【総合】FF6スレNo.140 〜タコで すみません。〜 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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*1位:FF8(369万本・PS)
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16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
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| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ 何周しても使わなかったウーマロ
何かお得な使い方とかあるんだろうか 味方投げは結構強い 吹雪のオーブは全体攻撃、属性防御されてもやめない事がよくある
魔法覚えれなくても魔石を付けれたら超パワー型に出来たのかも >>543
あえて言うなら「魔石で成長させられない=魔石揃う前にレベルアップさせても問題ない」なので
崩壊後に全員揃ったら魔石成長のないウーマロとゴゴだけレベル上げまくって
この高レベル2人に崩壊後の残りのボス戦の経験値をおっかぶせて魔石を全部回収できることかな
普通に使うならハイパーリストやボーンリストで力を上げて味方投げ&体当たりの威力を強化しつつ
味方投げが9999ダメージカンストし始めたらガントレット+バーサクで通常攻撃の威力UPてとこか まぁバーサクかけるのにためらう必要ないのはいいよね
でもバーサクかけるなら皆伝の証つけるくらいしないとレベル高くなればなるほど他と差が開くんだよな
物理ダメージがカンストするキャラにバーサクかけてもしゃあないからね 魔法はメルトンを主軸にしたいけど吸収手段がイカリングだけだし
素の力のステータス考えたらハイパーリストかボーンリストを装備したい
高レベルなら皆伝の証がないと攻撃手段で他に大きく遅れをとるし
回避率が低すぎる関係で状態異常や即死も受けやすいってんでリボンやセフビも候補
すばやさも差が出やすいのでミラクルシューズも悪くない
この中から2つだけってのが非常に悩みどころだわ スケッチバグってiOSだとできない?
できてほしいものだが >>544
魔法覚えれなくてもってなんだ?
覚えられなくてもならわかったんだが・・ 今時ら抜き言葉に突っ込むほど日本語に拘りのある奴が三点リーダー使わない時点でもうね 匿名のゲーム板でら抜き言葉指摘
なんJでも行ったら?ドヤ顔で指摘出来るよ はい!ストップねー!これより下は!FF6の話題になりまぁーす!! セリスが鎖で縛り付けられてるのを眺めたり触手プレイされるのを妄想で楽しむゲームです まあここにいる奴ほぼ全員セリスとマッシュにはエルメスの靴装備させるだろうから、触手にあんなことやこんなことされるのはエドガーだけだな >>544-545
レスありがと
なるほど、そこまで深く考えてなかった
次やる時参考にして使ってみたい まああえて使うとしたらなので好きに使ってみれば良いと思う
狂信者の塔でウーマロを使うかは好みが分かれる所だと思う 狂信者の塔は嫌な敵多いからなモルルのお守りでボスだけ撃破
獣ヶ原にも出ないしレアな盗みアイテムも特になかったような ら抜きでネチネチ絡んでくるの例のアレでしょフレア何とかっていう人
ワッチョイないスレにはすぐ湧いてくるので有名なやつ >>557-558
レスありがと
なるほど、そこまで深く考えてなかった
次やる時参考にして使ってみたい よく桃伝のカルラが挙げられるね
でもケフカみたいなギャグっぽい感じなのは意外 FF1だって最初のボスがラスボスだから珍しくもない ギャグと言ってもケフカのやってる事えげつないし洒落にならないレベルだからなぁ…
あんまり笑えない ベクタ大陸についてから敵がエゲツない
サンダラだのなんだので1人戦闘不能になって蘇生間に合わず撃破→リセットで全然進まねぇ >>564
ラスボスはガストラ皇帝の方がよかったと思うな RPGラスボスにありがちな でコイツ何がしたかったの?っていう部分な
ケフカは全然そのへんがわからん、皇帝だとわかりやすく世界征服か ケフカはただ破壊を楽しみたかっただけだろ DFFではティナが「壊れた心を破壊で埋めたかったの…?」って疑問形で言ってたけど >>572
ドマ城って何があったっけ?テントとかフェニ尾とかで毒消しはないのかね >>576
パンデモニウムで悪魔の力を手に入れる訳ですね >>581
他スレにもろくにプレイしてないか忘れてそうな浮いたレスでやたら上げる奴いるな
ソシャゲスレとでも戦ってる()つもりなのかも 「せかいのはかいー」だの「せかいせいふくー」だの
そういったなんつーか、野心むき出しの敵ってのはもう三下脇役にした見えないんだよな
例えば星の資源を喰い尽くす元凶たる人間を滅ぼすためみたいな
逆に向こうが正義と思えるような行動原理が最近の『悪役』の流行りだと思う 子供じみた狂気も極めると世界を覆う
という怖さを狙ってたのかも 当時からすでに「世界征服を目論む悪のボス」はもう古いものって認識だったな
だからガストラが中盤であっさり死んで、対比する形でケフカがラスボスになったんだと思ってる
まぁケフカに見られる「世界を破壊する力の暴走」もルーツはAKIRA辺りだし、それはそれで時代を感じるけど
ファミコンの性能じゃできなかった大規模な破壊表現がスーファミでできるようになった、てのも大きかったんだろう 追記
ケフカも世界征服っぽいことはしてるけど、あれはあくまで「世界征服ごっこ」
世界は力を誇示するためのおもちゃに過ぎないので、まともな部下も持ってないし
(狂信者の塔の連中はあくまで自主的に集まって一方的にケフカを崇拝してるだけ?)
やってることと言えばせいぜい裁きの光による破壊活動だけなので ガストララスボスだったら狂信者の塔ラストダンジョンにしそう やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ マルチエンディング良いかもね〜
リメイクのアカツキにはウーマロを強くしてストーリーも足してほしい 魔大陸から落とされて地面にたたきつけられる直前にウボァーと叫んだに違いない
プレイヤーには聞こえないのが残念だけど 魔大陸の位置的には地面というより海に落ちた可能性が高いかもな
実は生きていたりとか ジドールの真上に魔大陸浮いてるっぽいのにアルブルグも魔大陸が浮くと暗くなるから相当デカイんだろうな魔大陸 浮上する魔大陸は仮面ライダーBlackRXだかの四国空母化計画!を思い出す 帝国が進めていたのは北海道空母化計画だったのか・・・ やはりFFはDQに負けていた!
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2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
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26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
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ヽ{ ヽ_ゾノ / \ ていうか魔大陸って大陸なの?
だとするとあれ世界地図クラスで歩いてんのかね え?あれベクタ大陸の右3分の1が浮いたんでしょ?
だからマップからその部分だけ無かったんだよね? >>601
封魔壁のあった大陸が浮き上がったのが魔大陸だよ 魔大陸がそれひとつだけで大陸なのか、
ベクタとかのある、封魔壁の西側もあわせてひとつの大陸なのか、って話でしょ サマサの大三角島と 帝国ベクタ横の小三角島と、2つ似たような地形があるから紛らわしい
http://i-njoy.net/ff6_d23.html 北海道北海道言われてるけど知床半島が無いからぜんぜん北海道じゃ無いんだよなw FF5のガルキマセラ?や6の眠れる獅子みたいに初見殺しの強いモンスターがポッといるSFC時代のFF好き その初見殺しを倒しても特に良いものくれるわけでもないというのもセットで ねむれるししなんて落とすのどくけしだからな でも魔法習得値は結構いいからSFC版に限ってはボーナス
GBA版で魂の祠に出てくるとパーティーがレベル99でも地味にめんどいあたり流石の強さを感じる 眠れる獅子はせめてエリクサー落として欲しかった。
どくけしってww
久しぶりにアプリやってて飛空挺手に入れて早速負けた。
下手だからストップとかあってもある程度強くないと勝てない…
GBA以降バニシュデス効かないのはキツいね。それが当たり前か。 逆にGBAやiOSでは崩壊前はどこでAP稼げばいいんだろうか >>613
迷いの森のゴーストで稼いでる
複数より単体のみが何故かAP多くて美味しかった気がする。
他にあるかな? バニデス有効でもベクタ周辺の森で稼いでるなあ
ABP3が出やすいんだ GBAの獅子はストップの効果切れの隙間の時間ができるから危険だね
ストップの効果が切れる前にストップを更にかけると上書きできれば違ったろうけど そう上書きできないから合間わからずメテオくらってしまう
動画あげてるようにフレーム単位とかわかる人達は倒せるんだろうなぁ ガウたんがずっとリレイズしてくれるので勝てま
と思ったら逃げるのかよゴルルァー! 没になる前のゴゴを探せイベントだったらそれはそれで結構面倒だったろうな ガウってあの世界設定なのに魔石なくても魔法使えるよね >>622
サマサの村にいたな。カイエンイベントクリアしないとヒントくれない サマサの村
この表記を見ただけでBGMが思い出されて困る 小学生の頃学校休みの時はSFCFF6をずっとやってたなぁ
レベルさえ上がれば誰でもクリアできたしね。
そして今、休日にアプリ始めた。移動しづらいけど楽しいね。 >>632
そんなのあるんだねww
縛り等はしてないけどレベル上げずにさっさと進めたら、ゾゾのベールダンスのサンダラで全滅した。
小さい頃は気にしてなかったけど、こいつは先に倒しておかないと、とか対処反省も楽しみの一部だね。
しっかしサンダラ強いなwww そういえば泥アプリ版は一定の条件クリアすると500XPとか貰えるけど集めてもただの自己満ってことだよね?
ガウのあばれるコンプリートやスロットで全部の役を揃えるとかは面倒だけど。 イカサマダイス使ってみたけどダメージ安定とは真逆だな、普通にやるなら力上げつつダーツ カード勲章からの重装備かスロットも魔法ほど多様な効果がないのがな >>633
ベールダンスは1匹にならないとサンダラしてこないから最後に残さなければいい
でも最初から1匹で出ることもあるから困る ゾゾに来た時点ではそうレベル上げしてないだろうし
サンダラが脅威になるとはね ブラストボイス効いたっけ?あとまふうけんか
どっちにしても最速でやってくれんとまたもらうわけだが(´・ω・`) >>637
>>638
そう、ベールダンスのみの編成とか、きかい等でまとめて倒したほうがいいね。
見た目的にはヒルギガースの方が強そうなんだけどね。
ゾゾの敵はいいもの盗めるよね。 単体のベールダンスには気をつけろって飛空艇バグの人が言ってた
あの人の動画は何度見ても面白い バニシュで消えたり、地震起こしたり、サンダラ唱えたり、ゾゾ民強いww >>632
外で使うのはアレだけど
中で使う分には快適だぞ 魔法が消滅した設定なのに仲間内は皆魔法使い放題という矛盾www 今では「ほとんど」絶えた技術の魔法を何とかして再現しようとして
一部実用化に成功してるけど国家レベルの技術で一般人はまだ見てない人も多い
って位の世界観だろうね グランドインセクトとかいうサソリのモンスターは設定ミスか何かなのか?
一撃でとてつもないダメージ食らって余裕で全滅したんだが >>646
wiki見たら Lv54 攻撃力180 だってさ
初見殺し用のモンスターだろう
ベールダンス(単体)、ねむれるしし こいつらみたいなもんだな カマキリ型のだろ物理攻撃異常
それ以外は強い部分なし
対策はどうとでも回避、透明 攻撃魔法で一掃お好きなように 最近やっとアドバンス版買ったわ
なんと強くてニューゲームバグとかあるのか
卑怯って言ってもティナバグとかあるし今更だよな
バックアップとれば安心だな カマキリに首を刎ねられるのはウィザードリィからの伝統 源氏の鎧人数分集めてみた
ナッツンスーツ落とす敵はレアだけどそれ以外はアウザー屋敷のザコから普通に盗める、でコロシアムと 源氏の小手が序盤で手に入るってなかなかないよね。
ff10のキューソネコカミはヤバすぎたけど。 源氏装備って地雷じゃね?2とか4とかトラップ装備の筆頭格
6だとそうでもないのか… 6だと戦士系で最強を選ぶと英雄の盾、源氏装備になる
魔法回避さっぱり属性防御もなし 防御数値は高いんです(´・ω・`)
モグが源氏装備使わず防御255出してるけどね 安定のサークレット
趣味のヴェール
イカサマのドリル HP上げと物理回避にグリーンベレー
貴重な魔法回避率アップの司祭の帽子
HPと物理メイン能力値上げにレッドキャップ 小さい頃はわかりやすい物理防御力重視してたけど、色々とわかってからプレイするとまた楽しいね。 >>661
ミラージュベストとかゴゴにとっては超有用アイテムだけど
最強装備にしてたら結構気づかないよな ゴゴ防具はミラージュベスト+英雄の盾+司祭の帽子かな? 英雄の盾を手に入れるためにどんだけ苦労したと思ってんだゴゴ 血塗られた盾を装備して256回戦うとぶっ壊れるというウソテクがあった気がする
確かファミマガで・・・ 三闘神に固有名なんて無かったと思うんだけど
女神は「ソフィア」ってのが公式名ってことになるのかね…
ttp://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/0cfb768102eb17a83570af748b6bff078e4adce3
ttp://img.finalfantasyxiv.com/t/0cfb768102eb17a83570af748b6bff078e4adce3.png
ttp://img.finalfantasyxiv.com/t/0cfb768102eb17a83570af748b6bff078e4adce3_0.png >>646-647
『攻撃力という数値』は自体は全モンス最強レベルだが
実際の攻撃力は『攻撃力×Lv×Lv』で計算されて、この数値で言うと
もっと上はけっこういる
フィールドで唐突に遭う雑魚の中では強い、というインパクトがあるだけで
実際のいわゆる攻撃力としては
設定ミスでもなんでもないレベル >>665
ステータス低いからレッドキャップおすすめ
致命的な力と素早さ救済+HPもアップ
なんだかんだ英雄の盾持ってれば無属性の魔法以外はミラージュの分身と盾の属性無効でなんとかなるよ >>668
リメイクDQ4の女勇者の名前設定と被ったな(ソロとソフィア)
まあポッと出の名前を付けるのはスクエニ体制下ではよくあること >>670
ステータスとHP両方ってのはお得だな
勲章装備できなくなったゴゴは何だかんだで物理も魔法も回避MAXにできないからねえ
盾とベストでごまかすか ゴゴは最終的には必殺剣とか暴れるロフレシュメドゥとか覚えた技ホワイトウィンドあたりがコマンドの最有力候補だから
どうしても力と素早さとHPが必要になる
魔力は連続魔法メルトンのものまねを主軸にするなら上げてもいいけどサークレットじゃ微々たる上昇量だし 元のステータスが低すぎるのか盗むでも他のやらせても全然だからな ステータスの影響が小さい力依存ダメージ計算のオリコマが有効よね
ドリル等ならゴゴのステータスでも9999出せるし ゴゴのアクセサリはブレイブリングが筆頭
ものまねジャンプ用飛龍の角
回転効率上げのミラクルシューズ
それ以外なら
マジックポット用に皆伝の証+源氏のコテ+蠍の尻尾二刀流でステータス大幅アップ8回攻撃+全吸収全耐性+永久分身で非回避率無視の物理攻撃無効
カッパ装備+竜騎士の靴+飛龍の角+コマンドを全てたたかうにセット+カッパーバーサクがけで高確率ジャンプ イラスト段階ではソフィア セフィロス ザウァヴァンって名前はあっただろ セフィロスの名前をこんなところでも見るとは 開発途中で使わなくなってお蔵入りでもしたのか何故か次作では重要キャラクターに このゲームでの物理防御255 カッパ未使用でちょっと試してみた
ティラノサウルスはさみうちにモグ放り込む 通常攻撃、かみつき前後どっちも1ダメージ
グランインセクト攻撃180 余裕の1 スノーマフラーが誰でも装備出来れば・・・ あれが誰でも装備できたら大変なことになるな
モグはこの仕様のお陰で前列でも1ダメージ、ということでバリアントナイフととっても相性が良いよ >>680
防御255は1ダメージに必ずなるからね
(防御無視攻撃やクリティカルは除く) 防御255のモグで多分なんの約にも立たん実験
味方に殴らせてみた 力100超えガントレット装備で
ラグナロク(フレアはダメージあり) エクスカリバー グラディウス0ダメージ
ウイングエッジ即死効果は普通に発動 アルテマウェポン9999 瀕死バリアントナイフ9999 防御無視攻撃あれば防御255だって役に立たないし
回避率無視攻撃やバックアタック・強制はさみうち喰らえば回避128だって回避できない
大事なのはそのフロアの出現モンスターの攻撃パターンを把握して
「このフロアには防御無視攻撃の敵はいないからモグやガウがいける」とか
「このフロアには回避率無視攻撃の敵はいないから回避128装備あればリボン不要」とか
計画的に運用することね 今更ながらテンプレ補足
効果値(威力)138のメルトンは魔力26で9999ダメージ確定するのは『敵単』体対象、
魔力53で9999は『敵全』体対象
全体補正+PTアタック補正で与ダメ減るから炎吸収で味方全9999出したいならやっぱり魔力106要る
ブレイブリング付けても魔力85要る 敵が残り1体なら自動的に敵単扱いのダメージになるんだっけ 敵が残り1体なら自動的に敵単扱いのダメージになるのは
メルトンとか元々全体指定するもの以外で
ファイアとか任意指定可能な魔法だった希ガスよ いや、そもメルトンって任意指定できないよに?
メルトン単体って敵が残り1体の場合かな
記憶がドゥドゥフェドゥーですまんね メルトンは嫌でも敵味方全体 最少自分、敵の2体 この場合が単体扱い? 確認してみたがメルトンは対象を1匹にできない
敵味方1体ずつは存在しているので必ず複数対象だった 混乱ケーツハリーで敵を空中に
連続魔メルトン×2
1発目で味方殺して自分ひとり
これなら2発目が単体になる可能性はあるのか クエイクとかの話?
それは多分変わらないのでは?
メルトンは個体指定出来ない敵味方全体攻撃
アルテマも個体指定出来ない敵全体攻撃
同じに見えてアルテマは敵が1体だとダメージ2倍 挟み撃ち非対応全体攻撃は敵1体でダメージ増加と覚えるように!! つまりメルトン単体用ダメージは実現しないってことかな? 三属性攻撃魔法の消費MPが、ファイア系<ブリザド系<サンダー系になってるのは何故なんだろう?
前作の5では、消費MPは統一されていたのに >>699
効果値がまず違うのと
炎と氷は対の属性でそれぞれ耐性持ってる敵が多いけど
雷の対は風なので割と万能に通じるからじゃないかな
弱点分からない敵にはとりあえずサンダーかけとけって感じで FF6ってデスゲイズとかマジックマスターとかいやらしいボス多いよね GBA版に至ってはいやらしいのばかり追加されたぞ
誘惑とか相討ちとか武器投げとか物理ゾンビ化攻撃とか
アルテマ使ったりディスアスターと魔界の汽笛連続で出したり
ファイナルアタックで心無い天使使うわMP切れさせなきゃ倒せないだの一定時間無敵だの
カウンターでフリジングダストだの怪音波だの
まぁでも、楽しいよ 逆に言えばそれだけSFC版がスカスカだって事だよ!www
パワーバランスが味方寄りに傾き過ぎ 6は魔石なし、宝箱なしでも店売りだけで余裕だからね。 三闘神の 女神 鬼神 魔神 ではどれがいちばん苦戦しましたか 盗むやってフォースフィルド覚えてそれから撃破だからちょっと時間かかった
フォースフィルドの使い道はなんとも言えない微妙さ 一瞬、グラディウススレに紛れこんだのかと思ったわいw フォースフィルドを連発して8属性を無効化するのは
分割パーティー&カウンター行動が苛烈になるGBA版の追加ダンジョンでは役立つよ とはいえ消費MPや無効にしなければいけない属性が複数ある場合等を考えると
使ってる暇があれば攻撃したほうがいい場合がほとんどだろうね
ウィークメーカーは自分が持つ最も強い攻撃手段の属性を弱点にすれば済むし
MPの消費が0なあたりゴゴと連携が組みやすい 青魔法コンプはやる気になれなかったなあ
爺さん限定って・・・ あばれるやおぼえたわざ、おどりコンプしても魔石はオーディンとライディーンのせいでコンプできないジレンマ >>689
とりあえずドゥドゥフェドゥに謝ってもらおうか 魔石ボーナスを気にするとライディーンは当分の間お目にかかることはない
即死効果なら幻獣以外でも各種取りそろえておりますという現状(´・ω・`) >>715
伸ばしてすまんねドゥドゥフェドゥ
逆にフレアは伸ばしたくない上原亜衣 >>702
リヴァイアサンも舟に乗るだけで現れるもんなw
逃げられないし そもそも飛空艇入手後は船に乗る必要性がないんだからわかっていて乗っている奴が100%かと
フィガロ城も同じ はぁ?
グラディウスはフォースフィールド
こっちはフォースフィルド
意味はぜんぜん違うのだが… ・フォース・フィルド(filled:満たす)説
・「フォースフィールド」に本当はしたかったけど戦闘中メッセージの8文字制限に引っかかって「−」を省略した説
真相は開発者しか知らない >>722
英語だとfieldなんじゃなかったっけ? はぁ?じゃねーよってな
端から喧嘩する気でレスするのはよくないね フィガロ城で潜ると古代城行けるのってゲーム中にヒントあったっけ? >>727
どうもありがとう
ちなみにFF6で一切のヒント無しの隠し要素ってあったっけ?カイエンの夢もゴゴの洞窟もヒントはあるんだが 恐竜の森はどっかでヒントあったか?
いつの間にかここで稼げるって知ってたけどSFC発売当時は知り合いからだったか >>729
獣ヶ原の洞窟の盗賊が教えてくれる
なんだかんだでノーヒントはない?マジックマスターのFAについては魔法レベル90だかがリレイズこっちにかけるしな モグが意味ありげに壁見てるから立ってた位置調べね? 隠し通路を視認できないのに無茶苦茶な隠し方されてるアイテムとかはあるね 序盤からエルメスの靴が手に入るのは斬新だった
ストーブのフレイムタンは初回で気付いたが、画面下に隠れてるエリクサーは気付かなかった FF4とかはテレポ唱えると隠し通路がわかるんだよね。
6はわかりづらいのあるよね。
セリスが捕らえられてた町の地下もわかりづらかった。 そんなニワカを対象にしたアンケートで威張られても…
ファミ通とか、権威あるところのアンケートなら
きちっとFFが上回るよ
前にファミ通で21世紀に残したい名作とかいうアンケートがあったが
やはり大方の予想通りファイナルファンタジーZが一位だった。わかる人はわかってる FC版FF1アースの洞窟石板下角氏会談はメニュー開く時の演出でバレバレ
737 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/09/25(日) 11:00:16.81 ID:eu0NMcmK
FF4とかはテレポ唱えると隠し通路がわかるんだよね。
6はわかりづらいのあるよね。
セリスが捕らえられてた町の地下もわかりづらかった。 それよりもブレイブリングがあるところのイージスの盾のほうが意地悪
世界で2個しか無い貴重品なのに >>742
女神の盗めるアイテムがミネルバビスチェじゃなくてイージスの盾だったら良かったのに…
鬼神の盗めるアイテムもジャケットじゃなくてキャップの方だったらなあ 三頭身と闘うのが遅過ぎて手に入るアイテムも使う機会が残ってない GBA版の追加ダンでようやく多くの仲間キャラと装備を使う機会に恵まれた 魔導研究所の隠し通路とか、「かくしつうろ」アビリティでもなけりゃ
気付かんだろってレベルじゃないですかやだー
なにFF5みたいなノリで通路作ってんだよ! FF5だとバル城のグレートソードは攻略本なしじゃ気づかなかった
FF6は魔導研究所のブレイクブレイドは攻略本なしじゃ気づかなかった FC版FF3の茂みの中の隠し通路やアイテムがきっかけかねえ 宝さがし感覚で結構楽しかったけど
6の頃になるとアンデッドばかりの洞窟に即死攻撃のナイフとか
罠も増えたな あれは当時の子供たち独特の2次的な楽しみ方だろ
攻略本を持ってるやつが必ず学校のクラスに2,3人いて、
そういう子供同士でコミュニティーを作ってゲームが流行る
開発側は多分こんなことを狙ってただろうな
ネットが普及して今では見づらいだけだろうと言う人もいるだろうが 懐かしいなぁ
N君家は階段にジャンプとかあにきの漫画が積んであったっけな
みんなで集まってFFとかサガフロやったりミニ四駆作ったりしたな >>751
当時から深夜ラジオのゲーム好きタレント(伊集院光など)が裏技ネタばれや
クソゲーの痛烈批判などガンガンしてたんだけどね
ある意味2ちゃんのプロトタイプが深夜ラジオ番組だったのさ 今、ゲームでもなんでも批判したらすぐ叩かれるからね。 堀井雄二が「ゆう帝」のHNで初期のFF(1〜4あたり)をクソボロ叩いてた思い出
ある意味ステマネガキャンの発祥でもあるな、そりゃはちまブログの愛読者になるワイ >>756
それ記憶違いっていうか思い込みだよ。
まず、ジャンプのファミコン神拳ではFF1については紹介記事もなにもとくになかった。
そのあとFF2のレビューで厳しい評価が書かれたのは事実だけど
そのレビュー担当者は堀井雄二じゃない。
・さくまあきら
・とみさわ昭仁
・小丸良人(集英社のカメラマン)
の3人。このレビューに尾びれ背びれがついて、
「ファミコン神拳のレビューでFF2が低評価だった」→「堀井雄二が叩いた」って勘違いされてるだけ。
そもそもコーナー自体が途中でリニューアルされてて
FF2の時期には堀井雄二はレビュー自体担当してない。
んで、FF3発売時(1990年)にはもうファミコン神拳終了してる。
つまり当時のジャンプ誌面に「ゆう帝」はいない。
そのあたりになると堀井雄二はゲーム製作に本腰入れるために
ジャンプのライターとしては参加してない。
ウソだと思うなら国会図書館行って調べてみ。当時のジャンプ所蔵されてるから。 FF2の成長システムは非常に癖があったからなあ
回避率なんて注目されてもいない当時では
パーティーアタック重装備で必死こいて鍛えたのにデスライダーに瞬殺されて
なんだこのゲームは…ってのが一般的なイメージだった
ネット時代になって解析が進んだ今にやるとこういう仕組みになってるのかって
ロマサガシリーズに続く源流を感じられて楽しめるけどね FF2とFF8はゲーム雑誌のミスリードでクソゲのレッテル貼られた
んでもってネットの普及で解析班による詳細な攻略方法が確立されたおかげで
誰でも気軽に楽しめるゲームとなり再評価されたタイトルの一例 FF8もジャンクションの仕組みと魔法精製を理解すると評価が変わるねぇ システム面は全員アルテマで崩壊してるし
ストーリー面は主人公すら決められないほどグダって崩壊してるし
FF6はゲームとしてはシステムもストーリーもはるかにFF2やFF8よりクソゲーだったのに
FF2やFF8は不当評価くらってるよな
FF6のようなゲームこそクソゲーとしてボッコボコに叩かれるべき 一番プレイしてるのが自由度の高い2や5で
4とか6以降はもう全然やってないな まぁ全員アルテマとか言ってるうちはFF6が糞ゲー扱いされない理由はわからんやろな
こんなところで騒いでないで魔法をドローする作業に戻ってくれ
それともカード集めてるのかな アルテマって覚えられるのラグナロックと英雄の盾だけだっけ?
最終盤だよな ティナ、セリスは一部だけどレベルで魔法覚える
ゲーム中では特に説明なし 最初から使えるとかいつの間にか増えてたで納得しろと セリティナのレベル依存魔法取得はあくまでもゆとり向けの救済措置なんだけど
ぶっちゃけ蛇足だな 魔導士の血を引いてるはずのサマサの二人がレベルアップで魔法を覚えない不具合 >>768
むしろゆとりがレベル99とかまで上げるとは思えないけどな
ゆとりに片足突っ込んだ俺でも子供の頃はそこまで上げなかったよ
レベル60がいいとこだったと思う >>770
魔道士の血って言っても1000年前だぜ?そりゃ薄まるだろ…ティナは直系のハーフ、セリスは人工とはいえ当代で魔道士だし モンスターの技を使えたり絵を具現化して攻撃するあたり十分一般人じゃないしなぁ FF6はキャラ鍛えても、そのチカラを向ける相手がいないのが残念
裏ボスいなかったのが悔やまれる
8竜はもっと強くてよかったGBA版の追加ボス並に 色々とスカスカなのがFF6の特徴
ぶっちゃけFF7以上にリメイクし甲斐があるんじゃね? ttp://www.youtube.com/watch?v=zc3_8BszRHM&t=06m22s /
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l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
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人を探しています!
ttp://imagebs.gger.jp/ul/091.jpg
技術に詳しい技術自マンのおじさんを探しています
このスレにいるのは間違いないので是非顔を出してください
質問内容はこの2つです!
我々はあなたが知ったかぶりではないことを信じています!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1472739158/666
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1472739158/674
他スレの問題を持ち込んで済まんが
制裁が必要な人物がいるのでこちらのスレにも念のため貼っておくわ
もしこの技術自慢の問題児を見つけた人は是非FF5のスレまで連絡頼む
FFスレ住民全員でこの問題児を制裁しよう 呪いの指輪二つ装備でデジョン習得速度が2倍になるそうな 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH >>778の元の原文を乱立FF5スレ(ID無)で書いた者だけど
>>778は愉快犯であって自分ではないので一応。
昨日のIDも違うし最後の4行に至ってはそいつの加工なので
こいつは確実に
・(本物の)フレア池沼と呼ばれている人物
か
・FF6スレでもFF5スレでもフレア池沼連呼しまくっていたアホ(おそらく>>779本人)
のどちらかで、どちらにしろ当然だが荒らしね
後者の輩はFF6スレをワッチョイで立てたここのJPの人を憎んでいて(※明言)
しかも俺だと言っていて、しかもフレア池沼であるというのが主張
そんでもってFF5のワッチョイスレも荒らしに来ている
詳細はスレチだけどこういう事あったら釘はさしとくよ
他のFFスレまで荒らしかねないし 荒らしの情報なんて誰も求めてないのにそれでもここに貼り付けるあたり自分が荒らしの自覚は無いのな
FF5は荒らし歓迎のスレがあるんだからそこで完結しとけよ .>784
だからその「貼り付け」てる奴が荒らしだって
よく読んどくれ(´・ω・`) ここも次スレワッチョイありにするかコピペ荒らしのおバカさんには余程都合が悪いらしい こんなほんのちょっとのことで導入しなくてもいいと思うけどなぁ
スルースキル無さ過ぎじゃね?
荒らしそのものもそれに反応するやつもスルーしないとさ
どんなレスでも返すことで話題になっちゃうんだって
ということでこの話はここまでで。 >>780
少し話違うけどGBAのバグで英雄の盾を2つに増殖してると
呪いを解く為の戦闘回数のカウントが2倍になるんだっけ 多分書き方の問題だけどカウント2倍=早く英雄の盾になるわけだから
むしろアドバンテージやね
血塗られた盾装備者がパーティーに2人いても大丈夫ならそうした方がいいかもね
ちなみに2倍の早さで英雄の盾になっても出来上がる盾は1個だけみたいよ
しかしせっかく血塗られた盾を増やしたなら英雄の盾を同じバグで増やしちゃった方が早いかもねという... 盾変わるの、256回?戦闘だっけ。
色んな狂人(褒め言葉)のやり込みに比べたら屁でもないしね。 256回バトル後に盾になるか壊れるかのくじ引きやって欲しかったなぁ
元ネタがバキュラなだけにwww >>794
別にいいけどたぶん250回超えたくらいでセーブされるだけだよ ゴーレム召喚+マイティガードでゴーレムの持ちが1.33倍になる事に気づいた
二刀流とかのやわいキャラや回避は出来ないがそこそこ硬いキャラがいると素晴らしいシナジー
GBA版ならインターセプターも全員につけられて更に長持ち!
というセットプレイがマイブーム だからぁ
アンケートってのは、アンケートを取った母集団によって
大きく変わるんだって
ファミ通で取った信頼性のあるアンケートだとFFZがきちっとNo.1になってる
何度も同じこと書かせんな恥ずかしい 英雄の盾のカウントは魔石の習得が×1の魔法の習得値でやってたな ゴゴに装備させてもカウントされないというバグを生み出した 戦闘終了後の魔法習得値を得る所で、血塗られた盾のカウント処理もしてるんだろうな
んでゴゴは魔法習得できないからそのフェーズを丸ごとスキップしてると NEOGEOはシューティング良いのないからつまらないんだよなぁ >>802
そういう仕様だよね
じゃないと魔石を装備出来なくてもカッパ装備や楯で魔法が覚えられることになる 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad ゴゴは装備品の魔法習得出来てもいいかと思ったが
パーティメンバーのをそのまま使えるんだった やっぱり魔石でステータス超強化したいかな >>807
それならそれで初期ステータスはもっと悲惨にしないと強すぎるのよなぁ
現状でも使い方次第で魔石使用キャラと肩並べるくらい反則な性能だし
やっぱりウーマロかな... ウーマロさんは再加入のレベル調整の計算外キャラだったら
低レベル攻略でボス戦ぜんぶお任せして大活躍だったろうな… 新しい小ネタ
昨日ずっとバーサクイカサマダイスみだれうちで遊んでて気づいたんだが
バーサクは魔法回避が50以下だと100パーセント命中するっぽい
魔法回避率41のセッツァーが2時間遊んで一度もバーサク避けなかった(後に同じく魔法回避41のカイエンでも試してみたがやはり20回以上のバーサクに1度もかからなかった)
というわけでセッツァーはイカサマ、英雄の盾、司祭の帽子、フォースアーマーを装備していても(魔法回避81)
味方からのバーサクの瞬間盾をはずすとか、二刀流にすることでバニシュ無しでバーサクにかかることができる
あるいはイカサマ、英雄の盾、源氏兜、源氏鎧装備アクセサリ皆伝の証、スリースターズでセルフバーサクするのも大いに有り、ということになる
運用に幅が広がると思われ ちなみに魔法回避率を51に上げたカイエンにひたすらバーサクをかけまくったところ
それなりの確率で回避していた それなりの確率で避けたとか書いちゃったけど
やっぱり額面に比べると随分低い確率のような気がする…体感で2割くらい?
それと装備変更はバーサクの文字が出る前にしなければいけないみたいです んで、バーサクのエフェクトが出たら盾に持ち帰ると良いと思われます
連投すみませんでした まぁそうなんだけど
要するにバーサクの場合は魔法回避値が50を超えないと回避値0と同一と見なされる、ということ
少なくとも魔法回避率41ではバーサクを回避してくれない 結論:バーサクなんか使わなくてもクリアできるからどうでもいい >>817
どうでもいいのはお前にとってだろ
香ばしい俺以外誰も聞いてねえよ、お前の感想、結論なんて
811の人も書き込む義理なんかないのにせっかく情報共有してくれてんじゃねえか
生産性ねえ>>817お前の存在価値の方がよっぽどどうでもいいわ、死ね
>>817以外で気分害した人および>>814の人、スレ汚ししてごめんなさい >>818
まさしくバーサクの命中率が150%だな
http://x11.s11.xrea.com/ff6magparam.txt
033(021):バーサク…消費MP:16、効果値:0、命中率:150
んで魔法回避率が50より少なければ
魔法回避率0%でも命中率100%以上は保たれているので
必中すると考えると辻褄も綺麗に合う 訂正
魔法回避率0%でも命中率100%以上は保たれているので
→ 魔法回避率50%でも命中率100%以上は保たれているので 魔法回避50のときはバーサクの命中率100で必中になるが、魔法回避51のときはバーサクの命中率99で必中でないとされて、実際の命中率は99/128になるとかかね 狂信者の塔で全員バーサクかけて物理で突破しよう
マジックマスター戦は竜騎士の靴履かせればいいし >>820
めっちゃ勉強になったわぁ
魔法回避率128なら完全回避、というのを知ってたからてっきり128分率なのかと思ってたけど基本は100分率なんやね
回避率と書いてるのがややこしいw
となると回避率128なら完全回避になるというのは誤りなん?
バーサクが22%で当たる計算だよね
それとも防御力が255になるとダメージが1か0になるのと同じで、回避率128以上の数値だけ特別に命中率0になるよう設定されてるということかな? 色々調べたらどうやらそうっぽいなぁ
ということは回避率127と128には雲泥の差がある訳だ
バーサクをかけた場合、
魔法回避率127だと実際の命中率は23%、
魔法回避率128だと命中率0%なんだな
魔法回避重視の装備を施す場合、ティナとセリスでは大きくセリスにアドバンテージがあるわけだね うーん魔法回避率127と128に大きな差はないように思うなぁ 計算式的には100分率の式で
固有の命中値率X−魔法回避率Y=実際の命中率Z (%)
となる
XとYは0が最小、255が最大で
Yは128以上の数値を全て255として扱う
Zは0未満を0に切り上げ、100超過は100に切り下げる
命中率150のバーサクを魔法回避率41のきゃらにかけると
命中率150−魔法回避率41=100%(109を100まで切り下げ)
命中率150のバーサクを魔法回避率127のキャラにかけると
命中率150−魔法回避率127=23%
命中率150のバーサクを魔法回避率128のキャラにかけると
命中率150−魔法回避率255(128を255として扱う)=0%(-105を0に切り上げ)
こうなるようです GJでござるね!
上記>>827の式を下記に引用させてもらうと
XとYは0が最小、255が最大で
Yは128以上の数値を全て255として扱う
Zは0未満を0に切り上げ、100超過は100に切り下げる
命中率150のバーサクを魔法回避率41のきゃらにかけると
命中率150−魔法回避率41=100%(109を100まで切り下げ) →100%被弾ないし付与
命中率150のバーサクを魔法回避率127のキャラにかけると →23%の確率で被弾ないし付与
命中率150−魔法回避率127=23%
命中率150のバーサクを魔法回避率128のキャラにかけると
命中率150−魔法回避率255(128を255として扱う)=0%(-105を0に切り上げ)
→効かぬわ!
つまりはこういうことでござるの? なんかもっと複雑っぽいなぁ
さっき誰かが張ったURL先の魔法命中率見て試したけど
式通りの結果は得られなかった
誰か細かく知ってる人いないのかね 魔法回避率127にバーサクやってみたけどほとんど命中しなかった。命中率23%はなさそう。 ほむ、確かにもう少し複雑な何かがフラグとして絡んでるのかね
そういえば例の効果値やらヒット率とかのページで
右側にある特殊っていう項目は何を意味するフラグなんだろうか ますます謎だ
回避41でバーサクに命中し続けたのが奇跡だったとか?w
あるいは補助魔法に独特の特例みたいなものがあるのかなぁ
命中率150%というデータ上の記載は何を示してるんだろう
そもそも100分率なのか?128分率なのか?150分率なのか?
>>831
効果やダメージ計算式の種別かな
特例の計算式じゃなければFFなのかな? >>832
うーん
どうしても乱数があるから極端に偏ることもあるだろうしねぇ
分率としては128のほうが256を2で割るだけだから都合いいだろうし
>>827の式も辻褄としてはわかりやすいから間違ってるとも思えないし…
右側の特殊項目が関わってるのかとも一瞬よぎったけど、どうなんだろ ここがかなり詳しい
https://www.gamefaqs.com/ps/562865-final-fantasy-vi/faqs/13573
ここによると命中率は技のヒット値をa、魔法回避率をbとして、大雑把に書くとa(1-b/128)ぐらいになるみたい 128分率で命中率にヒット値(バーサクなら1.5)をかけて最終命中率を算出する感じか
回避値41だと命中率87/128で
バーサクが150%だから最終命中率が(87×1.5)/128で確かに回避不可能だな
ということは41って割とギリギリな数値だな ということはそもそも魔法回避率は45を超えないと
3属性の攻撃魔法に効果ないんだな
結構ハードル高かったのか 魔法回避率127でも、ヒット値128未満の攻撃はVコーディと同様に100%回避できることになる 【悲報】スクエニ直良有祐が9月30日でスクエニ退社したと話題に!
https://twitter.com/NaoraYusuke/status/782137499023925248
直良有祐 naora yusuke
?@NaoraYusuke
9/30で24年勤めたスクウェア・エニックスを退社しました。
家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。
昨日、タバちゃんにFF15のエンディングを見せて貰いました。(1/3)
https://twitter.com/NaoraYusuke/status/782137683090997248
直良有祐 naora yusuke
?@NaoraYusuke
自分の最後の仕事だったけど
最高のエンディングになってました。
皆んな凄い!最高の仕事でした。
発売日が延びたのがちょっと心残りだけど
花持たせて貰えた様で嬉しかったです。(2/3)
https://twitter.com/NaoraYusuke/status/782137914696175618
直良有祐 naora yusuke
?@NaoraYusuke
退社後もイラストやデザインなど
スクエニの仕事は続けますし、
色々な事にも挑戦して行きたいので
応援して貰えると有り難いです。
ホントに沢山の人達と色んな経験させて貰い有難うございました!(3/3) FF6とストZERO3って数年離れてるわけで、こんな造語が定着してるのも
なんか妙な感じだよね。まぁ数年でネットが浸透して解析も進んだからこそだろうけど。 結論:魔法回避の仕様なんか知らなくてもクリアできるからどうでもいい 知らなくてもクリア出来るけど
知ってる人の方が早くクリア出来るだけのことよ 早くクリアしたかったり低レベル制限したかったり最強パラ作りたかったり難しいね バーサクが通常攻撃にしか乗らないし防御無視攻撃にも補正入らないから存在感が薄い 防御無視?そもそもイカサマダイスでの話題だったし、ネコキックにも乗る
ってか、まるでアンチバーサクとバーサク信者だな まぁまぁそんななんでも二極化して対立作ろうとしなくても 確かに
ただやたらバーサクディスってる人いるのと何で俺バーサク擁護してんだろうなとふと思って ちがう話題いこうか
マイナス面ばかり取りざたされるトライディザスター
エドガーにウィークメーカーで弱点をつけさせた場合、
3属性のうち一つでも弱点にできればダメージが2倍になるアドバンテージがある…といえばある?
ちなみに弱点を2つ以上つけても4倍や8倍にはならない
GBA版においては蠍の尻尾の二刀流乱れうちをこれまたウィークメーカーでサポートできる
ゴゴ自身も機械を使えるので有用
開幕2人でウィークメーカーを乱発し、毒が弱点になり次第マジックポットや眠れる獅子で暴れる
蠍の尻尾2つ、レッドキャップ、ミラージュベストはすべて素早さを上げる装備で
魔石を装備できないゴゴでもそれなりの素早さになる(素早さ47)
またミラージュベストの分身がついたまま暴れれば、最初の行動以降分身が剥がれなくなる上、
マジックポットと眠れる獅子は全属性吸収、全耐性付与なので無属性魔法以外のダメージをほぼ完封できる
ただし眠れる獅子は勝手に融合を使うのであらかじめサイレス等で沈黙状態にしておく必要がある
その代わり眠れる獅子は透明、ヘイスト、シェルの効果を永続で得られる (疑似素早さ70)
毒の弱点をつけるまでに分身がはがれたら眠れる獅子を選ぶのがおすすめ
ちなみに蠍の尻尾は後列からでもダメージが減らない いいねいいね
そしてトライディザスターはどうがんばってもダメじゃねえか! ヴァリガルマンダさんほど序盤は活躍?するのにパッとしない幻獣もおらんな > ミラージュベストの分身がついたまま暴れれば、最初の行動以降分身が剥がれなくなる
これは初耳 >>858
>>861も言うようにミラージュベストの件もそうだけど引き出し広いね
そんな何重にも基礎を応用した連携はパッとは思い浮かばん
お礼にかつ、応用できないなりに頑張って苦肉を一つ
例えばリボン+セーフティ装備のセリス(アルポンとか以外の武器)と
英雄の盾、勲章とライトブリンガーとか装備した
忍者の内藤さんでシナジー発揮できるPT作るとして
火力にカッパモードを想定したおっさんorゴゴを投入
魔封無効のカッパーはいいとしてレイズが鬼門だから
内藤さんか誰かあともう一人の補助要員がフェニ尾を使う
あとは割愛…暴走ガッパは秘訣並みではあるから禁じ手として
カッパーと魔封剣のシナジー捨てて
侍続投するけど戦術代えるないし火力に誰か代役入れてもいいかも FF6の召喚魔法はダメージや回復量が半分になるバグが実装されてるから
ステータス変化用召喚獣しか役に立たないのが残念 >>863
それって全体化補正仕様じゃない?
じゃなくて、そっからまたバグで半減されるとか?
だったら鬱だわ >>861
FF6では「戦闘中に」耐性を付与する方法が本来あばれるのみのため、恐らくは開発側に見落とされた仕様
FF6の状態異常耐性は
「ステータス異常に関するスイッチのON、OFFをどちらかに固定する効果」であり
「ステータス異常を常にOFFに固定する効果」ではない
マジックポットや眠れる獅子など、一部のモンスターには分身耐性、透明耐性があり
分身や透明の状態でこれらの耐性を持ったモンスターであばれると分身や透明が固定されはがれなくなる
他のステータス異常に関しても同じことが言えるので、
毒状態にしてマジックポットや眠れる獅子であばれれば延々毒ダメージを吸収してくれる(実用性低)
融合封じに使った沈黙も戦闘不能になるまでは絶対に解けない
逆に言えば、あばれる前にはディスアドバンテージとなるような状態異常と耐性の付与に気をつけなければならない ちなみに悪名高いロフレシュメドゥも全耐性を持っており、
どれだけ反則的な強さか伺わせる要因である なんで途端にwikiに書き込んでるみたいな口調になるん? いや、こういう言い方のほうが格好がつくと思って
んだもんで、最終装備候補がミラージュベストなゴゴは相性抜群なんだよ〜ん
血塗られた盾なんかも戦闘中につけると死の宣告とかの耐性がついちゃうんだよ〜ん!!
よりかはましかなぁと!? スパッツおじさんが沸いて来たか
DQスレで相手にされなくなるとwikiコピペ垂れ流して荒らす習性 既出だったら申し訳ない
ED後、地形は元に戻ったんだろうか?
個人的には、EDでファルコンが飛んでる時水溜りが沢山あったから戻ったんじゃないかと思ってるんだが 「蘇る緑」だから自然は戻るだろうが地形は殆ど変わらんのではと思った >872
なるほど
ドマはあの狭さじゃ本当にどうしようもないな…悲しい 6はラスボス倒してはい、世界元通りになんてとても思えない状態だな
幻獣消滅 魔法も消滅?どの国も崩壊か機能してない 自分の街復興で手一杯 モンスター消えたわけでもない >>874
エンディングでシャドウも死ぬしハッピーエンドじゃないわな ロマサガ3のハリードみたいに
「さて、また一稼ぎに行くか、インターセプター」
みたいに言ってほしかった 生きる理由を無くした男が最後に意味のある事を成し遂げて死んでいく、というのは立派なハッピーエンドと思う
世界が救われた後もクライドを見殺しにした事はずっと尾を引くだろうからいい引き際だ ただ、ケフカ戦の前の発言からして、死にたいだけじゃなくリルムたちと一緒にいたい気持ちもあったんじゃないかと思う。
だからと言ってこれから父親として生きると言われるよりは、自分はこの終わり方でよかったと思うが >>878
クライドがシャドウで見殺しにした相棒はビリーだぞ シャドウにしてもだけど、特に3人でクリアしたときなんてもっとバッドエンドだよな
ティナ→戦う力を取り戻せずいずれ村もろとも全滅
ロック→レイチェルが蘇らず、代わりのセリスもいないので鬱
エドガー→マッシュがいないので鬱
マッシュ→圧死
セリス→ロックに会えず鬱
ガウ→親父のことに区切りがつかない
カイエン→家族を守れなかった自分を責め続ける ED後も魔物がうろうろしてるから、そうなるんじゃないかと思った
違ったら申し訳ない イベント見てない、パーティに復帰させてない場合は
とことん暗い方向に行きそうだなケフカがいなくなっただけで自分の目的は果たせていないと ロマサガとかにしても具体的な全技全術の性能から
適正含む閃きの明確な法則から全陣形のバグ含む性能まで
全て知ってること前提でバランスを語る奴いるしなあ 海面を割って出るファルコンのシーンは凄い
ドット絵でよくあんなの表現できたもんだ >>869
なんか状態異常に関するバグが多いのも納得だ
今後も叩けば埃出そうな感じね、良質の埃が
>恰好つくと思って
正直かw
んで、だよ〜んってギャップよ…いいキャラや EDは個人的にゴゴがセリスのものまねして穴に落ちるシーンがピーク 『ファイナル』ファンタジーという割には
内容がぜんぜん最期まで語らないからこういった失敗や矛盾が出るんだよな
エンディングではきちんと500年後あたりまで表示するとか、そういった
いかにもファイナル的なエンディングこそが、真の『ファイナルファンタジー』
といえるのかもしれない 「そして500年後」
みんなの墓を映してTHE END みんなセリスの変わりようをどう思ってるのか知りたい
セリス視点だと、帝国時代無理をして気張っていたところを解放されてあの性格になったのか、今の方がロックに好かれようとして無理しているのか
スタッフ目線だと、愛というテーマを描く上でティナが家族愛だからセリスには恋愛を担当させたのか、単にそっちの方が可愛いからなのか
あと単純にどっちが好きかっていうのも聞きたい もしこれがFFじゃなく単発のRPGゲーとして出てたら
なんてタイトルが相応しかっただろう >>897
スペースガストラ帝国の暗黒卿・ダースマディンの正体は消滅したはずのティナの父親だった。
マディンは赤く輝く剣・アルテマバスターの刀身をティナに向けるのであった・・・。 スクウェア時代の誰か偉いさんがファイナル=究極だとか言ってたな
スクエニになってからはどうだか知らんけど 後付けだけど「究極の寓話」って訳し方は好き
だが召喚ギルガメッシュが使うのは「最終幻想」 >>905
ギルガメッシュの言うこと真に受けるなよ 中国だと最終幻想世界ってタイトルだっけか
そういやはないきで吹っ飛ばされたキャラって経験値もまほプリ修得値も入らんの? 久々にやろうとおもうんだけど
GBA版かアプリのどっちがいいかな?
グラフィックを考えるとGBAだけど音楽が劣化してるみたいだし悩む
スーファミは何回もやった でも結局必殺剣1しか使わないになるんだな
必中 防御無視 速攻向きと 必殺剣もコマンド入力ならよかったのにな
牙は波動拳
舞はパワーゲイザー
月はカイザーウェーブ
龍はレイジングストーム
烈はデッドリーレイブ
で GBA版ってかバーチャルコンソールであるんでしょ?
アプリはやっぱりあのキャラグラがなぁ...
可愛くないのよなぁ...表情があんま無くないか? VCが700円でアプリが1800円なら
3ds持ちはVCで良いような気がするけどなぁ >>914
コマンドがサムスピになってしまう
つまり烈は天覇封神斬コマンドに… アプリ版って味方に攻撃できないの?
カーソルが敵にしか向かないんだ >>921
ff6アドバンスも配信されとるらしいぞ 追加要素ってあんまり面白くないんだよな
サブメンバー育てるのめんどいし
ダンジョンはクソ長いしエンカウント率高すぎだし
オメガウェポンもアルテマウェポン二刀流みだれうちを3回ぶち込むだけで倒せるし スマホ版って携帯を機種変更した時どうなん?
データ消えるなら気にする人は気にするんじゃない? >>928
スマホ版FFは機種変がネックだよねえ
http://andronavi.com/2014/05/324668/2#02
結局SFCかGBAを吸出し機組んでPCに保存しか
ずっとセーブデータ残しておける方法はないか クラウドあるよ
FF7より先に出てたアイツじゃないよ >916
本当だ かわいくねえwww
SFC版をそのまま移植してくれれば文句ないんだが、無理なんだろうか? >>932
当時のスタッフがグラフィックの権利持ってるなんてことあったりするかね
スマホは頭が丸いのに体がほっそりしててちょっとねぇ
等身も少し変わってるっぽいし...
下方向向いてるグラは結構違いを感じる 渋谷さんのデフォルメイラストも意識してるのかなって気はするが
とにかく陰影のコントラストが弱い 音はほとんど原作と一緒だね
気になるとしたらあとは操作性の問題かな ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。