Steamで配信されているエミュレータ動作のタイトルから、ROMデータが抽出可能なものを情報共有するスレです
基盤からチップ単位で吸出したり、ダンパーで吸出したりするのは大変なので、公式エミュから吸いだせるのは非常に助かりますね
https://github.com/farmerbb/RED-Project/wiki
https://github.com/ValadAmoleo/sf30ac-extractor
http://i486.mods.jp/wiki/
探検
SteamのゲームからR@Mを抽出するスレ
1Anonymous
2022/05/11(水) 23:30:11.54ID:qA9vjlpD628Anonymous
2025/12/20(土) 16:12:24.51ID:3qYdUmvM 「Operation Night Strikers」の OperationNightStrikers.exe から アーケード版ナイトストライカー が抽出できるようですね
629Anonymous
2025/12/20(土) 17:24:07.82ID:x/XsVCC8 こう言う奴らが居るからアケアカがいつまで経ってもsteam版だけリリースしないんだろうな
630Anonymous
2025/12/21(日) 15:16:25.07ID:QiHg7iXN 「Operation Night Strikers」はDLCもセールしてたので買ってみた
DLCというそのままのフォル名で下記ファイルが格納されていた
FC_OPERATION_WOLF_20241004.NES.m
jp_jp_night_striker_nologo_analog.mcd
jp_jp_night_striker_nologo_pad.mcd
MS_Operation_Wolf_mod_2025_0318_1147.SMS.m
MS_Operation_Wolf_mod_NoPad_2025_0331_1606.SMS.m
NES_OPERATION_WOLF_02041112.NES.m
SNES_Operation_Thunderbolt_FIX_20250310.SFC.m
spacegun_mod_NoPad_2025_0331_1609.sms.m
spacegun_no_flash.sms.m
この.mという圧縮は、XBLAの「ゴールデンアックスコレクション」「モンスターワールドコレクション」等でも使われていて、解凍方法が分かっていないものじゃないだろうか?
DLCというそのままのフォル名で下記ファイルが格納されていた
FC_OPERATION_WOLF_20241004.NES.m
jp_jp_night_striker_nologo_analog.mcd
jp_jp_night_striker_nologo_pad.mcd
MS_Operation_Wolf_mod_2025_0318_1147.SMS.m
MS_Operation_Wolf_mod_NoPad_2025_0331_1606.SMS.m
NES_OPERATION_WOLF_02041112.NES.m
SNES_Operation_Thunderbolt_FIX_20250310.SFC.m
spacegun_mod_NoPad_2025_0331_1609.sms.m
spacegun_no_flash.sms.m
この.mという圧縮は、XBLAの「ゴールデンアックスコレクション」「モンスターワールドコレクション」等でも使われていて、解凍方法が分かっていないものじゃないだろうか?
631Anonymous
2025/12/21(日) 16:19:07.67ID:cfiMvVvC >>630
windataフォルダのalldata.binのファイルサイズが700から800位に変わっているならそちらを解凍すればsystemフォルダにrom フォルダ無いかね、開閉器のalldata.binはそんな感じで解凍済のファイルがあった
ファイルサイズが変わってないならお手上げだね
windataフォルダのalldata.binのファイルサイズが700から800位に変わっているならそちらを解凍すればsystemフォルダにrom フォルダ無いかね、開閉器のalldata.binはそんな感じで解凍済のファイルがあった
ファイルサイズが変わってないならお手上げだね
633Anonymous
2025/12/22(月) 18:54:42.85ID:aQXUMMeX でも事実やろ?
634Anonymous
2025/12/22(月) 19:47:05.38ID:5dU1UhNz せやろか
635Anonymous
2025/12/23(火) 00:26:43.34ID:CDKSVoFx >>604
過去にDMMで買ったb烽フだけしか比滑rできなかったbッど、FCタイトャ汲切り出してbンた
GameFC_Crashntheboys_dx9_Release.dll "Crash 'n' the Boys: Street Challenge (US).nes"
〇GameFC_Dodgeballbu_dx9_Release.dll の 0x26a640 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=1、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血高校ドッジボール部.nes"
〇GameFC_Doubledragon2_us_dx9_Release.dll の 0x1f33b0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "Double dragon II (US).nes"
〇GameFC_Doubledragon3_us_dx9_Release.dll の 0x205870 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "Double dragon III (US).nes"
〇GameFC_Doubledragon_us_dx9_Release.dll の 0x1922d0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=1、PRG=128KB、CHR=128KB) "Double dragon (US).nes"
〇GameFC_Hockeybu_dx9_Release.dll の 0x278b50 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "いけいけ熱血ホッケー部 「すべってころんで大乱闘」.nes"
〇GameFC_Jidaigeki_dx9_Release.dll "ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!.nes"
〇GameFC_Kakutou_dx9_Release.dll の 0x2817e0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血格闘伝説.nes" ※CRC不一致
〇GameFC_Koushinkyoku_dx9_Release.dll の 0x26d2d0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会.nes"
〇GameFC_Kuniokun_dx9_Release.dll の 0x146ed0 から 0x20000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=2、PRG=128KB、CHR=0KB) "熱血硬派くにおくん.nes"
〇GameFC_Nekketsustory_dx9_Release.dll の 0x23aaf0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "ダウンタウン熱血物語.nes"
GameFC_Renegade_dx9_Release.dll "Renegade (US).nes"
GameFC_Rivercity_dx9_Release.dll "River City Ransom (US).nes"
GameFC_Shinkiroku_dx9_Release.dll "びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル.nes"
〇GameFC_Soccerhen_dx9_Release.dll の 0x1d7740 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血高校ドッジボール部サッカー編.nes"
GameFC_Soccerleague_dx9_Release.dll "くにおくんの熱血サッカーリーグ.nes"
〇GameFC_Streetbasket_dx9_Release.dll の 0x25c4c0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血!すとりーとバスケット がんばれDUNK HEROES.nes"
GameFC_Superdodge_dx9_Release.dll "Super Dodge Ball (US).nes"
過去にDMMで買ったb烽フだけしか比滑rできなかったbッど、FCタイトャ汲切り出してbンた
GameFC_Crashntheboys_dx9_Release.dll "Crash 'n' the Boys: Street Challenge (US).nes"
〇GameFC_Dodgeballbu_dx9_Release.dll の 0x26a640 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=1、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血高校ドッジボール部.nes"
〇GameFC_Doubledragon2_us_dx9_Release.dll の 0x1f33b0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "Double dragon II (US).nes"
〇GameFC_Doubledragon3_us_dx9_Release.dll の 0x205870 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "Double dragon III (US).nes"
〇GameFC_Doubledragon_us_dx9_Release.dll の 0x1922d0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=1、PRG=128KB、CHR=128KB) "Double dragon (US).nes"
〇GameFC_Hockeybu_dx9_Release.dll の 0x278b50 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "いけいけ熱血ホッケー部 「すべってころんで大乱闘」.nes"
〇GameFC_Jidaigeki_dx9_Release.dll "ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!.nes"
〇GameFC_Kakutou_dx9_Release.dll の 0x2817e0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血格闘伝説.nes" ※CRC不一致
〇GameFC_Koushinkyoku_dx9_Release.dll の 0x26d2d0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会.nes"
〇GameFC_Kuniokun_dx9_Release.dll の 0x146ed0 から 0x20000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=2、PRG=128KB、CHR=0KB) "熱血硬派くにおくん.nes"
〇GameFC_Nekketsustory_dx9_Release.dll の 0x23aaf0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "ダウンタウン熱血物語.nes"
GameFC_Renegade_dx9_Release.dll "Renegade (US).nes"
GameFC_Rivercity_dx9_Release.dll "River City Ransom (US).nes"
GameFC_Shinkiroku_dx9_Release.dll "びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル.nes"
〇GameFC_Soccerhen_dx9_Release.dll の 0x1d7740 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血高校ドッジボール部サッカー編.nes"
GameFC_Soccerleague_dx9_Release.dll "くにおくんの熱血サッカーリーグ.nes"
〇GameFC_Streetbasket_dx9_Release.dll の 0x25c4c0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血!すとりーとバスケット がんばれDUNK HEROES.nes"
GameFC_Superdodge_dx9_Release.dll "Super Dodge Ball (US).nes"
636Anonymous
2025/12/23(火) 11:15:57.56ID:aJVHxsiw >>631
alldata.binのサイズは691MBだった、DLCと同時購入しているのでファイルサイズが変わるかは分からない
あとalldata.binの展開方法が分からない、他の抽出で使った以下のコマンドではダメだった
MArchiveBatchTool.exe fullunpack --keep alldata.psb.m zlib +6ZU4rBUftNHH 64
MArchiveBatchTool.exe fullunpack --keep alldata.psb.m zlib 25G/xpvTbsb+6 64
MArchiveBatchTool.exe fullunpack --keep alldata.psb.m zstd nY/RHn+XH8T77 64
alldata.binのサイズは691MBだった、DLCと同時購入しているのでファイルサイズが変わるかは分からない
あとalldata.binの展開方法が分からない、他の抽出で使った以下のコマンドではダメだった
MArchiveBatchTool.exe fullunpack --keep alldata.psb.m zlib +6ZU4rBUftNHH 64
MArchiveBatchTool.exe fullunpack --keep alldata.psb.m zlib 25G/xpvTbsb+6 64
MArchiveBatchTool.exe fullunpack --keep alldata.psb.m zstd nY/RHn+XH8T77 64
637Anonymous
2025/12/23(火) 20:58:50.41ID:BzkqkFD+ >>636
691メガだとDLC購入前のものとファイルサイズが変わってないね、だと解凍してもイメージは含まれていないね
どうしても抽出したいなら現状メモリダンプしかないかな、ファミコンのはメモリダンプでも見つけられなかったわ。
ちなみに解凍出来なかったのは圧縮形式の指示が間違っているから
2番目の奴でシードは合っているから圧縮形式の指示をzlibからzstdに変更すれば解凍出来る
691メガだとDLC購入前のものとファイルサイズが変わってないね、だと解凍してもイメージは含まれていないね
どうしても抽出したいなら現状メモリダンプしかないかな、ファミコンのはメモリダンプでも見つけられなかったわ。
ちなみに解凍出来なかったのは圧縮形式の指示が間違っているから
2番目の奴でシードは合っているから圧縮形式の指示をzlibからzstdに変更すれば解凍出来る
638Anonymous
2025/12/24(水) 01:59:02.15ID:0y4Ss43h >>637
有難う、こんな感じ↓でNESファイルx2、SFCファイルx1、SMSファイルx4が展開でき、7つ全てエミュで動きました
MArchiveBatchTool.exe fullunpack --keep FC_OPERATION_WOLF_20241004.NES.m zstd 25G/xpvTbsb+6 64
MCDファイルはメガCDのイメージで音声を圧縮してあるとかだろうな
有難う、こんな感じ↓でNESファイルx2、SFCファイルx1、SMSファイルx4が展開でき、7つ全てエミュで動きました
MArchiveBatchTool.exe fullunpack --keep FC_OPERATION_WOLF_20241004.NES.m zstd 25G/xpvTbsb+6 64
MCDファイルはメガCDのイメージで音声を圧縮してあるとかだろうな
639Anonymous
2025/12/24(水) 12:23:00.00ID:PdKgLcv0 >>638
MArchiveBatchToolってalldata.bin専用って訳じゃなかったんすね、解凍出来ない言われていたXBLAのゴールデンアックスとかも出来るかもしれませんね
MArchiveBatchToolってalldata.bin専用って訳じゃなかったんすね、解凍出来ない言われていたXBLAのゴールデンアックスとかも出来るかもしれませんね
640Anonymous
2025/12/24(水) 13:05:16.04ID:QNXXDWuq レトロゲームを配信してくれるShinyudenもセールしてくれて嬉しい
https://store.steampowered.com/curator/33027501
「サイコドリーム」「グリフォン」「FZ戦記アクシス」はセールに来なかったか。。。
「超闘竜烈伝ディノランド」はWinterセール扱いではないので12/27にはセール終了してしまう模様
https://store.steampowered.com/curator/33027501
「サイコドリーム」「グリフォン」「FZ戦記アクシス」はセールに来なかったか。。。
「超闘竜烈伝ディノランド」はWinterセール扱いではないので12/27にはセール終了してしまう模様
641Anonymous
2025/12/25(木) 09:58:12.19ID:s/MQToFb >>153
Steam「Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection」からアーケード版T.M.N.T.が抽出できるものの、BGMが改変されている為エミュで動かせないのか
海外PS2/GC/Xbox「Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus」にもアーケード版T.M.N.T.が収録されているらしいけど、せめてSteam版で改変されていた分だけでも抽出できないものか?
BGMがASF化されていたりとかだと純粋なエミュ動作でなくなるから無理だろうけど
ネオジオのPS2移植版などでもBGMのASF化が多かったからなぁ
Steam「Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection」からアーケード版T.M.N.T.が抽出できるものの、BGMが改変されている為エミュで動かせないのか
海外PS2/GC/Xbox「Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus」にもアーケード版T.M.N.T.が収録されているらしいけど、せめてSteam版で改変されていた分だけでも抽出できないものか?
BGMがASF化されていたりとかだと純粋なエミュ動作でなくなるから無理だろうけど
ネオジオのPS2移植版などでもBGMのASF化が多かったからなぁ
642Anonymous
2025/12/26(金) 12:43:22.98ID:Zo9itb05 >>639
残念ながらXBLAのゴールデンアックスは展開できませんでした
残念ながらXBLAのゴールデンアックスは展開できませんでした
643Anonymous
2025/12/26(金) 13:58:08.06ID:aUXApPY9 ドリームパスポート3はバージョン違いで3.15やらpremierやらあるようだが入ってるソフトの中身も違うのか?
644Anonymous
2025/12/26(金) 14:14:38.51ID:tcPyI90i >>642
red projectにXBLAのゴールデンアックスはバイナリエディタで開いてみるとmbxとか表示されているとか出ていたけど、ナイトストライカーズの.mファイルはmbxの表示がなかったので別物みたいですね
red projectにXBLAのゴールデンアックスはバイナリエディタで開いてみるとmbxとか表示されているとか出ていたけど、ナイトストライカーズの.mファイルはmbxの表示がなかったので別物みたいですね
645Anonymous
2025/12/26(金) 15:56:24.93ID:Zo9itb05 >>642 のはXBLA「ゴールデンアックス」ではなく、正確には「ゴールデンアックスコレクション」でした、単品販売だったものとは別物です
バイナリエディタで開いてみたところmxbでした
単品販売のXBLA「ゴールデンアックス」はXboxOne等で互換対応しおている訳でもないし、配信終了しているのでもう入手できませんね、アーケード版が抽出できるらしい。。。
「Operation Night Strikers」の方はバイナリエディタで開いてみたところmzsでした
バイナリエディタで開いてみたところmxbでした
単品販売のXBLA「ゴールデンアックス」はXboxOne等で互換対応しおている訳でもないし、配信終了しているのでもう入手できませんね、アーケード版が抽出できるらしい。。。
「Operation Night Strikers」の方はバイナリエディタで開いてみたところmzsでした
646Anonymous
2025/12/27(土) 18:55:19.91ID:4wXdTq52647Anonymous
2025/12/28(日) 10:37:51.92ID:EmamgBDR >>627
>PCE-CD「アヴェンジャー」について苦戦してます
>Track31のwavファイルに相当する"CFRZV6QO6DYST02HFHIXRZK6L2T3T77F.edat"(Key=0xAAにてxor変換後済)が、本来のビットレートが1411Kbpsであるところが2116Kbpsとなり、Discイメージ化不可です
変換した.cueファイルを仮想CDとしてマウントしようとすると、「このファイルがサポートされていませんでした。オーディオCDイメージが44.1kHz/16ビットステレオになる必要があります。」と出た
→"CFRZV6QO6DYST02HFHIXRZK6L2T3T77F.edat"をwavファイル編集ソフトで44.1kHz/16ビットステレオに変換したところ正常にマウントできました
>PCE-CD「アヴェンジャー」について苦戦してます
>Track31のwavファイルに相当する"CFRZV6QO6DYST02HFHIXRZK6L2T3T77F.edat"(Key=0xAAにてxor変換後済)が、本来のビットレートが1411Kbpsであるところが2116Kbpsとなり、Discイメージ化不可です
変換した.cueファイルを仮想CDとしてマウントしようとすると、「このファイルがサポートされていませんでした。オーディオCDイメージが44.1kHz/16ビットステレオになる必要があります。」と出た
→"CFRZV6QO6DYST02HFHIXRZK6L2T3T77F.edat"をwavファイル編集ソフトで44.1kHz/16ビットステレオに変換したところ正常にマウントできました
648Anonymous
2025/12/28(日) 14:18:31.93ID:+qvSKw5t >>645
こちらの情報、適当で申し訳ない。
mcdのファイルはGMWare.M2.Pecd.Commandline.exeと言うツールでcueとisoファイルに戻せた。
メガドライブミニやPCエンジンミニのcdタイトルと同じ仕様みたい
こちらの情報、適当で申し訳ない。
mcdのファイルはGMWare.M2.Pecd.Commandline.exeと言うツールでcueとisoファイルに戻せた。
メガドライブミニやPCエンジンミニのcdタイトルと同じ仕様みたい
649Anonymous
2025/12/30(火) 21:20:33.71ID:kFq2uRBJ GEX Trilogy を買ってみた
\assets\dataフォルダ内の.carファイルを.binにリネームしたら、1〜3全てPSエミュで動いた
\assets\dataフォルダ内の.carファイルを.binにリネームしたら、1〜3全てPSエミュで動いた
650Anonymous
2025/12/30(火) 21:28:15.81ID:kFq2uRBJ あと.cueファイルは、Audioトラックを含まない他のPSタイトルと同じ以下のようなもので認識した
FILE "Gex.bin" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00
FILE "Gex.bin" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00
651Anonymous
2026/01/01(木) 00:27:02.35ID:4S7/bgc2 Moto Roader 「モトローダー」
https://store.steampowered.com/app/3577700/Moto_Roader
リリース日が、2025予定 から 近日登場にこっそり修正されてたわ
https://store.steampowered.com/app/3577700/Moto_Roader
リリース日が、2025予定 から 近日登場にこっそり修正されてたわ
652Anonymous
2026/01/01(木) 21:04:44.38ID:NxJLcTPD 配信終了となった彩京STGのSteam版、販売元を変えて再リリース
https://store.steampowered.com/search/?publisher=KMBOX
はたして、『戦国エース』『戦国ブレード』は以前と同じ方法で抽出できるかどうか?
https://store.steampowered.com/search/?publisher=KMBOX
はたして、『戦国エース』『戦国ブレード』は以前と同じ方法で抽出できるかどうか?
653Anonymous
2026/01/03(土) 00:23:32.80ID:YF4YpY9V >>635 に追加、これでFCタイトルは全て抽出できた
GameFC_Crashntheboys_dx9_Release.dll の 0x27a5e0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "Crash 'n' the Boys: Street Challenge (US).nes"
GameFC_Dodgeballbu_dx9_Release.dll の 0x26a640 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=1、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血高校ドッジボール部.nes"
GameFC_Doubledragon2_us_dx9_Release.dll の 0x1f33b0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "Double dragon II (US).nes"
GameFC_Doubledragon3_us_dx9_Release.dll の 0x205870 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "Double dragon III (US).nes"
GameFC_Doubledragon_us_dx9_Release.dll の 0x1922d0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=1、PRG=128KB、CHR=128KB) "Double dragon (US).nes"
GameFC_Hockeybu_dx9_Release.dll の 0x278b50 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "いけいけ熱血ホッケー部 「すべってころんで大乱闘」.nes"
GameFC_Jidaigeki_dx9_Release.dll の 0x335bc0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!.nes"
GameFC_Kakutou_dx9_Release.dll の 0x2817e0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血格闘伝説.nes" ※CRC不一致
GameFC_Koushinkyoku_dx9_Release.dll の 0x26d2d0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会.nes"
GameFC_Kuniokun_dx9_Release.dll の 0x146ed0 から 0x20000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=2、PRG=128KB、CHR=0KB) "熱血硬派くにおくん.nes"
GameFC_Nekketsustory_dx9_Release.dll の 0x23aaf0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "ダウンタウン熱血物語.nes"
GameFC_Renegade_dx9_Release.dll の 0x14a090 から 0x20000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=2、PRG=128KB、CHR=0KB) "Renegade (US).nes"
GameFC_Rivercity_dx9_Release.dll の 0x216e40 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "River City Ransom (US).nes"
GameFC_Shinkiroku_dx9_Release.dll の 0x1e9550 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル.nes"
GameFC_Soccerhen_dx9_Release.dll の 0x1d7740 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血高校ドッジボール部サッカー編.nes"
GameFC_Soccerleague_dx9_Release.dll の 0x2b7ef0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "くにおくんの熱血サッカーリーグ.nes"
GameFC_Streetbasket_dx9_Release.dll の 0x25c4c0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血!すとりーとバスケット がんばれDUNK HEROES.nes"
GameFC_Superdodge_dx9_Release.dlll の 0x26d990 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=1、PRG=128KB、CHR=128KB) "Super Dodge Ball (US).nes"
SFCタイトルは今のところ >>605 >>646 の情報からメモリダンプするしかないか?
GameFC_Crashntheboys_dx9_Release.dll の 0x27a5e0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "Crash 'n' the Boys: Street Challenge (US).nes"
GameFC_Dodgeballbu_dx9_Release.dll の 0x26a640 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=1、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血高校ドッジボール部.nes"
GameFC_Doubledragon2_us_dx9_Release.dll の 0x1f33b0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "Double dragon II (US).nes"
GameFC_Doubledragon3_us_dx9_Release.dll の 0x205870 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "Double dragon III (US).nes"
GameFC_Doubledragon_us_dx9_Release.dll の 0x1922d0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=1、PRG=128KB、CHR=128KB) "Double dragon (US).nes"
GameFC_Hockeybu_dx9_Release.dll の 0x278b50 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "いけいけ熱血ホッケー部 「すべってころんで大乱闘」.nes"
GameFC_Jidaigeki_dx9_Release.dll の 0x335bc0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!.nes"
GameFC_Kakutou_dx9_Release.dll の 0x2817e0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血格闘伝説.nes" ※CRC不一致
GameFC_Koushinkyoku_dx9_Release.dll の 0x26d2d0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会.nes"
GameFC_Kuniokun_dx9_Release.dll の 0x146ed0 から 0x20000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=2、PRG=128KB、CHR=0KB) "熱血硬派くにおくん.nes"
GameFC_Nekketsustory_dx9_Release.dll の 0x23aaf0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "ダウンタウン熱血物語.nes"
GameFC_Renegade_dx9_Release.dll の 0x14a090 から 0x20000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=2、PRG=128KB、CHR=0KB) "Renegade (US).nes"
GameFC_Rivercity_dx9_Release.dll の 0x216e40 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "River City Ransom (US).nes"
GameFC_Shinkiroku_dx9_Release.dll の 0x1e9550 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル.nes"
GameFC_Soccerhen_dx9_Release.dll の 0x1d7740 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血高校ドッジボール部サッカー編.nes"
GameFC_Soccerleague_dx9_Release.dll の 0x2b7ef0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "くにおくんの熱血サッカーリーグ.nes"
GameFC_Streetbasket_dx9_Release.dll の 0x25c4c0 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=4、PRG=128KB、CHR=128KB) "熱血!すとりーとバスケット がんばれDUNK HEROES.nes"
GameFC_Superdodge_dx9_Release.dlll の 0x26d990 から 0x40000 切り出して、ヘッダ付与(MAP=1、PRG=128KB、CHR=128KB) "Super Dodge Ball (US).nes"
SFCタイトルは今のところ >>605 >>646 の情報からメモリダンプするしかないか?
654Anonymous
2026/01/03(土) 00:53:30.61ID:g9MdrXwy >>652
戦国エースを購入してみたけど、ファイルとかはそのままだったよ。zipにするだけ。
戦国エースを購入してみたけど、ファイルとかはそのままだったよ。zipにするだけ。
655Anonymous
2026/01/03(土) 23:10:50.72ID:5BO4tETV >>653
下記4タイトルは、ROM Checkerにてヘッダ付与する際に"ミラーリング"の箇所を"垂直"に変更しておかないとグラフィックが乱れるし、CRCが一致しないはず
ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!
熱血硬派くにおくん
ダウンタウン熱血物語
Renegade (US)
下記4タイトルは、ROM Checkerにてヘッダ付与する際に"ミラーリング"の箇所を"垂直"に変更しておかないとグラフィックが乱れるし、CRCが一致しないはず
ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!
熱血硬派くにおくん
ダウンタウン熱血物語
Renegade (US)
656Anonymous
2026/01/05(月) 13:47:06.83ID:11AV/U2f アーネスト・エバンスCOLLECTION
https://store.steampowered.com/app/3640550/COLLECTION/
プレミア化してる『エル・ビエント』が抽出できるかも?
https://store.steampowered.com/app/3640550/COLLECTION/
プレミア化してる『エル・ビエント』が抽出できるかも?
657Anonymous
2026/01/05(月) 14:25:38.03ID:11AV/U2f Snow Bros Classic Collection
https://store.steampowered.com/app/3233400/Snow_Bros_Classic_Collection/
NES版、Genesis版、GB版のみ?
アーケード版は?
https://store.steampowered.com/app/3233400/Snow_Bros_Classic_Collection/
NES版、Genesis版、GB版のみ?
アーケード版は?
658Anonymous
2026/01/05(月) 14:27:49.87ID:11AV/U2f Fighting Force Collection
https://store.steampowered.com/app/3504580/Fighting_Force_Collection/
日本のPSで「メタルフィスト」として発売されたものの海外版?
https://store.steampowered.com/app/3504580/Fighting_Force_Collection/
日本のPSで「メタルフィスト」として発売されたものの海外版?
659Anonymous
2026/01/07(水) 17:52:51.57ID:JsYbE83o660Anonymous
2026/01/07(水) 23:36:01.28ID:ZbcxTTIJ ドリームパスポート3 は、パッケージが地味(青背景に白文字でch@b)とパッケージが派手(黄色背景で地球にデフォルメキャラがたくさん)と2つ持ってるけど、どちらが3.15になるのか分からん
ちなみにパッケージが地味の方にはハイブリッド・フロント(S00001S00007102234.BIN)は一つで動作に問題なく、ベアナックル3が2つあった(S00001S00007102202.BIN)(S00001S00007102231.BIN)
ttps://www.youtube.com/watch?v=7H9Wr0dylN8
ちなみにパッケージが地味の方にはハイブリッド・フロント(S00001S00007102234.BIN)は一つで動作に問題なく、ベアナックル3が2つあった(S00001S00007102202.BIN)(S00001S00007102231.BIN)
ttps://www.youtube.com/watch?v=7H9Wr0dylN8
661Anonymous
2026/01/08(木) 00:02:58.55ID:/p3bfGZ9 ハイブリッド・フロントだけど、やっぱりダメだった
オープニングデモ?は流れるが途中で止まるし操作も出来なかったわ
そもそもromサイズが本来16Mbitであるところが24Mbitあって、16Mbitに削ってもダメだった
オープニングデモ?は流れるが途中で止まるし操作も出来なかったわ
そもそもromサイズが本来16Mbitであるところが24Mbitあって、16Mbitに削ってもダメだった
662Anonymous
2026/01/08(木) 07:38:26.38ID:FVdO2XyY >>661
ハイブリッドフロントは吸い出した奴とメガドライブミニのは同じデータだったけど、DP3のは11%程度しか一致してなかったから動作するロムには出来なさそう
ハイブリッドフロントは吸い出した奴とメガドライブミニのは同じデータだったけど、DP3のは11%程度しか一致してなかったから動作するロムには出来なさそう
663Anonymous
2026/01/08(木) 16:08:05.04ID:R8UtGPaN 11%程度でどう配信するつもりだったんだろう?
664Anonymous
2026/01/08(木) 23:43:43.82ID:/KOO3llB >>535
>Super32xからの移植って初じゃね?
Steamではないが「The Blizzard® Arcade Collection」は2021年02月24日配信なので先に出てる
https://us.shop.battle.net/ja-jp/product/blizzard-arcade-collection
The Lost Vikings (SNES版/Genesis版)
Rock N Roll Racing (SNES版/Genesis版)
Blackthorne (SNES版/Genesis-32X版)
/Blizzard Arcade Collection/assets/roms/Sega/32Xフォルダに格納されている模様
game-extraction-toolboxでも抽出可能
MicrosoftStore版もあるので遊ぶだけならこちらの方が導入し易いか?
https://apps.microsoft.com/detail/9njrrvnz8mrj?hl=ja-JP&gl=JP
>Super32xからの移植って初じゃね?
Steamではないが「The Blizzard® Arcade Collection」は2021年02月24日配信なので先に出てる
https://us.shop.battle.net/ja-jp/product/blizzard-arcade-collection
The Lost Vikings (SNES版/Genesis版)
Rock N Roll Racing (SNES版/Genesis版)
Blackthorne (SNES版/Genesis-32X版)
/Blizzard Arcade Collection/assets/roms/Sega/32Xフォルダに格納されている模様
game-extraction-toolboxでも抽出可能
MicrosoftStore版もあるので遊ぶだけならこちらの方が導入し易いか?
https://apps.microsoft.com/detail/9njrrvnz8mrj?hl=ja-JP&gl=JP
665Anonymous
2026/01/10(土) 17:42:34.33ID:EaOkmSO4 セガハードヒストリア、以前試して上手くいかなかったが今回は上手く出来たけどバイナリからはダメだった。
メモリダンプでダンプしてESAGで検索して16行上から必要サイズを切り取りビッグエンディアンに変換すればエミュレータで動くデータになる
要はリトルエンディアンでロムイメージが格納されていた
メモリダンプでダンプしてESAGで検索して16行上から必要サイズを切り取りビッグエンディアンに変換すればエミュレータで動くデータになる
要はリトルエンディアンでロムイメージが格納されていた
666Anonymous
2026/01/10(土) 22:09:50.34ID:oAJGoUZr >>665
>メモリダンプでダンプしてESAGで検索して
成程
本来”SEGA MEGA DRIVE ”(53 45 47 41 20 4D 45 47 41 20 44 52 49 56 45 20)であるべきところが、
16Bit-Endian変換されて”ESAGM GE ARDVI E”(45 53 41 47 4D 20 47 45 20 41 52 44 56 49 20 45)になっていた訳ですね
収録タイトルも他とあまり重複しないので捗りそうです
「アンデッドライン」
「エリミネートダウン」
「エル・ヴィエント」
「空牙」(1991年)
「グラナダ」
「鮫!鮫!鮫!」
「スタークルーザー」
「チェルノブ」
「ミッドナイトレジスタンス」
「ラングリッサー」
>メモリダンプでダンプしてESAGで検索して
成程
本来”SEGA MEGA DRIVE ”(53 45 47 41 20 4D 45 47 41 20 44 52 49 56 45 20)であるべきところが、
16Bit-Endian変換されて”ESAGM GE ARDVI E”(45 53 41 47 4D 20 47 45 20 41 52 44 56 49 20 45)になっていた訳ですね
収録タイトルも他とあまり重複しないので捗りそうです
「アンデッドライン」
「エリミネートダウン」
「エル・ヴィエント」
「空牙」(1991年)
「グラナダ」
「鮫!鮫!鮫!」
「スタークルーザー」
「チェルノブ」
「ミッドナイトレジスタンス」
「ラングリッサー」
667Anonymous
2026/01/11(日) 15:35:09.50ID:utzfIGDd >>665
メディアカイトから出てたWin「セガゲーム本舗〜」から抽出するのと同じ方法やね
下記のタイトルは抽出できるみたいよ
セガゲーム本舗 イチダントアール
セガゲーム本舗 エコー・ザ・ドルフィン
セガゲーム本舗 アローフラッシュ
メディアカイトから出てたWin「セガゲーム本舗〜」から抽出するのと同じ方法やね
下記のタイトルは抽出できるみたいよ
セガゲーム本舗 イチダントアール
セガゲーム本舗 エコー・ザ・ドルフィン
セガゲーム本舗 アローフラッシュ
668Anonymous
2026/01/11(日) 20:40:14.28ID:YZ9uOrv3 >>667
ROM Extract Wikiには抽出不可とされていたけど出来るんすね
ちなみにリトルエンディアンのままでもGenesis Plus GXなら動作しました、PicoDriveでは動作不可
ROM Extract Wikiには抽出不可とされていたけど出来るんすね
ちなみにリトルエンディアンのままでもGenesis Plus GXなら動作しました、PicoDriveでは動作不可
669Anonymous
2026/01/12(月) 15:34:54.51ID:lLfxals4 レトロゲームとアレンジ版の両方が収録されていると、進化具合が感じられて面白い
「ワンダーボーイ:ドラゴンの罠」と「Gargoyles Remastered」くらいしか知らないけど、他にもあるかな?
レトロゲームをエミュ動作させる際に画質補正するものならありそうだけど、それも意外と少ない?
「ワンダーボーイ:ドラゴンの罠」と「Gargoyles Remastered」くらいしか知らないけど、他にもあるかな?
レトロゲームをエミュ動作させる際に画質補正するものならありそうだけど、それも意外と少ない?
670Anonymous
2026/01/13(火) 11:01:42.61ID:UDXYAr4h >>665-666
過去にWin7環境で「エル・ヴィエント」をメモリダンプした際には287MBだったが、Win10環境でメモリダンプしたら329MBと増えてしまった
古いOSの方が容量が小さくなる?
それともOS標準のメモリダンプよりツールを使った方が小さく取得できるのだろうか?
過去にWin7環境で「エル・ヴィエント」をメモリダンプした際には287MBだったが、Win10環境でメモリダンプしたら329MBと増えてしまった
古いOSの方が容量が小さくなる?
それともOS標準のメモリダンプよりツールを使った方が小さく取得できるのだろうか?
671Anonymous
2026/01/13(火) 20:43:55.88ID:aWcmynVX >>670
win11 メモリ16gbの家のショボいpcでのダンプは213mbだったんで環境によるのでは?
win11 メモリ16gbの家のショボいpcでのダンプは213mbだったんで環境によるのでは?
672Anonymous
2026/01/13(火) 21:59:47.10ID:UDXYAr4h Microsoftが提供するコマンドでのダンプファイル作成ソフトでも同じようなサイズなので、やはり環境次第という事になるのだろうか?
https://learn.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procdump
ちなみにWin10でRAMは16GBです
https://learn.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procdump
ちなみにWin10でRAMは16GBです
674Anonymous
2026/01/15(木) 22:20:23.44ID:KIzhWAGh >>673
変換前でもGenesis Plus GX なら動作したけど動く?
変換前のサイズは1024kb CRCは4D0B829D
ROM Masqueradeに読み込ませてGo analyzeを押した後にEndianConv16bitで変換すればROM CheckerでもHEXチェックサムと一致しましたと出るよ
変換前でもGenesis Plus GX なら動作したけど動く?
変換前のサイズは1024kb CRCは4D0B829D
ROM Masqueradeに読み込ませてGo analyzeを押した後にEndianConv16bitで変換すればROM CheckerでもHEXチェックサムと一致しましたと出るよ
676Anonymous
2026/01/16(金) 10:41:18.52ID:lZ6ahs70 >>667
メディアカイト製のゲームはWin「セガゲーム本舗〜」の他にも抽出可能なものがそこそこある?
Ultra2000 ディグダグ →AC ディグダグ
Ultra2000 パックマン →AC パックマン
Ultra2000 ゼビウス →AC ゼビウス ※romファイル不足の為ダミーで対処
Ultra2000 ドルアーガの塔 →AC ドルアーガの塔
Ultra2000 イシターの復活 →AC イシターの復活
Ultra2000 源平討魔伝 →AC 源平討魔伝
遊遊 レインボーアイランド →AC レインボーアイランド
遊遊 奇々怪界 →AC 奇々怪界
Ultra2000 サンソフト クラシック ゲームズ 1(遊遊 サンソフト傑作選1 ) →FC アトランチスの謎、スーパーアラビアン、マドゥーラの翼 ※要メモリダンプ&ヘッダ付与
Ultra2000 サンソフト クラシック ゲームズ 2(遊遊 サンソフト傑作選2 ) →FC かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次、いっき ※要メモリダンプ&ヘッダ付与
ジェレコのAC作品(エクセリオン、フォーメーションZ、シティコネクション、忍者じゃじゃ丸くん)も抽出できるらしいが、今のところメモリダンプからでしか方法が無い?
しかも改変されているromがあるのでCRCとファイルサイズから抽出する手法が使えないとか
メディアカイト製のゲームはWin「セガゲーム本舗〜」の他にも抽出可能なものがそこそこある?
Ultra2000 ディグダグ →AC ディグダグ
Ultra2000 パックマン →AC パックマン
Ultra2000 ゼビウス →AC ゼビウス ※romファイル不足の為ダミーで対処
Ultra2000 ドルアーガの塔 →AC ドルアーガの塔
Ultra2000 イシターの復活 →AC イシターの復活
Ultra2000 源平討魔伝 →AC 源平討魔伝
遊遊 レインボーアイランド →AC レインボーアイランド
遊遊 奇々怪界 →AC 奇々怪界
Ultra2000 サンソフト クラシック ゲームズ 1(遊遊 サンソフト傑作選1 ) →FC アトランチスの謎、スーパーアラビアン、マドゥーラの翼 ※要メモリダンプ&ヘッダ付与
Ultra2000 サンソフト クラシック ゲームズ 2(遊遊 サンソフト傑作選2 ) →FC かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次、いっき ※要メモリダンプ&ヘッダ付与
ジェレコのAC作品(エクセリオン、フォーメーションZ、シティコネクション、忍者じゃじゃ丸くん)も抽出できるらしいが、今のところメモリダンプからでしか方法が無い?
しかも改変されているromがあるのでCRCとファイルサイズから抽出する手法が使えないとか
677Anonymous
2026/01/17(土) 13:02:46.34ID:CHIuW0lZ SteamやGOGでディズニーのゲームで削除されているものがあるらしいね
抽出可能な「Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King」やDLCの「The Jungle Book and MORE Aladdin Pack」は大丈夫みたいだけど
抽出可能な「Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King」やDLCの「The Jungle Book and MORE Aladdin Pack」は大丈夫みたいだけど
678Anonymous
2026/01/18(日) 20:42:51.20ID:meK4QzZe アーネスト・エバンスCOLLECTION
https://store.steampowered.com/app/3640550/COLLECTION/
2026年1月17日に配信開始してた
MD『エル・ビエント』、メガCD『アーネスト・エバンス』、メガCD『アネット再び』は抽出できるのか?
https://store.steampowered.com/app/3640550/COLLECTION/
2026年1月17日に配信開始してた
MD『エル・ビエント』、メガCD『アーネスト・エバンス』、メガCD『アネット再び』は抽出できるのか?
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