FINAL FANTASY XV -FF15- No.552 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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ジャスモンみたいなゴミもここのみんなはやっぱありがたがってやってるわけ? スネークウッドの杖ってFFに出しても違和感ないなw くそみたいなすまほげーを連発するよりはff15版チョコボスタリオンでも入れた方がよかったんじゃね スマホゲー出してSNSでバズらせようとした試みは完全に失敗したね
アニメと映画はプロモーションとしてどのような効果が出るんだろうか ここまで作って一作だけじゃもったいないから15-2と
15-3まで作ってくれていいよ! 海外ホリデーシーズンソフトの今の盛り上がりと勢いだと延期してもしなくてもどっちにしろダメだった気がするな 爆死しなくても回収できないから作るに決まってんだろ >>56
そんなあなた田畑からのありがたき言葉
FF15は一作で完結させる!!! FF15は1作で完結させるとは言ったけど
FF15-2出さないとは言ってないよ まあ、今回はスクエニFF15発売したあとはFF7リメイク売る気満々だろうしないだろうね。 15-2はシワシワノクトとシワシワルーナのシワシワファンタジーなのじゃ ファイナルファンタジー メインテーマ 懐かしい
https://youtu.be/O4obNkZ4JIY
FINAL FANTASY XV TGS2016 トレーラー 2016/9
https://youtu.be/4GZL9iLwDFk
FF7リメイク版はいつじゃ
15出して来年年末? 7Rは、15発売後一気に情報来るんじゃないの?発売日発表と共に。いくら野村と言えど、ヴェルサス時代の体制とは状況が違う。
なんにせよ、FF12HDも楽しみでならない。まだ隠してることがあるっぽいし。
2016末〜2017年は久々にFF熱再燃しそうだわ。 FF15の発売後はまずドラクエ11じゃね?
7は来年のE3あたりからボツボツだと思う 野村がKH3のDも兼任してる時点で7Rはまだまだ先だろ
どんなに早くても2018年の年末に1作目発売とかじゃねーの 【FF11】ファイナルファンタジーXI Reboot(リブート)【モバイル】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477341742/ >>65
おまえのかあちゃんはボーボーだけどな( ̄ー ̄) ここのヴェルサスの亡霊が言うように、かつての発売遅延が野村本人の資質によるものじゃなくて、状況的に仕方なかったと言うのが本当なら、15発売後7Rは新情報が続々と出てきて発売もすぐって感じになるだろうなー
15も7Rも楽しみにしてるから嬉しいよ FF15がマルチプレイのゲームになるって見たが
DLCはまだ正確な内容はわからんのだな このゲームデザインでマルチプレイって何するんだ?
チョコボ以外だとハンティングアクション・・・? WOFFのメタスコア高すぎ
体験版やった限りだとショボ過ぎて萎えたんだけど
こんなんで高スコア取れるんかいな 個人的にGジェネ-FF15-トリコと続くのがツラい
どれを積むべきか… >>77
海外とはいえメディアの人間に昔はFF好きだったけど今は嫌いと平然と言われるくらいには落ちぶれてるし不信感持たれてるのが今のFFなんだろうけど
良くも悪くもフラットな視点の人達に評価してもらえてるのは良かったんじゃない
FFにマイナスイメージが貼り付いてるのを自覚してそれを払拭しようと努力してるのはわかる WOFFの出来が良ければ15にも好影響出るんじゃねーの?
FFブランドへの信頼回復って意味で 久しぶりにこのスレ来たけどなんでこんなに勢い落ちてるん? >>88
なんでって、FF15が不評だからに決まってるでしょ
スレ立つくらい予約数がかなり少ないらしい >>89
それできないってさ
その街が破壊されたあとの話だから探索できない なーに、店舗別特典、とりわけセブン予約が多いだけさ
TVCM爆撃が始まれば年末商戦、PRO特需も相まって爆上げする予定! 不評というか海外プレビュー出てから明らかに変なのは目に見えて減ったからまあ煽りたい奴が多いんだろうね 無敵モード入れるのはやめて欲しい
イージーなら押しっぱなしでもクリア出来るって言われてるのにさらに無敵とか
手に何か障害があるとしか まあGTAのチートコードみたいな感じでいいんじゃないの
嫌なら使わなきゃいいし ハンターのデイブ?と会話してマジックボトル貰うまでの流れがおかしい
デイブから一言くらい「依頼受けてくれてありがとう、このマジックボトル使ってくれ」くらい言わそうよ
なんであのアイテム手に入るのか謎すぎる流れなんだが >>69
〜発売してないから情報だせないというか
すでにFF15が発売も決定してない時期に7R発表したしそういう理由じゃないと思う
ヴェルサスの頃も零式と被るからだのLRと被るからだの言われてたけど全然理由は違ってたしね
なにより職人気質の野村さんだから納得するまで情報出さないだけだと思う
3部作でまだ1作目の目処も立たない状況で完結するまでに相当時間がかかるのは予想されるけど >>96
なにもかもおかしいのがFFだって開発者も言ってるじゃん
それでおかしいと感じるならやっぱり世界観に魅力がないんだよ >>97
「目処が立たない」ってのは野村アンチの妄想でしかない
HDゲームは開発に短くても3年かかるのが当たり前で普通は黙って作り続けて発売の1年くらい前に発表するもの
スクエニが開発スタートしただけで発表してしまうのは田畑ですら指摘していたことだよ
野村は元々PVを出す以外はインタビューに答える程度で、やたら生放送するようになったのは14の吉田や15の田畑、WOFFの千葉とかだよ
WOFFにしても発表からしばらく沈黙してて、情報出し始めたのはこの半年くらいだからね 大体田畑の情報の出し方はお世辞にも評判良かったとは言えないだろ
クッソどうでもいい雑談レベルの放送やグッズ紹介するだけの放送とかもあった
誤解を招く表現でファンが混乱したことも何度もあった デイヴとの会話で「報酬を貰う」にするとさらに謎展開になる
ノクトが報酬を提案してもスルーされるのにボトルは貰える
でも次の会話でプロンプトに「報酬くれって言いそびれたでしょ〜w」って言われる 田畑のサイン会だけは意味わからん
ゲームは楽しみだがおっさんのサインなんかいらんわ
勘違いしすぎ。 絶対に失敗してはいけないMSカンファで大事故
ツイッターは当初出さないと言っていたモーグリをゴリ推し
電車広告は気持ち悪いポエム
こんな事されるくらいならPVだけの野村の方が安心して待てるわ >>102
まあいらねーならそれまでだし欲しい人がいるなら別にいいんじゃね >>101
ワロタ
メインクエストすらこのクオリティって逆に凄い 仲間に任せるを選択するとイグニスが「状況的に看過できないな、依頼を受けよう」と言って、デイヴも礼をいう
たぶん1番マシ てか選択肢付けるならアイテムかギルかくらいの違い付けろよ >>108
シドニーの会話選択でもわかるけどなんの意味もない
金無いって言っても
金くれって言っても
仲間に任せても
次のセリフは同じ 言ってみればノクト達は王族関係者のみが着れる特別な黒い衣装を身にまとって最高級のこれまた特別な黒い車に乗って旅するわけだろ?
ホスト風の服にしか見えないがゲーム内じゃそういう設定だろ
なのに、街人が黒服見ても特にリアクション無い
記者に「お忍びでしょ?バレたら困るよねー?」なんて言われる始末
いろいろおかしいよな runa edshonほしいけど予約無しじゃむり? バカ殿様でもいちおう衣装は着替えるのに…
ノクトはバカ殿様以下… >>109
えぇ…
本当に無価値な選択肢がある"だけ"なんだな 帝国の宰相も、王子もみんな素性を特に隠さず旅してるのに誰も気づかない世界観…
これがFF…脚本のレベル低すぎ… 仲間と武器持ち変えるとかの連携が何かモーション班のオナニーでしかない感じがして嫌だな
昔のPVで鉄巨人相手にやってたのはまさに連携って感じがしたけども
特にプロンプトが大剣使うとかダメでしょ
ついでに大剣のパリィが必ず最後ファイアになるのも意味不明だし
消費アイテム設定どこ行ったって感じ 車のカラーリング交えて衣装も変えて行けるだろ
デフォルト衣装や車はそこはゲームだからいいんだよ >>114
シドニーと、その会話だけがイベント無しかもしれんやん
1言われて10を知る才能が無い癖に、何で全部知ったふりしてるんや >>110
あの黒服が制式な戦闘服なんて話もアンチに黒服叩かれまくった時に田畑が言ったでまかせ説が濃厚だしシナリオの細部と連携が取れてないのは諦めろ
そもそも野島が書いたシナリオを大幅に改変して圧縮してるから細かいとこ気にしたらきりがない
シナリオはハードル下げとくのが吉だよ 服装って着せ替えできちゃうみたいだし、細かく突っ込んだらキリなさそう。 >>120
はぁん?
選択肢があるって事はプレイヤーは違うリアクションが帰ってくることを期待して何度もやり直す可能性もあるって事だぞ
すべてのイベントに対してな
これならドラクエ恒例のはい・いいえループの方がマシ この前ゲオでFF15の戦闘のPV流れててそれ見た小学生が、なにこれちょーカッケェー、お父さんこれ欲しいって言ってた。なんか微笑ましかった。 行く先々で一々こそこそしなきゃいけない方がめんどくさいわ
某ステルスゲーかよ BHでダイナーの店員にバレかけてたけど、「大丈夫だろー」ってかなり楽観的だったなw スマホがあって写真も撮れる世界観なのに誰も王子の顔知らないんだぜ?
すげえよな 選択肢は仲間の信頼度とか影響しないのかな
ないなら気にせず進めるけど10みたく仲間とのイベントに関係あったら困る 一部のテクノロジーは異様に発達してるけど、IT的には1990年代ってとこだな
ケータイもスマホ風だけど通話機能しかなさそうだし
着信音は映画と一緒だよね 前も言われてたけど、プレビューは参考にはなるが鵜呑みにはできないぞ
短所より長所書く場だし
本レビューが本番
つーかマスター報告はよ >>123
むしろ全部の選択肢に全部違う答えが用意されてるゲームを教えてくれ。
グラディオの妹とのイベントでは選択肢によって反応が変わってる感じだったよね。英語版と日本語版で違うやつ。 メディアに流してるバージョンってマスターじゃないの?
先月のスクエニカフェからのATR放送回でデータロック発言あったからとっくに出来上がってるのかと思ってた >>120
いやメインクエストくらい作り込めよってなるだろ マスターとかどうでもいいだろ
修正デイワンパッチでパッケは不完全版確定してるんだから >>131
ノクト達はスマホでキングスナイト遊んでるんじゃないの? 選択肢を設けたのはキャラに少しでも感情移入させるためのものだよ
体験は一緒でもプレイヤーそれぞれの感情に応じて回答は違うからな >>137
言われてみるとそうだな
マップが紙だったりテクノロジーの程度がいまいち分からんわ 耳掛け型の小型無線機あるくらいの技術力
デジカメもある 西洋の服装で剣持って戦ってる時点でいまさら
最初からチグハグな世界観 テクノロジーの程度よりもシナリオライターの頭の程度の方を心配した方が良さそうだね まあ飛空艇があっちこっち飛びまくってるからなんとも なにこの流れ薄ら寒いんだけど
脳死して条件反射的に批判とか疑問を全部アンチ認定するのはコンテンツの末期と同じ状態だぞ
まあマトモな人らはもうネタバレ回避でスレ離れたのかな勢いも明らかに落ちてるし グラウカの鎧は超文明時代の物を発掘したという設定だけど飛空艇とかはどうなんかね 高度文明世界を再現するなら、もっと技術考証して欲しい。
例えば8の世界だったら通信は基本ケーブルとかさ、そういう仕組みを1つ作ってるだけで全然違うじゃん。
12はミミック菌の設定があるから、中世世界と高度文明世界の両立に成功させてるし。 そう
世界観が破天荒でもまったく問題ないけど、設定に最低限の説得力は欲しいな
飛空艇が謎の動力源で飛ぶぐらいなら違和感なく受け入れられるけど 世界の成り立ちから考えた(ドヤァ
な世界観にちゃんとした設定がないわけない >>148
飛空艇が飛ぶのはなんかもうそれが当たり前になってるけど実はまともに説明されたことなんて無いような気がするし全部不思議な力でオッケーな気がしてきた
まあいちいちあれがこーであーでとかはあんま興味ねーだけなんだが 何度も見た流れだな
創作物に難癖付け始めると終わりがねぇよ ミミック菌の設定も酷かったね
汎用性のある金属を腐食させるんなら、地上で飛空挺なんか製造できないし着陸も出来ないからな
しかも地上をミミック菌が覆っているという設定のはずなのに、衣装は金属で出来てるんだよね
ああいうご都合主義な設定はさめる 一応
http://i.imgur.com/Vs9hr7W.jpg
全ての設定が発売前に説明される🎲なんてやりたくないわ あの赤いやつが魔導の力なんだろ
フライングレガリアも魔導の力で飛んでる 魔法なんかいつの間にか使えるようになってたぐらいの設定でいいんだよ、JRPGとかアニメは何かと説明したがるけど >>149
まあプレイしてくうちにそういうのが明らかになってくんだろう
期待してる
>>150
おれも細かい設定なんてどうでもいい派だけど、設定がつまみ食い的で一貫性がないのはなんか萎えるんだよね 設定がしっかりしていたら盛り上がる、程度の話でしょ 坂口「言ってやったんだよ、車でチマチマ移動してないでラムウの手に乗って移動した方がいいじゃんバーカって」
坂口「でもFFって昔からそうで、飛空艇で飛び回ったり世界崩壊させたり、おっきい事はやりたいんだよ」
坂口「そのチグハグな世界・矛盾をギリギリキャラクターで結びつけてんのがFF、それを15はやろうとしてんだよ、だからFFなんだよアレは」
坂口「ジャンプイズムでもあるよ、兵器も効かない世界を滅ぼす強大な悪を剣持った2〜3人が解決する」
坂口「”タイタンに潰されたら死ぬじゃん”みたいな説得力に世界観が負けちゃ駄目なんだよ」
坂口御大の言葉である だいいちミミック菌が地表に蔓延してて金属を腐食させるんならどうやって金属を採掘するんだよw 金属を採掘する機械はすぐ錆びて使い物にならないからそもそも金属を使った文明は発達し得ないだろw
ほんとFFの設定考えてるやつはバカばかりなのかよw >>155
魔導の力で飛んでるなら垂直に離着陸出来るだろ
なんで滑走路が必要なんだよ >>161
そんなのだから映画はコケるしその後の作品もパットしないんだよなぁ フライングレガリアは魔導の力で飛んでるわけじゃなないんじゃない?
そこまでコンパクトに出来るなら小型の空中兵器で溢れてるはず >>161
真理ではあるがその言葉で思考停止しちゃいかんとも思うところではある
まあやった後でそこは別に大して気にならなかったとなれば成功なんかな >>167
おまえ流れ学も知らないのかよw
滑走路が必要ってことは向かい風を受けて翼に発生する揚力で飛んでるってことだろw
マドウで飛んでないって証拠だよ >>168
そこは多分シドがすごいってなるところなんじゃない?
それかシドニーか
それにアラネアの槍も魔導の力で飛べるわけだし、小型のものがない訳じゃないよ 魔導の力がどういう力学的要素持ってるかとかそんな話されてないのに垂直、滑走とかワケわからんな
話すための材料が揃ってないよ
まあそんな話されても脱線しすぎて困るが ゲームなんだし細かいこと気にしてると禿げるぞ
それとももう手遅れか >>164
運用が不完全とか? まぁ誰が改造したのか知らんけどシドなのかな
ハイブリッドカーみたいなもんで魔導エネルギーを使ってるけど魔導だけでは飛べないんじゃね >>172
コンパクトな魔導エネルギー源であれだけの重量のものを飛ばせるかどうかという話だよ
アラネアのは人一人分だしね
>>171も書いてるがレガリアは羽つきで明らかに滑空してる描写があるし、少なくとも魔導エネルギーから浮力を引き出してるわけじゃないのは確かだろ FF7ACでクラウドも空とんでんじゃん
リアルで作ったら300kgもある剣
片手でブンブンしてるし ガッツみたいにムキムキで物凄い形相をしながら大剣をふれば説得力あるんだけどなぁ >>173
帝国の飛空艇はかなりゆっくり飛んでるシーンもあるし翼もプロペラも無いからいわゆる飛行機やヘリコプターではない
つまり不思議パワー、魔導の力で飛んでる
ゆっくり飛んでる事からある程度スピードを出してないと落ちてしまう飛行機とは明らかに違う
魔導の力にはものを垂直に離着陸させる原理があることがわかる 設定ガチガチで面白いのもあれば、設定とかろくに考えてないのに面白いのもある
ようは見せ方よ
ただ見えてる部分で矛盾したらアウト クラウドなんか合体剣使ってオーラ纏って空飛んで重力無視した攻撃できるから
流石っすわ― >>171
魔導はただのエネルギー源だろ。
どんな飛びかたするかは、飛ぶものの仕組み次第だろ。 ACはバハムート戦でさすがに重力どうなっとんじゃとは思ったなAC好きだけど
そういう意味じゃ7Rでどういう見せ方してくるかってのは楽しみ
ゲームデザイン的にも次のベースの一つになるだろうし FF7Rは当然クラウドも空とんで戦闘するだろうね
どうやって空に浮いてるかの説明もしてくれるだろうし
剣はリアルに無い金属を使って羽の様に軽いって設定公開してくれるんだろうね
バレットの腕の弾層はもちろんリロードも入れてほしいね
セフィロスが持ってる正宗も鞘が無いと危ないから
当然抜刀モーションとかあるんだよね? クラウドは魔晄パワーと人体改造で一応説明つく仕様だしなあ…
>>182の言うとおりやで >>181
別に滑走で離陸できるっていう機構にしてるだけだろ
高度を維持したりするエネルギーは魔導なだけで
現に魔導の機構が付いてるであろう赤いジェネレータ部分はある高度になってからしか展開しないよ
現実でも垂直離陸できる技術はあるが、全ての航空機に付いてるわけではない セフィロスの正宗って鞘から抜き出すの大変そうだわ
KH2みたいに鞘無しで抜刀モーションからの高速連撃で充分格好いい
ノクトの刀は鞘有だっけ? >>186
バスターソードはあの世界でも重く扱いづらいって言われてる以上、軽い金属設定は無理だぞ 7やったよ
リアルタイムでやったし
アーカイブスでもやった >>183
苦しすぎるff15信者
こういういままで言われてることの意味理解してない馬鹿が普通にレスしてることに驚きだわ >>186
ほらこういう馬鹿(笑)
あほすぎない? フライングレガリアは空中でしか変形できない上魔導エンジンの炉の部分は
変形しないと露出しない構造になっているために最初は魔導エンジン点火無しで
離陸しないといけないんだろう
空中で変形して炉が露出してようやく魔導エンジンを使える状態になるハイブリッド 唐突に7の話を出したやつは、
FF15の設定は7の設定ぐらいおかしい(だからキニスンナor7も叩くべき)みたいな話にしたいんだろうけど、
7は一貫性のある世界観を築いてるわけで例として出したら余計15のアラが目立つだけなんだが… メインクエストの文脈とか流れひどすぎない?
↓
信者「クラウドの見た目が〜空中戦が〜」
!??!!?wwwwwwwwwwww
信者って小学生並みの理解力すらないってマジ?つーかアスペしかいないのか?wwwwww てかメインクエストうんぬんと設定の話はそもそも別のレスから派生してるからねえ… >>205
ついに文脈すら読めなくなったの
か君は… 前もシフトで移動すりゃいいじゃんってバカが大量にわいてただろ
FF7Rで空とんで移動しろってなるよw
本編からACの間にクラウドが修行して空飛べるようになったのかもしれんが ゲーム内の造形がリアルになってるから、設定もリアルを求めてしまうけど
でも、ファンタジーRPGである以上、
多少現実離れした設定と、
ゲームとしての触りやすさ、操作の容易さ、演出の派手さも必要なわけで
そこの折り合いをどうつけていくかが課題だったんだよね >>210
おいおい
>>161坂口さんをバカ呼ばわりかよ
すげえなおまえ >>208
もう似たようなレスしたけど、人一人分がジャンプするぐらいなら槍に仕込めるぐらいの魔導エネルギーで十分なんだと思うよ
でも、レガリアの場合は垂直離着陸や空中静止するにはより多くの魔導エネルギーが必要だから、飛行機タイプにしたんじゃないかって話
よく出てくる帝国の飛空艇が浮いてるのは揚力を十分に得られるレベルの魔導エネルギーを積める大きさってことでしょう
そういうのも含めて、魔導エネルギー周りの設定はそこそこちゃんとしてると思うよ そもそも15の設定なんて全て明らかになっちゃいないので破綻も何も無いんだがね。 >>123
やり直して遊んだらあかんの?
一つのゲームに含まれてるパターン、全部遊ぶのが普通のゲームやと思うんやけど
アンチはゲーム遊ばんから価値観が違うんやろなぁ ウィッチャーの血まみれ男爵生存ルートあるみたいだな
まぁ死んでもなんとも思わんかったけど
ウィッチャー基本クズしかいねえからどうでもいいけど そういや血まみれ男爵死んでんのに街のやつらが
血まみれ男爵に殺されればいいわとかずっとほざいてくるから
男爵死んでますやんwとずっと思ってたわ >>216
最近のゲームでそれやろうとすると時間が足らなくてなあ… 15が表紙だっからメンバーズでTGS2016のスクエニパンフ頼んだんだけどいつ来るんだろう >>221
月末とかじゃなかったっけ?
そんなこと書いてあったような 早まって注文したeストアのデラックスはキャンセルできないし
セブンイレブンのダウンロードカード買っちまったよ
セブン限定のキングステイルだけはどうしても欲しかったし。
ていうかDLCの方が便利だから別にいいけどw セブンで現物予約して特典だけ抜いて中古に流すという手もあったのでは 間違えた、DLC→DL版に訂正w
ていうかDL版の方が便利だから別にいいけどw >>226
カード発売日にセブンで買って入力しようと思ってネット開いたら延期のニュースが一番に飛び込んできたことは忘れられない ミニゲーム充実して欲しいなあ
チョコボレース、トランプとかはあるけど車レースとかあれば神だわ 設定とかそりゃ説得力あるに越したことはないけど
ゲーム内の造語をゲーム内の別の造語で
説明しなきゃならないような設定はアウトだな 今後の予定
10月27〜31日 パリゲームズウィーク
WOFF発売後のここから怒涛のプロモーションが始まる 『FFXV』を開発・宣伝するうえで、『GTAV』、『DQIX』、『Destiny』から学んだこととは? SQEX田畑端氏の基調講演をリポート【CEDEC+KYUSHU 2016】
http://www.famitsu.com/news/201610/25118835.html >>109
うーんこのLRでスカイリムを参考にした(笑)
鳥山並みのなんちゃって洋ゲーを取り入れた
のを田畑もやっちゅうのか・・・
こんなの元々なかったらなかったで文句は
そんな出ないのに自らから墓穴を掘るスタイル嫌い 何回も聞いたな
物語が進むにつれて段々とFFらしい世界に移っていく
今のところそれらしいロケーションってテネブラエをチラ見せしたぐらいだよね
オルティシエ以降の後半で訪れる世界は最後まで見せるつもりはないのかな
見せなくていいけど >>235
まあどんなに見せてもオルティシエで打ち止めだろうね WOWでテネブラエの宮殿出てるやん。
2ャJットくらいだbッど… >>231
田畑のこのGTAVに対する認識は正しいのか?
「リアル」「フリーダム」「バイオレンス」
どれも万人にわかりやすい要素だからGTAVは売れた!
だからFF15もわかりやすいようにリアルの東京から物語を始めるわ!
こういうことらしいんだけど、実際はFF15の現代要素って断片的なものでしかないから逆にチグハグでわかりづらいんだけど あくまでも田畑の認識というか考察だからな
別に一般論言ってるわけでもない
それに断片的な物って言ってもファンタジーに現実的なデザイン持ち込んでるだからそりゃチグハグだろ FF15の世界観がチグハグなのは東京からファンタジー世界までが地続きで繋がってることだと思うわ
異世界へ入ってファンタジーになるとかならわかるけど、東京から車で移動すると巨大モンスターが生息してさらにファンタジーな世界へも列車か何かで移動するという直感的な不自然さが原因だと思うわ >>238
ちなみに入り込みやすいように現実に近い世界からってのは野村が言ってた
田畑はそれそのまま真似してるだけで理解してないからちぐはぐになる
田畑の発言は殆ど誰かのパクり インソムニアから脱出するのはカットになったんじゃなかったのか? もしQ&Aあるなら、ここらへんは知りたいな
・オープンワールドマップの広さはエピソードダスカの10〜20倍とのことだったが、これは今でも変わっていないのか?
・仲間コマンド時のノクト停止、その他仲間に切り替わるカメラ演出はオンオフ可能か?
・Proについて4KHDR対応と言っているが、HDRに関しては全てのPS4が対応するのでは? また、期待できないにせよ発売日のProには具体的にどのような恩恵があるのか?
・ファントムソードには期待していいのか? >>242
現実で東京から車や列車で何時間かけて移動しようが、巨人や巨大モンスターには出くわさないってみんな当然知ってるだろ?
そういう直感的にわかる不自然さ
東京が身近なものだと知ってるからこそ、その近辺にはあんなのいないだろって反射的に否定してしまう感じ >>241
ペルソナも結局現実にシャドウ出たじゃん >>246
えーと、これがファンタジー作品ってことは分かってるよな? FF15の現代的な世界観自体は野村が考えた設定で、田畑が考えた設定じゃないし
そこの文句は野村に言えよ >>238
現代東京舞台のインソムニアからスタートするのはヴェルサスからあった要素でお前が考えた事じゃないだろと
システム関連は田畑の功績だから田畑が解説するべきだけど
世界観設定はどう頑張っても伝言ゲームにしかならないんだから野村か野島、旧シナリオスタッフあたりに書面かなんかで回答させた方がいいんじゃない? まじで答えてどうすんの
ゴジラなんて現実にありえないってゴジラスレで暴れてるやつ見たら
まじで病院いった方がいいとなるとなるだろ >>246
シンゴジラの話はそこまでだ
15は現実世界感でありながら剣と魔法のある、王道的なファンタジーなRPG これですべてかたがつく
ついでに魔法の名前が歴代と同じ属性、名前。だからFFを名乗ってる。 これでもう深く考えたらいけない >>253
これが例えばさ、最初からどこか北欧のお城の話とかだったらありがちなテンプレファンタジーだから入りやすいと思うんだよ
それが舞台を東京にしたことで逆にわかりづらい感情移入しづらいということになってる、という話
なんで東京が王国?なんでモンスターが近くに生息してるの?なんでスマホ使ってるのに剣で戦ってるの?
こういう直感的な疑問が先にきちゃう世界観だから失敗してると思うんだよね
東京だからわかりやすいだろと田畑は思ったようだけど、結果的に東京がファンタジーの舞台になってることがわかりづらい ゴジラはあくまでゴジラが出現するっていう大きな嘘以外はリアリティを徹底的に追及してるから、こんなことが現実にあったらどうしようって面白くみれるの
15は東京が壁に囲まれて周りは荒野、全然違う文明が広がっててモンスター、魔法があって王子様と貴族はチャラ服でオープンカー、戦争中でテレビもあって自国の王様もテレビにでてる、スマホもあるけど相手国の情報は謎etc...
ありえない×ありえない×ありえない
=荒唐無稽
になってる。
FFは荒唐無稽なところがいいんだって開き直るのもいいけど
信じられてカッコいいと思わせてくれるフィクションの方が上等だと思う >>238
実際にプレイ始まるの荒野だけどね…
インソムニアのカットもあるけど城の中とか東京と似ても似つかないし まさかのゴジラで例えてくるとは…
いろんなやつ来るなあ >>256
ノンフィクションの物語で、アニメや映画、漫画、ゲーム、加えて小説であろうと
みんな作り話です(キリッ
近代王室国家と思えば不自然さはないな
王族が普段着で歩いていたら、気が付かないもんだし。
そこにまだ魔法とか結界とかの、法力と剣が伝統で残ってるんだろ。
核兵器で終わりじゃんって、考えは持つな。
これはファンタジーなんだ、考えるな、感じろ >>231
FFはやらないのに
他人の作品は興味あるんだな田畑 FF15は「現実を基にした幻想」がコンセプト
この一言が全て >>262
興味あっても殆どプレイしてない気もする ヴェルサス13の素材使ったナンバリング最新作
それだけの話で整合性なんてないよ、全部後付けだ
だから細かい事気にする必要なんて無い、ゲームが面白ければ全部些細な事として流されるよ 現実と作り物の区別をつかせなくするのが創作物なんだよ
これは作り物だと思われたら感動されない
これが創作物の基本、アニメーションの語源のアニマだな
生きていないものに魂を込める作業 そもそも東京モチーフの国を考えたのは田畑じゃないからな。その前提が間違ってる。 >>238
てか東京からスタート
じゃなくて現実に近いところからって書いてるじゃん 正直楽しみ
細かいところを気にするゲーマーではないので
早くやりたい 細かい設定についてツッコんでたら、どさくさに紛れて腐女子がキャンプ中のトイレシーンがないのはおかしい実装しろって喚き始めるぞ http://i.imgur.com/zkqpbK1.jpg
画面デザインはぶっちゃけ日に日に表示物増えてて微妙だけどな
初期のインタビューではUIと睨めっこするようなゲームにはしないと言ってたけど FFシリーズ全部関連性なんて、見事にないもんな
魔法が同じ、チョコボがでる、サボテンダーがいる、召喚獣がいる、これらはいってたらナンバリング名乗るよな
15からはターン制のコマンド式戦闘もやめたわけだし、いよいよFFの基本が難しくなってきた。
FF7Rは戦闘が15式にするのか、そこらは気になるな
あれほど売れたゲームのリメイクだし、また昔の戦闘なのかねえ
関連ゲームのCGやムービーは使いまわしもあれば、戦闘だけが気になる
毎回勝利のファンファーレな。
>>267
理論が支離滅裂ですぅ
バットマンやスパイダーマンの映画観て、現実世界だと没入しちゃう人?
深呼吸してから早く寝てください >>275
基本は一緒なんだよな
バットマンでもスパイダーマンでも設定や世界観を練って実在しないものをさも実在するかのように描くってことは
だから子供はアンパンマンを喜んで見るけど大人になると見なくなる
こんなパンがしゃべるなんてあり得ない馬鹿らしいと感情移入できなくなるから
だから最近のバットマンはリアル志向なんだよ
以前のような子供向けアメコミじゃなくビジネスとして成り立つ、大人が見るに耐えうる作品にシフトした 逆にフィクションだからなんでもありって思える方が病気じゃね?
時代劇に宇宙人が出てきてもフィクションだし細かい事は気にならないってタイプ? そんなこと気にしてたらフィクション楽しめないだろ
剣と魔法のファンタジーに向かってモデルとなった現実のドラゴン伝承では主人公の騎士は神の血を受け継いではいるもののあくまで剣しか使わないから魔法のファンタジーなんてリアリティがないね
しかも当時の縫製技術はこんなに発達してないし言語だって間違ってる。クソだわーってか? >>279
時代劇ではないが、FFに限らず最近のゲームや映画には忍者がいるぞ
現在で銃はあっても日本刀持って出歩く人いないだろ
その日本刀で銃の弾跳ね返したり、車やヘリまで斬ってるんですが・・・
こまけーこと気にしたら、負けだよ
リアルに沿ったドキュメンタリー物作品ならわかるけどね。 >>279
ゲーム、映画、漫画、アニメ
全部楽しめなさそうだなお前 >>279
ブラッドボーンてゲームがあってだな
クトゥルフってジャンルしってる? 古代に神から授かったものを文明が発達しても大事に守ってますよっていう、たったそれだけの世界観なんだけどな… だったら王族と貴族と参謀とニートがド派手チャラ黒服と超高級オープンカーで戦時国外四人旅なんて不自然な設定作らなければいいじゃん
普通の服装よりも不自然でなおかつカッコ悪くなってるじゃん
不自然でも面白くてカッコよければお約束にツッコむ無粋はしないよ 世界観が肌に合わないって人にはプレイするのはキツイだろうね
ただ分かってねーなと思うのは、リアリティと設定の荒唐無稽は無関係ってこと
XVでも突っ込まれてるのは世界観そのものというよりも、世界観との一体感が感じられないキャラやストーリーのディテールでしょ >>288
FF15やらなきゃいいんじゃね
リアルなゲームはいっぱいあるよ
GTAやって戦闘機のったときに操作はどこで覚えたんだ?って一瞬よぎったよ
意味ないよね >>288
飛行機が無人島に墜落してスーツのまま島のジャングルを歩かせられる創作物はいくらでもある 合わないなら合わないでいいんだよ
要素の好き嫌いなんて人それぞれだし >>290
あ、これGTAやってないね
トレバーは元空軍パイロットだぞ
だからストーリー上では飛行機の運転はトレバーしかやってないんだが
エアプばれちゃったね〜wwざんねんww >>288
だから元々は首都陥落から落ち延びた王子一行の物語だったからあの格好で国外うろついてたんだよ
それを無名の板室みたいなのがいじくり回したんだから齟齬が出るのなんて当たり前
もうそこまで気になるなら買わなけりゃいい 最近ここのアンチは細かいことしか指摘しないなwww 現状FF15の世界観がチグハグに見えるのは世界観が説得力に負けちゃってる状態なんだろうな
坂口氏が例えに挙げたタイタン戦とかも演出も地味でどう見ても押し返せないから潰されるだろって思うし >>298
それなんだよな
タイタンをほぼ一人で切り刻んだくらい強いにしては、あとあとの列車の女々しい主人公像と繋がらない
もっかい野村に設定練り直してもらった方が良さそうだな >>299
タイタン戦の直前にファントムソード1つ回収するみたいだしタイタンの力に呼応したとかなんとか理由つけて時間限定でノクト超強化してタイタン戦とかなら良かったかもね
イベント戦ならイベント戦に振り切ってしまえばいい
今のタイタン戦は仲間の出番とかリアリティを中途半端に入れようとして盛り上がりにかけるシュールな絵面になってると思う 確かにタイタン戦に関してはもうちょっとブッ飛んだ演出があってもいいと思うんだよな
普段の地に足付いた旅から一転してボス戦では何でも有りのハチャメチャなバトル
みたいなメリハリの付け方が そうそう
それにあんなちゃっちい戦闘でタイタンをねじ伏せちゃうと、タイタンショボすぎ感が加速しちゃうしね >>303
せっかく三つ巴の
帝国vsノクトvsタイタン
なんだから揚陸艇に乗っ取ってタイタン攻撃とか
無理なら揚陸艇の操縦兵倒すことでタイタンに落とすとか
極端な話タイタンのHPがそのレベルでは絶対削り切れない多さとかでもいい
それを腕パリーンで大幅に減らすでもいいし、揚陸艇墜落させたり機銃で削ったり、なんだったら最後の一撃以外魔導兵に攻撃任せたりな >>305
問題は開発が一生懸命考えたものより
お前がおそらく2、3分で考えたものの方が面白そうってこと
技術的に無理なら止むを得ないが、技術的に可能でもやらないセンスなし集団なんだよなぁ タイタンがノクト自身の力を試すいわばテストみたいなシチュエーションなのに魔導兵に任せるってなんかちがくね
それと最新動画ではタイタンのHPはちゃんと減ってない
まあノクト程度の力では本気のタイタンには敵わないってことか 始めての大型相手で運よく勝てただけ、後半で本気のタイタン戦があるんだろ(適当) 後半リニア、押しっぱ問題、発売延期理由にオフライン云々、モルボルの悲劇、リークをなぞる情報出し
そもぞ体験版エピソードダスカだって最初は
「車で移動できる、アダマンも出てくる」とか言われてたからな
いやぁ、いろいろあったなぁ
発売一ヶ月前でもちゃんと はちまネタを投下して
ほんま炎上商法おいしいわ
アンチおらへんかったら今まだ200スレ目くらいちゃうか シャープとか森永とかやたらと企業アカウントから誕生日を祝福されるプロンプト >>307
魔導兵に戦わせて自分は防御に徹する
これも上に立つ者の判断力の一つかなぁと
まぁ、言ってしまえば
召喚獣も敵のときと仲間の時で激しく強さ違うものだし、腕ももとに戻ることを考えたらタイタンが本気出したら一撃なんやろなぁ
ただ戦闘の幅とパターンがね……
海外プレイ動画ではあえて空中戦でタイタンに挑んでるけどほとんどが当たり判定めちゃくちゃになって
タイタンにフリーランどころの話ではないんだよね やはり、リアル路線とファンタジーの共存は無理だな。
ミスマッチになっちまう 思えばラムウはどうやってゲットするんだろ
ダスカと同じかな >>313
リアル路線要素なんか無いでしょw
リアルの風景をそのまま持ってきただけでファンタジーと上手く融合しようって試みが見られないw >>318
これ
最近のクソゲーの合言葉「空を褒める」
マップがスカスカで人や車もろくにないから空を褒めるしかなくなるスカスカオープンワールドの共通点
MGSVもそうだった、信者がやたら空だけを褒める >>315
まあな
>>317
なんともいえん雰囲気 >>319
確かにMGSVはやたら空がリアルだったなぁ
ストーリー以外、俺は好きだけど
ああなってほしくねぇぇぇぇぇ これから挽回する可能性があるとしたら、本当に序盤以降もシームレスで世界構築されていた場合だな。
もしルシス3領(気持ちオルティシエも)だけなら広さと密度が割りに合わないが、他地域も作られていれば、まあ納得するレベルにはなると思う。
ただ後半リニア問題とそれについての解答が妙に有耶無耶なものなのだったので望み薄だが…
因みにテネブラエや列車旅中に車道は確認できるが、車道はこの世界に設定上あって当たり前のもので、レガリアでドライブできる証拠にはならん。
動画は見せなくて良いから、説明でハッキリしてもらいたいな。 >>314
去年まだ発売日発表会が決まってない頃、
あるゲームショーで発売日発表か?!と信者が騒いでたら実際には新情報が1分くらいのモルボルに瞬殺される動画だけだった事件だよ
のちに
田畑さんも、世界基準のゲームショーに何の情報も持っていかなかったため、相手にされなかった
と反省してる >>317
ロケハンして得た素材を馬鹿正直にそのまま使ってる感じがな 田畑の講演レポとか、他人の素材でゲーム作ってるのが語る内容じゃねーわ、後付けも甚だしいし
マネジメント論でも語っててくれ >>324
すべてがシームレス、オルティシエ以降もダスカクレインリード並の広いフィールドってのは
ワールドマップ模型や飛空車があることで一時期は確定的だったのに
ダスカリードクレイン以外のプレイ動画が一切出ない
作中10年経過することが明かされてる
後半(終盤)リニア発言
これらでかなり不安になったよね
飛空車なんて
イグニス「こっちはやめておこう」
だけで飛べる範囲制限できるし
オルティシエ以降は10年後ノクトで散策するから出せないとか?ないか… 後半リニアはいつからなのか、どの程度なのか
オープンワールドマップのロケーションがダスカ、リードばかりで不安
もしも発売後、13並に叩かれることがあるとしたらこの二つだろうな
良い意味で裏切ってほしいが >>331
「ダスカ地方の10倍」発言が生きてるなら
ダスカ、リード、クレイン=ダスカ地方3つ分
模型マップではダスカリードクレインと同様の規模の大陸がもう二つ=3×2=ダスカ地方6つ分
それ以外の島、洞窟などを合わせてダスカ地方1つ分
合計ダスカ地方の10倍
こういう計算はできなくもないがな >>331
まあ旅だから全て見せちゃつまらないだろうってことで見せてない可能性もあるが、あの泥試合続きのチームにそんな余裕あるのかなってのが。
もしあったら全力で謝るわ。 >>318
わかる
おれもFFにはさほど興味ないが空模様のために購入を決めた
バトルとかキャラとか割とどうでもいい
どこか遠い星を観光しているこの感覚だけが目当て >>319
大気エンジン()とかもう物凄いニッチな所を持ち上げるよな >>332
FF13は前半リニアだったしな
可能性はあるでぇぇぇぇ
WoWなんてコンセプトアートじみてるし、プレイ動画でダスカリードクレイン以外がでなさすぎるのは不安すぎる…
かなりポジティブに捉えると
オルティシエ以降はずっとまだ明かしていない仲間がついてくるから映像が出せないとか、ノクトが老けていくからそれを隠さないといけないとか? >>339
別マップの列車パートの可能性あるやん? >>334
ポケモン金銀のカントーパターンな
でもそれを伏せてもプロモーションにはならないし、発売すればきっと一日でバレるよね?
スクエニは広いオープンワールドがオルティシエ以降もさも続いているように見せかけた暴力的な売り方をしそうなもんだけど
今はだんまり
正直、どっちとも取れない >>339
WoW動画やろ?
インソムニアのタイムラプス風映像とかあるし、あれはほぼコンセプトアートに近いし、
実際にノクトが歩いててUI表示のあるプレイ動画は出てない
しかもそこまでにロードが入るか否かもわからないし 自由に行動できなくなるのはニフルハイムに入ってからじゃないかな >>339
そこでドライブやバトルしてるプレイ動画があればいいんだけどね >>339
テネブエラ行くのにロード挟みます!じゃだめなんよなぁ…
正直、オルティシエ以降もダスカリードクレイン級のマップがシームレスで広がってるなら今のグラや戦闘でも許せるが
ロード挟む、左右を断崖絶壁に囲まれた一本道つづき、駅で降りてその周辺だけとかならクソ
電車に乗らなくても時間はかかるが歩いても行けるくらいじゃないと I: クリスタルとカオス!
II: スターウォーズ的ファンタジー。サガ的成長システム
III: 浮遊大陸から出た時の壮大感すげー
IV: SFとファンタジーの融合
V: ドラクエのような牧歌的ファンタジー
VI: 魔大戦!! ー>だからって魔法強すぎ
VII: ホーリーとメテオ そしてエアリスの死
VIII: 後半のアーヴァイン男上げ。 ストーリー無限ループ
IX: ジタンの男気に感動。
X: 不器用な親子愛
XII: バルフレアー!! の衝撃
XIII: 戦闘は面白かった
皆様は過去作どんな思い出あります? クソみたいなアンケが始まるとスレも末期って気がしていいよね 今の時点では確定してないから何も言えないけど完全にマップが最初から最後まで繋がっていけなきゃいけないわけって何よ
TESもアサクリもシームレスじゃないけどオープンワールドだしいいマップデザインだと思うがな >>300
9月でも早いなとは思ってたけど延期になるとして遅くても17年の3月23日辺りになるかなって思ってたから11月末でも思ったほど長いもんでも...いやでも長いよー11月でも
今もう10月終わりだけど今思えばなんてそんなもんじゃない
あっという間でもなかったよ長いってやっぱり スクエニは平気で
ああ、あれ?コンセプトアートだからwwwコンセプトだから本編には入れなかったったwwwww
ってことをするしね
FF13のPVとかも全く存在しないシーン入れたり、
そもそもレギス変更決定してるのに
JF2014PVで旧レギスとイドラの対峙シーンを入れてたやつらやで 田畑さん、GTAやドラクエ、デスティニー、吉田直樹をパクっても意味ないよ
あなたのセンスは皆無だから
ご愁傷さま 各駅周辺に世界が広がってるってのがまあ現実的じゃないかな >>349
街以外はシームレスにできてます
街も多分できます
っていう期待をもたせる発言もあったし、後に引けないやつらも多いんやで
それに
この広いマップがシームレス!
以外に胸張れるところがもうないやんけ…
武器たくさん→たくさんあるだけ、代わり映えしない、おもんない
4人AIパーティ→切り替えできないし、仲間に魔法ぶち当てゲー。避けろ!の命令も出せない
ストーリー→アニメ、映画を見ないと完全に極上に理解できない
ミニゲーム→ジャスモン……
広いシームレスマップ以外にどこを褒めろと?車にステッカー貼れてすごいね!最先端のゲームだね!と言えるか?? >>354
崖や山で駅と駅の間は電車以外で繋がってないってこと?LRFF13的な?
LRFF13はまぁ、繋がってたといえば繋がってたけど >>352
でも実際GTAの技術でドラクエ的な世界観なら面白そうだけどねwww シームレスマップなわけないやん
チャプター5までずっと序盤と同じ場所うろちょろしてるのに…
見えない壁とそこらの崖で行けるところがかなり限定されたMGSVと同じマップ形式だよ
間違いなく また理想が高い開発者様がたくさんいらっしゃいますね
醜い言い合いをしてらっしゃる… そろそろ有給入れときたいんだけどもう延期しないんかな?
1130には必ず出すとか言ってた気がするけど忘れた 俺的で何度もFF15やばくね?って旨の記事書かれたし、それが実際の評価なんだよかー
ここの信者はおかしい >>362
ってかもうマスターしたんじゃなかったか?
野末がキングレ関連のプロモーションのインタビューで言ってたとかここで見たが 特典のゲイボルグとか後でアイテムとして有料配信してくれないのかな?なんか欲しくなってきた メインパーティが男四人って世間的にはどうなんだろ
個人的には男だけだからこその関係性みたいなのが描かれるなら、特に気にしないんだが
たとえば8はメインパーティ全員がティーンエイジャー(+人間)で、若さからの衝突やミスが多々あって、逆にそれがリアルで良かった
そういう風な独自の感じになってることを祈るわ >>368
>メインパーティが男四人って世間的にはどうなんだろ
まぁ、ぎゃーぎゃー言ってんのは日本の
JRPGギャルゲ脳みたいな連中位だけだろうけど ここもうアホなアンチしか居ないじゃない
コピペマン戻ってきてよ >>365
ただのコレクション要素だと思うけどなあ
出るなら色違いで売られるのが定番
アルテメットデラックス版だとミニゲームとかまで入ってて、何あの意気込みは。
あれスマホ用とかDLCにもなるのかと考えてしまった
他のカメラキット、釣りセット、トラベルセットとかもゲーム内で普通に買えるだよな? 武器たくさんあるだけって……ファミ通の動画くらい見ろよ >>355
武器たくさん→それぞれの武器ごとに特性もしっかりついていてモーションも作り込まれていて、おもしろい
4人AIパーティ→他のオープンゲーにはないパーティー戦闘でしかも一人ひとりの性格付けが細かく設定されており、プレイ中も垣間見ることができる
また連携技もスキルにより覚えていくので戦闘がより楽しみ
ストーリー→まだ発売されていないため判断不可
現時点では割りと楽しみ
ミニゲーム→釣りは割りとマジで作り込まれていて楽しみ >>367
スレ間違えてるぞ広島人!
札幌ドームの席占領するな!
FF15買ってね! >>371
発狂コピペマンも飛び抜けてのアホだよw AIに関しては動画見ただけじゃまだ分からん
ただフィールド走ってるときにノクトの前を他のメンバーが走ってたりするのは何か凄そう シドニーの偽乳なんとかしろよ
揺らせって言ってる訳じゃなくて隠せ
後、親父はなんで赤ちゃんみたいに純粋な目してんだ
あれでルシスの国王勤まるわけないだろ
後ルーナはアニメ声すぎる
出るゲーム間違えてんよ
小さい違和感が多いと没入間を無くす >>377
AIはかなり酷い
車で対向車にぶつかってもノーリアクション
戦闘じゃフレンドリーファイアは当たり前
壁に歩き続けるNPCなんかも
大作基準だと数年前くらいの技術しかない >>377
アニメーションでノクトを気にかけるAIは
凄いけどそれ以前に魔法のフレンドリーファイアを避ける動作や気を付けろみたいな
掛け声をするなど学習するAIを取り入れてよ
それと指示連携後に敵が居ないのに空ぶるグラディオとか正直冷めるわ・・・ 田端の質問に対する返しがグレー的でウヤムヤだからなぁ。
map的にもどうなることやら。
戦闘が面白ければなんとかなるが。 >>385
お得意の察知力で有耶無耶にするつもりだろうけど、アホなスタッフと違ってユーザーの方が冷静だからすぐバレる >>382
そういうところはライトニングリターンズ以下やな >>377
スティック倒した方向を反映すれば簡単だよ >>385
肝心なバトルが宙に浮いて剣を振り回してるだけな感じで歯応えなさそうだよな 街人すらノクトがぶつかってもノーリアクションなのには驚きを通り越して呆れた
ベセスダゲーならともかくアクション寄りのゲームでここ数年、人がぶつかったときに微動だにしないNPCなんてまったく見なかったから >>392龍が如くとセットで買おうと思ったがこっちは微妙やな 龍が如くとかペチペチ殴ってるだけやん、あんな戦闘こそPS2で出来そうな内容にしか見えん >>392
NPCとぶつかったら、普通にNPCも避けるんだが 次いつ新情報でるの
多少ネタバレ公開してもいいからトレーラー出してくれええ >>397
それは絶対ないわ
ぶつかっても絶対よろけたりしない無機質さ
実際のプレイ動画見てから言ってくれ >>393
ATR杮落としSPの次回予告では次の予定はまだ決まってないと言ってた
ツイッターでの告知を待つしかないね >>405
かなり普通になってきてると思う
前は発売前なのに、完全クリアしたかのようなベテランゲーム開発者が多かった
土台も違う他のアクションゲーと比べて、ここが劣ってるという長文のアクション評論家が15は駄目だったと激論してた
荒れてないよ
様子見の人ほど声がでかい気がする >>394
ああいう低レベルグラ&システムのゲームが楽しめるってある意味羨ましい
今のところFF15しか関心がない俺としては
ここ何年もやりたいのがなくて待ち焦がれて辛いからな >>363
俺的ははちまと違って消費者目線から記事を書いてる庶民派だとでも本気で思ってんのかw? 海外レビューが高評価だから13がクソゲーだったからとか心配する事もないな。問題は映画の評判良かったから通常盤やめてデラックスエディション買うかどうか悩ましいところだ アンチ共はこんなとこで油売ってる暇ねーだろ
お前たちの最後の頼みの綱の携帯機ががフルボッコにされてんぞ >>417
メタスコア83だからそこまで低くはない
でも12まではメタスコア90超えだからそれと比べると物足りない >>381
レギス国王のくりくりお目目かわいいだろうが キングスグレイブのレンタル配信始まったな
SD400円HD500円で標準的な値段だね 売れた要因の一例として迷惑ゲームブログに騙された情弱が多いって紹介しただけだろ
度重なる飛ばし記事や偏向報道でマスコミ以下の存在だけどバカには受けが良いんだろうな
Destiny、No Man's Skyと来て次はLost Soul Asideでも持ち上げるのかな 俺はLaノワールでだまされて以来提灯記事は本気にしなくなったな
ゲハブロ嫌いだし >>423
こうやって見ると随分と画面内の草力が高くなったなぁ
凄い見栄えが良い このギリギリになって草が増えるとは思わんかった最適化バンザイ ダスカ見違えたな
草より岩が綺麗になって嬉しい
ダスカの岩嫌いだったから 大藤、ファンの女とメルアド交換したのかよーすげーな >>423
素でトンベリ出てきて見間違えたのかと思った
この間の議論は一体何だったのか >>412
今回のFFはアクションのくせに爽快感が無いんだよな残念ながら このホモゲーで喜べるカスがうらやまし…くねーや ホモじゃねえしな グラフィック良くなったとか言ってたのにくっそヘボいな 道路とかなにも変わってねえじゃん はちま大好き田畑とはちま民のホモエフ信者専用低レベルゲーってことか トンベリって頭身とかデザインがマスコット感あるから、男4人でボコってる画がひどいことになってるなw
皮肉なことに実際見せられて15の世界観にトンベリはあってないと痛感したw 攻撃スカりまくってるのに当たったことになってダメージ入ってるのな いまだにこんな低レベルなことやってるゲームがあんだ 街の露店の食材とかテクスチャぺったりでPS2時代かよ 恥ずかしくないのかね >>441
スケートリンクで戦ってんのか?
滑りまくってんじゃん >>430
ttps://twitter.com/chiko_boo/status/790166336613646336
どういうことなんでしょうねえ 性欲強そうなハゲなんだからそんくらいは許してやれよ >>441
この武器チェンした後の一回転切りなんだろ
体験版にはなかったような >>441
イグニスって異常にアクロバティックだな しかしここのゴミはこんななにやってもリアクション取らない敵を相手にするゲームが高レベルなアクションだと思ってると思うと悲しくなるな クズエニが持ち込んだつまんねえ価値観とそれに騙されたアホな信者でゲームは死んだ >>453
ゴリ押ししてるとひるむ時もあるから強靱度的なものはあると思うぞ 押しっぱ戦闘と自分でもの選べず流されてFF買うアホの相性はぴったりだって気づいたら田畑さんすげえってなるな 押しっぱ嫌なら押しっぱなしにしなければ良いのに押しっぱ押しっぱ言ってるキチガイおもしれえな FF程度しかやらないから問題がわからない典型的低レベルなアホ >>441
トンベリいいな野村モンスターはモンスター
また描いてよ 仲間の回復演出や連携のカメラ強制切り替え
魔法のショートカット入れてくれ 生意気言うなこのゴミに期待してる時点で糞雑魚ライトなんだからうわあトンベリ出ますねえ昔から居ますよねえとか言ってるのがお似合いなんだよ あっ途中で打っちゃった
仲間の回復演出や連携のカメラ強制切り替え
オフに魔法のショートカット欲しいっス >>453
シフトブレイクでダウン取った後、連携技決めてるシーンなんてよく見るし
敵がこっちの攻撃に対してリアクションしてるシーンなんて動画探せば幾らでも見つけられるんじゃね?
ゴブリンなんて片手剣食らって軽くよろめくこともあれば、
大剣食らって吹っ飛んでゴロゴロ転がってる時もあるしで、色んなリアクション取ってるよ
他にもこっちの攻撃を躱わしてくるアラネアとか、剣で防御してくるスローニンもいるし
雑魚モンスターでも燃やされれば焦げるし、部位破壊で造形が変わったり、剣の傷跡がついたりもしてる
FF15は敵がリアクション取ってないからダメだ!みたいに言われても
あんま共感できないっていうか、どこでそう思ったのかよく分からないな〜って感じ 攻撃が当る度にわざとらしく怯んだりするゲームも知ってるけど、
自分はFF15みたいに、条件次第ではちゃんと怯むけど、しょぼい攻撃では怯まない時もある方が好きなんだよな
そっちの方が戦略的にも考えがいがあって面白いし、
リッチな物理表現を用意してるゲームだと、そういう仕様がよりリアリティを増してくれるから、やってて楽しんだよね 1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
100万本いかなきゃ歴代最下位だな >>467
14がこれなのに11の数字に悪意があるな…
11は100万超えてるぞ 1位:FF7(972万・PS)
2位:FF8(804万・PS)
3位:FF10(735万・PS2)
4位:FF13(660万・PS3)
5位:FF12(500万・PS2)
世界売上のトップ5はこんな感じ
15もここに入ってほしいね もうすぐワールドプロローグだな
あれも面白そうじゃ 英語のコンプリートオフィシャルガイドとかいうの買おうかどうか迷ってる
ビジュアル豊富なら欲しい 夜だしシガイの一種かトンベリは
舗装された道路にいるのはなんかシュールだ…11のリアル寄りトンベリのがあってたかもね >>441
ガルラもそうだけど、これノクトたちがいじめてるようにしか見えないんだよなぁ
アラネア戦とか男4人でタコ殴りにしたらすごい絵になりそう >>480
そこらへんはゲームだから気にすんなとしか言えんわな アラネアみたいな動き回る小型の敵に仲間密集すると見づらいからプロンプトとイグニスは距離とって銃と剣投擲に徹しててほしいな シリーズ続いてくれれば売り上げはどうでもいい
日本は元々期待してないし 車はシガイ出たら強制的に降ろされるみたいだけどチョコボはどうなのかね
てか強制下車はやめて欲しい >>441
イグニスが盛大に空ぶってるの勘弁してくれ なんやトンベリ出るんか、みんなのうらみが狩った数の蓄積に反映するとかなら嬉しいな
しかし、タバティスは野村嫌いだから出ないとか喚いてたアホがいたなぁ… みんなの怨み懐かしいな
1万ダメージ越えたときは腹抱えて笑ったわ >>483
どうせならGTA5の売上6500万本を超えて欲しい トンベリ出ないと思ってたのでうれしい
デザインはあれてリアルにしなかったのかな ボコボコにしてるのが本当にシュールだな…
しかし戦闘は本当に面白そうに見えない… あかん既に予約してるが
また迷い始めた
武器は産廃になるだろうから
やっぱ車で選ぶべきか >>490
不可能だろうね
ここまでシリーズ続いてて一度も1,000万本すら超えたことが無いんだから
一番売れたFF7でさえそうで、FF15はそれ以下の期待しかされてないから世界で500万本売れたら御の字くらいだわ >>441
これ元動画見ればわかるけど戦う前に味方が同じセリフ3回も繰り返すんだよね
AIショボすぎ、公開動画でさえこんなバグ多発なんだから製品版はかなり酷いんだろうな ここでよく見るけどさ、AIが優秀なゲームってあるん?
それなりにゲームやってるとは思うけど、基本的にAIってバカじゃない?
今までのAIより優秀だなって思えれば、俺はいいけどさ。
てか、AIが進化していく布石になればいいんじゃない。
アンチ煽る発言ごめんねw pro版の詳細もっと情報欲しいな。
てか次のATRいつだよ >>498
AI自慢してる割には大したことないから色々言われんだろ セブンの特典ゲームって後日有料配信はされないと名言されていますか? アンチも過去AIなんて意識してゲームやったこと無いだろうから
なんとも >>502
ゲームのAIにしては凄いだろ
そんなたいそうなゲームみたことないわ
まだまだ発展途上の分野 ノーティーも最近はグラよりAIなんとかしたいって言ってるね >>504
多分俺も含めて世の中のAIがどれくらいのレベルで普通のゲームのAIのレベルもこれくらいってのがいまいちピンときてないからな
だからなんか要領を得ないでフワフワした感じになる 次のATRでは、また質問募集して答える形式で1hやってくれねーかなー
後は、ファントムアビリティ見せてくれたのむから
特に無意味な演出のオンオフだけはあるのか聞かせてくれ “バランス・オブ・パワー”と開発スタッフが呼ぶAIシステムでは、敵対者達が、
自らが置かれたあらゆる戦闘状況に合わせ、カバーを取り、必要なら助けを呼び、ジョエルが弾薬を切らしたり他の敵に攻撃されている時などは、
その好機を利用するといった現実的な行動をとるとしている。
これラスアスなんだけど実際プレイするとAIはまだまだだからね
すげぇ力入れてるのはわかる
ステルスは特に難しいだろうけど >>496
FFに親でも殺されたのか?
何がしたいのか >>502
俺もゲームのAIって考えれば今までの考えると凄いとは思うけど。
てゆうか、世の中AIを頑張って開発・発展させようとしているのに
ゲーム如きで劇的なもの出せたら世の中苦労しないわw
そう考えれば、AIのレベルもおのずとわかるだろーがw >>510
売れては欲しいけど
実際にFFは売上1000万超えた事は無いし
求められないシリーズのせいで、外人の期待値が下がりまくってるから
別に間違った予想ではないんじゃね?
絶賛されたウィッチャー3ですら600万程度だし
失った信用を取り戻すの中々難しい・・・ バイオのAIは結構笑えるよ
俺結構AI意識してゲームしてるほうだから
こっちが鉄砲パンパン撃ってたら射線に入ってきてAIの後頭部に鉛弾ぶちこむ感じとか
弾共有だけど弾切れするまで撃ちまくるトリガーハッピーなAIとかねw
対策としては持ってない弾の銃を渡して何もさせないってぐらいバカAI まあAIに関してはどのゲームも割りと笑わせてもらってるから今作も目くじら立ててやることはないわ
逆にこういうゲームで気にしてたらハゲそう 予約で計画の倍って言ってるし
全プラットフォームで1000万も可能っていってるから
800万ぐらいいくんじゃね 600〜700万が妥当じゃないか?
13は超えてほしいけどね
15が良作だったら750万くらいまで行けるかな >>478
ビジュアル目当てならアルティメットのアートブックだけでいいと思うよ 15はAI結構すごいと思うけどな
後ろについて来るんじゃなくて主人公の進行方向予想して前を歩いたり囲ってくれたりするのってる地味にすごい気がする 後ろ以外走れたり、豊富な会話したり、それぞれの個性出た戦闘できる時点でゲームのAIとしては十分凄いだろ
これ以上求めるならそれに特化したゲームを作らないと 15はオープンワールドで4人戦闘でコンパニオンのAIがすごくてエフェクトが派手ってだけで、割とすごい気がするんだけどな
なんかやたら軽んじられてるけど >>519
そこは凄いね
ヒーローズやってって主人公が止まったと同時に後ろも止まるのに違和感を覚えるまでになった
AIが馬鹿というより個性がない アンチの妄言だよ
実際触ってみないとわからないけど
AIもよくやってる
AIに力入れたってラスアスでさえ
こっちがステルスしてんのにエリーは敵の眼前でちょろちょろして
エリー見えてるってw突っ込み入れたわ
敵もどこに隠れやがったって
目の前にいますやんwwwって >>519
ふつうだから
しかもそれ進行方向を予想してるんじゃなく、スティック入力と同じ方向に歩かせるだけの初歩中の初歩だろ…
いまどき和ゲー以外ならどこのメーカーでもやってるんだが…
やっぱ和ゲーファンって数世代くらい遅れてるのか… 俺はグラディオがいつも余裕ぶっこいてるのが気になる
様子見てるシーンが多いんだよ
一撃のダメージ高いからバランスのためなのかも知れないけど
もっとガッツみたくブンブン大剣振るってて欲しい
大剣ノクトの方が明らかに仕事してんよー
まあでも一緒に歩いてるときの自然さは凄いと思ってるよ 主人公と同レベルの負荷重そうなモデルを
3体、アクション込のAIで常に動かしてないと駄目とか
その上で敵の数も多いし、草木の数は増えたし、グラも綺麗・・・
1人〜2人動かせばいいゲームと違って相当きつい >>526
グラディオ強すぎて調整入ったみたいだぞ >>480
これも坂口の言葉を借りるとタイタン戦と
同じで世界観に負けてるだよね 世界観に負けてるっていうか自分からモンスターの生息域にはいっていって4人でボコボコにするって絵面がヤバイよね
開発がなんでモンスターを倒さなきゃならないのかって設定もろくに考えてないからただの虐待動画みたいになってる ついに虐待動画とまで言い出したか
このまま発売日まで笑わせてくれ、お前面白いわ >>523
フレンドリーファイアの退避指示出せない時点でどう言い訳しても無能
それに人間らしいAIとゲーム的に頼りになるAIは全然違う
ピンチの時に駆け寄ってきて庇うポーズするだけの仲間より即座に回復してくれる昔ながらのAIのほうが頼もしいと感じることもある
PVみる限りじゃ頼りになるAIとは感じない
しかもスキルをミスった時も「ナイス!」とかいうし、判定もガバガバ >>532
なんでfrendryって書くのやめたの?w トンベリ戦のあとにF2F発生してるけどF2Fってこんな感じで移動を阻害されるんだよねぇ
ダスカのやり取りの方がシステム的に優れてたと思う 妖怪や怪物の類いならともかく、完全に動物そのものってのがほとんどだからその生息域に勝手にはいっていって絶滅させるってのはかなりマズイと思うんだよね
その動物を狩って生活してる人もいるだろうしさ
王子自ら密猟行為したらダメだと思うんだよ
むやみに動物殺してたら動物愛護団体も出てくるだろうし
そういう設定もないのもダメだよね AIって賢くしすぎると敵強すぎて倒せないし味方強すぎて出る幕ないしになるから難しいところではあるよね >>533
前も同じ事言われたけど、俺フレンドリーファイアをアルファベットで書いた事なんてないってば >>530
知恵遅れかな?
それともくっさいくっさい社会のゴミかな? と言うかオープンワールドなのに移動を阻害する要素がかなりある気がする
戦闘前の提案演出とか戦闘後の一息つくモーションとか
オープンに限らずだけど移動はできるだけ邪魔しないのが鉄則だと思うんどよね
ダスカだと戦う気のないガルラを横切る時に提案演出入ると面倒な気分になる >>535
絶滅はしなくて星の力で元に戻る、建物も同じ
環境問題にはならないと説明されてる それに動物の他にも知能がありそうなゴブリンだとか人間に近い種族もいるみたいなのにそれが集落を作ってるみたいな描写も無いのもダメ
ただそこらを徘徊するモンスター扱いって投げっぱなし具合が酷いね
例えばウィッチャーなんかは知能があるモンスターは人間を従えたり、人間に近い習慣を持っていたりしてちゃんと描写されてたのに
ウィッチャー以降にこんな幼稚なモンスター描写するゲームが発売されると思わなかった >>535
チンカスかな?
それとも便所舐めナメクジかな? >>541
チンカスかな?
それともチンカスの王様かな? >>528
そうだったのか…グラディオがサボってたわけじゃないんだな
いやサボってんだけど >>540
それどこで説明されてる?
ソース見せて ところでキングスナイトってどうなったの?
そろそろβの情報くらい出ても良い頃かなと思うんだけど 例えばだけど、
ノクトの残りHPが低くなると仲間がノクトをターゲットしてるモンスターを行動不能系のデバフで攻撃するとかさ
クラディオなら強い攻撃でダウンさせる、プロンプトなら動きを止める弾丸を使う
その時「ノクトー!」とか「大丈夫か!」とか言ってくれるとなお良い
それくらいわかりやすいシチュエーションが自動発生しないとプレイヤーからみて「頼りになるなあ!」とはならないと思う 知能があるモンスターって
ストーリーの根幹に関わってくるねw
FF11やってろよ もうアンチの仕事は、発売後のネタバレ拡散位しか残されてないよ >>545
今見直したらチュートリアルのグラディオかもしれん
それの修正かも >>91
都市の探索無いのか・・・・
昔のスクエニ社長がヴェルサスの都市はすごいで!みたいなこと言ってたような
王子と言っても浪人みたいなもんなん?
オープンワールドだし、何らかの遺跡の探索で十分か
シドニーも居るし・・・
荒野で車に乗って敵を跳ね飛ばせるんかね? >>553
敵は撥ね飛ばせない
レーティングが変わる しかも人間を遥かに超越するような神だとか巨人だとかがそこらにいるんなら、巨人を崇拝するような宗教も生まれると思うんだよね
そういうのも無い
巨人や神も勝手に王子がやっつけたりしても問題ない空気要素でしかない
底が浅いよね、健康ランドのプールよりも浅いと思うわ
ふつう新宿近くに巨人がいたらその影響でどんな社会的変化が現れるのかなんかを描写しないと創作物失格なんだよね
ただ新宿近くにモンスターがいました
でもそのモンスターは別に人の生活にまったく影響を及ぼしてはいませんでした、じゃあまったくダメ >>554
轢けないんか〜
ダメージ与えられなくても、吹っ飛んでくれたら楽しかったんだが
>>544
これを買おうかな・・・ >>553
インソムニアは街としての機能を失ってるだけで探索できないとは言われてない >>553
前のスクエニ社長の腰抜かす街発言は忘れろ、ありゃ頭おかしい奴のアホなネタ発言だから >>553
ヴェルサスの都市凄いって言ってたのは前の社長の和田ね
その都市は田畑の判断でゲーム終盤のダンジョンに変更されたから、普通の街としては探索できない
車で敵に攻撃はできない
それどころか公道と一部の決められたオフロードしか走れないから電車と同じだよ
洋ゲーでよくあるみたいな自由に運転することはできない ウィッチャーはグリフィンが高山から人里に下りて襲ってて、よくよく調べてみたら人間がグリフィンの巣を破壊したせいだったり、街に溶け込んで生活してるやつや、
普通の雑魚でも生息地に人間が襲われた残骸(食べかけ遺体とか日記)が落ちてたり、とにかく「モンスターを倒さなければいけない理由」まで作り込んで世界観を構築してた。
それやっちゃうと道路にポツンといるトンベリや、草原で普通に生活してる動物襲ってる15は違和感しかない いろいろしたかったらひたすら
要望だせ
CEROZなら街にいるNPCも殺せるし
腕も千切れるしモンスターも血飛沫あげてくれるよ ポケモン(笑)と発売日近いからこんな毎日ネガキャン繰り返されてんだろ? ほんとウィッチャー3はよくできてたなぁ
FF15は絶対子供にはプレイさせちゃいけないゲームだと思う
見た目がモンスターなら、人間と違うならすぐ攻撃していい滅ぼしていいっていう差別を助長させる内容だから
いい大人がたくさん集まって日本はこんなのしか作れないって悲しいことだと思う
どうしてモンスターを攻撃しなきゃいけないのかを考えさせない脳死ゲームだもの >>561
発売日までその違和感を感じながらプレイするかもしらんがアルティマニアが出れば
スッキリと納得できる説明があるのかもよ
設定厨の人はアルティマニアまで待って様子見した方が後悔しないかもね
車で引くのは和ゲーだからとFFだからそこは
諦めてくれと言いようがないなあ そういやレベルデザインはどうなってるのかね
車使ってると敵とほとんど戦わずに次の目的地に着いちゃうだろうからレベル上がらないよね
クエストこなした方がレベル上がりやすいのは当然だけど、15の場合道中否応無く戦うモンスターってのが少なそうだから調整どうなってんのかな ナーガの言っていた「ウチの子」の謎って解けるんかな? >>566
依頼されて金稼ぐために狩ってる
ゲラルトさんと動機は一緒ですよ
フィールド歩いてたら襲われる専守防衛ですね >>566
FF15だけじゃなく和ゲー全部に言えるな
ウィッチーまでの設定や説明を自然と出来る
JRPGは今までないし元々日本のゲームって
フワフワした要素を察したり、自分なりに
想像して納得したりと楽しむのもあるから
たんに君が日本のゲームが合わないって事だから洋ゲーだけやればいいと思うよ >>532
あのナイスは良いジョークだと思ったけどな >>569
ところがどっこい!
どうせ色々巻き込まれて車じゃいけない場所に行かされるはず >>569
とりあえずプレイ動画みなよ
それなりに戦闘にしなきゃいけないイベントはあるでしょ
シドニー初登場時はモブハンだし、インソムニア襲撃確認するのも戦闘あるし
あと拠点潰しもあるしね >>571
ウィッチャープレイしたことないのがよくわかるね モンスターを狩りたくないなら狩らない自由もあるぞ
シガイだけ倒して進めればいいじゃん まだ発売もしてないゲームにごちゃごちゃ言うとる方がおかしいけどな >>577
普通にプレイしましたが
クエスト戦闘はほとんど金絡みだよ DA:Iの劣化ゲームって印象しかない。FFだからファンタジーの世界や人間の臭いドラマも期待するが 最新のマップの広さを教えてくれればあと一ヶ月くらい待てるぞ俺
結局、
ダスカ地方全体の何倍になったんだ
それくらいぱっと見でわかんだろうがぁぁ >>566
まぁ開発期間を考慮してやれよ
ウイッチャーだって10年かけてるらしいしFF15も期間ダブってたがウイッチャーのように生態系もろもろ気にするゲームが出るなんてまさか思わなんだだよ ウィッチャーには生態系気にする場面なんて一切ないけど >>584
平然とウソつくなよw
ウィッチャー3は3年半で完成させてるわw
>>Kicinski氏によると、『The Witcher 3: Wild Hunt』の開発には3年半を要し ロキってしぶとく何度も出てきてやられるギャグキャラのような気がする そこまで科学的に描写するゲームがアベレージになってくるってのも10年は先になるかもしれないしならないかもしれないが日本人は欧米人みたいに学問的にも論理的にもそういう追求は基本的にしないものだ
あいつら哲学が体系化するぐらいに論理思考の下敷きとか強いから日本人にそんなもの求めたって稚拙なものになるだけだわな
そういうの求めるなら素直に洋ゲーやるか開発者になってはじめてほざけやってなるわな >>583
底をあえて見せないことで期待をふくらませる
ディスティニーから学んだこと >>585
ウィッチャープレイしたことないの?
例えば、動物か何かを倒すとその死体に引き寄せられて死鬼がそのフィールドに出現するようになってる
和ゲーだとただ同じモンスターをリポップさせるだけだけどそういう手抜きはしてない >>590
嘘つくな特定のクエスト戦闘だろうが
野良犬ころして死鬼なんか沸くかよ 拠点潰しってMGS5みたいに自由に入れるようになって
時間が暫く経つと敵も戻ってまた繰り返し遊べる感じな所あるんかな >>593
プレイしたことないのわかってるからもういいよw ツイッターもうここまで来たのか
最後まで集まらないと言われていたよね 魔導で飛ぶ飛行機なんかより、マップ間のワープの方がもっと違和感あるわ。
超絶高度な技術だとおもう。
8や12にはなかったとおもう。
クソな13にはあった。 >>590
3周やったけど引き寄せられるとかそんなものないから
それは発売日前に開発者が言ってたけど一切機能してない
おまえがエアプだってわかったわ すごいね
すべてのRPGをぼくは認めないって大々的に公言できる知能レベルの低さw トンベリ出る事になったんだな、この調子でギルガメッシュも頼む >>598
ただのエアプだったかぁ
ウィッチャープレイしてれば出現するモンスター変わるって知ってるはずだけどなぁ
和ゲーファンって怖いわ
やったことないゲームまで(脳内で)プレイしたことになってるのか >>604
ID変えてまで必死だな
どっからの引用かしらんが諦めろ >>604
エアプはおまえだろwwww
そこらうろついてる狼や盗賊殺しても屍喰らいなんてわかねーから >>603
これ酷いな
帝国兵が縫いぐるみ攻撃してるんだが
設定めちゃくちゃかよ… >>608
ウィッチャー本スレでも話題になった話なんだけどな
まぁエアプなら知らなくてもしょうがないとは思うけど >>603
帝国兵のデザインやっぱカッコいいなデザイン変わらなくてよかった >>610
帝国兵、ロボットなん知らんのか
アンチのにわかっぷりも>>608とええ勝負やな >>566
知恵遅れかな?
それともクレイジーサイコパスかな? 一部をあたかも全てがそうであるかのように吹聴するのは奴等の常套手段だからな >>586
陰キャかな?
それとも口臭ヘドロヒトモドキかな? キチガイ信者が傷の舐め合いしてるだけのスレになっちゃったな >>590
社会のゴミかな?
それとも雑魚ナメクジかな? >>619
知恵遅れかな?
それともアトピーコナフキンかな? 盗賊や狼殺してそのままうんこしに行っても何も沸いてこなかったけどなwwww
瞑想何日かしたら同じ敵がリスポンするだけエアプには笑わしてもらった モーグリの効果絶大だな、こんなスレまで効果を及ぼすとは >>622
社会不適合者かな?
それともただのチンカスかな? >>600
ここまでやるなら実名で顔も出さないとだめだよ
匿名じゃどうあがいてもネット上の自分語り程度の印象しか与えられない >>566
ポケモンみたいななんの根拠もないエレメント属性よりも
火が仲間に燃えうつったり火の便利さと危険さを学べるからポケモンよりはマシだけどね >>615
ロボットだから酷いって話だろ
縫いぐるみを敵と誤認して撃つレベルの兵士は最前線に配置できない
勝手に内部崩壊して帝国なくなりそう >>600
設定に強い()シナリオプランナー付いてこれかよwww
てかディシディアも結構カオスな事なってたけど 主人公がぬいぐるみを囮にして敵がぬいぐるみをザクザク攻撃するって絵面が純粋にヤバい
イージーモードでカーバンクルがモーグリになるMODとかじゃいかんかったのか 物理現象の電気が落雷するまではわかるけどなんであんなに帯電するのかはよく分からない
なんでなんだろ お遊びの要素に目くじら立てるやつ
老害クレーマーかよw >>630
ディシディアは大きな実験場だからどうでも良い ぬいぐるみ程度で誤作動おこす機械兵なら余裕で戦争に勝てそうだな
こんなのに苦戦するルシスって…(笑) とりあえず出た情報に噛みつくしかやることなくなってるな 板室の6の腐同人書いてたとかいう闇の経歴
ディシディアに関しても、あれじゃそこまで期待できないしな
やっぱりライターは野島であってほしかった せっかくワッチョイ機能があるんだからさっさとNGぶちこんで無視しろ >>638
メタルギアのはギャグだってわかるけど、モーグリは寒いじゃん
ギャグでもなんでもないただのデコイだし
設定ボロボロだし、それモーグリじゃなくていいよねって話じゃん
センス無いよねここらへん お前が寒いと思うかどうかなんてどうでもいいんだけど
それ言ったらMGSだって寒いっちゃ寒いし >>600
これ見るとKHのアクションの評判がよくて
FFをアクションに出来た当時のスタッフが
消えて零式チームに入れ替わってるな
田畑すげぇ改革したのが分かるな大変だったろうなまぁそのお陰でアギトの製作がおじゃんになったけどね >>643
いやMGSのダンボールは定番ネタだろ
ドラクエのあぶない水着みないなもんじゃん 初めてプレイする人は定番だなんて知らないよ?
そもそも定番だから寒くないってただの権威主義じゃん >>646
FFは硬派なゲームだから
お遊びの要素はいらないってか ここでこの場合だったらこう使えるなとならないのがここがクソスレたる由縁 >>647
MGSのダンボールとかプレイしたこと無くても知ってるレベルだと思うが これ開発は面白いと思ったのかな…
「モーグリ人形がメチャメチャに斬られたり撃たれてるわ、これおもろいやろ?おもろいやろ?」
みたいな感じだったのかな…
面白くないし単純に不快なんだけど…
モーグリ出してほしいと思った人たちもモーグリ人形がボロボロにされるの見たいから票を集めたの…?
違うよね… だから知ってたらなんなんだよ?
モーグリも今後定番化すれば寒くなくなるのか? >>650
コンテナの上にいる魔導兵殴っても落ちていかないシーンいっぱいあるし設定さてれない地形には落ちていかないと思う
倒すと崩れ落ちるけど >>603
モーグリで敵を引きつけて魔法はぶっぱ
いっけん便利そうに見えるがノクトが1人
で魔法を放つシーンしかないのはやっぱ
仲間がデコイに惹きつけられた集団に向かって戦い始めてそこに魔法を放つとフレドリーファイアが起きてしまうから見せないのか
不安だわ
ちゃんとその辺AIはしっかりしてるといいけどなぁ >>653
定番のネタとただ寒いだけのネタは違うって話だろ これ最初からボロボロに攻撃されるモーグリ人形として票集めしてたらどうなってたんだろう…
みんなキャラクターとして登場して欲しかったはずなのに…
まるで詐欺… バカゲーっぽくて好きだけど
けどモーグリ可愛いって言ってモーグリ登場に期待した人がこれ見てどう思うかは知らん >>658
その違いとやらはどこから分かれるんですかね?
MGSに超絶硬派なイメージを持ってる人間が段ボール滑りとかデコイ武装解除とか見たら「は?」ってなるだろうよ
でも実際はそういうゲームではないから大きく批判されるべきではない。もともとそういうのも許容される世界観だ
FFだってもともとそんなシビアで硬派な世界観じゃないだろうよ。特に海外で評価高いFF7とかフザケ表現のオンパレードじゃねえか >>654
それは残念だ
洞窟とか高低差があるマップでエリア外に出させて無力化出来るかと思ったが 文句しか言わない人は文句を言うのが目的なので会話ができないからNG使うしかないね もともとスクワット勝負したり風俗に謎の確信を持って入ろうとしたり女装したりする作品が好評価されてるシリーズなのに、何を今更?感しかない >>647
まぁMGS5の場合最初は世界観が合わないのとシリアスストーリーだから小島は入れない
って言ったけどMGSファンは段ボールに愛着
あるから入れろと要望されたからこういう形 で入れた経緯はあったな
まぁモーグリも同じ様にFFのマスコットの
存在でコメディ要素だから段ボールと同じ
ゲーム的なお遊びで入れてるだけであって
そこまで騒ぐもんでないよな
モーグリが少し可哀想で絵面はあれだかなww >>652
これだわな
「モーグリ大好きです!FF15にモーグリ出して下さい!」って言ってるファンに
「わかりました!このモーグリ人形を囮にして皆さんは楽してくださいね!」って出せる神経が凄い
田畑って本ッッ当に空気読めないっつーか、ファンの気持ちを理解してないよな >>667
そりゃファンが飛空挺熱望してるなか車飛ばして
どやおもろいやろ?って連中ですし >>667
お前がモーグリ大好きなのはわかった
丁重にあつかいたまえ
俺は投げまくるわ 田畑はFFファンじゃねーし言動からもブランド利用する気しかないだろ
それにヴェルサスの敗戦処理にしても自ら企画書持ってったんだから擁護しようもない モーグリに対する仕打ちは、メディアに踊らされた田畑の失言で無駄に仕事増やされた開発スタッフ達の憤りを表現しているのかもしれない… 同じ和ゲーオープンワールドでもゼルダはあんなに楽しそうなのにFF15って見てて辛くなるな モーグリって武器扱いなのかそれともアイテムで使うのかどっちだろう >>671
DLCで田畑デコイとかあったらアンチはみな溜飲下げるだろうな…w >>672
浜口エグゼクティブがプレイしたの見たけど
感想はしょぼいの一言だったな
https://youtu.be/JdiKzCzLdpo 私もモーグル大好きだけど投げまくるわwやだ残酷とか思う女子はアイテムバッグに入れたままにしたらいいよ >>645
やっぱり元KH2スタッフはKH3に合流してるか、FF15に残ってるとしても何も決定権が無い状態って事か >>667
攻めすぎだよな田畑的にはモーグリ出せば
いいんでしょって事でどんな形でもだしてやろうとしてじぁ魔法のフレドリーファイアで
扱いづらさに文句が出るからデコイとして
登場させようかなって思ってやってるんだろうが・・・
モーグリファンは喋る、生きてる存在として
召喚獣でも妖精でも手紙配達イベントキャラ
でもいいから出して欲しくて言ってる人も
いるかもしれないのにこんなリンチして
モーグリを苛めらてるのを見せらてファンは
どう思うか考えなかったのとキャラを大切に
してない感あって不快に思う人は出てきて
一言田畑に言いたくなるのも分かるな
田畑の頑張りは分かるが空回りしてるよなぁ 情報出る
↓
セカイカンガータバタガーアクションガー
↓
情報出る
↓
オウジガーホモガーグラガー
↓
情報出る
↓
マップガーウリアゲガードラクエガー
いつまでやるのさ >>680
純粋に楽しみしてるやつらの大半はもうこのスレ身限ってるからねぇ ネガキャンだけしに延々とここに張り付いてるのすごいわ
自分の好きな最高のゲームのスレで崇め称えて楽しめばいいのにねぇ >>678
そこは分かんないけどもし合流したとしたら
どうして兼森はKHに行かなかったのかな
もうスクエニに懲り懲りだったのか >>676
めっちゃ面白そうやん
ウロウロしてあれこれ試してるだけで楽しそう この糞ゲーを褒め称えながら他を叩くってここの住人がやってることはまさにそれだな >>685
お前らの嫌いなスカスカマップの典型やんけw 実物のモーグリをデコイにするならまだしもぬいぐるみのモーグリにかわいそうとか頭沸いてんのか >>686
他を叩いたりもしてないよ
糞ゲースレになんでそんなに執着してるの?糞ゲーなら勝手に爆死するんだしほっとけばいいじゃん >>684
会社が嫌だったのかもしれんし
モンスターのモーション担当が嫌だったのかもしれんし…わからんな
現状15のモンスターはちょっと大きめになるとみんなスーパーアーマーだから兼森が抜けたのも相当前だろうな
自機がスーパーアーマーならともかく敵の大半がスーパーアーマーなんて絶対面白くないって兼森なら当然わかるだろうし >>689
少なくともファンが求めたものとは違うのは明らかじゃね? 梅干し鼻の可愛くないモーグリだから扱いに一切不満はない >>674
スッカスカだな
ウイーで出るオープンワールドってローポリゴンでみんなこんな感じだわな FFは敵を殺すと蒸発するからダクソみたいな死体の挙動も作れるのがみれて良かった >>694
そうなの?
俺は全然ありだけど
Twitterでもかわいそうっていってる人はちらほらいるけど、ネタとして概ね受け入れられてる感じに見えるが >>652
デコイで可哀想まで言ったら何にもできんな これでトンベリが「モーグリの恨み」とかやってきたら拍手する According to Tabata, it wasn’t long ago they came to know the PS4 Pro. As a result they really haven’t had time to take full advantage of the new hardware.
At the moment they haven’t been able to show something satisfying.
Tabata says they still have time to work on it and can assure fans a Pro patch will be available when Final Fantasy XV launches on November 29.
He says the game will be optimized for the console and will be even more beautiful. もっとアンチにネタ投下して欲しい
発売日までの暇潰しにはもってこいだ
明日辺り大量投下されそうだしな >>698
モーグリファンでもおふざけにとって受け止めらる人とモーグリのキャラを大切にしてないと不快に思うかの差だな
田畑も無難にモーグリ人形を車に飾れる程度
にするか人気グッズのマスコット扱いすれば
良かったのにね ライトニングさんのモーグリの扱いに関してどう思う?
すげぇ酷い扱い受けてたけど
モーグリ投げ出したのはライトニングさんからだな
それに対する批判とか聞いたことないけど モーグリもかつてはチョコボと並ぶマスコットだったんだがな >>703
キャラ的には結構雑というかおふざけキャラじゃない?
13-2でも投げられてたし 13-2の喋るモーグリはうざかったな
クポポしか喋らんで欲しいね >>699
多分モーグリがデコイ役にさせられてるのが
可哀想って事だと思うな
みんなに愛されキャラが無機物な人形にされ
集団に放り込まれて無茶苦茶に虐げらる扱い
が酷いって事なんかじゃないか リアルグラフィックの弊害というか
ドットや3頭身のゲームだったら普通のお助けアイテムですむけど
リアルぬいぐるみだとかわいそうに見えてしまうという >>706
俺的にはMGSと一緒でご愛嬌って思えるけど
FF15は余りにもリアルだから笑えない人もいるんだよそれに無機物だからノクト達に
モーグリがクポポと怒ってギャグに済ます事と出来ないからそのまま可哀想という感情が残るのもあるんじゃね >>699
デコイじゃなくてモーグリがかわいそうって事だろアホか
15の世界で流行ってるマスコットで街中に時々飾ってあるよ!とか、レガリアの中にも置けるよ!とかでいいのに
主人公の身代わりとして敵にボコボコにされるぬいぐるみとかチャレンジし過ぎだろ
世の中には熱心なモーグリファンもいるかもしれんし、普通はこんなアイデア出さんわ そんな同情が出来るなら純粋にFF15を楽しみにしているユーザーにも配慮するべき >>711
そうだなフォトリアルの弊害でモーグリのわ
愛されキャラだったのもあるから余計な感情
移入が入って不憫に思ってしまうよな 14のモーグリなんてヘイト高まりすぎて虐待紛いのセリフ吐かれてるからな >>713
俺ははぐれモーグリ探すとかそんなんが良かったな モーグリをデコイ役にするよりスクエニ
カフェで踏み絵にされてるニフルハイム帝国
達をデコイ役に適してるよなwww ボコボコにされればされるほど頑丈になっていくとかにして欲しい >>718
ダスカ版のカエル的要素やMGS3のケロタン
みたいに全部集めるとおまけアイテムか
モーグリ着ぐるみが貰えるとかだったら良かったなwww >>709
FF7ACにもモーグリ人形は出てる
世界観的にFF13よりもFF7ACの世界観にとどめとくのが正解だろう ぬいぐるみにいちゃもんとかww
ついにアンチも来るとこまできたなwww
そんなとこしかいじれないのかw >>717
外人が焚火の中にモーグリ入れたスクショ称賛されてたな >>386
言わないっつうか、黙り決め込めば、マップ少ないと察するし、ありますと嘘も言えない故のグレーな模範解答だろうな。
いずれにせよ、お察しといったところか。
>>390
どこか1つ抜きん出ていればなぁ。
シナリオは無理っぽいから、消去法で戦闘なんだけど。 >>701
初日のProパッチが何%の出来なのかが気になる WOFFのトンベリとちがって、道路で虐殺されるとか心が痛いわw >>726
戦闘はあかんやろ
達人がメッチャカッコいいコンボを披露する動画とかは投稿されるかもしれんけど、その領域にいけるのは一部の人だけだし >>724
論点が違うモーグリの扱いが問題なわけで >>730
他ゲーよりその域に行けるの楽だと思うよ。やれること多くないし。
おそらくテクニカルな感じではなく、隠しの強キャラを倒す方にベクトルが向きそう。KHみたいに 最早何でもかんでもアンチかよ
少なくとも俺にはモーグリの件で憤ってるのはホモだホストだ喚き散らすだけのアンチとは違う
純粋にシリーズが好きな人に見えるが
長々と粘着してるわけでもない相手すらアンチ認定して一片たりとも批判を許さないとか異常だぞ >>667
だってこういう作り方してんだもん
『FFXV』を開発・宣伝するうえで、『GTAV』、『DQIX』、『Destiny』から学んだこととは? SQEX田畑端氏の基調講演をリポート【CEDEC+KYUSHU 2016】
つぎの事例は、自分は『進撃の巨人』を読んでいないが、先輩に『進撃の巨人』を題材にアイデアを説明されたとき。
知っているとも知らないとも言わずにうまくやり過ごすべきか、正直に「知らないので教えて」と聞くべきか。
田畑氏の答えは前者。相手の言いたいことを察知できるなら、聞くことは必要はないという。
察知する能力はプランナー業務を支える重要なものであり、察知したことを他者に伝えてハブとなることで、業務が円滑に進む、と田畑氏。
http://www.famitsu.com/images/000/118/835/l_580add3599b75.jpg
http://www.famitsu.com/news/201610/25118835.html?page=2 >>732
裏ボス撃破が戦闘面の最終目標ならなおさら爽快感とバランスが大事だと思うけど
今の所戦うこと自体が楽しそう見える敵がいないんだよな
一番の有望株だったアラネアもカメラめちゃくちゃだし(これは直る可能性あるけど) 対人がないんだから自称プロアクションゲーマーの自己顕示欲を満たすことはないでしょ うまいやつはRTAやんじゃね
5時間クリアとか出てきそう >>732
対人戦はいい線いってるし楽しみだな
テクニカル武器を使いスピーディバトルを維持していかスタイリッシュにバトルとか
アラネア戦もキングレの映画宛らのバトルも
垣間見れてし上手い人がやれば見てるだけでも面白い戦闘になってるよな
後はパッチとかで魅せプレイ用に仲間の回復の演出、仲間連携のカメラ切り替えをオフにダイレクトにバトってなんじゃこりゃとリアルタイムの戦闘を出来たらいいな
可能なら魔法のショートカットもあったら
尚嬉しいです!! >>734
これは酷すぎる
部下とのコミュニケーション放棄してんじゃねーか
何が察知だよ、お前が察知したつもりでもし見当違いの事考えてたらそれが原因でゲーム中で設定が矛盾するかもしれないじゃねーか
詳しく聞くか、俺進撃知らんから別のものに例えてって言うのが当たり前だろ >>738
俺が言ってるのはネットワーク対人のことだからね >>734
つーか、現場で実際にこういう事があったとしたら田畑に進撃の話振った奴今頃ショック受けてるだろ
田畑さんわかったフリしてたのか…って ファンが求めたものじゃないならファンが買わなければいいだけなんだよなぁ
ドンマイファン >>734
これは別におかしくなくね?
一見ふざけた文言に見えるけど、これは片側の答えを下げるっていうプレゼンや講演じゃ当たり前の手法だし
例えば「進撃の巨人みたいに、圧倒的に強い奴が立ち向かわなきゃならない恐怖があるわけです」みたいなこと言われた時に、
話の筋を読んで、直ぐにこれは構図の話だなって理解できる人間なのか、
それともただ漠然と、その作品はよく知らないから分かんないって思考放棄して、
相手の話の腰を折って進撃の巨人の詳しい話に流れを持っていっちゃう人間なのかを説いてるわけでしょ
少し考えれば分かることだと思うんだが、別におかしなことも不穏なことも言ってない
この部分だけ見てなんか呆れたつもりになっちゃうのって、揚げ足取りにしても馬鹿だなって思うわ 対人は無理だろうな
MO実装して欲しいわ
素材を使わないのは勿体ない
元王の剣で今ハンターとかでいけるべ >>734
クリエイティブな仕事で円滑に事をすすめる事を優先するのは危険なことなんじゃ…
察知した気になって誤解が生じてたらそこからドンドンずれていくこともあるわけで
つか例え話じゃなくてタイタンについてプランナーと話してたときの実話じゃねえのかこれ >>742
???どういう事そもそもFF15オンライン
対戦とかco-opとかないよスレ間違ってない road tripってやつはamazon.comでffxvを買うと出来るみたいだね
日本でもでてきたらセブンとamazonで迷うことになるな
レガリアのスキンとか有料dlcとして普通に出して欲しいけど それだけ部下を信頼してんだろ
ワンマンじゃないってことだな
上司として重要なのは部下に責任を与えるって事だから
指示待ち人間とかゴミでしかない >>441
絵面がシュールすぎてやばいな
メガネが淡々と回転してて草生えるわ >>746
確かに相手の言いたい事を理解出来てるならそれでいいけど、田畑自身に関してはそれで相手の伝えたい事を決めつけて真意を理解できてないから車が空飛んだりモーグリがデコイ代わりにボコボコにされたりしてるんじゃないのかなとは思う >>749
俺もそう思うわ
田畑は昔FF15という作品の全体像をチームが共有する事が大事だって言ってたのに、今は全く逆の事を言ってる >>746
じゃあいつも違うそうじゃないってなってる田畑じゃダメじゃん >>754
なるほどな、ファンの希望を突拍子も無い方向で実現してきた事を考えると、ああコレが田畑の思考回路なのかって納得できるな なぜか既にモーグリが的を射てないことになってるのね… >>603
ラッキーアイテムっていってるし貴重なアイテムなんだろうか レガリアもモーグリも「予想の斜め上」なだけで、「期待はずれ・がっかり」ではないだろ... >>758
実際そうだろ
普通にレガリアの飾りとか、ぬいぐるみ探すクエストとかにすれば誰も困らないのに
デコイなんかにしたせいで賛否両論になっちゃってる
ストーリーとかゲームシステムで賛否両論ならまだしもこんなユーザー投票で決めたオマケ要素で賛否両論巻き起こす事自体がリスクじゃん そもそもなんで敵はモーグリ人形を攻撃するんだろうな
これが例えばベヒーモス人形だったら怖がって攻撃してると言う事で一応の説明がつくけど、モーグリじゃ攻撃する動機が何もないじゃん
モーグリありきで考えるなら、モーグリ人形の愛らしさに敵が我を忘れて攻撃を一時ストップするようなチャーム効果のほうがまだ説得力があったんじゃないのか。
変な所ではゲームとしての面白さを犠牲にしているのでは?と思ってしまうほどリアリティーにこだわるくせに、なんでこういうところではリアリティーを顧みない仕様を実装するのか >>566
WOW見てると人間が地球にいることが一番地球にとって動物たちにとって良くない
ことなんじゃないかと思えてくる
FF15にはそういう問いかけがあるかも知れない
むしろ動物たちをボコボコ虐待でこそ意味が出てくる
デスのまがまがしさが映える
あたかも人間がいなかった地球に突然外部から人間が大勢やってきて無理やり住み着き
始めたようにFF15の世界は見えるんだよね >>754
フライングレガリアはかなり良いアイデアだと思うけどね
仲間と車の旅っていう大事な要素を崩さずに、
ゲームプレイの流れとしても凄くスムーズな形で飛空艇を登場させられるし
道の模様が丁寧に演出されてる分、それを自由に飛べるようになった時のワクワク感はシリーズ内でも凄いものがあると思う
こんなにゴージャスなボーナス要素が用意されてるゲームって中々ないから、これ自体をウリに出来るレベルだよね
ただ、FF15に飛空艇を、っていう課題には最高の答えを出してきたなって気がするけど
飛空艇への期待感の内容が千差万別すぎて、そこには応えきれてないのかなとは自分も思う
モーグリとかもそうだけど、ファンの色んな要望を全部を総合してその間を取ったっていうより
元々ゲームコンセプトから半分逸脱してるシリーズファンの要望を、何とかFF15に対して最適化して実装してるという印象を受ける
まあ十分過ぎるぐらい上手くやってるなと思うけどね
ライトなシリーズファンは拾って貰えるだけで満足だろうし、新規層はFF15的なものしか興味ないからこれで良いんじゃないか >>764
まあ妥当だわ
テクノロジーが弱すぎるからね >>566
ウィッチャーのほうが子供にさせられないんですがそれは >>763
なんで「そういうもんだ」ですませられないの?
ドラクエでどとうの羊でオルゴデミーラ圧倒できたときにおまえはいちいち羊が魔王倒すのはおかしい!とか喚くの? ネタ要素にまでリアルガーリアルガー泣きわめくんならもう洋ゲーだけやってろとしか言いようがない WoFFあかん
どこのレビュー見ても
低評価すぎる このスレでは否定派の方が少数なのは確実、ツイッターなんてどんな人が見てるか分からず統計を調べた訳でもない
これを賛否両論とするには無理がある >>763
何か特殊な匂いとか目に見えないけど物理的効果のあるものが取り付けられ
てると思えば不思議じゃない >>764
IGNから7がもらえたなら上出来
俺はリディアの為に買うけど、正直体験版の戦闘はだるいしカメラを回せないのも辛い
ノセノセの戦略性はちょっと楽しみだけど >>777
ユーロゲーマー出てないけど
他も散々だな
ちゃんと作れといいたい
手抜きしすぎなんだよ >>767
まぁFFシリーズファンらフォトリアルに慣れてないから生々しく感じるし可愛らしいマスコット人形だから余計に可哀想って思ってさ
モーグリならではのギャグで隠しきれてないのが問題なんじゃね
モーグリ人形貰う時にモーグリがノクトに
役立つ物だから使ってとか親切にしてくれからあげるみたなイベントがあればいいけどね >>771
俺が一応の説明って言ってる意味わかるかな?
どとうの羊だったら羊の群れの体当たりで敵ににダメージを与えるという一応の説明がついてるだろ
モーグリ人形を敵が攻撃するのにはその一応の説明がないって言ってんの
ましてやFF15は別の部分ではゲームとしての面白さを犠牲にしているのでは?と思ってしまうまでにリアリティーを追求してるわけだろ
DQ7とFF15じゃ求められるリアリティーの水準もそもそも違う ファントムのゲージははっきり言って分かりづらすぎる
ただの円だと思われもおかしくないし
溜まった時のサインもしょぼく、画面の中央しか見れない人への
配慮も足りてない
そのくせチュートリアルは即座に理解できることが前提のような仕様
製品版でも
・LR1を押せば発動できます
左にゲージがあります←どういう表示のゲージかの説明は一切なし >>781
MGSでもダンボール被ってるだろ
あんな怪しいもんあったら俺でも気付くぞ
こまけぇこたぁいいんだよ >>770
明らかに一人二人じゃないんですが
俺もモーグリは無難にノクトの携帯にストラップとして付けとくくらいが良かったと思う
デコイは良くも悪くも冒険しすぎ 攻撃する度に仲間指示は表示されてるのに
ファントムの表示だけが消えるのが意味不明
そこまでしてUIを隠す意味が全く分からない
テクニカルアクションが使えない人の唯一の進化アクションなのに
それですら認識、理解させることを放棄してる
自ら遊びを制限させて何がしたいんだ? 普通のぬいぐるみがあんなに耐えられる訳ないし
魔導を利用した機構が組み込まれた戦闘用なのは明白 みんなはもう映画は見たの?
プラス会員だと少し安いみたいだし、発売前夜に見ようかな。 >>761
まあこれだよな
普通のゲームファンやFFファンはこう思ってるし、
海外メディアの評判が常々良好なのも同じくこういう考えだからだろう
「俺の思ってたの違う!」「FFは特別なゲームなんだからもっと凄い仕様考えろ!」ってねw
まさにFF病のテンプレ的症状なわけだけど、こう言うのはこれからのFFシリーズにはぶっちゃけ雑音でしか無いんだよな
これからのスクエニは、以前みたいに勘違いしてカリスマ的作品を作ろうとかはもうしないだろうし、
同時にそれを崇めたがる信者も、もはや誰からも必要とされない存在になる
FF15は負の遺産を引きずった最後のタイトルだけに、
しばらくは亡者みたいなFF病末期患者が寄り付いちゃうんだろうけど、まあ最後の祭りだわな ところでこのゲームに文句言ってる人ってどういう層の人? >>785
武器をコンボ中に持ち替えてもコンボが続きますってのも説明してないしな
だからプラチナの仕様が理解されるのに時間がかかったのに全く反省してないわ
説明が無いのもアレだが、たまに説明文が出たと思ったら文章が小学生みたいだし本当酷い ゲームなんてものは本来試行錯誤して楽しむもんなんだけどな
任天堂もクリアしたことにしますか?とかやりだしてるしねぇ
今の技どうやって出たんだろうとか思いながらプレイすんのも醍醐味なんだけどねぇ
ゲームもゆとりって時代だからな
うちの甥っ子もゲームオーバーになるゲームが嫌いとか言ってたしな
そんなのに合わせる必要はないと思うのは俺が歳を取ったのか
低難易度のゲームばかりで辟易とするね >>790
FF15はプレイヤーの発想力を過信しすぎてるよな
イージーモードを追加したFF13もそうだったけどさ
本当の意味でプレイヤーの目線に立たないと
説明を省くことでストレスを与えなくて済むって考えてるなら
勘違いしすぎだ
チュートリアルってのは省くのではなく工夫するもの
ストレスを与えずしっかり理解させることが必要 おっさんだけど今やってるホットラインマイアミがクソ難しいがめっちゃ面白い
これに無敵モードなんてあったら萎えるなw 知ってる人が教えてあげれば済む話なのに
それを放棄して誰かもわからない初心者の心配とか矛盾している シフト、パリィ、通常攻撃
これ説明したらあとはプレイヤー任せ
誰でも最高の体験ができます
う〜ん・・・ >>791
それは結局情熱がある人と無い人の差だよ
サッカー教室だって入ったばかりの子供には優しく優しく教えるもんだよ
だってその子は客だし、その子がやめちゃったらお金にならないからね
で、しばらく練習していく内にもっと上手くなりたいとか、試合に勝ちたいって言い出す子が出てくる
そういう子達だけ別のクラスに移してちょっと厳しめの練習を始める
あとはその繰り返しで上手い子がどんどん伸びていく
そういうもんだよ
これはゲームにも同じ事が言える
難易度が高いゲームをビギナーに押しつけるのは自己満足だしかない
フロムみたいにうちはビギナーお断りってスタンスなら別にいいけどね チュートリアルがどんな感じなのかもまだわかってないのに早計すぎない? 少なくとも攻撃・防御・シフト・仲間指示出しは序盤の戦闘でチュートリアルあるし大丈夫だと思うけどなぁ
というかそういう操作をリアルタイムに処理出来なくて、ゆっくりやりたい人のためのウェイトモードなんじゃないの(´・ω・`) 俺はアクション下手なやつぶったぎっていいと思ってるもの
俺が楽しめればそれでいい
イージーモードなんて入れてる暇あんなら
これは誰も倒せんだろってmob入れろと思う
FF11のアブソリュートバルチャみたいな敵が欲しい
見学しにいくだけみたいな >>793
KH新作のプレイ動画見てると、ああいう画像で説明するのが原始的だけどわかりやすいって思う
攻撃とジャンプさえ覚えればとりあえず進める
一つエリアをクリアする度に新しい技が開放されて、その技を画像で説明してくれて、実際にその技を使わないと進めない地形が出てくる
単純だけど親切でわかりやすい
これでいいのになぜそうしない >>802
FF15はボタンおしっぱでクリア出来るっていってんだろ
このすっとこどっこい 文句言いたいだけのバカ本領発揮w
ダンボールは面白くてモーグリは不快とか、もうスレを去ればいいだけだろ 和ゲーによくあるポップアップが出てオーケー押して進むチュートリアルより洋ゲーに多いスローモーションかかって画面上に操作説明出てボタン押したらスロー解除されて進むやつがいい >>763
知恵遅れかな?
それとも沖縄の市民プロかな? >>805
手か脳に障害あるやつに配慮してんだろ
要望あれば無敵モードも入れるっていってるしな オールカンストでもこんなん倒せるかよってレベルの敵は実装して欲しいね 言葉は悪いけど、脳に障害があっても遊べるレベルまでマジで持って行ったベヨネッタという前例があるからなあ
あれと同じにしろとは言わないけど、おしっぱだから簡単でしょ!ってのはただのゴリ押しだよ >>810
ほんとそれ
ステータスだけではどうにもならない敵を実装して欲しい
例えばトロフィーでそいつを倒すっていうのがあったら1.0%くらいになるレベル
やっぱ腕の見せ所がないとな >>799
もう序盤のプレイ映像でほとんど出てるんだよ
・回数クリアのチュートリアルは時間制
・スティック操作の説明なし
・ファントムの説明は文章だけで簡易的
あとはグラディオとの訓練があるけど
これは情報量少ない
そもそもスルーされてるんじゃないか?w FF8のシステムでさえ完全に理解できず投げた人多めっていう
ライト層を舐めない方がいい
大大大親切なチュートリアルを選択式で置いといた方が無難なのは確か 地上戦も空中戦もガッツリやれてゲーム内で数日掛かるレベルの強敵が欲しいなー >>812
1プレイヤーがなんで雑魚に配慮せなあかんねん
田畑憎しもうわかったから
KHスレでホルホルしとけや >>814
飛ばしてるに決まってんだろ…
まさか動画がそのままの流れだと思ってないよな? http://www.famitsu.com/images/000/102/762/56fd37b3b5af8.jpg
この仕舞い込まれたゲージがほんとに気に入らない
ファントムってこのゲームの核みたいなもんだぞ
最初まじで分からんかったし、使わない人が思ったより多いのが気になる
ゲージがどれかを説明するだけで全然違うのになあ
アビリティ攻撃のチュートリアルはもう良いから
ここだけ直してほしいわ
https://i.ytimg.com/vi/wp4l01GbChE/maxresdefault.jpg
すげえ分かりやすい >>815
8懐かしいな
俺も精製に気付いたときはゲーム性変わりまくってびびったのを覚えてるわ
気付かなかったら積んでたかもしれん
全てのプレイヤーが情熱を持って隅々までシステムをチェックすると思ったら大間違いで、他の人から見て「そんなことでやめちゃうの?」って事で投げ出す人は結構いるよ
チュートリアル追加するだけでそれを防げるなら追加した方がいいよ 試遊イベントやった具合だと、このゲームはむしろ親切すぎてキモいくらいだったけどな。 FF15はかなり予約状況も良くないみたいだね…
これは目標1,000万本達成は不可能だと思うわ… モーグリは山形に投げるからバトルエリアの外に投げたらどうなるかが気になる
バトルエリアの外に出た敵ってカカシになるからね
そうなったらボコリ放題だ タイタン不評だなw
開発が予約を増やすために目玉として満を持して見せにきたというのに 予約数が少ないからね
しかたない
予約開始したときにこのペースでいけば〜とか言ってるけど、予約開始のペースのまま伸びるなんてあり得ないわけで
目標の予約数いかなくて課金まみれになるんだろうな >>825
それも気になる
ジャンプじゃ届かない障害物の上に乗せた時もどうなるか ぶっちゃけ質の高いDLCなら構わんいくらでも買ってやるわ
拡張パックは全く新しいなんちゃらとか書いてあるけどこれとか凄い気になる >>809
最近の説明書は電子が多いから意外と不便で
嫌いだわ昔の紙の説明書は凝ってて好きだし
トイレで読みながらこのシーンはどこに繋がるのかの想像するの楽しいのに残念やわ >>822
スタッフ曰く、通常魔法は精製前提で特別な魔法やGFはドローってのが基本らしいからね
で、カード精製が隠し要素
個数制の魔法を装備するってのも併せて分かりにくかったんだろうな >>810
田畑はゲーマーじゃないしFFの拘りを強く持つ人でもないし万人受けさえすればOKみたいな人ぽっいしあまり期待しない方がいいかも >>830
質の高いDLCなんて出るわけないだろ
開発費回収のために課金させるんだから、中身ペラペラで値段だけ高いDLCだけだよ >>824
スップ Sdb8-YT5Q [49.97.103.58]
>>828
スップ Sdb8-YT5Q [49.97.101.253]
飛行機ビュンビュンはすぐバレるからやめたほうがいい >>834
うっそだろー…
質の悪いDLCを出して回収するって長い目で見ても短期的に見てもマイナス効果しかないだろ >>835
こういう糖質たまにいるけど同じブラウザ使ってるとワッチョイはかぶる
そういうのを知らないんだろうけどこういう決めつけは恥ずかしいね 開発期間長いんだから内輪話本でも作ればそこそこ売れるよ
なんでもやって回収しろ >>832
15も何らかの方法でエレメントが楽に手に入る方法があるといいな
フレンドリーファイアの時点でかなり使うハードル高いけど、この上魔法一個作るのが結構手間だったりするとな
個人的にはAIが勝手に浪費しても全然気にならないくらい持てないと使う気にならない ファミ通の記事を読んだけど
考えは同意できるが、ゲームの設計がそれとは少しずれてるんじゃないかなあと思った
GTAは体力が統一されてるし、アクションも分散させてないから単純
自由なようで綺麗に整理されてる
FF15もつくりは綺麗だけど、RPGの戦略的な遊びが盛り込まれてるので
GTAと混同して表面をGTAのように単純化させておkって感覚で作ったら無理が生じると思う >>836
本編のデキを見て質の高いDLCが出るなんて思ってる人はいないよ
会話はどの選択肢を選んでも同じ、序盤の山場のタイタン戦はガチガチのQTEでしょぼい
モーグリはただのデコイアイテム
これじゃあね… >>831
それはよく分かる
昔のは手作り感と遊び心にあふれているのもあって説明書でも楽しませようってのが良かった 1000万本は普通に厳しいと思うけどな
煽り抜きで
シリーズやってない人にシリーズ物を買わせるのって凄く難しいんやで
生涯売上ならわからんけど ポケットの中の戦争に比べるとFF15とかガキのお遊戯だわ
マジで最終回は感動した バーニィカッコ良すぎだし >>845
国内じゃ龍が如くに勝てるかどうか微妙なとこかもな >>845
1000万は無理でも流石にFF13は超えてくれ >>845
行くわけねぇだろ1000万なんかww
開発が幻想しすぎ 1000万なんて理想程度のニュアンスだったのに、まさか本気にしてるやつなんて居ないよな >>847
FFというだけで買う人が沢山いるから流石に売上本数じゃ龍が如くには負けない
向こうは向こうで範囲絞った分密度とか凄いし
ユーザー満足度みたいなものならわからないけど >>850なんだかんだ13も国内だけで200万弱だし無理じゃね? >>848
これ本当にダスカ?体験版から見違えたように綺麗になってるな >>850
13って600万だっけ
どうかなあ、超えるか超えないか微妙なところだと思うが タイタン戦も、QTEチックなガイドが非表示なら多少印象違ったろうな。 >>843
ふーん
そうかい
なんだが君は同じ臭いがするよ 4Gamer:
パッケージの予約も好調だと聞いています。
田畑氏:
非常に好調です。しかも日本では,まだPS4やXbox Oneを持っていないという方々が,
かつてないくらいの割合で予約してくださっているとも聞きました。
それって本当にすごいことですよね。
また欧米でも,おかげさまで当初の目標の倍の数字を達成しています。
その意味では,すごく安心しました。
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
ただ,これから発売日までに何が起きるか分かりませんから。
途中,何かがへし折れるようなことがあるかもしれませんよ(笑)。
4Gamer:
またそんなネガティブな話を(笑)。 >>853
1000万は無理でも初週の歴代売り上げ1位
は言ってくれないと今後のFFがアクション化
するのが厳しくなりそうだから頑張って欲しい >>862
歴代最高を記録しろって、ちょっと無茶言い過ぎじゃないかね?
時代が違うよ時代が。出れば買うって時代じゃないし、そもそもコンシューマーゲーム自体が斜陽なんだから
いや別に15がシリーズの中で駄目な部類だと言いたいわけじゃないよ。寧ろ挑戦度としては高い方にあると思うしクオリティも高いと思ってる
ただ単にそういう時代ではないってだけね いくら画面を綺麗にしても
雑魚戦でポーション使いまくりじゃな
海外でもFF15の戦闘ってハードじゃね?とか言われてるし >>863
日本だけでくくっちゃダメだよ
海外のPS4の普及速度PS2より早いんだぜ
今回は中国で大プロモーションも打ってるからな
中国市場がどう動くかだな >>855
2ヶ月経ってのインタビューでそう言ったけど最初は確信していなかった >>865
アンケで海外はぬるすぎってなってんだけど
それは?
独自アンケートか何か? パリのゲームショウで何もやらないのかな。タバD行ってないのかね? >>863
国内は無理でも海外市場を合わせればいけないかな海外の人アクションゲーマー多いし
期待はしてるんだけどね
やっぱJRPGってだけ海外の人は手は出し辛い
のかなぁそれにFFブランドも地に落ちてるし
何とかFF15には踏ん張って貰いたいな >>869
日本だと明日の午前10時からライブストリーミング放送がある
TBTも行ってる >>869
行ってる
フランス人はFF好きがなぜか多い
なぜかは知らん >>868
ぬるすぎなんて言われてないが
ろくに回避できない人はポーション使いまくりなのは事実だしな
真面目に敵が多すぎる
2分で戦闘終了してないし
そもそも1分ぐらいがちょうど良いわ >>870
行けるかなー
確かに>>866の言ってるようにチャイナパワーで売れればかなりいい線いけそうな気もする。PS4も好調だし
でも海外にとってのJRPGっていうのがどう映ってるのかがよくわからないんだよね。なんとなく「古典的なRPG」っていうイメージを持たれてるのはわかるんだけど
最近だとゼノブレイドとかはJRPG的な魅力を持ちながら向こうでもウケてたりしたしなんとも言えない
FF15は割とJRPG的魅力と洋ゲー的魅力をどちらも持ててるように感じるんだけどな >>870
まあ中国の売上も含めたら1000万どころじゃないだろうけどね
中国で商売するためには中国国内の会社との合弁会社立ててそこを経由しないと商売できないからスクエニが直接売るってのはできんからあれだが >>870
JRPGだからってくくりじゃないよ
単純に国内のゲームはクオリティが低いから売れない
国内じゃ好評のペルソナだって大作洋ゲーと比べればインディーゲー程度のクオリティしか無いでしょ >>862
自分もアクションだからやってみたいと思う口だし続いて欲しいと思う
今作限りだったとしてもまずは15を楽しむだけさ だから
国内100万
世界500万
計600万くらいだろ >>848
良いね、つか地形もだいぶ変わってるように見えるな >>880
リアルな売り上げはこんな感じ
それで結局オープンワールドでもリニアでも売り上げは変わらないのに、オープンワールドだとコストがかかりすぎるってことで次回作からはまたリニアのターン制バトルに戻るってとこまで規定路線 >>877
出来の良い洋ゲーしか入ってこないから感覚が麻痺してるだけだよ
向こうにも存在すら知られないクソゲーが山ほどある まぁ後は映画、無料アニメに海外を重視した
情報公開やらお面に雑コラ祭りのプロモーションが海外の人に響いてくらてる事を願うわ >>882
ああ記事読んでないのね
田畑はアンカバの時に
GTAだって最初は今のように大ヒットしてないとファミ通のインタビューで答えてる
まずはFFを近代化させることが一番重要だと長期的な見方をしていた >>848
見た目自然になってるかんじ。ただ、遠方の山がもう少し高ければなぁ… GTAを開発してるロックスターってそこまで収益はよくないんだよね
GTAを命を削って開発して利益出してる >>885
バカすぎてわろた
GTAは2までは俯瞰形式の2Dゲームで話題にならなかったけど、オープンワールドになったGTA3でいきなりPS2で出たすべてのゲーム売り上げ記録を塗り替えてるんだよね
要するに最初から成功してる
FF15が売れなかったなら単純にゲームがクソだということ
田畑が言ってるのは完全にウソ >>874
ぬるゲーの類では全くないな
回避の仕様とかも理解してないと攻撃くらいまくるし慣れてないと下手なアクションゲー感覚でコンボやりまくろうとしてふっとぶしわりとタイミングとかこれはダメ判定あるなとかそこそこ頭使う印象
今までの動画見る限りでは爽快感は上がってるっぽいけど触ってみないとどんなもんかわかんねえけど敷居の低いアクションでは決してないかな
攻撃パターンが少ないのもそうだし >>887
バカがバカなこと言っててさらにわろた
ロックスターはかなりの収益をあげてる
ヤバイのは親会社
ほんとにバカはよく調べもせずバカなウソばかりしゃべるもんだわ 今年の洋ゲーはアンチャ4ぐらいしか当たりないだろ
あとはディビジョンの評価の大爆死ぐらいしか印象にないな >>888
馬鹿なのはお前
単純に
GTA2の売り上げよりもGTA5の方が売り上げがでかい
田畑は言ってるのは支持を増やして次に繋げるという土台の話だ
しかもFF15がヒットしないなんて一言も言ってない >>890
親会社がつぶれたらアトラスみたいに身売りされるわけだが?w
馬鹿なの?w >>885
そこが重要なんだよなぁ折角アクションの
ノウハウとオープンワールド技術研究をして
そこから継続してやり続ける事が大事だわ
FF16もそのまま田畑に引き続き受け持って
くれスクエニで期待できる新時代を築ける
ディレクターは田畑ぐらいしかいないのが
現状だからFF15が終わったら解散とか止めてくれよ 大作洋ゲーのはずのバットマンアーカムナイトがもう1800円くらいで投げ売られてるがクソゲーか? あれ >>891
かなり多いでしょ
ディビジョンは記録的な売り上げだったし
アンチャ4は売り上げだけじゃなく評価もかなり高い
オーバーウォッチも最も成功した新規IPのひとつとしてニュースになった
いまは世界はバトルフィールド1で盛り上がってる最中だし
どれも数百万本のレベルだよ
国内だとたった40万本のペルソナの静かなブームしかないけど、海外は盛り上がってる >>896
正直つまらん
アーカムアサイラムやっとけ 評価と売り上げ
規模とクオリティ
ごっちゃになって話が?み合ってない ディビジョンはクソゲーっバレたでしょ 発売前からクソゲーってわかる人はわかってた 2013にでたFF15のプレイヤブルムービーの方が見やすいな
2016のFF15はキャラが少し左よりだからEvilWithinみたいで酔いそう……
製品版でノクトの真後ろにカメラ持ってこれるようにならないかな? GTA5が過去のGTAよりも売れたのは実績という土台があり
尚且つ新しい体験を提供し、多くの新規を取り込んだからだ
FF15を近代化させたのは、AAAタイトルだという最大限の実績と
新しい需要を取り込み続ける土台を作るためだ
これからのFFは過去にとらわれることはないと断言する >>896
敵の大半が戦車で倒すゲーと化しててつまらんけどコンバット自体は格段に進化してる
デュアルテイクダウンとか面白いし今出てる完全版でDLCもそこそこ入っててハーレーとか使える
>>898
アーカムアサイラムなんて初期作でシステムも大して完成してない作品進めんなやにわか
GOTYとったアーカムシティこそ最高傑作だ >>905
俺はアサイラムがすきなんだよ
シティは同じようなロケーションばっかでいらん えっなにこのFF15スレなのにFF15スレじゃない感は…… アーカムシリーズで良かったのはアサイラムだけだったね
キャラゲーなのにシティ、ナイトとシリーズが続くにつれキャラの魅力が無くなっていった ナイトが一番好きだぞ、システム的にも進化してるしな
ジョーカーがもっと出てくれて戦車がなければ満点
アサイラムは基本屋内で移動が面倒だしシティとオリジンは街の規模がしょぼくて飽きる シティはキャットウーマンのケツが良かった
それだけだ アーカムナイトが最新じゃなかったか? TSUTAYAでマジでワゴンに並んでるぞ >>914
知らんがな
てか少し前にツタヤで売った時買取価格1500円だったし嘘乙 公式ツイッター、なんか急に内輪ネタに走り出したな……正直寒いぞ 映画のレンタルきたけど字幕と吹き替えどっちがおすすめ? >>917
これはキモイは流石に信者でも擁護できん >>918
一週目は好きな方で2周目は見てない方をみる
これでええぞ >>918
キャスト的に字幕安定
吹き替えは山ちゃんしかいないしね お前らが言ってるの見て公式ツイッター見てきたけど何があったんだこれ ワッチョイは被る事はあってもIPまで被るのはありえないんだよなあ と思ったらミッツーかよ
開発者がツイッター担当してくれたら良いのにな >>924
フォールアウト4のにプレストンガービーってのがいるからそれで我慢しろ 前から公式はファミ通のアカウントとしかからまねぇなとは言われてたからねぇ >>918
おじさん連中は日本語の方が好きだけどメイン二人は英語の方がいいな
綾野剛は頑張ってた方だけど
>>928
携帯ならIP被りよくあるよ マップの広さ、マップの広さ、マップの広さ、マップの広さ トンベリ戦見てみたけどかわいそうだね
あんな膝くらいまでしかない小さな生物を4人でよってたかってリンチしなきゃいけない理由ってあるの? パリの生放送。明日の午前10時になっとるけど、時差的にパリは深夜じゃないか? >>936
そりゃトンベリはつえーし、包丁持ってあるってるし、
国民が襲われる前に王子自ら退治しなきゃだろ
そんなことでいちいちつっかかってくんなよwwww そのうちこいつら魔導兵斬るとか刃こぼれするから剣がかわいそうとか言い出すんじゃないだろうな もう本編に過剰すぎるモンスター愛護団体でも出してくれ アルスト湿原、単純に草増えるだけじゃなく、低木の種類とか色の濃淡も変わってるし、高い木が風にそよぐのも板ポリゴンでもわりと自然になってきたな
グラはそのうちPro版も出るし文句なしになったわ
内容もプロンプトの写真が旅感をものすごく演出してるっていうレビュー通りだし、グラディオとノクトが仁王立ちピースとか楽しすぎやろ
だから
あとは
オルティシエ以降のマップのプレイ動画orマップの広さの情報をだな…
歩ける範囲がどうこうとかじゃなく、マップ自体、ダスカリードクレイン規模があと何枚あるのかくらい教えてほしい
昔はダスカの○○倍ですって言ってくれたじゃん?
そんな倍率の情報でネタバレになるとは思えんし、これ以上隠すとダスカリードクレインで終わりと思われっぞ >>936
大きさは確かに膝くらいだし、見た目も可愛いけど、そんな生物が手にランタンと包丁持ってお前の前に現れたらどうよ?
退治してって思うだろ? GTAの場合は、グラフィックの進化に合わせて4の時にストーリーの方向性を今までと変えたんだよな
リアルでシリアスな方向にさ
それで成功した
FF15は見た目だけ現実の景色を持ってきただけで、内容はいままでと同じで赤ちゃん向け
だから見た目の違和感がスゴイ
主人公が自分からモンスターの生息域に土足ではいっていってなぎ倒してるだけにしか見えない、というか実際にそうなってる >>936がボッコボコにされててワロタwwww
マップの広さ、マップの広さ、マップの広さ >>931
黒人は無理やしレギスと似ても似つかんやろうが フィールドマップでクリアになってる動画と行ってないとこは黒塗りになってる動画あるんだが、最初黒塗りで行った場所はクリアになるってことかね?だとしたら嬉しいんだが 街に動物愛護団体いて
お前ら野生のモンスター殺しすぎキリッってNPCいたら面白いな
ネタ要素満載でいって欲しい
日本のサブカルもちらみせしてこうぜw ストア特典のテーマって天野感どうですか?
テーマとセブン特典どっちにしようか悩むなー >>946
ただ猟奇的に生物を殺してるわけじゃなく
ノクトたちにはいちおう、食料確保、ハントして懸賞金稼ぎっつー名目もあるよ
チープで現実的じゃなく見えてるのはお前の無知のせい
俺はGTAはSA以降やってないが、
街で車奪って全信号無視するのがリアルなのか?って言われたらアホやこいつと思うやろ? >>951
大したことないけど
今日結構眺めてた
音楽がいいね FFはもとから馬鹿ゲーだろ
8なんて先生が臭い息だぞ >>951
ビッグバンテーマ?
画像とか普通に公開してると思うけどいい感じだよ
BGMもいいし黒いから文字やアイコンの可読性も悪くないし実用性高い >>956
グラディオの立ち方が腰くねらせててキモイ プロンプトのカメラ機能は最初あんまり期待してなかったけど
ランダムでおもしろいショットがあったり和む う〜んあんまりよくわからない世界観だよね
懸賞金があるっていうわりには人がモンスターに襲われる描写も無いし
ふつうに道路がとおって綺麗なお店も経営できてるわけだし
ハンマーヘッドのすぐ近くに巨大サソリがいるのに特にみんな慌ててないし
やっぱり世界観的には無害なモンスターなんじゃないの?
それなのに主人公が自分から刺激しにいって攻撃してるっていう 4人パーティ×オープンワールド
→ドラゴンエイジやゼノクロがある
→そんなのやったことないし、やりたいとも思わんから相手にならない
多彩なアクション
→多彩じゃないし、ボスはQTE
→多彩だし、アクションとRPGの落とし所がちょうどいいだろ!マシンナリィが9ナンバリング振りに採用されただけでも失禁ものや!
広大なフィールド
→スカスカ世界を車で行ったり来たり
→現実世界の外に出てみろ!店以外でお前がインタラクトできるオブジェクトなんてないやろ!現実世界で車でドライブ中知らない小屋とかに入ったり、看板を剣で切ったりするのかお前は?
スカスカはむしろリアルなんだよ!歴代FFの名曲でも聞いてドライブしてろバーカ!
暴論で論破したったwwwww >>959
アクティブなら狩る
ノンアクティブなら狩らない
ゲームはそれだけだよ
モンハンの最初の肉のやつ狩らないだろ
それがゲームだよ >>959
スカスカなフィールドなのは、
サソリとかに殺されまくってて人も家もない説あるで
キャンプする敵が来ない岩場と同じ敵が来ないコンクリート使ってるのかもしれないし
もうそういう世界観なのは変えられないんだし、脳内補完安定やね >>959
そんなに違和感を感じるのならXVは
やらなくていいと思うよ。 それに懸賞金ってなんなんだろうね
危ないモンスターなのに民間に処理を任せてるの?
国としてあり得なくない?
文明社会なら懸賞金じゃなくて、国に危ないモンスターを処理させる機関を設けるとかそっちだよねふつうは モンハンの最初の肉のやつとか言われても誰もそんなクソゲーやってねえから >>956
最初のカットでカエル探してるけど仲間は手伝ってくれないのかね >>966
モンハンやったことないとか結構やばいけどね
ゲームやってない宣言な勢い >>968
その見識の狭さ結構やばいけどね
一日中スレに張り付いてる人に常識求めるのは残酷か >>969
さすがにそんなことはないでしょw
崩壊したのはインソムニアだけだから、戦時中マニュアルとかちゃんとあって地方機関は有事の時でも機能するようになってるのが国でしょ >>969
その返しはおかしい
レスしてる先の奴もおかしいけど もおおおおおおおおぐりきたあああああああああ
みんなでモーグリ囲んでるスクショめっちゃ好き
あとスカスカ君またわいてるみたいだけど
森と自然ばかりのRDR2にはスカスカとかあまり言わんね >>971
反論できそうなのだけレス返すスタイルすき >>971
他国はニフルハイムの属国だから街の外への派兵は禁止されてるとかじゃね なんだろう
もう使命感に近い気持ちでこのゲームを待ってる
田畑は俺を安心させてくれることはなかった
戦闘システムだけが気掛かりだ
魅力が伝わって評価されることを願う http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1045868.png
いろんな動画見てるけどこのアイコンの意味わからずに普通のシフトを連発してる動画結構ある
そりゃそうだよね
こんなアイコン見ても「長押し操作」って理解できないもん
なんで今までみたいにホールドって素直に書かなくなったんだろ >>977
簡単なことだよ、その使命から自分を解放してやればいいのよ
そうすればこのスレも見なくていいし不安がることもないし
気がかりなことも一切無くなるし
いまだ馬鹿みたいにヴェルサスだの2013年だの思ってるから呪縛から開放されないんだよ キングレでは普通に帝国がベヒーモスを使役してきてるからルシスには生け捕りにする技術がないんじゃないの やっぱUIはダメだね
ノクトのMP/HPはもっと重要でしょ >>981
その割に表示したがらなかったスタミナは頭上に出すようになった
よくわからん
てっきりダスカの時のぶら下がり終わりの時みたいに若干画面暗くしたりするのかと思ってたのに
次スレ立ててみるわ >>981
うん?UIって昔からほとんど変わらんよね
今更どうしたの急に >>953,955
ありがとうございます
デジタルデラックス買いました
スクロールするんですね、天野絵やっぱりいいわ >>983
FF15になってからもかなり変わってるぞ
過去に遡るほどシンプルUI
FINAL FANTASY XV -FF15- No.553 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477482893/ >>983
情報初公開の時しか物申しちゃダメなのかよ FINAL FANTASY XV -FF15- No.553 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477482905/l50 FINAL FANTASY XV -FF15- No.553 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477482905/l50 >>987
あれ
立てちゃったのか
重複したし俺のはレスつけなければ勝手の落ちるのかね >>970
パリの情報だし終わったら
もうこねぇから
寂しくなるな 初心者無視してUI削除しろって叩いた奴がいたからなあ >>992
削除しろはキチガイ
そもそもHUIやガイドは消せるし
でもマップシフトやカバーの長押し操作のUIデザインはどうかと思う プレイ動画と見てても通常シフトしてるやつばっかだもんな
タイタン戦のやつとか HUD打ち間違った…
https://youtu.be/y9O3ciyXUr4
まぁUI殆どなくても問題ない人は問題なさそうだけど 動画みてっと
mobにシフトで飛んでいってガチンてなるやん
ぶつかる感じ
その感触が気持ちいいだけでずっと
やれそうなんよね あと田畑は画面見たときに「複雑そう」と思わせたくないって最近の講座で言ってるけど
現状のデザインはUI多すぎて複雑そうって思われるんじゃないかと思ってる
戦闘で必要なゲージ類だけでHP・MP・スタミナ・コマンド・ファントムソードもあるし 自分でゲーム選ぶことも出来ない情弱用広告詐欺糞ゲー ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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