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【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv199 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (バットンキン MM5f-JavH)
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2017/04/03(月) 20:35:09.56ID:QLKrwnZiM
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◆リリース :2014年9月25日
◆対応OS  :iOS6.0以上対応/Android2.3以上http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490242318/
◆推奨環境 :iPhone4S以降推奨/Android4.0以上推奨/メモリ512MB以上推奨
◆公式サイト:http://ffrk.jp/
◆公式攻略wiki:https://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/
◆公式ツイッター:https://twitter.com/ff_rk_info
◆公式PV :https://www.youtube.com/watch?v=A6GGaR_C7P0
◆iOS : https://itunes.apple.com/jp/app/id866037912?mt=8
◆Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12019103.lite
◆公式ガチャバレ:https://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%8F%AC%E5%96%9A%E4%BA%8B%E5%89%8D%E5%91%8A%E7%9F%A5%E6%83%85%E5%A0%B1


次スレは>>980が立てること。無理なら依頼
スレ立て時は>>1の一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追記して立てて下さい
転載禁止。招待禁止。煽り合い禁止。

質問スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper 質問スレ7
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1486292302/

【マルチ総合】FINAL FANTASY Record Keeper【FFRK】Lv6
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490339469/

前スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv197
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490242318/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv198
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490694657/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (バットンキン MM5f-JavH)
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2017/04/03(月) 20:35:46.37ID:QLKrwnZiM
【初心者用テンプレ】
1.まずはヒストリーをクリアし続ける
2.クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
3.スタミナのかけらが5個たまる時に、スタミナが0になるように調整
→曜日ダンジョン中級やらイベの最初の方やるとミスリル貰える
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく

■ 状態異常等の持続時間
秒数=死の宣告のカウント、目安として1ターンは5秒前後
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 プロテス、シェル、リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中)
25秒 鉄壁、まふうけんなどバフ・デバフ系必殺全般、おうえん、カの水、カの歌、ひきつける、etc.
20秒 沈黙、バーサク、スロウ、ヘイスト
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、バースト
6秒 ストップ

一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・精神50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・精神40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・精神33につき+1秒: プロテス、シェル、リジェネ(中/大)、リフレク
・精神40につき+1秒: ヘイスト


マスタークリアを目指すために
◆ダンジョンの総スコアを計算する
計算式 ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3
◆ダンジョンの総スコアを計算する
計算式 ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3

例:ミッドガル
全5ステージ×9+スペシャルスコア8×3=総スコア69
・マスターライン83.3%を超えるココアを割り出す
ミッドガルの場合
57/69=82.6%
58/69=84%
なのでスコア58以上でマスタークリアとなり、
-11までは落としても大丈夫な事がわかる
・ミッドガルの場合、最終戦にスペシャルスコアを取り
行動-2、被ダメ-2と仮定すると
道中-7までは落としても
2人以上戦闘不能にならなければマスタークリアできます。
道中のスコアがこれより悪ければスコアの悪いステージをやり直し、より良いスコアに上書きすれば安全
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (バットンキン MM5f-JavH)
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2017/04/03(月) 20:36:10.01ID:QLKrwnZiM
★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している
レベル1〜4 +15
レベル5〜9 +20
レベル10〜14 +30
レベル15〜19 +40
レベル20〜24 +50
レベル25〜29 +60
レベル30 +70
Lv5ごとに共鳴の効果がプラスされる
(例)★2++レベル13の装備が共鳴するとレベル43の状態になる

★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10される
以下は物理キャラのおおよその目安

攻撃&防御 → +20
魔力&精神&魔防 → +10
素早さ → +5
HP → +600〜+800
★ATB=4.5-(素早さ/150)秒 ヘイスガで半減
アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.5秒
物理攻撃…1.65秒
黒魔法、召喚…1.8秒
物理スピード・シーフ…1.2秒
忍術…0.825秒
必殺技…2.5〜3秒
*星4以上の例外
ドラグーンジャンプ、スカイハイ、時間をぶんどる…1.5秒
ストップルンバ、セイントクロス、クラッシュダウン…1.8秒

★1ゲージ貯まるのに必要なポイントは500
被ダメ50、戦う50、アビリティ★4は60、★5は65、★6は70
★3はアビによって50、バーストアビは50か60
エンアス150、いかり180
エース1.5倍、獅子1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍

★バフ・デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモードは状態変化となり、全てと重複する
例外としてハイメガバオールは攻撃・魔防を別々にカウントする


★物理減衰ラインは806
さけぶで537、+バーストモードで447
★ 魔力減衰ラインは1055
ひつじのうたで812、+予言の大器で625、+バーストモードで521

★属性まといの効果
・「たたかう」が属性攻撃になる
・まとっている属性のアビリティの威力が1.5倍になり、必殺技は1.8倍になる
・まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (バットンキン MM5f-JavH)
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2017/04/03(月) 20:36:33.93ID:QLKrwnZiM
アビリティのダメージ倍率
物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、☆4全体シューター(遠距離装備で×1.7)
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター、みなもうつし
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、告死の大鎌(1.05×2、死の宣告状態で1.9×2) 、ブルードライブ(遠距離×2.35)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック、狂影刃(全体1.2×2)、トルネド剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ、時間をぶんどる
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19〜5で0.87×4、4〜0で0.87×5)
×2.8 -- みだれうち(0.7×4)、肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)、ペナルティスナイプ(全体1.45×2、状態異常3個で2.0×2)
×3.0 -- フレア剣、ペナルティ4(1.5×2)、快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)、ドレッドウェポン(1.5×2)
×3.1 -- 羅刹(1.55×2、全体)、内丹気砲(1.55×2)
×3.2 -- クラッシュダウン(全体1.6×2)、闘志をぶんどる、ガイアクロス(1.6×2)、氷雨(1.6×2)、魔法剣雷鳴・豪炎・水燕(1.6×2)、ダッシュバイト(1.6×2、短剣装備1.8×2)、 ポイズンリーフ(1.6×2、短剣装備1.8×2)
×3.3 -- ☆5シューター(近距離1.65×2、遠距離1.85×2)
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、テンペストスナイプ(0.57×6)
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時)、ラピッドファイア(0.35×10)
×3.8 -- ブラッディクロス(1.9×2、最大HPの30%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×4.0 -- ノーザンクロス(2.0×2)、ガードブリンガー(1.0×4、防御力が2736以上の時)、げきりゅうじん(1.0×4、分身数が0/1/2で×2〜4)
×4.2 -- 二刀魔法剣・吹雪(2.1×2)
×4.3 -- スカイハイ(1.07×4、5人対空状態で×6.1)
×4.5 -- ライトニングダイブ(1.13×4)
×4.7 -- フルチャージ(1.17×4)、ドラグーンジャンプ(2.35×2)
×4.8 -- リッパーラッシュ(0.68×7、攻撃回数0/7/10/13で×4〜7)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)、オメガドライブ(1.3×4、攻撃力が920以上の時)
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (バットンキン MM5f-JavH)
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2017/04/03(月) 20:36:57.69ID:QLKrwnZiM
魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
×1.00 - サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 - ファイアボール(全体)、レインコール(全体)、陽気なスノーボール(全体)、いかずち(全体)
×1.46 - ディア(白魔法、ダメージ精神依存)
×1.93 - 〜ラ系、バイオ(×1.86)
×2.00 - ルイン、ウォタラ(×2.03)
×2.80 - アディア(白魔法、ダメージ精神依存)、レクイエム(吟遊詩人、ダメージ魔力依存)
×3.00 - ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.26 - 〜ガ系、バイオラ(×3.20)
×3.33 - ダーク、コメット(×3.40)、ファスト○○(1.73×2)
×3.73 - クエイク(全体)、ルインガ(×3.93、全体)
×4.66 - ドレイガ(与ダメの30%回復)
×5.53 - ダディア(白魔法、ダメージ精神依存)、メメント・モリ(×5.25)、ヘル○○(0.9×6)
×6.00 - 〜ジャ系、ダーラ、バイオガ(×5.86)、メテオ(全体)、ダークゾーン(3.00×2、死の宣告状態で4.50×2)、イービルカウント(3.00×2、死の宣告状態で5.00×2)、
ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19〜5で2.00×4、カウント4〜0で2.00×5)
×7.00 - アルテマ(3.50×2、全体)、ドレッドヒール(3.45×2、与ダメの20%回復)
×8.00 - フレア、ホーリー(白魔法、ダメージ精神依存)、連続〜ガ系(3.93×2)
×9.78 - メルトン(3.26×3)

召喚ダメージ - ファイアを1とした場合
×1.8 - ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.6 - シヴァ(1.83×2)、ラムウ(1.83×2)、イフリート(1.83×2)、チョコボ(×3.60、単体)
×5.3 - フェニックス、ケツァクウァトル(2.62×2)、ノエル(2.62×2)
×6.1 - イクシオン(3.06×2)、アレクサンダー(3.06×2)、シルドラ(2.93×2)、リヴァイアサン(2.93×2)、デブチョコボ(2.93×2)
×6.4 - マディン(3.2×2)、
ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(0.8×8)
×8.0 - オーディン
×9.8 - タイタン(4.9×2)、アルテマウェポン(4.9×2)
×9.9 - バハムート(4.95×2)
×11.0 - ヴァリガルマンダ(3.66×3)
×12.0 - バハムート改(4.0×3)、ティアマット(4.0×3、魔力が1191以上の時)
対アンデッドのケアル系ダメージ ※聖弱点の場合はここから2倍
×0.75 - ケアル
×1.33 - ケアルラ
×1.46 - セラピーケアル
×2.00 - ケアルダ、マレイズ(アンデッドに対する即死効果なし)
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f12-NaQA)
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2017/04/03(月) 20:58:25.21ID:3QoQXGhC0
いちおつ
とりあえずホシュダー
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f12-NaQA)
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2017/04/03(月) 21:01:08.21ID:3QoQXGhC0
ホシュシュシュ
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-jsM4)
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2017/04/03(月) 21:04:21.02ID:dYZCEF+C0
保守ついでに本来のテンプレ

>>2
【初心者用テンプレ】
1.まずはヒストリーをクリアし続ける
2.クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
3.スタミナのかけらが5個たまる時に、スタミナが0になるように調整
→曜日ダンジョン中級やらイベの最初の方やるとミスリル貰える
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく

■ 状態異常等の持続時間
秒数=死の宣告のカウント、目安として1ターンは5秒前後
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 プロテス、シェル、リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中)
25秒 鉄壁、まふうけんなどバフ・デバフ系必殺全般、おうえん、カの水、カの歌、ひきつける、etc.
20秒 沈黙、バーサク、スロウ、ヘイスト
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、バースト
6秒 ストップ
EXモードは種類による

一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・精神50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・精神40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・精神33につき+1秒: プロテス、シェル、リジェネ(中/大)、リフレク
・精神40につき+1秒: ヘイスト


マスタークリアを目指すために
◆ダンジョンの総スコアを計算する
計算式 ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3
◆ダンジョンの総スコアを計算する
計算式 ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3

例:ミッドガル
全5ステージ×9+スペシャルスコア8×3=総スコア69

・マスターライン83.3%を超えるスコアを割り出す
ミッドガルの場合
57/69=82.6%
58/69=84%
なのでスコア58以上でマスタークリアとなり、
-11までは落としても大丈夫な事がわかる

・ミッドガルの場合、最終戦にスペシャルスコアを取り
行動-2、被ダメ-2と仮定すると
道中-7までは落としても
2人以上戦闘不能にならなければマスタークリアできます。
道中のスコアがこれより悪ければスコアの悪いステージをやり直し、より良いスコアに上書きすれば安全
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-jsM4)
垢版 |
2017/04/03(月) 21:06:49.44ID:dYZCEF+C0
>>3
★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している。装備の超共鳴はない(共鳴と同じ)
レベル1〜4 +15
レベル5〜9 +20
レベル10〜14 +30
レベル15〜19 +40
レベル20〜24 +50
レベル25〜29 +60
レベル30〜34 +70
レベル35 +80

Lv5ごとに共鳴の効果がプラスされる
(例)★2++レベル13の装備が共鳴(超共鳴)するとレベル43の状態になる

★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10(超共鳴時は+20)される
以下は物理キャラの共鳴時のおおよその目安。超共鳴の目安はこれの2倍

攻撃&防御 → +20
魔力&精神&魔防 → +10
素早さ → +5
HP → +600〜+800

★1ターンは5.5秒くらい ヘイストで3.5秒くらい スロウで9.5秒くらい
アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.5秒
物理攻撃…1.65秒
黒魔法、召喚…1.8秒
物理スピード・シーフ…1.2秒
忍術…0.825秒
必殺技…2.5〜3秒
*星4以上の例外
ドラグーンジャンプ、スカイハイ、時間をぶんどる…1.5秒
ストップルンバ、セイントクロス、クラッシュダウン…1.8秒

★1ゲージ貯まるのに必要なポイントは500
被ダメ50、戦う50、アビリティ★4は60、★5は65、★6は70
★3はアビによって50、バーストアビは50か60
エンアス150、いかり180
エース1.5倍、獅子1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍

★バフ・デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモードは状態変化となり、全てと重複する
例外としてハイメガバオールは攻撃・魔防を別々にカウントする

★物理減衰ラインは攻撃力806
さけぶで537、+バーストモードで447
★魔力減衰ラインは魔力1055
ひつじのうたで812、+予言の大器で625、+バーストモードで521

★属性まといの効果
・「たたかう」が属性攻撃になる
・まとっている属性のアビリティの威力が1.5倍になり、必殺技は1.8倍になる
・まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-jsM4)
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2017/04/03(月) 21:19:07.81ID:dYZCEF+C0
>>4

アビリティのダメージ倍率
物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、アクア・フレイムバースト(全体、遠距離装備で×1.7)
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター、みなもうつし、げきりゅうじん(1.0×2、分身1で1.0×3、分身2で1.0×4)
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、告死の大鎌(1.05×2、死の宣告状態で1.9×2) 、ブルードライブ(遠距離×2.35)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック、狂影刃(全体1.2×2)、トルネド・クエイク剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ、時間をぶんどる
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19〜5で0.78×4、4〜0で0.78×5)
×2.7 -- リッパーラッシュ(0.68×4、物スピ使用7〜9回で0.68×5、10〜12回で0.68×6、13回以上で0.68×7)
×2.8 -- みだれうち(0.7×4)、肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)、ペナルティスナイプ(全体1.45×2、状態異常3個で2.0×2)
×3.0 -- フレア剣、ペナルティ4(1.5×2)、快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)
×3.1 -- 羅刹(1.55×2、全体)、内丹気砲(1.55×2)
×3.2 -- クラッシュダウン(全体1.6×2)、闘志をぶんどる、ガイアクロス(1.6×2)、氷雨(1.6×2)、連続魔法剣雷鳴・豪炎・水燕(1.6×2)、ドレッドウェポン(1.6×2)、
×3.3 -- ダッシュバイト(1.65×2、短剣装備1.85×2)、 ポイズンリーフ(1.65×2、短剣装備1.85×2)
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、 サファイアシュート・アイシクルショット・ルビースパイク(近距離1.67×2、遠距離1.9×2)、テンペストスナイプ(0.57×6)
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時)、ラピッドファイア(0.35×10)
×3.8 -- ブラッディクロス(1.9×2、最大HPの30%被ダメ)、スピードスター(3.84=0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×4.0 -- ノーザンクロス(2.0×2)、ガードブリンガー(1.0×4、防御力が2736以上の時)
×4.2 -- 二刀魔法剣・吹雪(2.1×2)
×4.3 -- スカイハイ(1.07×4、5人対空状態で×6.1) 残魂の連打(0.86×5,残カウント4の時)
×4.5 -- ライトニングダイブ(1.13×4)
×4.7 -- フルチャージ(1.17×4)、ドラグーンジャンプ(2.35×2)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.6 -- オメガドライブ(1.4×4、攻撃力が920以上の時)
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-jsM4)
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2017/04/03(月) 21:31:10.23ID:dYZCEF+C0
>>5

魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
×1.00 - サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 - ファイアボール(全体)、レインコール(全体)、陽気なスノーボール(全体)、いかずち(全体)
×1.46 - ディア(白魔法、ダメージ精神依存)
×1.93 - 〜ラ系、バイオ(×1.86)
×2.00 - ルイン、ウォタラ(×2.03)
×2.80 - アディア(白魔法、ダメージ精神依存)、レクイエム(吟遊詩人、ダメージ魔力依存)
×3.00 - ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.26 - 〜ガ系、バイオラ(×3.20)
×3.33 - ダーク、コメット(×3.40)、ファスト○○(1.73×2)
×3.73 - クエイク(全体)、ルインガ(×3.93、全体)
×4.66 - ドレイガ(与ダメの30%回復)
×5.53 - ダディア(白魔法、ダメージ精神依存)、メメント・モリ(×5.25)、ヘル○○(0.9×6)
×6.00 - 〜ジャ系、ダーラ、バイオガ(×5.86)、メテオ(全体)、ダークゾーン(3.00×2、死の宣告状態で4.50×2)、イービルカウント(3.00×2、死の宣告状態で5.00×2)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19〜5で2.00×4、カウント4〜0で2.00×5)
×7.00 - ドレッドヒール(3.45×2、与ダメの20%回復)
×8.00 - フレア、ホーリー(白魔法、ダメージ精神依存)、連続〜ガ系(3.93×2)、アルテマ(2.67×3、全体)
×9.78 - メルトン(3.26×3)

召喚ダメージ - ファイアを1とした場合
×1.8 -- ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.6 -- シヴァ(1.83×2)、ラムウ(1.83×2)、イフリート(1.83×2)、チョコボ(×3.60、単体)
×5.3 -- フェニックス、ケツァクウァトル(2.62×2)、ノエル(2.62×2)
×6.1 -- イクシオン(3.06×2)、アレクサンダー(3.06×2)、シルドラ(2.93×2)、リヴァイアサン(2.93×2)、デブチョコボ(2.93×2)
×6.4 -- マディン(3.2×2)、ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(0.8×8)
×8.0 -- オーディン
×9.8 -- タイタン(4.9×2)、アルテマウェポン(4.9×2)
×9.9 -- バハムート(4.95×2)
×11.0 - ヴァリガルマンダ(3.66×3)
×12.0 - ティアマット(4.0×3、魔力が1191以上の時)
×12.8 - バハムート改(3.2×4、全体)

対アンデッドのケアル系ダメージ ※聖弱点の場合はここから2倍
×0.75 - ケアル
×1.33 - ケアルラ
×1.46 - セラピーケアル
×2.00 - ケアルダ、マレイズ(アンデッドに対する即死効果なし)
×2.67 - ケアルガ、ウルトラキュアー、ケアルジャ
即死 -- レイズ、アレイズ、リレイズ(それぞれ、即死耐性ある場合は効果なし)
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-jsM4)
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2017/04/03(月) 21:41:15.51ID:dYZCEF+C0
★ナイトメアダンジョンのドロップについて
大オーブは全難易度で5個固定
極大は、200→1個、250→2個、300→3個

2→力、炎、風(大)
3→雷、風、雷(大)
4→聖、無、聖(大)
5→力、炎、闇(大)
※200→氷、風、黒(大)
7→黒、無、力(大)
※200→力、氷、風(大)
8→氷、力、力(大)
10→無、闇、闇(大)
11→風、白、白(大)
※200→氷、風、風(大)
12→雷、召喚、雷(大)
T→地、聖、闇(大)

オーブ別逆引き(300、極大オーブのみ)
力→2,5,8
黒→7
白→11
召喚→12
無→4,7,10
炎→2,5
氷→8
雷→3,12
地→T
風→3,11
聖→4.T
闇→10
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3c6-o6Cb)
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2017/04/03(月) 22:23:48.88ID:jo6DxkIm0
バッツ、ムラはあるけどこの爆発力はクセになるな。無理して一式揃えて良かった。
ネクロフォビアがゴミのようだった。
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfa1-8qOE)
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2017/04/03(月) 22:35:11.63ID:W7Ri4ZFv0
俺もナイフ狙い続行して追加55連したわ
計77連で全部揃ったのはマシな方だな…
カリバしか持ってなかったバッツがフル開放一軍になり、Xは装備薄かったのが一気に強化された
まぁ全体回復は持ってないんだが
バッツ風呂は流石にいらん
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfb7-1iAp)
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2017/04/03(月) 23:40:41.06ID:MmD+eNUT0
ビスマルクとシリオンは30秒以内達成した
次はまだレジェダイブしてないバッツでリクイド狙ってみるかな
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3c6-JavH)
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2017/04/04(火) 00:22:36.12ID:BuUespYF0
バッツ愛でかなり散財してしまったがレジェマテ装備は出ず
エアナイフとレジェマテ装備欲しい

http://i.imgur.com/nBMt40X.png
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3c6-JavH)
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2017/04/04(火) 00:34:08.11ID:BuUespYF0
>>30
あーないねそういえば
ログレスとともにもう取れる機会ないんだろうなぁ
ログレスハリケーントマホークは引く気しなかったしいらないけど
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfb7-1iAp)
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2017/04/04(火) 03:00:49.73ID:FOd69OxE0
明日レポートと☆4体フラ100個か
楽しみだ
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfb7-1iAp)
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2017/04/04(火) 03:14:13.54ID:FOd69OxE0
明日はマルチのみで明後日が5ナイトメアと新扉だったようだな
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f90-agmj)
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2017/04/04(火) 09:44:12.10ID:afDD4QqL0
バッツはバーストがある属性はクソ強いな
ない属性も連撃のロマンと楽しさがある
ただ強いだけじゃないってのがええわ
火力は程ほどでもチェインあればバッツ1人で稼いでくれる

実際土薄くて最後に残してたけど、どうしようかとイングズ鎖とって、ガラフ育てるという血迷ったが
バッツ土で初見1発マスクリいけたなイングズとバッツの2人火力で
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf80-ibmI)
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2017/04/04(火) 09:46:45.23ID:tmDUbp4d0
99連でバッツ残りレジェマテのみ
綺麗に(?)剣服小手が青くなった

火纏バー登場時にレジェマテも再録されるだろうから我慢我慢…(´;ω;`)

「4つめ」恐怖症だわ
今からじゃなかなか運営もテコ入れできんだろうし…倉庫の中で「6つめ」までお休みなさい
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfcc-I9mS)
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2017/04/04(火) 09:47:41.50ID:9hU5arlL0
バッツエッジティーダで水遊びしてたらリクイドフレイムがあっという間に溶けたな
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (バットンキン MM5f-JavH)
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2017/04/04(火) 09:59:52.40ID:puGptaC3M
>>43
イングズさんは纏ってひきつけてチェインしてアビでデバフも出来る万能型やぞ
Vミッションでは忙しすぎて過労死しそうだが
チェインの火力が風呂並みに高いのがうれしい誤算
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-3Xtx)
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2017/04/04(火) 10:39:17.65ID:oHd52fbZ0
ナイトは白4か物補ない時点で戦力外通告食らってるようなもんだからつれぇわ
レオ将軍大好きだけどキャラ愛だけじゃどうにもならん
両方兼ね備えた謙虚なナイトだっているのにどっちもない上に侍4()とかふざけてんのか
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfb7-1iAp)
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2017/04/04(火) 11:23:04.28ID:FOd69OxE0
今日のマルチ吸収される阿保アタッカー来そうでやだな
出発まで時間かかりそう
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5388-agmj)
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2017/04/04(火) 13:34:47.36ID:zVaozGbr0
満を持して
バッツ土バースト超絶からの土バースト
ファリスデバフとかいかたく
ラムザいかたくさけぶ
セーラ魔法バリアとか
レナモーグリの恩返し
これで魔石ヒュドラ1分やっときれたんだけど質問
バッツのEXモード中に土バーストうっても4000*4+マテリア追撃 EX追撃2000*?
コレくらいしか火力出ないんだけどこんなもん?
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5388-agmj)
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2017/04/04(火) 14:33:56.76ID:zVaozGbr0
バッツ超絶とクラウド新車&フローあっても勝てない助けて
ゴーレム強すぎぃぃ
バッツ風纏いからの超絶トルネド剣5000*n
クラウド新車とかフロー
ラムザエンアスバニシュレイドさけぶ
セーラ、ローザ魔法バリア
トルネド剣を吹雪に変えてレジェマテ1+2 マテリア1 EXでいいのを引き続けるのを祈れば勝てるのかなw
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sddf-kpkk)
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2017/04/04(火) 15:32:26.08ID:Q2jtN73xd
アルケオ…つまり、冷奴さん持っていけばいいんだな(錯乱
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3d3-LJFa)
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2017/04/04(火) 16:06:42.31ID:ehfNmUkd0
マルチ中電話かかって来ちゃうと
かけてきた相手に殺意湧いちゃう問題
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d385-aynA)
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2017/04/04(火) 17:28:04.40ID:8QAY5GTN0
それは運が悪いな
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5388-agmj)
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2017/04/04(火) 17:28:17.50ID:zVaozGbr0
>>77
アルケオに対して無属性&水属性の乱れ打ちで
無属性判定がされて、さらに無属性判定だとEX追い討ちなし
とかそんなんだと思う。あってくれてもいいのに
マテリアの方の追撃はあったような気もするけそのへんはよくわからん
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3d3-LJFa)
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2017/04/04(火) 18:42:16.33ID:ehfNmUkd0
復活するのに終わったと思っておちゅかれ押しちゃう奴すこ
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3d3-LJFa)
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2017/04/04(火) 19:14:48.64ID:ehfNmUkd0
アルケオもしかしてシェルガいらない?
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf4f-ao8y)
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2017/04/04(火) 20:30:24.46ID:+yP+L7ah0
なんかiPadminiでやってると最近アプリ落ちやすくなったわ
ホスト低速?かつ反射やら自動回復やら演出モリモリのマルチでだいぶラグってるなと思ってたらアルケオ第一形態削り終わりそうなところで落ちてやるせない
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