■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.705 [無断転載禁止]©2ch.net
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
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■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.704
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1485858028/ やっと「大砂漠ナム・エンサ」まで来ました。
総プレイ時間、15時間35分。
本当にFF12は面白い! どうせならFF15より売れるという番狂わせでも起きないかな せいぜい初週13万ぐらいでしょ
FF7のリメイクでもナンバリング最新作よりは売れないんじゃないか FF15はジワ売れしてソフト版の実売で95万本。ネガキャンや直前ネタばれが無ければミリオン行ってただろうな 今回はリマスターだしPS4専売だし、そのうち出るだろうPC版を見据えての買い控え層も多いだろうからな
国内売上は正直あんまり奮わないだろう
ただ海外市場ではインタ版はおろかFF12自体が初出な地域もあるからちょっと予想つかないな でもネガキャンってFFの新作出るたびに毎度あることだけどねw 結局インタ版からどれくらい変わったかが知りたいけどほとんど変わってないんじゃないかっていう
あと出るとは思うけど日本でもDL版でるよね? PS4は全タイトルにDL版があるからFF12だけ例外になることはないだろうね ジョブチェンジ入れてくるかどうか
同じジョブずーっとは流石に育てがいがな
ジョブチェンジ無しなら星座にジョブつけるんじゃなくて星座一つずつに性能表記して
そこから3つ選んでライセンスボード制作みたいなのがいいな
弓使う魔道士とかやりたいんやーーーーーー!! >>867
絶対数は少ないだろうけど、インタ版を遊んでる海外ファンは意外と多いよ
翻訳パッチまで作ってたりするし、やりこみなんかも日本より盛んなくらい ライセンスボードに追加された謎のマスのリークはまだないのかね 上の方でもちょっと話題になってたけど俺もジョブリセット機能だと思うよ
決めたジョブも取ったライセンスも全部白紙に戻せる的なやつ 取得したライセンスはそのままでジョブチェンジ出来るようなヌルい仕様には絶対しないでほしい 習得したライセンスは維持したままでのジョブチェンジじゃなきゃ意味なくね
○○アップとかはリセットでもいいけどさ リセットだとまた元のジョブに戻った時に再度ポチポチになるから
取ったライセンスはそのままでジョブチェンジ後のジョブに反映しないとかじゃね? ジョブリセットはそんな簡単に実装しないだろう。
ジョブチェンジできないからこそ、6人それぞれのジョブが活きてくるわけだし。
やるとしてもライセンスリセット、一回限りなんていうデメリット付きだろう。 召喚獣みたいに誰か一人踏んだら消えるパネルでもいいな 一人1回しか踏めない+次のジョブに引き継げるのはオプション系、技系、魔法系、アクセサリ系、武器系、防具系からどれか一つのカテゴリだけとか 取得済みライセンスそのままでジョブだけ安易に変えられるようになると
ジョブ振りや召喚振りで悩むといったインタならではのゲームデザインが完全に死ぬから
そういったジョブチェンジ機能の追加はおそらくないだろう
あるとしたら、どうしてもジョブ振りをやり直したい人への救済機能としてのジョブリセットがやっぱり可能性高いと思う PS4版ってこれPS2のインタ版を日本語ボイスでできるってことでいいでつか ジョブ衣装がないならジョブチェンジもジョブリセットも意味がない 全武器装備できつつジョブありで個性を出せるシステムにしてればよかったのにな
一部最強クラスの武器装備だけはボードで選択させるとかにしてさ
やっぱり道中色々と武器は持たせたいし 武器はジョブ縛りではなくキャラ縛りにすれば苦労して入手しても使いみちがないような事態にはならなかったのに 現時点でジョブ衣装発表ないってことはまず無いだろうか?1%ぐらいは可能性残ってる? FFTみたいなスキルがあるわけじゃなくて
ジョブのアイデンティティは武器みたいなもんだから難しいのでは? 自由度と個性の兼ね合いみたいなので各々の好みの最大公約数を取ろうとすると
無印のライセンスボード的な「全部好きに取れるようにしたから個性は各自で付けて」に行きついちゃうからなー
ZJSを基礎に持ってくるなら振り直しの為の単純なリセット機能だろうね あくまでリマスターの延長にある細部の調整と考えると、ジョブごとのライセンスボードの再調整ぐらいが妥当かもな
ジョブチェンジ可能にしてしまうとそれこそ、無印でいいじゃんて事になるだろうし
個人的にはガンビットの登録、呼び出しを実装して欲しい さっさと公式の情報出してくれれば面倒くさいのがいなくなるんだが まあ無難なのはジョブリセットだろうな
使ったLPは戻ってこずに、どうしてもジョブ変えたいって場合の最終手段って感じで
自由にコロコロとジョブチェンジなんてやるぐらいなら無印の勇者ボードでいいし 当事ファミ通のインタビューとかで言及してた13番目(蛇使い座)のジョブとか追加してたりしないかな
まあ無いか >>892
その条件でもいいけど、それならやっぱジョブ衣装変化欲しいよね。じゃなきゃそこまでやるメリットがないし
スクエニは有料でいいからジョブ衣装を追加すべきだ ジョブチェンジが各キャラ1回限定なら6人で12ジョブをちょうど割り振れるな 俺ツエーしたいから無印ボード選ばせて欲しいんだけど 中途半端に個性出すぐらいならジョブ無くして4や9みたいにして欲しいわ >>897
同じく〜
キャラ特性考えつつキャラチェンとかを楽しめないくらい歳をとってしまったんだよ… キャラクター育成システムの更なる
改良って書いてあるから、何かしらの変更はあるんだろう
ジョブごとの使用可能武器の調整とかもあるかもしれん 初心者と考えると、いきなりのクリア後見据えてのジョブ選びなんかできるわけがない。
ジョブ変更は自由にやらせるべき。
コンカイハ攻略本とパッケージ、その後pc版のdl買う予定。ps4はいずれ次世代出たときに売るかろ、pc安定 日本語英語選択出来るなら無印インターも選択出来ればいいのに スターウォーズを2流にしたようなストーリーやキャラは糞だが
モブ討伐の楽しさやサブイベントの多さはFF13シリーズに比べていいな 限定版の予約もはじまってるんだからしっかりプロモーションしてほしいわ 「イクシロの実」って何だよおおおおお(´;ω;`)
そんなの知らないせいで、「ガルーダ」に瞬殺でやられました…
無理と思い、しょうがなく攻略サイトを見ちゃいました。
取りに戻らなきゃ。 あれ、ガルーダに使うとかわかんないよね〜
3周くらいしたけどずっとしらなくてガルーダには苦戦させられたわ… ジョブリセット(取得LPも没収+全部埋めなくても途中で例のマス踏めばリセット可)は割と俺もいい案だと思うけどなー
ジョブチェンジ(取得LPライセンスボード引き継ぎ)だとZJSの特性が薄れるからな
ただジョブ衣装がないのはやはり納得できない。そこまでリスク負わせるなら衣装変化もあるべきである。 ジョブ衣装欲しいよなあ
でも、6人×12ジョブ分の衣装実装するのはリメイクでもない限り厳しそうな気が 元々グラが変えられるのは武器類だけだから無理だね
難しいんじゃなくて不可能
てかコイツは毎日キチガイのように同じ言葉を連呼してれば夢が叶うと思ってるのか ジョブリセット(取得ライセンスパネル没収制)ならライセンスパネルを持ちLP分一気に取得出来る機能を付けるべき。
あれ1個1個取得してくの面倒なんだよな。あとジョブ衣装無理ならせめて属性攻撃にエフェクト付けろ ジョブ衣装おじさんはもう何年も前からずっと同じこと言ってる真性だから構わない方がいいよ 一つだけ別ジョブボードに行けるシステムならいいじゃないかな
ようは一人で二つのジョブをコンプできて状況に応じて使うジョブを選べるようになってればいい
それなら6人で12のジョブ全て取れるしな 一人一職前提のゲーム性を崩さないままジョブリセット機能を付けるとなると
必要コストは所持LP全部とかになりそうだな 召喚ライセンスなしだと微妙なジョブあるしメイン6ジョブと白黒魔みたいな召喚なしで使えるジョブ取るぐらいで終わりそうだ 例え1人2ジョブまでの制限付きでもジョブチェンジができちゃったら
召喚は3人に集中させてその3人で6ジョブ使うパターンになるだろうなぁ 最初にモードで初心者用にイージーモード(ジョブチェンジ可能)
ノーマル(ジョブチェンジ不可)経験者用ハードモード(ベース経験値習得半減)
二週目ベリーハード(ベース経験値無し)
こんなんでいい気がするけど
正直やり直せばいいし変えたいなら2周目楽しめと思ってるからジョブリセはいらんと思ってる 昔は気付かなかったけどナルビナ地下牢のマップの塗り潰しって完全には出来ないんだな
ダグザと戦う闘技場は自由には歩けないよね? >>916
>>917
だからジョブリセットは理想なんだよ。ポンポンジョブチェンジする抑止力にもなるし
かといってどうしてもチェンジしたいやつはやれば?って制作側からの救済処置
ただこれが更なるシステムの改良とかだったらがっかりだな ジョブより召喚に調整入ってないかな
インタ版で強化されてたけどそれでも使いにくかったし ゾディアックエイジ楽しみだな
友人につまらんよって言われて貸してくれた12にハマって買い取ったのはいい思い出 ジョブチェンジって本当に導入するのかな
召喚獣が橋渡しになっているマスの扱いとかどうなるのか気になる
ジョブと一緒に召喚獣も変えられる仕様にしないと色々不都合が出てくるよね 召喚ライセンスボード関係は無印のように召喚獣経由先のライセンスなしにするだけでも大分変わる気がする インタ式の変更出来ないジョブを最初に決めろなんて制約は要らんのよ
LP開いて行くまでどう育つかもわからない無印みたいなのもつまらない
自分で好きなように育てたいんだよな
最初から全てが見えてる巨大な6角形の方向付けしたLP板にして
全員が真ん中スタートにすればいいんだよ
中心をなぞって回りながら時間を掛けてオールマイティに育てるも良し
ひとつの方向を目指して魔法の名人、回復のプロ、叩きの達人とかにするも良し
俺の思い付きでこれがベストとは思わないけど
開発スタッフに一人くらいこんな事考え付く奴はおらんもんかねw >>906
あれ私もわからなくて全員ウォースラより強くして勝ったわ ガルーダって墓場の前の鳥ボスだっけか
俺はその直後の壁のほうがきつかった >>926
俺の思いつき(ドヤァ
ってそれまんまFF10のスフィア版じゃないっすか >>924
救済措置としてリセットは導入するかもしれんけど
それすらも召喚ライセンスを考慮すると微妙なんだよな。
単純に追加アビ、ライセンスということも考えられる。 リセットが一番理に叶ってるよ。後半のLP駄々余り問題も解決(ジョブチェンジだと取得ライセンスリセットされないからただただ余りLP消費してチェンジしていく)
それじゃ無印と変わらなくなっちまうし 救済と言ってもよっぽど初心者、オンチでもない限り
普通に進められるけどな。
まあ敢えて言うなら魔法ジョブが一人だと厳しいかもしれんが
初心者向けに説明追加すればいいだけだし。
ものすごく極端に言えば白魔入れとけばなんとかなる。 2万2千円の限定版は要らないと思ってたけど、後に出るサントラがアレンジ版がイマイチだったりしたら
限定版に付いてくるサントラで十分ってことになりそうだから買いかな?通常版は吉田絵のあのパッケじゃなく
ガブラスのあの絵柄だから買いたくない
あと実質3ヶ月しかないんだから早く情報解禁してほしいわ。 >>928
あの商人が実は帝国のスパイで
こちらの行動を逐一ギースに報告してるんじゃないか?
だからガルーダの弱点を教えて王墓潜入を手助けしたり、王墓の入口までついてきた。
脱出時にタイミング良く艦隊がお出迎えしたのも奴の仕業、
そう思っていた。 >>936
あいつらの行動力ハンパないよなバーフォンにもいたし >>935
>>598には初回限定リバーシブルパッケージと書かれてる >>940
あの化粧箱のデザインもガブラスのじゃなくまだ未発表の絵柄のやつなんだな。やっぱ予約しようかな
数量限定っていきなり無くなるなんてことないよね? 唐突にやりたくなって一度捨てたPS2を中古で買い直して無印やってる
ブリット26チェインで柳生の漆黒ようやく2本ゲット
容量が悪いのかこれだけチェインするのに2時間近くかかった
でもほんと面白いなあFF12
歴代やってるけどやっぱり一番好きだ 吉田「とりあえず発売1ヶ月前ぐらいにイラスト描けばいいか」 無印はそれなりにやったんだけど、インタは誰がどのジョブ適してるとかあるの?
あんま気にしないでやった方が楽しめますかね 先入観無しでやった方が楽しめると思うけど
一応召喚獣の兼ね合いで同じPTに入れるのに適さない組み合わせはいくつかある 曖昧な記憶だけど機工士バルフレアの射撃モーションが遅いとか僅かな差はあった気がする キャラのジョブ適正はあることにはあるが
DPSを気にする場合や初期レベルプレイ以外は
気にしなくていいと思う。
それよりジョブの組み合わせで召喚ライセンスのかち合いが
一部ジョブの性能にかなり影響するので
気になるなら調べたほうが良いかも。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。