FF3総合スレpart169©2ch.net
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攻略本を教室で流し読みして家で適当に裏技真似すると
バグ職業のサラ姫とかによくなってた >>76
あったな
アイテム変化使ってると意図せずなる時があったから
名前の前に魔法のマーク入れてたわ アイテム番号ずれるのはいいとしてデータ上のアイテム欄の最初に来るのが
最弱武器じゃなくてカイザーナックルなのは後から付けたした武器なんだろうか まさかあの格ゲのカイザーナックルは、その目立つポジションという
願いを込めてタイトル名が決められたのだろうかw ttp://ff3.csidenet.com/central/urawaza/99over/item/list.htm
武器種、というか戦闘中のアニメパターンでソートされていると考えれば
00 カイザーナックル
01 ねこのつめ
02 ひりゅうのつめ
03 ようせいのつめ
04 じごくのつめ
↑爪系(殴りモーション)
05 ヌンチャク
06 トンファー
07 さんせつこん
↑棍系(スイングモーション)
ということなんでカイザーナックルはむしろきれいに並んでると思う
どっちかというと「ほのおのほん〜こおりのじてん」あたりの並びのほうが
なにやらいじりまわした痕跡を感じるかも >>83
武器種で爪やナイフなど短武器が最初かなるほどね >>83
武器カテゴリの後半は色々と足したり削ったりの痕跡が見えるね
5もそんな感じだったな ロマサガシリーズほどの内部データのカオスさはまだない感じだ 実際分裂する
両手とも暗黒武器じゃないとダメ
アイテム変化技でやるなら2つ用意してね 地獄+素手なら地獄のみの攻撃にならないんだっけ?
ガリガリボコボコは記憶にないからふと思ったけど あ、片手だけ武器持ってる状態なら大丈夫かw
スマン DS版、PSP版だと腕熟練度を上げるために暗黒の洞窟を利用する手がある。でも腕熟練度を充分に上げた戦士や狩人なら一撃で倒せるが。 当時は暗黒剣以外駄目って言われてもなかなか納得できずに色々試したな
おかげで嫌なダンジョンのイメージだ >>101
だいたいヤる前にヤられるだろうなぁ
俺はファルガバードの存在に気づけなかったから
入口のこてつしかなくて本気で辛かった 買い物禁止でもダルいってだけだよ
問題は攻撃面より回復がケアルラまでしかないこと
だからラスダンはレベル上げてごり押しになる 暗黒剣以外だと古代の剣が使えるし、実際、古代遺跡で分裂モンスター対策に売っているんだけど、昔はただの貧弱な剣だと思って使ったことなかったわ 攻撃力5はちょっとなーw
もうちょいあってもよかったのに 買い物禁止でも魔剣士なら道中の源氏やエウレカの武器で装備は整いそうなものだが 回復がケアルラまでしか無いからラスダンはレベル上げてゴリ押しになる
この理屈が読解力の無い俺にはわからん 作り手は買い物禁止なんか想定してなかったろうし
ただでケアルダケアルガが拾える方が問題 >>108
ケアルはウルで、ケアルラはトーザスで拾えるが、ケアルダ、ケアルガは魔法屋で買わないと覚えることができない
だから買い物禁止プレイだとケアルラまでしか覚えられず、ラスダンはレベルをたくさん上げてゴリ押ししないとクリアがキツい
ってことですかね 終盤も賢者主体に高位召喚3種やミニマム・トード連発で行けるはず その条件だとレイズも無いはずだから2ヘッドギリギリかもな… フェニックスの尾が非売品なのはある意味で丁度いいのか
本来敵が落とす予定だったって話もあるけど ラストバードの色違いでフェニックスってやつがデータ上ではいるらしいが、ゲーム中には出て来ないんだよな
出ていればドロップさせるつもりだったのかもね フェニックスのおだけで構成されたテーブルという意味なら存在しないから
そういう考えはなかっただろう
単純にテーブルに存在するだけならゴブリン他大勢のテーブル内にある
ドロップ判定のルーチン上落ちることはないが ドラゴンがあまりも出ないんでオニオン系はバグ技のみかと思ってたら、
こないだたまたまドラゴンの出しかたについて書いてるサイト見つけた
電源いれてから何回目の戦闘で出るとかいろいろ書いてたけど、
あれはどうやって解析したんだろ?すげえなと思った クリスタルタワー入って真ん中の水辺に向かって80秒歩き続けたら2階に行ってレッドドラゴンを倒して外に出てセーブして電源を落とすっていう流れでやってたな
グリーンとイエローに出会うためにどれくらいの調整が適切なのかまだよくわからない >>71
ジョブじゃないだろ
すくなくとも他のジョブは過去の英雄たちで玉ねぎらパンピーなんだから前提がまったく違う
まあ、パンピーのガキ四人がたまたまクリスタルに選ばれたんじゃなく
ちゃんと経験を積めばいずれ過去の英雄を軽く超える天才児四人組だったわけだが ペルソナも過去の英霊の力を借りる形で力が発動するんだったな >>122
> クリスタルタワー入って真ん中の水辺に向かって80秒歩き続けたら2階に行ってレッドドラゴンを倒して
細かいな。こういうのどうやって割り出すんだろ?
昔のパソコンゲームみたいにプログラム見れるわけじゃないし
なんか知識ないと絶対気がつかないよね >>124
違うよ
ペルソナはその人間の一面が具現化した力だよ(少なくとも2までは)
それが悪魔の姿を借りて出てきてる
あと過去の英霊って表現がfate臭くて苦手っすわ… 「電源投入後に同じ歩数でエンカウントする」っていうのは
20年くらい前のインターネット黎明期のころの掲示板で
情報のやりとりがされてるのを見た記憶がある
基本は仮説を立てて検証の繰り返し
もしかしたらもっと前のパソ通時代とかから地道な調査はされてたのかもしれない >>125
普通にデバッガ付きのエミュレータで処理追ってると思うよ
もう今はない中央神殿なんかの詳細なデータも人力じゃわからない部分まで載ってたし
ボツモンスターのステータスなんかは最たる例だな >>125
メモリビューワーとかで変動する乱数をチェック等もやるだろうね 水辺で調整ってのはよく発見したもんだ
https://web.archive.org/web/20071002231219/http://xb-lim2.hp.infoseek.co.jp:80/ff3/old/fc/reamon.htm
> 本来三色ドラゴンは一般のハードでは電源を入れてから128回程戦わないと出現しません
> 段差があるところで段差に向かって十字キーを押し続けると、1歩/60秒の割合で歩いた事になります
> 簡単に言うと1秒水辺に向かって十字キーを押しっぱにするだけで60歩歩いた事になります
> さらに、この間に本来エンカウントするマスを通過する毎に1戦闘した事になります
> これで3ドラがまとめて出る戦闘回数まで行きます >>133
本来エンカウントする升ってどこのことなんだろう? >>135
普通のマスのこと
これを歩くたびにある数値が1ずつ増えていき
地域ごとの設定された閾値をまたぐとエンカウントする
イベントのポイントなど一部のマスはエンカウントしない=エンカウント数値が増えない >>136
ありがとう
電源入れて一匹目は>>122として、そのまま二匹目以降はなんか方法あるのかな 当時こんな解析できる環境整ってるやついないだろしなーw 秘宝伝説のハニワは知識なしでも電源パターンに体験的に気づいたな
細かい調整は分からんかったけど 乱数調整して、該当階いったところで、絶滅したんじゃないかってぐらいグリーンドラゴンと会わないんだが
途中の階でレッドさんばかり出てくる 好み
色んなプレイスタイルが楽しめるのは3
キャラクターやストーリーは4 >>143
ストーリー楽しみたいなら2、4、6
ゲームシステム楽しみたいなら1、3、5
7以降はやってないから知らない ただし、2はゲームシステムの意図を正しく把握できたら、シナリオとゲームシステム共に最高
理解できなければファイナルファンタジー史上最高の糞ゲー 仕様を知らずに罠踏みまくると無理ゲーになるし
仕様を知って最適育成するとヌルゲーになるんだよなぁ
2はちょうどいい塩梅が難しい 今やれるリメイクFF2はどれもFC版と比べると難易度ぬるくなりまくってるが、その分ストーリーには集中できる
FCにしろリメイクにしろ、「育成系裏技(仲間殴り・ABキャンセル)を使わない」「盾装備して回避率上げるの大事」「金属系の防具は装備しない」
を守るだけで難易度が大きく下がると思われる 回避の影響を最大50%回避位にして
回避を捨てて重装備にするか(被ダメは小さいが追加効果に弱い)
ある程度の回避を期待しつつそこそこの防御力の装備にするか
甲乙つけがたい位のバランスにすれば良さそう 盾が鎧の重さを打ち消せる位の素早さになれば割と自由にプレイできるね
なお魔法干渉は… でもね、ほら、あれよ、酔っぱらいの俺が言うのもなんだけど、
あのスクウェアからファイナルファンタジーみたいな名作出るとは思いもしなかったよ
君たちFFDQ板住人と違ってこちとらPCゲー時代のスクウェアの印象が強いわけ
そう、糞ゲーメーカーでお馴染みのスクウェア
RPG作らせたらブラスティみたいなの作るしさ、キングスナイトをRPGっつってんだぜ?
あのスクウェアがファイナルファンタジーみたいな正当派を作るなんて思いもしなかったわ
あ、でも俺の知ってるのファミコン版な。スーファミからのゲームはまったく知らねえ 改めて見るとFC版の2・3のタイトルロゴかっこいいな
ダイナミックかつスタイリッシュで
ずっとこのデザインでやってほしかったけど、まぁ無茶だわな・・・ タイトルのイラストを除くとFF6が最後だっけ?
15でも確か一つのバージョンは天野絵だったような
絶対ファミコン3作みたいなパッケージで統一した方が良かったと思う >>160が言ってるのはタイトルロゴの話
>>161が言ってるのはパケージイラストの話
噛み合ってないけど両方とも同意する 1のみ日本語のカタカナで、字がクリスタルで表現されてたな
3では後ろの「V」がクリスタルで書かれてて、
個人的に鳥居っぽく見えた >>162
あ、タイトルロゴの話だったかw
ごめんごめん
今見るとちょっとストリートファイターっぽいけどクリスタルでできた字はかっこいいね 初期はカタカナのファイナルファンタジーのロゴでこれが見慣れた感じする これ当時死ぬほどカッコよかったよね
天野喜孝は天才です
http://txt-glyph.net/wp-content/uploads/2015/06/4-ff3.jpg
FF3音楽は作曲した植松もだけど
ディレイの使い方とかが効果的で、FC音源用にプログラムして打ち込んだやつが凄い
悠久の風の冒頭ディレイとか超印象的で誰もが、あぁあれねってわかるだろ
また 召喚獣、という概念が良かったように思う
リヴァイアサンのタイダルウェーブとかオーディンのざんてつけんとか壮大なイメージ まさに「ファイナルファンタジー」
なんで北欧神話の主神オーディンがざんてつけんなんだよ、っていう
はちゃめちゃなミックス感もすごくセンスがあって良かった マサムネにラグナロクとかさ
ラスダンにセーブポイントさえあれば完璧だった
スクウェアにFF2のラスダンヌルすぎって投書したガキのせいなんだよな
ただ、ラスボスはデスピサロのほうが好きだった FC実機、VC版、リメイク(DS、PSP)それぞれ何度もプレイしてきたが
ラスダンにセーブポイントが欲しいと思ったことは一度も無い ザンデを倒したあの場所にセーブポイントあれば、行くも戻るも自在で良かったんだけどな 戻れるようにするなら鏡の間に入る前に置かなきゃダメ
もし魔竜イベントを起こした後に下界に戻れるようになってると
サラやアルス王子なんかのNPCの扱いが面倒なことになる
FF5は時間が巻き戻るということでイベントとの整合性を取ってたけど
あれは次元の狭間っていう設定があるからギリギリ成立してるんであって
FF3でそれをやると不自然極まりないことになってしまう 一度その地点に到達すれば以後は自由に行き来できる直通ワープがあればいいんだな 消耗度合も含めてのゲームバランスだからそういう意味では不満は無いが
あのダンジョンの最大の強敵はおかんだったはずだから、そっちの対抗策が欲しかったのは同意 >>170
当時は俺も仕様見てダンジョン内にセーブポイントって発想は出てこなかったな
ワープポイントみたいのつけるか単純にダンジョン短くしろとは思ってたがw ザンデ倒してからはノンストップのイベント戦闘続きみたいなものだと思えばいいが、闇の世界の宝箱の中身を持ち帰ってセーブはしたかったな >>173
鏡までの宝箱回収してから
一旦外まで戻ってセーブしてたわ
でないと「ゲームは一日一時間」では難しい
真のラスボスはオカンだったわw 暗黒の洞窟は魔剣士つええ!出来て好きだったけどな
ファルガバードはもっと早く行けるようにして欲しかった >>170
どこでもセーブできるミニFCだからこそクリアできた私… >>169
ツインソードは今でもかっこいい
ぶっちゃけディシディアでこいつ使いたい バックアタック2連発でくらい、3人混乱くらって1人味方に殺され、敵の攻撃受けても混乱解除されず、何のコマンド入力もできずに延々とサンドバッグにされるクソゲーオブクソゲー
二度とやるかゴミが >>189
ドンマイ
そういうこともあるさ
俺はその状況でかつ敵の攻撃が全く当たらず永久に終わらない状態になったことがあったわ シーフ一人旅で最大の敵は混乱だったな
敵も味方も全く攻撃が当たらず混乱解除もされなくなるという リメイク(DS版以降)ではいくつかの耐性防具に混乱防止が追加された模様 >>199からのこうげきのしょうたいがつかめない! 気を付けて 誰かが Watching You
背中から 君を 追い詰めてる 振り向いたら 負けさ
決められた道を ただ歩くよりも
選んだ 自由に つき進む方がいい >>207
ttp://i.imgur.com/YgPxTDd.jpg コンフューズだと錯乱ていうより困惑って感じがする何となく 混乱の追加効果がある武器が、ラミアの竪琴(楽器)とオニオンブレード PSP版を周回クリア(ラスボス中ボスの討伐数稼ぎと道場使わずの熟練度上げの為)をやってて思ったけど、
正直、魔竜のところに来て欲しかったのは4じいさんのリーダーよりはエリアだよね
リメイク版でエリアが死なないで(瀕死だったけど治療で治ったとか)魔竜のところに…
ってなっても、まあ賛否両論だろうけど fc版のラミアの竪琴は混乱させるけど、その時の攻撃で復帰させてしまうのがなあ
ロマサガのスタンといっしょで、先手を取れないと無意味 >>214
実は死んでませんでしたはデッシュ一人で充分だろ
二人もやるとご都合主義が過ぎる >>214
エリアは暗闇の雲の負けイベントの後にウネとドーガが出てくる中に混ざっててもよかったな
もう1人お亡くなりになってるとキッチリ数が合うんだけど… クラーケンの呪いの矢って、魂ごと消し去るやつじゃなかったっけ? >>220
良く分からないけど凄く強力なんじゃ…って思った当時 ザンデクローンとかいう冷静に考えるとめちゃくちゃ気味悪い存在
4体も作られてた模様 ドーガクローンとかウネクローンでもザンデ趣味悪いなーとか思ってたがw >>227
ザンデが「自分の言いなりになるドーガとウネ」を作ったんだと思ってたわ シーフにブーメラン二刀流させてたんだがFF大辞典見たらブーメラン雑魚武器扱いされてて驚いた >>233
雑魚ってほどでもないだろけど、命中率がちょっと低めだしな
後列下げてもダメージ変わらないのはいいかもね
俺は攻撃時の軌道が好きでサロニア行くまではいつも右手にブーメラン なるほど…
ある程度まではいいがそれ以降はオリハルコンとかに持ち替えた方がいい感じか リメイク版なら
海底行けるようになった時点で
エアーナイフやらベヒーモスナイフが手に入って
(熟練度にもよるが)シーフの強さが格段に上がるからな FC版ベース+WSC版のドット絵+DS版のジョブバランス+追加要素のリメイクは何故出ない?
ドット絵で主人公たちに個性が無くて自由にジョブチェンジできるFFが好きなのに、それを満たしてるのはFC版3とTの汎用キャラくらいなんだよなあ そこまでやっても労力に見合った売上が見込めないからやろ(ザックリ)
ドット絵師は減ってるし、スマホゲーで出した方が単純に金になる だってもう弘道おらんもん
リメイクだって俺が関わらなきゃダメって言ってたんだから
今またあえて触るやつもおるまいよ FF15のグラでFF3やりたい
スクエニ内でこれ言ったらFF病とか言われるんかな ドット絵こそ最高…と言いたいがスマホで出した疑似2D絵の出来が…
決して3DがFFに合うとは思わないがあそこまでドット絵を描ける人材が枯渇してるなら仕方ないのかなって 若年層の中には「ドット絵=雑で汚い」という見方をする層もいる悲しい現実もある
もちろん良さが分かる人もいるんだけどね 最近、本当のドットを見せてやる、とかいう広告よく見るけどムカつく DQ11の2Dドット絵モードの評判が良ければ、FFでも同じような作り方して欲しいな マインクラフトで大丈夫なんだからなんでもいけるやろ スマホ版FF6の渋谷さんのドット絵は正直信じられなかった >>249
解像度の高さを気にしすぎなんだよな
SFC版のを多少滑らかにする程度でいいのに >>249
少ないピクセル数でかがやくタイプの人なんだよな FC版FF3のドット絵は白黒ゲームボーイの聖剣とかにも流用されたね クリタワー来たけど風水師バイキング吟遊詩人一回も使ってない バイキングは空手家の次にHPが伸びるから何となく使ってたな リメイク版の風水師無双は謎だけど、最初のクリスタルのジョブを終盤まで使える仕様にしてくれたのは神
戦士シーフ赤赤のパーティ大好き >>258
内部の未使用メッセージに!ちけいの説明文があるけど
属性がついてる書き方だったから土壇場で無属性に変更した結果なんだろう@風水無双 狩人の投擲武器がもっと強いの装備できれば、みだれうちも気持ちいいんだが スマホ版やってみたけどすげぇ文句言いながら鉄巨人まで来たってことは楽しんでるって事だよな
色々粗はあるけどおもろいな
それにしても巨人強すぎ 叶いそうもない話だけど5のシステムで3をやってみたい
モンスターデータがそのままだと簡単になりすぎるから大幅に強化して アビリティのことなら蛇足
ATBならアリかも知れん
MP制や最強装備は大して気にならない
他に3と5のシステムの違いって何があったっけ? >>258
赤魔って、なんか使い道あったっけ?
打撃はそこそこ強くなるとは思ったが。 赤魔は装備の充実で打撃も防御も実用域、魔法はケアルダとレイズでサブの回復役に回れる感じ
どちらも主力を張れるほどではないが、サブでの補強枠としてはかなり実用的 >>265
白黒のパーティにしてもいいんだけど、
・赤は戦士系の防具つけれるから後列に置くと白黒よりはるかに硬い
・素早さが前後しやすいので回復役が二人いた方がボス戦で安定する
・魔法に強い敵には赤だと打撃に切り替えられる
・白は攻撃に参加しずらいので雑魚線で暇
ていう理由で赤二人の方が好きなんだ。あ、リメイク版の話ね。
赤が有能になった代わりに賢者がモブになったのは残念だけど 賢者は遅さを活かしてターンの最後に回復が個性。
しかしレベルが上がると遅さも中途半端になるのが困りもの 賢者は高レベルの白黒召喚まで自分の好きにカスタマイズで覚えさせられるとこがいいんだけど、高レベルのMP低すぎ問題がな
まぁ俺は見た目も好きだから割りと使うんだけどw 赤と賢者は見た目が良いよね
それだけでも使いたくなる FC版賢者はチート級だからな
結構な回数バハムルとか回復使えるし 文字通り、最後は忍者と賢者だけでいいってバランスだからね ジョブ選択は途中のジョブを踏み台にして最終職業の賢者忍者に繋げる感じだったね 赤魔道師、導師、忍者、竜騎士で全員レベル55でクリアしたぞ。竜騎士はジャンプ、忍者は手裏剣投げ、導師はケアルガ、ケアルダ、赤魔道士はディフェンダー装備して、ディフェンダーのプロテスでなんとかなったが。 FC版は賢者4人で召喚魔法ぶっぱなしてるだけでクリアできるからなあ
合体召喚が低レベルでも強いおかげで使用回数切れもあまり心配しなくていいし
属性武器の仕様とウィンドウイレースバグのせいで、忍者はいまいち輝かない ボスの属性耐性モリモリすぎてマサムネとかラグナロク取らなくてよくねって思った エクスカリバーとえんげつりんの二刀流するから忍者も魔剣士もいらない でも手裏剣二刀流でエクスカリバーとえんげつりん二刀流の倍の攻撃力だからな
かばうより遥かに有用だよ >>291
せやね
ラグナロクも1点物だから全く使い物にならんわけではないが属性がね… ボスは全属性耐性持ちだからね。
エクスカリバーは今回無属性だから価値が高い ブレイクブレイドが複数本入手できたら対ザコ戦の最強武器になれたのに… リメイクならワンチャンあるかもだけど
オリジナルなら複数あっても意味ない
徐石数値低いし敵のHPも低いから石化するまで殴ればほとんどの敵はダメージで死んでる 全ての棒がもっと早く2本あればだね。
その場合は魔道士の攻撃回数不足が問題ではある 全ての棒は封印の洞窟で8本作ります、その時点では誰も装備できないけど FC版でレベル99目指してるんだがFCのレベル上げってバハムートの洞窟が一番効率いいのかな >>308
yes
敵出現数の関係上いちばん経験値効率がいい
クエイク一発で倒せるのもでかい 賢者ならアイスンスパルクでも一掃できるしMP続いてよい
HP成長も気にするなら魔人でクエイクのがいいのか サンクスとりあえず洞窟篭って賢者でレベル上げるか
海底のは3DSだからちょっと出来なそう 魔人だと80あたりでHP成長がフローする
9999にしたくないならやるべき 召喚よりクエイク使うのはどっちかっていうとエフェクトが短いからかな
HP成長のオーバーフローは起きたとしても大抵カンストするんであんま気にしない バハムートの洞窟でレベル上げするときは賢者ひとりにしてメテオクエイクあたりを打ちまくってる
コマンド選択も楽だしサクサクレベル上がるから精神的に楽 それ最低でもバックアタック食らわないくらいのレベルないとあっさり死ぬと思うんだが 効率的にはバハムートの洞窟なんだろうけど、どうせならオニオン装備を手に入れることが出来る
クリスタルタワーの方がいいんじゃないかな
アイテム変化技使うから大丈夫ってことなら、まあお好きにってところ オニオン装備は確かに欲しいな
99にする前に取りに行くべきか なに、一度出てしまえばこっちのもんだ
VCやファミコンミニでの話だけどな 目的すり変わってるし、バックアタックデスが飛んで来そう どうせレベラゲで戦い続けるならオニオン装備揃えるのに三色ドラゴン狙えばって話だったからなw 普通にプレイしてたら3色が出るまでの戦闘回数にまず到達しないか まずバハ洞で99にしてから熟練度上げつつでええんちゃう 乱数調整すれば簡単に出るらしいが水辺にキー入れるとエンカウントが飛ばせるってことくらいしかわからなかった デスマシーン、テツキョジン、3色ドラゴン、プリンプリンセス
この辺はいわゆるレアモンスターって位置付けだよね バハムートの色違いという大型モンスター
全力で攻撃にかかったら一撃で倒れて拍子抜け FF3はファミコンででっかい敵グラを表現する事に
プログラム担当が夢中になってる感じで面白い リメイクで大幅強化されててFC版知ってて舐めプで行くプレイヤーを驚かせるのも面白いなw
時の神殿はちょっと難易度上がってる 最近リメイク版始めたんだけど竜騎士ってHPの補正低いのね
HP9999とかに拘る気はないが前衛の竜騎士が後衛の術師にHPで負けてるとかはなんか気持ち悪くて嫌だ ステはFC版と同じじゃないっけ?
元から竜騎士は体力あんまたかくないよね
魔剣士も低いし そういやなんも考えずにずっと忍忍賢賢でレベル上げてたがちゃんとカンストするかな >>341
スタミナが低いかわりにジャンプがあるだろ?白魔道師よりスタミナは低いけど、白魔道師はジャンプしないし回復役だからある程度体力ないと困る。 竜騎士は本来なら飛竜の操縦がメインだから打たれ弱いんじゃね 力ではなく技術やスピードで勝負するジョブは体力低めのイメージ >>343
FC版なら学者とか魔界幻士とかでないかぎりたぶん大丈夫
リメイクならレベルによるかもしれない >>343
FCは殆どの職業でほっといてもカンストするね
だから全く気にせずプレイしても構わなかった 問題は99になるまでモチベーション保ちづらいことかな FC版のときは容量の問題もあったからだろうけど、まだ、クリア後のお楽しみとかなかったからね
必死こいてレベル99にしてオニオン装備を揃えても、その最強たまねぎ剣士を使うところが無かった
リメイク版だとてつきょじんを用意して、最強たまねぎ剣士の出番が与えられた
一応、たまねぎ剣士無しでも倒せるが、たまねぎ剣士が居た方が楽 DS版だと空手家は前衛だが装備は脆い、ナイトは装備が硬い上にタンカー役だから、体力を高めに設定してあるんだろう。バイキングもタンカー役だから、ある程度の体力と硬さがないときつい。 >>350
>>351
サンクス
FC版だから大丈夫っぽいな まあ続編まであるし、その続編も移植されたりしてるしな
WSに真っ先に移植されたのも4だったような 4は容量は5の半分だけど、BGMが5より綺麗な音が多い印象
多いというか目立つというか
3の話どこいったw >>336
時の神殿のドラゴンっていうほどレアモンけ?
普通にエンカウントしてたチビの頃 今ひたすらレベル上げてるわ
まだLv73
たまにモンスターが逃げるようになってきた 4はレアアイテム収集ゲーだから楽しいよな
ラスボスなんてほったらかし ゼロムス倒した後にゴブリンとか倒しまくるのは割と虚しくなる 俺も全員HPカンストさせたら敵がひたすら逃げる様になってきたな
最初は高HPが原因かと思ったがやっぱりレベルが原因なのか? > 敵Lv+15 < 先頭Lv-1を満たす場合、101-敵回避率(%) の確率で逃走を選択する
らしい
http://gamecentergx.at-ninja.jp/ff3/ ただでさえ必要経験値が増えて来てるのにちょこちょこ逃げられて経験値減るのがね そういえばバックアタックは3からだったな
あれでずっと疑問だったが、隊形の全員後列ってイコール全員前列やん… 全員敵からの距離を維持するような隊形を取ってるってことでしょ
別におかしかないと思うが 全力で後退しながら戦ってる感じか
ファンタシースター3の流れる背景を思い出す 先制攻撃の少ない恩恵に対してバックアタックのデメリット大きすぎる レベル99になる前に賢者の熟練度がカンストしそうだ
ザコ相手とはいえイフリートで8000超のダメージとは 全員後列ができなくなったのはロマサガ1あたりからだっけ 1は上が前列、下が後列みたいな感じだから全員後列は無理
2も全員後列はできない
4も配置入れ替えるだけで4人以上のパーティの時は全員後列無理 戦闘中に気軽に前列後列入れ替えられないのは嫌だな、ボス戦だと1ターンごとの行動が命だから安易に動けない
装備変更と同じでターン消費しなければいいのに それじゃバックアタックとか無意味になっちゃうからね 隊列をどうするかにリスクを負ってこれだ!と賭けて決める
のを重視してるんだろうな
読みが外れたり背後奇襲されたりするとペナルティとして不利になる バックアタック後隊列を整えるべきかそのまま敵を一掃するかと言う選択 >>392>>393
なるほどねー
そう考えたら隊列のターン消費も一応意味のあるシステムだな 三人旅でレベルを上げまくっても全然逃走されることが無かったような気が そりゃバハムートの洞窟の敵が逃げ出すのこっちがレベル70とかになってからの話だし 敵Lv+15 < 先頭Lv-1を満たす場合、101-敵回避率(%) の確率で逃走を選択する スマホ版だけどバハ洞窟でHP9999目指して空手家でレベル上げ中
現在レベル82/HP7000くらいだけど飽きて来たのでここらで一度クリアして場所を鉄巨人部屋に変えようと思ってます
いちいちジョブチェンジ面倒なので全員空手家でラスダン攻略に挑戦してくる PS4ならリアル等身レフィアさんのフル変身バンクは当然だよな? 正直FF3はスクエニ独特のスタイル抜群美男美女の冒険にして欲しくない ウィンドウイレース直したFC版でいい
直し方は電話でナーシャジベリに聞け そんなもん素人のパッチでとうの昔に直されとる
そんな難しいことでもない
もちろんだからといってスクエニが移植の際にそんな修正するわけはないが >>407
ソースも見ずに速攻で答えが返ってくるんですね >>410
実際ナーシャいない時にバグが見つかって、こんなバグが出たから直せって電話したら、ソース何行目のどこそこをこうやって直せとか
その電話口で指示してきたってエピソードあった気がするw 数字がオーバーフローで平仮名が混じるのは
英字じゃないから16進数でもないんだよな 何が言いたいのかよくわからんが
1バイト文字コードだよ
FF3 FC文字コード
とでも検索すればすぐ出る
なんでずれるのかはアイテムを加算する処理がキャラクタデータの領域までサーチしにいき
名前のデータに加算した結果ずれてるだけ iPhone版始めたけどスイッチとかアイテムとかズームしないとわからないのめんどくさくね?
クソシステムだろ
なんか戦闘ももっさりだし
5、6みたいなリメイクで出せばいいのに ズームアップして隠し通路とかアイテムとか探すのはDS版そのまんまなんだけど
アレに関してはDS版の時点で微妙だったんで
なんでそのまんま引き継いでるのか理解に苦しむ
というか全体的にカメラ寄りすぎなんで逆に引かせてほしいくらい
DS版は一発目で慣れてないとか新しいことしたかったんだろうとか
なんかそのへんのアレでフォローできなくもないんだけど
何度移植を繰り返してもまったく工夫が見られないのはちょっと悲しくなる シナリオは一本道だけどヒントを極端に少なくすることで
くまなく探索してその結果色々発見するように設計されてたな ミニFCでやってるんだけど、エンカウント時のフラッシュ?なくなってる? VC版もちょっと白くなる感じになってるね
他の移植版も画面チカチカする奴は修正されてる例は多い 別に変な手を加えなくてもいいのにね…妙に違和感が出てしまうわ
ってことはダメージゾーンも修正かな
まぁゆっくり進めていくわ、ありがと >>427
光の明滅から来るてんかん対策だからやらないわけにはいかないだろ。 初期のサムライスピリッツとか斬る度に真っ赤にフラッシュを繰り返して今見ると驚く 画面のフラッシュはKOF96と97が一番酷い。相手を倒すたびに赤白く光る。
98以降は修正されたが ポケモンフラッシュ事件以降、てんかん対策はアニメのみならずゲームでも当たり前になったからなあ
しなくていいじゃんで放置して、実際にてんかん事案が起こると大損害だからね レベル上げついでに色々と使って見たが赤魔道士ってなにげにクリスタルシリーズ装備できるんだな
最強武器が貧弱すぎるのが残念だが 戦士も最強武器がブラッドorキングスで打ち止めだが、防具はクリスタルまで装備出来るはず。
FC版は下位ジョブに下手に期待を持たせず、装備品をもっとガッツリ縛っても良かった気がする。竪琴なんてあんな種類いらん 混乱すると同時に我に返るラミアの竪琴…
一応足止めにはなるが… レベラゲと並行でやるつもりでもないとかなりキツいぞオニオン集めw 2もだけど、デスのエフェクト(×マーク)のインパクトは異常
あれは子供心にびびったなぁ… “ゴールド”ルに対して“プラティナ”ルか
今気づいたわw ブロンズる
シルバーる
ゴールドる
プラチナる
エクスカリバる グラシャラボラスにデスして股間に×するのが面白かった ざんてつけんるだな
グングニるのはFFでは5までない 敵の大きさによっては切られた前列と後列の半身がくっついちゃう カタスト成功したとき敵BGが横にズレるのはラスタスクロールだとして理解できるんだけど
暗闇の雲撃破時とかのタテに沈んでいくのがどうやってるのかいまいちわからん
キャラクタRAMを順次書き換えてる、とかなのかな FF1のカオスの頃から粉みたいに散ってくのはやってたから
特殊チップの描画処理使わずにできるのかもしれない >>474
和風鎧も時代によって性質が違うと面白いかも
源平時代の大鎧は回避確率が大抵ゼロになるほど重量が凄いとか >>475
妖刀だと云われるムラサメがそれっぽい感じはするけどね
リメイク版では惜しくも出てない(名前が似てるのが出てる意味で) >>477
妖刀は村正じゃね?
まあ別に呪われてるとかそういうのは無いんだけど FF3はBGMが良い曲ばかりだな
DS版のクリスタルタワーのBGMを聴いた時は鳥肌立ったわ
エウレカのBGMはFC版の方が良い DS版のエウレカの曲もアレンジの一つとしては嫌いではないが
ゲームとしては原曲寄りの方がよかったかな 4の音楽の音質が良いのは有名だけど3の曲を4の音源で聴きたいと何度思ったことか >>480
クリスタルタワー、闇のクリスタルあたりはすばらしいアレンジだよな
逆に「クリスタルのある洞窟」のアレンジは原曲のドゥルドゥル感が消えてて微妙 FC版時代に出たサントラ(悠久の風伝説)の闇の世界やドーガの館の曲も好き ボーカルコレクションの曲もいい
午後のカフェで聴きたいアレンジ >>438
レベル上げながらオニオン集めしてるけど盾ばっかりでつらい
レベル85-95の間で盾17剣2兜1小手1鎧4 オニオンシリーズちっとも出ないから気分転換にレベル99のパーティでクリタワーと闇の世界無双してきた
1回目の暗闇の雲に負けるのが一番大変だった 内面が見えるような深い付き合いしてなきゃそんなもんだと思うんだよなあ
地雷さんだって貴族院で見る限りはマジ聖女だけど、一人称で書くと神聖さの欠片もなくなると作者にサジ投げられるレベルなわけで
半値さんも一人称でシリーズ始まるまでは、ここまで残念女子だと思われてなかったし
読者の持ってる情報を作中のキャラが都合よく共有することがないのが本好きだから、それがストレスになる人もいるのかな オニオンアーマー
剥いても剥いても皮ばかりのタマネギのように
複合装甲なのかもしれん DS版出た頃にはキャプテン・アメリカもメジャーになってたから、オニオンシールドだけでも投げたかったな >>503
ラノベっぽく見えるなw
デッシュとサリーナの子供も古代人の末裔になるのかな(唐突) DS版、全員LV99だと行動順調整が難しくて例のグングニル2本パターンの奴キツいと思ってたんだが移行期間とか重量とか使ったら行けたよ
需要あるなら上げる >>501
> ファイラ当てればおいしそうな匂いがしそう
これニンニクをイメージしたレスじゃないかな DS版FF3 全員LV99でグングニルを2本入手する方法
・編成、準備物
全員LV99、ジョブ移行期間
シーフ 熟練99
(素早さ89、総重量5 素早さ+無し、重量1を全部位に装備させておけばOK)
賢者 熟練75
(素早さ34、総重量0 調整不要なので装備割愛)
忍者A 熟練8
(素早さ80、総重量0 げんじのこてを装備)
忍者B 熟練8
(素早さ87、総重量1 右手のマサムネ、小手のまもりのゆびわ以外装備しない)
キャラは問わないが隊列はこの通り並び替える(らしい)
アイテムは投げられる武器を4つとひかりのぼうを用意、忍者の熟練度が近いならしゅりけん×3、攻撃力100前後の武器×1で良いがそうでないなら下記の条件に合うように投げる武器を選ぶこと
・乱数調整
ノーチラスに乗ってサロニアの南門の前で降り、その場でセーブして一度電源を切る
電源を入れデータロード後、「メニュー画面を開いて、何もしないですぐ閉じる」を1回
サロニアの地下迷路に入り、ノーエンカウントでオーディーンの部屋まで行く
オーディーンの部屋に入ったらすぐに「メニュー画面を開いて、何もしないですぐ閉じる」を13回繰り返し、その後オーディーンに話しかける
・戦闘
1ターン目コマンド
ぬすむ
シーフにプロテス
なげる
なげる
1ターン目流れ
忍者Bなげる→シーフぬすむで1本目のグングニル入手→忍者Aなげる→賢者プロテス→オーディーン通常攻撃2回
(投げる武器は2回のなげるを合わせてオーディーンに14000以上のダメージを与えられるように調整)
2ターン目コマンド
とんずら
ひかりのぼう使用
なげる
なげる
2ターン目流れ
忍者Bなげる→シーフとんずら失敗→忍者Aのなげるでオーディーン撃破、2本目のグングニル入手 クッソ長文になって申し訳ない
編成だけでよかったかもだけど手順まで含めたらこうなった PSP版って再現性なくってパターン作れないとかじゃなかったっけ? そもそもLV99でグングニルを二本入手してどうするんだろうとか考えちゃダメなんだろうな
久々にやり直したが今回はオーディン戦でシャドウフレアを見られたから満足 クラス6の黒魔法、ファイガとバイオって威力同じかな
ボスにはファイガでいいのかな ファイガのがちょっと上
代わりにバイオは敵を選ばない >>514
アイテムは可能な限り上限まで取得して、尚且つモンスター図鑑の討伐数まで全カンストしたい人で、
時期限定モンスターをやっつけすぎてレベルが上がりすぎちゃった人向けかな
アイテムとモンスター図鑑の討伐数を全部カンストした人が存在するのか知らないが バハムル手に入れる頃はまだ魔界幻士いないから白黒召喚だが、土クリ取った直後がなーw 見た目はすべてを解決してくれる
狩人にちゃんと左手に弓、右手に矢を持たせている俺が言うのだから間違いない いやマジ古代の民の迷宮にフレアホーリー置いとくべきだった
地獄の爪とホーリーランス外して代わりに入れとくくらいでいいw ウネとドーガ倒した時に鍵と一緒に貰えるぐらいがいい
でエウレカで普通に店売りされてて召喚魔法と同じくガッカリする そこまできたら賢者になれる
すなわちフレアよりメガフレアになってしまう
無駄に聖属性付きのホーリーなんて尚更使い道が… 単体対象ならメガフレアよりフレアのが威力ちょっと高いくらいじゃないとなぁ 後のシリーズにも付いて回るがフレアとメガフレアのバランス調整むずかしい 居場所が隠されてる上に戦って勝たないといけない召喚魔法が優遇されてること自体は
わりと妥当だとは思う
もうちょいフレアの威力高くてもよかったようには感じるけど
エウレカ最下層のショップも全員倒してないと買えないしね
しかし倒してなくてもリメイクで無関係に召喚魔法買えるようになってるのは
さすがに設定ミスというか、そもそも元がどうなってたのか知らなかったんじゃないかと 無属性は弱点属性みたいなプラス補正を掛けられない分
素の威力を弱点突いた属性より高くすると強すぎるし
威力下げると弱点属性より低威力になって弱すぎるし
最終的調整で無属性で威力もトップのメガフレア(アルテマ)一択
みたいなシリーズが多くなっちゃうわね 単体威力上げ(メガフレアより微増くらい)が無難かなあ 少なくともオリジナル版はムリだな
魔法の基礎攻撃力以前に攻撃回数の算出方法ですでに倍違うんだから
そりゃシヴァレベルで9000いきますわ フレア、メガフレアとあとメテオがそれぞれ独自に存在感出してる作品ってなかなか無いな。
FC3を反省材料として各作品いろいろ独自性を出そうとする努力は見出せるが FF4の3種は結構差別化されていたような
対象は単体だが詠唱時間0のフレア
詠唱時間は長いが効果絶大なメガフレア
シリーズでも珍しい聖属性のメテオ
一番怖いのはゼムスマインドにコンフュされた詠唱時間0のメテオだが FF4ではメテオの方がメガフレアより詠唱長いはず
メガフレアに必要なのははバハムート呼び出すパワーのみ >>538
FF4のメテオは詠唱時間最長なのでほぼイベント専用魔法だよね
ただし混乱させられるとすぐにぶっ放してくるので2度目以降はねじり鉢巻を大事に取っといた 詠唱長すぎな上に聖属性の反撃が痛すぎて使えないメテオ 付喪神か何かが宿っているんだろう
逆にそういったものが宿っていない隕石は呼びかけに応じてくれないから降ってこない
必然的に降ってくる隕石は全て聖属性になる エクスカリバー守ってるあいつがフジモンに見えて仕方がない 敵グラのでかさとHPが必ずしも比例しないから
たまにでかいのにすぐ倒れて?!ってなる敵もいる デュラハンとかかっこよかったなあ
記憶の中では画面一杯サイズの敵だった そんなドラゴンさんもDS版以降は20倍以上のHPに
ベヒーモスやメイジキマイラ共々時の神殿の難易度上げに貢献してる >>548
でかっ!
ガスガス!
プワッ
えっ?! でかい敵は同時多数出現できないのも体感的弱さに繋がる 古代の民の迷宮のキングベヒーモスもレアモンスター化してしまったが、そこらのボスより強くなってたなw
メテオ使ってくるしw
守りの指輪盗めるからお世話にもなったが >>554
あれ絶対中身はザンデクローンかアーリマン(FC版)だと思う >>515
強さの問題ではなくて、グングニルが2本手に入った時の喜びなんだろ?グングニルと魔神の槍の二刀流でも相当強いんだが。 グングニル二刀流するとカッコいい
フィニッシュモーション最高 しかしFFシリーズで一番怖いメテオはザンデクローンのでもアーリマンのでもなく赤チョコボのチョコメテオ
後混乱させられたリディアがノンチャージで撃ってくるメテオ 詠唱時間とかないからメテオもメガフレアも威力とリフレク可否位でしか差別化できないな 時間空いて単発IDならまだわかるけど
1日中コンスタントな単発ID続きって尋常じゃないな
何か変なの居着いてんのか
ミニファミ出た時ですら過疎ったままで落ちてたくらいなのに 俺も含めて普通に人がいるんじゃないの?
しょっちゅう落ちても面倒だし何かしら話題を出して雑談して保守しないといけないしな …
もしかしてマッチポンプho荒らし君かい
hoよりはいくらかマシに見えるけどスレ落ちをやたら気にしてるのがどうにもこうにも
ばれないと思ってるんだろうがあまり常駐民舐めるなよ
立てようと思えばいつでも誰でも立てられる
話題がなければスレを立てないというのもひとつの選択肢だし、
運営も保守は荒らしですとはっきり意思表示してる、LRにも保守厳禁は明記されてる
スレ立てに変な義務感を持つ必要はない
落ちたら立てる
スレが欲しいと思ったひとが立てる
それでいいんだよ
面倒だと思いながら毎日毎日自演で繋ぐくらいなら立てるな >>572
そいつキチガイだから相手しても無駄だよ
FF5をID無しスレで延々と自演で繋げといてFF5こそ最高ってことにしたい奴
他のスレは落ちて当然でFF5だけ絶対落ちないからFF5は歴代最高ってことにしたいんだってさ まぁそいつかどうかはどうでもいいとして、触らない方がいい奴だってのは分かった
必要があれば次スレからワッチョイでも入れてもいいかもな、自演ガーとか因縁つけられても鬱陶しいし >>572
ジョブおじさんさ
ぶっちゃけこのレスパクったよね
42: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/22(火) 00:18:57.80 ID:KRKqJ/SH0
古いスレでもちょっと何かあるとわっと盛り上がるからなあ
結局は雑談で繋いで情報待ち、落ちたら淡々と次立てると
今ドラクエ1と2がPS4で出てるせいかスレがすげー賑やかだよ
月末に3も出るらしいから3スレも活気づくかもね
FFも1〜3とかPS4で出してくれたらいいのになあ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503200080/42 根拠も提示せずに自演口にするとスレが荒れるんだよ
無責任に自演指摘するのは当事者以外がほんと迷惑 何にせよ馬鹿が自分から落ちないように頓珍漢なレスで保守してくれるのだからありがたい話だ
間抜けな荒らしもいたもんだなぁ 巨人戦の視聴率に最も貢献しているのはアンチ巨人という構図に似てるなw
659 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2017/08/25(金) 00:05:18.93 ID:frHGdDQX
>>578-580
複数IDで即レスとか必死過ぎるw
そんなに悔しかったのかww 複数IDっていう最強のブーメランが刺さってんぞ、この大間抜けw
832 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/08/12(土) 23:01:56.91
r"`ヽ、
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ FF3は近所の悪ガキが冒険して徐々に世界が広がってく序盤の感じが特に好き >>590
最序盤から飛行船に乗れるとは思わなかったし
まさか山が越えられないとは思いもよらなかった >>586
飛空艇がいきなり入手は確かに衝撃だった
山超えられないのも性能的な制限とかそれっぽくて良かったけど
インビンシブルだけは無条件で高山も全部素通りできてほしかったなあ >>573
とっくの昔に気づいてた
1〜7スレはたまにロムるだけ
書き込むこともなくなった vcでff3始めた
ジョブ変えるとき面倒臭すぎるわ、今のゲームがどれだけユーザーフレンドリーなのかが分かる
ところで店売りの魔法とか武器って4個ずつ買っといた方がいい? >>590
一応まとめ買いすれば安くなるが現時点で必要な分だけでいい
必要になったら後で買いにいけばいいし つるぎざきさんってFF本編に出た多分最初で最後のFFファンだよね
FF25周年のコメントは読んでて泣けた 今のスクエニが開発室ネタなんかやったらめっちゃ叩かれそう つるぎざきネタも開発室ネタも数スレ前の過疎ってる頃に私が出して繋いでた
過去スレからパクってきてるとしか思えない流れに幻滅したわ あの頃はテレビ番組もそうだけど、楽屋ネタ=事情通気取りみたいにかなり肯定されていたような空気があったからな はいはいなんとかおじさん乙
いつまでもいつまでも他人のレスパクリながらひとりコント続けてればいいよ
おおかたまとめサイトか何かで食ってるからこんなに必死なんだろうけど >>605
アニメのOVAが始まって楽屋オチが多かった記憶が
FFの開発室ネタはFF4がかなりシュールだったなあ >>600
DS版FF4にも開発室あったしそうでもない気が 4の開発室は敵として出てくるやつらが結構面白かったなw
スーパードット野郎を目指してたやつってどうしたんだろw
やつが残ってスーパードット野郎になれていたら、3の2Dリメイクも実現していたんだろうかw そのスーパードット野郎はレコードキーパーとか作ってそう >>609
いやいやモノリスソフトの偉い人ですよその人
ゼノシリーズでおなじみの高橋哲哉氏 >>611
モノリスか!
ゼノブレイドは名作やでw
スーパードット野郎ではないが、いい仕事するやないかw
うーん、スクエニ残ってやってたらまた違う活躍してたんかな なぜかこの必死っぷり
ジョブおじアフィカス疑惑
疑惑じゃなくて確定か 書き込んだ人間の名前が見える訳でもないからこうやって勘違いして見えない敵を作っちゃうんだな
愚かすぎる 書き込んだ人間の名前が見える訳でもないからこうやって勘違いして見えない敵を作っちゃうくらい自演連投必死なんだろう
愚か過ぎる あついでに言っとくか
各スレIDコロコロはもちろんレス時間ずらしたり間隔空けたり工作やってるみたいだが臭すぎて全然無理
ますます書き込む人減らしてるだけだからそれ >>611
偉い人になってから新人時代を見られるのは恥ずかしかろうな… おやおや
12スレの煽り合いが終わったら早速その他のスレで活動再開と ミニファミコンでプレイしてる坂口さんたちは楽しそうだったな クリタワの隠しベッドほんとに知らなさそうでワロタw
しきりに、やべーじゃんコレ!wよくこんなの見つけたなwとかゲラゲラ笑いながらやってたのが楽しそうだったw >>619-620
ID変えなくても無駄だよ
ジョブおじがいくらでもID確保できるのはわかってるから >>622
ほらすぐかまうしw
そう思ったらかまわなきゃいいのに >>623
アンカー付けてんだから返すのは別に普通じゃね?w
自分で振っといてかまうなってどゆこと? >>624
>アンカー付けてんだから返すのは別に普通じゃね?w
ああこの見慣れた口調…w
午前9時からお疲れ様でございました はい単発来ましたよ
言われたから連投して単発じゃない証明すんのかな
夜中の12スレをまるっとかぶるな
荒らしは無視って荒らしがまず言ってるのも2ちゃんでは常識
さすが2ちゃんに生活かかってる奴は違うわ 単発だろうが同じIDだろうが攻めるんだからどうしようもないなw
んで何の話なんよ?w 荒らしは無視、これは2ちゃんでは常識じゃなかったのか?w
かまいまくりで連投するのは12スレの奴と全く同じで草も生えない
まぁおかげ様で限界突破させていただきましたのでw
新スレと並走でよろしくやってくださいねさようなら 限界突破?w
何の限界だ?w
何の話かも話さんと帰ってもうたな… あ、最後にジョブおじの真似して独り言ぶつぶつやるか
他ナンバリングとの比較とか他ゲーの話持ってくる人たくさんいるみたいだからこれくらいいいよね
FF5のIPスレ落ちたんだな
いや誰かが故意に落としたのかもしれないな
ここんとこ全然落ちなくてけっこう不思議に思ってたんだけど
なるほどふーん
>>631
すまんねーこれでほんとにさようならw >>632
さっぱり分からんw
謝らなくていいから詳しく説明よろw 争うならコテか酉つけてよ
二人ともNGにするからさ ん?珍しく荒れてる感じ?
3にはバッカスの酒が無いから、飲んで荒れるってこともできないね(何 書いた後にあったかも知れないと、調べてみたらあったわw バッカスのさけって売ってないからフェニックスの尾なみに貴重なんだよな、序盤だと バッカスの酒は売って装備買う資金に充ててたわ
ハイン戦で使えるってのは盲点だった こんなにレス飛んでるの久しぶりに見たなw
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org475481.jpg 高確率のドロップがあると結構落とすんだけどな
レアの奴は全然駄目か >>644
レアのやつっていうか
テーブルの確率高い方から3つ目までしか通常落ちない
乱数が低くないとアイテムのドロップ判定がクリアできないのに
乱数が高くないとレアは出ない
連続で乱数を取得するルーチンだが乱数の並びの法則上テーブル4つ目以上になる乱数は存在しない >>645
2回の判定の途中に他の乱数消費する行動がないから
事実上2回目の出るパターンが限られちゃうわけか フェニ尾とかはそのせいで有限アイテムになってしまったんだな FF4でスタート直後にいきなりフェニックスの尾が店売りしてるのに驚いたな FF2が初登場でそちらでは高価だが買えるらしい
確かに非売品なのはFC版3くらいしか思いつかないな FF2ではレイズが早めに買えるから出番がほぼない(魔法のシステム上、消費MP1でも唱えられる)
戦闘中に使えればもっと利用価値もあっただろうが
厳密には戦闘中も使えるが、自分にしか使えないので意味なし FF1の蘇生がごく限られたものだったのに比べるとFF2はお手軽だったんだな ドラクエの仕様もあって、蘇生といえば貴重なアイテム使うか高い金払うかって感じだったけど
FFは2から聖堂や泉でタダって流れになったからなw 戦闘中倒れても戦闘後にHP1で復活するのは衝撃だったな ドラクエ11のスレでも今日蘇生について話題が出てたからタイムリーだな
ドラクエはイベントで死んだキャラが復活できないのオカシイからの
FFの死亡じゃなくて戦闘不能だからナイスな発明だとか何とか >>657
その代わり攻撃手段が回数制のが多くてそっちで消耗を表してたね
FFでも3から矢の消費とか手裏剣みたいな有限武器が出てきたけど試行錯誤してる感じ フレア3回撃つとやる事なくなるモンスターとかいたな
FFも1や3はクラス別回数制だから割と枯渇するレベルの魔法が出る 最終的に手裏剣ぐらいしかギルの使い道無くなるのはどうにかしてほしかった
リメイクでトライポーションとか追加してくれてもよかった
ハイポじゃ気休めにしかならなくなるし 鉄巨人の風耐性で竜騎士が役立たずなのもなぁ…どうにかならなかったのか
そうでなくともフレア以外の魔法は使えなくなるんだし魔防高くすればよかったものをどうして耐性にしたのか 始めたばっかりなんだけど結構敵強いね
序盤の黒魔、なんで最初の町でファイアとかないんだ…
宝箱から出たグリフォンに嬲り殺されるしレベル足りてないのか? ブリザドを手に入れたか?
グリフォンにはブリザドが効く
南極の風もいいぞ 弱点じゃないんだから効くはちょっと違うでしょ
その時点じゃそれぐらいしか攻撃手段がないだけで
オリジナルは攻撃回数少ないから弓も当たらんし アンデッドに効果の高いファイアじゃないところが、難易度を上げてるよね。
ただ、ジョブをしっかり選んでレベルを少し上げるだけで大分変わるから、あれこれ試行錯誤したり新しい装備を手に入れた時の喜びも大きい 全員戦士にして最初のダンジョンでポーションドロップ期待しつつレベル上げてれば後はかなり楽になる それなら全員モンクでしょ。
装備いらないし誤差の範囲だけどHPもいちばん伸びる。
初回バハムートまではモンクおすすめ リメイクだと最序盤のモンクはすっぴんより体力低いから
誤差の範囲だけどHPいちばん伸びなかったりする
結局>>671はFCなのかリメイクなのか >>672
ブリザドあるだけで黒魔が見違えたよ!
>>675>>678
FC版です
RPGらしくモンクでレベル上げして、ジンも難なく突破したよ
封印の洞窟から敵の数も強さもこれまでとは段違いだね! そういやリメイクだとジン倒すまではジョブチェンジできないから序盤で黒魔がいる時点でリメイクのわけないことに今更気付いた FC版で古代遺跡やってたらいつの間にかウネがいなくなっててB8Fに進めないんだけどこれバグ?
ウネのほこらに戻ってもいなかったし >>682
バグの可能性があるので
最初からやり直すことを勧める 少なくともそのバグが実機(純正品)で起きたって話は聞いたことないな
でもアイテム欄が埋まってて何かが99個のままだったら可能性はある。 ないよ
アイテムの個数オーバーで発生させられるバグの領域にNPCの存在及びイベントフラグは通常プレイの範疇ではない ちょっと>>686がなに言ってんだかわかんないんですけど誰か説明プリーズ >>687
いわゆるポーション99個技、あるいはバグってのは、特定条件で本来想定してないデータ領域のデータを参照してしまう
結果としてアイテムが変化したり、一番上のキャラの名前が変わってレベル上がりまくったりみたいなことになるんだけど、
そのバグで参照する領域に>>686の言ってる部分は含まれないので、99個技でウネが消えたりイベントフラグが変わったりはしない、
ってことなんだと思うよ、多分だが >>688
なるほど、そういうことでしたか
確かにアイテム変化技でイベントがなくなったとかは聞いたことないですね >>682から>>685で99個技を疑うレスが付き、>>686でそれを否定して>>688でそれを補足って流れだよ アイテム32個越えバグを使ってゲーム開始8分でエンディングってのはあったな
sm16743542 バグありTASだと、他のゲームだがGBC版DQ3が面白かったな sm8477060
ドロシーの「ド」から「にじのしずく」を抽出とか、何言ってんのかわからん辺りが
あとはメモリ破壊で23.01秒クリアのWiz5とか、あの界隈は頭がおかしい SFCロマサガ1みたいなバグがFF3にもあるんだな >>692
イベントフラグの格納箇所とかあんまり詳しく調べてないけど
なるべくキャラクタ領域から00hをなくした上でアイテム使用キャンセル装備交換を繰り返せばフラグ領域潰せるかもしれないね >>693
ドロシーの行がホント何言ってんのか分かんなくてワロティw >>678
レベル10あたりならだいたいどの職も体力は同じだろ?レベルが上がるにつれ、すっぴんとモンクなら体力はモンクのほうが上。 >>699
だから最序盤の話だし誤差の範囲だと言ったやん >>695
むしろ大人になってからも普通のクリアした後に
二周目で色んなバグ技試して二度おいしい
ロマサガ1が特にそんな感じだった 感覚的には何でこれとこれが関連してるのってとこを弄って変な挙動が出るから面白い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています