0001名無しさん必死だな2020/02/22(土) 07:19:14.37ID:MysmnKGJM
大勢のスタッフがいるのに
>>385
シナリオ白紙の状態でエンディングムービーを先に作ってしまったFF13や
ゲームシステムを決める前からアスファルトのテクスチャを千本ノックしてるFF7Rは
素人目にも開発手順が異常だと思う
FF15の開発手順はインタビューを読む限りだとマトモそうに思えるんだけど
実際は飛行移動を後付けして地上も空中も見えない壁だらけになったり
本編未完でDLC完結編が打ち切りだったり、どうしてこうなった感 >>380
「なんでここはこうなんだよ、こうしろよ」っていう指摘が誰からも出なかったの?
ってのは普通に幾らでもあるからね
予算や技術の問題で直せなかったというのも勿論あるだろうけど、
直し方も含めてすぐ分かるレベルのものもある >>384
考えられるのは2つ
1つは任天堂やモノリスのゲームの作り方が評価されているのを知った田畑が、口だけはウチもそうやって作っていると匂わせているだけ
もう1つは、プロジェクトが迷走した訳でなく、作りたかったのは最初からあのホモ珍道中だったという事だろうか。後半のグダグダも、15分で退場するヒロインとか最初から決定されていた事なら中々に凄まじい話だが
個人的には前者だと思う
田畑はエアプでも上手く話を合わせられればそれでいいと自分で語る人間だからね 目的がお客様を楽しませるから、
会社の利益に貢献する。
にならざるを得ない規模のタイトルしか作れない時代なのかも。
日本人は目立つのを嫌うから
100人のチームで下っ端の90人がこれやべえって思ってても
上の10人が神ゲー連呼してたら文句言わずに作るよ
給料は出るんだし
>>384
その後のこれが問題なんじゃないか、という気がする
まぁそれ以降の発言もいろいろ怪しい感じに見えるけども
田畑氏:
序盤からちゃんと触ってないと,どういう理由で今の形になっているのか知りもせずに,
愚痴だか問題提起だか分からないようなことを言ってくるスタッフが出てくるんです。
そのときに――これは前のインタビューでも答えましたが
――「それは解決しなきゃいけない問題なのか,それともただの愚痴なのか,今すぐここではっきりしろ」と必ず言うようにしています。
そういう雰囲気を作っておくことで,自分の疑問を実機で確認するようになりますし,
自分の担当外の部分についても無責任に発言せず,まず考えるようになる。結果として,全体的な仕事の水準は上がるんです。 開発に何度でも作り直す権限を与えるとそれはそれで野村みたいになる
無責任に発言せずに考えるようになる、わけねーだろ
人間を知らなすぎ
こいつの言ってることはつまり、文句があるなら証拠を出せ
その文句を検討するつもりすらない
無責任に発言するなと言ったら大衆はめんどくせーから
何も言わずに仕事するだけになる
発言するまでの過程が長すぎて
昔はプログラムもドットも出来る少数精鋭のプロが全てを見ながら試行錯誤して作ってたが
今は全体図も見えないまま責任感の無いリーマン気質でパーツだけ作ってるからな
そりゃ大手ほどクソゲーばかりになる
>>393
そして上の10人は、クソゲーだと分かりながら「神ゲーです」って言うのが仕事だから神ゲー連呼してんだぜ
それが今の日本のゲーム業界よ >>74
カプコンにいた三上はバイオ何回も作り直してるな メトロイドプライムも作り直してるからな
あの判断はなかなか出来ない
FF15自体は懐古と豚がうるさいだけでそんなにつまらないゲームじゃねえけどな
あれを異常なほどつまらないって言い出す奴の意見なんてそりゃ無視するだろ
>>402
後付けでオープンワールド化し、さらに後付けで飛行移動を入れて
マップデータの読込表示が間に合わないからマップ面積の大半をデータの軽い遠景簡易モデルにして
そこに近付けないよう地上も空中も見えない壁を張り巡らせてオープンワールドの利点を殺したり
本編未完でDLC完結編を打ち切ったり
国内サード最大級タイトルでありながら開発計画性皆無で
「そんなにつまらないゲームじゃない」で終わってしまって良いのか疑問 >>403
それをしたからそんなにつまらないゲームじゃなくなったんだろ
初期のゲームがどういうのか知らんけどFF14みたいなつなぎ合わせやFF13みたいのよりよっぽどいい 負け犬ゴキブリの擁護なんて何の意味もない
市場の回答はFF16でわかる
>>402
まぁつまらないゲームではないかな
バグとヒスゴリとカマホモで久々に大爆笑したし 405みたいなアホがいるから
「それは解決しなきゃいけない問題なのか,それともただの愚痴なのか,今すぐここではっきりしろ」と必ず言うようにしています。
こうなるのは当たり前だわな
人間、みんなが知性を持ってるわけじゃないんだから厳しくしないと馬鹿がつけあがる
>>394
ちょっとでも意に沿わないこと言われたら滅茶苦茶な圧力かけて追い込むんだろうなぁ
客はどういう理由でこんなクソゲーになったんだなんて考えてくれねーぞ マザー2の時に岩田が言った
「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。
イチからつくり直していいのであれば、半年でやります」
今は規模がでかくなりすぎて予算も使っている状態から立て直すにしてもまた数年かけて作る事になるから難しいしそのまま作って出すしかないんだろ
それに加えて納期半年とかなったらどう足掻いてもクソゲーにしかならん
>>408
FF15は、今現在、steamで好評評価で79%が好評と付けてるし
レビューは全ての言語が23830件にたいして日本人はたったの266
そりゃ、日本でクソゲーとか言ってる馬鹿の意見なんて無視されるわ
老害と豚の意見ほど有害なものもねえし >>410
ダメなものにダメだと言ってくれるのが日本人だけだという話
それに気付かず海外では好評だと思いこんでると間違った方向に続編作ってIPが死ぬ 具体的にどこが良かった楽しかったと言えず批判意見を馬鹿扱いして抹殺
初動から大して伸びなかった時点で新規ユーザーも入らずネットの外では好評でも何でもないのは事実だろ
>>411
>>412
こういうレベルのアホがいるんだからそりゃ厳しくなるよなあ
FF15の海外売り上げは約780万
FF7は600万
FFで海外売り上げはオープンワールド化して過去最高なんだが。 >>413
まさにこういう考え方の奴が開発してるからクソゲーになるんだろうなぁ 0419名無しさん必死だな2020/02/23(日) 17:38:29.87ID:1znphcNY0
発売しないと赤字の補填も出来ないから
RXNは立ち上げの段階で謎
シューティングにそんな予算かけるとかなんの勝機が
0421名無しさん必死だな2020/02/23(日) 18:57:44.24ID:lAH6k4/Q0
FF15は男同士の絡みが気持ち悪いんだよ
なんで誰も止めなかった
例えばFF15の例なら、現場としては金貰えてスキルアップできて糞ディレクターが駄作の責任取って追い出せるし良い事しか無いからなw
0423名無しさん必死だな2020/02/23(日) 19:41:02.83ID:+nNBxGfDa
>>1
モンハンwアイボの暴露リークあったろ
「糞化するの見えてるのに推し進めやがって」って
人数多かろうが結局判断するのはディレクションする立場の奴だからな 0424名無しさん必死だな2020/02/23(日) 19:42:35.91ID:epClfyQe0
>>410
CS出た後なんだからどんな内容か分かった上で買ってるだけだよ
PC版はメモリリークやプロテクトによる頻繁に起こるスタッタリングで製品レベルに達してない >>420
あれの立ち上げはシステム的に多分ゴ魔乙みたいなスマホゲーだと思う
無茶な方向転換したのとゲームバランスとかの調整不足がプレイしてて感じられた 0426名無しさん必死だな2020/02/23(日) 19:51:56.75ID:+nNBxGfDa
宮本は無関係の部署のスタッフに遊ばせて反応を見るって言ってたね
>>426
ゼルダBofWだと「(報告しやすいように)今回はバグ報告の確認義務を免除した」って言ってるな
実は>>384に関しても、任天堂は元々は端から順に(完成形まで)作っていくスタイルだったけど
今回はそうできなかったことや、「はじまりの台地」が作り込みの「製品クオリティ」のサンプルだったことも語られてる
あと全然関係ないが、インタビューを読み比べると任天堂側のインタビューは平易な言葉で書かれててカタカナが少ない バイオ4は途中で気づいてフルモデルチェンジ
結果、大成功!
0431名無しさん必死だな2020/02/24(月) 02:55:56.24ID:4A+Ljgby0
製作総指揮してる奴がみんな支持して作らせてるから
この人が気が付かない限り糞ゲーまっしぐらだろ
わかった
グラが細かく出来てないと神ゲーじゃないのか
>>389
そもそもゼルダは本当に神がかった作りだけど、モノリス開発のやつはちゃんとまとめ上げてたのはゼノブレ1だけだろう
ゼノクロとか煮込まれてない要素が大量にぶっ込まれてるぞ 開発現場の雰囲気として上の人は会議室にこもって何やらゴチャゴチャやってて現場の人は仕様書が回ってきて自分のパートをひたすらパチパチやってる感じなのかな
0436名無しさん必死だな2020/02/24(月) 09:45:19.19ID:DAQAkakV0
宮本茂がクソゲーが生まれる理由としてそれは開発者チームの誰かが嘘をついてるからって言ってたな
本音を押し殺して建前だけで成り上がったのが今のサードの主力メンバーなんじゃないの?
スクエニ、セガ、バンナムを筆頭に