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FINAL FANTASY XV -FF15- No.546 [無断転載禁止]©2ch.net
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0257名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4f-Oa01 [49.98.7.17])
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2016/10/13(木) 00:09:51.64ID:baJhUS7rd
>>234
数用意してるって言っておけばどうとでも言い訳できるしな

売れ残ったとき→数用意してるんでー
売り切れたとき→たくさん売れてスゴい


ていうか商売だからあきらかに売れない数以上は製造しないわけで
要するに当初の予想よりもルーナエディションは売れてないんでしょ
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf9b-qVXR [115.36.12.183])
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2016/10/13(木) 00:24:42.12ID:SKL0OcLx0
おかしくね?
海外のノルマ下げた?
それともロードトリップ効果か?
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/13(木) 00:29:55.22ID:6j4PwlqY0
ルーナの意味が月で
ノクティスは光なんだよな
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/13(木) 00:45:44.48ID:6j4PwlqY0
>>266
ネットに書いてあんだからええやろ
じゃあ君が本当の答え教えてよ
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4f-Oa01 [49.98.7.17])
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2016/10/13(木) 01:27:08.95ID:baJhUS7rd
キャラ設定つくるときにルナとノクトは負の意味合いが強いって知らなかったんだろうね

新宿歌舞伎町のホストとキャバ嬢だから、夜と月にしようみたいな安直さ

でも例えば実際はLunaは「狂気」とか「精神異常」だとかの意味合いがあるからな

これをヒロインのキャラ名にするとか、有り得ませんわw
設定考えたやつがバカなんだろうけどw
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/13(木) 01:33:58.64ID:6j4PwlqY0
>>274
今はルーナやノクトの名前の由来について話しているので、そう言ったことは関係ないですね。
話の核も分からずウンチク垂れ流してるのは見てて面白いですよw
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a39f-1pWO [220.108.81.153])
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2016/10/13(木) 02:28:59.41ID:FFsYm5iZ0
象徴的なキーワードでラテン語の辞書引きました、みたいなネーミングが多いのは否めない
ノクティス「天空夜(あまぞら・ないと)」
ルーナ「夜剣美月(よつるぎ・みづき)」
みたいなフルスペックキラキラネームだし、欧米圏の高等教育受けた人からすると激しくダサいのかも
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-Oa01 [1.75.212.184])
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2016/10/13(木) 03:07:30.42ID:PlHJmmPtd
ていうか新宿が自分の国って設定なんだから、主人公の名前も山田太郎とかじゃダメだったの?

まわりは敵の属国だらけ、ほぼ鎖国状態のルシス内で英語と日本語が使われてて名前にはラテン語が用いられるってどんなガバガバ設定なの?
ほぼ単一民族しか住んでないのにそんな複数言語が入り乱れまくるっておかしすぎだろ
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.249.246.163])
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2016/10/13(木) 04:35:37.65ID:16Yqj7lEa
こういう人ってスターウォーズのスカイウォーカーとかの名称にも文句言うのかねw

『これヘタするとジェダイの名前を国民は誰も正確に発音できない可能性あるよな
ベーシックしかふだん使ってないんだから
王子の名前としてはかなり不適切だと思うんだが
ここらへんも一から設定を練り直すべきだな』
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-Oa01 [1.75.212.184])
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2016/10/13(木) 04:37:43.08ID:PlHJmmPtd
それだよな
どうして新宿を外人ふうの人種が占拠してるのか?疑問だよな

これいわゆるディストピアSFなんじゃね?
最初は新宿に日本人が住んでいたが、あとから来た外人ふうの人種が魔法を使って乗っ取ってしまった、それがルシス
だから国内では英語と日本語が使われてるのに、王子の名前やらなにやらはラテン語になってる
迫害されたネイティブアメリカンみたいな感じだよな

これならこのチグハグな文化と言語もすべて説明がつく
これは、本当はノクト達に占領されたルシスを取り戻す物語なんだよ
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-Oa01 [1.75.212.184])
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2016/10/13(木) 05:19:02.72ID:PlHJmmPtd
>>300
その通り
これを裏付ける証拠がある

それはノクトとルーナだ
顔や身体的特徴から人種も同じ
それにお互い憎みあってる敵国どうしなのに、名前の由来は同じラテン語
これはルシスとニフルハイムの国民が元は同じ人種だったことを示す
じゃなきゃルシスがニフルハイムと敵同士で国交が無かったのならこんな共通点はあり得ない

だからこういうことだ
ニフルハイムの圧政に耐えきれなくなった一部のニフルハイム国民は逃げ出して、日本人が生活していた新宿を魔法の力で無理矢理乗っ取ってしまった、それがルシス
これならなぜノクト達がアーデンとふつうに話せるのか?言語は共通なのに、ルシスとニフルハイムの街並みが違うのか?
すべて説明がつく
これはラストは迫害された日本人がノクトを倒して国を取り戻してハッピーエンドの流れだな
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf3f-Oa01 [115.30.131.226])
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2016/10/13(木) 06:33:28.68ID:zTqnzhT50
ps4pro版の動画今公開したら通常のps4版の売り上げに影響するかもしれない(proじゃないと極上プレイはできないからやっぱり買うのやめたとか)から発売日までは本格的なpro版の動画はだしてこかいんかなぁ
まぁ今はノーマル版に最適化しててproのことする余裕なんかないのかもだけど、マスターアップすんで発売待つだけの状態になったら直ぐにproパッチの作業はじめてほしいわ
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff5-vMQp [119.243.159.66])
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2016/10/13(木) 06:35:19.74ID:cHw7enpX0
てか15が成功したら16もオープンワールドとアクション路線になると思うけど、
そうなると相当時間掛かりそうだな
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23e0-8qPS [124.141.124.26])
垢版 |
2016/10/13(木) 06:43:46.18ID:DZP560qT0
それはやるでしょ
それとマスターアップは、こないだのATRで言ってたデータロックがそれなんじゃないのかな
もう終わってる
てゆーかこれからPro版の調整にかかるんだから制作側としてもやってみなきゃどこまで出来るかわからないから確定映像は出せないでしょ
SONY側が流したPro版映像もこっちが作ったモノじゃないって柔らかく否定してたくらいだし

俺的には夏頃のちょいしょぼ動画見てPro版に求めてたクオリティは現行のデータロック版で実現されちゃってるからそんなに急いでは求めてないかな
今のバージョンがさらにPro版にグレードアップしたらどんなものになるのか楽しみではあるけどね
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cd-dAUv [124.212.4.241])
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2016/10/13(木) 06:53:40.97ID:3CUqWMjQ0
>>305
確かに最初の出だしこそ遅かったけど、
FF15になって田畑氏体制の現チームが出来上がってからはかなり開発スピード早くないか?

ゴタゴタしたプロジェクトの引き継ぎ、諸々の設定やデザインの近代化、
新型エンジンの開発、初の本格的なオープンワールド環境の開発等々と、

純粋なFF15の開発作業以外にも、かなり並行してやらなきゃいけなかったことがあったにも関わらず
田畑氏のチームは4年弱で本当にAAA級のFFを完成させつつあるからね

もちろんこのままFF15が大成功すればの話だけど、
今後のスクエニ謹製のゲームはオープンワールドに対応した新エンジンとスタッフで開発を始められるわけで、
上手く行けば、ナンバリングも2,3年でFF15以上のものを作れる可能性すらある

正直、いまのクエニの開発力って至上最高レベルなんじゃないかって思うわ
しかもこれからもっと伸びるだろうから、FF16が中々完成しない時は逆に出来に安心できる時だと思ってる
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 07:53:13.52ID:yRdhRRYmd
>>312
無能はお前だ
HDのゲームは作るのに最低3年かかるから最初の2年くらいは何も出せないのが普通
洋ゲーだってしばらく何も告知せずに作り続け発売1年前〜半年前に発表するのがスタンダード
ヴェルサスという前身のゲームが存在する15だからこそ田畑体制移行後の初期からでもプロモーションを開始することが出来た、ただそれだけのことだよ
スクエニの発表タイミングが早すぎることは田畑ですら認めている
何も考えず田畑のやることが常に正しいと盲信する人達には何を言っても通じないかもしれんがな
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23e0-8qPS [124.141.124.26])
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2016/10/13(木) 08:01:09.26ID:DZP560qT0
ほんとにコレでスクエニコンシューマが暗黒期から抜け出して15,7R、KH3、16、17…と
いいゲームがバンバン出てくるようになったら嬉しいなあ
15こけないで欲しいね
7Rも15終わったスタッフが合流したりしてどんどん進むといいねー

それとも15スタッフはそのまま16に以降か
アンチャの開発とかと違ってプロジェクトごとにチームが解散するこれまでスクエニの手法は今のHDゲームの開発には不利に働いてるって言ってたし
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 08:01:39.49ID:yRdhRRYmd
>>318
お前らがやたら対立に使う番犬2だって去年の今頃はまだ「そろそろ発表されるんじゃね?」っていう噂レベルだった。
だが実際には番犬1がリリースされた直後には開発がスタートしていたと考えるのが普通だろう
野村が予算が少ないなりにどうにかこうにかヴェルサスを作っていたからこそ田畑はそれを使って宣伝を開始出来たに過ぎん
田畑はまるで全部自分の功績みたいに言うけど
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-T+O+ [126.94.217.165])
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2016/10/13(木) 08:19:48.67ID:apydIF0E0
俺はこのゲームを最大限楽しめる自信がある
最新のプレイ動画を見たけど渓流が綺麗すぎて良い意味で絶句したし
戦闘も楽しい

これが前提で少しこのゲームの不安要素を言いたい
それはアクションの独立性とそれによってシステムが複雑になっているという問題

例えばDMCやベヨネッタ、キングダムハーツなどのスタイリッシュ寄りのアクションゲームは
1つのボタンでどれだけのアクションができるかってのを追求してるよね?
それをベースにした上で発展的な操作を上に積んである

一方FF15の場合はベースを単純化させることで
発展的な操作をどこにでも入れることができ、自由度を高めてる
それぞれのアクションを独立させているんだよね

俺が不安なのはこの、発展的な操作をしないと幅広いアクション体験ができないという点
KHはボタンさえ押せば自動で空中の敵を追尾してコンボを叩き込める反面
FF15の場合、コンボを繋げようと思ったらステップを踏んだり、空中シフトを使わないといけない

もし、発展的な仕様を理解できない、上手く使えないプレイヤーがいた場合
このゲームの魅力が無駄に減ってしまうんじゃないかな?っていう不安がある
(続く)
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-T+O+ [126.94.217.165])
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2016/10/13(木) 08:38:19.66ID:apydIF0E0
>>329
こうは言ってもスティックとボタンの同時押しはわりと簡単なんだよね
理解さえすれば使うことはできると思う

でも、そもそもその地点に辿り着けるのかっていう話。
ボタンを押す、これ自体は凄く簡単で分かりやすい
でも複数のボタン操作を組み合わせる場合は、その理解が先にないと駄目だよね

そして状況によって行う操作も必然的に増えてしまうわけだから
難しくなってしまうよね

FF15の開発チームに言いたいのはアクションを考えてから落とし込むのではなく
”ほんとに単純に1つのボタン操作でどれだけのアクションができるのか”
というのを前提にして作っていってほしかった
ベースの段階できるアクションの幅をとことん広げてから、発展的な要素を積んでほしかった

例えば空中アクションの場合は、○ボタンを押ししてもコンボが繋がって敵を追尾していく
その立ち居地を変えたいならスティック操作でステップを踏ませる
とかね

できない人へのサポートは付け足しじゃなく
ベースの時点で対応していった方が良い

田畑さんに対しての質問でも操作が大変だという声もあったし
例え1つ1つの操作自体は簡単だとしても、それを理解したり、選び取ったりできるようになるには
何かしら階段を上らせる必要性があるってこと
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-T+O+ [126.94.217.165])
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2016/10/13(木) 08:47:04.96ID:apydIF0E0
配信してる人が地面に這いつくばって同じ攻撃しかなかったり
スクエニのスタッフでもステップを踏んだ空中コンボができてなかったり

できない人が出てくるならそこの操作は省略すべき!って思った
アクション体験は操作ではなく映像で成り立ってる面が大きいと自分は思ってるので

ベースがしっかりしてるなら、操作を増やすこと自体は何とも思わなんだけど
全てのアクションを個々で独立させたシステムのゲームを初心者向けだとするのは少し疑問がある

以上です
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23e0-8qPS [124.141.124.26])
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2016/10/13(木) 09:14:31.86ID:DZP560qT0
試遊行ったけどダスカよりヒット感が上がっててそこは悪くなかった
武器切り替えも気持ちよかったよ

流れのあるコンボとフィニッシュがなさそうに見えるのは確かに不満かなー
KHは1以降やってないから覚えてないんだけど、ルート決まったコンボとかあるの?
龍が如くでもパンチパンチ肘回し蹴りみたいなコンボはたくさんあったよね
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4a-8oBn [119.224.169.248])
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2016/10/13(木) 09:31:12.10ID:tYlHCiuE0
グラディオの技はこの映像に出てるやつがかっこいいぞ

https://t.co/zOWnG3XvBL
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 09:36:24.95ID:yRdhRRYmd
例えばシフトはKHのスライドダッシュみたいに敵から一定距離離れてる場合に攻撃ボタンで自動発動でいいんだよ
消費MPもゼロでいい
その方が気楽に使えるしスタイリッシュアクション連発できる
わざわざ△ボタンに割り当てる必要無い
シフトに限らずエアステップとか、ほんの少しでも魔法的な要素があると必ずMP消費するってのは初心者向けとは言い難いと思う
ガードは確かに便利過ぎるからMP消費してもいいけど、ムーヴ系のアクションは全てMP消費無しでいい
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 09:39:19.15ID:yRdhRRYmd
>>351
ちょっと違う
FFキャラは容姿や性格は原作通りだけど、色々な世界から召喚されたわけではなく「最初からその世界に住んでる」設定に変更されてるらしい
だから昔のFFを全く知らない人でも遊べるとのこと
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-T+O+ [126.94.217.165])
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2016/10/13(木) 09:39:33.84ID:apydIF0E0
>>353
あと受身をテクニカル要素にする必要性はないね
受身ができない人は戦闘のテンポが悪くなってしまう

これはジャスガと同じ感じで、ジャストの受身で回復みたいに
段階的な仕様にしても良いけど
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-T+O+ [126.94.217.165])
垢版 |
2016/10/13(木) 09:44:34.68ID:apydIF0E0
>>358
そもそもPS4持ってないでしょ
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235c-MuhU [60.65.90.157 [上級国民]])
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2016/10/13(木) 09:45:09.38ID:FwPtnVob0
まぁ言うて今出てる映像もスキルとか揃ってない状態だからそんなに心配はしてない
特定のスキル習得するとキャンセルパターンが膨大に増えて一気に別ゲーになったりするゲームとかたくさんあるしね
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
垢版 |
2016/10/13(木) 09:46:07.18ID:yRdhRRYmd
>>357
ロックオンして攻撃ボタン長押し
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc5-8qPS [202.226.195.95])
垢版 |
2016/10/13(木) 09:46:37.30ID:nJ/zaDWh0
田畑氏:
 プロジェクトごとではなく,一つのプロジェクトの中で流動性を高めるんです。
 例えばチームの立ち上げ時期と,最終的にクオリティを引き上げる開発後期では,求められる仕事が異なりますよね。
 そのときどきに求められるスキルに応じて,チーム内の編成を大胆に変化させるんです。
 例えばゲーム開発の初期っていうのは,少人数でプロトタイプを作ることがゴールになります。
 このゲームがどういうメカニクスで,何を大事にしているのか。
 プロトタイプにはそういったキモになるコンセプトが反映されていれば十分で,品質は問われない。
 でも,どうしても細部にこだわってしまう人はいて,この段階でそういう人はむしろ邪魔なんです。

4Gamer:
 ずっと葉っぱだけを作り続ける職人とか,聞いたことがあります。半ば都市伝説だと思いますけど。

田畑氏:
 ありますね(笑)。仕事の成否基準が自分の中にあると,チームの勝利条件が見えてないことが多いんですよ。
 なので,この段階では「品質にこだわりたいあなたも,このフェーズではこの人の指示に従い,
 作業を止めろと言われたら止めること」と決めて,プロトタイプ向けの明確なジャッジができる人をリーダーに据える。
 けれど,今みたいな開発終盤になったら,今度は揃ってきたアセット(素材)を磨かなくてはならない。
 各ロケーションの照明の設計を煮詰めて,影を調整していくみたいな,職人芸が必要になってきます。
 そこで今度は,クオリティの引き上げを得意とする人がトップに立って,その人のアウトプットを支えるためにチーム全体がサポートする編成に変えるんです。


野村さんはこのやり方を見習って欲しい
最初からアスファルトの粒にこだわったりする古いやり方ではAAAは作れないと思う
0367名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 09:50:10.79ID:yRdhRRYmd
>>364
アスペかお前
アスファルトの話は「これくらいクォリティーにこだわってますよ」って事を仕事場でのエピソードを通して北瀬がアピールしただけだろ
なに?野村が一日中アスファルトの事で頭いっぱいだと思ってた?違うよ?君勘違いしてるよ?
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-T+O+ [126.94.217.165])
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2016/10/13(木) 09:51:00.56ID:apydIF0E0
そもそもFF7RがAAAゲームだという認識はいまんとこないな
自分の中では
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 09:53:08.76ID:yRdhRRYmd
>>366
カバーとマップシフトってその間待ってるだけやん
ダスカで「カバーとファントムをローテーションするのが最強のゲーム」って指摘されて直してくれるかと思ったら直さないし
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 09:59:28.45ID:yRdhRRYmd
>>371
ああそうかw
失敬、プレイデモで仲間が戦ってるのに一人のんびりぶら下がってる印象が強かったもんで忘れてた
ファントムは独立ゲージだったな
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-T+O+ [126.94.217.165])
垢版 |
2016/10/13(木) 09:59:52.91ID:apydIF0E0
ファントムは直ってるけど

操作性だったり開発が
全体の繋がりを認識できないというか精査できてなさそうなとこが歯痒いんだよね

アクションは自由度が高いからこそ逆に
チュートリアルをそれに合わせて作っていかないといけないと気付いたとかなんで今頃?って思ったし
これ発言したのって8月の終わりごろだからね
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-T+O+ [126.94.217.165])
垢版 |
2016/10/13(木) 10:02:36.35ID:apydIF0E0
延期した理由にチュートリアルがあったのはなあ

やっぱできること前提でデザインしてたんだなって改めて思った
そりゃ開発は仕様を知ってて当たり前だろう
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
垢版 |
2016/10/13(木) 10:05:19.67ID:yRdhRRYmd
>>377
だよな、プラチナの時点でチュートリアルが足りないと結構批判集まってたはずなのにな
プラチナって結局チュートリアル追加されてないよな?
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H97-VpP+ [150.69.228.18])
垢版 |
2016/10/13(木) 10:07:16.22ID:6dHm2isKH
敵にも弱点武器とか弱点属性はあるし
アクションゲームながらちゃんとFF的な戦略要素がちゃんとあるから安心した
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H97-VpP+ [150.69.228.18])
垢版 |
2016/10/13(木) 10:09:01.22ID:6dHm2isKH
エアステップは使わなくていい場面でも無駄に使っちゃいそう
かっこいいし
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23e0-8qPS [124.141.124.26])
垢版 |
2016/10/13(木) 10:16:13.51ID:DZP560qT0
日本でおしっぱ強調、誰でも出来る強調してるのはダスカのアンケート受けての広報なのかもな
日本は難しいって結果だったでしょ
海外はもっと歯ごたえが欲しいって票が圧倒的だったから基本は歯ごたえあり路線で作って
日本には広報段階で必死に簡単ですよアピールするって感じとか?

実際は方向スティック入力で通常技変化するし、なかなかマニアックだよね
片手剣のバク転知ってると知らないとじゃ大違いじゃない?
歯ごたえあり路線で作ってくれてるなら嬉しい限りだけど
上がってる動画見ると下手な奴は全然ダメで上手い奴は華麗って感じで歯ごたえあり路線で作ってくれてる感じある
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
垢版 |
2016/10/13(木) 10:16:20.87ID:yRdhRRYmd
>>383
弱点があるのは嬉しいけど枠が4つしかないからなあ
敵が現れる度にいちいちメニュー開かないといけないみたいな事にならないといいがな
ダンジョンごとにスタッフ側が想定している「一番戦いやすいデッキ」みたいなものがあってプレイヤーが試行錯誤してそのデッキを推理するみたいな遊び方があればいいけど
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
垢版 |
2016/10/13(木) 10:43:43.77ID:yRdhRRYmd
>>390
最近のアクションRPGって押すボタンが同じでもCPUが状況を素早く判断してその場に相応しいアクションを出すみたいなのが多いからね
ベヨネッタのオートマチックとかその典型例だし、KH2もそれに近い設計
でも15は基本的にプレイヤーが判断しなきゃいけないって部分が多い
ウェイトは決して悪いアイデアではないけど、テンポは凄く悪くなるし
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
垢版 |
2016/10/13(木) 10:53:58.36ID:yRdhRRYmd
>>394
いや、そういうゲームがあってもいいとは思うよ
でもFF15はしきりに初心者向けアピールしてるからさ
初心者向けではないよねっていう
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-Oa01 [49.98.175.168])
垢版 |
2016/10/13(木) 11:03:07.26ID:Gax95TEld
あってもいいっていうか今の情報からはそういうゲームだとしか見えんけど
初心者初心者というよりはむしろ戦略を立てられることを重視してる感じだわ

別にアクション苦手な人はウエイトモードでいいと思うけどね
苦手だけどテンポ良くしたいってなら多少努力するしかないでしょ
それがゲームの楽しみだと思うし
全ての人に対応するバトルシステムなんて土台無理な話
だからこそ救済策や難易度設定があるんだし
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
垢版 |
2016/10/13(木) 11:12:00.94ID:yRdhRRYmd
>>396
いや、俺が言いたいのは「初心者はウェイトモード使えばいいじゃん」って発想自体が初心者を突き放してるんじゃないかって事なんだが
初心者はテンポ良く戦えない、努力しろ、ってのがもう初心者向けではないんだよ
初心者でもテンポ良く楽しくスタイリッシュに戦えるのが初心者向けゲームでしょ
実際そういうゲームはいくつかあるわけだし
FF15のゲームデザインを全否定しているわけではないけど「初心者向け」ではないんだよ
FF15はアクション慣れした人向けのゲームですって宣伝するなら全く文句は無いんだが
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef9f-1pWO [219.164.157.34])
垢版 |
2016/10/13(木) 11:15:35.56ID:rRGCiA9y0
ここじゃそうじゃないレベルの初心者の話をさっきからしてたみたいだからさ
MGSVは操作が身につくまでにまず時間がかかるし、
第二章以降の強化要素が使えないミッションで投げ出したりゴリ押しプレイでかろうじてクリアした人はわりといるんじゃないか
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-Oa01 [49.98.175.168])
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2016/10/13(木) 11:22:33.40ID:Gax95TEld
初心者がいつまでも初心者ならその話は分かるがやってれば上手くはなるだろうしなあ
そのきっかけがウェイトモードで、落ち着いて戦略考えられると思ったからいいシステムだと思ったんだが
もちろん俺も難しいところになったら使うと思うし

突き放しと最初に考えられたらそれってこのゲーム興味あるの?とは思ってしまう
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 066f-MuhU [133.25.247.223 [上級国民]])
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2016/10/13(木) 11:24:02.10ID:4uiacDtq6
今出てるプレイ動画でグダッてるように見えるのは、単純にプレイ経験が少ないからだと思うが...
TGSでやった感じだと初めはああなっても仕方ないと思うけど、数時間プレイすればユーロゲーマーだっけかのプレイみたいになると思うぞ
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb8b-zYJO [122.133.66.110])
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2016/10/13(木) 11:46:46.62ID:hfDrCIqm0
仕事で忙しいから最後までクリア出来ないだけじゃ?
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 11:47:25.04ID:yRdhRRYmd
>>406
開発スタッフのプレイ経験が足りないってどういう事やの

今までATBしかやった事のない人にFF15を楽しんで貰いたいって田畑が考えてるなら、それこそKH2みたいなアホでも遊べるゲームにすべきだったと思うよ
アクションが好きなガチ勢には高難易度用意してあげればいいだけだし

KH2みたいな、っていうのは操作性とか爽快感の話であってシステム全体の事ではないので「そんなにKHすきならKHやれよ」ってのはナシな
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-Oa01 [49.104.49.220])
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2016/10/13(木) 11:49:33.13ID:wka67faYd
いやいや俺ゲームクッソヘタクソだけど考えてやってきたから
MGSなんて特に時間かけて偵察して安全に安全にやればできると思ったんだけどな
強引に行く云々の方が尚更直感的な操作が必要になって、手がついていくどうこうの話になるんじゃないのか?
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb8b-zYJO [122.133.66.110])
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2016/10/13(木) 11:52:58.05ID:hfDrCIqm0
KH信者うぜぇな
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef9f-1pWO [219.164.157.34])
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2016/10/13(木) 12:00:35.95ID:rRGCiA9y0
>>415
やっぱエアプなんかなー
時間制約がある潜入ミッションだと正確なコントロールとスピードの両方が求められるし、
強制戦闘ミッションだともはや別ゲーで文字通り瞬間的な決断力と操作が必要になってくる
そもそもそれができるならスレの流れで出てきた「初心者」の域は脱してるという話なのであって
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 12:05:51.68ID:yRdhRRYmd
>>422
わからないけど多分独立だと思うぞ
本編に仲間切り替え入れるなら最初からやれって話だろ
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab7-Oa01 [106.181.82.70])
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2016/10/13(木) 12:10:21.58ID:7CJuvHBHa
海外を見据えてオープンワールド化をはじめとするシステム改革をやったのにバトルシステムは日本のライトユーザーを基準にしてるからなんかズレてんだよな
ダスカのアンケでも操作が複雑だとか難易度が難しいなんて思ってるの日本ばっかで海外ユーザーは寧ろよりテクニカルな操作と難易度を求めてたし
個人的にもそっちの方が良かった
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 066f-MuhU [133.25.247.223 [上級国民]])
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2016/10/13(木) 12:17:17.77ID:4uiacDtq6
というかこのゲームはそれこそただのアクションじゃなくてRPGでもあるんだから、クリアできないと思ったらレベル上げとかアイテム集めとかするなりなんなりで幾らでも対処はできるだろうよ
それこそ強力な魔法を予めたくさん作っておいてぶっぱってことだってできるだろうし

イージーモード、ウェイトモード、レベルなどのRPG的仕様...もう割と十分なほど揃ってると思うが
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.251.243.39])
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2016/10/13(木) 12:28:45.68ID:HVYZ4tJ/a
お前ら難しく考えすぎなんだよ
この作品は
「1〜10まで初心者向けです」
じゃなくて
「1→2→…→9→10と慣れればできることも増えていきますが1の部分は初心者でも簡単に操作することができます」
ってことだろ
そんくらい普通の読解力あれば理解できると思うんだが
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-MuhU [126.247.147.159 [上級国民]])
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2016/10/13(木) 12:29:26.12ID:UJl1DDlVp
アクション下手な人間も上手い人間と遜色なく戦えるようにしろっていうのは、それこそ無茶苦茶な要求としか言いようがない気がするがな
アクション下手な人の一番典型的なのは、カメラをうまく扱えないことだしそもそも
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 12:30:56.81ID:yRdhRRYmd
>>427
いや「クリアできない」って言ってるんじゃなくて「楽しめない」んじゃないかって事よ
プラチナやる限り、意識して魅せプレイ出来る人じゃないとスタイリッシュアクションは出来ないわけで、初心者は勝つ事はできるけど爽快感は得られない
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 12:32:41.17ID:yRdhRRYmd
>>430
DMC、ベヨネッタ、KH
実現してるゲームはいくつかある
俺が知らんだけできっと他にもあるだろう
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 12:40:24.44ID:yRdhRRYmd
>>437
映画観てたって爽快感はあるんだからそりゃあある程度はあるよw
俺が言ってるのはアクションRPGだからこそ得られる、ゲームでしか味わえない爽快感の事だよ
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 12:42:38.52ID:yRdhRRYmd
>>440
いや、グラとモーションは確かになめらかで良いと思うけどね
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-2yk0 [182.249.244.16])
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2016/10/13(木) 12:44:18.60ID:zrPYPlxia
パリィのアイコンは割とどのゲームでも採用されてね
ボタン表示だったり敵の体力バーの点滅だったり色々あるけど
操作の楽しさとしてやはり押しっぱよりボタン連打の方が楽しいから長押しを前提とした操作感が改善されてたら文句ないわ
別にそこまで気にするほどのことではないけど体験版でボタン連打の時レスポンス悪かったんでな
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 12:44:48.41ID:yRdhRRYmd
>>441
プラチナがあるじゃん、何言ってんだよ?
製品版で改善されてるとはいえテンポとかが良くなってるだけでシステムはそのままだろ
大脳壊れてるの?
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab7-Oa01 [106.181.82.70])
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2016/10/13(木) 12:48:05.11ID:7CJuvHBHa
モーションはTGS2014の都庁前ベヒーモスが軽さは多少あったけどかっこよさの点では一番良かったのに
最近の片手剣モーションはなんかもっさりしてかっこ悪いんだよな
なんかPVとか見てても全体的に悪い意味でダサい、かっこ悪い演出が多用されてる気がする
アフロジャックトレーラーの冒頭の飛び降りとかな
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 12:50:04.94ID:yRdhRRYmd
まあ実際製品版をプレイし始めたら多分俺の言ってることが正しいとわかるよ
所詮試遊は30分しか遊べないから気づかないだろうけど、アクションが得意な人であっても2〜3時間ずっと魅せプレイを意識しつづけるのはしんどいはず
かといって魅せプレイをやめれカッコ悪い泥仕合みたいな戦闘になる
連携やパリィである程度スタイリッシュが自動発動する事を考慮に入れても、プレイヤーを疲れさせる戦闘である事実は拭いきれない
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb8b-zYJO [122.133.66.110])
垢版 |
2016/10/13(木) 12:59:00.38ID:hfDrCIqm0
エアステップって難しくない?スティック操作がうまく反応しない
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cd-dAUv [124.212.4.241])
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2016/10/13(木) 13:09:40.94ID:3CUqWMjQ0
>>452
通常の片手剣は扱いやすさとか、
バランスに最大限配慮した結果なんじゃないかな

色んな技やコンボがあって、空中戦にもシームレスに繋がって、ダウンも取れて、隙も少ない
っていうゲームの流れを集約した武器になってるっぽいし、より実用性の高さを重視してるんだろう

古いPVではだいたい片手剣使ってる姿がずば抜けて格好良くて、
他の武器はオマケみたいな扱いだったけど、今はその武器も主役級の存在感に格上げされてるしね

自分は主役だけは目立って脇は飾りみたいなスカした作りより、
今みたいにどの武器も平等に掘り下げられてて、最大限使いこなせる方が好印象かな

FFでこんなに直感的かつ引き出しの多い奥深いアクション作れてるのは凄いことだと思うよ
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bba-BUHh [114.163.88.82])
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2016/10/13(木) 13:12:27.09ID:E+7Mi0fO0
よお、今日もシドニーたんでシコってるキモデブどもw
0467名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cd-dAUv [124.212.4.241])
垢版 |
2016/10/13(木) 13:14:02.59ID:3CUqWMjQ0
まあまだどんな使用か全然分かってない未ファントムソードとか、
ファントムソードより更に上の状態があるから、片手剣含めよりカッコいい動きはそこにあるんじゃないかな

ファントムソードはモーションからファントムアビリティ、アクション全体まで一個一個特別仕様っぽいし
合体双剣のあの動きを見れば、二振りはあると思われるファントム枠の片手剣モーションにもかなり期待できると思う

ノクトのアビリティもまだ全部公開されてないし
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb8b-zYJO [122.133.66.110])
垢版 |
2016/10/13(木) 13:18:02.98ID:hfDrCIqm0
>>463
なるほどやっぱ押しっぱの方が良いのか
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cd-xORw [124.214.161.220])
垢版 |
2016/10/13(木) 13:45:49.56ID:oREJq1Tb0
ステラ削除、新宿でのパーティーや
脱出のシーケンス削除、e3回避してまで煽ったgcが
まさかの夜明けトレーラーとモルボル死亡動画のみで
肝心のatrは既出情報の朗読とビール、レギスのデザイン変更、
グラフィックの劣化、e3の下手くそタイタン戦、大イベントや
インタビューで散々偉そうなこと言って発表した発売日がまさかの延期、
延期しまくったジャスモンが超クソゲー、
tgsで下手くそプレイ&武器全バレ、後半リニア発言、それを裏付ける
コレクションフィルム特典のマップ削られまくり、
モーグリただのアイテム、ファンを増やすはずの長い販促期間で
やってきたことはセルフネガキャンでアンチばかりを増やす活動じゃないか
期待しているだけに悲しいわ こんなクソみたいな金のかけかたするなら
販促費をインソムニアシーケンス復活させてマップも初期のフルサイズにして
くれたほうがよっぽどよかったわ バトルが良さげなだけにもったいない
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef5c-HI5K [219.207.226.102])
垢版 |
2016/10/13(木) 14:10:12.27ID:wZxOC+Mg0
今回のバトルシステムって誰が構築したのか気になるな
以前なら土田とか伊藤とかそれなりに有名な人材が構築してたが
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.251.246.1])
垢版 |
2016/10/13(木) 14:13:33.28ID:6gjYpPo0a
夏に映画見れなかったから4DX見てきたわ
こうも映画を見る前と見た後でノクトの印象が変わるとは思わなかったわ
ワープがただかっこいいだけの物じゃなかったのな
システム面とか色々言われてるけど俺的には凄い楽しみだ
取り敢えずニフルハイムを再起不能にしてやりたい
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-T+O+ [126.94.217.165])
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2016/10/13(木) 14:44:28.43ID:apydIF0E0
映画の世界観はガチで良い
俺好みすぎる
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-2yk0 [49.104.5.212])
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2016/10/13(木) 14:55:26.58ID:KVIaeaexd
体験会で遊べたプロンプトのVR射撃ゲーム中々面白かったから一足先に発売しないかな
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bba4-xEJm [58.3.108.223])
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2016/10/13(木) 16:49:20.02ID:kuA3Oj5v0
ぶっちゃけ個人的には戦闘の面白さは
ダスカもプラチナもやった感想としては微妙だったわ
操作性もあんまりよくないしやってて爽快感もないし
製品版では面白さを感じられる部分が多いことを期待してる
広い世界を冒険してモンスターに遭遇したり世界を旅するという
ワクワク感はすでに面白いと確信してるけど
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb8b-zYJO [122.133.66.110])
垢版 |
2016/10/13(木) 16:59:38.84ID:hfDrCIqm0
ダスカは魔導兵と戦うのが楽しかった
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-DI90 [182.250.253.42])
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2016/10/13(木) 17:50:02.98ID:hrmdBLZ1a
>>364
KHの安江さんがe3で葉っぱ一枚を拘るたい
人みたいなのがいるって言うってたから
野村は全く反省してなくて草
野村と田畑が今後手を組む事ないな考え方が真逆で社内政治で真っ向からぶつかり合うだろうから是非田畑に頑張って欲しいw
今の所田畑が一歩先いってるし田畑の考え方と組織が上手くいってHDを野村より早く完成させてるし後は売れたら野村を超すだろう
から野村をさっさと追い出してくれw
もう古いデザイン人間には田畑の組織には
無用だし松田体制で野村の新作の企画は今後降りないだろうな余りに古臭くて過去の遺物
でしか生きていけない人に任せられないw
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
垢版 |
2016/10/13(木) 17:58:14.09ID:yRdhRRYmd
>>502
どんなに人を使うのが上手くても取捨選択が出来てもゲームデザインが出来ない奴がゲーム作っちゃいけないんだなって事を田畑が教えてくれたよ
今もう誇れるのグラだけだからね15
たとえ作る時間が倍かかっても俺は野村がいいわ
絶対面白いもの作ってくれるっていう確信があるから
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb8b-zYJO [122.133.66.110])
垢版 |
2016/10/13(木) 18:02:00.62ID:hfDrCIqm0
野村がゲームのアイデア出してそれを田畑がゲームには纏めればよくね?
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 239f-9btw [60.42.118.2])
垢版 |
2016/10/13(木) 18:03:45.00ID:yheZO+Vs0
龍が如く6のマップせっま(笑)
名越は発売日近くなって売上影響あるとか
うちは延期しませんとか
ライバル意識燃やしてるけど
このアンチだらけのスレでも対立候補に挙げられないとかwww

http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/10/Screenshot-10_12_2016-10_59_27-PM.jpg
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b9b-1u5N [114.164.210.164])
垢版 |
2016/10/13(木) 18:05:51.91ID:4KOOKNkm0
>>509
やめようよそうゆうの。15も龍も頑張ってるよ。
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-DI90 [182.250.253.42])
垢版 |
2016/10/13(木) 18:06:44.56ID:hrmdBLZ1a
>>504
じぁさその田畑の倍でも掛かった野村ゲーム
やらせてくれよHD作品でねKHのリマスターとかいうの勘弁なw
つかお前のその盲信ぶりすげえわ
野村はHD作品を何も完成させてもないて触ってもないのにFF15よりセンスがいいやアクションが良かったって言ってるけどそれが良かったって根拠がないのに騒げるな恥ずかしくないのあーもしかしてスクエニの社員かなw
ここでお前の見たpv妄想でスレ荒らすなよ
老害自称アクションマスターさんw
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
垢版 |
2016/10/13(木) 18:08:24.20ID:yRdhRRYmd
>>505
まあ倍っていうのは誇張して言っただけで、多少長くかかっても面白い事の方が重要だと俺は思うよ
KH3は遅くても再来年だろうし、再来年ならFF15と比べても長くはない
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/13(木) 18:12:27.97ID:yRdhRRYmd
>>511
少なくともモーションはモッサリになったし、連携もダサいだろ
なんだよあの二人はプリキュアみたいなポーズ
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-DI90 [182.250.253.42])
垢版 |
2016/10/13(木) 18:23:48.37ID:hrmdBLZ1a
>>518
2013e3pvのプロントがノクトの肩に手を置いて銃を撃つのと何が違うのかサッパリ分からんそれと野村FF15(ヴェルサス)pv見ただけで全てのアクションが田畑より良かったって
言えるの?
もしかしてあなたはpv見ただけで田畑より上と断言したならそれは凄い高度なイメージトレーニングして根拠を示して言うってのですから話になりませんからこれ以上このスレで
煽ってくれるのやめてください
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
垢版 |
2016/10/13(木) 18:36:06.21ID:yRdhRRYmd
>>520
KH2.8の試遊台をイベントに持ってきてる事実は無視か?
どこがPVだけなのか説明してくれ
FF7Rにしても戦闘システムが変わるから具体的に説明しなきゃいけないと思ってる、そのために戦闘を早く見せられる様に製品レベルにするべく頑張っていると言ってる

大体、スクエニが携帯機のソフトばっかり出してた時期は田畑より野村の方が稼いでるんだから「働いてない」扱いされる謂われは無いよ
田畑は零式で指摘されたカメラワーク問題をまんま15で繰り返してるし、お世辞にも「成長してる」とは言えないしな
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-DI90 [182.250.253.42])
垢版 |
2016/10/13(木) 18:40:09.15ID:hrmdBLZ1a
>>524
FFはその時々の最高クオリティを求められるから研究や組織作りからしていけなかったら仕方ない部分もあるからなでも今後は田畑が
主導を握ってFF16を作ることになるから期待していいと思うその為にFF15は踏む台にした田畑は世界と戦うには組織力と継続性が必要と言ってたからな10年とかバカ長い時間は取らないよw
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef5c-HI5K [219.207.226.102])
垢版 |
2016/10/13(木) 18:43:53.51ID:wZxOC+Mg0
>>509
龍が如くって売り物?
個人的に無料体験版専用作品だと思ってるw

小規模だが神室町探索できるし
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-DI90 [182.250.253.42])
垢版 |
2016/10/13(木) 18:58:32.75ID:hrmdBLZ1a
>>527
あのさFF15スレだよここわまぁそれはいいわ
なんでKHが出てくんだよw
まさかFF15のモーションとKHのモーションを比べてくるとは予想にしなかったわゴメン

それとこれは個人的にだけどKH2.8はFF15よりアクション性やスタイリッシュやモーションはFF15が断然上だねなぜならKH2.8は
大阪チームの癖でやコンボ後の硬直や硬さ
あるしさらに携帯機のBBSをベースに作ってるから野村信者ご自慢KH2fm以下になってるからFF15よりKH2.8に勝ってと分かるね

そうだね野村は働いてはいるねただそれが
携帯機で精一杯のディレクター能力だっだって事だねだから
野村はHD作品を作り上げられていないから
経験も実績もないからFF7Rの情報も出せてないし方向性も定まってないヴェルサスみたいにpvで煽るだけの古い人間で全く反省して成長してない人って分かってるから安心してw
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07cd-7hAA [121.108.11.67])
垢版 |
2016/10/13(木) 19:00:34.07ID:CxetvoPl0
車の設定の話で王室の車はワインを適温で保存する機能があるって書いてたけどff15もワイン出して飲む演出とかあるかなぁ...
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab7-Oa01 [106.181.74.3])
垢版 |
2016/10/13(木) 19:05:06.96ID:C4MwT+IQa
なんで15スレまで来て龍が如く下げるかね
FF信者は他ゲーをsageるクズだっていう印象でも持たせたいわけ?
残念ながら俺は龍が如くも買うんだ
あと龍が如くはフィールドをわざと区切った事で15が当初やりたかった建物の屋上や非常階段みたいな所を作り込むのを実現してる
広さだけがゲームの出来を決めるわけじゃないし小さく精密にってのは和ゲーの得意分野だと思うが
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-Oa01 [49.98.142.124])
垢版 |
2016/10/13(木) 19:05:57.75ID:iqhQ1Swrd
野村バカにされるとすぐでてくるな長文先輩
ハイタッチはカッコよくて背中合わせはダサいのかw

小間使いだと思ってた田畑がDやってんのが相当気に食わないんだろう

ごちゃごちゃ長文書いてないで「田畑が嫌いです!」ってはっきしゆえばいいのに
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/13(木) 19:10:16.84ID:6j4PwlqY0
普通に音楽もストーリーも楽しみ
たった四人で帝国に立ち向かうとかワクワクが止まらない

あと野村信者怖い
別スレ行って、どうぞ
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb8b-zYJO [122.133.66.110])
垢版 |
2016/10/13(木) 19:18:09.48ID:hfDrCIqm0
FF15プレイしながらKH2.8までゆっくり待つかな
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf9b-GTUe [115.36.12.183])
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2016/10/13(木) 19:26:55.28ID:SKL0OcLx0
>>548
今の日本ってどこですか?
どこで言われてんの?答えてみ

なんだ今の日本って
今の日本はそんなこと言ってんのか
そんなところ見たことも聞いたとこもないが
どこで言われてるんだ?答えろ
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-DI90 [126.109.6.109])
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2016/10/13(木) 19:30:36.10ID:iBBoe/lv0
546の動画にサボテンダーでてきてるけど速すぎや
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-2yk0 [182.249.244.16])
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2016/10/13(木) 19:35:16.80ID:zrPYPlxia
>>555
何喧嘩腰になってんのか知らんがニコ動や2ch、アフィの最近の風潮や傾向として別にホモやレズじゃなくても同性二人いればそうやって呼ぶってのがあるんだよ
試しに女向けのアニメとかの感想やコメント除いてみろ
主人公女の逆ハーレムなのにホモホモ連呼してるから
FF15は注目度も高いしコメントやレスの母数が多いからそういったコメントのイメージが脳内に残りやすいだろ
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef5c-HI5K [219.207.226.102])
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2016/10/13(木) 19:37:03.69ID:wZxOC+Mg0
>>547
あんな近所のおばちゃんみたいのが素晴らしい音楽作れるなら
婦女子丸出しの板室&アキバのオタク友達みたいな連中でも
素晴らしい脚本が書けると期待する
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07b5-duvH [121.84.109.178])
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2016/10/13(木) 19:40:15.11ID:NMTgyIyx0
タマネギって素晴らしい
FF3の主人公たちが最初から就いている
ジョブ。
「剣士」と銘打たれてはいるが、強力な
武器や防具はほとんど装備できず、
パラメータも全ジョブ中最低クラスでしかも
特別なアビリティを持っているわけでも
ないとなれば、最弱ジョブであることに異論
を唱えるものはいまい。風のクリスタル
のイベント後、早急に他のジョブにチェンジ
するべきだろう。
ただし、ラストダンジョンで極稀に敵
から手に入る「オニオン」シリーズを装備
できる唯一のジョブであり、これを揃える
ことで一気に他の戦士系ジョブよりも優位
に立てるようになる。
またパラメータもLV87あたりから急激な成長
を見せ、全ジョブ中唯一の「オール99」に
まで到達する。
初めは最弱だが育てれば最強になるという、
FF5のすっぴんの源流ともいえるジョブである。
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-2yk0 [124.109.180.113])
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2016/10/13(木) 20:27:44.93ID:invxBMdP0
>>565
なんぞこれ
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b4d-uaao [210.249.79.65])
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2016/10/13(木) 20:36:21.02ID:O7widHJv0
一に親子愛 二に友情 三に恋愛って書いてあったけど恋愛どれくらい入ってると思う?ff7より低い感じかな?個人的に8、9、10がけっこう恋愛強かったと思ったんだけど
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235c-MuhU [60.65.90.157 [上級国民]])
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2016/10/13(木) 20:47:14.81ID:FwPtnVob0
>>575
10が恋愛色強いはあんまり同意できないな
あれのメインは親子愛だろ
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-2yk0 [182.249.244.37])
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2016/10/13(木) 20:49:35.84ID:dnwdYt+ja
スティック操作で技変わるってのが長押し前提の操作だからなぁ
連打しながらスティック下に倒す攻撃しようとしても結局ノクトが手前に移動してくるの避けるために攻撃ボタン連打したら長押しと変わらないし
攻撃ボタンは2種類ぐらいあってその組み合わせやコンボで技派生出した方が嬉しかったな
スティックで技派生とか格ゲーならまだしもさ、こういうのは何か違うというか
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb7b-8qPS [182.166.83.233])
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2016/10/13(木) 20:53:46.37ID:QSyA3OFj0
片手剣のバク宙だけで鉄巨人の攻撃避けようと思うとそこそこの確立で横回転切りに誤爆する
これはノクトの向いてる方向に合わせてスティックを入力しなければならないことと前後左右に入力先があるため
開発の人に直接「ノクトの向きに関わらずスティックの前後左右固定で技派生できるオプションとかないですか?」と言ったことはあるけど

ちなみに零式はキャラの向きに関わらず前後の入力で技が変わる
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a344-T5O4 [220.111.121.14])
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2016/10/13(木) 21:00:57.49ID:YsOsWJ1j0
>>546
ノクトとイグニス一緒にベッドインして互いのスティック操作してるわこれw
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/13(木) 21:16:34.99ID:6j4PwlqY0
>>585
まぁその通りなんだけどかなり短い回避可能時間があるんだよね
鉄巨人の攻撃をドッジロールで避けるのはかなり難しいけど楽しいよ
俺も結構やったけど基本的に失敗するor普通の回避になる
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/13(木) 21:30:38.64ID:6j4PwlqY0
>>587
ダスカはあるのか。。製品版もそういう感じかもね
プラチナムデモは無いに等しいってとこかな
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb7b-8qPS [182.166.83.233])
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2016/10/13(木) 21:40:54.65ID:QSyA3OFj0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1033216.png
小屋の中で戦わせといて小屋の中で戦闘終わったら会話がおかしくなるのどうかと思う
せめて外出てから「あっちにも小屋がある」って言えないものか?

まぁ電撃オンラインの配信では砂嵐の中でも小屋を見つけたけどさ
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/13(木) 21:52:47.55ID:6j4PwlqY0
>>592
こまけぇこたぁ気にすんな
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/13(木) 23:05:17.86ID:jQb3Mw4p0
>>594
俺もそういうとこ凝ってほしいと思うけど
キャラに正確な会話識別アルゴリズムまで搭載したらそれはそれで別ゲーの領域になりそうだし
会話する時にキャラを識別して目線を合わせてしゃべるとかその辺が限界だと思う
0605名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/13(木) 23:14:28.68ID:jQb3Mw4p0
>>602
ああ、ごめん
知ってるけどそこが限界かなって意味で書いたけど説明不足だったね

あれだけでも自然で相当良い感じだと思うし
色々詰め込んでもバグやら回避できそうにもないしゲームである以上
どこか不自然な所は必ず出てくると思うしね
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77b3-8qPS [133.137.116.86])
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2016/10/14(金) 00:28:40.33ID:mN+d8qe50
原田
スクウェア・エニックスでFFを製作している田畑端さんと去年対談したときに、彼のチームの人に『サマーレッスン』をやってもらいました。
彼らは「なるほどなるほど」といって帰ったんですが、数か月後に「『サマーレッスン』でもの凄い刺激を受けました。
そこで僕らはこのコンテンツの弱点に気が付いたので、こんな試作品を作ってみました」といって、とある作品を見せられたんですね(FF等とは全く関係ないもの)。
それが良いアイディアでよくできていたので、「やられた!」と思うとともに、また僕自身の刺激にもなりましたね。
自分を刺激するためにも、他人に刺激を与えるのは重要なんだなと思いましたね。
http://www.moguravr.com/psvr-interview-2/
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/14(金) 07:20:52.02ID:Dl4A6aCg0
つまり従来のFFに興味がなくffxvの戦闘を極めたいと思ってる俺が一番ffxvを楽しめるわけやな!
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/14(金) 07:48:06.30ID:PsQ9sCnpd
>>611
野村は狭い場所で敵も味方も団子になっておまけにカメラも何を映してるかわからんなんてマヌケな事はしない
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/14(金) 07:53:15.33ID:Dl4A6aCg0
>>627
はぇ〜すっごいですね野村さん…
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab7-Oa01 [106.181.81.67])
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2016/10/14(金) 09:10:36.20ID:NDd8CMFfa
>>633
シリーズファンというよりヴェルサス時代から待ってたファンかな拒絶反応を示してるのは
田畑がDになってから多くの要素が大幅に変更されたしそれがずっと待ってたファンには中々受け入れ難いものなのも事実
俺もヴェルサスと旧15のPVで惹かれて興味持ったし変更されて残念な事も多いからそこはわかる
俺は今の15は旧15とは全くの別物として楽しみにしてるが
割り切れない人が一定数いるのは仕方ないと思う
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
垢版 |
2016/10/14(金) 09:31:50.27ID:PsQ9sCnpd
>>642
キングレは面白かったけど、映画は独立した存在で絶対見なきゃいけないものではない、っての嘘だったね
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/14(金) 09:40:11.41ID:PsQ9sCnpd
>>645
田畑が作ったゲームで評価高いものなんて無いけどな

クライシスコアの戦闘は本気でつまらない上に発動条件が謎な謎スロットだし、ザックスは爽やかな好青年のイメージからベッタリホモに変更

零式の戦闘は飛行する敵が多い癖に近接キャラの対空技少な過ぎで遠距離キャラが死ぬと他が元気でも詰む
ストーリーは周回前提かつ図書館の本全部読んでようやく理解出来るレベルで13と同レベル
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc5-8qPS [202.226.195.95])
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2016/10/14(金) 09:59:03.30ID:ceqIIvpN0
>>650
クライシスコアインタビューより
野村:RPGはどれも使い切られたシステムになってきているので、
    このゲームにはこのシステムしかない、と言えるものを埋め込むようにしています。
    それが『FF』たる部分ですし。
    高いドラマ性とそれを活かすシステムを用意していますので、ご期待ください。

残念ながらクライシスコアのシステムは野村尊師のお墨付きなんですわ
0657名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/14(金) 10:10:42.21ID:PsQ9sCnpd
>>653
都合の悪い時だけ野村のせいにしてんじゃねーよw
野村がディレクターで田畑がcoディレクターのKHRECODEDにも色々不満はあるけど、流石にそれは俺も野村は悪くない田畑が悪いとは言わんわw
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.251.240.13])
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2016/10/14(金) 10:12:05.18ID:1hI6zr2xa
>>642
正直この見た目はどうなんだよというのは全くその通りだと思うんだが
逆に主役4人がこの見た目じゃなかったらしっかり中身も人間として作り込まれることが無かった可能性も普通にあると考えられるわけで
最近はむしろこの見た目で良かったのかもしれんとさえ思えてきた
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/14(金) 10:56:37.71ID:PsQ9sCnpd
>>664
零式の召喚魔法は仲間一人を犠牲にして発動する大魔法なのに、召喚獣ゴーレムは足が超遅くて敵の居場所に到着する前に消える空前のゴミ召喚獣だった
プレイヤーから何度も直せと言われていたのに無視し続け、HD化の際ようやく修正された(それでも遅い)
それをATRで告知した時「やっぱ遅すぎましたねwww」みたいな半笑いで全然反省した様子無し
ここ数年の話だよ
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/14(金) 11:57:27.32ID:UDS1MQu50
というか今までのFFシリーズの無印でバランスいいFFってあったっけ?
何かしらバランス破綻してたと思うけど
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/14(金) 12:09:50.35ID:UDS1MQu50
7=ぬるい
8=ドローで無双
9=バランス云々の前に戦闘スピード遅い
10=ぬるめ、普通に進めてたらOK
12=可もなく不可もなく良い意味でも悪い意味でも印象も残らないバランス
13=ただただ硬い

FFってバランス云々よりそのゲーム感で楽しむもんじゃないかな
バランスだけでいえばどれも酷いと思うけどゲーム的には面白さがあるし
FF7なんて当時でも召喚獣のカットなしやマテリア成長やら破綻してたけど面白かったしね

>>667
ゲーム評価的に全部でいえばバランスいいゲームだと思うけど
システム的にバランスがいいとは感じなかったかな
というかFFってバランスどうこういうゲームじゃないと思うしね
0679名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/14(金) 12:12:31.43ID:UDS1MQu50
>>676
ほんとこれだと思う
所詮バランスって個人の体感度合いでも変わってくるし
そのゲームで楽しめたらそれが一番の評価だと思うしね
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/14(金) 12:26:08.57ID:UDS1MQu50
>>683
個人的にはよくも悪くもそのスフィア版に縛られすぎてたと思う
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
垢版 |
2016/10/14(金) 12:29:43.27ID:PsQ9sCnpd
>>680
俺はむしろもっとぬるくしろって何度も書き込んでるんだけどね
難易度そのものというよりは戦闘システムにかんしてだけど

というか零式のゴーレムに関してはぬるいとか難しいとかの問題じゃない気がするんだが
テストプレイで欠陥召喚獣だとわかるだろ
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/14(金) 12:33:17.92ID:UDS1MQu50
>>689
なんというか縛られてる感がほんと嫌だったなあスフィア盤は
普通に成長させて欲しいと思ったね、スフィア盤自体の新しい試みは評価できるけど
限界突破も賛否両論だと思うし上でもいうようにバランスって本と個人でも左右されるし難しいと思うし
FFってバランスで判断するゲームじゃないと思うしね
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab7-3xCz [106.161.118.155])
垢版 |
2016/10/14(金) 12:33:28.13ID:0utKK6cRa
>>689
そこまで育てて勝手に萎えてなにがしたいんだよ。
本編の範囲なら個性あったろ。やり込みをした先がOD以外の個性無しになるだけで
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/14(金) 12:38:39.98ID:UDS1MQu50
個人的にはFF7が一番好きだけどバランスは全く良いと思わないし
逆に一番やりこんだシリーズは世間では評価が低いFF10-2という
バランス云々10-2のサクッとできる周回前提のゲーム性が自分に合ってた

みんな個人の好き嫌いでバランス云々言ってる人もいるんじゃないかな
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.137])
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2016/10/14(金) 12:48:03.64ID:PsQ9sCnpd
俺が振った話題でバランスの話になったっぽいけど、俺は別に難しいとか簡単とか成長システムうんぬんなんてこれっぽっちも思ってないぞ

零式はアクション自体はそんなに悪くないし爽快感もまあまああるけど、空中の敵がいっぱい登場するのに近接キャラに対空技がほとんど無いのは設計として間違ってるだろって事だよ
零式は序盤だとMPもすぐ切れるから魔法で迎撃してもすぐ打ち止めだし

それとキルサイト、ブレイクサイトね
発想自体は良いし面白いけど後半になればなるほどブレイクサイト前提のバランスになっててただの「攻撃出来るチャンスがやたら少ないゲーム」になってる(でも難易度自体はそんなに低くなくクリアは出きる)

ゴーレムもそうだけど、簡単か難しいかじゃなくて、根本的な設計図の段階で間違ってるだろってのが零式は目立つ
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/14(金) 12:51:36.64ID:UDS1MQu50
>>705
そういうところ突き詰めていけばどのシリーズにも
なんでこういう設計なの?ってのは個人によってはいくつもあると思うという話もしてるからね
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 575c-X3w9 [221.89.169.150])
垢版 |
2016/10/14(金) 13:05:49.97ID:dHq1gBfr0
>>709
3つくらいしかジョブなくて後はDLCなんでしょ、知ってる
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67d5-DI90 [113.20.218.80])
垢版 |
2016/10/14(金) 13:52:09.81ID:Hwg6nrxH0
全然関係ないけどウェイトモードのゲージっていらないと思うんだよね
田畑はゲームだからゲージ付けたと言ってるけどウェイトモードが発動するのは「何もしてない状態」だけだし
一生時間止めてもバトル終わらないし行動してる間は普通のバトルと変わりない
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cd-dAUv [124.212.4.241])
垢版 |
2016/10/14(金) 14:03:46.48ID:AZvyBvrU0
>>725
ウェイトモードのゲージは、そもそもあってもなくてもそんな変わらない気がする
でもどっちかと言ったらあったほうが良いと思うな

ゲージがあることで、時間を止まってても
リアルタイムバトルらしい緊張感を多少は維持できるし、
戦闘の中で瞬時に思考してるんだっていう演出にもなってる

例えばウェイトモードの仕様が今と逆で
音楽は完全ストップ、特別なエフェクトも掛からない、時間制限もない仕様だと、
デバック機能をチートみたいにただ実装してるだけのチープなシステムになっちゃうんじゃないか?

大したことではないけど、FF15はその辺もちゃんと工夫されてるってことだと思う
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (アウウィフ FFb7-pBlv [106.171.17.20])
垢版 |
2016/10/14(金) 14:30:07.08ID:t94/DYxrF
王族皇族って大変なんやで
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-jChb [182.249.244.38])
垢版 |
2016/10/14(金) 14:41:50.43ID:g0cMU8E8a
>>736
ゲームにそれ言ったらおしまいやで
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.250.242.22])
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2016/10/14(金) 14:51:18.95ID:Svxlqqama
>>731
キャラデザが作られてた時点じゃ挙式の為に国外に出るストーリーじゃなかったんだし服装は仕方ない

ウェイトモードは使った分のゲージはバトル終わるまで回復しないんだっけ?
これだと雑魚戦はいいけど中ボスとか帝国兵増援とかでバトルが長引いたら途中からゲージ使い切ってライトユーザーもウェイト使えない普通のバトルしなきゃならなくなるんじゃねえの?
ウェイトモードがゲージ制なの見て最初に浮かんだ疑問がこれなんだけど
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa8-DI90 [119.24.86.239])
垢版 |
2016/10/14(金) 15:22:03.82ID:FPh7ywb90
>>739

ストーリー変更された時点でキャラクターも直すでしょ普通
スカル柄ヒョウ柄鋲付きベルトに腰チェーンぶら下げてチャラチャラ結婚式行ってきますって
違和感ありありでリアリティ無視してまでさせる割には流行遅れでダサいし
こういうチャラチャラした服装がカッコいいと思うのって中学生くらいまでじゃない?
もう見慣れたから別にいいけど
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f8c-b88/ [119.240.26.25])
垢版 |
2016/10/14(金) 16:04:14.49ID:kP7JzVv60
力に対する反動とか代償って設定がいらない
FF7でマテリア使うたびに老けたり
FF5でジョブチェンジするたびに老けたりしたらいやでしょ
そういうのは魔晄炉みたいに世界的な危機にからめとけばいいんだよ
FF13シリーズは全体的に力のデメリットがデカすぎて爽快感がない
ルシとかひどいよ任務達成したらクリスタル失敗したらシ骸意味わからん
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07cd-7hAA [121.108.11.67])
垢版 |
2016/10/14(金) 16:29:05.86ID:LPDeJun+0
魔法は魔法なんだから使えるでよくね?海外のファンタジーなんて大体そんなもんだろ
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/14(金) 17:09:41.46ID:Dl4A6aCg0
野村大好きさんはxvを買わずにずっとkhでもなんでもやってろよなー
わざわざここ来る必要ないだろ
それともまたヴェルサスの話にするのかね…
発売されもしないソフトについてずっと話してるとかマジで滑稽
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb8b-zYJO [122.133.66.110])
垢版 |
2016/10/14(金) 17:14:59.43ID:UfS/yjX/0
俺もFFもKHどっちも楽しみ色んなARPGが出て嬉しい
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fe0-LoCp [119.170.138.42])
垢版 |
2016/10/14(金) 17:18:40.48ID:qMXAxw880
普通に零式たのしかったし、田畑に期待。
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.68.51])
垢版 |
2016/10/14(金) 17:33:24.21ID:UAq03rXId
>>770
お前がどうでもいいと思ってるのなんてくっっっっそどうでもいい
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.251.246.13])
垢版 |
2016/10/14(金) 17:33:54.02ID:ZtlfV2sUa
今年から数年後までの発売予定のゲームが楽しみすぎてやばい
ゲーム発売でワクワクしたのはガキの頃以来かもしれねえな
FFも楽しみだしKHも楽しみだしシェンムーにトリコとかその他もやばい
心が踊るタイトルがこんなにも揃ったのは何年ぶりだろう
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/14(金) 17:52:59.13ID:Dl4A6aCg0
>>780
これなんだよなぁ
監督が理由でゲームにいちゃもんつけるとかおかしいよなぁ?
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf9b-qVXR [115.36.12.183])
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2016/10/14(金) 18:19:13.14ID:n3KJJNjk0
>>759
いや普通にゴミだった

金の無駄づかい
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07cd-7hAA [121.108.11.67])
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2016/10/14(金) 19:18:56.19ID:LPDeJun+0
もうリード地方飽きた、もう何回も見て序盤やるのだるいだろうな
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.68.51])
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2016/10/14(金) 19:28:00.68ID:UAq03rXId
>>783
監督うんぬんの話をしなくても、15自体おかしな点がたくさんあるだろ

剣を投げた先に瞬間移動できる、という能力を見たプレイヤーは次に何をしたいと思う?
もちろん戦闘にも使うだろうが、その能力を生かして様々な地形を探索したり、高いところから街並みを眺めたいと思うのがごく自然だろ?
でもFF15はそれができない
ゲームの内容がプレイヤーの想像力に負けてしまってるんだよ
非戦闘時のシフトが解禁できないならいっそシフトという能力自体を消してしまった方が良かった
そうすれば「なんでシフトで探索出来ないんだろう」という疑問自体が生まれない
こういうゲームデザインの矛盾がFF15にはそこかしこにある
フリーランしかり、車の運転しかり、フレンドリーファイアしかり
野村と比較するまでもないんだよ
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.68.51])
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2016/10/14(金) 19:35:31.32ID:UAq03rXId
田畑は多分自分でテストプレイをしてないんじゃないかな
零式にしろプラチナムデモにしろ、テストプレイすれば気付くだろっていう点が多すぎる
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.68.51])
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2016/10/14(金) 19:42:48.93ID:UAq03rXId
>>801
おまえらが比較するなと言うから俺はヴェルサスと比較するのをやめたぞ
15単独でゲームデザインのおかしな点を指摘している
現実を見ろ
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-Oa01 [49.98.175.229])
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2016/10/14(金) 19:47:01.08ID:s2tvym8gd
>ゲームの内容がプレイヤーの想像力に負けてしまってるんだよ

打ち勝つことが出来たらそんな夢のような話はないな
現実はどのゲームでもスペックと技術、納期の話が必ず付きまとう
駄々をこねてるようにしかみえん
出てきたものを叩くより、どうやって楽しむかを考えた方が効率的だわ
それができないゲームにいつまでも固執する必要もない
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/14(金) 19:50:23.39ID:Dl4A6aCg0
>>797
じゃあ買わなければいいんじゃないですかね^^
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.68.51])
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2016/10/14(金) 19:54:29.87ID:UAq03rXId
たとえばフリーラン

FF15の様なスタイリッシュアクションのゲームでタイタンの様な巨大なモンスターが現れた場合、プレイヤーは敵の身体を駆け上る様なアクションを想像するものなんだよ
子供の頃の憧れのアニメから連想したり、モンハンとかホライゾンとか実際に乗れるゲームもあるしね
でもFF15はそれができない
プレイヤーをガッカリさせない為にはタイタンの様な巨大な敵を登場させてはいけない
タイタンの様ないかにも腕や肩に乗れそうな敵を出してしまう事で「あ、このゲーム、敵には乗れないのか」と気づいてしまう
そんな事になるくらいならタイタンと戦えなくていい
どうしてもタイタンと戦いたいならフリーランは意地でも実装すべき
そういう事もふまえてシナリオすらも考慮に入れてアクションの取捨選択をするのがAAAに必要なゲームデザイン力だよ
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 239f-9btw [60.42.118.2])
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2016/10/14(金) 19:59:03.43ID:k4AbDi1X0
番犬2、舞台が街一個とか狭すぎ論外
マフィア3、バグゲー、単調クソゲー論外
ヤクザ6、マップ狭すぎ論外
BF1、ただのどんぱちゲー論外
ホライゾン、ずっと一人仲間いない論外

あれ?勝ったんじゃね??

FF15、仲間!広大なフィールド!ミニゲーム!!
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.68.51])
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2016/10/14(金) 20:00:17.13ID:UAq03rXId
>>815
マップシフトのポイントを非戦闘時も解禁するだけでも大分よくなる
というか、何故これができないのか未だによくわからない
グラはかなりよくなっているし、風景眺めるくらいいいじゃんかと思うんだが
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb52-Mjzk [118.15.78.189])
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2016/10/14(金) 20:08:32.17ID:0iOLztDe0
東京国際映画祭のチケット販売が明日の昼から始まるけど、

4K/HDR版のキングスグレイブは野外上映・入場無料だから

特に予約とかする必要ないんだよね?誰か行く人いる?
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/14(金) 20:11:03.07ID:Dl4A6aCg0
まぁ一国の王子が戦闘時以外で武器使用とか色々まずいんじゃないですかね(適当)
まぁないならないでいいし発売後実装されたらいいなくらいには思ってるけど
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.68.51])
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2016/10/14(金) 20:12:01.53ID:UAq03rXId
>>822
FF15が失敗できないゲームなのはわかるよ
15が失敗したらスクエニだけの問題じゃないレベルになる可能性すらある
でも、それを理由に擁護するのは違うだろ

ちなみに俺はちゃんとセブンでデラックスを予約してあるぞ
気に入らない点は多々あるが、10年待ったゲームなのは変わらないし、文句を言うためにも最低一周はすべきだと思ってるしな
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.68.51])
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2016/10/14(金) 20:14:47.23ID:UAq03rXId
>>826
どうせMP切れして休むんだし車より早くはならないんじゃないか
それも含めてバランスとるだろ
0831名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.68.51])
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2016/10/14(金) 20:23:41.41ID:UAq03rXId
>>830
番犬1がちょっとガッカリ気味だったせいだろうな
そこそこ良ゲーではあるがグラが発表当初のPVと比べてガクっと落ちたのが痛かった
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/14(金) 20:24:26.23ID:UDS1MQu50
ボム戦見てて思ったんだけど
夜でライトで照らされてる時にキャラの影がないのがちょっと気になるね
リアルで試したことないから分からないけどああいう場合って影の方向はどうなるんだろ

あのボムのシーンに影がないから微妙にフワフワしてる感じがする
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/14(金) 20:35:25.50ID:UDS1MQu50
というかシフト移動できたら車(レガリア)の存在が薄くなるから
バグ云々どっちにしろ採用はしなかったんじゃなかろうかな
ジャスコシリーズなんてフックショットからのパラセーリング移動が便利すぎて
車はおろか、飛行機系もほとんど使わなかったくらいだし

あとそういや「フリーラン」してるシーンってヴェルサス〜15初期の間でも動作的にあったっけ?
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5757-Oa01 [221.119.219.231])
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2016/10/14(金) 20:38:26.90ID:g0ETtvoP0
>>834
あー。屋根の上とかって事か


アンチもアンチで納期とか開発費とか大人の事情があるのは考えてやれよ。そりゃ田畑だってまだ作り込めるなら色々やりたい事もあるだろうよ。上に何月までに発売しろって言われたらフリーラン入れたくても入れられないのさ

それにスペック的に処理が無理なら諦めるしかないしな
0838名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab7-Oa01 [106.181.69.30])
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2016/10/14(金) 20:39:51.87ID:6jWAWLjXa
多くのゲームで採用されてるフリーランはフェンスを乗り越えたり登れるようになってる段差を登ったりの動作をダッシュからそのまま行えるようになってるものかな
一昔前のゲームみたいに障害物で一旦止まってわざわざ乗り越えアクションをしたりしなくていいからオープンワールドでは大半のゲームが採用してると思う
動きもリアルに見えるし

ちなみに15も一応フリーランはあるけど乗り越えられるものがガードレールとかちょっとした石とかだけで一定以上の大きさのものはジャンプで登らなきゃならないから無いと勘違いされがち
というか無いに等しい
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab7-3xCz [106.161.118.155])
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2016/10/14(金) 20:42:57.72ID:0utKK6cRa
>>823
無料で野外放映するの?
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/14(金) 20:43:42.98ID:UDS1MQu50
アサクリやホライゾンなどのアクションではフリーランは生きてくると思うけど
15のようなRPGであり、その世界観やキャラには合ってない気もする

犯罪系のアクションゲームなら屋根とか街の壁など張り付いてても違和感ないけど
15のレスタルムやアコルドで王子たちが屋根に上ったり壁に張り付いてたりすれば違和感あるみたいな
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/14(金) 20:49:32.50ID:Dl4A6aCg0
>>825
おお、文句を言うためにですか(笑)
あなた方野村大好きマン達が10年待っているヴェルサス(笑)じゃないですし買うの辞めたら如何ですか?
10年間ヴェルサスの妄想をしてきた変人のあなた方ならこれからも妄想だけで生き抜いて行けるでしょう?(笑)
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/14(金) 20:57:18.53ID:UDS1MQu50
>>844
動作関連は今まで見たことないからないのは濃厚そうだけど
開発も色々と考えて採用しなかったんじゃないかな
時間やジャンルなど様々な理由も考えられるしね

まずアクションとは違いRPGは戦闘という制約もあり
その中である程度の制限なども必要だとも思うし
ただ欲しいという意見も分かるけどね
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-Oa01 [49.98.145.166])
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2016/10/14(金) 21:03:18.46ID:iaGK+aood
初回版にあま〜いふわふわパンケーキつけりゃ女子供が群がって1000万本楽勝や
これがワイのマーケッテングや

みんなも良い案あったらあげてくれや
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/14(金) 21:03:56.35ID:UDS1MQu50
>>848
ああ、なるほどね、俺もそんな感じかと思ってたけど
影が見えないときは地面とキャラの距離感が分かり難く
妙にフワフワした感じがしてちょっと気になったのよね
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-DI90 [126.236.43.200])
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2016/10/14(金) 21:19:31.08ID:wxFE2bTFp
おい、流れと関係ないけど今日VRでダスカやったら凄かったぞ
映画館の最前列でスクリーンに映してゲームやってる気分
ノクトの真後ろから並走して走ってる気分が味わえた
3Dじゃないけどダスカにいる気分味わえたぜ
ガルラは超デカく見えるし戦闘も迫力ある
本編きてからこれで散歩するのが楽しみだわ
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/14(金) 21:24:57.60ID:UDS1MQu50
>>851
VRってそういや対応してなくてもそういう効果もあるのね
まあ前にもPVであったように対応させるしPSVR微妙に欲しいなあ
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-7hAA [182.250.245.4])
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2016/10/14(金) 22:45:31.49ID:BPnGiheea
ノクトの制服dlcとかありそう
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab7-3xCz [106.161.118.155])
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2016/10/14(金) 22:59:01.39ID:0utKK6cRa
>>855
広場でやるみたいだからふらっと行っても見れるポイよ
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/14(金) 23:06:00.95ID:Dl4A6aCg0
あ〜最新版の戦闘やりたい...
製品版出てから上手くなってった方がいいんだけども...。
11/29が遠いゾ...。
てか番犬もやりたいんでどっちか延期してくれや...。
ffxvが1017/1/28発売とかでもおまいら驚かんやろ?
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2359-2yk0 [124.109.180.113])
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2016/10/14(金) 23:13:02.74ID:nmD7lycE0
>>867
それは驚く
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-DI90 [49.98.144.220])
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2016/10/14(金) 23:27:15.18ID:XS27BieAd
アクションにリアリティ求めると
自分がめっちゃ強くなったことを自負してる場合、格下相手へのアクションは控えめになるよな
舐めプじゃないけど、無駄なエネルギーを使わない感じ
スポーツとかでもそうだけど、経験を積むと省エネがうまくなる
だからなんだって話だよなすまん
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/14(金) 23:37:36.99ID:Dl4A6aCg0
1017年か...たまげたなぁ(すっとぼけ
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8720-2yk0 [153.212.200.201])
垢版 |
2016/10/14(金) 23:43:41.64ID:rmCHEnmc0
キングレ二回目見に行ったけれど、なぜか一回目よりずっと面白く感じた
きっとストーリーが頭に入ってて純粋に第一魔法障壁さんの活躍を眺められたからだな!
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/14(金) 23:57:42.41ID:Dl4A6aCg0
>>883
正直xv信者の俺もグラディオのタトゥーはいらないと思うわw
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/14(金) 23:58:36.01ID:Dl4A6aCg0
>>886
安心してください。20世紀生まれですよ泣
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf9b-qVXR [115.36.12.183])
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2016/10/14(金) 23:58:49.04ID:n3KJJNjk0
>>885
すげぇ糞ワロタw

こんなサラッと横切るのかよw
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8720-2yk0 [153.212.200.201])
垢版 |
2016/10/15(土) 00:05:29.00ID:NG2fiRyW0
キングレの唐突に「わ か る」とか言い出すシーンがすごいツボでなんか笑っちゃう
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf9b-qVXR [115.36.12.183])
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2016/10/15(土) 00:05:54.00ID:V+Rj7N0w0
>>885
しかもスクリーン動画じゃなくて撮影ってのがまたUAM感が出てて良いなw
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf9b-qVXR [115.36.12.183])
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2016/10/15(土) 00:32:51.74ID:V+Rj7N0w0
気に入ったからUMA感を残しつつGIFにした

驚異!謎の高速移動サボテンを追え!!ダスカの荒野に“サボテンダー”は実在した!!
http://f.xup.cc/xup1kyqeacg.gif
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-eGFK [182.251.244.19])
垢版 |
2016/10/15(土) 00:37:05.17ID:cTqGZL0ea
あと1ヶ月半で発売だな
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf9b-qVXR [115.36.12.183])
垢版 |
2016/10/15(土) 00:52:54.54ID:V+Rj7N0w0
サボテンダーはエンカウントが始まって

横切り始めた直後に魔法を当てるんじゃないかな
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa8-DI90 [119.24.86.239])
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2016/10/15(土) 01:39:05.77ID:0eJBLOdb0
>>883
野村キャラのキモさを純粋に抽出したようなピュアなキモさだな
野村信者もこれ見たらさすがにキモいと思ってる人の気持ちがわかるんじゃない?
ホモ感とチャラさと下品さとダサさと幼稚さを煮詰めて漫画にした感じ
15で一番叩かれてるのってキャラデザなんだからキャラデザさえなんとかなってたら1.5倍は売れるだろうに
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b21-Lzu8 [114.152.168.87])
垢版 |
2016/10/15(土) 01:42:48.71ID:B1bgfTYb0
あの日はカラッとした日でしてね
荒野を彷徨っていたんですよ
お恥ずかしながら金欠でね、路銀を稼ぐためにモブハントですよ
暫く歩いているとフッと視界の隅に何かが横切ったんですよ
白昼夢でも見たのかと思ったけど、ほっぺをつねってもイテテってなるだけで現実なんですよ
怖いもの見たさってやつですかね、思わず目を凝らしてその影を追ったんですよ
そしたら見えてしまったんです
サボテンがサボってん
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa8-DI90 [119.24.86.239])
垢版 |
2016/10/15(土) 02:16:22.34ID:0eJBLOdb0
>>906
アニメ化する前から十分痛いよ
オープンワールドっていうFF15の一番のセールスポイントを作り上げた田畑は本当に偉い
オープンワールド化を叩いてるのは野村信者ぐらい
オープンワールドって洋ゲーは見たことあるけど耳慣れないタイトルが多いし遊び方もよくわからないって
なかなか手を出せなかったライト層からも
FFでオープンワールドができるって相当期待されてる
一方野村の残したチャラキャラはライト層からもFFファンからも叩かれる負の遺産
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.251.246.4])
垢版 |
2016/10/15(土) 02:24:13.08ID:KYAJAmmua
FFの主人公らしい格好ってどんなだよ
近代化されている世界が舞台だから現代寄りでも許せる
主人公がホストって言われてるのも今回が初めてじゃないし
FF10のティーダなんて発売前は魚屋の息子とか言われてたぞ

まさかこの世界感でノクトにWOLみたいな鎧着ろとか考えてるヤシ居る……?
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef5c-HI5K [219.207.226.102])
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2016/10/15(土) 02:30:27.62ID:t8kmShRj0
>>906
アニメがキモいは同意
作画がショボイのもだがアニオタ声優オタが好みそうな台詞回しとか
雰囲気がキモくて生理的にダメだわ
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf9b-qVXR [115.36.12.183])
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2016/10/15(土) 03:14:25.52ID:V+Rj7N0w0
>>9
こっちにしとこう

驚異!謎の高速移動サボテンを追え!!ダスカの荒野に“サボテンダー”は実在した!!
http://f.xup.cc/xup1lkzgsll.gif
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.68.51])
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2016/10/15(土) 07:44:28.76ID:PZUOfhrrd
>>908
本当に田畑信者はアホだな
シフトとか武器召喚見ればノクトがスタイリッシュアクションゲームの主人公になるために生まれた存在なのは一目瞭然だろ
それなのに田畑はオープンワールドをはじめ諸々の要素を入れるためにアクションを削っちゃった
ノクトというキャラの魅力を最大限に発揮出来る機会は永遠に失われた
オープンワールド自体が問題なのではなく、ヴェルサスをオープンワールド化したことが問題だと言ってるのに理解できないのね
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.68.51])
垢版 |
2016/10/15(土) 07:53:03.32ID:PZUOfhrrd
田畑のやったことはグラビティデイズから重力アクションを削除したってくらいメチャクチャなことなんだがね

グラビティデイズの最大のウリは重力アクションで、重力アクションのために主人公キトゥンには重力を操作出来るという設定が与えられいる
主人公の設定がストーリーだけでなくアクションとも融合している優れたゲームデザインで、ヴェルサスもこれと同じタイプだった
それをぶっ壊したのが田畑

シフトで探索もできない、風景も眺められない、武器枠はたったの4つ、フリーランもフローアクションも無い
本当にノクトがかわいそう
才能を発揮出来る舞台を奪われたことが最大の悲劇
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7be-dAUv [125.192.90.6])
垢版 |
2016/10/15(土) 07:56:20.96ID:6gv/wE4z0
主人公で好感が持たれやすいのってバッツとかロックとかジタンみたいな明るいけど実は真摯な男とかなぁ
逆に嫌われやすいのはスコールとかライトニングとかの自己陶酔型だろうと思う
セシルみたいな真面目青年主人公って意外に少ないと今気づいたわ
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.68.51])
垢版 |
2016/10/15(土) 08:02:07.14ID:PZUOfhrrd
>>925
ライトニングはともかくスコールが自己陶酔ってエアプ丸出しやん
ライトニングだって中二病っぽいだけで妹思いなキャラなのに
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab7-3xCz [106.161.121.225])
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2016/10/15(土) 08:06:40.11ID:D5EyHneEa
>>925
自分の好きなキャラと嫌いなキャラを、あたかも普遍的な物として語るのやめてもらえませんかねぇ?
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7b1-Oa01 [61.206.118.211])
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2016/10/15(土) 08:21:02.86ID:h4655N560
男女の違いはあれどティナに近い感じかな
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.68.51])
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2016/10/15(土) 09:16:28.40ID:PZUOfhrrd
>>934
田畑のゲームデザインが優れていれば俺は何も言わない
オープンワールドにしました、アクション削りましたっていうのは田畑や現スタッフが言ったことで、ヴェルサスとの比較でも推測でもなくただの事実
そしてアクションを削られた結果ノクティスなというキャラを軸にしたゲームデザインが崩壊したのは明白
現実逃避はやめなよ
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 575c-E1SJ [221.85.113.254])
垢版 |
2016/10/15(土) 09:49:34.55ID:Vv7ihqKo0
お疲れ様です
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87ef-2yk0 [153.216.15.214])
垢版 |
2016/10/15(土) 10:53:22.13ID:U68anuC20
ちょっと考えれば魔法のスロットは多めにしないと不便ってわかるのに
なんで制作側はわからないんだろう
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cd-dAUv [124.212.4.241])
垢版 |
2016/10/15(土) 11:28:49.60ID:kyrN0mv80
>>967
FF15は武器の切り替えも相当スムーズだからな〜
持ち変えるときにワンテンポ遅れるとかあるだけで、かなり目立っちゃうと思うわ

武器がノクトの周りを浮く演出とかも、
あれちゃんと持ってる武器が反映されてたり、コンボの仕方で見え方変わったりして結構凝ってる

最初から最後までファントムソードしか武器の種類がなくて、
アクションもファントムモードだけとかなら、今の凝り方のまま同時に使用できる武器ももっと増やせたのかもね
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.243])
垢版 |
2016/10/15(土) 11:42:34.02ID:80OejUpmd
オープンワールドやら優秀(笑)な仲間AIやら設置感やらにリソース割いちゃったんだから仕方ないじゃん
田畑信者なら文句言うなよ
俺が枠4つしかないって言うと野村信者イライラ扱いするくせに
お前らだって不満を感じてるんじゃん
シフトを駆使して探索したかっただろ?
魔法使うとき退避命令すら出せずに仲間が燃えるのはマヌケだって思うだろ?
正直になれよ
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87ef-2yk0 [153.216.15.214])
垢版 |
2016/10/15(土) 12:05:33.59ID:U68anuC20
>>974
ワロタ
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd4f-Oa01 [49.98.73.68])
垢版 |
2016/10/15(土) 12:14:41.71ID:alQgLbQOd
ライトニングリターンズも
ガード系、デパブ系入れて12しか装備できない

15は
四枠+ファントムソード+ガード、回避、パリィ、移動って感じだからそこそこやれることは多い

四枠+魔法も四枠くらいあればより多彩になっただろうけど
武器1、魔法3とか装備するケースもありそうだし、バランスはプレイするまでわからんな
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.22.243])
垢版 |
2016/10/15(土) 12:19:33.53ID:80OejUpmd
>>977
シームレスっていうのは例えば街からフィールドに出る時とか、敵と出会って戦闘開始する時とかに画面が暗転したりロード時間挟んだりしないってことだね
集中の邪魔をするロード時間が無いから没入感に貢献すると言われてるね

オープンワールドはゲーム開始直後から世界のどこにでも行けて制限がされてないって事
シナリオの都合でここから先は行けませんって事が無いのがオープンワールド
0990名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/15(土) 12:28:47.40ID:9u0ImfPw0
シフトはそんなにいらないなぁ
足で仲間と探索してこそのffだよ(適当)
でも武器4種はまじで辛いゾ
1000名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7a4-jChb [125.31.98.124])
垢版 |
2016/10/15(土) 13:08:28.78ID:8WfouAPi0
1000なら再延期
10011001
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