突破XinobiChampionship その2
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ランカーに愛好家が多くて、なおかつランカー常連のno nameさんがデッキ晒してたからじゃない? なんとなくwikiのリセマラおすすめページ見たら蒼き炎さんだけ扱いひどくてワロタ
まあその通りなんだけどせっかく新弾イケメン枠なんだからもっとどうにかなんなかったんすかね運営さん 負けてもほとんどランク下がらないからランキング目指さない勢にとっては楽しいデッキを使いたいとか
DOUJUNの月華メタで使ってる人がいるのかも 単純にかわいい子沢山いるから使ってた
一度でも読み違ったらボッコボコにされてるけど
まあそれでも使ってて楽しいよ めでたい新スレでござる
デイリーの3勝が終わったら悠々と思い付きで組んだデッキのテストプレイをランクマでするくらいでいいんだ 水鏡ってどんなデッキなのか全くわからん
Twitterとかにレシピあるのかな 素浪人は専用構築+四積みいるけど楽しそうだぞ。五右衛門もバフが充実してきたから通せなくもないし
つーか月華が当たりすぎるんだ
ウマヤドは弱体食らってなお強く、ももちも弱くないし十兵衛ちゃんは盤面引っくり返せる
1号・ジライヤだってただ強とは言えないかもしれないが十分なサイズに有能効果持ちよ 風巻の強みはほかの勢力に比べてかなりお安く基本的なデッキ作れることだと思う
今だと400pt使ってJS4枚&基本デッキのバウンス突っ込めば下忍中忍帯ならがんがん勝てるし無課金初心者向け 月華は序盤からバフ増し過ぎて
もはやユウマが遅いからどうしよう… というか今一番ユウマを当てたいDOUJUNが前に出てこないので大して意味がない
式部や才蔵に強く出れなくなるリスクはあるけど多少減量してもいいんじゃないかとは思う 道順を一番簡単に処理できるのがスパイ擁する月華という事実
月華の敵は月華 DOUJUNの体力1バフされるだけで除去がゲロキツになるのがいかんわ
後ろに3点飛ばすのはなかなかしんどいぞ 奴のせいで召喚時効果がなくて
出落ち懸念のある忍は採用に悩む もうみんなギャバソンすればいいんじゃないかな?(思考停止) 無心耐性で受けるってのもありだぞ
ようは出たばっかのやつが削られるのが痛手なんだから囮用意しとけばいい 水鏡はカードパワー抑えられてるのに月華は明らかにお前がもらっちゃだめだろってもん持ってるよな
バフ盛りの癖に無心+先制やらDOUJUN、千代女とかDOUJUNと相性もいいのにメイスンと違って条件ねーし 現状手の出しやすさは前列>後列なのかね?
無心の3/1/2のあの子が後衛でスクスク育つの眺めながら1発確実にお見舞いされるのはキツイ
ユウマだってそいつ以外へのマスカンだったりするしねぇ >>21
水鏡には脳死で強いだけのカードはやらねえぞ感はあるよね
月華は器用貧乏にしようとしてバランス取れずに勇者様タイプになっちゃってるやーつーやな そりゃあ水鏡が火力と後衛破壊両立出来るならぶっ壊れになるからなぁ……
月華はたしかに強いけど、デッキタイプで不利有利がめちゃくちゃ変わるから運営的にはそこでメタゲームしてくださいねって意図なんじゃろうな 三弾の水鏡ただ強カードってどれだ?
水鏡と対戦しても二段までのカードしかほぼ見ないんだが
景春あたりか? 新弾水鏡に月華みたいな投げ得できるカードほぼないだろ
そんなのあったらみんな使っとるわ ざーっと3弾の水鏡眺めたけど専用構築でメイスンが割と強そうくらいじゃないのこれ
ポン置きだけで強いカードってのはDOUJUNとかのことを言うと思うんだけど 新弾水鏡はパッと見強いけどいざ使おうとすると困るやつが多いよな 今の水鏡はぶんまわれば強いの典型
そしてシステム的にだいたいぶんまわるから困る かなりクセがあるのがな
読み勝ち大前提のカードが多いのも痛い KOZIちゃんかわいいから作ったけど面白いよ
ただ召喚時後衛ダメにカチ合うと一方的にやられるのが悲しい 忍画家でケイイチとMASAKO使い回すの楽しい
スタッツも妙に高いし >>34
かっ飛んできてスタッツ上から叩こうとした相手の奇襲をこっちの先行権koziが着地狩りして勝ったときは何かの汁でた
一点読みしなくていい強みはあれど仰るとおり相手の後衛狩りとかち合ったら貧弱すぎる点を差し引くとうーむってなるけど koziはよくも悪くも運ゲーみたいなもんだからなぁ
決まったら勝確級の爆アドから負確級の特大ロスまであるから安定はしない
たまに見かけるから人によってはkoziケアの動きをするためにやべーやつが降臨するのが遅くなったくらいか とはいえ読まれたら普通に潰されるし下手すると納言やウマヤト踏むかもしれない
単に霧風や氷雨を撃つより重いしリスクが大きすぎてあまり頼りたくない感がある 気づいたら今月の風巻のランキング乗ってたわ過疎にも程があんだろ 少し前よりはCPUに当たる頻度減ったから人は増えてる気がするんだよな 一日三勝+αくらいしかしないのが多数じゃね
まぁランキング乗るくらいやる気あるのはいいことだな、筆頭まで頑張れよ 水鏡使いに聞きたいんだけど、風巻のクマさんの対策どうしてる? 熊さん読みの後衛2点か素直に344バニラでええんちゃう?
熊さんより吹き矢からダメージに先制してくる343が出てくるとキツイ。
2犬3犬で相打ちに持っていけるといいんだが 場当たり的だとJKJS対策用の4/4で流す
ないなら氷雨か燐ぶち当てる
降臨許して処理できる手札がなかったら後続をしっかり潰して後半戦に備える
時間稼ぎできたらネズミで大熊ごと踏みつぶす 上の方では子熊全然見ないな
大熊はちょくちょく見かけるんだが 小熊より334のダメージ通したら後衛バウンズしてくる奴をよく見る。
迎撃に前衛に送ったシノビがバウンズされてそのままマウントポジションされるの辛い 火輪に滅法弱くてドウジュンの素体力で倒される体力は選考外ってことじゃない?
手順は増えるけど出れたらしっかりマウント取れる風葉やJS納言の方は椿圏外にも出れるしな >>48
鼠、タイミング次第でケイイチ+ハルや燐、外したら孫六、あとは5ターン目あたりからメイサを置いて牽制かな
濃姫で攻撃下げまくってクンフーあたりを三回殴らせるのもたまに成功する
小熊は諜報か隠れ身で処理。JSとターバンはキツい 攻撃3はバウンス対象だし
体力3は火輪に焼かれる
3コス要求ラインが厳しいよね >>54
サンクス
後衛で破壊できれば理想だけど相手も分かってるからなかなか上手くいかなくてね
メイサはいれてるけどよく後列の納言を破壊して大惨事になるよ >>56
あくまで俺のデッキにおける対応なので見落としてるカードも多いと思う
ぶっちゃけ現環境の風巻相手だと前半に上取られてずるずる負けることが多いのでバウンス対策をどうにかせにゃあなぁ… このゲームやっぱ流行んねぇわ
読み合いゲーみたいに宣伝されてるけど、ソンブラ2回通すだけで簡単に勝てるし、構築の時点で勝ち目無かったりする
初心者が選ぶだろう風巻は単純過ぎて上忍来たら勝てないでしょ 「あー超有利だと思ったのに読まれて負けたぁぁぁあ」みたいなことほとんどねえわ
カードの引き方のおかげで運要素が薄いとは言えると思うけど、読み合いゲーというのは少し違うね >>58
構築の時点で勝ち目ないって自分で言ってるじゃん
ちょっと奮発してデッキ組んだら上忍だろうが何だろうが水鏡なんかカモだぞカモ 風巻でJSも熊もレディーも採用してないけど上位で勝ててる
と言うかそんな単純なもんでもないだろ風巻、月華の方が分かり易い 水鏡のマキビシにぶん回られてる瞬間が一番苦しい
次点で月華の無心持ちへのクソバフ
ちな火輪 火輪は無心出されるのが一番きつくて最悪ソンブラでの処理を考えないといけない
そうならないようにミラーの焼き対策も兼ねて3コス奇襲入れたり5/5/5採用して無心をとれるようにする
バフはユウマでなんとかしろ 火輪の3マナ奇襲は評価別れるところだよね
式部バフネイルとかは取れるが、取ったところで攻撃2が前に出ちゃうからってんで低評価の人もいると聞く すまん式部バフネイルじゃなくて初手ネイルの間違いだわ、なにいってだ俺 >>60
なんでソンブラ通せば勝てる、風巻は勝てないってレスへの返しに水鏡が出てくるんだよwww ぶっちゃけ構築の部分否定しちゃうとカードゲーム自体の否定に繋がるし、しょうがないんじゃね 純粋に腕だけで勝負したいなら結局将棋とかMOBAでええねん このゲームくらいカード引けるシステムで類似効果もまあまあ多いなら、もっとピン差し2枚差しだらけの構築が正義になってもおかしくないと思う
それがそうならないのは状況判断して臨機応変に手を変えるより、構築段階で組み込んだ強い流れを通す方が勝てるからだろう
構築で勝敗が決まってる感というのはそういう部分かもしれない グッドスタッフ正義にするか環境回すためにメタゲームにするかここ択ですね 4積み増し増しで勝てるの火輪くらいでしょ。他の国は2〜3積みのグッドスタッフ構築の方が明らかに勝率いい。 構築で決めておいた強ムーヴ決めたいから4積みってのももちろんあるだろうけども、他ゲーで◯◯引けない!ってストレスに苦しめられたから4積み派って人も結構多いと思う 絶対これだけは引きたいって時は2枚3枚で収めて引けませんでしたじゃ困るからな
あとは使いどころが多くて1試合2枚3枚じゃ足りない札とか >>70
むしろしてくれよ.. 一番ダメなのは人気がないことや 限りなく細い勝ち筋を掴み取る快感
相手にとっては溜まったもんじゃないだろうけど 風炎芭蕉はバハムート感があってちょっと楽しかった(小並)
今じゃ有利に蓋をするくらいでしかないけど DCG自体が下火でこのゲームもいつサ終してもおかしくないからなあ
シャドバみたいに演出やらを頑張らないと人は増えんでしょ
ニコニコでアホみたいに広告ぶっこんだ動画で宣伝してもフォロワー200弱しか増えねぇし 芭蕉前風炎はハイリスク過剰リターン
事前に別カードで与えておいて
戦場に出る相手を芭蕉処理
くらいが程よく使いやすいね 自分はこの軽さが丁度いいのであんまりアプリが重くなるのは… 牛若当たったから火輪で始めたけど牛若の強さよく分かんない
5ダメで殴れるのは強いだろうけど後ろに戻るメリットはなんだ?現状見た目がいいからデッキに入れてるけど >>84
出っぱなしだと相手が前に用意するのも牛若に勝つ前提の忍者になるでしょ?
2ダメ飛ばすなり牛若の殴りを耐えるなりね
後ろに戻れば相手にどっちに、もしくは前に出てくるかこないかで読み合いの択を仕掛けられるのよ >>85
なるほど理解出来ました
ありがとうございます 些細な事に発達障害のレッテル貼るやつも大概だと思うんですけどそれは ここってあんまりイラストの話出ないよな
撒き菱忍がエロいとかイケメンは微妙な性能が多いとかなんかないんか >>91
先にクソ押し付けた方が勝ちのメンコはもうこりごりなんや
勘弁して バウンスされた時に効果発動する忍者とか来ないかな、出来れば抜け忍で
各クラスの風巻メタにも使えるし、月華のマチルダも使いやすくなるし
マチルダ、フルパワーになっても3/6でリサと相打ちする上に納言の対象になるのはどうにかならんものか マチルダの効果は自分の強化よりも他の強化カード使いまわせる事のほうが大きいからなぁ
序盤でJS式部回収するより後半JK式部使いまわす方が強い気がするし基本回収カードとして使ってるわ 月華はシナジー重視だし個々の強さはほどほどでいい
有能cip使い回してもいいし後列を3コスで開けられるのも利点になるし JK式部使いまわしたりするためのデザインってのはわかるんだけどさ、それだけのために激戦区の3マナにマチルダ入れるかって言われると辛い
どうせ序盤中盤で使わずに後半にセルフバウンスするなら、本人自体が強い細人で良くね?って感じがね〜 3コスで戻せるのは良いけどマチルダも納言なんかのバウンスにかかるからな
それだったら霧生のほうが安定する 昨日から始めたんですけどどんなデッキが強いですか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています