【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part24 [無断転載禁止]©2ch.net
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タイトル:『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 プロフェッショナル』
ジャンル:ロールプレイング
メーカー:スクウェア・エニックス
対応機種:ニンテンドー3DSシリーズ
CERO:A
発売日:2017年2月9日(木)
希望小売価格:各5,250円(税抜)[パッケージ版/ダウンロード版]
プレイ人数:1〜8人
セーブデータ:1つのみ
■公式サイト
http://www.dragonquest.jp/dqm-j3/professional/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
スレッドを立てるとき本文の最初に
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をつけることVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490590453/
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「面白すぎちゃビジネスにならない」
「ネットの意見と売り上げは「無相関」 「クリエイターには気にするなと言ってある」 」
「デバッグ処理はユーザーにやらせれば開発コスト削減できる」 ダイ大コラボ=DIE DIE コラボ
明日の北の反応と関連があるかも 笛で相手眠ったら2ターンぐらい使って絶対的優位な状況作るよな
即攻撃するせっかちはおらんやろ せめてギスヴァーグがいればライドしたり縮めてエスタークと一緒に並べたりできたのに
まあ今はバーン様で我慢するか 今更だけどキャット・リベリオのスキルそこそこ使えるけど覚える特技にキャット・リベリオ要素全くないよな バーンの特技に
カイザーフェニックスと後出しマホカンタあるかと思ってたが >>176
多分更新の時に旧作の方にリンクしたなとw
配信情報も全部旧作のものだ。
一応お問い合わせフォームから送信してみたけどどうなることか。
>>180
ゲームシステム上、無理があるんだろうなあ。
カラミティウォールも単なる体技攻撃だし。
個人的にはクロコダインが実装されると思ってたのに。
獣王会心撃とか激烈掌とかあればなあ。 ジョーカーシリーズの幕は残念だが、これ以上の進化が望めないもんなあ。
システム的には便利にはなっていったけどゲーム中でやることはほぼ同じだし、
このシステムのまま続けても先はないとは思った。
新システムでの仕切り直しに期待ですな。
しかし、なんでBGMだけは頑なに変えなかったのだろう?
音楽を入れ替えるだけでずいぶん印象は違ったというのに。 >>165
そこまで正直に言うな!(笑)
みんな内心糞ゲーってのは分かってんだよ
けど、やるものがないから仕方なくやってんだから(笑) まだ秋葉ヨドバシだと週末なら結構すれ違い会える?? ダグジャガルマにマスターアップ撃たれて死んだ
くじけぬ心でHP1からの奇跡の大逆転で勝った感動した
あの技喰らうと かっこいいな 月食みたいに暗くなるのが ブレイクワールドだからって公式まで壊れるとは恐れ入った よそく対策の時々白霧が発動しないで終わってドローになるのかと思ったら、
負けになるのかよ・・・
3戦連続で当たったりするし、邪魔くせぇなぁ ようやくワールド作ったから幻魔とかMP吸収攻撃ワールド作るか
お前ら待ってろよ >>193
ファントムレイザー!
即死物理よそく!
フォースドハック! >>193
OK俺のWORLDで先にMP枯らしてやんよ 表が全滅してからが本当の勝負
出来れば表1体残ってた方がいいけど 取り敢えずライダーズカップ考えたやつはマジで死んでくれ
なんなんだよあの妙な慣性の効いた動きは >>194
即死物理予測ってアレどうなってるんだっけ?予測+即死攻撃? 素材共がコインで交換できないから鬼眼王作るのしんどい…暇な人居たらすれ違いで配ってくれませんかね >>197
どれだけ頑張って点稼いでもスペシャルアイテム取れなかったら全てパーになる理不尽システムと、ランクが上がると敵の移動速度が異常に速くなる仕様も糞
初見殺しだらけの魔界のスピードロードといい、難易度の上げ方が雑なんだよ >>199
その通り
そして反射した攻撃は有無を言わさず弱点扱いになるから即死耐性あっても無意味 即死攻撃積んだ物理予測パも面白いな
AI間抜けだから亡者発動中は物理攻撃しかしてこないし AIの基準がよくわからんな
WORLDで亡者相手にメドローアぶっぱしたり幻魔撃ったり
設定とか作戦か 勝てなかったり挫折したときに少しでも工夫しようとする気概さえあればなんとかレベルアップしていくよな
ゲーム批判してる奴はまだパワーあるからまだましかな 今無印やってる人ってどれくらいいるの?
過疎っぷりを見て楽しみたいんだけど 初プレイで一応最初のシナリオクリアしたんですがスキャンで魔王の残党って強すぎで倒せないんすが倒すコツありますか? >>207
合体解除→再合体でイラつくのはどうにもならん >>201
・・・マリオカートってよくできたゲームなんだなぁ・・・操作性がぜんぜん違う 簡単に1位取られたらされたら悔しいじゃないっちょ(笑) チョーマッハは真実の姿に戻って以降、グレートライダーズカップの受付を再開するでもなく完全にモブ化してしまったのが痛いな
赤いみならい神獣はあいつだけだった気がするから、今でも魔界の門を一人見張ってるんかな… 耐性無視とかいう本来製作者サイドにだけ許された演出としての攻撃をこんだけ簡単にばら蒔いたらそりゃこうなるだろうな
このゲームに限らんけど何で耐久戦法だけ害悪扱いされて忌み嫌われたり躍起になって下方修正されたりすんだろ
攻撃したけどろくにダメージ負わせられずに負けるのはダメで攻撃する暇すらなく一方的にボコられて負けるのはいいのか? >>217
ダラダラ続くよりはサッサと終わった方がマシやがな 物理よそくに物理攻撃する糞AIは意図したものなのか >>204
設定とステやろな
攻撃力低いと物理使わんわ 捕食されるモンスターを何とかして助けられないのか?と思い、試しにオクトリーチに狙われてたフィッシュライダーを天敵にライドして逃がしてみたら救出出来たんだが、その直後に意味不明な現象が起こった
逃げたフィッシュライダーのシンボルが消えてもオクトリーチの頭上から肉の吹き出しが消えず、フィッシュライダーが消えた地点まで泳いで行ってそこで捕食のモーションを始め、何も食べてない筈なのにテンションが上がった
これは流石にバグだよね?仕様だとしたら腹立たしいんだが 特技の順番がよくわかってないんだけど
アストロンやリバースやシャッフルも
ゼロの衝撃の対象ならチェイン防ぐ方法あるのか?
@ゼロ衝撃
A合体究極早いで更にピオラ
Bチェイン
始まりの守護者付き
/次の2ターン3ターンをアストロンと大防御でしのいで
いてつくはどう発生すれば何とかと思ったけど
ゼロ衝撃毎ターン張られたらどうしようもない
相殺もないし回数制限なしなんだろ?
ゼロ衝撃にリスクつけろよ スタンバイを合体4枠HP極大イッタブルにして2ターン耐えた後に
マダンテ撃たせるかな
楽園付きで 捕食といえば不思議なのが食べる側と食べられる側とでも配合が可能なことだな
ヘビとカエルを交配させるようなもんだぞ ステアタワールド作ってて攻撃力とにかくあげたいんだけど
はだかいっかん と 他にオススメ特性ある?
いきなりバイキルト いきなりテンション 暴走機関
どれか1つしか選べない・・・ >>226
コレ付けると指示ができなくなるから・・・ 段位2000中盤だと魔境に入った気分だわ
チェイン詠唱しないのにチェイン連発してきたり、ラッキー妖精高確率で発動させたり。
究極早い異常嵌め&チェインプレイだけじゃさすがに厳しくなってきたな 悪夢は息なのに逆風効かないのか
ブレスと息は違うんだな
最終ラウンドにジバルン連発するのやめてくれない?
もしかしたら最終ラウンドに点数差ついてる時に
大防御かアストロンかラウンドゼロしてくる確率高いから
ゼロ衝撃とふぁ 悪夢は息なのに逆風効かないのか
ブレスと息は違うんだな
最終ラウンドにジバルン連発するのやめてくれない?
もしかしたら最終ラウンドに点数差ついてる時に
大防御かアストロンかラウンドゼロしてくる確率高いから
ゼロ衝とファントム仕掛けとけば逆転できるな
ゼロ衝撃とふぁ >>230
いや逆風は効くよ?1発しか跳ね返せないから2発目以降を食らっちゃうだけで アストロン・ラウンドゼロとかすればいいんじゃねー
根本的な対策ではないけどねー
ゼロ衝されたら知らんけど カズボさん、最近根にもつと楽園ばかりでひどいな。全然おもしろくないw >>234
ありがとうございます。うまくいくといいんですけど。 >>236
やっぱりそれをうまく使うしかないですね。 >>233
確実に防ぎたいなら相手より早く動いていてつくはもんやな
1ターン目合体ワールドにピオラかけといて
2ターン目に最初に動いていてつくはもん
これでどや
超いてつくはどうでもええけど 相手の前衛にバイク、ヴェーラ、ワールドがいる場合に限るけど、
自分がやってる戦法は、AI3〜4回にしてステ下げた1枠ワールド使って、チェンジしてる。 今回のダイ大コラボってどれだけ需要があったんだろう
ダイ大自体は1989年〜1996年の期間に連載していて、一方DQMシリーズは1998年からスタート
当時のWJ読者が必ずしもDQ本編ましてや外伝のモンスターズなんて触れてわからないし、DQMのプレイヤーも下手したら自分が生まれる以前の漫画なんて読む機会もないだろうし、色々と狙う客層がずれてるような
あっコラボ前に予めコミックス読んでおいた自分には大変ありがたいものでしたはい >>239
なるほど。なんとか早く動ければですが、なかなかいい対策になりますね。 >>241
今回のはダイ大を知らない層に興味持ってもらうためのコラボで需要とかじゃない気がする。
星ドラとかあらゆるとこでコラボしてるのは、なんかダイ大の漫画続編とかアニメ化とかの準備をしてるのかなって思ってる。前に重大発表があるっていってたしね。ダイの大冒険直撃世代はゲームから離れてる人が多いからそれを引き込むのもあるのかもしれないが。 今日アキバ行ったらどんくらいすれ違い会える???(´・ω・`) >>245
もう随分少なくなってると思うよ
俺も1ヶ月前ぐらいにアキバ行ったけどあの頃は沢山すれ違えてた WORLDを作成途中だけど
イチイチ、素材がダルイのばっかりだな
魔王系集めるのしんどい >>243
せっかくピオラや暴走列車で素早さ上げて、いざチェインした所で
→チェンジ!
決まると結構面白いよ
ギニュー隊長の気分になれる。
相手の身代わり剥がししなきゃいけないのと、チェンジできないと装甲紙だから即死ぬ。
ただ、面白いのは確か。
チェインパぽくない時は、異常・ゼロ衝吐きか、ギュメイがいたらチェンジ。 >>244
なるほど宣伝目的か
「ダイ大コラボするならJ3P始めてみよう!」という人がチラホラしか見えなかったが、そちらは初めから宣伝するついでのおまけ扱いだったんだな >>244
どうだろうなあ・・・
連載再開されたビィトの方も月刊連載というわけではなさそうだし
まだ絵師が完治したかどうかも怪しい。
もっとも原作者は絶賛活躍中だし、例えば絵師を変えての続編とかなら
すぐにでもできるかもしれないが・・・ >>250
なかなかの策士ですね。ちなみに段位はどのくらいですか?なかなか高いとお見受けしましたが。ってか、身代わり剥がさなきゃだめなんだね。 最近のコラボは、絵師のほうの療養が終わって連絡が取れたからだと思ってたわw
あと市村が30周年でカメラ回ってるところでジャンプ側に直接申し入れして、
権利関係クリアにしたからかと思ってた みがわり+無心も結構おるから
100%保証したいならテンション+いてつくはもんが必要やな
マホターンも考慮するならさらにもう一発テンションいてはが必要やな
まぁチェインパなんて1ターン目は大した攻撃してこんから
相手の戦力奪うことに集中してええと思うで >>254
ようやく、まだ2000中盤だよ
1000辺りでやむなく好きなモンス→勝てそうなモンス、戦法に変えた
勝てそうな戦法も、一度やってみると穴があるのが分かるからお薦め
ちなみに自分は、大嫌いだったフォースドハック持ちとワールドを使った。 >>248
dqmj3p 後ろ盾
でググってみよう スカウトQ終わらせてウッドパークルーラ 前2か所の魔王判定を探すとかしてもいいんだぞ
どのみち神獣石集めなきゃいけないんだから >>257
そうだったんですね。良い作戦ほんとありがとうございます! 祈願王作ったらやる気なくなった。200時間くらいやったから別にいいけど変なミニゲームとかコラボは良くないね。 >>256
なるほど、ありがとうございます。ただ、1ターン目は守護者持ってませんか? 公式サイトが元に戻った。
メールにも返信があった。
一応土日でも対応はできる模様。 やっぱチェイン使ってて一番だるいのは異常かな
守護者関係ないし ポケモンでも思ったが状態異常はクソ
わたぼう獲得のため段位潜ってた時にフォースドハックで味方に次々と異常を盛られ
動けなくなったところをなぶられた時はだいぶ堪えたわ チェイン発動ターンに波紋でチェイン効果消そうとしても意味ないんだね。確実に連携発動するようになってるのは知らなかった。 >>263
戦力奪うって攻撃することちゃうで
作戦のせんりょくうばえみたいなもんや
まぁ状態異常は対策してるのがほとんどやと思うから効果薄だと思うけどな
複数行動相手にテンションシフトやっても微妙やし
やっぱ2ターン目に確実に発動する超いてはでええんちゃう?手軽やし
チェインパは脆いから守護者無い2ターン目でボコればええねん
スキップパはどうなんやろな
スキップ中の連携なら余裕で耐えられるやろけど火力足りなくて仕留められんか >>270
やっぱり超いてははいいですよね!だれにしようかな〜 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています