【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】 Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>81
パパスはテキスト見る限り明らかに強いなw
HSの感覚からすると4/2武器を直接装備するのはかなりOP シャドバやってハースストーンの知識0で他のハースパクりゲーに移行は変な笑いが出る ぼくのだいすきなハースをばかにするやつはゆるさない ハースストーンは好きだけど、正直言って日本国内じゃもうこの先厳しいと思うよ
ローカライズが打ち切りになるんじゃないかってヒヤヒヤしてるくらい まぁシャドバに持ってかれたからな
さらにドラクエがリソースとりにくるわけだからもう無理っしょ ローカライズ打ち切られて「別に英語分かるから問題ないわ」とか言いつつGoogle翻訳使いながらプレイしてるハース信者想像すると笑える またPCゲーマー層メインになりそうだね
HSは委託じゃないしサポートの心配はしてないけど 別に英語でもプレイに支障はないんだけど、日本語音声が凝ってて面白いから続けて欲しいんだよな〜
ドラクエのモンスターだと基本的に鳴き声とか効果音ばっかりになりそう プレイヤー増えてるのに打ちきりとかあるわけねえだろ
何ヵ国語でリリースされてると思ってるんだ >>95
日本国内の売上伸びてるの?
なら良いんだけど プレイヤー増えてて(公式発言)、公式大会があって、世界大会アジア予選の3分の1が日本人なほど競技志向の人口がいてもローカライズが打ちきりになる危機らしい
アンチも大変だなあ ドラクエのPC版があるかないかで俺の中でハマるかハマらないか大きな問題だわ 言い返せなくなってその発言は惨めだからやめとけよw 根拠なくハースストーンを貶めて言全うに言い返されたら「ハースガイジイライラ」「ガイジ役疲れたわ」「ここ日本だから」
いつものパターンだよな ハース信者って日本じゃ危ういこと指摘されるとすぐプッツンするよね
シャドバに為す術無しなのにw いやいや本当に順調なら別に言うことはないんだわ
杞憂でネガってすまんな 何を言ってもHSはノーダメージでシャドバのパイが
奪われることには変わらないんだけどね
HSHS言ってね〜でシャドバの心配してやれよ シャドバ全然やってないけど大会炎上?して参加者の特定祭りみたいなのが行われてた時は笑ったわ
さすがe-sports界のパラリンピックやね なんでシャドバガイジの妄想でイライラすると思うのやら
てかシャドバなんてほぼ国内限定だからドラクエライバルズリリースで真面目にこれ以上頭打ちになるの確定だからな
ローカライズ打ち切りどころかサービス終了が現実的に見えてる状態 >>106
たしかにハースは日本じゃ人いないからドラクエはシャドバから人奪うことになるな! なぜかドラクエのスレでシャドバ叩きを始めるハースガイジ >>111
煽ってるつもりかも知れんけどハースはシャドバのおかげで人口増えたくらいだから本当にダメージ0なんだわ
そもそも古参は日本で流行らなくても良いくらいに思ってる奴らばかりだから例え日本で人を奪われたとしてもそれすらどうでも良い事だしな
こっちからしたら完全に高みの見物なのよ 日本じゃシャドバの圧勝だからシャドバ側はハースのこと何とも思ってないけどハース側は焦りからか一方的に敵対視してるの面白い ホイミンも爆弾岩も使いにくいけどちゃんと使えるアグロ対策用意してるんだろうな
試合時間短くするためにアグロゲーにしましたとかやめてくれよ どう見てもシャドバガイジがハースを敵対視してるだけなんだよなあ シャドバ…必死すぎるw
変なおっさんとガイジの二強ゲーム楽しいか〜? なんかしつこいしシャドバの世界展開失敗の話とかする? >>116
低マナミニオンもとい低MPモンスターのスタッツとか見たらアグロ対策なんてどうでも良いと思うがな
はっきり言ってあんなモンスターでアグロなんてどう足掻いても無理 シャドバガイジもハースガイジもこっちからしたら等しくガイジなんだよなあ・・・ Googleplayの売上ランキング見たらシャドバが53位でハースが181位だった
ハース大人気で草 >>120
ハース基準のスタッツなのにライフ25スタートだからアグロゲーにならないか心配してる
低コストカードについては全部出揃ってないからなんとも言えないけど 鰤「なんかハースストーン日本人もやってるらしいからローカライズしてやるか」
海外鯖→ローカライズ→今現在と順調に人口が増えていってる
一方炎上祭りでドラクエRに人が流れるのは確定事項のシャドバ
と言うか今現在シャドバからハースストーンに人流れてるんですけどね 本気でシャドバが勝ってると思ってるキッズなのか都合いいデータだけ出してマウント取ってるつもりなのかわからん まあ国内のみならシャドバのが普及率自体は高いわな
国外からだと死ぬほどボロカスに言われてるけどまあうん >>123
ハースのホイミンと同じ能力もったミニオンいるんだけど05のターン終了時5点回復だぞ ハースストーン 7000万アカウント 昨年売り上げ約400億円
シャドウバース リセマラ込み900万ダウンロード 昨年売り上げ約100億円
これでええか? >>128
ちなそれハースストーンとシャドバでレートかま違うっていうクソしょうもない工作込みやで >>133
妖怪ウォッチ好き?日本だけならポケモンより人気あったからな〜w >>136
根拠なくシャドウバースを貶めて言全うに言い返されたら「シャドバガイジイライラ」「ガイジ役疲れたわ」「世界じゃ勝ってるから」
いつものパターンだよな >>127
0/3はさすがに低すぎ…
さまようよろいから出てくること考えて調整されたのかね なあ0/5で3点回復でも思い当たるミニオン居ないんだけど誰?
生命力のトーテムじゃないよな? シャドバガイジがどう足掻いてもドラクエライバルズリリースで死ぬのはシャドバだからなあ
ただでさえ絶賛アクティブ激減中なのにこんなタイミングでドラクエ出たら皆そっち行っちゃうでしょ
俺でもシャドバやってたら絶対にドラクエに移行しちゃうわ
ハースやってたから同時進行でやるつもりだけど お前たちのいる日本ではシャドバ以下という事実から目を背けるなハース信者たちよ
現実を受け入れろ >>146
はいはい
こっちは高みの見物してやるからドラクエライバルズリリースに怯えてろ >>146
長くサービス続くといいね。出来るだけ課金して助けてあげてね 爆弾岩の効果でかなり萎えた
メガンテちゃいますやん バタ臭いから奪われる
目を覚ませ。
事実に目を向けて、現実を悲しめ。 目を覚ませば今現在進行形でシャドバからハースに人が流れてるのが見えるはずなんだがな
まあそいつらも含めてシャドバ勢はドラクエに移行するんだろうけど いやシャドバやるような層はハースには行かんだろう
普通に直接ドラクエへ移行すると思うぞ ばくだん岩はユニット全破壊だよなぁ
ダメージ2って・・・w
メガンテも安っぽくなったもんだね ハース→シャドバ→ハースの移行はよく見るけどシャドバから始めて今ハースだけやってるって奴はほぼ見んな ハースストーンってシャドバがサービス開始してから日本の人口が増えたのは間違いない
シャドバが色々やらかしてそのたびにハースストーンと比較とかされてたから、嫌でもハースストーンの知名度を上げてしまった感じ ハースストーン少しだけやってたけどもう1年近くやってないなシャドバが出たってのもあるけどなんか合わなかったのと周りでやってるやつがいねぇ
ドラクエは知名度があるから日本ではすぐに流行ると思う それでいつまでドラクエスレでハースとシャドバの話するわけ? 黙ってNGしておあげ
おれなんかレス番すっかすかやぞ ハースは日本では売れるデザインしてないから仕方ねえ
まあカードゲームとしては楽しいし前衛後衛以外のドラクエライバルズの効果はハースストーンに準拠してるから軽く遊んでみるのもいいぞ
シャドバはカードがインフレしすぎてついていけない
初期はまだ調整しようっていう気概は感じたけどTOBはもうパワーカードだしてドカーンで終わり
その方が新パックは売れるんだろうけどそういうソシャゲ脳だと愛想つかされて当然 複数やればいいのに
泥林檎ゲハ論争同様にくだらん争いが耐えないな このゲームの運営って判明してる?
全部スクエニがやるのか? 現状情報が少ないし特に語ることないからな
β始まったら自然とドラクエの話題だけになるだろ だからって他ゲーと他ゲーの比較の話延々としていい理由にはならない
ばくだんいわで夜を徹して語り合ってればええねん 同ジャンルのゲーム叩いて楽しいの?
どうしてもハース叩きたいならシャドバ板かハース板行け。
俺はシャドバからハース民だけど、ハースの方が歴史長くてカードプール広いから奥が深くて、
今はハースのみだけど、シャドバも楽しかったよ。特に2pic。ハースのアリーナよりバランス取れてた。
ドラクエにもあるんだっけ? シャドバ面白いって聞いてやろうと思ったけど絵や声が受け付けなくてHS始めてみたらどハマりしたからドラクエもハマりそう 9日になるまではシャドバとハースの話題出るのはしょうがないけど一応誘導のスレ貼っとくぞ
ここでそれぞれ話せよ
【Appmedia 田川雅弘 田川健介 枕営業 江島知之 ALSee OPENREC 癒着】Shadowverse シャドウバース 4048【盗撮ことる】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1496053632/
Hearthstone Part801
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496058542/ ばくだんいわの効果はこんなもんだと思うわ
シャドバでAOE強力にしちゃいけないって学んだ 実装前に練習しときたいんだけどカードバトルシステム元になったアプリってまだ息してる? >>171
ぶっちぎり世界一のシェアで現在も拡大中だけど アグロ強くし過ぎなければ爆弾岩くらいでも十分なのかもな
大体どのゲームも調整ミスって顔面ゲーになるのはお約束だけどw 3体並べば顔面が守られるシステムのおかげで
盤面有利なのに疾走で負けみたいなのは無さそうでよい ハースユーザーからしたら爆弾岩みたいな能力のタイプは絶対に使えないってのは断言出来る
挑発があってやっと息出来るがそれでも弱い
よっぽどシナジーのあるメタデッキでも使わない限り相手に良いように利用される可能性がかなり高い でもスタッツ悪くないしなぁ
爆弾羊やアボミネーションとはまた使用感が異なる気がする >>176
むしろ体力が高い方が使いにくいんだよ
相手からしたら倒すのは大変になるけどそれ以上にこっちが自殺しにくくなるから
こっちは相手に攻撃力3以上のミニオンが必要になるけど相手は攻撃力1が3体でも倒せるからな スタッツ普通なんだから死なすより、カメレオンマンとかねこまどうなんかの生きてると困る奴の壁にすればいいんじゃね? 限定的なAOEのおまけに3/3のスタッツがついていると考えるか
3/3のスタッツのおまけに限定的なAOEがついていると考えるかの違いよね
前者の場合、自爆しにくいのがネックで
後者の場合、自分の前衛も巻き込むのがネックではあるかな >>178
それってハースで言う所のアボミネーションその物だからな
そして爆弾岩はアボミネーションと違って挑発すらついてないと言うね >>180
せめて基本ルールくらい把握しよ?
このゲーム、挑発がついてなくても真後ろにいる一体は守れるんだ と思ったけど後衛や特技(魔法?)で一体ボコられたらほぼ誘爆しちゃうのか
やっぱ実際にプレイしてみんと分からんわ >>181
確かにハースストーンと比べてシステムクリーチャーを生存させ易い?のが面白い所だな
爆弾岩の後ろにターン回復のモンスター置かれたら流石にアグロも無視して顔面行くわけにはいかんだろうし
もしかすると盤面の取り合いに関しちゃ本家より面白いかも 前衛にしかダメいかないんだし一体前に出して相打ちさせればまあ >>172
ヘブンストライクライバルズかデュエルエクスマキナが? ハース
やった事ないけど絵が良い。
シャドバ
絵が萌えでキモい。
デュエルエクスマキナ
シャドバよりはるかに面白いが過疎でサービス終了しそう。 俺もシャドバは絵と声が無理だったわ
萌え絵見られたら恥ずかしいから電車とかで出来ないし… ドラクエのモンスターイラストは凄くシンプルで小さいスマホ画面内のカードでも視認性抜群なのが良い 爆弾岩の後ろに有能モンスター置くとかできるし前衛後衛システムいいな >>189
下には下がいるからデュエルエクスマキナはギリサービス終了しないんだよなあ ばくだん岩は攻撃されるまで動かない(エスタースみたいな)
であの能力でちょうどいい
最初から動けるなら
攻撃力は1とかにしろ 攻撃3で前列2ダメージなら実質5ダメじゃねえか 3コスでこれはおかしい んでも自軍の前列にもダメだろ?
自分で出しといて損するような配列にしねえだろといえばそれまでだが ハースもシャドバもopカード追加しまくりで環境崩壊してるし、期待してるわ。 爆弾岩は5MP2/6
ターン終了時HP1なら全破壊だろ
ドラクエ3準拠ならさらに尖るけど パースが環境崩壊?
むしろサービス開始以来屈指の好環境だが ぼくのだいすきなハースをばかにするやつはゆるさない ドラクエとTCGのユーザー層なんて全然違うのに
TCGファン向けのゲームになるわけ無いと思うだけど ハース民はいちいちつられるなって。所詮エアプのたわごと。
何も知らないんだなこのアホってスルーしとけばいいさ。 >>201
TCGファン向けのゲームってどんな感じ?
今までそんな言葉出てきてないような気がするのだが。 HSに引きずられまくってる感があるが終末預言者くらい強烈な効果でもよかったよな爆弾岩は 週末預言者はまだ自ターンで潰せば発動されないから対策しようがあるからいいけど、沈黙があるかもわからないこれで断末魔で盤面リセットはやり過ぎ >>203
○○に飽きたとかつまらんからこれやるとか言ってる奴がよくいるだろこのスレに限らず
既存のTCGに不満ある奴がなんで明らかにライト層向けのドラクエに期待してんだよ ライト層向けってどこ見て判断したんだ…
ハースに列の要素まで加えてるのに ドラクエだからじゃないか?
俺もドラクエのゲームと聞くとライト層向けの印象を受けるわ
このゲームは知らんけど >>208
ゴールデンスライム
自分のターンの開始時このユニットを除く全てのユニットは死亡するこの効果は1度しか発動しない 列があろうと似たようなシステムのDXMに複雑なデッキやカードはあまり無い
DQブランド使ってる以上、経営的にも子供含めたライト層向けと考えるのが普通
シャドバも一般的な感覚からすれば難しいゲームって扱いだろうし
HSやシャドバが成功した要因を真似るならよりシンプルなゲームになるかもしれん βテストもまだなんだし、このゲームはこうなんだって決めつけるのは流石に早すぎるよ >>211
既存の人気ネタを元にした時、設定がバッチリハマれば化けるけど、逆に世界観やファンの想い入れが足を引っ張る場合もあるからね
悪い例で言うと、オンゲのドラクエでは自分が勇者になれないとか、伝説の武器は最強じゃなきゃいけないとか
きちんと三竦みのような微妙な状態が作り出せなきゃ、こういうゲームのバランスは簡単に崩壊するよね ドラクエブランドで売るならファン向けに最強のぶっ壊れを出さないとファンは納得しない
でもそしたらライト層向けのカードゲームになって純粋なカードゲームファンは離れてく
調整に成功さえすればライトもヘビーも満足のいく長寿タイトルになると思う ばくだん岩がこのしょぼくれ感では
パルプンテも「3-5種類の決められた効果の中から一つがランダムで発動」ぐらいが関の山だな。
ヨグみたいなはっちゃけたカードはなさそう。
スクエニじゃそんなの実装してもバランス調整なんてできないだろうし当然といえば当然だけどね。
HS勢が期待してるようなガチもんでなく、こじんまりとしたキッズゲーだよ。 元ネタのハースストーン自体WOWブランドを上手く使って成功してるんだからスクエニもその辺は考えてるんじゃないの カードゲームとドラクエをこよなく愛する人間がプロデューサーになるか、もしくはその道のプロを監修につけなきゃ終わるね
あと徹底的なテストプレイ
まあ、そのためのβ版なんだろうけど
どうか星ドラみたいにはならんでほしい 爆弾岩の能力見る限りあんまり尖った能力作るつもりはないんだなってのはわかる
あんなあからさまなネタモンスターをそんな雑な能力に出来る感覚は俺にはわからん しかも☆2ってことはエピックやゴールドに値するレアカードだしな >>223
冒険しなきゃキャラは立たんし、尖らせればバランス狂うしで大変だよな 尖らせた結果6コスで全破壊やら10コスで全破壊持ちの13/13とかいうアホみたいなカードが生まれるんなら尖らせずに普通のカードゲームしたいです >>228
戦略にやられるならまだしも、たった一枚のカードのぶっ壊れ性能にひっくり返されると投げたくなるよな シドーとかみても全体破壊はないんじゃないか?最高レアであの能力だし >>228
シャドバの感覚だと尖らせた能力=ぶっ壊れ性能になるんだろうけどハースの感覚だと尖らせた能力は必ずしも高性能とは限らないからな
例えば爆弾岩の能力を誠実に再現するなら1/5で自ターン終了時に体力1だったら盤面全て破壊みたいなのでも良い
消費MPが2か3か4かは知らんけど >>213
DQ=ライト向けってのがもう意味わからんわ こんだけメインシリーズで懐古向けの使用を続けておいて
ブランド使ってるだけでこれはなんつーかカードゲームになるんだろ 前列後列があるし普通に複雑さはHSより上になりそうだけどな 逆に中途半端に出したオリジナル要素が足引っ張っていきそうな気もする
パクるなら完全にそのままパクるべき >>236
とりあえずこのレギュレーションならシャドバみたいな事にはならないと思うけどな
HPを微妙に下げたのだけは失敗だけど >>233
お前の言う懐古向けの仕様って何よ?
矛盾している様にしか聞こえん メタスラの情報きたな
【カード紹介B:メタルスライム】逃げ足自慢の「メタルスライム」(初登場はDQT)。能力「メタルボディ」は3以下の被ダメージが強制的に1ダメージに。
相手の攻撃力が低い序盤や、前衛に置いて2回後ろを守る戦い方で活躍します!(ライバルズでは勝手に逃げることはありません)#DQライバルズ https://t.co/FBClfaYMyD
http://i.imgur.com/pVrJYQw.jpg
http://i.imgur.com/p7M8IJT.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) メタスラおもしれーな
後ろにホイミスライム置いたりねこまどう置いたりしたい メタスラやるじゃん
アグロ系のHP1モンス狩れるわ メタルボディは3以下限定か
ばくだん岩もそうだが結構控えめな能力だな 最初は控えめ調整でいいだろ続けていくとインフレ避けられないし メタルボディは通常攻撃だけじゃなくて被ダメが全部変換されるのか
後半に飛んできそうな全体火力にも対応できそうだな 能力が控えめとは言っても低コストだしこれいわゆるプライズとかスタンダードだろ?
最初に強カード出すと後続カードも壊れるしこんなもんでしょ 原作再現でスペル無効とかつけちゃうと強くなりすぎるからな カード縦置なのに横で戦うって違和感あるなやっぱり
まあやってればなれるだろうけど 4以上は素通しだしね
スカラスクルトが被ダメ軽減的なバフがだったらちょっとやばくなってくるかもしれんが
そっちはHP上昇効果にするだろう、多分 >>209
安価まちがえてない?話つながってないんだが。 ドラクエだからライトな感じかと思ったけど、結構複雑だね。
前列後列とか、被ダメ軽減とか。
ハースより複雑じゃない?ライト層ついてこれるか? >>261
チュートリアル次第じゃない?
あと糞マッチングにならなけらば 基本セット強くしすぎて後々殿堂入りとかされるならこれくらい慎重な方がいい 配置が凄い重要になりそうな感はあるな
ハースよりもプレイングで差が出そう >>264
ほんとにそうなったらライト層はついてこれなくて失敗だよ
小学生でもある程度勝ち負けできるぐらいのゲームじゃないと >>265
どう考えても小学生向けゲームじゃねえからこれ >>266
喩えというものがわからないかな?
ケータイゲーやってる層なんて知能も精神レベルも小学生と大差ないんだからそれに合わせないとヒットしないものなんだよ >>263
幻の初期試作型がオーバースペックってのが、いつの時代も男の子の浪漫ですがな >>268
それはあるね
大人向けのものでも小学生に理解できないものは実は大人も理解できない >>270
理解する必要はないけどな
ルールがシンプルならアホには難しいゲームを難しいゲームだと認識する能力すらないからな
アホはアホで表面的な物だけ見てドラクエをやるだけ hsの場合は配置が関係ないときもあるけどこれは配置が全部に絡んでくるからめんどそう
後から変更できないのもダルい 年齢認証でキッズ対戦モードつけりゃええ
15歳未満なら夜は10時にマルチ閉鎖
もちろん課金制限あり
これならキッズルームに飛び込んで子供泣かすバカもいなくなる ランクは小学生とあたるの同じ小学生か知能の同じシャドバガイジだから関係ないぞ >>272
ハースは何気に配置重要だぞこのゲームほどじゃないけど
あと配置変更出来るとかになったらそれこそ超絶戦略ゲームになるぞ 何となくだけどパッと見一試合が長くなりそうだな
こういうのはなるべくスマホではやりたないのでPC版を絶対出してもらいたい ライト層がどうとか言うけどガチライト層なんて相手するだけ無駄な池沼しかいねーよモンストでもやらせてろ 行動権消費して後列に移動とかそういうのは無しって事で確定なん? 3以下のダメージを1にするっていうのがキーワードって何かややこしくなりそうだな
覚えりゃ良いんだけど細かいキーワードが多いと最初しんどいぞ >>279
その手のカードは出てきそうな気はするけど通常操作で出来るようにはしないだろ HSをとことんパクるんだからちゃんとタップすれば効果わかるだろ >>275
裏切りとかメテオとか我が盾はアルガスのためにとか狼とかな ハースはシャーマンで位置気にしすぎてあたまおかしかなるぞ むしろ位置気にしないでいいガイジゲームってシャドバくらいだろ キーワード能力にするって事はメタルボディ持ちがけっこうな数出てくるんだよな・・・ >>283
zooロックがローグを相手してる時に盤面の一番右に海の巨人置くのは猿以下の知能 >>282
すぐに意味が分かるとしても知らない単語が飛び交うだけでうんざりするもんだ、外国語みたいなもん
と書いてて思ったがドラクエという元ネタがあるからそこはかなりのアドバンテージだな これより配置が重要なカードヒーローが小学生にも流行ってたから難易度的には問題ないだろう 聖なる盾そのまま持ってきた方が覚えやすくて良かったかもな メタボのおかげで4点ライン除去が強いってわかったからリセマラではフレイムストライク狙っとけよ >>292
このゲームでもベーシックだといつから錯覚していた? クラフトあるし
リセマラするより、配布Gでガンガン引いてクラフト目指したほうが早いと思う
もちろん、配布Gが必要量配られる事が前提だが 何かにつけてリセマラはこれ!って言うやついるよな
だからアフィはリセマラランキングのページつくるんだろうけど
延々リセマラしてていいんで、エアプ発言しないで引きこもってて欲しいわ 今更だけど、公式ツイッターはアメリアに喋らせればよかったのにな
ディズニーじゃないけど、そういう細かいところから世界観作りを徹底してほしい ハースでブームリセマラしたのは良い思い出
今やブームもラグナロスもシルヴァナスもスタン落ちしてリセマラで手に入れたいカードなんて存在すらしないけど カードゲームでリセマラってユーザーが特定のカード強くしろって言ってるようなもんだよなリセマラしたぶっ壊れがナーフされたら文句言うんだろ? >>109
パラリンピックディスんなカス、身体的に障害もってるだけの人ディスっとんちゃうぞ人間のクズ
シャドバと比較すんなや パッチーズかアレクストラーザ引いとけばある程度どのヒーローでも遊べるからな
パパス引いて戦士しか選択肢なくなるよりは共通引いたほうがいい メラゾーマが6ダメージ、イオナズンがすべての敵に3ダメージだからメラゾーマは普通に通っちゃうのか アレク引けばどのヒーローでも遊べるとかないわ
あんな特定デッキにしか入らないカードよりまだサルノスだろ
というかラグナロスもシルヴァナスもスタン落ちした今、パッチーズ位しかデッキ問わず入る中立レジェは存在しない
これはスタン落ちとかどうなるんだろうな、個人的にはMTGみたいに再録カードを集めた基本セットを毎年用意してほしいけど >>302
さすがにアレクはない
アヤとかパッチーズぐらいやろ使い回しやすいの アグロとコントロールで例に出しただけで突っ込むにしてもここドラクエスレだからほどほどにな >>271
ルールがシンプルじゃないって話では?シャドバの方が簡単そう。
>>296
ほんそれ。リセマラが好きなんだろうけど、しない人にはどうでもいい。
その労力を別のところに回しせば?っていいたくなる。 パッチは強いけど海賊限定なんだからどのデッキにも入るようなカードじゃないでしょ
まあパッチリセマラするのはわかるけど
てかアレクスって実質メイジ専用レジェじゃねえか
メイジじゃなかったら昔のウォリコンくらいでしか見た事ねえぞ >>307
戦略カードゲームがやりたいって目的以外でこのゲームを触る奴がシャドバなんてやる訳がないだろ
もうシャドバはいろんな意味で終わってんだよ諦めろ >>306
自分で話しといて反論されたらほどほどになってwww >>310
いやだってここドラクエスレだしな
始祖ドレイクはレジェじゃないしコントロールの例えで使っただけでどれだけレスつくんだよ ある程度どのヒーローでも遊べるって自分で言っておいて突っ込まれたらコントロールの例えで出しただけだからって苦しすぎんよ またハースガイジが暴れてるのか
シャドバに対する劣等感が半端ないなw シャドバはルールは簡単だけどクラス毎のギミックが意外とややこしい
デッキ構築も縛られるし、カードゲーム初心者が握れるのってロイヤルくらいなんじゃないかと思ってる >>312
いやもういいってスレ違いだからほんとやめてくれ
レスバトルはお前の勝利でいいから シャドバは序盤のしのぎを進化によるテンポの取り合いに昇華する事でアグロゲーを回避するなんて言うとんでもなくアクロバティックなゲーム設計しにた時点でカードゲームとして終わるのは確定していた
カード設計してる人が可哀想になるレベルで根底の設定が狂いまくってる
そして単なるミーハーな人気取りって意味でもドラクエ出現した時点で終了した
後はいつサービス終了するかだけ まーたハースガイジか
陰バに対する敵意メラメラでほんま気持ち悪いな >>315
お前のレスを見返してみろ
スレチな事しか言ってねえぞ >>318
いやもういいってスレ違いだからほんとやめてくれ
レスバトルはお前の勝利でいいから ハースガイジやばすぎ
どうでもいいんだから書き込むなやストーカー >>319
いやスレチな事しか言ってないお前が今さらスレチを気にするのがおかしいって言ってるんだが
勝ちとか負けとかじゃなくてさ お前たちのいる日本ではシャドバ以下という事実から目を背けるなハース信者たちよ
現実を受け入れろ >>316
シャドバ出たての頃は進化権使った盤面の奪い合いがえらく面白く感じたんだけどなぁ
一体どこで間違ってしまったのか >>321
いやだからほんと俺の負けだってもうレスつけないでくれって頼んでるんだけどなぜ通じない
どうしたらレスつけないでくれる?ほんとごめんって何度も謝ってるんだけど 他のゲームの話なんだからここで暴れてもしょうがないだろ いくら謝ろうが相手が死ぬまでハースガイジは手をとめないぞ
シャドバみてたらわかるだろ >>324
悔しいの丸出しだな
本当にそう思うならそのレスすらせず黙ってればいいだろ
ほんと頭おかしいなハース勢は >>327
いやだからほんと俺の負けだってもうレスつけないでくれって頼んでるんだけどなぜ通じない
どうしたらレスつけないでくれる?ほんとごめんって何度も謝ってるんだけど >>324
ちょっと待って
お前に安価を打つなって言ってんの?スレチは止めろって言ってんの?どっちなの?あんまり可哀想だからこれ以上お前には構わんけど最初から最後まで一貫して言ってる事が滅茶苦茶だぞ >>329
いやだからほんと俺の負けだってもうレスつけないでくれって頼んでるんだけどなぜ通じない
どうしたらレスつけないでくれる?ほんとごめんって何度も謝ってるんだけど >>323
初めっから間違ってるんだよ
体力20があのゲームの全て
そのせいでアグロゲーを回避する為にどうするかってアホな課題にずっと振り回されなきゃならない >>331
だからと言って体力を増やすと回復主体の特殊勝利持ちのクラスが有利になるっていうね
今のアグロ環境が無くなってもクソみたいなカードは山ほどあるしダメそうなんだよなぁ… シャドバもせめて体力25ならと何度思ったか進化権のこともあるし絶妙に踏み外した感があるカジュアルで悩まなくて済む点ではスピーディーで良いけどね (私の好きなゲーム性でないのでクソゲーと言ってるような気がしてならない) シャドバスレみたらわかるがハースガイジに目つけられたら一生許されることもないし逃げられないからな
常にハースガイジ様のご機嫌をとっていけ メタスラだけでこんなにスレ進んでるのかと思ったら全然違う話かよ
メタスラは普通に強そうだな 完全に壊したな
メタスラはいいね、さらに楽しみになったよ メタスラだろうがハースガイジの粘着からは逃げられないぞ
つまりメタスラよりハースガイジのほうが上 4点即死ってのがちょっとなー
どうしてもマジウザボットと比較してしまう ガイジガイジうるせーな
君の好きなシャドバスの印象下げてるのお前自身だぞ メタルスライム自体は攻撃1だしDXMの被ダメージ1マイナスとは違うから1/4みたいな攻撃低いけど体力高いユニットで有利取れたりするな
問題は高コスト帯のメタルボディ持ち……と思ったけど後半なら攻撃4以上普通に出てくるだろうから高コスト帯ならそれほど脅威じゃなくなるのかね 星なし、銅星1個、銀星2個、金星3個
今のところこれ? メタスラいいね
生き残りやすいって事は相手からしたらウザいし、先に倒そうとするなら敵からの4点以上を吸ってくれくれるね >>309
何でいきなり切れてるの?大丈夫か?リアルでなんかあったのか? これが本物のハースガイジか。同じ(?)ハース民として恥ずかしいからもうちょっとおとなしくしててくれ。 メタスラこれだとはぐメタメタルキングあたりはどうなるんだろ
高コス帯だとメタルボディほぼ無意味になりかねないし メタキンはメタルボディのほかにテンションリンクも持ってるがどんな能力だろうな 種族特性みたいのつけてメタル系は魔法無効にしてほしい
マシン系は2回攻撃とか
調整むずすぎるけど >>346
この成り済まし恥ずかしすぎるだろ
自分の過去レス見てからやれよ シャドバ本スレもHSの話題に乗っ取られたから、ここに居るのか
ほんとゲーム自体もやってる奴も哀れだな >>353
シャドバ擁護してるやつがハース民を名乗ってるんだけど、成り済ましじゃないの?
じゃあほんとの意味を教えてくれよ スライム系にメタルボディ付与とかあるんかなあ
モンスターズのハードメタルとかライトメタルはややこしいからなさそう >>355
シャドバ擁護するハース民が成り済ましってどういうこと?つながってなくね?
そもそもシャドバ擁護がまずわからん。シャドバなんか悪いことしたの? ガキが2chにきてんだよ、ウキウキしてかきこんでんだよI.Dすら知らんガキがな
多分これ書いたら恥ずかしくて出て来れんだろね、必死でI.Dのことググって IとDの間に余計なもの入ってるよw
覚えたての言葉使いたくなっちゃったのかな? メタルスライムって、3以下の被ダメージが強制的に1ダメ とか書いてあるが
ホイミスライムのような攻撃0のモンスターもダメ1になるのかな? >>361
言葉の意味をそのまま解釈するとそうなるね >>363か、>>361を読んで「1〜3が1に」に訂正してくるか ハースだと攻撃0は不可
シャドバはベル何とか使った覚えあるけど覚えてねえ シャドバで考えたら0ダメージは存在するけど
ドラクエ的に考えると0ダメージは「ミス」になって被ダメではなくなるかもよ >>361
ハースだと攻撃力0は攻撃できない(自分から死にに行くこともできない)。
シャドバは攻撃力0も攻撃可(自分から死にに行ける)。
ドラクエはハース準拠かも? このゲームのために練習したいんだが、ハースとデュエルエクスマキナどっちがいいかな?
ちなみにシャドバはやってる。 >>369
このゲームが駄目でもそのまま続けていける事を考えるとハースストーン一択 ハースやったら>>369は帰ってこない可能性あるな。 ハースストーンはあと5年位ずっと続いてるだろうけど
国産のゲームは元々の市場規模が大きくないからそういう訳にはいかないと思うよ
シャドバも既にバランスおかしくなって今年は売上かなり落ちそうだからね シャドバを反面教師にしてインフレはゆっくりゆっくり進めて欲しい所 ハースパクるならその内スタン導入してインフレは起こらなくするだろ
ドラクエならシャドバと違ってスタン制でもユーザー離れないだろうし スタンダード
カードゲーでは長年運営していると資産差やインフレの問題がどうしてもつきまとうからそれを解消するために一定期間を過ぎたカードは使えなくなるルール デジタルなカードゲームでもレギュ落ちとかあるのか… それって古参はデメリットしかないんじゃないの?
持ってるカードがゲーム内通貨に代わるとかすんの? スクエニがもっとも反面教師にすべきなのは己なんだよな >>379
ハースの場合はワイルドっていってスタン落ちしたカードも使えるモードで遊べる デジタルだろうがアナログだろうがカードゲームってものはインフレは避けられないからまあ仕方ない
新カードが強くなければ誰も買おうとしないからね >>379
古参のメリットは新鮮味とかかなあ
特に低コストで抜けて強いカードがあったら何年経ってもそいつから始まるゲームを見続ける事になる インフレに取り残されたカードはどうせ使えないしそこまでデメリットはないよ
上位カード作り続けてシャドウバースになる方が困る HSではスタン落ちはないとアナウンスしていたのに
スタン制導入したから結構賛否あったね
補てんも十分貰えたから批判はわりと少なかった気がする
これはまだはじまってもいないししばらくは平気かな HSはインフレと新参のハードル問題の相談動画を出して、プレイヤーがスタン導入を多く提案したって流れだった
最終的にプロとか配信者を会社に集めて討論とかいうアクロバティックなことしてた ハースストーンとシャドウバースの総合スレはここですか? ハースとHSあぼーんにしたら殆どレス無くてスッキリ メタルスライムの
ハースストーンで壊れだった
2/2/2聖なる盾の焼き直し感に笑う デュエルエクスマキナみたいに同一線上に置けば実質守護になるなら聖なる盾系は強すぎるからねアグロ殺しにはこの位が丁度いいんじゃね 聖なる盾って全く同じ効果の特技がドラクエにもあったと思うんだが
なんかの霧みたいな ミニロボというよりは実質マジウザかシルバーバックの長 >>122
ハースはアンドロイドだとアマゾンと提携してるのでアマゾンコイン経由で課金した方が安く買えるのでほとんどのユーザーがアマゾンストア経由で課金してる
グーグルプレイのランキングはあてになんない メタルスライム強いか?
1点は仕事しにくい教の信者としては微妙に思いますねえ
ダイアウルフみたいなのでバフしないとどうだろうって思うわ システム系カードの強さ次第かな
軽めで倒すのに一工夫必要な壁は、他のカードと一緒に出しやすいと言う意味で便利 メタルスライムはバフしたらすげー厄介そう
まだ環境が3ダメ以下ばかりなのか4ダメがでまくる環境なのか判らないから評価出来ないな 一応同じ2×3マスのデュエルエクスマキナは横をバフ前をバフとか結構あったな メタルボディは能力とかのダメージがほぼ3以下だから使われるとうざそうだな
まあ攻撃体力低いし無効化するわけではないから使うと微妙に感じそう メタルキングとか高コスも出るだろうからそれが気になるな
その辺のマナ帯では高ダメージ飛び交うからHP低いとすぐやられるしその辺の調整次第 守りのカードは仁王立ちなくても後衛守る壁役として使えるからこのゲーム面白い シャドバ本スレですらもう終わったゲーム扱いなんだけどここのシャドバガイジどこから来てるんだ >>389
ここはグウェントってカードゲームのスレだよ メタルボディ強そうなんだけどな。2/1、3/1あたりは全否定されそうだ。
ところで前列後列あると、アグロ自体否定されそうな気がするんだが。 >>411
ヒーローを護るためには、基本システム上は横に三体並べないといけないから
まだまだ否定されてるわけじゃないと思う >>415
見てきたけど勢い1467だったぞ
嘘ついてシャドバに勝った気になるなんてハースさん…素直に草だw そう言えばPC板でもシャドバスレ流行らせようと頑張ってたシャドバガイジいたな
スマホ板のハースアジ鯖スレは元々鯖論争してるアホの隔離場所として作ったもんだけどPC板で頑張ってたシャドバガイジはマジでハースと張り合おうとしてたのが笑える
スレ分裂させて何の意味があるのやら ハースの本スレPCゲーム板なんだけどわざわざスマホアプリ板の勢い持ち出してネガキャンするアホはなんなんだ
関係ないスレでやってもシャドバの印象が悪くなるだけやぞ たしかハースガイジが暴れてシャドバスレ分散させたんだっけ?
やるなあw シャドバの印象なんてもう既に最低最悪だからこれ以上悪くはならないと思う ハースのスレって勢い1000前後でしょ
流石にそれで勝負すんのは分が悪すぎるだろ 落ち目のシャドバの話をして誰が得をするんだ?🤔
アフィサイトさんもさっさと見切りつけてドラクエに移行するんだ🤑 お前たちのいる日本ではシャドバ以下という事実から目を背けるなハース信者たちよ
現実を受け入れろ >>425
シャドバが糞ゲーという事実から目を背けるんじゃない😡😡😡😡 またいつもの1人で騒ぐ奴来てんのか
どっかからお金貰ってるのかね? シャドバってもうGoogleプレイの売上ランキング50位くらいにまで下がってるのか
ホームグラウンドの日本でその扱いってもう終わってるな 俺が事実を突きつけると理性を失ったハース信者たちがぶちギレて騒ぎだしてしまうんだよね こういうゲームは完璧な環境なんてまず無いからテンプレが蔓延する前の最初期が面白いんだよな
ベータテストまじ楽しみなんだ ハースの話するならハース本スレでいいしシャドバ叩くならシャドバ本スレでいいからここではドラクエの話をしたいんだ😭 >>428
ハースは181位だった
50位で終わってるってことは…あっ >>434
ハースはGoogleプレイで課金してる奴が少数派なだけだからな
大半はAmazonで課金してる >>431
ホンマそれ
最初期のカードゲームほど面白いゲームはなかなか無いよな
環境固まるとクッソ退屈になるけど、その時にファンデッキで遊ぶっていう逃げ道があるかも重要 >>437
こういうカードゲームは一人でプレイするんじゃなくてコミュニティ全体でプレイするからな
ゲームは攻略中が一番楽しい
環境が固まったゲームはクリアされたゲームなんだ 「ザオリクパパスって一時期流行ったよね・・・」
そう言えるゲームにしてほしいものです Googleプレイってスマホだろ
PC版の課金は関係ないしな わさわさわ愚痴るなよドラクエ板で ハースガイジもシャドバガイジもどっちもどっか行ってくれんかね。
相手のネガキャンしてるつもりかもしれんが、自分のところのネガキャンにしかなってないからな。
それが狙いかもしれんが。 ・ドラクエのフィギュアを沢山用意する
・机の左右に向かい合わせになるようにキャラのフィギュアを置く
・間にモンスターのフィギュアを5〜10体くらい置いたら完成 メタルスライムのツイートが19時間前だから今日の19時頃にまたカード公開くるのかな なんか懐かしい感覚だわ
ドラクエのキャラでカードゲームなんてバトルえんぴつやってた時の気持ちが混み上がってくる >>442
何百体必要なんですかね‥‥‥てかフィギュアとか結構少ないし難しいな ・いらすとやを沢山用意する
・机の左右に向かい合わせになるようにキャラのいらすとを置く
・間にモンスターのいらすとを5〜10体くらい置いたら完成
っていう模倣ネタをもう見た 絵はピザが描いたのか
変な絵師に書かせるよかましか この手のゲームは
ハースストーンやシャドバなど前例があるだけに
ガチャ課金体制や新デッキの頻度などある程度予想がつく
比較され、予想より課金体制がひどいとなったら、ドラクエでも批判され長続きない
またもっとも重要なのがカードの強さバランス
これを誤ったら、ちょっと前のシャドバと同じ状況になる
しかも新デッキが出るたびバランスの難しさと向き合う
人はたくさん来るだろうが運営は覚悟しておいた方がいい レジェンドでぶっ壊れ出しちゃってもちゃんとナーフすればそれだけでシャドバよりは上って扱いになるからある意味ハードルは低い 紙でも電子でも、TCGの調整の難しさナメてかかって新規参入してくるメーカー多いからなー
新キャラのステータスインフレさせるくらいしかノウハウの無いサイゲが参入した結果、シャドバはたったの1年足らずで末期環境化したし DCGはもっとフットワーク軽く調整しまくればいいのにどこも補填にびびって全く修正しないのが大杉
そのくせ後から修正すればいいって頭で調整放棄してるからたち悪い ピザのイラスト悪くないよ
おっさんよりも若者にウケそうな絵柄に寄せたんだなというのは感じる これやっぱり難しそうだな。あきらかにキッズ向けじゃないよね。
他のTCGやってる人向けに見えるな。
キッズはドラクエで釣って、他のTCGからの流入も期待するって感じか? 悪く無いどころか好印象だわ
思ってたよりもずっとクオリティ高い お前がキッズの頃はこんな単純なゲームも理解できなかったのか むしろ、子供のほうが理解できるまであるかな、この手の遊びは
まあ、それでもある程度の教え役は必要だろうが キッズの定義にもよるだろうなポケモンとかでも小3あたりまではフルアタ伝説厨でそのあたりから努力値とか学び始めるし >>467
パッと見なんか難しそうなのと奥が深いのは別だろう
TCGやってる人は「パッと見なんか難しそう」だからやるわけでもないし、奥が深いシステムじゃないなら続けない
キッズには「なんか難しそう」で敬遠されて、カードゲーガチにはすぐそっぽ向かれてっていう最悪なパターンにもなり得る 多少複雑でも同ランクとしかマッチングしないんであれば問題ないだろ >>464
同じジャンルでも会社規模から面倒見の度合いがダンチなのにね
シャドバはあと何ヵ月面倒見てもらえるやら 画面見てるとヒロパは1マナで、3回行うと職業に応じて使える感じなんかね >>473
でもスマホだからね
プレイ人数はかなり来るでしょ
ドラクエのスマホゲーなんてゲーム性皆無なのが殆どだった所に、やっとこれだよ
あとからスチーム乗り込むのもいいけどね、出るかな まあぶっちゃけライトユーザーに受けるイメージはないな TCGにおけるライトユーザーとかPSの差を頑なに否定して全て運ゲーとしか言わない印象あるからどうなってもええわ 強いのを1枚積みばっかりしてるデッキ作っておいて
「引いた方が勝ちじゃん」とか言うんだよなw >>482まぁキーカード揃えば一撃死出来る時代もあったから・・
それより今回全部書き下ろしなのか?
しかも単独??すっげぇな 中学生以下のガチキッズも対象にするならそれなりにソロモード充実させた方がいいな
ハースみたいにストイックにラダー回すとか無理だろ ライトユーザーとかどうてもいいから俺が楽しめるゲームを作ってくれ 先行有利のカードゲームで
どう調整するのか楽しみ
ハース 後攻に1コイン
シャド 後攻進化1回多い >>474
そんな甘くないんだなぁ。
シャドバは時間帯の問題なのか、同じレベルの相手がいなくて上の人と当たったり、
一度上に行ったらランク下がらなくなって、強い人と当たり続けたり、
ハースは人が増えて全体のレベルが上がったのか、低ランクに環境トップデッキや
高レアリティカード満載のデッキがわらわらいたり。
上手く調整してくれればいいけど、環境に影響するカードの調整が先だろうから後回しになりそう。 >>473
「パッと見なんか難しそう」かどうかはよくわからんが、
結構奥深そう。意気込みは感じるね。
他のTCGやりこんだひとなら、+αの部分に魅力を感じそう。 TCGで奥が深いってのはめんどくさいってこだがな
それこの遊戯王の現代文の長文解釈のようになったら大変だぞ 全然違う
TCGにおける奥の深さってのはプレイヤーの選択肢の幅広さを指すのであって、遊戯王のテキストは単にルールが十分整備されてないだけ 中坊の頃リアルのドラクエカードゲームやってたから楽しみ
あれは全然流行らなかったけど >>488 TES:Legends 後攻に3コイン あとは5ダメージ毎にドロー >>495
誰も遊戯王の選択肢が狭いなんて言ってないから
ちゃんとレス読んで TCGなんてどんだけ選択肢があろうが結局はみんな環境上位しか使わなくなるしな 選択肢が多ければ環境上位を撃ち落とすデッキが生まれやすいし プレイングの幅が広いMTGなんかは環境トップデッキ同士のミラーマッチであっても十分面白いと言えたりするんだけどな
基本的に相手ターン中に能動的に介入出来なくてプレイングの幅が狭くならざるを得ない(これはメリットでもある)DCGでは、メタが固まってデッキの選択肢が狭まってくるとプレイヤーが飽きが一気に加速するのが悩みどころ
そこへのHSからの回答は運ゲー要素を散りばめて無理矢理にでも違う展開を作るであり、回答を用意出来ていないシャドバは死につつあったりするんだけど >>504
激しく同意だけど、これって歴代主人公は使えない感じ?
個人的には8の主人公好きだね >>501
いやツイッターで公式がアルテピアッツァって言ってるぞ
DQ7作ったところ カードゲームは詳しくないけどドラクエは好きって人をある程度は引き込まないといけないからカジュアルさと頭脳プレイのバランスが大切だな >>505
昔にあったドラクエのアーケードだと歴代の主人公登場させてたし、何らかの形で使える可能性はあるよな 10以外称号じみたものがあるから、それで出せばいいし
10もエテーネの末裔か勇者の盟友みたいな称号にできそうな出自があるし
出す分には問題なさそうだよね 勇者はトップランカー限定のスキンになったりすると熱いな
まさに勇者 キングレオとかバルザックとか銀のタロットとかアプリ化してほしいなあ 開発:トーセ、アートとイラスト:アルテピアッツァ
って公式サイトの一番下にでてんね ほんとだ確かに載ってるね前まで載ってなかったような気がしたけど更新されたのかな
聞きなれないとこだな トーセのこと調べたら関わったソフトが結構なメンツでワロタ
無駄に期待が高まるわ トーセは下請け大手も大手
アルテピアッツァは知らんかったがドラクエシリーズのグラフィックやってたのか 合体とかあると面白そう
例えばスライム3体でキングスライムとかバルブルベルボル揃えてバベルボブルとか 合体あるかもだが、手札が枯渇するし、むずいかも
むしろ分裂の方が可能性ある キングスライム
6/6/5
断末魔:2/2のスライム2体を場に出す
こうだろ 今ある動画内でキングスライムの効果見えてるよな?
テンションリンク:
スライムを一体場に出す
見たいな効果だったけど
テンションリンクはテンションを上げたときに誘発する効果だろうから
HSの激励見たいなもんだろうけど アリーナクリフトはいてもたいていハブられるブライ可哀想
これも居てもヒャドとかのスペルカードにされてそう 各ヒーローごとに男女両方用意してくれるんかね
トルネコとか使いたくないぞ >>533
トルネコの大冒険やって出直してこい
って思ったけど1、2はともかく3は息子のポポロしか使わないからトルネコ使いたくなるわけじゃないな 現状だと、男女別には用意されず追加(購入)スキンで……みたいな形じゃないかな
トルネコは3商人用意すれば良いんだけど
ミネアみたいに、男側を用意しづらそうな職だと思われるのもいるし まてつまり魔法使い(ゼシカ)のスキンとしてブライが来ると
ブライがセクシービーム撃てるということか?課金します TCGは特にβから時間かかりそう
ガチ勢多いから調整意見かなり来るだろうし 竜王は超貫通持ちらしいが、普通の貫通もあるんやろうか >>526
合体先は手札からじゃなくてデッキ(orエクストラデッキ)から出す様にすればいいし
デジタルだから合体先のカードを用意しなくても変化させることは出来る てかトーセってどこだよって思って調べてみたらドラクエシリーズ一通り関わってんじゃん
モンスターズもスラもりも大好きだしこれは期待できそう トーセ知らんようなやつが開発気にするの笑うからやめて トーセは基本裏方で、トーセ作品って事をある程度押し出してる作品も少ないし
知る人ぞ知る、みたいな感じじゃねーかな >>541
マジかいな
貫通自体効果不明だが、竜王はその強化版ってところか トーセめっちゃ有名やったんか……
開発気にしたこと無かったもんで無知晒してすまんな
いつもシリーズ買いかパッケ買いしかしないから知らんかったんや 運営だけがバランス決めるもんなんか?
開発も関わるならある程度の安定感見込めるんやが トーセが仕上げて来たバランスをスクエニ運営が余計な口出しして台無しにするパターン よく見たらクローズ開始日、琴葉2の発売日と同じやん
クローズ当選したらそれで紹介動画でも作るか。だから当選させてくれ! 仕様書書くのは運営だろうからダメゲーだったら思うさまスクエニを叩いてよろしい 多くのデッキに採用されているカードは即弱体化させる運営だったらいいな iphone使用者は人数多いからってandroid応募してもプレイ出来ないだろうから注意しとけよ ところでこれって、クラスというか種族の概念ってあるの?
このキャラだとこれしか使えないみたいな 現状不明
ただ、どう考えても職専用やピサロ専用なカードがあるので
クラスかキャラの概念はあると思われる >>556
クラスと種族は違うだろ
種族はある(スライム系) 職業は戦闘中にジョブチェンジだ!ダーマ神殿を使おう! クラスはあるよ
カードの枠がクラス毎に色分けされてる DXMはクラス毎に3キャラヒロパ違いのリーダーいるし、これもキャラ多いんだからそういうの欲しいな 同クラスにヒロパ違いのキャラがいたらデッキの構築幅広がっていいな
バランス取るの大変そうだけど 今んとこ分かってるのヒーローズで声当てられたキャラだけじゃね アンルシアはカードとしてしか出てないよ
ヒーローとして出てるのは
アリーナ、トルネコ、ミネア、ピサロ(デスピサロ)
テリー
ククール、ゼシカ >>556
公式ツイートの戦士デッキの画像からブロンズ枠は中立で水色枠は戦士専用カードっぽそう 職業関係なくモンスター使えるみたいだけど、
モンスター使いのトンヌラさんどうすんのよw モーモン1/2/2はチュートリアル用かな?
それかトークンか 流石にレジェンド級だよな
でもチュートリアルで紹介されてるしはじめから既に持ってそうで怖い
http://i.imgur.com/PnR18ns.jpg スタッツの基準がほぼハースストーンだから居てもおかしくない
ただこいつはクラス限定カードで基本は112とか113にメリット効果が多いけどね
http://i.imgur.com/MJiG4Co.jpg スライムベスが2/1だからなあ
あっちは一応スライム属性あるから完全上位じゃないけど シャドバがヤケクソじみたキャンペーン始めたが、ひょっとしてドラクエとの競合に焦ってるのかなw HP25のゲームで1/2/2ってどうなのさ?
初手召喚できないだけでかなり辛くないか >>578
そうなってくるとアグロゲーにならないか心配になるけど、いま出てる情報だけでもアグロ潰せそうなカードは割とあるんだよね。 >>578
じゃあ初手召喚できるような組み方しろよ >>578
全カード見ないとわからないけど不安はあるね >>579
におうだちのシールド小僧とは1コス差で相討ち取れて、ばくだんいわ相手でも後列におけば巻き込まれない
他になにか対策できそうなやつ紹介されてたっけ? >>582
におうだちはヘイト稼ぐだけでコストアップしてるからまあね ヒロパ的なやつにゲージメモリみたいなのに意味があるのかも気になるが
転職でヒロパ自体変えれるならバランス調整はほぼ無理だな 墓場の枚数でゲージ貯めるならアグロフェイスヒロパもあるんかな 100とかやってんのは当選したら売るつもりなんじゃないの iOS5000Android5000にしてほしかった >>598
むしろiOSあるのすごいわ。俺が無知なだけだと思うが、iOSのcbtって初めて見た。 イオ1点
イオラ2点
イオナズン3点
イオグランデ4点かな? アンドロイドは機種とかOSのバージョンの統一性がないからたくさんの
環境でテストできるように多くするのが通例なだけだよ 俺は出来ればスマホでやりたくないから始めるのが遅くなったとしてもPC版の有無を教えて欲しい >>602
わかる
これはPCでやりたいやつ
まぁ、スマホでもやるけど PCでやるなら、androidエミュのNOXでできるか確認したいとこだな
4,4以上らしいのでまあ問題なさそうだけど
できてほしいな。シャドバも初期の頃はNOXでやってたし DMMでのシャドバの成功があるから、PC版は絶対出るね。
発表が無いのはまだどこのプラットフォームに出すかから決まってないから。
ただDMMには出さないから、スクエニかsteamかヤフーだろうな。 今テストって事は最短で10月末ぐらいにサービス開始かね
星ドラの時とかどうだったか知らんけど 4.4以上対応なら古い泥タブで遊べるか事前にテストしたいな テンションできるだけ序盤から溜めておきたいが・・・ べつにヒロパは期待してなかったが
テンションを高めてグランドクロス…くらいはあると思ってたから意外と出しやすいシステムだな 左のゲージ必殺か何かだと思ってたけどテンションゲージだったか
とりあえず回復技はゴミだなw
ミネアあたりがカードドローだろ多分w 0コスとはいえ1ターン1MPを3回使って全体3回復って使いずらそうだよな
シドーの全体4ダメとかと合わせたりするのかね〜とりあえずククールはコントロール向きっぽい キングスライムがテンションリンクで1/1のスライムを出すだったかな
テンションは3コスヒロパって感じかな 1ターン目することがないとか2ターン目で1コス引いたとかに対応できるのは良いね 出すとテンション上がるモンスターもいるでしょ
じごくのマドンナとか上がるな ドラクエってテンション出てきてからつまらなくなったね >>624
それでも8とか9には未だにファンはいるんだよな マジックバリアとかのセンスの欠片もない呪文名つけなおして欲しいわ >>625
どんなタイトルでもそうだが
去る既存も入れば、やって来る新規もいるからね
大事なのは、後ろ足で砂をかけるようなことをする老害やイナゴにならないこと >>625
普通に8好きやで
そもそも新しい要素なんて毎シリーズ何かしらぶっこんできてない? てか、これ余ったMP効率的に使えるしアグロ一強にならない? 他のテンションスキルと必殺技次第かと
アグロが終盤粘れる・押し込めるようになる一方
コントロールが序盤を凌げるって要素になる可能性もあるし 縦に3体出されたら挑発じゃなくても処理しなきゃダメだしそこまでアグロ優位にも感じないが 発表早々に回復はゴミと言い切られたが
シャドバみたいなフォロワー即死環境じゃなくてそこそこ生きる環境なら
回復って地味に有能なんだぞ 序盤縦に3体並べるってアグロデッキじゃないときつい まだカード出揃ってないのに口を開けば雑魚とばかり。他の言葉を知らないのか? もう経験則でわかることもあるからな
もちろん実際になったら掌クルーすることもあるだろうが >>634
俺もそう思う
まぁ、増殖系が出るなら別だが増殖系ばかり増やしたり、それの除去を過剰に供給するとシャドバと化すからなぁ >>634
いや、序盤はにおうだちでいいやん
中盤で息切れしてきた時に相手に展開された際の顔面詰める手段がどうなるかって感じじゃね >>638
におうだちのシールド小僧は、1コスのモーモンと相討ちになるわけだからなぁ…
メタスラも攻撃1だから結局2/2には1:1交換だし >>637
>>638
まぁ顔面防ぐ手段が何もないよりはマシって感じかな とかバリアはアグロ対策だろ
確実に相手しないといけないし PVからわかった範囲
【必殺技カード】
★★ジゴスパーク(テリー専用 カード枠水色に白縁)
必殺技
全ての敵ユニットに3ダメージ
対戦中に味方リーダーが攻撃した回数分ダメージ+1
★★進化の??(ピサロ専用 カード枠黒色に赤縁)
必殺技
デスピサロに進化(6/3武器装備+Tスキル変化?)
【AOE】
★イオナズン(ゼシカ専用 カード枠青色に赤縁)
全ての敵ユニットに3ダメージ
★★ザラキ(ククール専用 カード枠赤色に銀縁)
縦1列にいる全ての敵ユニットを死亡させる
★★★ベリアル(ククール専用)8コス
召喚時
全ての敵ユニットに3ダメージ
+?
グランドクロス(ククール専用?)
十字マスに5ダメ
★★ ダークマター(ピサロ専用)
全てのユニットを死亡させる
【他使えそうなの】
リップス (ニュートラル カード枠灰色)
敵リーダーにダメージを与えるとテンションー1
★メラゾーマ(ゼシカ専用)
6ダメージを与える
★セクシービーム(ゼシカ専用)
このターン中攻撃力2以下の敵ユニット1体を味方にして速攻を付与
★タロットショット(ミネア専用 カード枠紫に金縁)
4ダメージを与える
★★★アンルシア(テリー専用)
召喚時
攻撃力5以上の敵ユニット1体を攻撃力0にする
★★★リッカ(テリー専用)
前方ユニットが死亡する度カードを1枚引く
★ザオラル(ククール専用)
対戦中に死亡したランダムな味方ユニット1体を復活させる
★★★ゼルドラド(ピサロ専用)
召喚時
このユニットを除く
全ての味方ユニットの攻撃力+3
全ての敵ユニットの攻撃力-2 どっかのアフィとかでPVで見えるカード100枚以上まとめてるぞ >>630
むしろアグロって低コスばっかりだからそうそう余らんだろ >>643
リッカはトルネコ専用のような気もする
さまよろが紹介されてたときの公式ツイッター画像で
トルネコ専用ぽいカードが手札に2枚あったけど、
テリーと色が似てて判別しにくいものの
リッカは宿屋なので商人専用の方がしっくりくる >>643
これ、テンションためるだけでいいの?強すぎない? 相手のテンション下げる方法あるんだなw
結構大事な要素になりそう ハースとシャドバの抗争がなくなるととたんにスレの勢いが落ちる 半端にオリジナル要素出した別物みたいだからな
ドラクエストーンだと期待してた勢はもう消えた テンションが1マナだと3マナミニオン不要だな
1ターン テンション
2ターン 2マナユニット
3ターン テンション+2マナユニット
4ターン 4マナユニットor2マナユニット2体
事故は減らせるし、テンションが溜めれる
いやー最適解見つけちったわ シャドバがオリジナル要素出そうとしてアミュとか出しておかげでめちゃくちゃになったしな
TCG初心者運営がオリジナル()をやろうとすると絶対歪む アミュレットはMTGのエンチャントやアーティファクトが元ネタな気がする >>663
間違いない。MTGてエンチャアーティ大好きだったので、
シャドバのアミュレットはまったく違和感なかった。
ハースに無いのが不満まである。 アミュはTCGだと普通の発想だし別にアミュでめちゃくちゃにはなっとらん
シャドバで問題なのは進化とライフ20だろう >>661
MTGはルールぶっ壊しカードが多いので面白くて好き。 進化のせいでボードアドの取り合いが凄まじくつまらなくなってるよな FFと違ってドラクエは声優のチョイスが適当すぎてなぁー
ライバルズで声優変えてくれないかな ハースストーンにも進化はあるぞ!!
よろしく、我が友よ! ハースの進化は面白いカードデザインだと思うよ
如何にもランダム大好きなベンが好きそうなカード >>669
中川アリーナばかり言われるけど他キャラも人気アニメの人気声優を適当に当てはめただけだもんな
やっぱ声優で釣ろうってのを前面に出したらダメだわ
つかライバルズしゃべるのかなぁ 貫通がこれなら竜王の超貫通はリーダーにもダメージなんかな
【カード紹介D:ひくいどり】炎で攻撃してくる「ひくいどり」(初登場はDQX)。「貫通」の効果で前列ユニットに攻撃したとき後ろにいるユニットにも同時にダメージを与えます(受ける反撃は前列の攻撃力分のみです)。
ブロックで守られた相手を一度に撃破して逆転を狙いましょう!#DQライバルズ https://t.co/TcWm46znHG
http://i.imgur.com/FwuKDlt.jpg
http://i.imgur.com/sswfdj3.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 貫通は強いように見えていまいち使いどころがない気がするなあ
先に貫通持ち出せば相手は縦に並べないだろうし
縦に並んでるときに出しても先にやられてしまう
速攻+貫通ならすごく使えるだろうけどそこまでいくとOPだと思う 速攻と貫通併せて持ってる奴はいそうだな
なんかそんなモンスターいる? 速攻貫通なら体力が低くてスペルみたいな扱いになるだろうな
後衛潰すならAOEでいいしあんまり使えないと思う 必然的にりゅうおうの超貫通はヒーローまで届くと考えてよさそうね 自分で書いといてなんだけど、相手を移動させるスペルとかあるなら
貫通先出し→相手ずらして配置→移動させて並べて一網打尽
みたいなことはできるな
なんにせよやれること色々あって楽しそう 貫通は相手のプレイング縛れる時点で強いと思うけどな。
強い能力持ちは相手からしたら放置できないので、擬似におうだちにもなる。 >>683
とがったキャラは大体防御紙だから置いたときにやられそう >>684
これね
チェスでいうところのピンてやつ
もちろん実際にも役立つだろうけど、抑止力として使うのがベターだろうね ★しにがみきぞく
貫通
召喚時:味方のリーダーのHPが15以下の場合速攻を得る
だけどHP低そうやね
5コスひくいどりが貫通6/4だと超貫通7/7の竜王は8〜9コスくらいか
大型で出してすぐ仕事しないのは微妙よなぁ
Tスキルでユニット守れるようなの持ってるリダいれば強いだろうけど >>688
そういうの面白そうだな
他の大魔王とかもだけど、本編のラスボス戦思い出せるような効果だったりしたらプレイしててワクワクする >>690
ちまちま間違ってるから自分でも見た方が >>689
死亡時りゅうおうになるとか
進化の秘法をした場合デスピサロになるとか
そういうギミックあったらいいよなぁ‥‥‥ 5の6/4で貫通持ちってバランスおかしくないか
貫通が刺さるなら盤面で負けてて生き残る確率自体低そうだけど >>693
3cばくだんいわの自爆特攻で合計5ダメだから2cも下のやつで対処できるで
モーモン2匹ぶつけてもいいし 貫通持ちは攻撃寄りのスタッツになってればちょうどいいバランスだと思う
そういう意味ではひくいどりは悪くない HSの両端攻撃が構築に入ると思えば貫通も使えばいい システム的に守られてる後列を倒せるんだからそれはちょっと違うんじゃ
どれくらい後列に置くシステムキャラが居るかによるわ
前列ツッパのアグロゲーならゴミだし 貫通は死神貴族みたいに突撃持ちかエネミーリーパーみたいに869でヘルス高くてやっと構築入りできるかもレベル
HSのマグナタウルス同様突撃なしのゴミを後列の除去として考えるなら普通はスペル積む 体力低くても、貫通を後列に置くとか、におうだちで守るとか。
攻撃よりのスタッツだと、後衛倒しやすくなるのでメリットにもなるね。
戦術の幅は広そうだな。 残したい強力なのを小僧みたいな軽い奴の後列に置くべきか
単に強いものを前においてホイミンみたいなのをまもるか
みたいな >>703
そういう駆け引きは結構重要そう
シャドバで言う必殺とこっちの貫通持ちでなおかつ、高体力とか出てきたらクソだけど現状は貫通=低体力っぽいし >>692
カードゲームとして考えると強すぎる気がするがな >>705
ま、まあそこはキツイ制限でも付ければいいし‥‥‥ただロマンはある そもそも盤面残って機能するカードなんてラグナロスみたいな高スタッツくらいしか積まない
盤面負けしてなくてかつ挑発がある状況で使えるカードを構築入れるシャドバ勢に驚く んで、ホークブリザードが4/8貫通なんだろ?(レイジャー感) 余程ヘルス高くないと貫通はゴミだろ
パパスの剣でワンパンで殺されて終わり
一生機能しない >>703におうだちは全マスカバーできるから
におうだちの後ろには置かない >>706
仮に変身前が死亡で竜になるならサイレンス入れれば楽勝じゃん!
サイレンス、ありますよね?スクエニさん そういや貫通は前列を攻撃した時だから仁王立ちと列ずらして配置した後列には無力なのか 攻撃高い貫通持ちが場に居座ったら厄介だし、ソフトトーントってことでええんやない? シャドバよりさらに除去だらけになって
ヒロパノ打ち合い
荒れると予想 >>711攻撃できない3/4/8が来てそれにマホトーンするんですねわかります 強引に独自要素持ってきたせいでバランス取るの難しくなりそうだな
まあドラクエってだけで一応やるけどな! >>714
30枚の中で除去だらけにしたらなにもできんぞ
シャドバは40枚・3積み・進化あり・疾走突進ばらまきすぎ問題が原因なわけだし シャドウバースの何がいけなかったのか考える動画
https://www.youtube.com/watch?v=KqSHBcSoutM
ぜひ運営にはこの動画見てほしいな(最初に変なおっさん出てくるがw) >>707
ここハース版じゃないんだけど。書き込むスレ間違えてない? >>709
一生機能しないような使い方するやつがどこにいるのさ。
頭使おうぜ。 定期的にシャドバとハースストーンの場外乱闘スレになる流れやめろ ハースもシャドバはどっちも糞で終わり。mtgの足元にも及ばん。 まぁβ始まるまではそれぐらいしか言う事ないし
そんなこんなでβ募集ももうすぐ終わりやで ハース信者のシャドバに対するコンプレックスが凄いからねえ >>728
多分早くて9月末
オープンβあるのなら最悪年末 >>723
その理屈だとドラクエも糞で終わりだな。 君らベータ何口応募した?
転売厨の量半端ないだろうから100でもキツイ気がする >>729
まじか〜
まぁ時間かかっても良いゲームになってくれるといいな >>723
いうてプレイ人口も売り上げもハースストーンがMTGより上だからね
プラットフォームが違うもん比べるのもなんだが >>731
1
俺とドラクエの相性の良さを見せつけたるで >>731まじでクソみたいなテスターばかりだったらどうすんんんんん 4日しかないのにテスト権なんか売れるのか?
1000円ぐらい? 正直1000円でテスターになれるなら買ってしまうかも知れん… βのデータの一部でも引き継げるなら何口も応募するけどただテスターになるだけなら大した価値ないやろ ホークブとひくいどり前後に並べたらにじくじゃくになるようにしてください >>693
あらかじめ貫通持ち置いとけば相手は縦に並べられないだろ >>744
相手が置く置かないの前に処理される気しかしないんだよなぁ
その為にメラゾーマとかの大型スペルがあるんだろうし >>745
貫通関係ないでしょ。除去できない強力なモンスターがいっぱいいたらクソゲーにならない? 処理したけりゃメラゾーマみたいなの入れまくればいいけど
そんだけ処理にデッキ割いて勝てるかは知らん 貫通が強過ぎてもアレだけど、ガチガチに盤面固めた方が勝ちって言うのもつまらんからな
βテストの結果見て上手く調整して欲しいところ どのくらい強いAoEがあるかだね
ダメージ量的にも、効果範囲的にも
HSだと隣接する〜って範囲除去があるけど、DQRは列除去と前後除去っていう概念もあるからなぁ >>750
TCGには全体除去というものがあってね。
カード一枚で盤面クリアできるのよ。
これを多数積んだコントロールデッキも出てくるんじゃない? >>747
全体のスタッツ見て攻撃が4あるカードがあふれるなら脆い というか対処しやすい
4にやられるなら、そんなもんだろ 次相手は6出すんだぞ 貫通したい状況ならトレードされるだけ
先に置かれたら縦に並べなきゃいいだけ
ひくいどりはゴミ中のゴミ 5コス枠はわかるだけでもパパスやラヴィエルみたいなレジェもあるしな
他に優先してピックするものが絶対にある 俺が希望することそれはリーダーごとのHP,MP,その他αで差別化してほしい
勿論ちゃんと調整していいバランスの前提で MPは加速は良いとして、そもそもの数値に差出したらとんでもない格差になるんですがそれは バランスとるの100パー無理だしヒーロー毎の相性がシャドバ以上のじゃんけんになるクソゲーだぞ少しは考えろ 俺が希望することはドラクエガイジのアホみたいな要望を全部無視すること バランス取るのは無理にしても人気モンスターは構築でも使えるカードにして欲しいな
あとはマナコストインフレさえなければ十分だわ >>761
お前が考えてないだけ。だから100%無理なんだろ。 >>753
言葉が足りなくて何言ってるかわからん。 まあTCG慣れてる所でさえバランス取るのは至難だからな
サイゲにしろスクエニにしろTCG実績のない所がバランス取るのは無理だとみんなわかってる >>765
リーダーごとのHP,MP,その他αで差別化とかした状態でバランスとることにたいして無理って言ってるんだろ
俺へのレスもそうだが前のレスくらいみろガイジ >>765
ガイジのお前でもわかるように言うと差別化とかわけわからんことしてHP15完全アグロのハンターとHP25コントロールウォリアーだと根本の相性差がひどい
かといってフェイスハンターがコントロールも狩れるとバランスがそれもおかしい
これでわからんかったら病院行ってくれ >>768
やっぱり無理なのはお前が考えてないからじゃね?
100%無理は常識的にありえないでしょ。 考えたらどうこうなるんじゃなくて相手がガッツリ事故ればなんとかなるってレベルやんけ >>770
ほんとレスみねえな無理って言ってるの俺じゃないだろガイジ >>762
魔王や勇者を強くしろみたいな要望はこのゲームだとバランス崩壊の元になるからな TCG事情など全く知らないドラクエガイジと
ドラクエのことなど知らないシャドバガイジの熱いバトルがもうすぐ見れるようになるんだな ドラクエガイジ何も知らないくせに噛みついてくるから質が悪い
まだシャドバガイジのほうが多少知識があるだけ話が通じる ドラクエのゲームでドラクエガイジとかこれもう何が何だか 原作ありのゲームになると原作ガー原作ガー言う基地ガイジはほんと一番の害悪だからな まーたハースガイジが暴れてるのかよ
本当こいつらどうしようもないなw 今のスライムナイトって上のはスライムから生えてる設定無くなったの? HSもシャドバもドラクエストーンも全部原作あるじゃねーか! >>781
ドラクエ5で痛恨の一撃の時に下のスライムを叩きつけてきたし
スラ盛じゃ頭に乗っけたが生えてる設定がむしろきになる わりと、作品ごとに設定違うモンスターやアイテムも多いから
この作品ではこうだったけどこの作品はこう、って考えたほうが良いと思うの >>783
少なくとも強いキャラだからツヨイカードとかはやってない
スタッツや効果決めて絵を入れてるだけよな
キャラがーとか本当いらないです >>746
スクエニを嘗めてはいけない
どうせ配信してるかどうかのチェックだけ絞ってそこから適当に抽選だろう >>792
年中配信してる人ってバグ取りしない印象 正直三人の中でデボラが一番好きだわ
台詞なんかもめっちゃいいし >>745
それだったらそれでいいじゃん
強力な除去札使わせる囮かつ縦並べ封じる2つの役割持てるし >>792
あの配信SNSしてるかとかのチェック全部イエスにしてたわ
全くそんなことしてないけど >>795
そうだよね。マスト除去されるって強いってことなんだから何も問題なし。 スクエニは配信嫌うから配信してる奴のほうを落とすかもな >>799
DQXなんかは配信推奨鯖作ってるくらいだし、ドラクエ部門に限っちゃそうとも言いづらいんじゃね
FFはやったことねーから知らね 今ライバルズの事前準備で7やって次8やろうと思ってるけど
7は普通に駄作だなw
キャラも微妙だし石版システムゴミだしこれ最後までやるのきちぃわ 特に6と7はこいつら何してるんだろう感が強くて入り込めない 7のゲームやりたくないなら小説読んどけ
あれはいいぞ
まぁ、俺はゲームの方も好きなんだが そういや、キーファがユニットで出てきたら相手のバフを奪う能力になるんだろうな
なんでかは言わんけど 初めてのドラクエが7の自分はそれ以降本編には手を付けず
モンスターズは楽しかったです まあ実際問題、6と旧7はドラクエの中じゃドベ2だろうから仕方ない(それでも、一般的なRPGの質は越えてたと思うが)
ただ、色々改善したリメイク7は良作と言って良い出来じゃないかと思うよ ドラクエ9はドラクエなのに微塵も話覚えてない奇跡の作品 9はあれやろ
リッカが宿屋王になるまで主人公がフラフラ世界を旅するゲーム
ぬこ将軍は仲間になれ 9はあれでしょ
影山ヒロノブの僕達は天使だったを聞けばだいたい分かるやつ >>809
7は石板システムで好み分かれるから特に言うことないけど
SFC版の6はモンスター仲間に出来たしストーリーも作り込まれてたし良作だったろ
リメイク版のスライム推してくる感じはちょっとなぁとは思ったけど >>805
7はまだ大陸復活目指してやってる時に道草食うくらいだろ
分かりやすい
シナリオもちょこちょこ繋がってるし 6のリメイクは仲間になるモンスター激減してたのが悲しかった 7は本当にキツかったなー
内容の冗長さもさることながら、延期繰り返したせいで発売時にはすっかり時代遅れのショボグラになってたのも厳しかった >>819
でもやりごたえあるからなあ
いくらでも冒険できたわ 2は終盤のレベル上げとラスダンがつらかった。
1,2に比べれば3がバランス良くて色々できて面白かったな。 >>823
ロンダルキアの洞窟抜けてすぐにアークデーモンにイオナズンされて死んだときはコントローラー投げ出したなぁ >>825
当選しなかったらアンチになるかもう興味なくす ここのスレの勢い的にそんなに応募してないと思うけどな 公式のフォロワー数が15000か
androidだったら高確率で当選しそう
iOSは枠が狭すぎるからなぁ
祈るのみ いつも脳内でボランティア活動してる俺が落ちるわけないやん
落ちたらこの世は不条理すぎ 二度とボランティアしない >>829細菌はまとめブログめぐりで終わって掲示板なんて利用しないのが通らしい(笑) >>830
何個もアカウントある人が応募しまくってるからどうせ無理 ドラクエ勢から見れば、ドラクエではないし
TCG勢から見れば、またかって感じだし
もうスクエニの過去の遺産潰しにはみんな慣れてるからな
話題にもならんでしょ >>835スマホ向けに移植以外まともなゲームなかったからなぁ 総数5万、内65%がIOSとすると倍率16.25
iphone勢は厳しいね どっちももってるから、どっちで応募したかわからん
なんでこんなに差をつけてきたんだ… スマホ持っていないがipad wifiでできるかな?
でもそのためにipad買うってのどうかと
ハースストーン、シャドバみたいにPCでもできるようにしてほしいな PC版の発表を早くしてくれ
iOS/Androidと同時リリースして >>835
TCG勢から見たら期待できそうだよ。またかって感じではない。
既存TCGに対して新要素追加してるので、結構気合入れてるように見える。
他のTCGで過疎り始めてるところは特に期待してるんじゃない?
ハース民はドラクエ好きがちょっと触るくらいらしいが。 >>835
またかって言ってもまともなDCGシャドバくらいしかないからなあ
それにシャドバもあの体たらくだから結構期待してるやつはいるんじゃない 前後列作っただけで新機軸だあああとか言う奴がいるのかw まあそう言うなよ
その前後列さえまともにできないアプリが乱雑してる中
スクエニ様がやろうってんだ見届けてやろうじゃないの >>835
住み分けされると思うで
ドラクエ ガキ、妊豚
シャドバ オタ、大学生
ハース ゴミ、キモオタ
こんな感じやろ エッチなおメンコことシャドバはもうクソゲまっしぐら
やっぱりクズ会社の運営するソシャゲには期待できない
このゲームにも期待なんかしちゃいけない
スクエニのドラクエのカードゲームのソシャゲが面白くなるわけがない >>847
未だにエロ面子やってやつなんて真正のガイジしかおらへんぞ エロメンコ諜報員頑張りすぎだろ
てかこう書くとなんか格好いいな糞 いまのシャドバに劣等感なんてあるわけないのに、客観的に見れない信者はこえーな
さっさとメンコサービス終われや 当選の発表いつなんやろな
当たってても外れてても早く知りたい お前たちのいる日本ではシャドバ以下という事実から目を背けるなハース信者たちよ
現実を受け入れろ シャドバ信者はなんでそんなに強気なの?
ゲーム内外で散々やらかしてアクティブ半数以下に落ち込んだんでしょ? 信者とかゲハみたいなノリだな
カードゲーム好きなら両方やってておかしくないだろう
シャドウバースはインフレしすぎだからやめたかったが初期に一万近く課金したからバハ降臨辺りからダラダラ続けてた
ドラクエもやりたいやつなんてそこまでハースにも肩入れしてないと思うぞ >>858
昨日までは7日頃に、今は6月上旬にお知らせってなってる
まあ当選者には7日に来るんじゃない 最近のキッズは自分の面白いと思うものの評価が低いのも許さないし自分のやってないゲームが面白いのも許せないみたいなゲハ脳がデフォなのかね βテスト申し込んでないので、オマエラのレビュー待ち。 シャドバは初の追加から
灰色熊か能力ついてスタッツ低下
の基準点ぶっこわしてたからな
リアルユーザーもそれでいいとか言ってるやついて
インフレのストッパーがまったくなかった
ま、こっちもどうなるかしらんけど 結果が今だから自業自得
とりあえず、こっちはスクエニだけで調整せず外部と一緒にやってくれ スクエニお得意の無限育成要素みたいなのを入れてこなければいいな
まあTCGじゃなさそうだが、超ハムハム要素はありそうだ
あとやっぱり課金アリ地獄は待ってるだろうな 基準点守ればぶっ壊れカードしか生まれないが
基準点も守らないレベルじゃ
歯車ずれて全カードの基準狂って
ゲームぶっ壊れるからなぁ
今はとりあえず抽選の方が怖いが! 気は早いが、全国大会とかやらんのかな?
他のTCGは大会開いてユーザー集めて熱狂させていくスタイルだと思うけど
そのためにもPC環境は必要だと思うけど あいかわらずシャドバガイジからハースガイジが釣れる流れだね。
ハース民としてはどっちも迷惑なんだが、ハース版じゃないしいいか。 メール来ておっ?と思ったら利用OS未回答の人に確認メールわざわざ出してんのな 運営 スクエニ
開発 トーセ
デサイン アルテピアッツァ >>875
落ちててもおかしくなかったな
助かったじゃん 入力不備は問答無用で落選にしないんだな
優しいのか、それとも定員割れしてるのか、どっちだろうか >>875
俺がいる
OS回答し忘れたから諦めてたけどメール来たから、え?当たった?ってなった
救済してくれて嬉しいけどこれで落とされたらすっごい複雑 必須要項なら入力してなかったら送信出来ないようにしとけば良いのにっていう
不安だったから別垢でも応募したゾ OS書いてないようなやつは問答無用で落とせば良いだけなのに 書かないアホが多すぎて落としたら定員に満たなかった可能性 未回答でも受理したのに再度確認って運営側の不手際だろん
>>881の仰るとおりだわ 必須なのに回答しなくてもOKになってて、後から修正も不可だったから文句言われないようにしただけでしょ ハース信者って日本じゃ危ういこと指摘されるとすぐプッツンするよね
シャドバに為す術無しなのにw アンルシアの絵はブレイブか嵐の領界の格好にしてくれよスクエニ 成す術無しって(笑)
何もしてないのに、ゲームバランスと運営がクソ過ぎて勝手に自爆していったんだよなぁ シャドバがゲームとして壊れちゃったからHSに八つ当たりでもしてるんでしょう
かわいそうに(´・ω・`) >>855
リセマラ込みのDL数が900万な。ハースストーンのユーザー数7000万と実態はかけ離れてるから シャドバって登録者は多いけど
今現在でいえばもう過疎じゃん >>890
今の本スレのタイトルがこれだからなぁ、そりゃ発狂するやつもいるだろうねw
【Appmedia 田川雅弘 田川健介 枕営業 江島知之 ALSee OPENREC 癒着】Shadowverse シャドウバース 4061【盗撮ことる】 [無断転載禁止]©2ch.net クリックし忘れはないが
もってる端末全部クリックしようとし
て
アップルになってそうなんだよなぁ
たしか一台しか選べない仕様だったろ ハース信者は神ゲーなんだから自分のスレに引きこもってワイワイやってりゃいいんじゃないの ここはドラクエスレだぞ
カード評価の物差しにハスやドバ持ち出すならともかく
貶し合うなら巣へ帰ってどうぞ クエローグ&グルダンくん「ハースストーンはバランス良い」 ゼシカではなく、魔法使いの専用特技か
仮にブライスキンが実装されたら、ブライがピンクタイフーンを撃つのか ゼシカかわいい
【カード紹介E:ピンクタイフーン】本日は特技カードのご紹介!魔法使いの専用特技「ピンクタイフーン」
(初登場はDQ[)。縦一列の敵ユニットにダメージを与え、次のターン攻撃不能にしてしまいます。弱い相手を倒しつつ、残った相手の動きを止めて次のターンに繋げましょう! #DQライバルズ
http://i.imgur.com/Se7bqh6.jpg
http://i.imgur.com/6oQVRqo.jpg 先行カードゲーのスタッツをパクることでバランス取るという
省エネ調整 そもそもこのスレに限らずハースやシャドバを叩いてるのは、あくまでガイジだからな。
釣り釣られが楽しくて書き込んでるだけ。普通のハース民と一緒にしないでくれ。
普通のシャドバ民はもう見ないので良くわからんが。シャドバスレでシャドバの話すんなって言われるし。 >>901
クエロは環境には良い影響与えてるんだよな。メタ回ってるから。
ほんと不思議。 >>914
ただそのせいでジャンケン具合が昔より加速しすぎだな
ドラゴンライバルズは元ネタ大好きだから多少のバランスは受け入れるぜ クエローグだけには負けないために活躍するレクサー君w クエロとか隠蔽より後々に悪影響与えるだろ
あんなん使って環境回すようじゃアカンよ >>906
セクシービームで敵を魅了するブライも見れそうですねぇ >>906
スキンは3の各職は欲しい
>>910
そうやって引っ掛からないの
ファンを装おって他を叩くとか言うアンチってのがあるから 皆もドラクエ好きだろうからシャトバとハースストーンからガッツリ人口奪えると信じてるぞ 縦って画面に向かってかよ
やっぱこのシステムで横向きのUIダメだろ >>922
シャドバからは奪うというよりシャドバ民が次を探して移る感じだろうね。
ハースは環境次第かな?いまさら極端にこけたりしないだろうから、
ドラクエ好きを取り込めればって感じか。 むしろこのゲームを切っ掛けに新規DCGプレイヤーの数が増えてくれると嬉しいな 天下のドラクエだからリリース当初はかなり賑わうでしょ
運営が相当ヘマしなければ過疎になることはないかと HSちゃんとパクってくれてるしフリーズメイジできそうだな >>929
全体凍結やアイスブロック代わりもありそう?
後はフィニッシュ手段か。アレクからの火力はやりすぎなのでやめて欲しいところだ。 デッキの枚数と同カードの枚数制限も同じっぽいからそんなに金かからないことに期待 てか、ハースパクらんでもマナレシオ守れば似たような性能になるでしょ
つまり、一々同等カードを上げるのは無粋 ここまで清々しくパクってるんだから取り上げない方が野暮ってもんよ OS回答が火曜まで受け付けてるんだから当選メールくるのは水曜あたりだろう 凍結以外にも狂気ポーションとかティリオンとかぱくってるから、他にもありそうだよね。
アストロンはアイスブロックぽくできそう。秘策じゃなくても、1ターンノーダメージとか。 呪文系は色々と出来そうだよなぁ‥‥‥スクエニの場合スタミナ性にしそうなのがこわい >>942
今は上旬になってるけだ当選メール来るのは7日頃って最初は書かれてたから予定通りでしょ >>944
スタミナ制のカードゲームとか驚愕すぎてスレネタとしてサイコーすぎだろ 絶対やらんけど >>946
なんかで見たけどデュエルエクスマキナでも全く同じ効果のがあるらしいな >>948
テキストは同じだけど実際には向きが違うからどっちかを横一列で考えてくれ
http://i.imgur.com/ryNMfrC.jpg アクティブプレイヤーの確保が命題のDCGでスタミナ制とかマジキチ 対人には関係ないスタミナだから関係ないと思うがな! >>956
純粋に、行動を封じる効果だとイメージは凍結か捕縛、麻痺や時間停止になるだろう、って事情もあるがな スタミナ制の上にCOJみたいに有料パックと無料パックが別れてたりして >>960
5ならどっちもあるんだよなぁ
石化は戦闘中の状態異常ではないけど >>963
気絶なんてあったか?
普通にマインド状態くらって休みになってるだけじゃなくて? >>966
あぁーそういや、ビアンカゾンビプレイしてたわ
忘れてた >>967
ハース基準なら常在効果はそのままで攻撃出来ないだけかと 武器の詳しいルールって説明あった?
たぶんハースと一緒だと思うけど ハースと一緒だから説明いらないと公式が思い込んでる説 TCGはシャドバしかやったことないんだけど、
ハースストーンって難しい?
前後マスあるのよくわからない >>975
シャドバからハースに移った体験談でよければ。
シャドバよりできることが多いけれど、シャドバやったので難しくはなかった。
プレイヤーのレベルはシャドバより高い気がする。
ランク戦やアリーナは最初からつらかった。
プレイヤーの数や歴史が違うから当然かもだが。 2のムーンと7のフォズの髪色がどっちで実装されるか予想しようぜ >>980
フォズはまだしもムーンはいつかくるやろ
>>981
乙 スマホアプリ板って2chの設定とか何も知らんようなネット初心者がIP丸出しで書き込んでるもんなぁ
逆に心配になるレベル シャドウバース 勢い1131
ハースストーン 勢い128
ハース大盛況で草 シャドバの本スレってもう1100しかねーのか
以前はすげー勢いだったのにな シャドバって萌え絵の奴だよな?
ジャップのキモヲタぶりに驚愕… 想像「シャドバって萌え絵のやつだよな?豚向けゲームw」
現実「我がサイコパワーにひれ伏せ!ヴェェ…晒せ…行進せよ!←Tier1使用率1位」 現実は両方とも他ゲーのスレで煽り合ってるガイジやぞ >>996
そっちも行進すんのかよ
行進すんのがトップな決まりでもあんのか ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
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