていきます
2019/04/06(土) 23:13:53.88ID:yS1dsP0T0
>>920
一粒の麦は、地に落ちて死ななければ、一粒のままである。だが、死ねば、多くの実を結ぶ。
〜ヨハネによる福音書 12章24節〜
2019/04/06(土) 23:46:44.21ID:0asrQgtx0
>>927
まあそうだけど
それ言うと装飾系MOD全否定になっちゃう気もする
2019/04/07(日) 02:38:10.30ID:was7rPZD0
ExU1のマグナムトーチ量産するの本当に面倒だったからメガトーチには頭が上がらない
2019/04/07(日) 03:09:26.57ID:HAcCAflV0
みんな工業拠点とか魔術拠点とか建築してる?
今砂漠のど真ん中で雑にメガトーチとランタンで湧き潰しして砂の上に機械類並べてる超青空拠点なんだけどいい加減どうにかしたい
作るにしてもいつも8×8チャンクで限界高度にガラス敷き詰めた区切りのない直方体豆腐拠点しか作ったことないから全然手が着かない…
2019/04/07(日) 03:12:03.86ID:kkxOCdU40
マップデータを圧縮したり修復できたりするようなMODや外部ソフトってありますかね?
MCEditは1.13.2では正常動作しませんでした
2019/04/07(日) 03:13:31.93ID:kkxOCdU40
失礼、マップデータではなくワールドデータです
2019/04/07(日) 03:28:42.46ID:1/cfRqqZ0
>>936
1チャンクで収まる基本的な家をSchematicaで記録しておいて
新しいワールドではまずその家を建ててる
んでmodのものは家の真下にテキトーな地下室を作って詰め込む感じかな

Astral Sorceryなら殆ど屋外だから施設が大きくてもラクだったんだけど
TC6の施設は外に置くには憚れる上に保護瓶がクッソ多いから4チャンクの住宅に詰め込んだ
工業はEnderIOくらいしかやらないから解らない
2019/04/07(日) 08:19:50.46ID:bJAK3Lz70
>>936
工業に関しては縦16横16高さ16のものをopenblocksのcanvasで建てて、
正面は自分のスキンの顔と同じ色のドットで着色してるよ
でっかい顔の出来上がり
中身は高さ5ぐらいを一区切りにして、階層を作る
それを岩盤付近まで伸ばす感じかな
マシンがマルチブロックでもない限りはそんなに困らない
2019/04/07(日) 09:12:07.34ID:dq5rpnUy0
>>936
毎回神殿とか洋館みたいな構造物を拠点にしてる
機械類は決まった部屋の大きさにどう収めるかを楽しんでる
2019/04/07(日) 09:48:12.32ID:zqduw5ns0
Pam'sの更新きてるなと思ってログみたら
>Added: Food:Imagawayaki
これは大変なことになるぞ
2019/04/07(日) 10:45:12.72ID:1/cfRqqZ0
クリームかアンコか
944名無しのスティーブ (アウアウウー Sac5-LO3+)
垢版 |
2019/04/07(日) 11:09:35.98ID:EODZsjJIa
kaitenyaki じゃないのか
2019/04/07(日) 11:13:11.29ID:wrFO8lXa0
大判焼きや回転焼きに名前変えるリソースパック出てくるか
2019/04/07(日) 11:29:00.98ID:4ZjW8Jkx0
greg6でマルチブロックのタービンから蒸留水搬出すんのどうやんの?
ポンプで一番下から搬出できるとか書いてあるけど、ポンプをどう繋いでも全然搬出できない
2019/04/07(日) 12:29:08.92ID:65pj4+dw0
殺伐としたスレにImagawayakiが!(例のAA)
2019/04/07(日) 14:45:27.62ID:4xE+zWHC0
うう…Oyakiが座席のかげにかくれたぞ…
2019/04/07(日) 15:58:54.16ID:K8SBDkUL0
ご・・・ごz・・・・
2019/04/07(日) 16:07:27.53ID:1/cfRqqZ0
>>945
回転焼きってはじめて聞いたぞ・・・うち道民だからおやきだわ
951名無しのスティーブ (アウアウウー Sac5-LO3+)
垢版 |
2019/04/07(日) 16:32:09.10ID:2DNyCB+Ba
○○焼き論争は収まらなくなるぞ
2019/04/07(日) 16:50:12.18ID:K8SBDkUL0
俺の所は○○だ お前のところは○○なんだな
これで片付く話じゃないの・・?
2019/04/07(日) 16:56:00.27ID:N7V1cSHPr
は?
広島焼きだろネギ焼き風情が
卵にはケチャップだろ
オムレツにはオイスターソースだろ
唐揚げには塩に決まってんだろ

異端者が
2019/04/07(日) 17:32:43.24ID:4xE+zWHC0
広島焼きとかいう謎名称は最近はもう広島側も諦めてるフシがある
他県からの客のためなのか店側が自分から広島焼き名乗ったりとか
2019/04/07(日) 17:38:12.74ID:svTiSwSL0
いわゆる○○焼きは、世界的に見れば広義のパンケーキに類する
だから今度から広島風パンケーキな!
2019/04/07(日) 17:39:20.80ID:9KvjtBut0
すべての起源は韓国にある
2019/04/07(日) 18:19:13.55ID:1/cfRqqZ0
そろそろきのこたけのこアルフォートの話をしようか
2019/04/07(日) 18:19:42.35ID:HAcCAflV0
>>939-941
サンクス
既存の構造物使うのはいいな
黄昏の城でも現実世界に持ってくるか
2019/04/07(日) 18:40:01.72ID:aFEabza40
それはいいとして次スレを頼むぜ
2019/04/07(日) 19:17:12.74ID:1/cfRqqZ0
お、ちょい待ってな
2019/04/07(日) 19:24:37.98ID:1/cfRqqZ0
ほいさ、即死回避ってのがよく解らんのだけどやっといた方がいいものなのかな

【PC】Minecraft MOD総合.0.25.6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1554632546/
2019/04/07(日) 19:34:30.43ID:aFEabza40
乙 一定時間に20以上レス数がないと落ちるから大体必須
963名無しのスティーブ (ワッチョイ a1aa-c04X)
垢版 |
2019/04/07(日) 19:56:53.68ID:ra0K9bUZ0
1.12.2でスポナーつかった処理施設でDEのreaperエンチャント付けてmobの処理する方法ある?キラージョー以外で
2019/04/07(日) 20:03:11.63ID:8zLxc2A3M
クリック代行機に該当の武器を入れればOK
2019/04/07(日) 21:10:02.33ID:ra0K9bUZ0
ごめんキラージョーがダメなのは耐久度減るからだったんだけど、耐久度無限の武器があることに今更気づいたからそれでいいわ

余談だけどExUのクリック代行機超低コストすぎん?逆に使う気失せるわ…
2019/04/07(日) 21:10:01.98ID:ra0K9bUZ0
ごめんキラージョーがダメなのは耐久度減るからだったんだけど、耐久度無限の武器があることに今更気づいたからそれでいいわ

余談だけどExUのクリック代行機超低コストすぎん?逆に使う気失せるわ…
2019/04/07(日) 21:10:38.46ID:ra0K9bUZ0
連投してるわすまん
2019/04/07(日) 21:23:48.72ID:bJAK3Lz70
>>966
キラージョー は修繕つけた武器だと無限に使えるよ
勝手に経験値吸ってくれる
2019/04/07(日) 21:25:40.91ID:1/cfRqqZ0
ExUは全般的にオーバーパワーだから・・・
ある程度自重して使うことも想定したmodだと思う
2019/04/07(日) 21:45:01.35ID:YyHlq5JiM
そういえば今のExU2のスパイクってエンチャント付与出来るんだっけ?あれも使えそうだな
971名無しのスティーブ (ワッチョイ a1aa-ZDdv)
垢版 |
2019/04/07(日) 21:45:41.07ID:ra0K9bUZ0
>>968 過去のレスで見て、試してみたがどうもダメだったんだよね どっから経験値入んねん
972名無しのスティーブ (ワッチョイ a1aa-ZDdv)
垢版 |
2019/04/07(日) 21:46:40.18ID:ra0K9bUZ0
>>970 1.7.10はそれで行けたんだが出来なくなってて困っとんのや
2019/04/07(日) 21:53:08.78ID:iijJx90+d
1.7.10のgreg、EIO、IE、TCとautomagy辺り入った環境で赤石信号を遠隔地で受け取る方法ないかの
300ブロックくらい離れてるんだけども
2019/04/07(日) 22:14:09.13ID:U0WwwHBi0
>>973
あんまり詳細な信号は送れないけどTCの鏡便利だぞ
赤石検知でアイテム投下して、あとは受け取り側でお好きな方法で検知してくれ

というかAutomagyにモロそんなのがあったような
遠隔地で使えたか覚えてないけど
2019/04/07(日) 22:17:19.91ID:MYBeREDo0
>>973
AutomagyのMercurial Redcrystalかな使った事ないけど
2019/04/07(日) 22:19:01.79ID:was7rPZD0
ExU2はむしろパワー下がっただろ
2019/04/07(日) 22:22:36.52ID:bJAK3Lz70
>>971
耐久マックスにはならないけど少しずつ吸ってるよ
何時間放置しても壊れない

>>970
スパイクはエンチャントできなかったはず
最新版では試してないけど前はできなかった
2019/04/07(日) 22:32:33.75ID:iijJx90+d
>>973,974
automagyのそれが完全に求めてたものな気がする
モノさえクラフトしちゃえばお手軽だし素晴らしい
ありがとう、am愛してる
979名無しのスティーブ (ワッチョイ a1aa-c04X)
垢版 |
2019/04/07(日) 23:03:30.63ID:ra0K9bUZ0
>>977 再確認してみたら最大耐久値の90%になると急激に回復を始めてたわ(ダイヤ剣で1404/1561、鉄剣で225/250)
まあぶっちゃけ耐久度無限の武器のほうが楽なんだけどね(笑)
2019/04/07(日) 23:15:37.41ID:tNdYIzsh0
http://livedoor.blogimg.jp/maranda/imgs/7/f/7f25a8cf.gif
ネザーフクロウ……
2019/04/07(日) 23:58:09.06ID:u4Q9caQ9F
>>973
AE2のP2Pとかもあるじゃん
2019/04/08(月) 00:08:38.83ID:uybC5Ma00
AE2が入ってるとは書いてないな?
2019/04/08(月) 00:14:21.40ID:nBjFNfqwF
GregをAE無し環境でやるとか尊敬するわ
2019/04/08(月) 05:49:10.07ID:pOz+yBam0
IEのRSワイヤーでできないのか
2019/04/08(月) 06:37:24.71ID:hYs36d2F0
>>973
亀レスだけど、greg5uなら赤石信号を無線化出来るカバーがあった気がする
2019/04/08(月) 06:59:18.85ID:q0BdRueFM
>>980
ハードコア心配する必要はない
2019/04/08(月) 12:05:56.40ID:Sckq+BYWd
遠隔赤石の件、実はAE2も入ってるのよね
ただ割と距離があるから、有線で伝達経路全てチャンク読み込みさせとくのはあれかなと思って、クァンタムネット使わない限り無線は無理な気がしたので言わなかった(忘れてた
IEも同様に、ワイヤーの全中継地点が読み込まれてないといかん気がするしキツいかなぁ
そういやgregにそんなパネルあったね、コスト高かった気がするけどgregにあるなら使わなきゃ…
2019/04/08(月) 12:39:28.26ID:/MXDIIOj0
>>987
使えたら周波数の合わせ方を解説してくれるとうれしいな
どこをぽちったらいくつ増減するのかわからん
2019/04/08(月) 12:52:20.97ID:D/D2CiEq0
Greg6には無いものって、ジェットパックと小回り効く物流系ぐらい?
単体でほぼ完結してるとかオラわくわくすっぞ
990名無しのスティーブ (ワッチョイ a1aa-c04X)
垢版 |
2019/04/08(月) 13:49:50.06ID:usIcxtG90
DEのドラゴンハートの入手自動化するいい方法ある?
あと、エンドポータル以外でエンドに楽に行ける方法(mod)ある?
2019/04/08(月) 14:55:15.40ID:oCf9WM2xa
AoAいれて新ワールドつくって少し経ったが
敵を倒したり採掘したりしてスキルを上げる以外のことができておらん…
2019/04/08(月) 14:56:04.72ID:18rgCCPJ0
キラージョーが勝手にExp吸ってくれるのは1.7.10
修繕があるのは1.9以降
1.12.2だとバキュームチェストみたいなやつでバキュームEXP?だったかがあってそれでExpを別途吸う必要がある
そんでキラージョーに液体経験値入ったタンクを隣接させて
入出設定にするとキラージョーの手持ちの修繕ついた武器を毎回液体経験値に漬けて自動的に治してくれるよ
2019/04/08(月) 14:57:49.10ID:KLDrlLAKd
>>989
むしろある物の方が少ないと思う
自分のとこで追加した粉をコネコネする機械は豊富だけど、それ以外は何もない
994名無しのスティーブ (ワッチョイ a1aa-c04X)
垢版 |
2019/04/08(月) 15:07:27.87ID:usIcxtG90
>>992 >>979でも言ってるが検証した限りそんなことはなかったぞ EnderIO5.0.43(1.12.2)は修繕の付いた武器の耐久値がその最大値の90%を下回ると周辺にある経験値を勝手に吸って耐久度回復するっぽい
2019/04/08(月) 15:20:23.63ID:B1W8okvq0
>>992
そんなめんどくさいことしなくても普通に修繕つきキラージョーが経験値吸ってくれるんだが
2019/04/08(月) 15:20:54.65ID:EaY8rtXC0
>>994
多分バキュームEXP(?)と取り合いになるんだろうね

クァーリー使ってて資源だだあまり環境ならadvancedcombatってMOD導入するとクラフトでエンチャントできるから便利だよ
AE2で自動クラフト自動供給できるから完全フルオート
2019/04/08(月) 15:50:56.85ID:3CniuZms0
>>990
移動はDE自体にある
2019/04/08(月) 17:46:55.26ID:7P/KTVWH0
うめるで

【PC】Minecraft MOD総合.0.25.6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1554632546/
2019/04/08(月) 17:47:17.30ID:7P/KTVWH0
[土]
2019/04/08(月) 17:47:31.14ID:7P/KTVWH0
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