【DQ8】ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 第411章【総合】 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>204
アポロンレスラーゆうぼんという旧最適解に匹敵するのかな 久々にやり始めたけど
もうキングアックスってむしろ即錬金推奨武器だよね
トロデーン行く途中に入手出来てそこから覇王の斧入手まで使えるし
金塊なんてもう一日1個以上手に入るし、冠も絶対ゲットできる分増えてる上に視点切り替えでキンスラメタキン狙い撃ち出来て、オート盗むのあるゲルダも居るから入手しやすい
そしてそもそもキングアックス以外金塊や冠必要になるのはレティシア以降くらいの話
メリットの方が明らかに大きいよね 早く作っとけばと今になって思うね
金塊はゴミのように貯まるとして冠もったいないからって言われて作らなかったけど冠結局余ってンだよね >>209
リメイクになってここまで出世するアイテムも珍しいと思う。 さっき追憶のドルマゲス倒した
今回おたけびしてこなかったからか普通に勝てた
エスターク軽い気持ちで挑んだら余裕だった、ドルマゲスの方が面倒だったな ドル前にバトルロードBランク撃破ってみんなどうやってた?船落ちは無しで
自分はモヒカンを回復役にしてなんとか勝てたな・・・ キングアックスのせいで他機種版以上にオノスキル推奨になった >>213
ドルマゲス前Bという鬼門
メタぞうアポロンだんきち
メタぞうアポロンうるドン
アポロンだんきちモヒカン
アポロンだんきちウルどん
アポロンドランゴモヒカン
なら全部行ける
個人的にはアポロンだんきちうるドンかな >>218
ごめんよく読んでなかった
それなりの試行回数をやったけどモヒカンの方が勝率高い >>221
そうか
やっぱりあまりベホマラー使わないからかなぁ MPも低いし ドル前Bは
メタぞうゆうぼんピエールで
HP2倍にして ピエールのホイミでメタぞう回復しつつ ゆうぼんもベホマラーで補助 で勝てた メタぞうに攻撃が集中し、かつ痛恨が飛ばなければいけるかな、とか思ったが、
Bって9匹中痛恨持ち4匹もいるからかなりの運ゲーっぽい ドル前Bは3DS版になって更に難しくなった上にSランクはゼシカ復帰までお預けだからやる気無くすなー DQは敵HPにランダム幅あるから
攻略本なんかにあるのは最大値のデータ >>226
そのメンツだと攻撃力が足りなくないか? キラーマシン、オクトセントリー、ハルクでもss勝てない。どんなメンバーがいい? ピエールのホイミって対象自分だけじゃなかったっけ?
うちに公式ガイドどこいったかな >>235
ハルク、プリスト、リー
ハルクの代わりにのっひーやホークルでも可 ドル前Bランクが3DSで難しくなったのって
バイキルトが1戦ごとに効果切れるからかね ttp://sa2hara.com/?p=3836
ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/
3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=Wepgwx_9kto&;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ >>240
それが致命傷すぎてだんきちの価値が暴落 ドランゴはSやSSで活躍する
隼斬りが意外にダメージ与えてくれる 火炎の息も成長してくれたらなあ
しかし3DS版の追加モンスターは全員初期ステが敵の時の使い回しだし、そんな改良を望めるはずもなく
ていうかDS6といい最近モンスターが手抜き傾向にあるよね
10は知らんけど 3DSの追加モンスターで強いのはどいつ?
トキはマホトーンがなきゃ強いと思う >>243
だんきちはチーム呼び用モンスターだと思う トキで満足しないなら居ないと思う
必殺技込みじゃないと微妙な奴ばかりだし ドルマゲスのお師匠さん、何でたった一言
「今のお前さんには魔法の才能なくて教えても習得できん
お前の魔法の才能を開花させる薬作っとるから待っとれ」
が言えなかったんだろう
この一言がなかったせいで
ドルマゲスはお師匠さんが意地悪してるとしか思ってなかったじゃないか >>251
言ってもドルマゲスは才能ないって言われたことに憤るかそんな薬作ってるなんて嘘だとか思いそう 不器用だから仕方ない
あの杖の管理方法が悪い
厳重に管理してれば盗むの失敗して落ち込んで帰ってきた所を 呪われしゼシカもあの杖をもう少し長く持っていたら
ドルマゲスのように第二形態まで行ってたんだろうか 杖を手に入れる前から衛兵数人が争った形跡もなく瞬殺されてるから
奴の実力はかなりのもの。
ただ魔法よりも必殺仕置人の才能に向いてる。 DQ5の時からずっと思ってた
「選択制でなく総取りは出来ないのか」と・・・
結婚式で傍らで祝福している選ばれなかったヒロイン見るたびにいたたまれない気持ちになる リメイクなければゼシカは「選ばれなかった
可哀想なヒロイン」じゃなかったんだがね
てか総取りとかギャルゲー思考をDQでやったら
非難ごうごうだろ… GBC→スマホで追加要素が消えた3の例もあるし再リメイクの際は3DSの追加要素は消えるかもな >>251
努力することを放棄させたくなかったか、作れるかどうか微妙だったか、実際小間使いとして便利だったか、あるいはそれ全部じゃね? ドルマゲスは何年も小間使い続けさせられてすっかりモチベーションが下がりきってたしな
このまま同じこと後何年続けても魔法教えてもらえないんじゃないか・・・と思ったら魔導書に手を出す気持ちもわかる サンディって出現条件ある?竜の試練で黄金まで行ってるけどでない(´・ω・`) あ 出現条件か
条件は「ひかりの海図入手」っぽい
だからもう出るよ 全然でねーでがす(´・ω・`)
それはそうと大事取っといた金塊の使い道がない 意外と金塊とスラ冠って即座に作りたくなるようなモノが無いのよね
だから尚更3DSはキングアックスすぐ作るべし
ていうか3DS版ならバトルロードやふしぎな泉の側の青宝箱から金塊出るんだからもはや大事にするようなモノでもない
金策にホイッと売っても良いレベル 虹色サンディは攻略本にも載ってないからガセだと思ってた マリンがステータス高ければドル前Bは幾分か楽だったろうになぁ 来るとして貰える場所あるのか
一回でアイテム一気に配信とか大変だろうし7みたいに受付所あればね >>274
ブメスキル議論で盛り上がってたのに水差すやつが出るから・・・ ドラクエ8で相対的に最強な雑魚モンスターは誰だろう
俺はエビラだと思う 砂漠で死のサソリに不意打ちでぷっすりやられた時はショックだった
即死技持ってる奴らは高レベルになっても恐ろしい >>281
6のストーンビースト、7のからくり兵の系譜か
エビラでいいと思うけど寄り道しなければ出会わないのが微妙だな トロデーン城のモンスターは数の暴力されるとかなり怖い 寄り道しないんだったらデンデン竜ミニデーモンあたりじゃないかね
ところでスライムプディングは含めていいのかな >>281
レベル22ぐらいで仲間にする時のアポロン
眠らなかったら死ぬ
ブリザードのスカモン
ザラキで全滅の可能性
こいつはいつも絶対チーム呼びで倒す スカモンはザコには含まんだろう
EXTRA勢は微妙な線 メダル王の島に上陸直後にボコられて古代船復活ムービー見直す羽目になる あそこの幻想的なシーンはDQ8良いと思える一因のひとつだよ スマホ版だとゴルドにいるノックヒップの上位に全滅した。びっくりしたよ(´・ω・`) 幻想的だがゲームをクリアしても月の世界関連は何一つ分からない
というかその頃にはへちま売りのことなんか忘れてる サンディって一日経つとリセットされるってことは仮にどっかにでてても消える? 最初のトラペッタでトロデがボコられるイベント、話せばわかってくれると思うんだがなぁ・・・ 文字通り石もて逐われるがごとく町の外に避難を余儀なくされる殿様 3DS版、パンドラボックス500狩ってオリハルコンやっと1個手に入れた
でも何に使ったら良い?
メタキン盾→いらない
はぐメタ剣→古びた剣ない、それに2つ&竜神王あれば十分
メタキン鎧→はぐメタ鎧で十分
賢者の石→いらない
ロトの剣→オリハルコンとはぐメタ剣使って作るほどのものじゃない
女神の指輪かほしふるうでわかな・・・
いうほど女神の指輪って性能良くないし、ほしふるうでわにしてもはやぶさの剣改は2つ作った&1つ持ってるし、悩みどころ 意外と金塊オリハルコン冠って、必須級のアイテムが少ないのよね
はぐめた剣要らないならメタキン盾じゃね?女神も真大親分も無い主人公モリーなら要るでしょ >>308
すまん、既にメタルキング盾2つ、女神4つあるのよ >>309
そっか
ていうか作りたいもの無いなら何故500匹も狩ってまでゲットした?www >>306
デビルクラッシュ用のメガトンハンマーは?
追憶では魔人やドルマゲス、パンドラボックス相手に非常に役立ってくれるよ。 >>313
すまん、既に吹雪ライトニングで一撃なんですよ >>313
306だけど、既にひとつ作ってるなぁ
はおうのオノを消す気にはなれない ドルとかサタンネイルでいいじゃん
ハンマーは余裕あったらだな レシピ埋めの為にはぐメタ剣を錆びさせメタキン盾を呪う勇気 そういえば レシピうめたらトロデのコメントあるの? はおうのオノとメガトンハンマー1つずつ作って ハンマー2人で使い回しゃあいい話だしなぁ まあぶっちゃけ力999にしたらどっちも(ry
メガトンも一応会心率4倍の効果はあるけど通常攻撃だけだしなあ >>318
錬金マニアとかなんとか言われる
>>319>>320
モリーにメガトンハンマー使わせる理由はない
メタル狩りに魔神の鉄槌ぶんぶんだし全体攻撃したいならブーメランがあるし力999なら(ry 桃鉄にラプソーンが出とる
暗黒神から貧乏神に転職したか いや、キングボンビーのデザイン変わったのよ
絵柄が鳥山風なんでラプソーンとかドドリアとか言われてる lv99になったら龍神王倒しまくって全スキル100にするやで~
↓
ヘルガーディアン…ヘルガーディアン… 図鑑埋めとか気になった事ないわ
クリアして即売り 二度とやらんし なんでそんな奴がこの時期にわざわざこんなところに来るのか そうだそうだ!ニノ司教の代わりに監獄へ入ってろ!
監獄から脱出し、船に乗り、島から、船は離れてゆくけど、愛の祈り交わした、声は二度と聞けない。あの人は あの人は 風と語る十字架 風と語る十字架 7もそうだけど、こういう配信でアイテム配るゲームは糞よな
久しぶりに最初からやり直したいんだけど
もうすでに配信終了しててアイテム集まらないし
常に全部配信するようにしとけよ ネット版のホストみたいなの発見。
イケメンなら稼げるんだろうけど。
話が上手けりゃ稼げるかな。
誰かレポ頼む。
メンガでググると出てくる。 >>333
7は一時期は限定配信だったけど今はすべての石版を常時配信してくれてる、雑誌や書籍の付録までやってくれてるよ
一つだけもう配信してないのもあるけど、この石版のご褒美と出現モンスターは他の石版でも代替可能 7と違って8は限定アイテム全くいらんからな
そこまで配信の重要性が無い
ロトの剣なんかよりはぐメタ剣でいいし
死神の盾刈ったら特にアイテムいらんな すげー今更なんだけど
昔自分が上げた海外版の動画見直してたら
ミーティアの声やってる人の名前がJessicaだった…… >>343
そうだったんか
7の公式文面だとなんか入手不可能な石版が複数あるぽっく読めて買い控えてたわ まぁ3DSのインターネットサービス終わったら7もそうなるだろうね
7は大した追加要素ないからしなくても大丈夫だけど ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 見たもなにもほぼとったよ
DQ9みたいに追加クエストやストーリー沢山あるわけじゃないんだから別にアイテム入らなくたって
ファルコンクローだって持ってないけど気にしてないん いやどうでもよくはないだろ
配信で同じように対応してほしいんだから エスターク6ターンで撃破できたけど3ターンはゼシカ強化必須か。まあいいかなあ。
ラプソーン倒しに行く気にならない 3ターンは強化なしでいける
973 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2015/09/18(金) 21:57:02.97 ID:4ibgVgn+0
エスタークドーピングなし3ターン撃破プラン
キャラ ゼシカ ゲルダ モリー 主人公
3ターン目にゲルダ+2キャラがSHTになっておく必要がある
1ターン目
ゼシカ タンバリン
ゲルダ ラリホー
主人公 タンバリン
モリー ゲルダにエール
1ターン目でゲルダにはSHTになってもらい、エスタークには眠ってもらう必要がある
2ターン目
ゼシカ タンバリン
ゲルダ キラジャグ
主人公 タンバリン
モリー ゲルダにエール
このターンでゲルダ+他2名がSHTになる必要がある
エスタークが起きなければラッキー
キラジャグで起きても攻撃してこない時があるがよくわからない
3ターン目
ゼシカ マダンテ
ゲルダ キラジャグ
主人公 ドラゴンソウル
モリー デュアルカッター
このターンに波動が来ない+誰も死なずに全ての攻撃が通れば勝てるはず >>365
タンバリン1つゲルダに持たせて主人公ははりきりチーズ
1ターン目にゼシカラリホーマでゲルダタンバリンの方が良くないか?
ラリホーだとエスタークが寝てくれない確率が高い ラリホー→1/2
ラリホーマ→3/4
まどろみの剣(使用)→1/2
でエスタークが眠る 遊んでたらダークナイトが古びたつるぎ落としやがった
とりあえずはぐメタ剣にしたが・・・ >>368
多分ゲルダにチャイナドレスを装備させてエスタークより先に動く確率を上げているんだろう
ゼシカだと素早さ重視の装備にしてもエスタークとほぼ同速だからな
どちらの方が良いかは知らん 今更だけどヘルガーディアンの盾って絶対はめつのたての方が出やすいよな
お互いに1/128とか言っときながら4匹大泥棒して4匹ともはめつとか…… そんな気もする
レア枠とかいうわりに通常と確率同じにするのやめろよと思うわ
4つってことは500以上はやったんだろうなぁ、辛いな >>375
時間にしたらまだ3時間くらいなんだけどね
全員力999にしてたデータがしばらくやらない内に壊れてたからまた最初からやってんだけど
一番かんたんな力999でさえこれ以上に時間かかるしな ゲルダのオート盗むに期待してひたすら狩るのもアリだよね
5匹目に1時間以上かけて大泥棒して
はめつのたて5つ目
6匹目もダメなら一回電源切るかね…… 6個目は無事死神の盾だったがゲットしたのに気付かずキャンディ泥棒だけで倒してしまった……寝よう 3DSならドクロ狩りやキャンディ狩りするより
キャプテンクロスゲルダつれて普通に倒しまくったほうが早いと思うよ
シンボルエンカウントだし そういやキャプテンワロスにそんな効果あったね
3DS版の道具説明肝心な事が書いてなくて結構忘れてるな
けど30分ほど前に2個目が手に入ったよ
2時間以上かかったが >>374
前に死神の盾ばかりって報告がいくつかあって同じ確率の場合レア枠のが出やすいって考察もあったけど
こういう話を聞くとやはりただの乱数の偏りなんだと思う ちなみにかく言う俺はキャプンテン狩りでどっちも程よく同じくらいに1/128とは思えないほどホイホイ出てくる 解析した人の話だとレアの判定が先らしいから確率が同じだとレアの方が僅かに確率が高くなるらしい >>385
つってもそれって1/128の判定が2つ同時に起こった時限定の話だよね・・・ そんなミラクルそうそうない >>368
SHT前提の時点でどのみち運絡みだし
消耗品を絡めるのは補充含めてマンドクセ
だがゼシカラリホーマを起点にした方が勝るという点は同意 3ターン連続でゼシカのラリホーマとゲルダのラリホーが効かず、エスタークに全滅させられた
こんなこともあるんだね >>390
なんの慰めにもならないかもしれないが
確率としては1/512。タネ狩りマラソン完走まで1000回2000回と戦ううちには数回起こりうるというか
一度も憂き目に遭わず完走する方が激レアというか >>390
まどろみ剣くらい持ってろドアホ
ベホマズン係で手が空いてるんだから >>390
ちゃんと大防御使ってるか?
エスタークで死ぬことはまずないんだが >>400
いやそんなことはみんな知ってるから会話の流れを読もうぜ
最初のうちはともかく安定して狩れるようになってからターン数詰めてサクサク流れ作業って時期に大防御なんか使わないだろう もしかして8の世界の海にはわかめ王とかいるんだろうか
で海岸線にわかめ王子がいると >>407
王族ではなくハンカチ王子などと同じ愛称の可能性もある >>410
ばっくれようったってそうはいかん
つか食事のシーンなんてRPGは珍しいんだから黙って参加しとけw ハンカチが日ハムのV旅行参加しなきゃダメですか?って言ったネタでしょ 低レベルで進めようとしたら金策出来ないよね?低レベルでやる時の金策って皆どうしてる?節約するしかない? 3DS版なら青宝箱の活用やチーズ錬金でとうにでもなりそうだが
それ以外は知らん…… 3DSなら時間効率無視(これはもともと効率悪いことに挑戦する系のやり込みなら比較的どうでもいいだろう)すればいくらでもやりようはある
PS2での話だとすると、どうなんだろう。ちまちま上やくそう作って売るくらいしか思いつかん チーズとかカジノまで行かないとやはり厳しいか
皆ありがとう!青宝拾いながらそこまで突っ走る! >>423
青宝箱って言うなら3DSだよね?カジノに頼る事も無いと思う
だってパルミドのカジノに行く前、バトルロードすぐそばの青宝箱から金塊出るし 青で金塊出たらその場でセーブして終了
次の日も同じのが出るので金塊開けてセーブ以下略。低レベルうんぬんなら
基本は種でやるんだけど金策が気になるなら何回か金塊でやってもいいと思う >>424
>>426
えっ!?リセットすればもしかして中身厳選出来るの?
知らなかった…ありがとう!最悪はそれ駆使してやってみます >>427
一度マップを切り替える必要があるけどな
パルミドに行く途中に寄った場合、まだバトルロードの建物には入れない(モリーの依頼をクリア出来るのがトロデーン到着後)が、
モリーに話しかけた時点でルーラで来れるようになるから
青宝箱の前で中断して、金塊じゃなかったらリセット、再開してすぐどこかにルーラしてまたルーラでバトルロード前に戻ってきてから宝箱開ける、の繰り返しだね
バトルロードに入れるようになったら、バトルロードに出入りでOK マップは変えないだろwワールドマップ中断なんだし
バトルロードの出入りとかルーラは最初の1個だけ
それ以降は金塊出たらそこで中断。中身を変えない為に神父は禁止する
次の日も金塊なので開けて即中断、の繰り返し
「1日に青箱1個しかプレイできない」とかは気にしない方向で >>428
>>430
詳しく教えてくれてありがとう 金策って装備とか拾い物と錬金で大丈夫じゃない わりと やっとエスターク3ターン撃破できた。あと紫サンディだけだ。一応四枚目の死神の盾もあるけど。 エスタークの最速撃破ってやっぱゲルダと主人公に力振り? >>438
何をもって最速なのかわからんけど
全員攻撃力999素早さ666以上
タンバリン×3+ラリホーマ
隼隼×2+タイガークロー+帝王吹雪ライトニングがたぶん最速
ただしごくたまに全員が下限値付近引いてダメ不足のときがある
演出がちょっと長くなるけどタイガークローをキラジャグに変えれば最安定する タンバリン3つもあったかな
それともチーズを略してるのか >>441
3DS版は写真クエストコンプで太陽の冠もらえるじゃないか >>440
タイガークロー(0.5*3)より超パワフルスロー(1.2*2)のが強いから隼隼、超パワフル、吹雪ライトニング、キラジャグで確定2ターンくらいになりそう。
まあタンバリン3個は作りたくないけど。 死神の盾4つ目ゲット。ヘルガーディアン520匹くらい倒した。 ここまでやってのいろんな感想
・主人公の槍はやっぱり59まででよかった。はぐメタ出始めるあたりで到達してればいいや。
・主人公の剣は趣味だけどまあ最終的には100でよかったかな。優先度低いけど。はやぶさ改取れる頃にはやぶさ斬りできれば充分。
・主人公のブーメランはスキル値自体は本当にどうでもいい。
・主人公はやっぱ勇気よね。
・3DS版だとヤンガスに鎌いらなかった。
・そもそもクリア前くらいでヤンガスあんまり…
・でも追憶やってるときメガザルで立て直した事は何度もあった。
・ヤンガスは斧、人情に振りつつ格闘の真空派狙うのがいいのかなあ?
・ゼシカさんは最強キャラです。
・双竜と攻撃的目当てで鞭に70くらい振って失敗したなーと思ってたけどゼシカさんに振り分け失敗とかそういうのはありませんでした。全スキルの種投入していいレベル。
・今回試しにククールの弓100にしてみたけど本当に微妙。だからといって他に何振れば良かったってのもないけど。
・魅惑の眼差しが案外強かった。
・ゲルダは前評判通り剣、アウトロー、扇各100で完成。はぐ剣キラジャグでどれだけ助かったか。
・今回最大の失敗はモリーにハンマー100振ったこと。魔神の金槌自体はメタル狩りに強かったけどゲルダのはぐ剣キラジャグとの相性を考えるとブーメランのが良かった。 ヤンガスは真大親分で上がった耐性を活かしてメガザルが最終的なポジションとかもうね
ていうかそもそもPS2版の時点で最終的に竜にかぶとわりするだけの役になってたけどね
ザオリクだけならモリーゲルダも出来るし、回復は雫やベホマズンで済むから、ヤンガスとククールはガクンと出番減ったよね
こっちも最近3DS版を一通りプレイしてたがクリア後は殆どヤンガスとククールの出番無かった
マルチェロ戦〜クリアまでも単にオリジナル4人で行きたいってこだわりだけで使ってたし ・金塊って何に使うんだっけ?ってレベルで余りまくった。
・大事に大事に取っておいたオリハルコンが気がつけば4つ余ってた。
・兜で一番手持ちが多かったのがスライムの冠
・真大親分の盾作る必要なかったかなあ
・ドルマゲス前にギガントアーマーを作ってあげる。それがボクがヤンガスにしてあげられる最大の好意。
・女神の指輪とかまじょっこハットでゼシカさんのかしこさ底上げしてるのにいざ魔法使われると「ちっ」とか思う。
・オリハルコンははぐ剣ひとつにあと星降る腕輪でいいんじゃなかろうか。
・ドクロ狩りよりゲルダにキャプテンクロスのが話早いわ。
・のでドクロは全部タンバリンにした。 >>448
ククールはみかわしと大防御で盾になってくれるから普通に良いでしょ
追憶限定だけど >>451
あーククール格闘がいいのかな。次やるときやってみる。 >>451
そうなんだけど、主ゲルモリゼシの並びで殆どゼシカとモリーで速攻かけてたわ
ククール大防御は毒にした後のグレートと使いとレオパレス、あと魔人だけだったな 追憶限定でいいから主人公外せればなあ。ベホマズンとか大防御は確かに便利なんだけどエスターク最短撃破狙う時はあまりメリットにならないし。 >>440
ありがとう!吹雪火炎のが強いと思ってたが隼隼のが強いんだね
速攻撃破で種マラソン楽にしたかったがしょうがないので種マラソン楽にする為の速攻撃破の為の種マラソン頑張ります マダンテもドラゴンソウルも5000ぐらいで限界はきつい
1万くらい出せれば
ゴットスマッシュ11000出るらしいのに ククール今回強いじゃん
硬い火力そこそこ回復サポートも優秀 種集めてから使おうと思って少し集めたんだけど 150しか無いとはいえ全部数値厳選すんのめっちゃだるそう
それと主人公かゼシカかゲルダ誰をゴリラにするか迷うわー 200くらい種貯めて厳選したけどめっちゃダルかったよー
エスターク戦の効率ならとりあえずゼシカだね >>462
先人いましたか! やっぱダルイですよね
ありがとうございますゼシカをゴリラにさせます 力の種に絞ったマラソンなら、タンバリン3つ作っても良いならコレがおすすめ
http://www.nico☆video.jp/watch/sm27474969(☆抜き)
自分の動画で申し訳ないが 数値を厳選するより数値は気にせず種ボスを倒しまくった方が効率がいいよ
特に力の種はザパンを1ターンキルできるようになれば
1キル後、即リレミトして再突入を繰り返せばあっという間に貯まる
敢えて厳選するなら守りの種だけで十分 橙サンディさえくれば… チーズ作りから開放…開放っ…!
いやとっくに終わってるんだけどさ 追憶で一番印象に残ったのはククールだったわ
確か回避率が一番高くて大防御も使える >>467
回避率は
ダンシングメイル→8/1
ファントムマスク→8/1
しんぴのビスチェ・やみのころも・くノ一装束・ゴシックコート→1/4
ククールはダンシングメイルとファントムマスクをつけられるけど、それでも回避率は15/64
4/1の回避率の装備をひとつつけたほうが回避率が高いから、ククールが一番ではないはず
一番高くなるのは、ファントムマスクとやみのころもを装備できるモリー ククールって剣と素手どっちがいいんですか?場合によって変えるのではなく固定にするとしたらですけど >>468
素手身かわしあるから、レベルがある程度あればククールが1位だよ 最終的に追憶で守り3個引く→中断→翌日守り3個開ける→中断以下略
戦闘なんて飾りですw >>470
素手みかわしはゼシカにもあるから回避一位はゼシカ
ただ格闘ククールには大防御もあるから総合生存力はククール一位 >>473
数は1個でも性能最強だから
上で言われてるけどダンシングメイル+ファントムマスクの組みあわせは被弾率7/8x7/8=49/64
しんぴのビスチェは被弾率3/4=48/64 その時点で優越プラス頭に黄金ティアラ被る枠が空いてるんだからな つーか格闘のみかわしって追憶のボス相手ならレベル65くらいで1/2の回避率なのか・・・ すげぇな >>459
デュアルカッターも演出長めだし
というかキラジャグ入れるんならデュアル使うまでもなく
隼隼+タイガー+キラジャグ+帝王ライトニングで確殺です ゼシカがぶっちぎり最強キャラだな
見とれさせる能力もあるし、全体単体攻撃も守りも最強すぎる Android版のDQ8なんだけどUSB接続のコントローラー使えないの? 3dsなら普通にゲルダじゃねーの
ドーピングなら知らん ゼシカは過大評価、ククールは過小評価される傾向にあると思う
追憶では追憶ゼシカとエスターク以外はゼシカ外してたけど全く困らなかった ククールは良くも悪くもタンバリンのイメージ付いちゃってるんじゃ 個人的には追憶やるにも死にキャラいない良バランスだと思ってるけど
エスタークで力の種マラソンしてたけどザバンのが格段に効率良くてビビってるわ… ゼシカ今力706だからもうちょいでカンストや……カンストさせたらライトニングどれくらいダメ出るのやら ザバン倒す→ショートカット通路以外の紫宝箱回収→エスターク倒す→ショートカット通路の紫宝箱回収→エスターク倒す
ばっかりだわ >>485
カンストしたらテンション5のライトニングで追憶ザバンイチコロ出来るぞ(笑)
まあバカAIがたまにポイズンソードやヒップアタックかますけどな >>483
ネタとしてタンバリン言われてるのはクリフトのザラキとかと同じ扱いなんで分かるが
タンバリンしかさせる事ないと言ってるやつ見たら流石にエアプを疑うくらいククールは普通に強いよな ククールは専用装備の退魔の太刀とバトラースーツが強力過ぎで、追憶のドルマをいとも簡単に倒せる 打撃ヤンガスを地雷扱いする奴は追憶ドルマゲスエアプ 昔はデビルクラッシュ良いじゃんと思ってたけど
ぶっちゃけサタンネイルゴッドスマッシュの方が(ry
まあ耐性はヤンちゃんのほうが上だけどね ヤンガスのが最後に動くから補助をかけて攻撃がやりやすい
ドーピングとか波動はしらん >>487
マジですか!?頑張らなきゃ!
>>488
ほんとにそう思う 何処が弱いのか教えて貰いたい 吹雪ライトニングが追憶のどいつに有効でどいつに無効なのか知りたい
全員のヒャド耐性とか書いてあるサイトある? 追憶において使えないキャラはいないよな
ククールは一位二位くらいの採用率なんじゃないか 主に次ぐほどとは思えん
主を除外すればまあ2位くらいは妥当 >>495
ザバン ◎
亡霊 ○
がいこつ △
死体 △
トラップ △
モグーラ ◎
子分 ○
アルゴン △
クロウ ◎
ゲモン ×
暗黒鳥 ○
ターキー ○
レオパルド ◎
使い ×
フレイム ◎
魔神 ◎
ゼシカ △
シャドー ○
マルチェロ △
ドルマゲス1 ○
ドルマゲス2 △
エスターク ○ >>499
ありがとー!! 助かった どこで調べたん? 後モリーとゼシカがあと1で99だ
追憶ザバン毎日巡ってたらいつのまに99に PS2の頃はククールは男なのにひ弱と思ってたけど
職業でいうなら武闘家のはずのモリーのステータス見て
主ヤンが頑健すぎるだけでククールも僧侶にしては
かなり肉体面も強いと気づいた
バランス良すぎる 宝箱から手に入る装備って若干時期遅れなの多くね?
リーザス村:旅人の服
船着き場:ブーメラン(盗)
トラペッタ:ダガーナイフ+檜の棒(盗)
キラの実家:絹のローブ
パルミド:鎖帷子
剣士像の洞窟周辺:鉄の鎌
トロデーン領の荒野:大金槌
キラの実家北:鋼の剣(魔)
リブルアーチ:魔法の法衣
オーニクス周辺:聖銀のレイピア
神鳥の巣:破幻のリング
宝箱じゃないが3種錬金のロングスピア
この辺はみんなどうやって処理してる? >>504
拾えるものは拾っとくっていうだけでそれほど期待はしてないかなあ どんなに弱い装備でも袋に最低1つは残して進む
序盤は金欠がひどくなるけど、袋システムできてからずっとそうしてるからやめられん リブルアーチの温かそうな魔法の法衣は雪国に行くゼシカの為にあると思ってる
店でビキニを売ってるのは愛を試すトラップ パルミド:鎖帷子
剣士像の洞窟周辺:鉄の鎌
これはゼシカ加入直後にシンボルよけまくって戦闘せずに入手できるので
実質無料で鉄の斧と青銅の鎧にできるからめっちゃ使える
具体的にはイベントでパルミドに到着する頃まで金を貯めこめる
使い切った後も剣士像でおどる宝石乱獲の時間である
ホイミンキャップで真空波いくら使ってもレベル上がって気にならないまじぱない わざわざイベントすっぽかして剣士像とかパルミドとか行くのか 運が良ければエスターク3ターンはいけるけど2ターンは高い壁があるなあ ただの乱獲一時間半ちょいではめつ5死神2と出たから割とツイてると思いエスタークに行くが14連続力の種無し…やっぱツイテネェワ >>509
ビキニは次に竜骨の迷宮に行ったほうがいいという
製作者からのメッセージだと思う
もちろんオークニスを含めそのあともしばらく使うけど エスタークの当たり種は守り>>>賢さ≧力>>>不思議>>>その他
こんな感じだなあ
力はザパンを潰した方が早い 賢さって要るかなあ
素早さ以外の全ステMAXにしてやろうかなあと思ってるけど
賢さ999でも9以降のように威力が飛躍的に上がる訳じゃないし 3D表示って言ってもゼシカのおっぱい飛び出さないしなぁ 所持数999の種はエスタークも紫宝箱も出ないって設定にしてほしかったよ
ただ時間かかるだけだ 806でもタンバリンからのライトニングデスでワンパンなんだね!力だけだがスゲー効率良くなった ゼシカは最後にライトニングを放つ係だから素早さはあまり上げてはならない
モリーを上げないと 賢さのステータスは あげればあげるほど強くなるわけじゃなくて
一定の数値になるにつれて 魔法が強くなるってだけだからね
しかも大体の魔法は賢さ500前後で最強になって それ以降はあがらないから・・・ クリアしてもう一度やり直してみたけどグレートアックスもらえぬ エスターク五ターン以内とかでコメントある?最速6ターンなんだがどうしたもんかな まだ2種類コメントあるぞ
5ターン以内と3ターン以内だ >>535
3ターンはマジでキツそうだなぁ…
1ターン目で一人も死ななくて睡眠させられる良パターン引くまで走ってきます 教えてくれてありがとう >>536
ラリホーマ役ゼシカ以外大防御してれば結構簡単だぞ
そしてちからのたねでドーピングすれば確実に2ターンで倒せる所まで持っていける
1ターンは不可能だが 【朗報】ドラクエ、やはりFFに勝っていた!!
スレッド「ドラゴンクエストビルダーズの評価について」より。北米で10月11日に発売されたDQビルダーズのレビューや意見を
書き込むトピックが話題を集めていたので反応をまとめました。
http://www.all-nationz.com/archives/1061697293.html
1No infomation万国アノニマスさん
ドラゴンクエストビルダーズの評価について
メタスコアの点数がどんどん上昇し続けているがどんだけ凄いゲームなの?
ビルダーズを含めドラクエ全般を語ろう、発売日に買う奴も集まれ
2No infomation万国アノニマスさん
体験版をプレイしたけど操作性や構築が快適だし、言葉遊びもあって好きになれた
発売日に買おうと思ってる
3No infomation万国アノニマスさん
マインクラフトは2012年に飽きたけど
このゲームの映像を見てから興味が戻ってきて買わなきゃいけないという気になった
ドラクエの世界観が大好きだし、絶妙なユーモアが付け足されているのがたらまない
4No infomation万国アノニマスさん
お前らDQビルダーズは楽しんでるだろ?
俺が求めていたマインクラフトはまさにこれだ
5No infomation万国アノニマスさん
なぜドラクエのスピンオフ作品はこんなにも出来が良いんだろうか
スライムもりもりドラゴンクエストが大好きだったし、この作品もきっと名作だだろうね
ターン制の戦闘がどうもダメだから本編に興味が湧かないのがアレだけど
6No infomation万国アノニマスさん
PS4やVitaを持ってようと持ってなかろうとDAY ONE EDITIONを買うべし
ドラクエ11が欧米で発売されてほしいならな
↑ Unknown万国アノニマスさん
俺がDQビルダーズを買った理由の一部はそれだな、些細なことだけど
7No infomation万国アノニマスさん
ヒーローズみたいにモンスターを仲間にするシステムがあればよかった
出かけてる時に町を守ってくれるみたいな
8No infomation万国アノニマスさん
ドラクエ7(3DS)が発売され
テリーのワンダーランド3DSの翻訳作業も終わったらしい
2016年は欧米のドラクエファンにとっては良い年だ
9No infomation万国アノニマスさん
拷問室作った
なお期待のホモゲートンスルファンタジー15wwwwww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 991 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b5c-PfMK [60.90.9.42]) 2016/11/05(土) 23:36:07.44 ID:bfFvJvI80
港区麻布
交通費出してくれんの?って聞いてくる辺りがもう来る気ないもんな
てめぇから吹っかけておいて情けねぇカスだな
もうさ無駄にここでわざわざ予告しなくていいから来るなら来いよ底辺のカス野郎 ドラクエ8ほしいけどまだ本体持ってないけど3Dあったほうがいい? このゲームは3Dはあってもなくてもあまり変わらん
他にやりたいのがあるなら3DSそうでないなら2DSかな ゼノブレイドと、SFCのVCはニュー3DS専用だから注意な サンクス
なんか折りたためない2DのDSでたらしいけど
一応3DSにしておこうかな もうDLCアイテム手に入らないのひどくね?
こんなの常時オープンでいいやん あるいはカジノ景品に追加だな
それなら入手まで手間かかるし納得だろう 3ds版のゼシカなんかなぁ…ps2の時ほどシコれ無くなった感があるけど気のせいか? >>553
そうなのか…そう言われるとそうかもしれない エスターク戦で何故か超運が良くて上手く行き過ぎたせいで5ターンの前に3ターン行けて複雑な気持ちに… >>552
おまえさんが歳取ったのも一因だと思うよ
リア厨時代に抜いてたネタで今でもイケるか? |
| 彡⌒ミ
\ (・ω・` ):: ふさふさだね…
(| |)::::
(γ /:::::::
∧_∧ し \:::
.ミ,,・_・ミ \
ヾ(,_uuノ
∧_∧
| ミ・_・,,ミ
| (uu._)〜
\ (・ω・` ):: あ…ありがとう
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ >>562
初めて見た
力の種狩り、最初は作業感あるが段々楽しくなってくるな
某携帯獣の廃人ロード感 もう配信アイテム貰えないみたいだけど今からでも楽しめる? アイテムコンプ出来なくなるくらいで
代替の効かない装備とか無いしな
強いて言えばラッキーペンダントくらいで 俺なんてまったく配信アイテムもっとらんが普通にやってるよ ラプソーン戦でいちいち7ターンもかけて祈らされるのはどうにかならなかったのかね
闇ゾーマみたいに結界があろうと一応倒せるようにもしてほしかったな
ラスダンぶっ壊してすぐ戦えるのだから結界破る作業ぐらいやれということか? ゾーマに光の玉はシナリオから外れた傍流部分で1からプレイしてる人へのファンサービスな趣だけど
(ゲーム内でヒントも少ないし、ネット普及してなかったFC版当時は実際ごり押しで倒した人も相当数いたんじゃないの?)
7賢者の方は思いっきり本筋に噛んでるからなあ。祈りなしでも倒せるならオーブ集めとか必要なくね?飛んでく手段さえあれば神鳥の杖いらなくね?となるし 多少はモヤモヤしそうだけどそこまで影響はないのね
新エンディングとかの追加イベ見たいし買ってみるかな やっぱりロトの剣ぐらい作らないとドラクエのプロとは言えないな >>575
祈りなしで倒せる仕様はともかくとして、せめて祈りを一回で済むようにしてほしかった。 >>576
PS2に無かった追加ボスのイベントとか中々良いからおすすめ 一回挑んで負ければ次から祈らなくて済む
負けはつくけどな >>576
ラスボスは強化され過ぎだから注意
レベル90代でも全滅するケースがあるらしいぞ 行動パターンは強化されて無駄行動も減ってるので多少きついパターンもあるが、
よっぽどガバ装備&命令下手でもなければレベル80以上で負けることは普通無い レベル70とかだったけど余裕だったがな。90で全滅は不運が重なってもないだろ。 追憶の話でしょ
レオパルト改から初見きつくなったな レベル80や90で全滅ってガチなの?
何度聞いても信じられないんだがエアプか?
俺も検証とかしてないエアプだけど >>574
祈る数に応じて結界が薄くなって徐々にダメージが通るような設定とか?
結界のある6回と結界のなくなった7回じゃ倍近く違う的な ラプソーンなら、スキルとか使用可能特技縛ったりしない限りそこまで強くないよね
レベル60でも高過ぎ
追憶もレベル99前提みたいに書いてあるとこあるけど
80〜85もあれば下手くそでも十分クリア可能
もちろんある程度の運は必要だが まあ運が超絶に悪く奇跡みたいなことが起これば高レベルでもラプソーンにまけるかもな ラプソーンおたけびみたいなせこい技ないから60以上でちゃんと回復してたら死ぬ要素ない ところがどっこい、強制睡眠がある。
しかもキャラ一人に150近く×4連続の驚異的ダメージを与えてくる荒技を持っており
HP600以上無いと非常に厳しい戦いになる。 ラプソーンは頻繁に叩きつけも行なうので、寝かされた奴が殴られてすぐ起きることも多い
HPが低いレベル40代ならともかく、レベル80ならHPは550〜700くらいなんで、
流星や念じボールがよっぽど悪意に満ちた偏り方をしなけれ楽に耐えるし、
仮に偏って一人に集中したならザオリク1発で復帰できてむしろ立て直しは楽な部類 ・主の勇気(ベホマズン)、ゲルダの扇(精霊の舞)・アウトロー(ベホマ)、モリーの熱血(ザオリク)、ゼシカの杖(ザオリク)、ヤンガスの人情(メガザル)を上げてない
・パーティが主人公ヤンガスゲルダモリー
ここまでやっても負ける自信がない メタル狩りなしでも図鑑埋めと30討伐クエやりながらだと35前後で到達するが
この辺だと勝ったり負けたりだな
必修科目をしっかり押さえたプレイなら40あればまず負けないんじゃないかって思う 7回祈る→タンバリン3回叩いてゼシカのライトニングデス
途中でベホマズンかベホマラーいれれば鉄板 ラプソーン如きスキル無振りでオール50とかでも負ける気がしないんだが ストーリーは46位で普通にクリアできたけど… 60はあげすぎじゃないか ラプソーンは一歩間違えればメンバー全員が体力全快でも即全滅の危険があるから緊張感あるにもかかわらず理不尽さはあまり感じられないのがいい 防具なし縛りでもやってんのか
それともレベル40台か >>595
たった一人のレベル取得ザオリク要員が真っ先にぬっ殺されたら洒落にならない いやゼシカもザオリク覚えるしゲルダも精霊の舞覚えるだろ ゼシカの杖とゲルダの扇を縛っても、モリーがいるからザオリク要員は2人になるんだよなぁ ぶっちゃけモンスターで大分ダメージ与えられる
追憶以外はモンスター普通に使えるわ >>614
あれ?ホントだ。熱血だったか
初期取得だと思ってた 今更プレステ2の方の始めたんですけど
これおすすめ装備の推移みたいなの載ってるとこありませんかね
その時々でのいい装備で旅したい派なもので・・・ >>616
この「錬金釜の旅」なんかはどうかな?
http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq8_renkin.html >>620
ありがとうございます_(._.)_
これはうれしい 画質うんぬんよりゼシカが変なキャラに変えられたのが辛い >>631
まあ変わったといえば変わったんじゃね
主人公に恋愛感情ありと思ってた人と無しと思ってた人とじゃ感想違うのは仕方ないかと ゲルダ32だろ
後数年したら老化が著しくなる歳だよと現実的な事言ってみた ゼシカが主人公に恋愛感情あるのはいいけど
リブルアーチイベントまで
頼りない人と思ってた発言には萎えた
ピンチには助けに来てねとか甘えてきてただろ ほとんど無表情で喋らないし頼りない顔してるもん
草食系だろ実際 リブルアーチはヤンガスもククールもいたのに
そこスルーで主人公にだけ礼を言うのすら何だかなーだったのに
主人公に惚れるというシナリオにしてくるとか
ゼシカアンチを増やしたいスタッフの陰謀かと思った 主人公の頼りなさは流石にあんな高性能鎧を着ていながら
$に一撃でやられる兄に重ねられるだけあるな >>648
無印だと馬姫と結婚でゼシカ蚊帳の外だったし、何のためのイベントかよくわからんかったわな
最後トロデーン城でゼシカヤンガスククールで中庭に集まってたけど、単なる仲間としてダベってただけだし ゼシカの外人顔の系統だと完全に日本人顔の主人公じゃなくて
ヨーロッパ系のククールに惚れるのが普通に思えてしまうしねぇ マルチェロもドルにボコボコにされてたよな
なぜか終盤にボスとして出てくるけど
あれがじいさん殺るための演技だったら悲しいね 実写版CMで主人公が日本人じゃないのに違和感あったの思い出した そもそも呪文でダメージ全然食らわんしマジックバリア要らなくね? >>655
あれを機に鍛えまくったんだよ多分
>>657
マジックバリアとフバーハじゃブレスへの耐性が違う。フバーハの方が高い。その代りマジックバリアは魔法・おたけびも軽減
重ね掛けすればブレスへの耐性はさらに高まる レティシア以降は確かにフバーハはいらん
炎と氷両方吐く敵はほとんどいないから
炎氷の盾両方ククールに持たせて吐いてくる方だけ使わせればゼシカの手があく まあ初見プレイなら安全のためフバーハかけときたいじゃん 杖を持ったキャラの強さのランキングは
レオパルド>ドルマゲス>マルチェロ>ゼシカ
かな?
ゼシカは本気になる前にハワードの結界で杖を飛ばされたのと、マルチェロは杖に操られていないから最大限の力を発揮していない可能性があるからランク付けは難しいか >>664
モンスターズに出張するまでは呪文一切無しで浮遊もテレポートもせず物理的な羽ばたき移動しかできないレオパルドが一番杖の適正低いし魔法が下手
賢者を一人も殺害しないまま一瞬で城を滅ぼしたドルマゲスがダントツで次いでハワードが阻止しなければ町を消し飛ばすメラゾーマを撃てたゼシカが来る ラプソーン高レベルでも死ぬとか言ってるやつ前スレか前々スレにもいなかった?
死ぬわけねーだろ 乗っ取られた時点でのステータス(潜在能力込み)
魔法 ゼシカ>マルチェロ>ドルマゲス>レオパルド
肉体 マルチェロ>ゼシカ>レオパルド>ドルマゲス
精神 マルチェロ>ゼシカ>ドルマゲス>レオパルド
封印 マルチェロ>レオパルド>ゼシカ>ドルマゲス
ゲーム内のステータスとしてはゼシカ弱すぎレオパルド強すぎ
多分ゼシカは賢者の子孫だから杖の力が存分に発揮されなかったんだろうけど 呪ゼシ「4人の賢者の魂を得たこの杖の力」
レティス「この杖には、今は7人の賢者の魂が宿っている」
このセリフから、ラプソーンが賢者を殺害しながら杖に賢者の魂を入れていったことが分かるが、ラプソーンを封じた賢者の魂とラプソーンの魂が同居することで、なんでラプソーンの力が強まるのか分からん。
反発し合わないのかよ、と。 >>667
ゼシカの精神はもっと弱くないか?
封印が一番強い状態とはいえ多少抵抗したドルマゲスと
声1つ上げずに一瞬で乗っ取られたゼシカじゃ
ゼシカの方が意志が弱そうに見える
ドルマゲスは才能ゼロなのに自力で手品覚えるくらいのガッツはあるし
ライラスじいさんのあの毒舌は並みの精神では我慢出来ん 賢者4人殺した杖でさえ犬でも普通に持てたのに
それで体がもたなくなって闇の遺跡に逃げ込むドルマゲスって一体 >鹿&髷
確か封印が解けて行って支配しようとする力が強まっていったとかなんとか聞いた気がするが
本編中じゃなく書き込みの中の話だったらスマン >>670
ドルマゲスの場合、単に持ってた期間がかなり長かったからじゃない? あんな大型犬なら相当強くないか?そもそもマルチェロやゼシカは設定的にもフィジカル強そうだけどドルマゲスさんはただの召使いだぞ? ドルマゲスは大男だから魔法より格闘の方が向いてそう どうせならツノが生えて青くて鳥人ゼシカが見たかった
勿論半裸で ミーティア好きだからゼシカエンドいらんと思って見てなかったけど折角だし見るかと思ったら見れなかったんだがどうしたらいい?エスタークまで倒して兄貴の鎧貰ってリーザスの宿に泊まってから倒したんだけどなー >>668
賢者の血筋が健在なことが封印の条件で、
今現在の継承者を杖で殺害して魂を杖内に封印することでラプソーンの封印が弱まると
>>669
確かにドルマゲスは結構精神強いかもしれん
でもゼシカの乗っ取られは一晩かけてだからな
普通なら持ってすぐ乗っ取られるし乗っ取られたら顔色変わるから一目でわかる
サザンビークに帰って就寝時に分かれるまではゼシカは操られてはいなかったはずだから >>677
クラビウスに「お前はミーティアは好いておったのか?」みたいなこと聞かれる時に
いいえを選べばいける >>679
ありがと!何も考えずに はい押しちゃってたよ >>678
ゼシカは復帰時に杖持った瞬間から自分の意思で話せなくなったと言ってたから
乗っ取られたのは一瞬なんじゃないか >>681
でも完全に乗っ取られてたなら後ろから不意打つなり寝首を掻くなりしてもいいと思うんだよね さっき負けた直後だから慎重になったんだろ
そもそも殺したいのは賢者であって主人公達じゃないし
ドルマゲス戦でボロボロになってる可能性もあるが、そんな状態だとゼシカもMP切れてるだろとか 主人公一人なら後ろから不意打ちもありだけど
ヤンガスククールもいるから3人相手は不利だと思ったんだろ
最初のハワード邸襲撃の時も分が悪いと一端退いてたし
同室なのが鈍そうで朝までグッスリタイプのヤンガスだったのもゼシカの不運だった
ククールだったら邪悪センサー持ちだから操られて出ていこうとすれば気づいたかもしれないのに
そんなハレンチな部屋割りは許さないけどな 久しぶりに聞いたけどラスボス戦のBGMマジカッコイイな あのBGMドラクエで使われてたやつアレンジしてる感じがするけど違うかな
名前もどのドラクエで使われたかは覚えてないけど もうだいぶ昔の作品だからリアルに知らない人がいてもおかしかないよな
3のとある乗り物のBGMだよ。オールドファンはエンディングでニヤッとできる 3DS版は高速戦闘とシンボルエンカウントで 少し楽かもしれんと思ってドロップアイテム図鑑埋め縛りやってるけど割ときついなこれ PS2版の時サントラ予約開始時(ゲーム発売前)に曲名一覧で終盤の展開ネタバレを食らったのも今は昔 飛行BGMが過去作の使い回しなのはまだ分かるけど、酒場とカジノまで使い回しにしたのは何故なのか
特にカジノは4〜7まで全てBGMが違っていたのに エスターク3ターン安定するようになって種集めやめたらやる事無くなっちまったよ…どうしよう まさに今それやってるぜ
みんな強くなっていくの楽しい
しかし守りの種の必要数が多すぎて大変 しかしおおぞらに戦うって妙な曲名だな
発売前にバレたから曲名変えたってマジの話なの? カンストとかするくらいやらRTAを考えたりやったりする方が楽しいぞ レティスもダメージくらうようにして死んだら全滅とかにした方が緊張感あったな モリーとか言うの出て来たけど
これDBのあいつぽくてウケるw >>365
そもそも最近のアーセナル若手発掘出来てないからな 錬金レシピコンプリートしたらトロデをパーティメンバーに使えるとかあってほしかった >>708
ヤンガスとトロデが一緒にいるときにおっさん呼びしたら分身しそうw 写真の時分身出来るのわざとなのかな、それともめんどくさいからそのままにしたとか ここ1か月くらい赤サンディを見ていない
オレンジがやたら出る ドーピング無しの主人公1人でエスターク倒そうとしたらキツイな…… 毎ターン全回復しても必殺の一撃で死にそう。パターン固定じゃないでしょあれ。 ドーピング無しではゲルダくらいしか可能性ないね
ドーピングありなら誰でも
しかし、例えドーピングありでもすげえ時間かかりそうだし、
眠らなかった→必殺の一撃 もある 基本回復隙が出来たら攻撃
あほがやることだぞやめとけ 眠った相手を攻撃で叩き起こした場合、起きてもそのターンは動けない
これを利用して、
先制して眠らせる→そのターンにすぐ起きるようならまた次のターンで先制して眠らせる、
起きないなら『物理攻撃でこちらから起こすようにして』攻撃
ここで起こさないよう呪文で……とかやってると、
目を覚ました!→必殺 となる場合もあるからダメ
ただ、当然そんなにホイホイ眠ってくれるわけもなく、
眠らせるのに失敗して必殺、起こそうとしても起きなくて直後に目覚め→必殺とかもあるから、かなり分の悪い運ゲー エスターク一人撃破は今のところククールでしか見たこと無いな
本人に炎耐性あるヤンガス、モリーにベホマが無くて
ベホマと女神盾装備可のククール、ゲルダに耐性ある
吹雪氷系は使ってこない辺り上手く出来てる ククールはソロ最強かつ素手火力最強だったりするのも面白い >>728
もらえないと分かってるくせによくそんな嫌味を言えるな >>727
主人公の上位互換だからな
パーティーから主人公外したかった 主人公はせめてザオリクか女神盾か本人に炎耐性のどれか1つでもあったらな
ほんとにベホマズンしか取り柄が無かった PS版の7以降、シリーズとしても会社としても方向性が怪しくなってきたと思ってメインのシリーズを避けてたんだけど
8含みその後の作品を色々見る限り8が1番ドラクエの系譜を受け継いでるっぽいですね
携帯機でチマチマやるのは好きじゃないからPS2を今更ながらに初挑戦します! 主人公=プレイヤーにこだわりすぎたな
クリア後くらい自由にさせてほしかった ドラクエの正統な系譜を継いでるのは、良くも悪くもドラクエ9だろ
ドラクエ9は主人公にキャラをつけず、仲間は全部ルイーダでストーリーと絡ませないっていう
ドラクエ3の完全なる後継だからな
ドラクエ8は良くも悪くもFF寄りのドラクエだよ
無駄に広すぎるフィールドマップとか完全にFF12と一緒だしね その辺は3がどのくらい好きかで変わりませんかね?
1は別として、私は4からのキャラ付けが特に好きで
3こそがFFのジョブを当時明らかに意識したものだと思ってますので
決して3の出来をディスるつもりも無いですけど
少なくとも私個人は3に関して、当時のFFに対する意識が出たある意味意欲作だと捉えてます
もちろん、3のストーリーや世界観は文句無しですよ DQ3(1988年2月)の時点でFFは1しか出てねーぞ何言ってるんだ(FF2:1988年12月)
そもそもドラクエの1〜3は三部作構想だったわけで
当時のFFは多数あるドラクエフォロワーのひとつでしかなかった >>736
今からやるなら3DS版の方にしとけ
色々と快適だから
ボイスは嫌なら消せるし >>740
そのFF1からすでにジョブだったし三部作構想は有名だけど
その構想に最初から酒場でのメイキングが含まれてたかは
内部の人じゃないと解らないのでは? 私はその辺の裏事情には詳しくないし
私は別に自分の意見を通すつもりはなく
個人の見解として言ってるだけなので気にさわったならスミマセンね
>>741
ご提案ありがとう、もう一度考えてみますね >>742
ドラクエもウィザードリィフォロワーのひとつだからだ
ルイーダの酒場で仲間を見つけるというのはWizのボルタックの酒場を意識したものである
(さらに遡るとTRPGのD&Dにおける定番導入が冒険者の集まる酒場)
ただし、当時の日本には米国生まれのRPGというものが根付いていなかった
故に、1では冒険の基本をソロで進め、2でパーティプレイを導入し、3でキャラメイクと段階を踏んで説明する必要があった
マシリトが鳥山明を引き込んで座組みをして、ジャンプという後援も得られていたからできたこと
一方でFFはシリーズを続けられるかも分からないイチかバチかの状態でリリースされたもので(だからファイナル)
幸い、初心者への説明はドラクエがやってるからこその最初からパーティプレイ、なんだよ ボッタクリ酒場とか聞いたことないし不安なのでPT抜けますね 雰囲気が冷たいか暖かいかの違いで言うと、FFはドラクエに比べると初めから冷たい雰囲気があった
殺伐に近いがアメリカではこちらの方が受けたんだな むしろ仲間にキャラ付けがないのってDQの中でも(仲間なんていない1と)3と9だけだし、勢力関係で言ったらそっちがマイノリティでしょ Wizみたいなほとんどシナリオ存在しないなら自由パーティ制度がいいんだけど
ドラクエはキャラづけないとしっくりこない ドラクエがポケモンだとするとFFがマザーみたいな感じ デュアルデビルクラッシュ
吹雪の斧
大泥棒ジャグリング
くらいあってもいいじゃない >>743
あなたの認識とは全く逆だね私は
wizはおろかD&Dなんてマイノリティ中のマイノリティでしょ? 当時は
一向に日本で認知度が上がらないジャンルを、ファミコンというハードが認知された時代に
どうすればメジャーに出来るのかを四苦八苦した結果がドラクエであって
ファミコンの購買層と当時の親世代のゲームに対する先入観や認識含み
その間口を広げて認知度を上げる切り札が鳥山だと思ってるわ
他の方も言ってるようにシリーズ通して、ルイーダ方式と4から始まったキャラ付けの
どちらがドラクエの系譜なのかは火を見るより明らかでしょ >>752
「日本ではマイノリティ中のマイノリティだったもの」とするなら同意するよ? >>753
さすがに悪あがきが過ぎるでしょ貴方
ドラクエ FF ファミコン 鳥山等のフレーズが出てるのに
私の話が日本であることが前提なのは、普通に行間読めれば解りますよね?
「日本で」の一言がなければ認められないとか、このスレの最初の方で暴れてた
ブーメランに必死になってた人みたい
仮に欧米も含めてたとしてもやっぱりマイノリティですけどね >>754
そもそもあなたの意見が「真逆」に見えないのよ >>755
そうですか…………あなたがどう読み解くかは貴方の自由なので
私の文章で自身の意図が伝わらなかったとしても構いません
ですが意図が伝わらなかったとしても普通に読めば解る意味くらいは読解してください
wizはおろかD&Dなんてマイノリティ中のマイノリティでしょ? 当時は
一向に日本で認知度が上がらないジャンルを、ファミコンというハードが認知された時代に
↑ この文章を読んで「一向に日本で認知度が上がらないジャンルを」
っていう一文がどの部分にかかってるかを理解出来てるなら
>>753のレスは成立しないんですよ
理解出来なかったから「日本では」にこだわったんでしょ >>756
あなたのレスは
>wizはおろかD&Dなんてマイノリティ中のマイノリティでしょ? 当時は
その前の私の発言は
>当時の日本には米国生まれのRPGというものが根付いていなかった
同じこと言ってるよね?
それを「真逆」というアンタの読解力は大丈夫か? >>757
思い込みの激しい人ですね
そもそも>>740だって私の>>739に対する一方的な思い込みでしょ
私はFFと言っただけなのに、なぜかFF2の発売日を引き合いに出してきたのは
貴方が暗に私の言うFFをFF3だと勝手に思い込んだからでしょ?
それにFFのジョブをと言ってるのにFF2を出してくること自体意味が解らなかったですがね
FF2はジョブもアビリティもない無個性FFの元祖でしょうに
FF1からジョブが採用されていたことを考えなかった
または、私の言うFFをFF3の事と早合点したかどちらかでなければ
FF2の発売日なんて引き合いに出しませんからね
まぁ、私の文章をよく読んで何をさして認識が逆なのかご自分なりに理解してください >>758
もしかしてID:IP6eDK4oってID:kZAs+DKpだったの?
てっきり別の人が割り込んできたのかと
まぁ、もう完全に脱線してるし、話も通じなさそうなので止めますね 1→ソロプレイ
2→パーティープレイ
3→ジョブシステムでパーティープレイ
4→ジョブシステム捨てて仲間のキャラ付け&ストーリー重視路線
5→4の路線の進化
6→キャラ付けとジョブシステムの融合
7→6の路線の進化
8→スキルへの転換でジョブシステム排除
9→スキルとジョブを融合させつつ、キャラ付けを捨てて3の路線へ回帰
10→9の進化系
4〜8のキャラ重視の流れと3→9→10のキャラ付けなしジョブ重視の流れと、どっちかがドラクエの系譜っていうよりは、大きな2つの流れがある感じ。 ただ、4から8まで続いてきた仲間のキャラ付け路線が「異色」とは言えないと思うので、どっちかといえば9,10が実験的に3の路線に戻した異色作って感じがするな……
そうすると、ある意味ドラクエの在り方が完成したのは3じゃなくて4だったのかもしれない。
8は原点回帰と言われてロト編への回帰っぽく言われてるけど、ジョブシステム捨ててるあたりは、4の路線への回帰とも言える。 全キャラレベル99になる前に追憶の迷宮の最後の部屋まで行けたぞ あちこちでレベル99が前提みたいなこと言われてるけど、普通にレベル65くらいあれば行けるよね
レベル40台で来てた人も居たし 8はイベントで仲間が出張る展開多いけど、仲間会話システムは7とかに比べると大幅に削られたな
街人の会話に対しての各キャラの反応というのが会話システムの面白さだったのに8じゃそれがほとんど無いんよな 面倒だから無くて良かったかも
あると隅々まで反応みたいタイプだから無駄に時間かかる 107 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b5c-Ihf+ [60.90.9.42]) 2016/11/15(火) 02:30:36.11 ID:GyhbUqWC0
てかグレハンもいいけどさメガトンハンマーもいいよね😘
最近はショック入るボスはあんまりいないけどボエミ入るボスは多いもんね😘
メガトンももう一個引いておこうかな😍 >>768
>>769みたいな感想が多かったからじゃないのかね
8くらいの量でちょうどいいと感じる俺氏 会話システムよりもイベントでたくさんしゃべってくれるほうが嬉しい >>768
7と8じゃ視覚的なキャラの表現が違うからあえて言葉でのイメージ形成を減らしたんじゃないかな?
言葉を減らした代わりにそれまで不可能だった仕草という形で
キャラクター像の表現が増えたんだから
むしろドラクエっていうシリーズは
作り手側にキャラクター表現のセンスを任せるものだと思ってるわ
また路線を戻して究極の接待ゲー(世界観やキャラの表現、調和を高いレベルで用意して客に提供する)を目指して欲しい >>774
頭大丈夫? メダパニ耐性0かよ
誰と勘違いしてるのか誰と決めつけたいのか知らんけど
お前が常駐してスレ監視してるのは良く解ったわwww 何年か前のクリスマスのお笑い特番で、芸人のなだぎ武がリアルドラクエネタやってて
伝説のアイテムゲットしたけど持ち物が一杯
薬草が確実に要らないのに薬草キープして伝説のアイテム捨てたの思い出したw
山田のドラクエドラマよりも実写ドラクエネタであれが最高 山田は中川翔子並みに不愉快だからあいつにドラクエを汚して欲しくない >>780
あのドラマの何が最悪って仏が本当に最悪だわ
糞ツマンネ〜のにあのシーン結構長いし
そもそもドラクエあるあるネタが少なすぎ なだきの奴は聖杯捨てたんだよたしか
壁に向かって走る動きも上手かったな
なだきは個人的にムスカの物真似の方が好きだわ
ヨシヒコはパロディやりすぎ、無駄に長い会話のやり取りが狙いすぎててつまらんな 台本でやらされてるだけの所詮役者(山田)
自分で考えた細部に行き届いたネタをやれる芸人(なだぎ)
の違いじゃないかな
ドラクエ4コママンガ劇場がロングセラーだったのも、
物凄い細かいあるあるネタがビシッとプレイヤーの心を掴んだお陰だしさ >>782
細かいところ忘れたからYouTubeで確認してみた
芸人が聖火リレーしながらネタで繋げるコーナーで
なだぎがドラクエネタやってるなか、腐った死体が落とした宝箱から薬草が出てきて
道具の中に薬草がすでにあるのに聖火捨てて薬草GETしてわww
ヨシヒコの会話ホンマつまらんのに長いよな
ガチでドラクエ好きなオタキャラみたいなの入れて
所々でドラクエあるあるやネタほりこんでくれたらまだしも
2回みてガッカリしてからみてないわアレ
なだぎのムスカも好きだけどナウシカネタでオウムが出てくるシーンは今も爆笑するwww ジャハガロスってなんか腹心だとか言われてるけどラプソーンに認知されてるの?
本当に腹心ならいまさら忠誠心をアピールする必要なくね?
あと上司が蘇ったのなら理由はどうあれ普通喜ばないか? >>787
なるほど山田の話題が続いたから認知くんかw スラ冠は簡単に貯まる
死神はマジ地獄
破滅ばっかで泣きたくなるからな 3DSで初プレイしてたらライドンの塔の入口で1時間詰まった
なんであそこ無駄に動かせる石像置いてあるんだよ 1時間くらいヘルガーディアン狩ってたら死神2個破滅1個手に入ったわ ライドン宝箱気にしなきゃすぐ上行ける
最初のはただの置物と割りきろう
モンスターいるのに良く作業できたな
2階とかにもいるから作ってから湧いたのかな 竜神装備が兜以外産廃なんだが。兜にしたってメタルのほうがいいし。
ていうか主人公の防具不遇杉内 ヤンガス←ギガントアーマーとかいう超高性能最終装備がドルマゲス前に作れるという優遇っぷり。その後もやみのころもと真大親分という最強レベルの防具にも恵まれる。
ククール←ドラゴンローブと神秘の鎧改に加えてコスプレ衣装のバトラー、袴がどっちも極めて優秀。回避が欲しければダンシングメイルもあるという優遇っぷり。
モリー←ククールが防具溢れてるときにはドラゴンローブを借り、その後もやみころもと道化の衣装というスキのない布陣。
ゼシカ・ゲルダ←もう優遇とかそういう話じゃない。
主人公←硬いだけの変な赤いよろい。ブレスに強くていいですね。あっ竜神王に噛まれると危ないから下がって!>< >>800
竜神兜のが耐性高いぞ
メタキン兜は確率1/4、竜神兜は1/16 引っ込められないしHP一番高くなるんだから「全ての呪文特技のダメージを半減する盾」とか装備出来たら良かったのに
主人公なんだからそれくらいあってもいいと思うんだ
あとさみだれ突きの倍率も上げるべき ククールの兜って回避率考えない場合は何がいいんだ? >>807
メタキンヘルムをほかのやつに取られてたら何が良いかね 主人公は先頭大防御で肉壁が一番効率的だな
ピンチのベホマズンしか取り柄がない
素早さだけは要ドーピング >>806
不思議な帽子
弓で回復が間に合わない場合の浪費対策 確かに主人公の装備弱いよなぁ エスタークからていおうのなんちゃらみたいなインチキ性能装備でも貰えれば良かったのにね 主人公の素早さはドーピングすると最高ダメージを出すのが非常に困難になるのが難点 >>813
しょせん主人公が出せる最大ダメージなんてゼシカゲルダに比べたら半分以下だしそれは良くね?
種狩りしたいなら先に種狩りすればいいし 主人公
鎧→はぐメタ鎧orゴシックコート
兜→竜神の兜
盾→メタルキングの盾
ヤンガス
鎧→はぐメタ鎧orギガントアーマーorやみのころも
兜→メタキンヘルム
盾→真・大おやぶんの盾
ゼシカ
鎧→はぐメタ鎧orしんぴのビスチェorクラシックブレザー
兜→黄金のティアラ
盾→女神の盾
ククール
鎧→はぐメタ鎧orダンシングメイルorバトラースーツ
兜→ファントムマスクorメタキンヘルム
盾→女神の盾
ゲルダ
鎧→はぐメタ鎧orチャイナドレスorくノ一装束
兜→黄金のティアラ
盾→女神の盾
モリー
鎧→はぐメタ鎧orやみのころも
兜→ファントムマスクorメタキンヘルム
盾→メタルキングの盾
こうだよな? >>814
そういう話ではないと思うぞ
ここでいう最大ダメージってのはおそらく戦歴に残るパーティ単位でのもので
追憶ドル1の分身を殺してそのラウンド中に蘇生させ、さらに同じラウンド中もう一回殺す
というもの。詳しくは省くが主人公が後から攻撃できる形でないと達成できんのだ >>816
ああそっちか
なら素早さ499に留めればいいんじゃね
先行させたいキャラは999まで上げなきゃダメだけど >>817
499は上げすぎ
先にも書いたが敵のザオリクを間に挟むのが前提なんだから、ツイ億ドルに安定後攻できないとダメ >>818
別に主人公限定というわけではないだろ
ドーピングしてないならククールやモリーでも出来ることは出来る
事実俺は主人公→ゼシカ→ククール→ヤンガスで46000弱出したし
エスターク戦を考えるとパーティから外せない主の素早さドーピングをしないのは非効率的 ていおうのうでわが主人公専用だったら丸く収まった・・・のだろうか >>824
それはさぁ……その通りなんだけど、敵を強化されたら馬脚を現したとも言わんか?
対照的に輝き出したのがククール。タンバリンとか言ってバカにできてたのは敵がヌルかったおかげって痛感したわ
RPGの僧侶がダメージで戦士系に譲るのは当たり前だし(そうでなきゃただの厨キャラ)
タンバリン叩いて先攻してるだけで反撃もろくに受けず本業の回復が特にいらんとなりゃ、そういう評価になるわいなあ 主人公はMr.ベホマズンといっても過言じゃないよな 主人公とククールの差の原因は明らかに装備
ククールはドラクエの男キャラとは思えないくらい装備に恵まれてる なんでもござれな主人公
物理で殴りまくるヤンガス
回復と状態異常のククール
魔法攻撃と補助のゼシカ
結局のところドルマゲス戦辺りまでのパーティバランスが最高ってことね ククールが装備に恵まれてるのは元々はゼシカが紅一点だったのもあるだろうな
女性優遇ドラクエで当然ゼシカの装備は恵まれてるけど
全部を専用にする訳にもいかんから同じ魔法タイプのククールも恩恵に預かれた ククールの兜って回避考えなくてもファントムでよくね
性能高いんじゃ?それともファントムだと死んで
メタキンだとギリ生き残るシチュとかあるの? >>833
雑魚戦はメタキンがいいよ
ククールだけ寝かされたり混乱させられたりマホトーンされたり
被害甚大ってわけではないがめんどくさい
ザキは耐性あるからまあなんとかなる
明らかにメタキン>ファントムだと言えるのは追憶のトラップマルチェロ戦とストーリー途中メタキンヘルム入手したてでククールの生存を重視する場合かな 3DS版で正面に向きたい時はちまちま回転させてるんだが、Bボタンで正面向く、とかそんな機能があんのかな?
後は右ステのカメラ方向が非常にやりにくいんだが、カメラ変更無理? R(ズーム)禁止プレイで写真クエコンプした奴がここにいるし
やりにくいとか言われてもなー。そんなもんじゃね 変えれないのか
十字キーなら想定通りの動きになるが、右ステの回転方向変更できんのは不便だな >>841
9とか7リメイクもこれで真正面向くよね、確か LR同時押しで正面向くってのは序盤で誰かが教えてくれなかったっけ? 7リメはクリアしたが全然知らんかったわ
ちなみに紙の1枚取説みたらLR同時押しは買いてあった 3DSメタル狩りがサクサクすぎて飛べるようになった時点でレベル70まであげちまった モリーもりもりがあるとメタルキングが襲ってくるようになるからレベル上げが楽 途中からメタキン4匹で1レベル上がるかどうかで、ダルかったけど クリアしてからは追憶ザバン周回でいつの間にか99まで上がってたなあ ヤンガスはエイトとモリーのオナホ
お好みで上からでも下からでも楽しめるデュアルホール
熱くてちょっと締め付けがガバガバだけれど気持ちいいぞ! 全滅したらメガザル唱える仕事が残ってるだろいい加減にしろ! ヤンガス強化しようかなと思ってもする理由がないんよなあ なんで主人公が外せないかね、
せめて馬車ありのところは戦闘時だけ入れ替えが出来るようにすれば良かったのに >>859
タンバリンタンバリンモリーエール→ゼシカさんおなしゃす!
でエスターク以外瞬殺できるな ヤンガスPS2より力上がって主人公より力強くなった
種つかわなきゃ >>861
主人公の素早さをある程度上げないとキツイぞそれ 装備品の状態異常耐性は重複しますか?
例えば天使のローブと黄金のティアラのザキ耐性等 >>865
してる気がする。追憶の回廊用に聖印とスーパーリング6ずつ作った。 スマホ版でもメタキン装備したら主人公の見た目は変わる? ヤンガスの打撃スキルを優先して上げようと思う
会心率が4倍になるらしいメガトンハンマーが最強っぽい
何か問題ありますか?ちなみにスマホ版です >>857
そいつ唱えてる間におたけび→痛恨で即死だった件
メガザル役は先制しないと全滅時に使えるわけないよwつまり出番なし ヤンガスの評価
・序盤
3ds版だとキングアックスを作ることのデメリットがほぼないので一人だけ突出した攻撃力を持つエースアタッカー。遅いので逆にバイキルト漏れがほぼないのも強み。
・中盤
ドルマゲス直前にギガントアーマーを作ることができそれがほぼそのまま最終装備となる。
キングアックスもあると最高攻撃力と最高防御力を併せ持ちさらに大まじん斬りを習得すればメタル狩りにも大活躍できるというスーパーキャラに。
・終盤
闇のレティシアあたりから強さに陰りが見え始める。弱くなった訳ではないが元々範囲攻撃の少なさとすばやさの低さが浮き彫りになってくる。
とは言えその辺りで戦うボスと比較的相性がいいので決戦用重戦車としての役割を持ち続ける。初回クリア程度だとゲルダモリーがまだ育ちきってないので普通に最終メンバー入りする。
・クリア後1
里あたりからそろそろ役割がなくなってくる。
覇王の斧も他メンバーの武器と比べて突出してる訳でもなくすばやさの低さがパーティ全体の被弾率を引き上げ、さらにモリーが獣・物質・悪魔・メタルという相性のいい敵をほぼ全て持っていく上にモリーのほうがすばやさも範囲もあるという不遇に直面する。
じゃあせめてドクロ狩りでも…と思ってもシンボルエンカウントシステムだと一匹のモンスターに対して粘る理由が薄く、キャプテンクロスを装備したゲルダを入れて乱獲したほうが被ダメの少なさ・経験値・ゴールド・ドロップ率の全てが勝っているので使う理由がない。
ヤンガスとゲルダを一緒に入れると入手確率が上がるが実際には毎回コマンド入力するのが面倒な上にヤンガスが攻撃する前に敵を倒して被弾だけ多くなる…という状況が多くほとんど使えない。
・クリア後2
竜の試練にはドラゴン特効の攻撃がなく、追憶の回廊ではすばやさの遅さから出番がほぼない。
唯一メガザルの役割があるが追憶の回廊に出てくるボスたちの狂った攻撃能力の前には馬車から出てきてHP満タンの状態からメガザル唱える前に倒される可能性があるので「メガザルを使わざるを得ない状況ならリセットしたほうが早い」とも。 ヤンガスにはそのムチムチした動作を見て萌え萌えするという役目があるじゃないか
ようするに終盤過ぎたら後は愛だけでしか使い道がないということだが
あ〜ヤンちゃんふぁっくしたい ヤンガス兜割りで防御下げるのに活躍しまくったよ
ラプソーンまでずっと使ってた
追憶では後半ベンチにいかざる終えなかった ヤンガスは兜割りとメタル狩りの時の大魔人斬りが本体 ヤンガスは追憶の最後まできっちり使いきった俺
タンバリン持たせターン最後にテンション上げさせると言うPS時からある方法は、
ジャグ&ライトでとどめを刺すパターンとして意外に使える 開発はどうも「一撃の威力が強い男キャラがアタッカーとして強い!」と思い込んでるフシがあるからなあ
実際は3DS版以外の双竜打ち、キラージャグリングの強さを見れば正しいかどうかは火を見るより明らかなんだが >>869
会心の一撃はバイキルトがかかっていない時の通常攻撃でのみ発生する
メガトンハンマーの会心率UPの特性は特技ゲーの8だと殆ど旨味がないぞ アドバイスありがとう
兜割りが強いらしいので
ヤンガスは斧を極めようと思います ドクロ刈り使う意味ないとか言ってるやつまともに試したことないだろ
そもそもヘルガーディアン乱獲なんて効率で言うとレベル99前提だろ
経験値やらゴールドなんてどうでもいいわけ
同じレベル99なら全員SHTにしてヤンガス以外防御たまに主で回復あとは盗むまでボタン連打
総合的なドロップ率では分からんが1試行の回転率はドクロ刈りのほうが圧倒的に速いし何より楽
シンボル探していちいちエンカウント数十回そのほとんどが収穫無しとか苦痛すぎる
どんどんレベルが上がっていくメタキン狩りとかならともかく 俺はドクロ狩りのが苦痛だわ
30分粘っても盗めなかったりしたら集中力もたねーもん >>885
ドクロ狩りは数時間の余裕がある時にやるもんだ ドクロ狩りとかいう攻撃喰らいまくるドM
攻撃くらうまでの間苦痛だから無理 >>885
ヤンガスの行動時だけ見るのに集中力なんていらん >>888
食らいまくるとかねーよ
おまえやったことねーだろ >>888
食らいまくるとかねーよ
おまえやったことねーだろ どっちのやり方が合ってるかなんて人それぞれ
乱獲は否定しないがそれのみが最適解だと断定するのがあかんのよ 俺はドクロ狩りの方が苦痛だって個人的なこと言っただけで効率の話なんかしとらんぞ >>893
だから苦痛かどうかなんて人それぞれだと言ってる
まじゅうの皮とかなら乱獲一択だが死神の盾ならドクロ刈りもあり ドクロ狩りもオート放置できれば便利なんだがな
せめて盗んだ後は見落としてもいいように「これ以上盗めない」とか「〜は何も持っていない」とかのメッセージ表示して欲しいわ 改めてやり直すとラプソーンの杖が道化師一人に奪われるなんて警備ガバガバだな >>896
出自の分からない迷子をそのまま城に雇い入れて近衛兵にまでしちゃうくらい大らかな気風なんだよ >>900
スレの終わり頃になるたび毎度湧く奴だからスルーで 序盤の功労者ヤンガス先生のために、真•大親分の盾を作ってあげるのがドラクエのプロというものだ >>902
いやしのチーズがもったいない(´・ω・`) >>902
作ったけど以後一回も実戦投入してなかった 強いていうならアイテムがなくならないラプソーン第二形態戦だな >>908
昔「風と雲と虹と」というNHK大河ドラマがあってだな ボス戦でいやしのチーズ使うんじゃ?べギラマの回復に最適よ?
絶妙にべギラマ→痛恨で死ぬ射程距離に入ってるから
べホイミあっても全員回復とか馬鹿に出来ない
遺跡のドル戦で分身出したらかがやくチーズ2個でなるはやで分身倒すよ
そしたら割と万全の状態でドル2に突入できるんじゃ? >>914
有効だと思うけどドルマゲスに主人公2ターン待ちって結構被弾しない? 3DSでもPS2と同じくシナリオ中の棒立ちキャラ目立つから3Dとゲームは相性悪いんだな >>917
検索したのでなければ、古いとか加藤剛とか知ってるだけでもすごいんではw 感動するよね
飛行機も早いけど降りる所に誤差が若干あるから残念 元が12年も前でリメイクももう1年以上前なのに過疎らない方がおかしくね
オンゲーじゃあるまいし >>845
LRで正面はpsの7が初出だった気がする亀だけど 過疎りやすいゲームシステムだったから仕方ないよ
自分はこういう攻略法試してみましたみたいのがあまりなくて、
大概の人は同じ様な攻略法で進めてるからあまり戦闘システムで話題が広がらないし ゴミになってたPS2出してHDMIコンバーター買って汚い画像でやってきたけど
キラーパンサーあたりで飽きてきた 街並み見るのは楽しいな
宿屋やら酒場やらの間取りを見て 趣味レベルまでやりこまんなら全く重要じゃないよ
4で被ダメージ1しか減らなかった気がする
ソロでエスタークの一撃耐えたい人用かな 必殺の一撃は固定ダメだから守備力999でも耐えられない
ピアス装備で800台に軽減できる
エスタークマラソンのみでのステカンストのしやすさ
スキル>>命>>不思議>>賢さ>>>力>>>素早さ=守り
力はザバンがある
素早さはキャラによってはカンストさせないほうがいい
守りカンストが一番時間がかかるからそれだけは吟味するのもあり 【朗報】ドラクエ、やはりFFに勝っていた!!
スレッド「ドラゴンクエストビルダーズの評価について」より。北米で10月11日に発売されたDQビルダーズのレビューや意見を
書き込むトピックが話題を集めていたので反応をまとめました。
http://www.all-nationz.com/archives/1061697293.html
1No infomation万国アノニマスさん
ドラゴンクエストビルダーズの評価について
メタスコアの点数がどんどん上昇し続けているがどんだけ凄いゲームなの?
ビルダーズを含めドラクエ全般を語ろう、発売日に買う奴も集まれ
2No infomation万国アノニマスさん
体験版をプレイしたけど操作性や構築が快適だし、言葉遊びもあって好きになれた
発売日に買おうと思ってる
3No infomation万国アノニマスさん
マインクラフトは2012年に飽きたけど
このゲームの映像を見てから興味が戻ってきて買わなきゃいけないという気になった
ドラクエの世界観が大好きだし、絶妙なユーモアが付け足されているのがたらまない
4No infomation万国アノニマスさん
お前らDQビルダーズは楽しんでるだろ?
俺が求めていたマインクラフトはまさにこれだ
5No infomation万国アノニマスさん
なぜドラクエのスピンオフ作品はこんなにも出来が良いんだろうか
スライムもりもりドラゴンクエストが大好きだったし、この作品もきっと名作だだろうね
ターン制の戦闘がどうもダメだから本編に興味が湧かないのがアレだけど
6No infomation万国アノニマスさん
PS4やVitaを持ってようと持ってなかろうとDAY ONE EDITIONを買うべし
ドラクエ11が欧米で発売されてほしいならな
↑ Unknown万国アノニマスさん
俺がDQビルダーズを買った理由の一部はそれだな、些細なことだけど
7No infomation万国アノニマスさん
ヒーローズみたいにモンスターを仲間にするシステムがあればよかった
出かけてる時に町を守ってくれるみたいな
8No infomation万国アノニマスさん
ドラクエ7(3DS)が発売され
テリーのワンダーランド3DSの翻訳作業も終わったらしい
2016年は欧米のドラクエファンにとっては良い年だ
9No infomation万国アノニマスさん
拷問室作った
なお期待のホモゲートンスルファンタジー15wwwwww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 PS2で吹雪の剣と氷の盾が店売り無しとした場合に
氷の刃を錬金で使うとしたらどっちを錬金するのに使う? あーでも、どうしてもって言うんだったら、盾かな
道具で使って息対策ね >>139
妄想に付き合ってくれてありがとう・・・・やっぱり盾ですか
竜の試練がメインになるとはいえ
ゼシカの初手にフバーハ以外の選択肢が出きるってことですよね 守りカンストは本当に苦しかったな。
もらえる種が悉くハズレになって戦う意味がない結果に終わるという。 やっとエスターク2ターン撃破に成功した。ラリホーマが全然効かないから被弾覚悟でゼシカ1ターン目自己バイキルトにした。 たわわとかゼシカとかバイキルトが並ぶとどうも空目が進む たわわなゼシパイで俺のメタルキングの剣がバイキルト ああ?ひのきのぼうとステテコパンツがどうしたって? クネ 「フフフ・・・・我が国の愚かな国民の支持率などどうとでもなるのよ!」
クネは究極魔法ハンニーチを唱えた‼ 11でゼシカを越えるプルンプルンのキャラが登場したらちょっと悲しい 小学3年の息子にプレステ2版を1日30分限定でやらせてる。
先週の土曜にはパルミドに到着してた。
そして今さっき息子がゲームをやり始めたのを見たらまだパルミドだった。
どうやら馬車を盗まれてからどうしたらストーリーが進行するのか分からないらしい。
うーん、ドラクエ8って何年生ならヒント無しでクリア出来るんだ?
もう息子は「パルミドから脱出出来ないから面白くない」と投げ出す寸前だわ。 私は3年生で3のピラミッドがクリアできなくて投げました。
なお8は25歳のときにトラペッタで1時間ほど迷いました>< ゲームには向き不向きがあって
必ずしも頭の良し悪しが分かるわけではないから
御子息の将来を悲観するのは早いぞ >>967
パルミドはフラグの立て方がいちいち複雑で面倒臭いし、どっかの倉庫の奥に隠れてる奴とか気付かなくても不思議じゃない
息子が悪いんじゃなくて、8で一番ウザい詰まりポイントだから、開発スタッフの方が糞 親父からヒントもらえる子供とか幸せな世代だ
俺らの昔はゲームに無理解な親が多かったし、ネットすらなくて雑誌や口コミや薄っぺらな攻略本で何とかするしかなかったのにw >>977
クラスの友達ネットワークあったじゃん俺が小学生の頃はまだ携帯電話が無くて
ドラクエ発売後はストーリー詰まった奴らから自宅の電話にガンガンかかってきてた >>978
それはあったwもちろん携帯なんかねーよ家電だけよ
電話だけじゃなくてよく誰かの家に集まってあれこれやってたなあ 飯の時間にかかってきたりな
携帯ならとりあえずほったらかして食べた後に…ってできるんだが家電だし
なおナンバーディスプレイなんてまだ無かった FC黎明期に小学生だったオッサンの匂いがプンプンするぞ! 返事がない ただのおっさん連のようだ
いいや立ててくるよ 次スレ
【DQ8】ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 第412章【総合】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480146786/ >>982
旧作なんてだいたいそんなもんだろ
おっさん差別すんなや(´・ω・`) アナログスティックを下にいれ、そのアナログスティックと上画面の間に付せんの束をはさんでた人結構いるだろ ゲーム系の板でファミコン・スーファミの話する時とか
芸スポ系の板で90年代アーティストの話する時とかに
大体こうやって水差してくるやつがいるよなw 「昔のゲームはネットなかったから自分だけで攻略するか友達とわいわい考えながら頭使って攻略してたけど
今の子はネットで何でもすぐ答えを与えられてユトリなゲームしか出来なくてかわいそう」
みたいなこと言ってるおっさんは詳しい話を聞くと実は昔はヌルいゲーマーだったってバレるからな
昔も今もちゃんと攻略してる人ならどっちの難しい所やヌルい所も分かってる
昔のゲームの難しい所とヌルい所
・昔のAVGを代表するように一画面でずっとにらめっこして、その画面の謎を突破できないと先に進めない難しさがあった
・パズル要素等はなくダンジョンもゴリ押しで進めて、戦闘もただレベルアップだけで倒せちゃう脳筋なヌルゲーばかり
今のゲームの難しい所とヌルい所
・ダンジョン毎に違うパズル要素だったり知ってても解くのに頭を使う系統の難しさが多い
・新しい戦闘システムを自分の物にするまで10時間20時間とかかるし、戦闘システムを極める難しさ半端ない
・ネットですぐ答えが見つかるから、昔のようにどこかで詰まるという事はなくなったので悩まずに済むという意味でヌルゲー
昔も今も普通に一長一短で、どっちが上とかなくそれぞれしんどい所が違うってだけですわ 前にも貼られてたなこれ
個人サイトでこういうCGいろいろ作ってる人のだよ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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