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【PC】Minecraft MOD総合.0.25.18

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/09/08(水) 02:49:49.87ID:a4xpcXYL0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】 https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(閉鎖)
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ77
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1629436401/

[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/

【PC】MODPACK 総合 Part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1629596440/

Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/

※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1625239814/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/10/09(土) 20:59:22.02ID:LRIAVYUTa
pokecubeっていうポケモンのmod、日本じゃほとんど使ってる人いないのかな?
入れてみたら野生ポケモンの名前表示がおかしいんだけど使用かどうかすら分からん
2021/10/09(土) 21:08:27.11ID:9lmqyV/f0
pixelmonとはまた別なのか
なんかテクスチャがモデルに最適化されてなくて不安になる外見してるな
2021/10/09(土) 21:42:28.78ID:J/XaL+F40
>>698
パルスモードにしたCrafterにクラフト要求すると1セットだけ送られて、Crafterにレッドストーン入力すると次の1セットが来る
最初の1セットをバッファチェストに入れて上手く分配して加工機械に搬入して、完成品を回収用チェストに入れてコンパレータ―で検出してその出力をCrafterとImporterに送ってやればいいのかな?(使った事無い)
2021/10/09(土) 23:38:22.92ID:9oIuiEtCH
1.16.5のmekanismって、前に触った時はデジタルマイナーの挙動とか表示が未完成っぽかったんだけど
今、どんな感じになってる?
2021/10/10(日) 03:53:03.83ID:bfNAGVIb0
V10でた当初は日本語表記でデジタルマイナー使用時残り鉱石数が表示されないとかあったが
今は改善されてるよ
2021/10/10(日) 11:06:44.70ID:svHqnE5J0
右クリ収穫したくない作物が出来たがもはや右クリ収穫機能を持つmodを把握してなくて凹む
あるある度300くらいいけるかな?
2021/10/10(日) 11:21:04.25ID:nQyFiSY90
そもそも右クリ収穫したくない作物って何かある?
2021/10/10(日) 11:40:10.16ID:svHqnE5J0
>>705
先日uniquecropsってmodを入れてみた
3*3の範囲に実ってるところにアイテムをQで投げると特別なクラフトをしてくれる花があるのだけど
実ってるところを右クリックするとバニラ作業台を収穫してしまう
加えてその特別なクラフト後、普通は右クリで成果物を取れるけど壊さないと取り出せなくなってる

uniquecropsのみ入れた環境では成長をリセットすることなく一連の動作を問題なく行えた・・
2021/10/10(日) 11:59:07.77ID:8Ihbi7hi0
uniquecropsは知らんが、機能としての右クリ収穫は全部潰して
クワ持ち右クリックの奴とかTiCの鎌系とかで使い分けてる
2021/10/10(日) 12:15:29.30ID:svHqnE5J0
てかMystical Agricultureの小規模版みたいのを探してて見つけたけどちょっと主旨とは違ったなこれは

同じく最近入れたCropariaというのは目的に近くていいかもしれない 食糧事情的には超ゆとりだけど
そこかしこに自生してる果物に砂糖・卵を加えるとできるパイの隠し満腹度が40て
2021/10/10(日) 12:25:17.41ID:ubYv8Ak/0
Volcano blockっていうpackで触ったけど右クリでストレス感じた記憶がない
pack側で調整してたのかな
2021/10/10(日) 18:55:49.17ID:+K/evRTJd
1.16.5のmekで水冷式の核融合炉作ったら最大サイズのタービンでも蒸気を処理しきれん
これタービン複数設置しないとだめなんかな
2021/10/10(日) 19:38:33.66ID:PYIQjetMH
>>703
おお、直ってるのね
そしたらそろそろ1.16.5環境に移住するかなあ
2021/10/10(日) 20:42:19.20ID:mvhUKYnBa
>>710
溢れたら捨てる設定もできる
2021/10/11(月) 04:47:18.10ID:nu5ot1vF0
HaCの家具用石材系が欲しくてずっとスカルン鉱床探してるんだけど、全然見つからない……
これ、どの位の生成率なんだろ?
2021/10/11(月) 06:58:40.39ID:Led0x86/0
>>713
0.5%だよ、2.7.7環境だけど体感もそんなもん
2.x環境だとスカルン鉱床生成が出来たけど3.xだとダガー自体がないんだっけ
2021/10/11(月) 07:00:14.59ID:7GuS3PnG0
最近のスカルン鉱床はミニマップでちょっと見たくらいじゃ分からんからなあ
地面がデコボコしてたり盛り上がって岡になってたりしてるとこ少し掘るとあったりする
本当にないならconfigで生成率上げられるぞ デフォ値で何%かは知らんが
2021/10/11(月) 09:17:01.35ID:nu5ot1vF0
3.x環境だと魔法で生成できるのは5色の鉱脈だけなのよね
もうちょっと探してみて、駄目なら諦めるかなぁ
別に見つけなきゃ進めない訳でもないし……
2021/10/11(月) 19:12:12.88ID:EURPBGIl0
スカルンは砂漠とか海底だと露出しがちで見つけやすい
砂漠なら石灰岩が円形に出てるやつ
海底ならホルンフェルスと砂岩が同じく円形
2枚目画像暗いけどゆるして
ttps://i.imgur.com/1cEJGTg.png
ttps://i.imgur.com/pljUmGK.png
718名無しのスティーブ (テテンテンテン MM86-Fdr1)
垢版 |
2021/10/11(月) 21:18:32.23ID:cA5h2SiMM
許さない
2021/10/11(月) 23:19:27.01ID:7Q18irO6F
まあ大して暗くないんだろうなと思ったらマジで暗くてワロタ
暗視つけろオススメはAS入れると付いてくるナイトビジョンのエンチャな
2021/10/12(火) 00:40:48.43ID:atXJuszO0
なめとんのか
2021/10/12(火) 00:43:41.30ID:pOaOKQi60
>>719
プレイ中は気にならなかったからまあいいかと思って後で見たら暗すぎてビビったわ
2021/10/12(火) 15:06:59.67ID:q3NVoETN0
自分で試せよハゲって言いたいのをぐっと我慢して教えてほしい
1.16のticはどうだい楽しいかい
2021/10/12(火) 15:10:36.81ID:2XlYo8RSa
なんだかんだ面白いよ、手裏剣ないのが不満
2021/10/12(火) 15:20:57.78ID:q3NVoETN0
thx 1.12をもう暫く堪能してからになるが行こう
2021/10/12(火) 15:25:31.49ID:sa3GSQ2Oa
1.16.5は知ってる限り一個だけだけど緩やか/急な屋根があるのが裏山ぁ
1.12.2にもそのmodあるけどバージョンが古くて45度のしかないのよね
2021/10/12(火) 15:58:09.26ID:MKKeer2fd
1.16だとSilentGearがTinkerよりも手軽だなぁと思った
けど、ツールの強化方法をwikiで読んでもわからんのがつらい
2021/10/12(火) 16:27:33.48ID:nzdvGwhZ0
>>722
Epic Fightと組み合わせてモーション変えてやってるけど楽しい
槍とクロスボウと弓も欲しいな
2021/10/12(火) 16:35:51.04ID:gnOlWUnb0
お手軽で元々強くてカスタマイズ性も高くバニラエンチャまでできるSilent
修理・アプグレのしやすさとカスタマイズが楽しいTetra 冒険要素もあり他MODとの連携も豊富

こいつらとどうしても比べられるよねTiC
元々アドオン無しじゃこんなもんだったような気がせんでもないけど
アプグレの高コスト化が拍車をかけてる
2021/10/12(火) 16:48:43.54ID:Cn7h67k10
TiCは乾式製錬路が本体
apotheosisでスポナーと組み合わせてエンパやブレイズロッド、エメラルドが自動で無限になるのがすげー楽
ブレイズ液とソウルサンド液から溶岩の5倍早く溶ける燃料も作れて
2021/10/12(火) 16:50:23.69ID:ILhG96BQp
(途中送信)自動化が捗る
素材が安いのもポイント
並の工業modより使いやすいからマジで欠かせない

ツール?そうねぇ・・・
2021/10/12(火) 17:14:31.91ID:RJBJvaQAa
>>726
とにかく強い材料で部品を作る
リペアボックスの材料も考えると強いだけじゃなく入手しやすい原材料である必要もある

程度しか気にしなかったATM6
2021/10/12(火) 17:26:12.88ID:RJBJvaQAa
>>726
強化って追加効果か

と、マイクラ起動したらブルースクリーン起きて…
TiCと同じで適当に追加素材くっつけただけだったと思うけど
2021/10/12(火) 17:56:27.06ID:Mb0U/cFfa
家畜が勝手にエサ食ってくれる餌箱って、1.12.2だと何かないだろうか?
以前どっかで見た気がするんだけど、如何にも思い出せないんだ
2021/10/12(火) 18:03:10.60ID:MKKeer2fd
あとTinkerはスライムの木のためだけに使う時もある
bonsaiと合わせると捗るんだ
2021/10/12(火) 18:32:56.06ID:gnOlWUnb0
>>733
Farming for Blockheadsか?他にも何かあった気がするけど
2021/10/12(火) 18:42:17.90ID:Mb0U/cFfa
>>735
それだったわ
ありがとう!
2021/10/12(火) 19:47:24.78ID:rn5KHxiFd
蜂の繁殖ムズいな。なんかの拍子で殴ってしまう
2021/10/12(火) 19:48:10.05ID:JF+WrY6Kd
他の方が1.12あたりまで対応してくれたmod翻訳の.langデータを元に1.16.5のmodに対応させる作業って難しい?
.jsonに変換するだけじゃダメなのかな
詳しい人おしえて
2021/10/13(水) 01:19:40.70ID:oS3uIn9r0
あかん1.16.5、たびたび急にクラッシュしては入りなおしたら1〜2分巻き戻っててつらい・・・なんでやぁ
2021/10/13(水) 03:35:59.89ID:uI66xL1G0
>>738
IDと文字列の紐付け方法変わってた気がする
2021/10/13(水) 07:35:28.87ID:MOShZNNoa
>>739
HDDに問題ないか?
ログは表示させて動かす
2021/10/13(水) 11:22:57.89ID:8LyLMYbm0
>>738
例えば1.12.2のAtumというMODのブロックの1例だけど
# Blocks
item.atum.limestoneCrackedDoor.name=ひび割れた石灰岩のドア

同1.16.5だと
"block.atum.limestone_cracked_door":"ひび割れた石灰岩のドア",

と変わってて、手作業でするならそんなに難しくはない
ただし、バージョンが違えばIDも空間名称も違うし、追加や削除もあるし、項目数も多いのでとにかく面倒
2021/10/13(水) 11:34:46.28ID:G/N7fELca
体感おま環全開だけどいつの間にか1.16はmod数少なくても1.12より重くなってしまってる気がする…
あと地形は平坦、地下にも特別何かある訳ではないけど場所によってFPSにやたら差が出る(35〜59)
起動は相変わらず早いんだけどねぇ
2021/10/13(水) 12:20:18.03ID:IY489Rura
1.7.10は昔のPCでもサクサクだった
そのPCできつかった1.12.2は今のPCでは普通に動く、影によっては重いくらい
そのPCでも1.16は重かった、mod数のせいかもしれないけど、1.12でもそれくらいだったし、影もないのに安定しなかった
作物の成長速度がやけに速かったり
2021/10/13(水) 12:38:47.26ID:yQTatHyma
二年前発売のi7で入門用nVidiaで32GBなノートで問題ないが今のPCってのは一体
2021/10/13(水) 12:44:32.88ID:yQTatHyma
なお、1.16 になって初めてUseG1GCが必要だと感じた
付けないと十数秒から数十秒に一度カクカクカクとラグる
2021/10/13(水) 13:30:21.15ID:yQTatHyma
>>745
具体的に見てきた
i7-9750H, GTX1650, 32GB が今時のPCと呼べる最低レベルだと思ってる
これ(含めて)以下は中古
2021/10/13(水) 15:28:33.26ID:sZ1PUEhPd
メモリの最低は16GBぐらいじゃね
2021/10/13(水) 15:42:39.37ID:aJK7deshM
今使ってるPCの事だよってツッコミ待ち?
2021/10/13(水) 16:25:08.18ID:IY489Rura
ただ自分が今使ってるPCってだけです…(小声)
2021/10/13(水) 17:01:10.85ID:AtKVtOwL0
バニラも近年アプデが充実してるよね
エンドなり海なりネザーなり銅なり
そりゃ重くなるわ
2021/10/13(水) 17:32:38.10ID:+U6avDhI0
しかも次のアプデで地下たっぷりだぜ
2021/10/13(水) 17:36:45.54ID:wY+kziNt0
まだ8700と1080使ってる自分は戦々恐々
そろそろヤバいと思ってる
2021/10/13(水) 17:37:53.91ID:wY+kziNt0
そういやバニラ銅はデフォで二個ドロップなんだよな
バランス取るの超めんどくさそう
2021/10/13(水) 18:43:41.48ID:ojEsb/Cid
そういえばマイクラでGPUが必要云々聞くけど影Mod無しならそこまで高スペックいらんよね?
2021/10/13(水) 18:46:35.50ID:cL4q+XqX0
>>755
高スペックはいらんがCPU内蔵じゃきついぞ
2021/10/13(水) 18:58:52.49ID:9BtYRAIU0
1.16はSodium入れるか入れないかでだいぶ変わる
2021/10/13(水) 19:41:54.56ID:yQTatHyma
>>748
その32GBの前が16GBだったんだけど、マイクラに9GB程度割り振るとバックで動かしてるアプリの挙動が怪しくて
快適にしたいなら今はさっさと32GBまで上げといたほうがいいと思う
今時の安いBTOでも当たり前のように32GB選べる
ブラウザとかExcelとかなるべく同時起動しないと割りきるなら16GBでいいとは思う
2021/10/13(水) 21:26:37.29ID:E+MT5jo20
>>754
最新のスナップショット版でさらに倍くらいになってたな
2021/10/13(水) 21:28:58.18ID:MZYUOPUH0
シェーダーや描画負荷で必要なのはgpu
工業modやエンティティ処理はCPU
グラボだけ更新すればいいって話でもない
2021/10/13(水) 21:29:19.49ID:MZYUOPUH0
ごめん後RAMもだ
2021/10/13(水) 22:36:17.86ID:+U6avDhI0
当然良いパーツを積むには良いマザボが要るし
それらを動かすためには大きな電源も必要だな!
2021/10/13(水) 23:06:21.41ID:wSOiE9Fa0
最近のパーツはアチアチだし冷却もしっかりせんと
2021/10/13(水) 23:19:52.25ID:A5YviO2A0
せっかく性能上げてもそれを見るモニターがしょぼいと意味がないからモニターもな
2021/10/14(木) 00:03:03.35ID:Kyck3ZmO0
>>759
どうせ倍化できるし前提MOD側でドロップ数弄れば問題ない
766名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f0b-K0oZ)
垢版 |
2021/10/14(木) 00:22:56.14ID:lp8Lgkqg0
結局全換装じゃないですかやだー
2021/10/14(木) 01:06:08.45ID:0osD2PeW0
Mekanismの1.12.2で初めてMOD触ってみてる。
鉱石4倍まで終わってデジタルマイナーとか主要なツール類も作って扱いに慣れてきたのでぼちぼち他のMODも追加して見ようと思うんだけどオススメある?
mekanismと相性いい工業MODか、効率化より要素増やしたい気持ちもあるので農業系とかに手を出すのもありなのかなと思ってる
2021/10/14(木) 01:14:25.76ID:8MuhqoP7H
農業機械増やすならIFかIEかなあ
農業以外にも畜産とかエンチャントとかモブ複製とか手広くやれるのがIF
農業機械が強くて、後はだいたい(個人的には)ロマン寄りなイメージなのがIE
2021/10/14(木) 04:48:58.79ID:DxNi0sR3d
>>740>>742
形式だけ真似てもうまくいかなかったのはIDも変わってるからかー
お陰で気持ちよく諦められる…レスありがとう
2021/10/14(木) 05:51:15.70ID:/Sdkusrn0
>>767
MekanismにIndustrial Forgoingの農業要素、RFToolsの建築要素
AE2orRSで大規模倉庫、クラフト自動化で
工業化の大体の部分をカバーできる

あと、新バージョンへの対応早いセット
2021/10/14(木) 09:34:02.47ID:/osspEeTd
バージョン間のIDマッピングさえあればツール作ってッターンって出来そうではある
2021/10/14(木) 09:36:29.21ID:TtFatHgC0
HaCの新ガントレット、ノーリソースで光源設置出来る奴はかなり便利だな
アイテム転送のも使えるかと思ったけど、座標指定した地点が別ディメンジョンだと機能しないっぽくてちょい微妙……
2021/10/14(木) 13:17:08.33ID:LSNuuMkh0
エンチャントの効果を表示するmodあるけど防具とかに付いてるのまでは見れないのか
2021/10/14(木) 13:45:39.94ID:9TKPy/jU0
1.12って22.5度の坂は全然ないのか意外
2021/10/14(木) 14:28:40.71ID:OkoxEgrz0
ちょっと質問いいですか?
Tinkers constractの1.16.5が翻訳されてなかったから7zipでjar開いて中のlangフォルダのに機械翻訳したja_jp.jsonを入れても適用されないです
これなんでか分かりますか?単に中身の書式が間違ってるだけなら良いんですが、別に原因があるなら教えて頂きたいです。
2021/10/14(木) 14:54:37.15ID:CYDE5iRQa
>>775
まずは機械的に https://jsonlint.com/ でチェック
2021/10/14(木) 14:56:34.82ID:CYDE5iRQa
>>775
あと、jsonテキストファイルはUTF-8である必要があるから再確認
2021/10/14(木) 15:04:15.40ID:LSNuuMkh0
>>775
どこも翻訳されない感じ?
TConは本ごとに指定されてるテキスト入ったフォルダが違ったりするよ
2021/10/14(木) 15:19:39.02ID:OkoxEgrz0
>>777
教えて頂いたサイトで調べたところ、_comment行に発生するduplicate_keyエラー以外は修正出来ました。このエラーは英語原文ファイルでも発生したので多分問題ないと思います。
そしてminecraftでテストしたところクラッシュしてしまいました、今までは起動はできたので修正したことでjsonを読み込むところまでは行けたんだと思います。
メモ帳でjsonファイルをUTF-8で保存したのですが、7zipの表記ではNTFSになっています、多分これがクラッシュの原因だと思うのでちょっと色々試してみます

>>778
まだ本の方の翻訳はしてないのでこれからですね
2021/10/14(木) 15:21:12.03ID:DPp7UG8c0
バニラのアプデも面白そうだから1.17以降がメインストリームになって欲しいな
1年はかかりそう
2021/10/14(木) 15:29:15.55ID:OkoxEgrz0
>>777
再度起動したところクラッシュせずに翻訳も適用されていました!ありがとうございます!
本の方はまだなのでまた翻訳してみようと思います!
2021/10/14(木) 16:25:33.65ID:OkoxEgrz0
本の方はページ毎にjsonが別れてる上に機械翻訳だと" " を「 」に、 ,を、に翻訳してしまうせいでそれぞれ置換する手間が発生してめちゃくちゃめんどくさいですね...
2021/10/14(木) 16:39:32.71ID:CYDE5iRQa
>>775
なお、
>>403
のようにリソースパックにすると適用しやすいです
2021/10/14(木) 17:56:53.69ID:3AfOFI0n0
>>780
1.12→1.15を乗り越えられたMODならそんなに遅くならないんじゃね
越えたけどForge対応しません、で捨てたMODも結構あるけど
2021/10/14(木) 18:08:24.70ID:N3ztNbGra
Yマイナスで大幅変更しなきゃいけないMOD多そう
2021/10/14(木) 18:28:50.68ID:/iW6P7uU0
first person renderで鎧なども
チラ見したいのですが可能ですか?
いまはなぜか装備しても裸のままです

よろしくお願いします。
2021/10/14(木) 18:38:56.16ID:FANZ1Sqq0
Real First Person 2じゃあかんの?
2021/10/14(木) 18:43:42.17ID:/iW6P7uU0
ああそっちがメジャーなんですか?
知識なくてすいません
ちょっとやってみます

他のアドオンと干渉するとかもあるかもしれませんが
2021/10/14(木) 18:50:01.46ID:/iW6P7uU0
申し訳ないのですが
jarファイルということはJava版という
ことですか?
統合版で使いたいのですが導入できますか?
2021/10/14(木) 18:57:37.63ID:FANZ1Sqq0
1.12時代のアレかと思ったけど最近の統合版のやつの話か
そのままだと一切適用できないし移植したいやつが作業する必要がある

一切関係ないがJavaから移植された統合MODって無断コピーばっかだから評判最悪
2021/10/14(木) 19:08:07.15ID:/iW6P7uU0
ああそういう事情があったんですね
いろいろわかりました
あまりに知識がなく回りくどくなってしまいました

レス感謝です
2021/10/14(木) 19:09:15.12ID:Fqr30XRJ0
統合版にもModあるのか
知らんかったわ
2021/10/14(木) 19:57:02.83ID:OkoxEgrz0
PCあるならJAVA版買った方が良いと思うよ、学生でも買えるくらいの値段だしmodの数が桁違いだからね
2021/10/14(木) 20:37:32.02ID:S4vbD1Tf0
統合版modなんてあるのか
コードベースから違うよね?コピーってアセットのことかな
795名無しのスティーブ (ワッチョイ 2a61-01tb)
垢版 |
2021/10/14(木) 21:46:54.55ID:gRNGONf+0
1.12.2のtekutopiaって
immersive engineeringみたいな
村人を追加するmodと一緒にするとまずかったりする?
2021/10/14(木) 22:12:54.26ID:LSNuuMkh0
>>795
TekTopiaは村人とは別のモブ追加だったはず
2021/10/14(木) 23:02:02.48ID:ftpCzOcaa
1.12.2で光量を数字でブロックの上に表示してくれるmodあったと思うんだけど、誰か名前分からんかな?
2021/10/14(木) 23:07:32.65ID:hMUEjBV9F
Light Level Overlayかな
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