【総合】FF6スレNo.143 〜あなたの好きなレコードが見つかりません…〜©2ch.net
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(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.142 〜魔法の神様ということか?〜
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1484053702/ ロックの素早さ上げまくってミラクルシューズ
装備したときの速さはとてもいいものでしたよ。 フォントを黒にして
パーティの一番下にシャドウ入れると
背景に溶けこんでて爆笑 初プレイはメンバー自由に変えれるって事でゲテモノばっか選んでた
(モグ、ガウ、ウーマロ、ゴゴ)な 昔、6のメインPTはティナシャドウモグストラゴスだった、て知り合いに言ったら人外PTだなと言われたの思い出した GBA版でウーマロにインターセプター付けたら普通より高い確率(2分の1くらい)で発動するような気がする 竜のコロシアムでチャクラとスパイラルソウルを繰り出すマッシュさんに惚れるぜ エンディングのロックセリスとリルム車道のとこ音楽の繋げ方が神
そことフィガロ兄弟の所でいつも泣きそうになる レベル上げしてるんだけんど、魔法系のキャラはアルテマで9999が出るようになったらもう魔力は上げなくていいのかな。 上げる理由は自分で見い出せ
人によるとしか言えない
SFCやPSなら素早さに振りたければそれでいいし
結局順番待ちになるのが嫌ならちから上げるか
ケアルガで9999出せる111まで上げるとか
魔封剣で吸えないメテオは102でカンストだからそこまで上げる
チョコボラッシュもメテオと同じ威力
フレイムシールドでメルトン吸収カンストなら106
因みに俺は体力をオススメするぞ そっか、じゃあ110くらいまで上げて、素早さでも上げとくかな。アンドロイド版たけど。 【「将·来死にたくなったらコイツを読め」漫·画家?鈴木信也さんが娘に寄せた愛のメッセージに反·響】
http://hup.b2.valueserver.jp/ ロックを仲間にせずにクリアすると
エンディングで本来ロックがセリスを助ける場面で、セッツァーがセリスを助ける。
んで「死ぬな!もう一度マリアの姿を見せてくれるはずだろ?」みたいな事を言ってた。
ちょっとうるっと来た。
開発者によると世界崩壊後にセッツァーと再開したセリスは
一晩彼と語り合い、ダリルの話もその時聞いたという事だそうだ。 機械装備でレベルを極力上げず、崩壊後にオーディンの魔石だったかな?でレベルアップ時にすばやさ+2ですばやさ上げまくったな昔
魔導工場から脱出するトロッコで何度もやり直しまくったいい思い出 プレイの指針を人に伺ってる様じゃな、もはやプレイなんてしなくて誰かにやってもらえばええんちゃうかってレベル そもそもカンスト確定のステータスは必ずダメージが9999になるって時点でボーナスを結構無駄にしてると言えなくもないからな
よほど必要な場面が多くなければ最大乱数時にカンストって形が一番無駄が無い
特にSFCやPSは素早さに振る量を増やすなら一考の余地ありだよ カンスト確定したところで、敵のHPが39990とかじゃないと攻撃回数が変わらんからな
そんな敵見た覚えが無い 敵側のHP的にプレイヤー側のダメージは3000くらいで丁度良いとはよく言われてたな 6のエンディングはほんといいよなぁ。
ポリゴンムービーとは違う味があって(・∀・)イイ! 上でいわれているがあのBGMの移り変わりがたまらん
シャドウのところとか切なすぎる セリスセッツァーにとられるのが嫌でロックはいつも仲間にしてる 「妻のことなど過去のことでござる。セリス殿、どうかこの節者と・・・」 ござるの方が遺体保管マニア兼守る守る詐欺より幸せにしそう 3闘神スルーされてたな
おやつはもうやらんのだっけ おやつ姉貴はロマサガ2・3メインだからどうだろね
不動産業忙しそうだけど、Twitterで反応はしてたな FF6はバグだらけだなと思いつつ
バグで遊ばれるってのは開発者はどう思うんだろう?
作り手からしたらバグってあんまり嬉しいものじゃない気もする いやぁ、ここまで骨をしゃぶられるゲームはなかなか無いけどな
どんな気持ちなんだろうとか考えてもしょうがないし >>629
そら苦々しい気持ちでバグ発見ニュースを見てるだろうよ。開発にとっては純然たるミスだからな
ポケモンのセレクト7回バグとかもはや社会現象になりかけてたし、死にたくなっただろうな だから保守しなくても落ちねえって
俺の見てるスレなんてもう一週間誰も書き込んでねえっつうのに >>632
七回も押す必要無いことに当時から気付いていたが
周りはしっかり七回押してたなw
子供のネットワークも恐ろしい 河津や小泉等のサガシリーズのスタッフはバグ利用したやりこみや縛りプレイを喜んで見てるんじゃなかったっけ
FFのスタッフも同じような感じかと思うけどな よくやるよw て感じの呆れ半分なんじゃないかw
>保守しなくても落ちねえ
もう半日ルールなくなったんか そら指示するだけの上司にとっちゃ預かり知れない苦労だろうからな
実際に苦労するのはプログラマーの皆様方や
>>637
板ごとに設定は違うもんだが、基本的にある程度の量の書き込みが有ればもう落ちないよ
逆に言えば、ある程度書き込みされてないスレがdat落ちの判定対象だ DQFF板は12時間書き込みがないと強制的に落ちるよー >>639
ああやっぱFFDQ板特有の設定もあるんか
にしても12時間も猶予あんなら保守いらねーw
するにしても最後の書き込みを確認してからにしろや。レス番の無駄遣いしやがって無能共が >>641
ビギナーすぎる
12時間のせいで今まで何個のスレが志半ばに落ちたと思ってんだ
日中12時間はいいがAM1時最終レスでPM1時まで書き込み無しなんて平日じゃザラ >>642
だいじょうーぶだよ。今まで落ちた幾つかのスレと違ってFF6はメジャーなタイトルだ
書き込む人間が居なくとも閲覧者は潜在的に沢山居るわ。12時間ギリギリで保守するなんてよゆーよゆー いや、ここの前スレも途中で落ちてるからFF6はメジャーだから落ちないなんてのは無いよ 今ps版でやってるけどロード長くて折れそう
後瓦礫の塔攻略したらぜんくりなんだけど
色々準備してたらデスゲイズに絡まれてだいぶ戻されちゃった アンドロイド版クリアした( ´ー`)フゥー...41時間。
平均レベルが70前後まで上げたからラスボスはけっこう余裕だった。
つなげてみた
http://i.imgur.com/5cnTB5q.jpg
エンディングのシャドウ何これ・・・(´;ω;`) 魔大陸に忘れてきちゃったからかなぁ。
http://i.imgur.com/oYbDtvK.jpg
あとは追加ダンジョンで竜の巣とやらがあるんだっけ。 卒業アルバムの集合写真撮影日に欠席した人ってその枠になるよね 忍者なら天使の羽持ってるから魔大陸から飛び降りても大丈夫だろw 就活によって虎にメタモルフォーゼしてしまった先輩の話
https://t.co/Sh7Q83GYj6 一番泣けたのはシャドウのエンディング。
崩れ行く瓦礫の塔を死に場所にしようとして、残るシャドウ。
そんな彼に寄り添うインターセプター。
しかしシャドウは、「(リルムの所へ)行け」と命令する。
名残惜しそうにその場を去ろうとするインターセプター。
しかし飛空艇にはインターセプターの姿はなかった。
・・・シャドウとインターセプターがいないのに無反応な仲間に、微妙にむかついた。 シャドウは30代半ばなんだっけか
ストラゴスは行方不明のリルムの父親って気付いてんのかね ボツイベントで2人で飲んでて何も言わんから仮面外してくれんかの?で外すイベがあったと聞いたことある。 竜の巣が広すぎる・・・。
モルルのお守りと、退魔の腕輪をつけてるけどエンカウントが邪魔だわ〜。 「広い分それだけ長く遊べるんだ」と心の中で繰り返し唱えながらプレイすればいい 竜の巣が実質ラスダンみたいなもんだしね
魂の祠は連戦だけでダンジョンを彷徨う醍醐味はないし 1〜6までしかやったことないけど6は1,2を争うヌルゲー >>655
多分分かってるって設定かな
インターセプターもリルムの事を知ってるだろうけど、リルムは乳幼児だったから覚えてないみたいな シャドウとストラゴスの没イベント
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/27/Vjump.jpg
◎初期設定にはシャドウとストラゴスの会話イベントがあった。
ある街の酒場でふたりっきりで……。
ストラゴス:
「ひとつだけお願いがある…。お前の顔を見せてくれ。
もしお前がそうだったとしても、ワシはお前に残ってくれという
無理な相談を持ちかける気はない。
ただ、リルムのためにも…知っておきたいだけなんじゃ…」
シャドウ:
「……………(覆面を取ってストラゴスに素顔を見せる。
ただし、背中を向いているため、プレイヤーは顔を見ることができない)」
ストラゴス:
「ありがとう……シャドウ。……さあ、飲もう」 クリア後すぐに竜の巣に行くのは、ディアボロスの魔石(ボーナス)狙い 6はゲームバランスではなくてストーリー重視なのだ。FF大辞典にもちゃんとそう書いてある。 Aボタン連打(通常攻撃のみ)
↓
戦闘終了
↓
ケアル連発
↓
繰り返し
4以降のFFの難易度なんてどれも同じ
作業ゲー 6の初見殺しは狂言者の塔のマジックマスターぐらいだけど、もう一回最初からやり直すこと考えると酷だよな ようやく竜の巣おわった。3日はかかったかな。
初めは律儀に敵を倒してたけど、途中からはあまりにも面倒くさくなってテレポばかり使ってた。
さて、しばらくしたら今度は正月セールの時に買ったFF5にとりかかるか。
http://i.imgur.com/BZyG1IG.jpg >>670
随分とレベルを上げて進むようだな。
闇雲な連打か。流石にそんなに単純にはつくられとらんよw
それとも謎解きが難しすぎていつのまにかレベルがあがっちまうのかな?
俺は一周目はクリアするのが最優先だから
いつだって低レベル。頭使わんと敵は倒せん。
つーかやれるだけのことをやってからクリアするやつは
ラスボス戦がつまらなくならんか? >俺は
この二文字が有るせいでハナシがそこで終わって会話が広がらないという
お喋りを長続きさせられないコミュ障の典型やな。「お前の話かよ」 ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
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*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
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/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ でもそうじゃないと、「普通は○○だろ」と相手を批判して自分の意見を押し付けられるが2ちゃんクオリティー。
>>54 >>217 >>564かいい例。 >>676
最近のゲームじゃなくて20年以上前のゲームだから
俺はこういうやり方を押し通してるしお前らのヌルいやり方は認めん!的なのもアリな気はするけどなw
大体FFなんて12ですら10年以上前で、もはや攻略情報もキャラ考察も出尽くして
スレ進行は主に変則プレイ自慢みたいになるしw
(まあFF7やFF8はいまだにキャラ考察であおりあってるがw) そもそも煽り荒らしの単レスに対して得意げに自分のプレイスタイルを自慢してるって画が滑稽なんだよ 通常攻撃だけの作業ゲー論は流石に釣りだと思えないとまずいと思うぞ
アルテマだけの作業ゲー論だったらまだしも
あと2ちゃんクオリティってなんだ
見た感じどのレスも批判はしてないし
要は時と場合やん こんなあからさまに煽ってレスを釣ろうとしてる書き込みなんて真に受けるかバカ
こんなのに真っ正面から反論する輩なんてきょうびヒキコモリの厨房くらいだろうに
ただ、ちょっとこの件に真面目に言及するとしたら
操作側の与ダメージ計算は過剰
そして敵キャラ側の(システム上の)HPの限界は相対的に低すぎ
という問題がFF6には有るのは確か >>685
Aボタン連打ゲームになりがちなのは、
「選びたくなるオリコマ」に選択肢が少ない事もあるかなw
「あばれる」とか「スケッチ」とか情況に応じて使うのは面白そうだけど、
常時主戦力で使うにはちょっとクセがありすぎるしね
「まふうけん」なんてもはや、いつ使うの?って感じだしね >>686
効率のみを追求してゲームを進行する時の考え方ならば
「やっぱ『たたかう』の方がよっぽどマシじゃねーか!」というパターンはしょっちゅうある。ここ数年で発売されたゲームですらしょっちゅうだわ
がFF6に限って言えば、オリジナルコマンドはメリットデメリットを無視してでも使いたくなるロマンが有ると思ってる
というか効率を脇にどけて選べる様な魅力が有るというか。「エフェクトがかっこいい!」で良いと思うJRPGの攻撃方法なんてのは。
あばれるはバリエーションに富んでて飽きないし、スケッチは意外性、ひっさつわざやきかいはもはやロマンの塊でしかない
RPGなんて退屈が常につきまとうんだから飽きずに楽しめるに越した事は無い。効率的に反復作業して飽きるんだったら本末転倒だしな >>687
あばれるは魅力的なんだけど数が多すぎたな
選択肢が多すぎると人間って何も選ばないという選択肢とりたがるしww
完全にヒイキなんだけどオリコマで一番魅力的だったのはFF8だと思う
スコール→エンハー
リノア→ウィッシュスターorヴァリーメテオ
ゼル→超究武神破拳
アーヴァイン→クイックショット
セルフィ→ジエンド
キスティス→ショックウェーブパルサー
一応全員が選びたくなるオリコマ持ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています