FINAL FANTASY XV -FF15- No.534 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1021088-3.html
>吉田氏: もちろん「FF」シ リーズですし、僕らは「FFXV」が出ても、そのあと僕らが パッチを入れたら、僕らの方が最新作って基本言い張るつ もりでいるので(笑)
http://i.imgur.com/CoqT8Oql.jpg
(´・ω・`)田畑は吉田の敵よ〜 FFXIVって面白いのか?
新章が酷評みたいだけど >>439
本編はルーナの斬首シーンと踏んでる
PV用にビンタしてるように編集してるだけ バイオみたいに瀕死になると移動速度が落ちて引きずるように動くとか、戦闘不能になればやられ演出をいちいちカットインとかギャグなの?
こういうのは無駄な演出でフェニックスの尾で復活なども回数を重ねれば見飽きてそれを超えればウザいだけになって不快になるだけでこれらの演出は無駄と言える
変にリアリティーを入れてもゲームである以上、ゲームとして見ると爽快感もなくなり無意味なんだよなぁ
田畑が頑張った極上クオリティーはおにぎりが美味しそうに見えて飯テロになるような料理のグラにこだわっただけでプレイヤー側としてはそんな部分はどうでもいい
グラより全体のバランス
RPGならストーリーが極上じゃなきゃいけない
後はバトルの爽快感
見た限りバトルはつまらなそう(特に狭い場所)
プラチナデモの鉄巨人戦の方がマシだったような気も
プラチナデモの序盤はKHみたいで逆に面白いと思った
今のはどうしてこうなった? なんで帝国がルシス以外の国制圧完了してるって中で敵さんの情報も得られないの?(´・ω・`)
無能なの?(´・ω・`) >>460
p5はクオリティ高いのは勿論だが、ボリュームがハンパねぇ。
この状況で15出されても時間的に無理ゲーだった。
かといって延期を擁護する気はないが。 アメリカの思考
ペルソナ上げる→AAAタイトルのFFXVを下げる→新エンジンの抑制に繋がる→アンリアルが売れる
アメリカはこんな事をずっとやってる そりゃアニメも売れなくなるわ
アニメの場合は違法アップロードだけどな 毎週木曜にこいつをNGにするのめんどくせぇ
発売日までアメリカ工作員ばかを何回NGにするんだろうか >>412
キモいのは顔な
私服も色褪せて見えてキモいけど はぁ?発売日11月なのかよ死ねよ
もう延長絶対しない言うたやんけ
ほんと口だけなのがわかったわ
そろそろだと思って楽しみに来たのに
ほんと今年一番がっかりさせられたわ 動画見たけどフェニックスの羽根カットインいらない
これ設定でオフにできないかな
アクティブ感でないやんけ 主題歌ってtoo much でしょ?
スタンドバイミーは挿入歌 田畑の虚言はなんでこんなにイライラするんだろうと思ったけど、発言の一つ一つに期待を持たせてくるからなんだな。
ほんとこいつ喋りに関しては上手いわ >>8
(ワッチョイ 1cfb-xdvH [153.19 3.4.70]) 田畑さん、ただゲーム好きのサラリーマンだよね
クリエイターの最低水準も満たしてない ペルソナ5でも35万しか売れないんだからFF15はミリオン無理っぽいな
せめて初週ハーフはいってほしいがどうだろうか・・・ パッケージの予約も好調だと聞いています。
田畑氏:非常に好調です。しかも日本では,まだPS4やXbox Oneを持っていないという方々が、
かつてないくらいの割合で予約してくださっているとも聞きました。それって本当にすごいことですよね。
また欧米でも、おかげさまで当初の目標の倍の数字を達成しています。その意味では、すごく安心しました。
となると、目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:今の推移を保ったままで、かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある、という感じですね。 ドッジロールは消えたけど、プラチナデモにあったシフトやマップシフトで障害物に捕まる要素やシフトブレイクはあるの?
ダッシュで移動している途中で息切れ起こしたりMPバーストでフラフラになるのはマイナス要素だと思う
個人的にはシフトアボイド欲しいけど
シフトだと距離が離れすぎてシフトアボイドのように紙一重で割けて攻撃に移れないぶん爽快感が減ってる感じがする
実機プレイでマップシフトやシフト使ってた記憶無いなぁ
場所が狭すぎるから? 何を見てそう思ったのか知らんがドッジロールもマップシフトもシフトブレイクもシフトアボイドも全部あるじゃん >>507
ペルソナって初週売上いつももっといってたの?
MGSですら前作と変わらない売上だったんだけどな
ミリオンなんか13の失敗いれても少ないくらいだぞ ドヤ顔で長文書いときながら間違ってる奴は恥ずかしくないのか? >>507
調べたらペルソナ4は累計で40万じゃん
5のほうが初週売上もいいしFFもそこまで変わらなそう >>506
>ー車内で音楽は聴ける?
>
>聴けます。カセットテープを買うことができます。FFシリーズの過去の曲が収録されたテープなんかも売っています。
このゲームの情報で初めいいアピールだと思ったわ。
こういうのなんでおおやけの所で推さないの? >>516
考えてみればカーラジオはユーザーに言われて実装したんだよな
ユーザーのアドバイス無しで開発チームだけで作ってたらどうなってたんだろうなこのゲーム >>506
質問がいろんな方面からで面白いね
これはオープンワールドって公言してるから出てくる質問なんかね 車に関しては最初からこれくらい明確に答えて欲しかった >>506
ー映画の「バック・トゥ・ザ・フューチャー」みたく車で過去に戻ることは?
草 >>517
それだけ低予算なんでしょ
洋ゲーで当たり前の感覚になってるけど、そういうのも余力があるから当たり前にできるだけで >>521
カーラジオのこと言われた時に、それは考えて無かったみたいなこと言ってたからな
できるできないではなく発想すらしてなかったことに驚きなんだよ 車はオートで車道以外走れないけど空飛んだらどうなるんだろうな 車道以外には着地できないなら空飛ぶ意味あんまなくない? ヘリポートみたいな感じでHマークがあるところなら降りられるんじゃないの(´・ω・`)わら >>523
それはラジオだとBGMと違ってループにしたり、何度も同じ番組聴くわけに行かず
音声データ容量だけでもシャレにならないから
ハナから考えてないって事じゃないのかな? >>526
勘違いさせて悪い
カーラジオってBGMの事な >>527
ああ、そういう事ね。
多分シナリオ的に重くなるし、父親は死に、
残された遺産的な車で父の想いと共に旅をする
ってコンセプトだったから、
そこに軽快なBGMを鳴らすって発想が出なかったんだと想う。
でも、そんな事情を知らないユーザーからすれば
車といえば…ってレベルだし
訃報を聞くまでは気ままな旅なんだし…ってことで導入になったのではと推論。 >>524
だから完全お遊び要素で入れられたら入れるってのが今回の飛空挺なんでしょ
技術が円熟すればFF17あたりではちゃんとした飛空挺でるから待ってろよ 普通に空を飛ばないと行けない場所があるって時点で空飛ぶ意味があるな
それに基本的に道路のみっていってもオフロードっぽい道はあるみたいだし思ったほどトロッコには見えないと思う
チョコボとの差別化もできてていいな なんで同じこと2回いったのこいつ(´・ω・`)わらわら >>528
それがカーラジオ実装前のドライブ用のBGMがかなり軽快な曲だったんだよな
まぁこれ以上続けるとアンチっぽくなるからこの話はここで止めとく
開発チーム内の事情を知らないのは正にその通りだからな >>534
あ、カーラジオ実装前のBGMが既にそうだったんか。
俺が知らないだけだゴメン。
でもそのシーンって訃報の前なんじゃないかと推測。
アンチとは思ってないよ。 配慮ありがとう。 15は無理してでもやることとやらないことの境界線の引き方が良くなかったな
車を飛行させたせいでグダグダになった感じひどいし
普通に飛空艇飛び回ってるんだから、空に用事あるならそれ使えばよかっただけだしね 飛行できるかどうかはそれこそ技術的な問題をずっと解決してたわけだし、変形か別個にあるかは好き嫌いの話でしょ 飛空艇の件は色々難しかったと思う。
とにかく開発が遅々として進まなかった本編を完成させなきゃいけないしまずはそっちが本命の中で
もし別途飛空艇を用意するなら、帝国から奪取したものだとあのコンテナみたいなもんになるし
シドに改造してもらって豪華な飛空艇になったとしても過去作よりも部屋数とか
かなり豪華にしなきゃいけなくなる。
車を放置して乗り換えるのはしんどいので、格納できる仕様になると思うけど
スケール的にデカくなって停められる箇所も限られてくる。
ザっと考えるだけでもデザインや制作工数、ゲームバランス諸々の問題が出るので
基本、コンセプトの車の旅プラスで、飛ぶことも出来る…ってのが落とし所だとは思う。 いや、なんか地面と空と切り離した飛空じゃないものに拘ってたけど
乗り込んだら飛行する従来型でよかったと思うのよ
道路が滑走路代わりになってるせいで、制限増やしてるようなもんだし
相当そこに開発期間持って行かれてる感じがしてならない ゲームのことわかってるユーザーは飛空艇は要らないよって言ってたな
なーんにも知らない懐古じじいとかライトゲーマー(笑)は飛空艇は絶対いるだのアクション嫌だの好き勝手言ってたな
FF7のハイウィンドとかどいなるんだろうな目的地にワープするだけになるだろうなやっぱり 飛空艇を用意する事による諸々の工数発生件数とリスクと
(イベントの諸々付加は避けられない)
ただの車にデザイン追加して"やりこみ要素として"飛べる仕様にするのでは
後者のほうが圧倒的に楽だと思うよ。
「車での旅」は基本コンセプトだから、ただのイチ乗り物ではないし。 最後が終盤になり終盤が中盤になったな
アンチはそろそろ訴えられた方がいいな >>544
揚げ足とるないw
まずは車での旅がコンセプトで、あとは旅の展開でそうなってくんでしょうよ。
とにかくそうなるとメインストーリー的には「飛空艇」はオマケに他ならないので
それでも要望聞いてなんとか形にしただけでも、余裕無い中で意見聞いてよーやるわーって感じですよ。 自由に全ての場所を飛び回らせるっていう如何にもオープンワールドのゲームにしたいっていうなら
かなりストーリーの背景は限られたものしか作れないだろうね
実際オープンのゲームは一つのMAPであっちこっち往復させられるだけで
どこいっても同じような風景見せられるものばかりで話が進んでも新鮮味まったくないものばかりだし >>545
まあこっちも出てる情報でしか判断できないけど
確か列車は話だと「終盤」でしたよねえ。
船は操作出来ないって言ってたので、どこぞの場所で移動する為のイベントと考えるのが吉かな。 実装出来なかっただけの無能の言い訳場(´・ω・`)わら 正直外のマップなんかいらんからインソムニアだけで良かったよ イケメンで派手なアクションなのが売りなんだから早いとこおっさん展開は無かったことにしてほしいわ
最悪おっさんになってもコスチェンですぐ戻せさせてほしい >>552
ストーリー上、仕方なく老けるだけなら同意だなぁ。w
でも「アイアンマン」でも発表当時「オッサンが主人公ってww社長ってwww」
って思ったのにスタイリッシュアクションでクッソ格好いいし
野菜嫌い、めんどくさがり、叫んでばっかのノクトが
王として運命を受け入れ、凛として落ち着いて
無数のファントムソードを従えて敵を圧倒する"凄み"を魅せるなら
個人的にはアリかなーって思ってる。 おっさんってだけで毛嫌いしてるやつはまあ楽しむ気はないよな >>546
根本的に車の旅をコンセプトにする所から無理があるやん
親父との旅とか言ってたんもなんなんや?
結局途中で用済みだし
15は何もかもがバラバラで噛み合ってない 初期の設計途中で断念してるから再設計したものが突き詰めれてない感じやな
最高のものっていうよりは、どこで妥協するかで作ったものばかりな印象客に与えすぎ >>555
まあ、こっちも情報からの憶測でしかないけども…
確認前からそんなに不満ならやらなきゃいいだけなので。
俺は車での旅、いいと思うよ。 親父の唯一の形見だし。
あの美麗世界ならゲーム忘れてドライブしながら夕日の景色を眺めるだけでも個人的にはいい。 >>555
なんも無理はないしまだ発売してないしストーリーも完全把握できてないのになにテキトーほざいてんだお前は おっさん(笑)とか言ってる奴はそもそも買わないだろPS4持ってるかどうかもあやしい 世界完全掌握しようかという勢いの敵国のデータすらほぼほぼないネットもテレビもスマホもある国(´・ω・`)
穴ぼこストーリーに期待してるやつおる?(´・ω・`)わら 個人的にはキャラの立ち振舞も厨二的でない、往年のFFが帰ってきた!
と期待してるんで楽しみにしてるけど
(キングレも導入として燃えた。 映画としては甘いけど。)
これでダメだったら卒業すりゃいいやって感じ。 もういいオッサンだしねw 道路しか走れない車が自由に飛行できるって部分のアンマッチは気になるな。
道路以外に降りると壊れてどっかにもどされるのか、それともそもそも道路の上の空しか飛べないのか。
後者なら荒れそう。 >>562
そうか。 そういや80歳?のおじいさんゲーマーも話題になってたな。
反応速度を衰えさせない為にもいいのかもしれん。 >>563
空を飛ばないと行けない場所があるって時点で道路外も飛べることは確定だろ >>563
木がショボいとか散々言われてた動画で海の上も飛んでたしまさに木がショボい画像は荒野の上だったし大丈夫じゃないの
道路の上しか飛べないのは逆に面白くなっちゃうからそれはそれで笑えるんで個人的には構わんけど普通はナニコレだろ >>564
小さい頃俺にゲームの楽しさを教えてくれた56歳の親父は
今でもSC:GOを晩飯食べてから毎日やってる
娯楽を楽しむのに年齢は関係ないぞ >>567
おお、いい親父さんだな。 羨ましい。
ウチは俺が子供の頃ファミコンをおねだりして「ファミリーオリンピック」を買って貰って
その時一緒にプレイしたきりで、親はゲームは一切しなかったからな。
鈴木史郎さんの件もあるし、確かに年齢関係ないな。 ここの2:04のところを見てほしい
この構想は生きているのか、それとも削られたのか… >>570
組織図のこと?
今年の一月末に出たやつだぞそれ >>571
そうそうそれ。
今年の一月だったっけ?
だったら本編バーサタイルもグラウカも出てくるのかねぇ
グラウカは名前だけ登場とかなのか? >色替えも多いので数は多くない
自動車メーカーのロゴデザインは5つくらいあったけど…
グラックスモーター、テルグムキャッスル、デンドウ、ヴィクセン、RDDインダストリー
それでも少ないんか? アーデンにルーナがひっぱたかれた後にルーナがアーデンにグーパンしてマジ喧嘩になると予想 召喚、発動条件があるってことはラストではもう使えないのかな?
リバイヤサンとかタイタンなんて都市じゃ使えないよね リバイアサンは水辺限定
タイタンはひらけたとこ限定
ラムウは洞窟には槍だけ投下
だったような TGSでファミ通ブースにタバちゃんが出た時の動画見てない人多いのかね?
車移動中に過去のFF音源聞けますよ〜ってプレイしながら聞かせてたんだけども
ただ車移動中もキャラが喋り捲るからBGMよく聞こえないっていうね
あれ人によってはBGM聞きたいからキャラの音声オフ機能ほしい!とか言う人いると思う ナイツオブラウンドはまあ出てくるだろうしどこで出てくるかといえばインソムニアだし最後はインソムニアで戦うっぽいしって感じでアレよ ナイツオブラウンドは映画だけでは終わらせないだろうね
シヴァは市街戦でも使えそう 久々に過去のATR見直すと発言内容の変遷が酷いなw 15のばはむーととかいままでのしょうかんじゅうみるかぎりではほしのはんぶんなくなるいめーじ
ハイパーメガフレアとかやばすぎだろ アサクリとか番犬やってるとこれに息切れが加わると思うとゾッとするな息切れおこさないためにアイテム消費しなきゃいけないとか田畑ほんとしねよしかも飯食っても息切れしないわけじゃねーんだよな PlayStation ACCESSの後に体験版来ないかな…とりあえずさわらせてくれ!opカットしたチャプター1だけでいいから
ホモ15を10年待ったファンのために頼むわタバディオ 息切れってダッシュ(全力疾走)時だけでしょ
通常の移動もそんなに遅くないし別にいいかな 召還獣て第一魔法障壁とはべつの存在なのかい?
シガイがたくさん襲ってきてもタイタンやラムウを同時に使役できたら勝てそうだ >>590
おれも初見時召喚獣ぽいなーと思ったけど、王家の魔力で動くロボットみたいなもんだから違うんじゃね?
召喚獣はもっと孤高の存在でしょ もしかしてレガリア飛行モードで着陸って道路しか出来ないのか…?
何のためのオープンワールドか分かんねぇな。後半リニアって言ってるしオープンワールド実現できてねぇじゃん ほんとアンチはアホが多いな
チョコボが車の形してたら納得するのか? >>592
その話はもう散々議論し尽くされてるから、誰も反応してくれないぞ
ネガキャンするなら別のネタを考えないとな タバティスからタバディオになったん?
確かにその方があってるわ >>594
言論統制か?
古かろうがなんだろうが不満なら書き込むだろ
逆に「敵にシフトしまくるの楽しみ!」って書き込みも古いからダメって言うのか?いわないよな?
期待も不満も両方立派な意見だろ
どっちが正しいとかねえよ アンチは「建設的」じゃないんだよなぁ
っていっても理解できないだろうけど >>597
俺は基本的に「こうすればもっと良くなる」っていう具体的な言い方するように心がけてるぞ
「あのゲームではこういう方法でこの問題を解決してる」って指摘すると「だったらそのゲーム遊べばいい」とかトンチンカンな返しをさせるから確かに全く建設的じゃないけどね ここじゃなくて公式に言えよ
俺らはスクエニのお偉いさんでも開発者でもねえぞ 信者はなにがきても絶対肯定絶対擁護だもんね(´・ω・`) 最近のアンチは必死だから見てて面白いよな〜
もうなんて言ってケチつけたら良いのか分からないんだろうねww
だから同じ話がずっとループしちゃってる >>601
なにをどう指摘しても「買わなきゃいい」「他のゲーム遊べ」で言い返した事になると思ってる人がいるからね
そりゃループするよね つかアンチには二種類いて
一つはただのバカ
もう一つはわけの分からない指摘をして情報に真贋入り乱れさせようとする工作員 >>586
やってみりゃ分かるけどスタミナ回復のタイミングがかなりユルユルで問題なくどこまででも走り続けられるし
それこそアサクリや番犬やってるようなアクション慣れしてる人なら全く問題ないよ
比較対象になるような洋ゲーでもスカイリムやらウィッチャー3なんかもスタミナあるし気にならんかったわ なんで帝国がルシス以外の国制圧完了してるって中で敵さんの情報を何一つ得られてないの?(´・ω・`)
無能なの?タバカなの?(´・ω・`) >>596
15分くらいしかやってねーけど好きなように走り回れて好き勝手に敵しばき回せたしなんとなくオープンワールドっぽさは感じられたわ
まあ発売してやってみりゃわかることで今の段階じゃどこまで行っても想像しかできんし建設的な話はしようがないんじゃないの 王も王子も死んだと報道されて国を取り返そうとして10年も眠らされるとかさ(´・ω・`)
そのあと国取り返そうと頑張っても元ルシスの民ちゃん達も「誰だこいつら」ってなるよね(´・ω・`)
ガバガバストーリー(´・ω・`) >>604
アサクリにはスタミナ無いし、ウィッチャーはスタミナ管理自体が戦略の一部じゃん
スタミナがあればいいってもんじゃないし、無ければいいってもんでもない
ゲームデザインの一部になってることが重要 >>608
そういう意味ではFF15はちゃんとなってるね
まず説得力のあるリアリズムに貢献してるし、
カツカツになりがちなMPの消費を、ダッシュやマップシフトで代用できるよう計算されてるから、
世界観から戦闘まで考えられて組み込まれてるといえる イグニスさえアーデンの顔知らなかった理由はゲーム内で明かされるだろうと自分は期待しています
何も設定なく知らなかったなら......><ってなりますけどw
スタミナは走ってるときうまく繋いでずっと走り続けてる動画ありましたよね?TGSの電撃さんのだったっけ? >>602
お前らアンチは無理難題吹っ掛けてるだけだからまともに反論してもらえないんだよw >>608
FF15は○押しっぱで走るんだがスタミナ切れるちょっと前に○を離すとスタミナが全快するんだけどそのタイミングはかなりゆるいからアクション慣れしてりゃほぼ失敗しないってことね
そんでアクション慣れしてりゃどこまでも走り続けられるなと感じたわけね
一応戦闘中にもシフト後のぶら下がりなんかでスタミナ管理する部分もあるけどウィッチャー3ほどスタミナ管理がゲーム性に食い込んでる訳でもないからまあスタミナに関してはそんなに危惧する必要もないということよ
まあウィッチャー3やれる奴にならちょろい戦闘システムだし君もすぐ慣れると思うよ アンチ連呼リアンてなんでゲーム内の話出来ないの?(´・ω・`)
レッテル貼りが仕事なのかな?(´・ω・`)
39 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda8-zr/0 [49.104.4.27])[] 2016/08/14(日) 08:35:10.24 ID:xYwhSGKCd
アメリカ工作員が暴れています
484 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-pteT [182.250.248.3])[] 2016/08/14(日) 13:36:25.07 ID:74Mebe/Ta
>>478 公式がまだなのにそんなの参考にもならねーぞアフィカス
480 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5291-xYo4 [119.24.172.183])[sage] 2016/08/14(日) 13:35:18.73 ID:Ra1gJzXO0
>>478
なるほど、ステッカーきましたはアフィカスの仕込みか
283 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9b-+bMg [7oX3mgD])[sage] 2016/08/14(日) 11:09:33.49 ID:4cYkRjTdK
知らぬ顔で噂信じてるふりしてるのはアンチとその自演だろ https://www.youtube.com/watch?v=CQzy6IC0KVU
1:14:35からが見どころ
マップはこのままじゃないと明言してるね
ま、当たり前か… >>612
まあアンチの言いがかりかどうかは分からんけど答えられる範囲で答えるわ
興味持ってこのスレ来てるんだしちょっと押されればもう買っちゃうだろこの人らは
洋ゲーやってる奴こそやるべきだと俺は勝手に思ってるしスカイリムやらウィッチャー3やら番犬やらアサクリと色々好きならFF15もその色々に十分入れるレベルだと思えたしな >>610
俺の目にはスタミナが戦略性に貢献してるようには見えなかったけど
仮に戦略性に貢献してるとしたらチェックすべきゲージ多過ぎじゃない?
ただでさえMPすぐ無くなるのにスタミナまで管理しないといけないとしたら初心者向けとは言えない
ファントムゲージは「溜まったら使う」くらいの認識でいいだろうからそんなに必死にチェックする必要は無いと思うけど 戦闘もボタン押しっぱ推奨(´・ω・`)
ストーリーもがばがば(´・ω・`)
期待できるポイントどこ?(´・ω・`) 非戦闘時のスタミナ管理にウィッチャー3がどうたら言ってるけどウィッチャー3もダッシュしたらすぐにスタミナ切れるけどなスタミナきれる前にダッシュやめたらすぐ回復すんのもウィッチャー3と同じなんだが
んでスタミナ管理だけどウィッチャー3のスタミナ管理なんて戦略でもなんでもないそんな高度なものはない3周したし断言できるわw
ほんとちょっと触っただけでわかったように別ゲー比較に出すとか恥ずかしいやつだな >>619
だとしたら逆にスタミナ要素入れる必要無いやん
FFにもウィッチャーにも >>611
走り続けられるやつはツイッターでTGS試遊時のやつ見たなぁ
タイミングはそんなシビアではないらしい アサクリとかパルクールが醍醐味なのにスタミナとかあほかとなんでアサクリがどうとか言い出すんだ理解できない
ゲームのメインとなる部分が全くちがう ここももう社員しかいないのね(´・ω・`)
都合の悪い部分はとことんスルー(´・ω・`) 社員の写真見たけど意識高いだけで、クリエイター感ゼロの糞チームだな スタミナ即回復方法とか煩わしくないか。
そのシステムのっけるぐらいならはじめからスタミナゲージなくてよくない ネガキャンのクオリティは高いよ(´・ω・`)
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 >>620
ウィッチャーはスタミナと印使う時のエネルギーが同じ扱いなんだよボケ
FFのスタミナは車、チョコボ使わせるのが目的だろちょっと考えたらわかるだろ
道路では車その他ではチョコボ。どこでも車走れたらチョコボの存在意義なくなるだろ粕 初期のトレーラーで流れてたメインテーマみたいなのは初期ストーリーと一緒に没になったの? >>623
俺が社員だったらもっとすげープッシュするか全く2ちゃんに書き込まないかのどっちかだよ
面白いからやってみりゃいいじゃん試遊もTGSが最後じゃないだろうし体験版も出るかもって話みたいだし こないだスカイリム再プレイしたらあれも移動中のスタミナ切れあったな
ぜんぜん気にならないからその仕様忘れてた >>617
基本はMPを使うだけで立ち回れるでしょ
ただMP使いまくってノクト無双してるとガス欠になりがちだから
スタミナを使うアクションで代用したり、仲間への指示を併用していくって作りになってる
MP、スタミナ、仲間ゲージの全部に気を配らなきゃいけないような事はないよ
スタミナと仲間ゲージは回復早いし、MPと違って使いまくることがそもそも無いからね ああスレチしてる洋ゲー工作員はNGの方向で
詳しくは>>8
>>615
でも4章でたどり着くわけだから
マップがこれくらいあってもおかしくないよな このアウアウは信者側のアメリカンと同じレベルのやばい奴だから相手しなくていいぞ
最近急に顔文字使いだしたけど以前から粘着してる荒らし >>621
タイミングそんなに難しくないんだ!
それいろいろ下手な自分としては嬉しいな >>628
Somnusのことだろうけど、まだあるよ >>615
だって良く考えてみ?
4章でタイタンと戦うんだぜ?
赤いピンが召喚獣で
その中で最初に会うのがタイタン
どう考えても広いだろ >>8
(ワッチョイ a29f-5q76 [223.217.21.178]) レッテル貼り大得意な信者様(´・ω・`)わら
auユーザーは俺しかいないらしい(´・ω・`)くそわら FFはもはやFFというジャンルだから他ゲーと比較しようがない
町中を走り回って好き勝手するクライムアクションゲームではないと言う事を大前提として考えるべき
車で色んなものを破壊できる要素を充実させたらそれはもはやFFではなくなってしまう スタミナいらないじゃん→車とかチョコボ使わせるためだろ?→スタミナいらないじゃん
どうすんのこれw >>637
無くてもいいんじゃねーのとも思うのも同意できるけど実際あって問題になるほどのもんでもなかった
つまりプレイの障害にならなきゃどっちでもよくねーかということですはい >>636
ああこれだ
キンハーっぽいよな
没になってないなら嬉しいわ >>635
動画付きのツイッター探したが数日前で探しきれんかったわ そもそも車の方が圧倒的に早いんだから車に乗せるためにスタミナあるって意見はおかしい
車がオフロード走れたとしても車がチョコボより遅くなるとか、モンスターに襲われて車が要修理になるとかすればチョコボとの差別化は出来る
ゲーム側で「これ禁止」にするより、プレイヤーが色々試して納得した方が良い。それが自由度というもの
それにモンスターを避けながらオフロード走行で道のショートカットに挑戦とかすればそれ自体がちょっとしたミニゲームみたいになる >>645
ハミ痛でもいってたよチャプター3までで25時間あそんだらしい 別に田畑や信者がどれだけ口達者に説明しようとも、
見たゲームプレイや体験版が糞なことに変わりない なんかこのスレの流れを見る感じFFやったこと無いんだろうなって人沢山いるよね
期待してる部分がかなりズレてるからわかりやすい >>648
俺はすげー楽しみにしてるけどクソならすぐ売るしこのゲームとはそれまでだよ
少なくともTGSの試遊はめちゃくちゃ面白かったから次の機会にお前もやろうぜ 同じロケーションしか出されなくても文句一つ言わず金魚の糞の如くついてくる信者(´・ω・`)わら
おにぎりひとつでついてくる鳥頭の方が正しいかな(´・ω・`) >>615
恐らくだが
赤いピン=召喚獣で
白いピン=ガソリンスタンド
黄色いピン=ハンマーヘッド
じゃないかな
林「初期の頃のね」
田畑「うん」
林「物ですもんねこれは」
田畑「はい」
林「でもある意味これくらいのホントのこのスケール感と同じ物がオープンワールドとしてFFXVは実装されているというか」
田畑「そうですね」 ステラ消しましょう、ルーナ出して殺しましょう
必ず泣かせます >>653
いや期待してないんだろ?
糞だと思ってるんだろ?
じゃあくんなって
さようなら >>656
10年前からこのスレに俺に何言ってんの?w
お前らが信者スレ立ててでてけよ 10年待った、という証しみたいなのが欲しいのかもしれん
仮にクソゲだったとしてもせいぜい1万円程度の損失だしな 14に引き続き14とは違った意味での根性版か(´・ω・`) オフロード走行=クライムアクションって曲解されるのもなんだかなあ…
ぶっちゃけ人やモンスターをひけたほうが海外ウケは良いと思うけど、レーティング気にするならそこまでやれとは言わないよ
街中は強制安全運転でいいんじゃないかな
アサクリも一般人迷惑かけると警告文出るしね
人の意見を拡大解釈し過ぎだよ
俺はオフロード走行くらい出来た方が良いと言ってるだけ
「世界に挑戦する」と豪語するならね >>657
くだらねぇ10年だな
もうここらで別のスレに言ったら良いだろ
時間の無駄だろ >>660
だからお前は何回説明したら分かるんだ?
記憶力がなのか? >>654
あーそれっぽいね
広さはおそらく初期案より狭まってるとは思うけど
タイプFのPVのルシス領周辺見ただけでも結構な広さはあると思うから期待してる
橋みたいなのがいっぱいかかってる渓谷とかロケーション回るのが楽しみやね
さらに世界が広がってるんなら俺的には神ゲー >>660
まあぶっちゃけ俺も車にそれほど特別期待してるわけでもないし景色見れるくらいのもんに思っとけばいいんじゃね
正直海外だ世間だでいくら評価されてようが自分がつまんなきゃそれまでだし田端がまた何か言ってるわ程度の話だわな >>663
>>664
お前らちょくちょく日本語おかしくなってるから少し落ち着こう、な?(^ν^) ○押しっぱだけでクリアできる訳ねえだろ
煽るにしてももっと上手くやりなよ >>660
なんでも良いからケチつけたいから、
適当に理由を探して「指摘」っぽく言ってるだけだよね、これ
GTAの格闘をもっと複雑にして、ボクシングと空手を選べようにしろとか
ウィッチャー3の馬をもっと複雑にして、餌やりやったり水に入れるようにしろって言ってる様なもんじゃん
1秒考えたら不毛だって分かる議論だと思うけど、
アンチ的にはこれでも精一杯考えたアイデアなのかな?ww 発売前の作品におけるアンチの多さや暴れっぷりは期待値の高さと比例するらしい
作品に対する期待値が相対的に高いと、作品そのものを叩く絶対数が増えるらしい
別に誰がどうと言っているわけではなく 実はノクトのおかん
アニメで出たあのラミアみたいなやつだったりして帝国に改造されたとか
親父は知ってて手加減してたんじゃ...アッサリノクトやっちゃったけど >>672
本編でも母親の話は出てこないの確定してる
何かの機会に出てくることはあるかもしれないが ノクトの母親は本編で触れないらしいけど
せめていつどういう理由で亡くなったのかだけでも知りたい
大穴で実は生き別れてたってことはなさそうだけど >>665
確かそうだとは思う
初期のクレイマップを見ても無駄なところが多いしな
でもほとんど変わってないと思いたいけどなぁ
ここを見ると雪のフィールドもあるっぽい感じもするんだよなぁ
あとサボテンダーもでるっていってるし
https://youtu.be/C05PC_dGjsw やってみりゃ面白いのわかるのになんでアンチ君達頑なに誰もやってみるわって言ってくれないんや…
洋ゲーでオープンワールド好きな奴はむしろこんなん絶対好きやろ… 俺からしたら車でオフロードはしれることはおにぎりへの異常なこだわりと同じレベルで無駄。
そんなことしなくていいから安く早く出してくれたほうがマシ。
というか車いらないw 全部チョコボと飛空艇だけでもいい。 >>674
あれ?そ〜なの?
親子愛描くのだからひょっこり出てくるのかと
ノクト家族居ないのは寂しいな
レギス隠し子とか出てこいよ〜 >>678
飛ぶんだったら14みたいにフライングチョコボでもいいわ >>648
そこまで自分の中で結論がでてるなら、ソフトがでてプレイしてからまたきなさいね ぼうや。 みんな待ってるよ。 ATRで散々説明してることを無視して
いまだに不毛なこといってるゴミ工作員はNGに入れて良いのかな? 腐女子の書いたガバガバストーリーたのしみすなぁ(´・ω・`) アウアウのかまってほしいがまた出たよ
こいつはアンチ以前に寂しい人だよな
NGにするけど >>645
わざわざ探してくださってありがとうございます
615さんの貼ってた動画見てたら返信遅くなってすみません
自分が見たのはやぱpり電撃さんのでしたタイミングはよく分からないけどうまく使えるといいなあ 田畑にクリスタルを取られたから取り返す
それが俺らのFF ペルソナ5が楽しすぎてFF15のハードル上がっちゃうやばいやばい 1人じゃなにも言えないバカだから誰かに共感してもらいたいんだよね(´・ω・`)
いじめられっ子がよくそうなるらしいよ(´・ω・`) >>8
(ワッチョイ 80e7-mGRT [125.175.43.149]) 114.158.35.175「ぼくちゃんがNGするからみんなも一緒にしよー?!」
いじめられっ子が「ぼくは悪くないのに!」って必死に訴えてるみたいで(´・ω・`)わろ 体験版出ねーのかなまだ丸二ヶ月あるのはなかなかしんどいわ >>174
出てるのはステラで声も違うよ
顔もルーナのプリレンダモデルと比べれば全然違う
PV中のセリフを聴けば、ノクト達がルシス内にいる時に二フルハイムが殺す気で攻撃してきてるから、取り敢えず城(都庁)に向かうって話をしてるから、
野村がインタビューで言ってた様にヴェルサスをそのまま引き継いでるのが分かる
腰抜かすで〜のタイミングは次世代機に移行を決めた頃だから15のもの
和田が、新生14が落ち着いたから15含むコンシューマタイトルを見ていたのは和田本人が語ってる
田畑を15開発に入れたのも和田、ただ「田畑に熱意があり開発に加わった(野村談)」「田畑が企画書を出した・社長に開発に入れと言われた(田畑談)」という発言からの推測
当時のスクエニは14立て直しでHDタイトルを凍結気味にしていたが別にヴェルサスに嫌がらせをしていた訳では無い 昔のインタビュー読んでたんだけど、田畑ディレクターが野村さんの事を野村って呼んでて気分が悪くなった 。
大人の癖して大先輩に向かって何考えてるのか。 >>701
まあ俺も自分の会社の人の名前を外部の人に話すときは社長でも呼び捨てにするよ
って何回目だよこの話 ガバガバストーリーっていう部分には何も触れずただアンチ扱いするだけ(´・ω・`)わら
ルシスの上の人間と一緒で無能揃いかな(´・ω・`) 田畑曰く「残ってるのはルシスだけ」なのに敵さんの情報ほぼ無しとか一体全体どんな頭してたらこんなストーリーになっちゃうの?(´・ω・`)
報道機関がないのかな?(´・ω・`)
スクエニにはネガキャン部隊だっているのに(´・ω・`) ゲーム版のルナフレーナの声がぞわぞわする。忽那汐里さんに演技指導してやって貰えば良かったのに そういやFF15は本編で主観モードあったっけ?
車じゃなくて歩いている時とか 初心者向けとか海外ウケとか言い訳並べずに自分の言葉で語ってくれ
野蛮な海外ゲーと違ってやれないのではなくやらない信念を感じ取れるのが良いのに
車の扱いにしても父親の形見になる重みを大切にしてるのが伝わってくるので対向車線にはみ出る要素すら要らなかったわ 英語版、親子なのにイントネーションが違うのがかなり違和感
仲間でもイグニスだけなぜか英国紳士(´・ω・`) >>615
この動画全部見直すとやっぱオープンワールド部分しっかり広くありそうだね
この動画今年初めくらいのでしょ?大丈夫そうだね 自分もルーナ含め日本版の声に違和感あるから、英語板でやるつもり
まあ嫌うほど悪くはないと思うけどね、好みの差っていうか グラビティデイズ2も昨日から突然、TGS試遊の5日間限定体験版配信始めたんだよ
FF15もTGS試遊のでいいから十日間くらい体験版配信しようよ >>713
体験版本当に欲しいけど正直本編切り出しの体験版あったら飢餓感で本編より長くやってそうで怖いわ アウアウは同一人物と思えるくらいに釣り師なのでNG及びスルー推奨。
わからん奴に解らせる必要もないでしょ。 釣り針下げて楽しんでるんだからw >>714
ダスカはこの一年のプレイ時間累計するとそれくらいやってる気がする >>713
TGSので良いからってあれやろうと思えばチャプター3までいけるやつだろ… 体験版ほしいけど本編やったときの感動薄れるからめっちゃやりたいけど一切やりたくない ダゼから見習って欲しいのはファンとの距離だわ
気軽に質問に答えてるしな
こっちのアカウントなんてファミ通と乳繰り合ってるだけだし 昨日PV見てたけど筋肉がシドニーちゃんにすげーがっついてておもしろかった UBIが言ってたけどオープンワールドの体験版は非常に相性が悪いんだよな
オープンワールドは基本バグがつきものだし
中途半端な出来ならプラチナデモと同じく公式ネガキャンになるしで
大人しく出さないほうがいいと思う >>719
so5の小林 TOZの馬場とかファンとちちくりあった結果悲惨な事になったからそんなことされたらデジャブ感がすごくなっていやだわ >>722
だろうねそんなのだされるぐらいなら2か月待つわ
ディビジョンみたいに1つのミッションだけとかならやれそうだけど >>723
馬場は乳繰りあった結果というか本人がとにかく酷かっただけだから...
個人的には田畑はよくやってると思うよ、うん >>722
まあ無いなら無いで大人しく待つだけだし出たら喜ぶ程度にするべきだわな 答えられない都合の悪いレスはNG宣言のとんずら信者(´・ω・`)わら
バカだから仕方ないね(´・ω・`)
いわれたくないことはみえなくしちゃうもん(´・ω・`)わらわら 魔法障壁が壊れた破片が空に舞ってるダスカのオープニングの演出が好き
ちょうどダスカのあたりで陥落したことを想像させられる 653: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3b5-sG4s [182.164.54.16])2016/09/17(土) 09:18:58 ID: HVUPyt5j0.net
>>648
うん、充分凄いんだけどね…
もうここまで来ると欲レベルですわ。
キングスグレイブをBDで鑑賞して
「ニフルハイムぶっ潰す!!」ってテンションでゲームを始めたい。
その時にシドニーの髪がジャギジャギなのは残念なんだ…
俺は不都合とんずら信者ぶっ潰したいよ(´・ω・`)わら >>728
ただのクリスタル状のエフェクトじゃね
武器召喚した時も出るよ? 189 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7db5-KNbI [182.164.54.16]) sage 2016/09/11(日) 23:58:24.98 ID:LP2zm6Tf0
>>187
詳しくは言えんが、知人が中の人なので色々ね
ネガキャン叩けって言われてるのかな(´・ω・`)
1レスおいくら?(´・ω・`) そりゃ田畑+零式スタッフ肝入りのスティック派生とQTE的パリィのアクションなんて、古臭くて次世代感まるで無いからな
挑戦挑戦って表面上の聞こえは良くても、その方向性がオープンワールドじゃ(よりにもよってこのFF15というタイトルでは)アホとしか言いようが無い選択 >>731
同じ王家の魔法だし、エフェクトは似てるね
だからどっちの解釈も出来るんじゃないかな >>715
ねぇねぇ知人の中の人ってだれ?(´・ω・`)
またホラ吹いちゃったの?(´・ω・`)
189 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7db5-KNbI [182.164.54.16]) sage 2016/09/11(日) 23:58:24.98 ID:LP2zm6Tf0
>>187
詳しくは言えんが、知人が中の人なので色々ね ボタン表示出るかでないかの違いだろQTEでもなんでもない
他のパリィあるゲームでもボタンはずっと同じだろ 182.249.245.30ちゃんは妄想癖か虚言癖持ちらしいね(´・ω・`) >>735
うお。すげえなあんた。ww
他に生き甲斐ないのか知らんがまあいいや、
そうそう。ホラだよホラー。
これでいいかな? >>676
これって雪のフィールドじゃなくて
ブリザド系の効果じゃないの? >>723
開発者がユーザーと馴れ合ってまともなゲームが出来た事は一度もないからな
意見聞いて改善とか、そもそも開発者に客の希望が分かってない無能の証にしかなってない NGする知能もないホラッチョ社員(´・ω・`)わら
口から出るのはデマカセばかりか(´・ω・`)くそわら
715 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b5-LoRm [182.164.54.16])[sage] 2016/09/22(木) 14:57:55.35 ID:2ExhCSpc0
アウアウは同一人物と思えるくらいに釣り師なのでNG及びスルー推奨。
わからん奴に解らせる必要もないでしょ。 釣り針下げて楽しんでるんだからw このホラッチョの必死URLとっとくべ(´・ω・`)わら
固定回線のIPまで付いててお得だ(´・ω・`)
189 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7db5-KNbI [182.164.54.16]) sage 2016/09/11(日) 23:58:24.98 ID:LP2zm6Tf0
>>187
詳しくは言えんが、知人が中の人なので色々ね
http://hissi.org/read.php/ff/20160922/MkV4aENTcGMw.html IPアドレス 182.164.54.16
ホスト名 182-164-54-16f1.osk1.eonet.ne.jp
IPアドレス割当てエリア
国 日本
都道府県(CF値) 大阪 ( 95 )
市区町村(CF値) 大阪市中央区 ( 75 )
韓西人(´・ω・`)
嘘つくのは得意だよね納得したわ(´・ω・`)わら >>717
キャプチャー3どころかエンディングまで行けるんだよなー 戦闘もイベントもガン無視で試遊時間をマップの広さ確認だけに使った勇者とかいないのか 嘘吐き韓西人過去レスを掘られて逃亡(´・ω・`)わら
10日前にも追及されて逃げてんね(´・ω・`)
203: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb52-Te6E [60.39.61.182])2016/09/12(月) 00:04:45 ID: b29pT8US0.net
(ワッチョイ 7db5-KNbI [182.164.54.16]) ID:LP2zm6Tf0
レスがお前の妄想ではないとしたら大問題なんだけど
逃げないでちゃんと質問に答えてほしいわ 信者ってこんなのしかいないの?(´・ω・`)
嘘つきの集まりですか?(´・ω・`)
教祖がペテン師だからこうなの?(´・ω・`) >>740
最新のトレーラーで出てくる列車のシーンで
雪山が見えるからそこだと思うよ サボテンダーはアラネアより遥かに動き早い事を希望する サボテンダーはこれより早くして欲しい
どうやって倒すんだよ見たいな
https://youtu.be/qFbu2JrCYeY ブリザガで動き止めて殴るのかな?多分
または広範囲ファイガで手当たり次第に燃やすか ぁぁあなんで延期したんだ
早くやりたい
ペルソナ買うか、、、 >>761
動画投稿者か?
もっと映像とってない? >>760
ペルソナやるなら早くやっとけ。
昨今のjrpgにあるまじきボリュームと密度だぞ。
PS後期作品のドラクエ7やff9思い出すようなボリュームだわ。 ペルソナ評判いいよね
やろうか迷ってるけど今月末やりたいゲームあるから中途半端になりそうなんだよな
プレイするのはFF15終わってからの来年かな FF15出るまでの暇つぶしとしては最適だわペルソナ
今作は本当にボリューム凄いしストーリーも面白い ペルソナはPSPの3しかやったことない
評判のいい4やってみたいから4GをPS4に出してくれ
まぁここで言っても意味ないけど QTE的パリィとかフェニックスの尾のカットインとかほんま要らんわなぁ
ウィッチャー3はそういうの不評だから全部なくして今のアクティブな操作性になってるし
演出面が所々あやしいから本当に心配になるわ
巨人戦は特にダサい
タイタンにモンスターボール全員で投げる演出も最高にダサい
他にも巨人のパンチ剣で受け止めるとか望んでないんだよなぁ、、、
そこはシフトで避けろよ 透明NG初めて使ったけどすげーいいなこれ
アメリカンキチガイが全く見えないwすごいw だいたい神と対峙して
素手で打ち勝つとか全然現実に基づいてないだろ
せっかくでかいのに絶望感ない
もっと頭のいい戦闘にしてほしかったわ >>774
QTEパリィってのが全くわからないんだけどなんなの?
ウィッチャーはタイミングよくガードしたら攻撃弾けてカウンターアタック出来るんだけどこれとなにが違うの?
タイミングあわせてボタン押すのは同じじゃないの? >>777
□押してって表示でて
そのタイミングで□押すと専用モーションになるやつ
これってゲームとしての制約を結果的には狭めてるよね
他の選択肢がないんだもんなぁ アメリカンキチガイ?
謎のアンチまで現れてたか・・
不安だな・・ >>778
そこでパリィせずにボタン無視してジャンプとかできないの?
もうひとつ疑問なんだけどクリーンヒット出来るチャンスみすみす潰して攻撃しないお前さんの意図ってなに? あれだけ神ゲーと言われて
アンチも少ないペルソナ5が33.7万本だっけ?
まぁ元々ニッチな需要のゲームだけど
結局、
中身の素晴らしさと売り上げは比例せんもんやね
このままジワ売れでも世界1000万本なんてP5ゴールデンみたいなの出しても無理だろうし
逆にFF15にはやらかさない限りそうとう売れるわな >>780
攻撃ってなんのはなしだ?
とにかく俺が言いたいのは
演出が所々ダサいってことだなw >>8
(スフッ Sdb8-xdvH [49.104.26.153]) >>781
目標が
P5→ワールドワイドで100万本
FF15→ワールドワイドで1000万本
達成できるかどうかは別として、
最初から目標が違いすぎで
実は比較対象とか対立煽りとかにすらならないんだよなあ >>782
パリィの話だろ
パリィってなんのためにすんの?瞬時に反撃するためにするもんだろだいたいが攻撃食らいたくないなら回避だけすればいいんでないの そもそもなんでペルソナと比べていたのか…
お互いに意味のない比較過ぎて 何だかんだ言ってFFは10迄は常にそれなりの良作を作ってきたからな
ペルソナがFFに肩を並べるには後、3作品は良作を作り続けなきゃ ペルソナは過去最高売上達成してるしもともとそんな売れるタイトルじゃないだろ 演出のダサさは分からんでもない
でもFFにはアホみたいに派手な演出は不可欠だと思うんだ >>786
パリィは別にいいんだけどさ
タイタン戦は違うだろ
ゴッドパンチに対するパリィモーションには違和感ある
より安っぽい演出になってるというか
それこそワンダの巨像的なたたかいかたのほうが良かった
もしくはシフトと帝国の武器つかって倒すとかさ QTEがでるとそれが最善の手になりやることが単調になる。
四角ボタンの表示もちょっとうるさい。
動画見たかんじ四角ボタンおせないとイライラしそうだ。そうなると辛いものがある。
体験版プレイしてないので実際はわからないけど。 パリィのボタンよりなんの意味のない○ボタン表記ど真ん中のほうが邪魔だったけどね 中の人と知り合いの韓西人に聞いてみたら?(´・ω・`)
189 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7db5-KNbI [182.164.54.16]) sage 2016/09/11(日) 23:58:24.98 ID:LP2zm6Tf0
>>187
詳しくは言えんが、知人が中の人なので色々ね
http://hissi.org/read.php/ff/20160922/MkV4aENTcGMw.html フルHDテレビしか持ってないけど、FF15のために手持ちのPS4売却してPS Proを買うべき? まあPro買うんなら現行版持ってても仕方ないな
別に4KHDRの恩恵が得られないだけで、単純にクオリティは上がるし fpsは安定するあふぃ
オブジェクト表示数も上がるあふぃ >>794
それなあ
結局タイタン戦なんか何もせずにパンチ待ち→来たらパリィがベストみたいになってるし
無視して空中攻撃するにも限度があるし効果的でもない
しかもタイタンに着地出来ずに腕の上にいても落下モーションのまま
雑魚戦のパリィはまだマシかな >>804
今更なシーン過ぎて…ジャンプだよな?
そういやもう10年以上ゲーム雑誌買ってないな ゲンティアナに似てるっちゃ似てるけど、ダイアモンドダストでゲンティアナが出てくるかもって考えるとなんか微妙な気分 戦闘中のスロー演出がくどく感じるんだが、コレって別にフィニッシュ決めてるわけじゃないんだよな
倒したときのみの演出なら分かりやすくていいと思うが 絆が売りのはずなのに喧嘩シーンとかいう寒い演出やっちゃうあたりがね タイタンパリィは剣をゆっくり振ってるのが謎
もっと思いっきりバシーンって振り抜いてほしい >>>808
喧嘩しないでずっと仲良くしてたら
それはそれで文句言うでしょ >>810
いや別に
こういうありきたりな見てるこっちが気まずいだけのシーンって必要ないでしょ 10年眠って根性鍛えられるへたれ王子(´・ω・`) キングスレイブは同梱版予約してるからまだ見てないんだけどストーリー良かったんだよね?本編も面白いよね
ff13みたいな寒い感じはなしにしてほしいです >>811
いや、全然気まずく感じないし
ノクトの成長を見せるのであればこういうシーンも必要でしょ
わかりやすさも重要 egxの生配信twitchでやってる
FF15が最初で気づいたらもう終わってた
19:00〜19:45までだったみたい
日曜日のとは別だと思う FF13も後1年半くらい作り込んだ方がよかったよね
株屋からすればさっさと出せって話だろうけど 多分放送終わらないと巻き戻せない
誰か録画してる人がYoutubeに上げてくれるのを待った方が早いかも >>818
どうせいろいろあって仲直りするパターンしかないし無意味
ただただこっちが見てて痛々しいと思うだけ 現実に基づいてる幻想だから車は別にいいんじゃね
でもタイタン戦は物理現象無視してるからアウト そもそもチョコボって必要なのか…?
リアリティーを追究すればこそチョコボもモンスター扱いされて倒されそうだが…
レガリアがオフロードで走行出来ればチョコボなんか要らないだろ
最終的にレガリア飛行形態でしか行けない場所があってそこでチョコボ用済み
最初から最後までレガリア移動で良かったんだよ
レガリアをオフロードに出来ない開発の技術不足をチョコボで補ってるだけだろ
反対車線に行けるようにした意味も分からん
とにかく色々と中途半端なんだよ
国内じゃP5より売れないかもな?
未だに何がやりたいのか、目的が分からないゲームの時点で 映画見て矛盾点探してあーだこーだいう奴と一緒やな
クソおもんないだけだから黙っとけ いつになったらノクトのカッコいいシーンが見れるのだろうか
ヴェルサスのころからどんどん魅力がなくなってるんだが フィルムコレクションのゲーム無し予約した
DL版買おうとしてる人は礼服もらえるからおすすめ >>824
それを言ったらどうせ色々あってラスボス倒して終了。で世の中のRPG語れる。全てのイベントをどうせ〜があって〜になるで全部片付くやろ >>832
そうだよ
だからキャラに魅力がなくなるようなシーンよりカッコいいシーンで埋め尽くしたほうがいい
ヴェルサスのころはあんな寒いシーンほとんどなかったしな (ワッチョイ 615c-q37d [126.82.88.66])
(アウアウ Sa61-aBDa [182.249.245.29])
なんかもう発言がめちゃめちゃすぎて
突っ込む気すら起きんな TGSトレーラーの再生回数KHに負けてるらしいなw >>835
それも英語版の方がちょっとだけ多いんだよね >>836
FFXVは海外で人気なんだなやっぱKHなんかに負けるわけねぇw オルティシエでルーナが死ぬ
─────ここから後半戦─────
列車でニフルハイムに向かう あんだけ世界飛び回ってもKHよりちょっと多いだけかよw
雑魚すぎ やったあああああああああKHに再数ちょっとかったああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
うれしすぎて零式HDのディスク叩き割ったわwwwwwwwwwwwwwwwwww あのストーリーPVノクトに魅力なさすぎるからな
何回も見たいと思わない
ただただ説教されて逆ギレ発狂
こういうキャラが好みなのかね
10倍返しのシーンクソかっこよかったのになあ > 車を走れる範囲は基本的に道路のみです。見た目がオフロードっぽい道もありますが、
> 車が走れるように舗装されている道がドライブエリアになっています。
何それ・・・
GTAやTDUは森や山の中を車で爆走するのが楽しかったのに タバニス「ノムト、お前は更迭だ。今日から俺が仕切る。
ノムティス「はぁ!? あーパルメざんチーズがたっぷりかかったナポリタンでも食いたいなー >>850
田畑じゃなくて板室じゃないの?
シナリオ書いてるの板室でしょ >>853
うるせぇすべての決定権は田畑なんだよ!つまり田畑のセンスってことだぞ小僧わかったかゴミカスチンカスマンカスくさいションベンガキ!!! >>856
もうこれ何度目?(´・ω・`)
あと2ヶ月のあいだにあと何回同じことやるんだろ(´・ω・`) Q、崖などから落下することは?
A、落ちないようになっています。
Q、モンスターにぶつけたり、ひいたりすることは?
A、できないようになってます。ガードレールや他の車にぶつけることはできます。
Q、車で道から外れることは?
A、車が走れるのは道路のみです。道路上では自由にハンドルを動かしてステアリングできます。
Q、有料道路はある?
A、ないです
Q、車で空を飛べる?
A、飛べます
Q。他の車は何種類くらいある?
A、色替えパターンも多いので数は多くないと思います。
Q、他の車に乗ることはできる?
A、できません
Q、ラジオ局は?
A、ないです
Q、ヒッチハイカーを乗せることは?
A、できません ルーナも戦うかって聞かれてネタバレになるから答えられないと言ってるけどニュアンス的にはイエスに感じる 部分だけ見て不安になっているが、ちゃんとプレイすれば納得できる物ばかりだから安心して待て 延期がなければ今頃は発売まで後1週間だと胸を躍らせていたんだろうな 鳥(ズー?)は7のアルテマウエポンみたいに何回も戦う感じかな 王様の車だからオフロード走れないのはいい
王様の車で親父の形見でも旅をする上で強化
や便利性を高めるのも分かるでも
現実に近い世界観の現実の若者だからって
痛車やステッカーを貼るのは萎えるわ俺はしないけどこかのFF15には平然と王様の車で
親父の形見を痛車にして平然と走ってる
王子が存在するだけで萎えるわやるなら
しっかりとした説得力ある説明をするかなんかイベントを設けてネタとして消化するなり
して
ただ新しい挑戦する為に取り入れただけで
改造要素のついで扱いに付いてるだけで終わらせたら滅茶苦茶冷めるわカップラーメンみみたいに何からしの口実を付けて欲しい チョコボってどこでも呼べる感じなの?それともわざわざチョコボ屋に行かなきゃ乗れないやつ?
後者ならちょっと嫌だな
チョコボ屋がくまなく点在してるなら良いけど チョコボはレンタル期間内ならいつでも呼び出し可能
詳細は不明だが戦闘中に応援を呼び掛けることもできる 街中は分からない
ダンジョンの中は無理だしいつでもではないな 生配信でプレイした中ではこのイギリス人が一番上手いな 元々車で自由に旅するイメージで売ってきてさ、発売間際にトロッコですって言われてえっ?って思わない奴いる?w
まあ今更どうしようもないだろうけど、最初の見通しが甘いんだよなぁなんか 魔法にジャ系があるって言ってる
言い間違いの可能性も高いけど 2014じゃダスカの湖ほとりに車止めてたのにな
イメージ絵でもダスカのオフロードで車置いてバーベキューしてるし
やっぱ妥協してんじゃん
絶対認めないだろうけど >>862
どっかのATRでルーナも闘いますよって言っていた気がする 車って道路しか走れないとしたら
駐車するときどうするの?
道路にとめたままそのへん散策するの? >>856
このプレイ動画の人めっちゃ上手いな...
槍ってこんなに動き回れるんだね
上下左右に飛び回って、空中戦から一方的に仕掛けたり、回避と位置取りを攻撃しつつやったりしてて凄いわ
隙を見て大剣でダウン狙ったり、MP切れしないように仲間とも上手く連携してるし
上手くなるとこんなに華麗というか、よく考えられた立ち回りが出来るものなんだな
アクションは華麗に、RPGなら戦略的に凝ったプレイがしたい方だから
こういう動画を見るとホントワクワクする >>856
ダッシュ最後にスタミナ全回復ってこれか
いいねずっと走ってられる >>891
この人のプレイは見てて気持ちが良いぐらい上手いな
ドッジロールとかを上手く使ってる
こういうプレイがもっと見たいんだよ
下手糞なやつはただ敵に突っ込んで攻撃することしか考えてないから、見ててイライラするんだよな 説教シーン多いのは気になってるよ
ガンダムUCに似てる
あれは大人(おっさん)目線でシナリオ書かれてるから主人公への説教シーンが多くなってた
ガンダムUCは主人公がまれに見る素直な奴(おっさんに都合のいいキャラ)だからするする進むけど
FF15の場合は制作体勢交代の時に受け渡されたようなキャラだから
中二キャラをおっさん達が見た目線で作ってるんじゃないかと思う
それゆえにどうしても説教展開が多くなってるんじゃないか
ペルソナ5なんかは序盤大人目線で見るとどうかな?って主人公達の行動も多いけど
あくまで子供目線で進んでくから中二っぽい未熟さはあるけど気持ちいい
初期ヴェルサスはかっこつけの王子視点で書いてたんじゃないかな
野村作品の中二っぽさはその辺から出てくる気がする
野村が永遠の中二ってことでバカにされがちだけど中二ってのは万能感=気持ちよさに通じるから割とこれは大事
FF7は前半が中二視点で書かれてて(それでもギャグが多かったりでバランスはいい)
後半にその未熟さを見直すというシナリオ構成だからバランスがいい
野村さんが最初から最後までディレクションするFF7Rで後半のクラウドが改変されてしまうんじゃないかという危惧はここから来る
最初から最後まで中二だとFF7のシナリオの良さの核は出ない
野村が全部やるのもそれはそれでバランスを欠く
前半は中二で万能感→後半大人目線をちょっと入れる(成長する)
これがこの手のシナリオ構成としては一番いいはず
ガンダムUCがあれでOKなのはターゲット層が元からおっさんだから
FF15で心配なのは最初から大人目線で未熟なノクトを眺めるシナリオになってはいないかと言うこと
初期ノクトは万能感を持った中二キャラという演出だったと思うし、その気持ちよさは期待してた
制作体勢交代してキャラを見直して人間味が出たのはいいけど
そのせいで中二の気持ちよさを無視してまず未熟さを責めていくガンダムUC的説教展開ばかりになっていないか?
この点は気になってる ノクトはどういう原理で走りながらスタミナ回復してるんだろう
回復無しでもついていける仲間の無尽蔵なスタミナは流石ルシスの選抜って感じだね >>874
シドニーエディションなんて只の痛車ではなく
有名人でもない店の定員と言うチョイスに
本人に貼り付け作業させて3重の意味で痛い
まさかこんなことしないだろうと帝国を欺くためのカモフラージュと考えるしか無い >>846
>親子愛→近親相姦
>主人公の成長→ただの老化
>男の友情→ケツ掘り
はぁ >>856
この動画上手くてホントいいな
プロンプトの近接乱射はじめて見たかっこいい 延期しなかったらあと6日だったんだなぁ
11末までなげーわ・・・ 見てきた さんきゅー
詳しいやり取りしてた
たとえばここに車を置いて向こうの山までいったら車はどうなるのか?
という質問にそこに置きっぱなしですって答えてたけど
救済措置もあるらしくて Pのマークがあるところには車を有料でシドニーが運んでくれるらしい
走行中の駐車は路肩かパーキングかね プロンプトのスナップショットが出るのも初めてじゃないか?
初期はホントに写真下手で笑う
戦闘中に撮るのにまだなれてないってコトで納得しとく
これはホントにプロンプトがいた位置からの写真になってるのかね
だとするとなかなかすごいけど >>826
今更だけどコイツアホだろ
FFからチョコボを取っ払う事がどういう事かわかってない
こいつは確実にFFを知らない >>856
他の動画でも見たが
この試遊版でのキャンプする時のノクトが持ってる椅子が消えるバグはなんかい見ても痛々しいなw 無いから(´・ω・`)
もしくはオープンワールドではなく街単位のダンジョン式になってるから(´・ω・`) >>905
田畑がプロモーションの関係っていってんだろ >>856
これ試遊版かとも思ったがそれとも違うか?
岩がきれいに表示されてる一方で
仲間たちが一切しゃべらないんだが… >>908
どうしてプロモーションの関係でダスカとリードのみになったのか?
っていう話
プロモーションならチラ見せでも他にもこんなロケーションでバトルしますとかって宣伝も考えられるだろ
モルボル動画とかあったしあれくらいの短さでもいいから
最近になって頑なにダスカ、リードしか見せないプロモーションの仕方はむしろ悪手に思えるわ
>>907みたいに思われるのも、後半リニアが物議を醸すのもわかる
他のオープンワールドゲームならまず間違いなく具体的な数値のマップの広さ自慢や下手すりゃマップ公開までする段階なのに 都合の良いとこしか見せたくないからプロモーションのためで合ってるんじゃないの? >>910
仲間との旅がメインテーマだからだろ
ロケーション公開したら未知なる冒険じゃなくなるだろ
FFXVの場合はそのロケーション公開自体がストーリーと直結している >>910
しかもチラ見せのロケーションなんか散々やってるだろ
もうこれ以上公開するべきじゃない 延期でプロモーション計画崩れて見せすぎるんじゃないかって方が心配 >>895
FF7リメイクには北瀬がついてるし、他ならぬ野島もいる >>904
田畑本人が結果的には入れたが、必要と感じなければたとえチョコボでも入れなかったと言ってる 楽しみに待ってるファンからすれば、
宣伝として出すべき情報と買ってからのお楽しみを
ちゃんとコントロールしてくれる方が嬉しいんだけどな
何でもかんでも販売前に公開してほしいとか間違っても思ったりしない
まあネガキャン文句がループしてるアンチさん達からすれば、
少しの情報から血眼になって粗探さないといけないんだから
「もっと公開しろ」ってなるんだろうけどね
そもそも「ここからここまでが後半のロケーションです、どうぞ見てください」
なんてプロモーションしてるオープンワールドRPGなんてあったっけ?
Skyrim、FO4、ウィッチャー3も販売前に公開してたのは
殆ど前半から中盤の映像で、後は詳細が分からない数値的なデータや断片的なシーンだけだって気がするけど >>914
俺もまったくもって同意見だわ
Proのトレーラー映像とかはっきり言ってヒヤヒヤした
むしろ中途半端にロケーションを見せすぎてるがために
心配や不安を駆り立てる結果になってくるんだと思う
新映像なんかみせなくったって盛り上げ方はいくらでもある >>917
序盤、中盤までリードとダスカしかないなら、残りのロケーションは田畑本人がリニアと表現してる終盤に含まれちゃうじゃん
シームレスの一部になってないなら金さえあれば誰でも作れる凡ゲーだよ これだもんな(´・ω・`)
ダスカ地方の10倍はあるっていうのに「見せすぎないため」とか笑えるんですけど(´・ω・`)
http://i.imgur.com/FWlSxqh.jpg
http://i.imgur.com/dEz2OB5.jpg
317 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3c1-gTM0 [182.167.203.221])[sage] 2016/09/16(金) 21:14:14.06 ID:g65yMgIR0
ダスカの10倍ほどの広さがあるって言ってたけど、体験版ダスカの、かダスカ地方の、のどっちだっけ?
前者だったら今公開されてるマップですでに7,8倍ほどあるんだけど…
325 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 979f-wJFc [121.113.92.117])[sage] 2016/09/16(金) 21:23:07.18 ID:/BMjQ1Ij0
>>317
ダスカ地方 >>919
リード、ダスカ、クレインまでで4章なのにか? >>856
この動画たしかに凄いね、かっこいい
かなり慣れてる人なんだろうな
ATBしかやったことのないFFファンがここまで上手くなるのにどれくらいかかるんだろう >>919
なんか勘違いしてるみたいだけど、FF15の中盤ってオルティシエ入る頃だからね?
リードとダスカは序盤で、そこからまだ明かされてない展開の後にオルティシエに入るんだから
自分が言ってる序盤から中盤っていうのも、
そういう1/3程度(序盤から中盤)の部分は見せてるけど、
残りの2/3(中盤から終盤、終盤からエンディング)は見せてないよねってこと
ってかどうして急にリードとダスカが中盤とか言い出したんだ?
序盤の後のことは殆ど公開されてないのに、なぜオルティシエのある中盤を飛ばして序盤と終盤と繋いで考えてるの?
最後の一行が言いたかっただけって感じかな? タイタン戦がチャプター4かな?アコルド行きがチャプター5からか? ストーリーが終わっても説教が終わったーくらいの感想にしかならなさそう
ノクトが受身すぎなんだよ 何度も同じロケーション動画見せられて頷いてる奴って1日寝たら記憶ぶっとんでるのかな(´・ω・`) タイタン戦は4章が有力だね
オルティシエが中盤って言ってるから、単純に考えれば7、8章と考えられる 俺の読みでは
タイタンを倒すまでが4章ないし5章
そっからオルティシエまでが10章ないし12章程度だろ
10章ないし12章から15章までが怒涛のリニア展開としても
大分広いと思うが お馬鹿な俺様王子ノクトが世界を旅して色々失敗もするけど結果的に立派になるってストーリーの方がよかったんじゃね? 映画で冒頭の侵略部分いれて丸々カット本編では侵略後の新宿しか見えない
野村が出てきたときのリヴァイアサン戦をE3の内容は全部あるといいながら見せられない
タイタン戦の破壊表現が明らかに稚拙大雑把な岩の破壊しかできず道を限定するシーンと隆起するシーンしかない
基地攻略の特殊マップでさえまともな破壊表現を見せれていない
田畑は破壊表現から逃げてるのが良くわかる 信者の読みってどれも外れるよね(´・ω・`)
リークに散々文句つけてあーだこーだ言いながら結局リーク通りになってるしね(´・ω・`)
あほの集まり(´・ω・`)わらわら >>931
センス無さ過ぎて笑えてくるなww
ヴェルサスより酷いだろそれ ふぁいなるふぁんたじぃ拾五 〜お馬鹿な王子と三人のお供の珍道中〜 アホな大学生の旅感はちゃんと出ててその辺は好きだけどね >>920
8割り以上が同じような荒野、草原、洞窟なのだろう
公開できるものがあまりない
13で一本道を作っちゃう会社が練り込まれてる壮大なものを作れるとは思えない まあ田畑が出てきたときにジャンプはまだ作ってませんwていってたんだけど
それ聞いて俺はジャンプアクション削られるンじゃねって疑問に急に沸いた擁護でE3のデータはすでにあるんだからとか
野村とは作り方が違うだけっていってた奴らだからな
体験版発表時期にジャンプのデータ作ってないダミーデータもってきたのを何の疑問も持ってない連中が擁護をしてる
社員だったらしょうがないけどマジで期待してる奴でこんな考えだったら想像を絶するアホ インソムニアがリニアだったらクソゲー確定
映画でぶっ壊してる時点ではなからヴェルサスを引き継ぐ気なんかなかったんだろうけど
10年待ってた人を弄んで楽しそうだな >>937
実際は「見せすぎないため」じゃなく「見せても一緒」の間違いなのにな(´・ω・`) というか2ヶ月後評価される流れになるとか思ってる?
体験版でるまでとかE3までとか散々そんなこといってまともなもん一個も見せられてないよな?
糞だったら永遠に叩かれ続けるんだぜ次のFFが出てもな ヴェルサスという壁を全然越えられてないからな
ディレクターが変わってからストーリーがつまんなそうになった
お涙頂戴説教まみれ 俺は現状で満足してるからごちゃごちゃいってる奴いるのが鬱陶しいだけ >>8
(ワッチョイ 326f-9GKV [111.87.94.29])
(ワッチョイ 1c9b-xdvH [153.228.78.95]) 俺はすでにATRで説明されてるのに馬鹿の一つ覚えで間違った批判をし続ける
馬鹿と工作員が鬱陶しいだけ 鬱陶しいのにNG一つできない能無し(´・ω・`)わら
いや、脳なしか(´・ω・`)わらわら
マップの糞狭いイグホモ15!
楽しみに待っていてください(´・ω・`) ところでここでフィギュア買ってたやつが動画あげてるぞ
エンジン剣のアップが見れる
かっこいいわエンジン剣
https://youtu.be/IPuzU0eYOTY 満足するのは勝手だが言論統制はやめてね
そもそもヴェルサスをちゃんと引き継がないほうが悪い せっかくのイケメン人形も馬鹿脚本の老化展開のせいで台無しね
王の剣かっこいいのに持ってるやつが不細工なおっさんじゃ意味ない 参謀会議に出ながら敵国の幹部クラスの人間の顔すら知らないイグニス(´・ω・`)
レギスも死ぬ気で戦争する気なら今の敵がどんなやつらかの情報くらい次の王に伝えようや(´・ω・`)
ほんとガバガバ(´・ω・`) タイタン戦がいかにおかしいか
足場ごと粉砕しながらなぎ払ってるのにそれを受け止めるってどういう仕組みなんだ、、、 キャラ変更を消したのはスピーディーな連携のため
体験版で安心させるからの糞餅つき連携
E3の内容は全部あるといってたのに予期せぬバグでシフト制限を体験版時点で発表
おかしいとおもわね?
体験版でキャラ変更というシステムの根幹をいじってまで推してる連携を遅れて実装したうえに
スピーディーでもないモチツキをみせて安心させるつもりだったんだぜ?
そもそも体験版発表後からいきなりシフトバグ発生するってどういう流れだよ
まともにテストもしてなかったのかゲーム制限するレベルのバグを気がつかないて
そんな頭の奴が何を言ったところで信用などされるはずもない 受け止めてるシーンを見せ付けたいんだろ
安っぽい必死さより華麗にシフトで避けてたほうがかっこいいのにね
タイタンのパンチをシフトブレイクで迎え撃ったシーンはよかったのに普通にノクトが地面に叩き落とされるというセンスのない演出も終わってる
製品版では普通に着地してないと駄目 信者「それがいいんだ!これがいいんだ!さすが田畑」(´・ω・`) 〉953
アルティメットバージョンよりいいな
アルティメットとは何だったのか 主人公はシフトという瞬間移動魔法を使えますが、それを探索に活用したり高い所に登って風景を眺めたりは出来ません
武器を持ち替えて戦う中二アクションが魅力ですが持てる武器は4つまでです。魔法を使う場合さらに減ります
アクションを重視した作品ですが、フリーランやフローアクションはありません
パリィカウンターでスタイリッシュアクションも可能ですが、能動的には出せません
魔法は強力ですが、フレンドリーファイアします。仲間に退避しろと指示を出すことは出来ません
狭い場所で撃つのは自殺行為です >>961
もしかして君の理想って「ぼくのかんがえたさいきょうののくと」ですか?w FF15ってマジでネット中で嫌われてるよな
どこ見てもアンチコメの方が評価高い >>856
ローリングの使い方がいい
アクション慣れしてるとこういう動きになるよな 上手い人のプレイ動画みながらコントローラーの操作を推測するとメチャクチャ複雑な操作してるよな
田畑の言うとおりにボタン押しっぱにしてるとみっともない泥仕合にしかならない マジでスカスカでやべえな
最初のクエストですら移動めんどくさいって投げる人いそう はぁTSUTAYA行ったらラス1が出たばかりで品切れだったわ(´・ω・`)はぁ >>960
俺は10年前から楽しみにしてたけど
今は田畑氏ねと思ってる >>968
YouTubeじゃいいねのが圧倒的だし >>960
俺も10年待ってるが田畑とスクエニに対しては怒ってる
まぁ買うけど というかノクト最近のトレーラーでは叫んだり、苦悩してる場面ばっかだよな
成長を描くのはいいけど、もうちょいカッコイイシーンも出して欲しいわ
あと老化ノクトがおいしい所を全部持っていくような展開だったら許さんぞ ブラフ5話観たけど大藤の一言言いたい画家については分からず仕舞いだった >>968
アンチに合わして野村信者が発狂してうるさいからそれで目立ってるだけでしょ 田畑D「FF15は当初の目標の倍の予約数。1000万本も視野に入った」
売り上げに関してもハッタリはすさまじい
6月時点でこんな異常な予約が入るはずは無い
アマゾンとかの順位はって疑問に思ってるやつがいたが
まあかつて無いが何を指してるか当初の目標の倍の目標がなんなのかを正確にいわず誤魔化してるから言い訳は出来る状態にしてるがな >>980
ノクトって2006年、2007年の初期トレーラー意外はそこまでカッコいいシーンあったっけ?
「10倍返し、100倍返し」
「見たか!俺の強さを」
イグニス(ノクト、お前は弱い)
「はあああああああああ!?」
「さよなら、どこかのお嬢様」(コミュ症)
野村さん曰くノクトはおかしいキャラらしいしノクトの未熟さって昔からだと思うけどね >>983
スカジャンとかどう考えてもゲーム発売後に人気が安定してから出すグッズなのに、ゲーム発売前にDLC付けて無理矢理買わせようとしてるからな
絶対ヤバい 最近ようやく昔の馬鹿っぽいノクトが現れた感じ
「ばっかじゃねええええの?」
とかツンして悪態つくとことか昔のノクトっぽい まぁ、まだ11月中旬くらいまでは様子見でいいだろう
試遊体験版が出ればそれをプレイしてから決めればいい訳だし
>>856のような戦闘が出来るならアクション性はありそう、ここは良い点だと思った
TGSのは単にプレイ側が下手だったんだな…
問題は移動が面倒くさそう、何の為の車とチョコボだよ!
後、FFXIVのようにお使いクエにならなきゃいいが… >>984
野村期のノクトは未熟というより馬鹿っぽくて俺様キャラ感ある
今のノクトは普通の青年っぽくて見た目の割に性格に個性が無い ゲーム開発よりお笑いに転向したほうがいいよな田畑(´・ω・`) >>988
いやイグニスに言われてる通り強がってる青年なイメージはあったよ昔から
というか昔は子供っぽくて今はちょっと大人になった感じ
俺からするとどうしても初期トレーラーの未成年っぽい雰囲気のノクトのイメージもあるけど
「まるで占領されたみたいだな」って物凄い顔で悪態ついてる2011年頃からちょっとキャラ変わった感じかな まあ言われてみれば一番最初の2006年のトレーラーのイメージが強すぎるだけで、そこまでカッコイイシーンや印象的なセリフは無かったかも PVにお互い認め合うシーンがあればかなりは印象が変わっただろうね
本編にないわけないとは思うが
王子のプレッシャーと至らない自分に苦悩と葛藤しているのはよく描けていると思う
これが無鉄砲だったり完璧超人だったらここまで好きにならなかった 1000万狙えるはドラゴンズドグマでもいっていた
まあ売り上げ目標は150万とかかなり低い数値に設定されてたようなきがするが
実際は100万くらいだったが世界累計で日本の売り上げが大半を占め
日本では思ったより売れたってドヤ顔して終わったゲームだったな
前の開発者に訴えられるまで同じだったら面白いんだけど まずねARPGはアクションに注力しすぎると駄目なんだなと
フォールアウト4とブラッドボーンで学んだわw
FO4はRPGですらないただのFPSだわ RPG要素が明らかに疎かになってたわ >>991
だよね、2006年のイメージって初登場トレーラーで物凄く印象強くて
当時はスコールっぽく無口でクールなイケメンボーイと予想してたけど
段々台詞とか出てきてかわいいというか背伸びしてる子供みたいな印象が強くなっていったよ 10年という歳月がゲームで流れるのも10年待ったユーザーに当てたとかそんなのはないのかな
当時ノクトと同じ位の人も10年経った今は人ノクトくらいになってるんだろうね 昔のは背伸びしてる子供というか、全能感に溢れた中高生くらいの感じだったけど、今は普通にいい奴って感じになったな
TGS体験でOPのおとんとの別れシーン見たけど、特にそう思った。めっちゃいい息子やん!感ぱない >>995
最新トレーラーのファントムソード展開しながらの「調子乗ってんなよ」は良かったわ
>>996
何でゲームの中でも歳食わなきゃいかんねんって感じだけどな >>997
でもそこまで昔から変化ある違和感は個人的にもないし
今のノクトは今のノクトで好きかな俺は
2011年にノクトのモデリングがガラっと変わったときが一番心配だった ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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