FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.714 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>236
最速なのしってるよ
刀のモーションが最高って話 >>235
そういうのが気になるならモンクやナイトやブレイカーに盾させればいいのでは? >>234 サンクス
みんなジョブの組み合わせとか召喚だけじゃなく、装備とかアクセサリーも晒してくれないかなあ。参考にしたいので DL版ダウンロード始まったゲーム始められる最低限容量の10ギガほどが先行で
でもゲーム始められるのは13日になってから インターで赤魔盾にしてたけど
終始余裕だったけどなぁ >>241
結局別に回復する奴と攻撃する奴が別にいればいいだけ
盾しながら赤の能力をそれのフォローにあてれば問題ない
きっとそういう風にうまいことガンビットの優先順を調整できてたんだと思うよ >>241
もちろん分かった上でそうするのは問題ないけど
実際にプレイしてから思ってた程じゃなかったらがっかりだろうし 時空ナイトアーシェはかなり強いと思うんだよなあ。オールラウンダー感あるし何よりカッコいい。 赤シは初手デコイ→バランス→針千本でヘイト取り続けようと思うんだけど甘いかな 盾は攻撃も回復も補助的な働きしか出来ないのは仕方ない
メインの攻撃役と回復役は居た方がいいね
まあ補助魔法とかは盾向きの仕事かもしれないけど 正直アーシェを勇者様的ポジションに出来れば他どうでもいい 時空ナイトは召喚食いまくるけど結果的に白魔法かなり多く覚えられるのがいいな
重装被るのはしゃーないと割り切るしかないが 白ローブとれんのがね
まあなくてもどうにでもなるけど 順番待ちが無いにしろ、ケアルガより味方殴りのほうが瞬間回復は早そうだが
回復はどうすればいいの 白ローブエクスカリバーってそんなにいいかな。白ローブ力上がらないし、紙防御なるし。 >>251
追加してるなら売りになるので宣伝でいってるはず インタでは実現し得なかった短縮3ナイトがどれほどのものなのか
たとえ火力が高く、回復魔法も豊富といえど短縮1までの微妙な遅さがネックかな?って思われる時もあっただろうし 機工士って名前に違和感ありって前スレでいってたカキコあったけどタクティクスなら機工らしいことしていたけど
本作ガンマンやガンファイターの方が
しっくりくるな。 >>258
エクスカリバーの火力が上がるんじゃない >>259
機工はやはりおかしいよ
バルフレアに似合うとかいってた人いたけど全然にあわねえ
だって機工士はバルフレアじゃなくて整備してたモーグリだろ 黒シ=ヴァン
ナ時=バッシュ
もナ=バルフレア
赤弓=アーシェ
白機=パンネロ
黒モ=フラン
キャライメージを保ちつつ被り有りでちょっとだけ浪漫を詰めてみた
ボス戦に対応するためのヘイト管理や道中の雑魚殲滅を考慮した編成
火力回復過多でバランスは良くないかもしれない
ブレイカーを入れなかったのは破壊系を多用したくないというのと別ジョブでも十分代用可能だから
ウーランは・・・・(察し >>263
■ヴァン:黒魔導士/シカリ
時短3
HP満タンUP:攻撃力〇魔力〇
瀕死UP :攻撃力〇魔力〇防御〇
ポーション3、エーテル3、万能薬3、フェニックスの尾0
ザルエラ:HP+435
・アタッカー+ジャマー
黒モと被っているけど役目は前衛
属性魔法だけでなく妨害魔法も活用していきたい
人気構成"赤/シ"にしなかったのはアーシェに浪漫を託したためにキュクレイン(黒ガ系)を渡したのと味方メンバーの回復魔法の充実ぶりもあって攻めの黒魔導士を合わせることにした
また魔導士3人になるのでデルタアタックが可能
黒のローブも着れるのでヤズマット対策も楽
・キャライメージ
とにかく無職のイメージだったが最終的に空を駆け巡るということでシカリ(こじつけ) >>256
ナ+もにはしないけど、気持ちはわかる
力99+満タンUP+エクスカリバー+ブレイブまではインタで簡単にできるけど、凄まじい威力だったんだよね
それにさらに威力上乗せできると分かれば、インタ経験者程どんなダメージ出すかやってみたくなるんだよ
明らかに威力過剰なのは分かっててもロマンティックが止まらない >>263
■バッシュ:ナイト/時空魔戦士
時短3
HP満タンUP:攻撃力〇魔力〇
瀕死UP :攻撃力〇魔力〇防御〇
ポーション2、エーテル3、万能薬2、フェニックスの尾0
ゼロムス:魔法破壊系
エクスデス:HP+350
・メインの盾役
時空魔法”バランス”で敵対心を稼いでアタッカーに思う存分戦ってもらう
時空魔法全般は利用優先度が低いので盾役と兼任
バッシュの片手剣両手剣共に連撃モーションが最速
防具は重装備のみになるが最終的に源氏装備を着せるので問題ないと思う
人気構成の"ナイト/もののふ"に比べて最大HPが少なめになるがバッシュの元のHPの高さでカバー
MP消費カットx2が付くので最大MPが少なめのバッシュにはありがたい
ナ赤黒、ナ銃弓、等のPT編成でマラソン戦術が簡単になる(かもしれない)
・キャライメージ
元ジャッジのゴツゴツ感にピッタリ!ジャスティス!! >>263
■バルフレア:もののふ/ナイト
時短3
HP満タンUP:攻撃力〇魔力〇
瀕死UP :攻撃力〇魔力〇防御〇
ポーション2、エーテル0、万能薬2、フェニックスの尾0
・召喚獣
マティウス:白魔法6/7
ハシュマリム:白魔法8/9
アドラメレク:白魔法4
・近接アタッカー+サブ盾
敵一体だけの場合に手数で敵対心を稼ぐスタイル
最終的にマサムネI+源氏の小手+最強の盾にしたい
召喚獣を割り振って使い道のないMPを利用可能
Lv99ライセンス込みで魔力が90程度だが防具の補正でカバーできる
バルフレアの片手剣両手刀共に連撃モーションが最速
サブをブレイカーにして召喚獣はバッシュに渡してもいい
・キャライメージ
各地を旅し異種間交流が得意だったため武器や魔法に関しての知識は豊富だったが最終的に性格的にナルシスタな彼が選んだものは”刀の造形美”だった(嘘松) >>263
■アーシェ:赤魔戦士/弓使い
時短2
HP満タンUP:攻撃力〇魔力〇
瀕死UP :攻撃力〇魔力〇防御〇
ポーション3、エーテル1、万能薬3、フェニックスの尾3
キュクレイン:黒魔法9/10
シュミハザ:重装備10/11/12
・浪漫アタッカー
弓を持たせて遠距離から攻撃してもらう後衛アタッカー
時短2なんて気にしない!
アイテム系が充実しているのでニホパラオア運用が楽
(射程距離が装備武器の距離だった気がする)
シュミハザの重装備はただのおまけ
・キャライメージ
王室の嗜みとして魔法の基礎は身についている
本当はレジスタンスということもありウーラン(伝統武器:竹やり)が似合うと思う ジョブの内容全くみてないけど
一人は最強の盾ゴーシュでバランス撃たせることは確定してる ボウガン三人でデバフばらまいて
なにもさせないPTにすることはかくていしてる >>268
超力作じゃん
残りもよろしく、明日の移動時間でじっくり読む >>263
■パンネロ:白魔導士/機構士
時短3
HP満タンUP:攻撃力✕魔力〇
瀕死UP :攻撃力✕魔力〇防御〇
ポーション3、エーテル2、万能薬3、フェニックスの尾1
・召喚獣
ファムフリート;時空魔法8/9/10
・メインヒーラー
銃を持たせて遠距離から支援
そもそも白魔導士は要らない感じだけど手軽にブレイブフェイスを使えるのは大きいと思ったので採用
HP満タンUPはブレイザーで対応可能
ファムフリートはモンクの白魔法に振りがちだがヘイスガのほうを優先させてバッシュの負担を減らす
・キャライメージ
飛空艇の操作やメンテのシーンから機構士と癒しの白魔導士
ALWAYS三丁目のイヴァリース
下町の飛空艇部品工場の看板娘 赤シ ヴァン 短縮3 盾能力補完
黒弓 パンネロ 短縮3 地味に覚える白魔法も活きそう
モ白 フラン 短縮3 召喚消費軽減とセルフ補助
ナ時 アーシェ 短縮3 勇者職だけど時空使う暇ができるか不安
ウ機 バル 短縮3 なんやかんやで槍強いしヘイスガ覚えれば仕事できるじゃろ
ブも バッシュ 短縮3 言うことなし
イメージ関係なくモーション面で見るとバルとバッシュ逆のがいいかな >>263
■フラン:黒魔導士/モンク
時短3
HP満タンUP:攻撃力〇魔力〇
瀕死UP :攻撃力〇魔力〇防御〇
ポーション2、エーテル3、万能薬3、フェニックスの尾2
・召喚獣
カオス :白魔法11/12
アルテマ:時短x2
ゾディアーク:白魔法13
・中衛アカッター+サブヒーラー
なるべく両手棒は持たせず属性杖で距離を保つようにしたい
時短はアルテマ入手まで2つまでしか揃わないので注意
ちなみにフランの両手棒の連撃モーションは最速
・キャライメージ
亜種であるが故の人間離れした満ち溢れる活力と魔力(適当) >>277
実践まだだからわからんけど、短縮2を黒の方で確保できれば続けてアルテマ要らずで3も習得できないかね? 聖属性弱点以外だったらエクスカリバーより短縮3にしたウーランでブレイブスーツ最強の矛で殴ってる方がダメージ出そうなイメージある(適当) 安定高火力が売りだからねウーランは
強化エクスカリバーはちょっと防御面に難ありなのが弱点か
良くも悪くもウーランの魅力は最強矛に集約されている気がする ”行動時間短縮”は(30),(50),(80)の三種類なので
時短x2までしかないジョブに加算するには(80)がないと3つ目が取れないと思います
なんか不安になってきた・・・ 聖属性弱点じゃないやつでも余裕でローブエクスカリバーのほうがでる矛より
耐性持ちは無理 2周目は(できるだけ)3人縛りでシブ、赤機、もモで行く とりあえずモンク組み合わせるなら行動短縮持ってる奴にやらせたほうがいいね 真夏にガラムサイズ水路涼しげでピッタリ
サリカ樹林もきれいしナブレウス湿原も幻想的
私の中で最高傑作ですよ 紙装甲でもやる価値があるからこれだけヘイトコントロールの話をしてるんだろ
しばらく新参はおいていけ ちょっとベランダ出てみろよ
月と雲が綺麗で風も気持ちよく、最高の一服が吸えるぞ。
飛空挺で今夜飛び回りたい。 >>284
少なくとも召喚なしで短縮3取れる弓が入ってる赤弓は短縮2にはならない
モンクは50、80がセットになってるから短縮2持ち白黒ウーラン、ハシュマリム取ったブレイカーの50短縮経由で80短縮を取りに行ける 短縮3ってのがそんなに重要なのか
テンプレジョブ構成あく(´・ω・`) >>296
モンク一体で行動短縮3取ることは可能
ただその場合アルテマの召喚ボードが必要 もののふウーランだと魔法アタッカーと物理アタッカーしかできないと思ってたけど、召喚獣無しでもHP500以外は取れて竜の髭Lも持てるから、やろうと思えばこのジョブも魔法でヘイト集めてタンク戦術が可能なんだよな。
補助回復は仲間に丸投げなのが難点。
まあ、竜の髭Lは終盤だしタンク担当時は店買いしたバランスの破片でヘイト取るのもありか。 >>295
DL版のダウンロードはもうできるでも13日にならないとゲームはできない >>294
ご指摘ありがとうございます!
弓に時短(80)あるの見逃してました よく見る構成ばかりだが俺はこれで
ヴァン シ+白 シュミハザ エクスデス
バルフレア ウ+機 アルテマ
フラン モ+時 アドラメレク カオス ファムフリート ゾディアーク
バッシュ も+ブ ザルエラ
アーシェ 黒+ナ べリアス マティウス ハシュマリム
パンネロ 赤+弓 キュクレイン ゼロムス >>299
つまりいますぐ買ったほうがいいってことね >>63
キャライメージとあってるからこれでいくので
おすすめの召喚割り振りもおくれよ! ナイトに黒ってどうかしら
アーシェのイメージは魔法剣士 >>304
ナイトは白黒赤時空どれ付けても万能化する
自分が好きなのアレンジするといい用途を考えて >>282
非ブレイブ強化カリバーとブレイブ最強の矛の比較ならその通りで最強の矛の方に軍配上がるな
一応ナイトは自己ブレイブもできるけど、狂戦士化との併用が難しいのがネックと言えばネックか(狂戦士化中は自分でブレイブのかけ直しができない)
>>298
バランスの魔片は魔法のバランスほど敵対心増えない このゲーム、ジョブシステムあったのか! 何か楽しそうやね DL版初めて買う人とかはちゃんとライブラリから確認しとけよ
13日になってからダウンロード始まる訳じゃないからな
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org463757.jpg >>307
ジョブと限界突破で化けた
SO3DCとかも好きだったけど アーシェが剣を振りパンネロが杖を振りフランが尻を振る
これだ…!(`・ω・´)9m >>307
ジョブ
限界突破
透明武器
順番待ち解消
これで別ゲーになった そうそう魔法ジョブの順番待ちないから
サポジョブは魔ジョブ入れるだけでお得で戦略広がる
ただぬるくなる可能性でかいけど
順番町を強敵で利用してた人は別だけど >>309
そうなのかあ
裏ボスがいるならめちゃくちゃ強くあってほしいな
頑張って育てた甲斐を感じたい >>311
なるほど
11をプレイ時間1ヶ月やったことがある俺にお似合いのゲームってところか
これは買いだな サンクス 最強の矛
ブレイブスーツ
リジェネモリオン
バーサーカー(アクセサリ)
脳筋。 >>315
11やってた人ならこのゲームの理屈はすんなり分かるから
一番オススメできるわ まさかあのサイトの主も今ごろネタにされてるとは思わないだろう ザイテンで最大ダメージ出そうとしたらモンク+ナイトかね? ヴァン モンク時魔
バルフレア ウーランもののふ
フラン 赤魔シカリ
バッシュ ナイトもののふ
アーシェ ナイト黒魔
パンネロ 白魔シカリ ユーチューブでフラゲ配信やってるな、DL番だから木曜までできねー インタから調整せず順番待ち解消なら下手な物理職シナジーより黒魔法ぶっぱの方が強いんじゃないか
とりあえず赤黒体制に加えもう一人黒魔入れるくらいはあっても良さそう >>323みたいに黒魔、もののふ重複はあり
ただシカリかぶせてるのはよう分からんけど フラゲ動画みてるが倍速でのプレイは萎えるな
買うのやめるか PS2インターも倍速カサカサゲーだっただろ何いってんだか >>330
意味わからん別に倍速使わんでやればいいやん アーシェバッシュパンネロでメイン3人固定で行こうと思ったらジョブ含め誰も盗む使えないことに気づいた
流石に一人くらい使えた方がいい?無印ほど金策とかで必須じゃないと聞いたけど
源氏とか強武器の素材とかだけだったらサブ組動員するからいいんだけど、普段から使った方がいいなら面子かジョブ変える 外人がわんさかFGしてて吹く
やっぱりFFは海外人気のが熱いな
今回PS3とVita両切りでまだいまひとつPS4への移行自体が進んでないどころか
国内はメディアがスイッチ押しまくりでどうも売上ヤバそうだが
早目に世界の売上出してブランド保守して欲しいな 本当に売りたかったらDQ11の2週間前なんて時期に出さないわな
同じ会社だしいくらでも調整きくんだから 大灯台の復習しておこうと思ってwiki見たら
「後のディープダンジョン」
って書いてあって思わずファッ!?ってなった
本編が薄っぺら印象なのに変なところで設定が深い
プレイ済みでも驚きの要素が残されてるのはマジで驚き
シナリオアルティマニア買ってみようかなって本気で思えた レビュー評価高いな
これをドラクエの新作とぶつけてる当たりスクエニは実はドラクエに自信が無いのではないかと勘ぐってしまう ならばもう2週間分延期させればよかっただけの話だよ
2週間伸びることによるデメリットとFFと被ることのデメリットを考えればね 槍はCT早いから総合火力高いんだよ。ウーラン不人気過ぎて最強の矛使ってる人いないんじゃないか説。 >>340
公式にドラクエ(の売り上げ)は保守的にみている=景気良く売れるとは思ってない
って声明だしてるぞ そりゃいまどきあの立ちんぼバトルではな。
スレ違い失礼。 リマスターとはいえ価格まで再現したのは悪手だったかな
10HDはニコイチでこの価格だったし 途中で投げちゃった。
強化カリバーってゾディ用?ヤズもオメガもダメだし最大ダメージ見たいだけ? 前に言われた通り、やっぱりテーマにもロック掛かってるんだね 93/100 GamesBeat
『Final Fantasy XII』は色褪せていない。少しでもRPGが好きなら、『The Zodiac Age』は注目すべき古典だ。
9.0/10 GameSpot
新たなオーディオとスピード・オプションのお陰で、『The Zodiac Age』はオリジナルを全面的に改善した理想的な決定版となっている。
9.0/10 Game Informer
『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は優れたリマスターだ。
古くからのファンも追体験できるし、新参者(もしくは旧メカニックが苦手だった人)も古臭い冒険に囚われたように感じずに済むのである。
9.0/10 Playstation Universe
『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は、優れたリマスターに恵まれた名高い古典と肩を並べる出来で、土台を変えずにオリジナルを向上させている。
9.0/10 PlayStation LifeStyle
『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は、優れたリマスターを生み出す全体的アプローチの見事なお手本だ。
オリジナルの強みと弱み、現代のリソース、過去と現代の客層を考慮した重要な改善や追加要素を、オーディオやゲームプレーに加えている。
9.0/10 NZGamer
質を向上させる新フィーチャーが本作最大の長所を補強しつつ、ビジュアルとオーディオへの改善が好感度を増している。
当時『Final Fantasy XII』をプレーしなかった人は、本作を逃すべきではない。
9.0/10 Push Square
『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は、PS2の傑作のほぼ完璧なリマスターだ。
細かな欠点はあるものの、全体的には、スクエアの人気シリーズの魔法的な魅力を思い知らせてくれる。
9.0/10 RPG Site
ジョブ・システムがパーティの組み合わせに面白味を加味しているし、早送りやマップのオーバーレイといった要素が利便性を大幅に改善している。フランチャイズで最も魅力的な作品であることに疑いの余地はなく、真の傑作の決定版となっている。
4.5/5.0 USgamer
新しいライティング・システムのお陰か、服や環境は驚異的。PS4 Proでは4KとHDRにも対応
『Final Fantasy XII』は今回私を虜にすることに成功した。スクエア・エニックスの素晴らしいリマスターのお陰だ。
4.5/5.0 Attack of the Fanboy
スクエア・エニックスは、傑作をPS4で更に改善することに成功しており、
コア・ゲームプレーはそのままにゲームを全面的に改善するという、正にリマスターのお手本となっている。
4.5/5.0 Game Revolution
『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は、新旧ファンを満腹にさせる素晴らしいリマスターだ。
『Final Fantasy』に相応しい愛をもって蘇らせており、本作のようなリマスターをもっと目にしたいなら、
スクエア・エニックスに財布で伝えるのが最善かもしれない。『Final Fantasy XII』はもう一度プレーする価値がないって?アフィブログの嘘を信じては駄目だ。
4.5/5.0 Hardcore Gamer
10年後の今でも、『Final Fantasy XII』は長寿シリーズに燦然と輝くビーコンの一つであり続けている。
シリーズで最も魅力のない主人公ヴァンといった問題はあるものの、戦闘は楽しく、多様で極めて中毒性がある。
4.5/5.0 We Got This Covered
オリジナルのマップを隅々まで覚えている人も、これまでで最も手の込んだ松野泰己のイヴァリースに足を踏み入れたことがない人も、『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は飛び込む動機に事欠かない。
8.8/10 IGN
共感を呼ぶ『Final Fantasy XII』のロールプレイング・アドベンチャーは全く古びておらず、このリマスターは意義深い改善を施している。
8.0/10 Destructoid
私の不安にもかかわらず、『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』は現代にも通用する傑作となっている。
戦闘のテンポの改善といった現代化は見た目の向上よりもはるかに価値があるし、広大な荒野をウロウロしたり、ガンビットで実験したり、狩りに出かけるだけでも最高に楽しい。 高評価の中でもサラっとディスられてるヴァンに涙
良い奴なんだけどなぁ 細かな欠点はガンビットのセーブ機能と
モブ討伐時のファストトラベルやろなあ シリーズで最も魅力のない主人公のヴァンって
海外でもネタにしよるんか ドラクエクリアしてから買おうと思ってたけど ここ見てたらもう欲しくなってきたわw >>339
設定だと大灯台ってFFTのディープダンジョンになるのか、胸熱だな
FFTの時代だとヒュム以外の種族を見ないのが物悲しいな もはやシナリオしか叩くところないからしょうがなくシナリオ叩いてるみたいなやつも出始めてるな >>357
スリやってたり空気読めなかったり滑舌良くなかったりと叩かれてもおかしくない要素も多いんだけど、ヴァン個人の人間性を批難する意見てほぼ見ないよな。 ヴァンは後半になるに連れて空気化する
>>364
まあどうみても古参のファンが評価してる感はあるけどw 願わくば葉加瀬太郎の希望を本編ゲーム内でも聞きたかった
まさかエンディングだけとはね FF11,14やったことある人おる?
その二つって12みたいにターゲット決定の「うにょーん」って伸びる線はあるの?
他のMMOではみたことなくて、頭のいい表現だと思ったんだけど。 >>370
ターゲットラインは12しかないよ。
11と14はpt人数多いしごちゃごちゃしそう。 ヤズマットをガンビット使わないで倒したら8時間かかったな >>372
今回ザイテンあるからヤズマットの感知範囲外から一方的に狙撃できるぞ ストーリー前半で役割終えるだけで、性格的には素直でさっぱりしてて気持ちいい少年なんだけどねーヴァン
まぁスリだけど >>371
14もターゲットラインでるよ一瞬だけど 評価高すぎねーかな?インター版と手放しで褒められた出来ではなかったし透明武器とかのドロップ率とか辛かった、そのリマスターだからね いわゆるZJS仕様は海外では発売されていないのでその新鮮味もあると思われる ターゲットラインはいつも設定で消してるけど
ドラクエ10やってたときは、初心者の多いMMOではこういうのがあれば便利だったんだろうなと思ってた >>382
発売当時はまだネット環境も無くて、攻略本も持ってなかったからな 海外勢で全キャラのHPMPを最大にした猛者がいたな
乱数調整したのかな? もうTZAで122333の最大HPMPにした人居るの?すげーな 発売当時でヤズマットの存在が明らかになった時もみんな8時間かけて倒してたからな
「こんなん倒せるかよ」から「セーブしてもHPそのままだぞ」ってなって頑張って削ってた 事前ダウンロードってどうやってできるの?勝手に始まるの待ってるしかない? いや、すまん
加入してなくてもインストールされてたわ
プレミアムエディションだと、テーマ2つつくんだな
モブハントと帝都 あーライブラリってとこから手動でダウンロードできたわ なんやかんやこのスレでジョブ論考察してはいるんだけど、まだ本体も持ってないし予約もしてないんだよな
ミンサガHDやSO3DCHDあるしさすがにそろそろ本体買おうかなと思ってはいる
とりあえず今後のこと考えてプロ買っとけばいいんかなぁ >>389
それな
もう発売から11年経ってるのにね >>393
スマン、ミンサガの方はHDっつーかアーカイブか
あとグランディアXも確かアーカイブだったか…
どれも時間食いの廃向けゲーだけどおススメだぞ ミンサガやったことないけどイクゾーだけは知ってる あれPS2アーカイブてPS4は対応してないんじゃない? >>398
え、そうなんかよ。まあまだPS2現役で動いてくれてるからいいか 遂に明日だー!インスト完了したから後は待つだけ!
久し振りだから超楽しみだ >>377
無印版はもっと評価高いんだぜむこうじゃ マジで楽しみだわ
あ〜早くアーシェ殿下に会いたいんじゃぁ〜 ff12が面白いのは知ってるが、スクエニゲーのレビューはあてにならない そう言えば15のレビューのとき圧力かけられたって暴露されてたっけ インタでの新録シーンって大体新しいロケーションで、システム廻りについて話すシーンだったっけ
そこだけヴァンの滑舌が露骨によくなってて違和感覚えそう
確かゲストキャラについての説明シーンがあったはずだから、オイヨイヨのほぼ直後に新録聞けるってことになるんかな >>406
あれ確かネガキャンの波に乗っかったデマだったような >>399
おい適当なこと書き込んだらまず謝るか安価で訂正しろよ
二度と書き込むなかす 待ちきれなくて頭おかしくなってきたか
まあ気持ちは分かる >>410
スペインのレビューサイトが点数低くつけたんで
今後発売前にディスク貸さないと言われた件の事か
デマだったソースあるのかい インター版の内容を日本語ボイスで出来るだけでも嬉しいけどモブ追加くらいして欲しかったなぁ
サポジョブ追加とBGMグラの向上くらい? >>415
あのレビューって意図的にアラを書いて低点数をつけた
さすがにスクエニが怒ってクレーム入れた話じゃなかった? >>416
追加と変更で現時点で出てる情報だと
・グラフィックとロード時間の向上
・音楽の向上と調整に7.1ch対応など
・インタの追加イベントでの日本語収録
・戦闘の待ち時間が無くなる
・ハード性能向上により街のNPC表示が快適になる
戦闘の待ち時間がなくなったのはバランス的にかなり大きいのと
あとは透明武器を含めアイテム装備などが変更されてる可能性がある >>419
ありがとう
ザイテングラードなくなってるといいなぁ
昔苦労して取ったけど、取ったらつまらなくなってしまった
使わなきゃいいんだけど、あったらまた取りたくなるし、持ってると使ってしまう・・ >>408
その前にはぐれトマト討伐の為に砂漠へ出る時の帝国兵との会話かな
結構色んな箇所に追加ボイスはあるね
ナルビナ地下を抜けた後とかオグルエンサのバッシュとパンネロの会話とか モブハントのテーマ微妙じゃない?
尼にすればよかったかな。。。 >>421
わかる
弱ニューで取ったらやる気がなくなったW
あれは戦意を奪う 533 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-GfUQ [182.249.246.26]) 2017/07/10(月) 12:55:43.78 ID:IW6yr/U4a
>>529
荒らしニート爺消え失せろ >>427
そういう意見もあると聞き流してくれ。今回は取らないようにするわ
ザイテンはロマリアに破壊の鉄球が20万Gくらいで売ってる感じ 発売までに各キャラのおすすめジョブのテンプレ作ってほしーなー。初プレイに転職できないシステムなんて怖くて出来ない…間違いないっつーサンプルでもいいから欲しい 昨日の深夜(正確には今日の深夜)普通に日本のフラゲしてたね
羨ましいよりムカつく フラゲしたやつは詳細を報告する義務があると思うんですよ >>429
これまで何回か似た意見あったけど、全員同じジョブでもクリア可能って公式が言ってるくらいだから怖がることは全くない。
それでも不安なら、一週目はとりあえず12職全種類を6人に就かせとけば、組み合わせが適当でもとりあえず大丈夫。
全部使ってみて、より良い組み合わせを思いついてやり直したくなったら途中でニューゲームってのもアリ。
やり直しプレイは効率良く敵を蹴散らせて爽快感あるだろうし。 >>429
695: 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]
2017/07/09(日) 21:49:48.26 ID:oeAn3fkH.net [14/19] AAS
折角だしキャライメージ編成も考えてみるかな
武器CT問題が解決されてるならイメージ重視編成もありかもしれない
ヴァン モンク時魔
序盤は回避率を生かした盾役兼アタッカー
ゆくゆくは回復補助も出来る万能型に
バルフレア 機構士ウーラン
イメージ重視
ウーランに行動短縮3とブレイブスーツを渡せる
フラン 弓赤魔
イメージ重視&アーダー強化
アルティマニア表紙の赤魔スタイル
バッシュ ナイトもののふ
イメージ重視
今更語ることは無い組み合わせ
アーシェ 白魔ブレイカー
アルティマニア表紙&レヴァナントのハンディボム
剣装備をトロの剣で再現するのもありか?
パンネロ 黒魔シカリ
アルティマニア表紙の黒魔スタイル
色々遊べる組み合わせ
↑
これいいと思うよ
テンプレにしてもいいくらい ヴァンはダガーのイメージが強いからシカリやらせたいな
前スレだったか前々スレだったかでいい編成のヤツがあったはずだけど探すの面倒 外国の人もジョブ論争してるな
なぜか黒モンクが一番人気っぽいわ >>438
前スレのこれかな?
339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/07/08(土) 23:36:40.80 ID:FE4pPa6n [8/9]
ちょっとメモ
多分これでプレイすることになりそうだ
ヴァン シカリ赤魔
基本は盾役しつつ補助
状況に応じて銃や忍刀でメインアタッカー
バルフレア 弓ウーラン
基本攻撃役だが時にはアイテムで回復なども
属性武器が豊富なので弱点を付きやすい
フラン 黒魔ブレイカー
範囲魔法で一気にヘイトを溜めて盾でいなすという発想
標的にされやすいのを逆手に取ってくスタイル
アーシェ 時魔モンク
遠距離から高火力のボウガンで攻撃しつつ補助魔法でサポート
デュランダル+盾という趣味が9割の選択理由
バッシュ ナイトもののふ
最大物理火力を追及したソードマスター
状況によってシカリと盾役を交代するのもよし
パンネロ 白魔機構士
白魔法+時魔法で完璧サポート
攻撃魔法が少ないので加ダメMPチャージ目的で銃を選択
ダークショットで色々遊べる ヴァンのイメージって片手剣かダガーかどっちなの?
片手剣→無印初期装備、後のゲームは漏れなく片手剣
ダガー→盗みのイメージ、インター版の初期装備
って感じで、どちらかというと片手剣って印象だわ
だからって、ナイトはない。 >>435
これいい組み合わせだな
実際にプレイするときは俺の趣向でヴァンに最強の矛を振り回してもらいたいのでヴァンの時魔とバルフレアのウーランを入れ替えてみる >>441
いや多分違うかな
死にキャラが出ないように全員違う運用を想定しつつ行動短縮も全員3つで弱ニューにも対応、みたいな感じだったはず ナイトもののふ
モンク時魔
シカリ赤魔
ウーラン弓
黒魔機工士
白魔ブレイカー
ベースは上二つで下4つはアレコレ改良みたいな感じでいいんでないか
新勢力に自分のような聖剣とマサムネ分離派ってのもあるからややこしくなるけど >>446
あったわ、前スレだった…シカリで検索してたから見つからなかったw
158:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2017/07/08(土) 12:40:10.29 ID:k/qRVzGF.net
>>156
シブ、機赤、弓ウ、ナも、黒モ、白時
順に盾役、便利屋、遠隔攻撃役、近接攻撃役、魔法攻撃役、回復役での運用を想定
なるべく死にキャラを作らないようにそれぞれに異なる役割を与えつつ短縮3も完備
時魔、モンク、ナイト、機工士には魔装備職を付けて魔法を使いやすくしてあるので弱ニューにも対応
ファムフリート振りはお好みで
こんなんでどう パンネロには棍を持たせたいからモンク確定。あとはどうすっかな ゲスト出演した際には機工士(笑)にさせるほどのスペックだった空賊バル >>450
おーそれだよ、ありがとう
これ書いてないけどキャラの割り振りは多分メニュー順の並びだよな
俺なら個人的なイメージでアーシェの黒モとパンネロの白時を入れ替えたいとこだけど、どちらにしてもかなり完成度高い編成だと思った ゾディアックジョブと言うようにジョブと召喚獣には対応する星座がある
そこで星座的なイメージに合ったキャラクターを選出してみた
アーシェ
アリエス(おひつじ座): 白魔道士、ベリアス
レオ(しし座): ナイト、ハシュマリム
バッシュ
ジェミニ(ふたご座): 機工士、ザルエラ
スコーピオ(さそり座):ブレイカー、キュクレイン
バルフレア
アクエリアス(みずがめ座): もののふ、ファムフリート
タウロス(おうし座): ウーラン、カオス
フラン
サジタリウス(いて座): 弓使い、シュミハザ
リブラ(てんびん座): 時空魔戦士、エクスデス
ヴァン
パイシーズ(うお座): シカリ、マティウス
キャンサー(かに座): 赤魔戦士、ゼロムス
パンネロ
カプリコーン(やぎ座): 黒魔道士、アドラメレク
ヴァルゴ(おとめ座): モンク、アルテマ
へびつかい座のゾディアークは番外です >>423
俺はあの絵が渋くて好きだが、尼のも良いよな 既出ならすまんが妙なことに気づいたんだけど
2ジョブで被ったボードは片方開けるともう片方も開くというけど
黒魔とモンクで黒魔の短縮2つ開けるとするじゃん
モンクの短縮はどこが開くの?
1つはボード上にあるけどあとの2つはアルテマ経由で開くボードじゃん
アルテマ開けなくても飛び石で短縮3つ取れるってことなのかね? >>456
確かに渋いね
でもじぶん吉田絵が好きなんだよねぇ
あとは音楽がどうかだな。。。 >>457
確かそう
片方で飛び石でももう片方で普通に取れるなら開放される >>459
やっぱりそうなんだ
そのへんのお得な取り方も少し考えたほうがいいかもしれんね カメラとか会話のスピードとか変えれないのが地味にストレス ヴァン シカリ赤
バルフレア ウーラン機工士
パンネロ 白ブレイカー
バッシュ モンク時
アーシェ ナイトもののふ
フラン 黒弓
上三人と下三人を一単位としてレベル均等化のため入れ替えつつプレイ
色々考えたけどこれでいくぜ ヴァン・シ赤
パンネロ・白時
アーシェ・ナ黒
バッシュ・もブ
バルフレア・機モ
フラン・弓ウ
イメージ重視で組んでみたんだが、どうだろうか
詳しいひとの意見をお聞かせ願いたい >>460
例えば白はHP310を持ってるジョブと合わせたら両手剣をただ取り出来たりする >>459
この場合って短縮は2つ取ったことになるん?
それとも1つ? ブレイカーにHP310があるね
だから白ブレイカー押す人多くて鉄板扱いされてたのか マップ表示は目的地とか分かりやすくてなってていいかな
んじゃトマト狩り逝ってくる >>466
行動時間短縮はLPが30、50、80のものがある
黒は30と50が取れる
モンクはアルテマ橋経由で50と80が隣接している
黒で50を取ると、モンクの50も自動で取れる
隣接した80もアルテマ無しで取れる
結果、黒モは短縮3つ揃う
こういうことかな?説明下手ですまぬ >>467
サンクス
>>470
説明下手ですまん
2つ分の効果を得られるのかな?ということ >>466
A職には短縮1と2のパネルがあります
モンクには短縮1とアルテマ経由で隣接している2と3のパネルがあります
A職が短縮1のパネルを習得しました、モンクの短縮1も埋まります
A職が短縮2のパネルを習得しました、同時にモンクの飛び地にある短縮2が習得されると同時に隣接する短縮3のパネルがオープンします
そしてモンク側で短縮3のパネルを習得します。これで短縮3成立となります
ってのがこのスレで多くみられる見解
2ジョブになった時のパネルオープンって
A職で習得→隣接パネルオープン→B職習得→隣接パネルオープン
みたいな処理なんかな?それとも習得×2→オープン×2みたいな感じ? >>471
ああそういうことかすまん、二つ分は無理だね
白機にしようと思ったけど白ブや白ウも気になる
白ウはDQの槍僧侶みたいだね、エアロガ→バギクロスみたいな A職でとってもB職のその部分だけ取得したことになるだけで、隣接はオープンされないだろう オープンっていうか取得権利を得るというか
買えるようになるというか
まあそんな感じ いつの間にかダウンロードされてたけどリマスターで40GBって凄くね? >>478
容量のほとんどは音声じゃね?
日本語と英語どっちも選択できるみたい HD版で敵追加は無い事が多いから無いんじゃね?
しっかし、アーシェを赤黒にする予定だが、そうすると弓ウーランのフランが遠距離の攻撃破壊を使えるようになるのか
割と便利かもしれん
(キュクレインが浮くため) >>480
オリジナル版しかやったことない人にはジャッジマスター軍団が追加敵だと思うけど インター版だとモンクにアルテマはほぼ必須って感じだったけど、それがほかに回せるのはでかいよね
とくにブレイカーで行動短縮3つ目をとれるのは結構でかい 重装備+行動短縮3つだけでもブレイカーの価値は十分ある 海外のliveみたけど、向こうも腐女子っぽいやつに人気あるんだなw 赤黒は魔法使いとしては純粋強化されるけどオプションや装備に無駄が多いね
でもアーダーを最大威力で撃てるのは浪漫がある気がする >>450
ゾディアックは飽きて途中で止まったままだから最適化等の知識は無いんだけど
かなり良さそうだからコレでアーシェとパンネロ入れ替えてやろうかな
無理して2つのジョブの良いとこ取りと考えるとなかなか決められないけど
これはキャラのイメージ+それをサポートする職って感じだし 潤沢な魔力upのおかげで魔装備で魔力upする必要性が薄いから、重装備に変えて防御の補強が出来るのと、キュクレインを筆頭に召喚系が浮く
勿論属性強化+オイル+アーダーというロマン砲もあるけど 弱くてニューゲーム(銃禁止)だと
ヴァン 赤魔戦士+弓使い
バルフレア ウーラン+シカリ
フラン モンク+時空魔戦士
バッシュ ナイト+シカリ
アーシェ 白魔道士+時空魔戦士
パンネロ 黒魔道士+モンク
でやってみるか アーシェは完全に補助特化 パンネロは黒魔重視
フランのモンク+時空魔戦士は遠距離攻撃特化のために入れる感じ
シカリ二人の理由はヤズマット削り用で柳生もたせるため+行動短縮3つ
ヴァンは赤魔におまけで弓 これ軽装備と重装備組み合わせれば体ブレイブスーツ頭グランドアーマーみたいなのも可能? 出来るよ
装備品の制限がない無印はそんな感じだったね これPS4無印とproとでの違いって有るの?
15はグラが変わってたけど
2世代前のリマスターだし無印でパワー不足にはならんよね >>492
なるほど
じゃあブレイブスーツで力最高目指そうとしたら重装備との組み合わせは必須かね >>462
全員使えるってのはいいね
12やったことないからこれでやってみようかな
召喚はどうする予定ですか? もうプレイしてる人いるのか
カメラアングルは地味に変わってるって話もあったけどどうなんだろう
デフォルト位置が少し遠くなったor近くなった とかあるのかな 色々考えたけどジョブの結論って永遠に出なくね?
ザイテンに最適なジョブとかも考えると リマスター買うけど正直レヴァナントウィングを10-2 13-2並に作り直して欲しかった
12で最も批判されるべきことってストーリーのぶん投げじゃなくてプロローグで終わることだよ
やっとヴァンとパンネロの物語始まると思ったらそこで終わるからな キングタムハーツのHDって確か携帯機シリーズの物語が入ってるんだよね
ムービーだか言葉で説明だか知らんけど、そういうのでもいいからRWも入れて欲しかったなあ、ヴァンとパンネロの成長した物語 フラゲ配信は観るつもりないけど実際「オイヨイヨ」がどうなってるのかは気になる 見た目は正直そこまで変わってないけど
音質は超別格になってるな 見た目が変わってないとか240p位で見てるんじゃね? 綺麗にはなってるけど結局はリマスターだし、多少はね?
個人的にエフェクトが一番恩恵受けてるなぁと思う これって単にリマスターしただけで何も追加要素無いんだよな? FF12は元が凄い細かなグラフィックだからなぁ
解像度上がると凄そう
早く実機で見たいね トランゴタワーとジャンダルムはギリギリ運用出来るが、ザイテングラートは運用の定義から破壊してくれるからな いやートランゴもジャンダルムも十分バランスブレイカーだと思うわ ザイテンは戦闘にすらなってない事も多い
ヤズマットとか感知範囲外から一方的に狙撃できるし
もしかしたらHD版で修正されてるかもしれんけど PS2実機もTVに繋いでるからわかるけどかなりくっきりして綺麗になってるよ
ただ元がPS2のゲームだし今の大作なんかと比べたらあかんよ 透明ほどは強くないレベルのライセンス不要の剣と盾が欲しいな
あとキャラ固有武器ってのも面白そう
DLCで寄越してくれないかなそういうの 無印から今作なのか、インタから今作なのかで追加要素の話が変わってくるからややこしい
インタプレイ済みなら>>2
無印からならさらにインタで追加された要素がある ストアでFF12予約したんだけど事前dlできない
どうすればいいの? >>499
ヴァン 赤シカリ(シュミハザ、キュクレイン、ザルエラ)
バルフレア ウーラン機工士(ファムフリート)
パンネロ 白ブレイカー(べリアス、アルテマ)
バッシュ モンク時(アドラメレク、カオス、ゾディアーク)
アーシェ ナイトもののふ(マティウス、ハシュマリム、エクスデス)
フラン 黒弓(なし)
フラン召喚無しだけ気がかり
ベリアス辺りを移動させるかな…とか考えてるけど >>514
ザイテンは取れる時期がね・・・
トランゴとジャンダルムは取れる頃にはもう終盤だし 色々と悩んだがやっぱり一周目はイメージ重視でプレイが一番だな
ということで召喚獣を割り振ってみた
これで心置きなく発売日を迎えられる
ヴァン モンク時魔
アドラ、カオス、ゾディ、ゼロム
バルフレア 機構士ウーラン
ファム
フラン 弓赤魔
キュク、エクス
バッシュ ナイトもののふ
マティ、ハシュ
アーシェ 白魔ブレイカー
アルテ、べリア
パンネロ 黒魔シカリ
シュミ、ザルエ 海外レビューは難易度や調整に言及してるね、新規にも古参にもポジティブな調整らしいけど2ジョブ以外に色々弄ってるのかな >>525
378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/07/11(火) 09:11:33.46 ID:j/DhNPy/
いわゆるZJS仕様は海外では発売されていないのでその新鮮味もあると思われる
らしい さすがにIZJSからバランスは変えてないと思いたい いよいよ明日の夜か
おまえら今夜のうちにライブラリからダウンロードしとけよ
コントローラの充電も忘れるな 二案から悩み中
1.
ヴァン 赤シ
アーシェ ナ時
バッシュ ブも
パンネロ 黒モ
フラン 白機
バルフレア 弓ウ
2.
ヴァン 赤弓
アーシェ ナも
バッシュ モ時
パンネロ 黒シ
フラン 白機
バルフレア ブウ
スレの意見を参考に満遍なく割と妥当なラインな1と只管浪漫をおいかけた2
2のが好みだけどブレイカー、ウーランのバルフレアがとても割を食ってる。
とりあえずアタッカーとしては動けるだろうけど面白い他に使い方ないよね?
あとシカリの扱い。赤と組ませるのが殆どの中たまに白や黒と組ませてる方も見かけた
これは単純に守備面強化でシカリと組んでる形なのかな? PS4のシステムアップデートも来てるからそっちも忘れずにな ジョブは初見だから直感で選ぶわ 最適解にはならんだろうが愛着は湧くやろ
でも初見でも最初から最適解でやりたい人も多いのかな…ドラクエも有るしな >>531
闇属性強化の効果のある黒のローブ狙いだよ
シカリの忍刀に闇属性のものがある
発想としては強化エクスカリバーと一緒
あと力の弱い魔法職に威力固定である銃を配る目的も >>534
一周目で完璧なデータ作りたい人は居るでしょ >>535
成程柳生忘れてた。有難う。
シカリは魔法職と相性いいんだな。 殴りキャラに遠隔攻撃ない組み合わせがおおいけどいけるんかな
雑魚は入れ替えればいいとして、飛行ボスって少ないのん? >>538
ウーランの槍は飛行型の敵にも届くらしいぞっ! >>536
まぁそうだよね もちろんそれが悪いとは思ってないよ? FF12はある程度経験者じゃないと所見でPTの最適解を組むのは不可能なんじゃないかな…
まあどんな組み合わせでもクリアは可能だからイメージで組むのか誰かの編成真似するのが見経験者は正解 このゲームの最適解って難しくね?
ジョブの結論なんて出るのかね >>543
自分の理想の範疇での最適解ね
サブクラスゲーにおいて最初から最適解なんて無いよ たしか海の辺りが飛行的多くて遠距離攻撃ジョブが全員二軍だったからやたら苦戦した思い出 結論出ないし好みだし何選んでもクリアできるし同じことの繰り返しだし
延々ジョブの話で埋もれるスレだよ
断言する 話すネタが尽きないって最高じゃね?
まあいずれ鉄板編成が出てくるだろうから議論も下火になっていくでしょ まぁジョブ以外の攻略はリマスター前に終わってるんだろうし
既プレイ勢にはそれくらしか話題なさそうだよね 透明武器についてなにかアナウンスあった?
PS2と同じで鬼畜確率のままなのかな... FF12はミストナックの連続が一番印象的だ
何も考えずやってたが楽しかったな
それと今回衣装DLCは来る
俺がそう感じたから間違いない! 一週目から完璧なデータ作りたい人は発売日にやるなよ… 弱ニューは最適解選んだほうがいいけど
別に通常とか2ジョブじゃなくてもぬるいしな・・・
短縮3を意識しなければ相当強い構成作れるし 装備アイテム2周目引き継ぎほしかったな
それなら好き勝手にできるのに 陰影が濃くなったせいかアーシェがエロくなってるな.... ライセンス取らないと装備出来ないから
装備引き継ぎニューゲームは相性良さそうなのにね
何というか、強ニューって何をどう楽しめば良いのか全然わからん
いっそ弱ニューアイテム引き継ぎモードとかもあっていい気がする >>538
インタからは棒 槍も飛行に届く仕様に変わったから
あんまり気にしなくていい トライアル全部クリアしないと弱ニューでないのはちょっとめんどいな >>558
弱ニューを楽しむタイプの人はわざわざ人に聞かず自分で決めると思う ニコニコに高画質のオリジナルのレベルアップなし動画あったけど、見ていて華がある >>561
ニコニコの動画のいくつかは自分じゃ思いつかないような攻略があって新鮮だった 日本での売上はお寒い物になるだろうけど
来週ドラクエ出るのにこれ買う一般層はいないと断言できる 配信見てるけど改めて凄い綺麗だなwww
あとヌルヌルだわ >>563
再来週な
どっちにしろ売り上げに響くだろうが おっちゃんは、8から進歩が見られないDQ11ちゃんには触手もとい食指が伸びない 12ジョブ使用でウーランの処遇に悩むわ
戦力的にコレという組み合わせが見つからない
1週目はとりあえず白ウーランで行く 俺も根っからのドラクエ派だけど11はこれっぽっちもやりたいと思わない
FF12は特別 発売二日後に本命であるスプラ前夜祭、一週間後に発売と控えてるなか、今日12のためにPS4本体買った自分は奇特か >>570
雷の槍あるとリフレクが鬱陶しいマティウス戦便利なんだけどね
強敵にも耐性が少ないオイルを使ったグングニル(炎属性)とかも意外と強いかもしれない
炎強化出来る弓使いの存在には目を瞑ろう 最強矛の連撃値が高ければウーランも最強アタッカーの候補になれたのになあ 発売日にここで皆が楽しんでプレイしてるレスを見るのが楽しみだわ 個人的には弓ウーランを推すな
キュクレインを入れると遠距離から攻撃破壊やんて芸当が出来るし、エアロガも腐らない なんだ重複スレあんのか
アマゾンテーマ付きで急ぎ指定してないから自分も14日かもな
最近4本体買ったならいいんじゃねえか初期型だからうるさくてかなわん
最適化不足のへっぽこゲーだとうなりを上げるからそこが心配 ウーランに属性付与技があればなぁ
最強矛に敵の弱点属性乗せられるとかあると超強かったのに
火氷雷の3属性だけでもいいからそういうの欲しかったよホント ウーランは軽装備職と合わさるのが妥当かなとしかいいようがないかな
とくに槍を主軸で使っていくなら行動短縮は3つほしい そう言えばガリフ前プレイとか言う序盤だけのタイムアタック的なのがあった気がする・・
亡霊みたいな敵にフェニ尾投げてレベル上げ&レア武器狙いみたいな事してたな〜
うろ覚えだけどね ガリフ前はシナリオを進めずにどこまでやり込めるかって遊びだな
自分はラーサー加入させるけど DQ10ダブルパック予約しててすまんな(´・ω・`)もちろんイカも予約済さ
それはどうでもいいとして、白ブを予定してる人は黒は何にするのか聞いてもいい?
シカリか機工士なのかな
白ブ、黒機か白機、黒ブかずっと悩んでる(´・ω・`) アドラメレクってガリフ前行けたっけ?
早い段階であいつに出くわしてエンサでリフレクあったから初見いけるかもと思ったが
おとものゾンビがどうもできなくてぶっころされたわあれはいい思い出だ 赤シカリ
黒ブレイカー
白ウーラン
モ時空
もののふシカリ
ナイト機工師 >>583
黒のサブは弓かな・・・
行動短縮3とかあった気がする(´・ω・`) 考えれば考えるほど理想に近づけなくなるW
赤弓が多かったのに今のトレンドは赤シーフだし
ナイトもののふ以外は決めきれない >>587
弓かー、弓ウの予定だったけどそれもまた悩むじゃないか(´・ω・`)いや、でもありがとう
木曜までじっくり悩むかなw ナイトもののふは鉄板なのかね
エクスカリバーの最高ダメージを望むなら必然の組み合わせなんだろうけど >>584
行けるね
召喚獣の中じゃ弱い方だがあの時期はやっぱり強いな ヴァンに白ブを推したい
活力、魔力、力とも申し分なく攻撃はもちろん重装+盾持ちヒーラー、盗み、破壊となんでもできる
しかもヴァンは両手剣のモーション最速
HP310をブレイカーで取ることで召喚なしで両手剣装備可能になり、最終的にはトロの剣+白のローブ+源氏の小手で最強アタッカーの完成 行動短縮の都合上ナイトと組ませるジョブは限られるからね
赤とか一見相性良いように見えて鈍足同士だし ウーランとか白とかは別にいなくてもいいんだけど折角だから全ジョブ入れたくなるよね ワイ、発売日の朝に病院で精密検査だから0時からプレイも厳しい…
午後から暇だから病院帰りにアルティマニア買って来る予定 (σ・∀・)σギルガァメッシュ♪と再び戦える日が来るとわなぁ
ある意味究極のドラクエ(ロト)の宣伝ですなぁ 今回の隠し装備でドラクエとコラボでロトの剣が出てくれないかな
トロの剣はスクエニ合併でグラスタッフが勝手に作ってて松野に怒られたんだっけか youtubeでTZA版のop探してるんだか見つからん
もしかしてopカットしたのか? ヤズマットとかアルテマあたり想定するならシカリはブレイブスーツの1.3倍?で妥協して,赤魔は赤魔で順番待ちなくなったダーガ連発の方が全体としてダメージ出るんじゃないの
まあシュミハザ・キュクレインあたりの兼ね合いがあるけども… フラゲ情報でジョブ付け替えありました、みたいな奇跡は起きてないの? 平たく言うとどの組み合わせが正解なの?
無印で十分だった俺にはここでの議論は意味なく感じる ミストナックでジョブ決める場合男衆はどのジョブなんだろう
ヴァンはモンクっぽいが >>599
俺も土曜日人間ドックだから節制してないとヤバい
去年はコレステロール値が通常の3倍だった ウーラン使えそうな構成考えたけど
ウーラン+時空
ウーラン+白
ウーラン+弓
ウーラン+機工士
この辺だけかな
後はどうやっても何かの劣化版にんしかならんかった
最強矛どうしても使いたい人は取ればいいのではって感じ
ウーランは魔法オプションがなさすぎてモンクとかとも相性悪い
しんどいわ >>610
10年前は不摂生でも体は全然平気だったけど年取るとヤバイよね
オレは肝臓にエコーで影が映ったから精密検査で調べる事になったよw
10年前の自分なら0時からFF12を夜明けまで遊んで仮眠して検査とかいけたけど
今は徹夜すると数日体調崩すようになったw
尿酸値が高いから痛風予備軍だし年齢って残酷だよな >>603
探し方が悪いだけ
てかOPカットってストーリー分かんなくなるじゃん オイル舐めてるけどボス含め殆どの敵に効くから。
順番待ちも消えてファイガのDPSやばくなるから。 そういえば、FF12にもドラクエ1で使える復活の呪文があったな
もしかしてドラクエ11でも使えるのかw PS2時代だとオイルファイラ戦法なんかもあったような
元から強かった黒魔はさらに輝くよなあ 蓋を開けてみたら意外と調整が入っていてここでのジョブ話がほとんどムダになる、って展開も熱いな
意地悪言ってるつもりじゃなくて、そういうサプライズも新鮮さを呼ぶのになーと >>593見てトロ剣考えるなら黒ブもいいなとか思った。自動フェイスで黒魔も強化できるし。殴るのも魔法攻撃も強い。みたいな。
でもトロは源氏装備のナ時に持たせたいんだよなあ。 モ時 ファムフリート(白魔法10、力強化)、アドラメレク(白魔法4)、カオス(白魔法11、白魔法12、HP+270)、ゾディアーク(白魔法13、剣装備9)
機ウ
赤弓 シュミハザ(白魔法7)、キュクレイン(黒魔法9、黒魔法10)、ゼロムス(消費MPカット)
ナも ベリアス(ポーション1、ライブラ)、マティウス(白魔法6、白魔法7)、ハシュマリム(白魔法8、白魔法9)、エクスデス(HP+500、HP+350)
白ブ アルテマ(行動短縮3)
黒シ ザルエラ(HP+435、盗む、密猟)
これで考えてるんだけど機ウの召喚なしが気になるのでファムフリート渡すか迷ってる
モ時のアレイズを捨てて機ウにヘイスガってどうなんだろう? >>619
熱い
インタのままだともう選ぶジョブや活用法まで決めてしまってるからなぁ
ジョブの組合せ考えるの超楽しいからもう一回したい スターウォーズっぽいな
主人公もジェダイのような特別な出自のキャラと見た。楽しみ フラゲまだかよおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
FF12プロ勢は、これだけは必ず組んどけば楽になるガンビット教えてくれよなー
もう10年前くらいか?FF12当時遊んだ時の鉄板が
「HP満タン」の敵に「ぶんどる」発動させる組み方だっけか??
もう完全に忘れちまったよーーーーゾディアックとか遊ばなかったし
大灯台辺りで「この辺から松野が抜けちまったのか?」って程にあっという間に話が進んじまうし
もう、大灯台での嫌な記憶しかFF12覚えてないんだよーーー、、、楽しい記憶で上書きしたいんだよ(^ω^) 白ローブエクスカリバー振りたい
ナイト+黒 ナイト+白 ナイト+もののふ
マサムネIをバーサクで振り回したい
もののふ+ブレイカー ナイト+もののふ
アーダーのロマンがみたい炎特化で楽したい
黒+赤 赤+弓
支援特化、回復サポートを最大限にしたい
白+時空
ヤズマット戦特化
シカリ+赤 シカリ+白 シカリ+黒
タンク支援の死にづらい安定型
モンク+時空 白+ブレイカー、ナイト+時空
こんな感じか >>624
HP満タンの敵→ぬすむ
戦闘不能の味方→レイズ系、フェニ尾
HP60%以下の味方→ケアル系
味方一人→エスナ、万能薬
MP10%以下の自分→チャージ、エーテル
リーダーの敵→たたかう
目の前の敵→たたかう
黒魔や補助魔法は適当に自分で組んどけ 英語読める方、海外勢の情報手に入ったりしませんか?
トレジャー関係がはよ知りたい 俺はよく
体力<70%の敵 → たたかう
敵一体 → 盗む
にしてた ボス用に
戦闘不能の味方→レイズ
HP30%以下の味方→ケアルガ
HP100%の敵→算術
HP70%以上の敵→攻撃破壊
(体力10000以上とかもOK)
リーダーの敵→たたかう
目の前の敵→たたかう
とかはやったな
(モンクのバルフレア) 無印しかやってないからよくわかんないんだけど、
オススメのジョブはナイトもののふ、モンク時空で
そこそこオススメなのが赤弓、赤シカリって感じ?
メイン
バッシュ ナイトもののふ マサムネ
アーシェ ナイトもののふ エクスカリバー
フラン 赤弓
サブ
ヴァン 赤シカリ
パンネロ モンク時空
こんな感じでやろうと思っているけど、バルフレア用にオススメジョブってある? >>637
よくわかんないなら12ジョブ全部入れとけ
ジョブ被りは良くわかってる人じゃないと逆効果だ 先週あたりから海外フラゲ結構みたし12は結構ざるよ
まぁリマスターだしね バルフレアはシカリかモンクじゃね?
まぁ人それぞれだけど eストアで予約してたの発送されたけど営業所で1日休みなるのがもどかしい よく分からないから公式画像に載ってる
ヴァン:シカリ赤魔戦士
バルフレア:ナイト機工士
フラン:黒魔道士弓使い
バッシュ:もののふブレイカー
アーシェ:時空魔戦士白魔道士
パンネロ:モンクウーラン
で行くことにしよう。誰か召喚獣のおすすめの振り方教えて下さい。 >>620
FF1からやってると、やっぱ白に鈍器持たせたいんだよねw >>627
少しずつ思い出してきた
リーダーの敵 たたかうは総攻撃によく使ってたな
ガンビットって複数記録できたっけか?
付け替え面倒って思うより、何種類か登録して用途に合わせて切り替えたいなぁ >>355
無印厨と野村信者の歯軋りが聞こえてきそう >>648
35歳前後ならFF1をリアルタイムで遊んでてもおかしくない世代だよ ウーラン、せめて行動短縮3狙えたらなあ。
もしくはモンクの白魔並に黒魔覚えたらなぁ…。 今年43でFF1は中1の時だなぁ
FF11でも殴り白やってたから、白ブはまさに夢のジョブだw
でも、与ダメでMP回復考えると盗むはないほうがいいかもしれないから、アーシェに臼姫させてもいいかな ジョブ選択に最適解が存在しないのは周知だが初心者が守るべきことは
1、ジョブを被らせない
ジョブにはそれぞれ固有のライセンスがあるので何かが死に要素になってしまう
よく分からなければ12ジョブすべて選択するのが無難
2、白魔導士・黒魔導士・赤魔導士を一緒にしない
特徴が似ているジョブでそれぞれは強力だが一人に集中させると無駄が多くなりがち
この二つだけ
キャラクターの適正とかジョブのシナジー効果とか召喚獣の相性とか
ゲームの難易度にはあまり関係ないから安心して 魔力強化のライセンスて具体的に魔力いくつ上がるの? 瀕死で正宗をフィールドでも使うためにはどうすればいいかまじめに考えていただきたい
障害はアンデッドと範囲魔法
範囲魔法は盾役を自分が動かせば多摩に死ぬレベルにはなるがご教授願う なんかさ、バルフレアてLV99時の最大MPて453〜752て差あり過ぎじゃね?1.6倍以上差がついてるで?
最後まで育てて低め引いてたんかと分かったらなんだか悲しいよね 無印は結構やりこんだけど インターナショナルやってないからジョブの特性が全く分からん >>615
前はオイルが手間だったけど
今回は盾役がオイル使えるようなジョブなら
ファーストアタックをオイルでタゲ取りながら
かなり展開早くいけそうだね シカリ赤 シュミ キュク
マインゴージュ片手に黒魔法でダメージとれる 他にも色々できる
機工白魔 ファム
白魔道士は暇な時攻撃できるようになれば十分 時空魔法も手に入っておいしい
弓黒
強化杖持って魔法撃ってるだけで強い 一応弓で攻撃できる
ナイトもののふ アルテマ
インターじゃナイトの白魔法は使わなかった 多分今回も使わない
ウーラン時空 アドラ
槍が使える時空魔戦士 攻撃力が高いってだけで十分活躍できるよ
モンクブレイカー ハシュ
源氏でマサムネiと同値の連撃率の棒
残った召喚獣は適当でいいや 取り敢えずこれで行くと決めた
一つだけ気にかかるのはバッシュのモ時のMPがもつのか?という点だ…
赤シ ヴァン
ブ白 バルフレア
機黒 フラン
ナも アーシェ
モ時 バッシュ
黒弓 パンネロ 久々に起動してライセンスボードを見ながら思ったんだけど
ミストナックも共通習得だとして、ダメな位置のミストナックと共通しちゃう可能性ってのもあるのかなって思った FF12スレに数年ぶりに来たが、皆よく覚えてるな。
このスレで「風俗デビューよ」の画像を保存した思い出があるわ。
俺なんか魔法も覚えてないし、「何でガンビットが機能しないんだよ」ってなりそうだ。
無印の時は好きなパンネロに召喚を全部覚えさせてた
あと、アーシェの槍モーションとパンネロの斧モーションが好きだった。
確か、攻撃系ジョブで無闇に魔力アップがたくさんあるジョブがあったよな?
あれと白を組み合わせて、ケアルラの回復量をアップさせれば滅茶苦茶楽になりそうな気が・・・。
とにかく、11・13・14・15を未プレイで、12でFF人生が止まっていた俺にはまた楽しめそうだ。 >>663
それはあるな。意図せず罠ミストナックになっていた
なんて事もるかもしれない…
ジョブが決まったらサブジョブとの間でミストナックがミスマッチしないか確認した方が安全かもしれないよ >>652
赤黒の組み合わせって最高威力のアーダー撃てるからありじゃね? ミストスナックはなんとなく残しといて最後の方で一気に取ってたなあ シカリ忍刀全部とれないのかよ…
全部取らしてくれよ
ジョブで装備分けた意味ねーじゃん ユーザースコアすごいことになってるな
スクエニにしてはかなりいい仕事した感じだな ナも アーシェ
赤シ ヴァン
黒弓 フラン
白時 パンネロ
機ブ バルフレア
モウ バッシュ
キャラのイメージで決めてみた たしかに黒+赤は最強火力のアーダーはうてるけど
そもそも魔力カンストは99だから、最終的には赤+弓でも最高火力のアーダーはうてるよ
それ以外は被り要素が多いからおすすめできない
てか魔法がせっかく強いのに1キャラに黒も赤も集中させたくないかな 被りありならいいかもしれないけど >>665
途中で送ってしまったw
シカリの忍刀とウーランの黒魔法とかですね >>521
遅くなってすみません >>499 です、ありがとうございます
メモメモ。。。まだ召喚がステとかに影響するくらいしか分かってないんであれなんですが、
やっぱ全員に何かしら付けた方がいいんですかね? ファームフリート2匹殺せないかなぁ
配分に困るわw よくアーダーの最高火力と話題になるけど、発動遅すぎて使い物にならんよあれ。
語るならファイガでしょ。 無印未プレイなのに限定版予約して有休まで取ってしまった(笑)
このスレや攻略サイト見ながらやりたいように選んでみたがクリア自体は問題ないよね?
召喚獣はよくわからんからプレイしながら行き当たりばったりで決めるつもり
赤弓 ヴァン
シ時 バルフレア
も機 フラン
ナ白 アーシェ
モウ バッシュ
黒ブ パンネロ >>666
どんな組み合わせにしてもメリットが全くない組み合わせはないと思う
ただお互いに分けた方が全体のバランスは良くなりやすいと考えてるよ DL版ってもうDL出来るんだな
1時間前にシステムアップデートしておこうと思ってPS4つけたらDL開始されてた >>683
特になし
無印は色々あったが
後は盗んどいたほうが後々楽できるのが居る程度 >>679
そっかーおれも買うかなー
レスさんくすです ジョブは一度選択したら戻せない
ミストナック、召喚獣も一度取得したら外せない 源氏装備とかハントループとか
トランゴタワーも盗んで手に入れておかないと後々苦しむ羽目に フラゲの放送でちょいちょい確認してるけどさ これ結構ボイス取り直しいれてるっぽいよね
インターでボイス付になったやつはもちろんだけど、戦闘中のボイスとか
とくに4んだときの叫びが違う とくにヴァンとパンネロね >>677
ロマン砲だから
火弱点+オイル+属性強化で >>690
なんか違和感あると思ってたら新録だったのか
ヴァンが倒れた時の「にゃああああ」が好きだったんだけどな ミストナックの橋渡しが必要になるケースを各ジョブで数えてみた
白魔 3つ 力強化、HP+190、HP+150
ウーラン 1つ 黒魔法5〜6
機工士 1つ 魔力強化×3
赤魔 3つ 白魔2、HP+230、HP+435
ナイト 1つ 蘇生〜聖剣装備
モンク 2つ 白魔法9、フェニ尾強化
時空 1つ HP+150
ブレイカー 2つ HP+390、力強化
弓使い 1つ 白魔4
黒魔 2つ HP+70、HP+390
もののふ 3つ HP+390力強化、HP+350力強化、HP+435
シカリ 4つ 忍刀1、2、3、おろち柳生
HPライセンスとかは共通獲得で解決できるケースが多そうで問題ないかもしれんが
人気の組み合わせのシカリ赤がどうなるかって感じかな ヴァンの真価はオリジナルボイスにあるんだから修正すんなよ 無印組だからいろいろ理解出来ないこと多いわ
弱ニューってなんぞ >>678
自分で決めたのなら大丈夫
納得して出来るよ
普通にプレイするならジョブ被りさえしてなければ楽しめると思うよ >>695
公式の120秒動画Bで説明してくれてるよ 木曜に備えて明日は水槽の水替えやら餌場掃除やら終わらしとくかあ
あとお菓子も大量買いじゃあ オイヨイヨがよりネイティヴでナチュラルな発音になってるんです? >>696
ありがとう
1周目はどうしてもマサムネ装備したフラン使ってみたかったから安心した HPライセンスは数値でどこが共通するかってのはわかるけど
力や魔力のライセンスはどういう共通の仕方になってるのかはプレイしてみないとわからんな
特に飛び地に何個か配置されてるような形のやつ ジョブの組合せ考えるの楽しすぎるな!
時空入れなくても良いかな〜
確か今作ヘイスト微妙だった気が、、、 刀フランかっこいいからな
満タン強化出来るジョブとの組み合わせが理想だが >>683
ある
特にジョブは一度決めたら変えられない >>703
バーサク強いから時は入れたい
バッカスの酒でもいいけど消費アイテムに頼りたくないので 一周目はあえて最適解やイメージから離して楽しむことにした
パンネロはモンクブレイカーで回復
フランはもののふウーランで刀アタッカー
アーシェはシカリ時魔で短刀持たせて盾役
黒魔法は強すぎるから封印かな ジョブなんて適当なのでもクリア出来るぞ
ヘイトコントロールなんてしなくてもゴリ押しで余裕だぞ
攻撃破壊と防御破壊あれば無双出来るぞ >>706
バーサク確かに便利だなぁ、、、
ただ、バッカスの酒とアクセサリで効果補えるしな〜
うーん、悩むの楽しいなぁ(笑)
FF12の魔法・アイテム・アクセサリで効果補えるのが良いよね! >>703
お主はこのスレで何を勉強してきたのじゃ…
インタまでは順番待ちがあったため、ゲージがいくら早く溜まっても待ちぼうけしていた
ヘイストで早く溜まっても意味ないことが多々あったんじゃよ
しかし!
今回順番待ちが解消された、つまり待ちぼうけすることがなくなった
もう言わなくてもわかるじゃろう
だいたい、皆が短縮3にこだわってる時点で気付け ジョブは慎重に選ばないといけないのか
ジョブ決定でゲーム開始時? >>713
いつでも選べる
決められないのなら無職のままプレイできる 無職のままでずっと行けるよ。好きな時にジョブ決めれるから。 歴代FFみたいに無職でレベル上がると最終的に弱く育つとかないの? 1 シ赤、ウ弓、モ時、ナも、黒機、白ブ
2 モ時、ウ機、赤弓、ナも、黒シ、白ブ
3 モ時、ウ機、赤弓、ナも、白ブ、黒シ
ここまでは決まった
無印では2つのパーティーに分けてて
盾ヴァン、攻バッシュ、魔パンネロ
盾フラン、攻バルフレア、魔アーシェ だったんだけどTZAも同じメンバーで組みたいんだ
無印パーティーに近い組み合わせは1〜3のどれだろう? アーシェに弓を装備させない奴がいるとするならば、
そいつはもう、もののけのたぐいと言っていいね。 でもジョブって成長ボーナスあるから早めに付けといたほうがいいとかないの? >>717
関係ない
ただHPMPの成長はランダムだから最高値を目指そうとしたら吟味が必要 >>721
ない
ただHPMPの成長はランダムだから最高値を目指そうとしたら吟味が必要 ダウンロードよりAmazonで円盤買ったほうが安いから円盤予約したわ
15みたいな糞ホモゲーじゃ無い事を祈る >>720
悪かったな赤黒のメイスorロッドで
最終的に見えない片手剣かもしれんが オイヨイヨは聞いたことあるけど12はプレイした事ないんじゃ >>724
それマジ?
滅茶苦茶出来がいいのにあれ >>724
えぇ俺がFF12にハマった一つのポイントだったのに…… シナリオは期待するな
でも個々の会話劇は凄くいいぞ >>720
ラスラ殺した弓矢使わせたくないというのもありや >>688
事前ダウンロードは今日からできる。序盤だけ進めれるらしい10GBほどだけど。 よし部屋の片付け、本体アプデ完了。ソフト受け入れ態勢万全や。 >>729
ゲーム開始前に毎回見るレベルで俺も好きだった
グラ改善したop見たかったな >>737
いや、実際にできるのは13日0時からね。それまではロックかかってるから。今はフルインストールしながら序盤が0時から遊べるように事前ダウンロードができるだけの状態 タイトルデモって最後にハイドロが
ガォー!ってするやつか >>724
また改悪かよ
ホント余計なことするよな >>724
タイトルデモって飛空挺が飛んでる映像のところだっけ タイトルデモは今日分かるじゃん、それよか弱ニューはやっぱり武器の引き継ぎ出来ないのかな 最強のデータを作りたいんだから
装備品とか全部引継ぎさせろよ・・・何周も遊ぶモチベが持たねーよ The FFな2曲が流れるヤツよの?
ウソであってほしいの >>712
わざわざありがとう〜
もっかい組合せ考えて短縮3全員に配るわ! 6人PT、結局最後の方になったらレベル偏って3人固定になるから、初めから3人でってやつ少ない?
3人PT構成例のもっとみたいわー 新作やってもいいよ。
だけど、プリンを増殖させてイジメないことを約束して。 >>647
なんでこういう人って素直に喜べないんだろう >>750
モンク時魔
もののふナイト
シカリ赤魔or黒魔
が妥当じゃない?
序盤は回復つらいけど なんでフォントを変えた?
元のフォントはセンスあったのにクソみたいなフォントにしやがって >>724
ほっといたら流れるように変わったとかじゃないの? えっフォント変わったのか
それはショックだな
FF7のiOSやPS4版もそうだったけど、最近のフォントはダサくて苦手だわ >>758
今のスクエニスタッフってソシャゲ上がりのゴミみたいなのしか残ってないんじゃねーの?
なんか全体的にセンスが無い
過去の遺産を食いつぶしてるイメージ ださいっつうか解像度が上がってるからな
昔の低解像度に慣れすぎてる >>754
やっぱそのほんになるよね。
シ赤にして
初期ジョブをもナ赤にしたら序盤もしのげるかな。 PS4のプロアクションリプレイで最大MP/HPは弄ってしまった方が精神的に楽だと思うぞ、吟味によるセーブロードは虚しいだけ
まあスクエニがリメイクに合わせて成長固定にすりゃ良かったんだけどな リマスター版で初プレイしようと思うんだが
面白いですか? 開発も言ってるけど、能動的であればシナリオも楽しめる
ロア読み込んだり映画とかでテーマとか暗示とかあれこれ考えるタイプの人にはオススメ >>760
いくらWindowsのメイリオが明瞭だろうがMacに比べてダサいのと同じで解像度の問題ではない
単純にフォントの選別が悪いしダサいに加えてゲーム向けではない >>757
ヴァン操作出来るようになってセーブしてから
かれこれ30分近くタイトル画面で放置してるが流れない
変わりに?クレジットで5分以上ある新規デモ流れるが・・・
あのタイトルドーン!がいいんだよなぁ 懐かしくてDL版滑り込みで買ってしまった。
明日は仕事終わらせたら信じられないスピードで部屋に入ろう。 今のMacのフォントなんぞクソだぞ
OS9やXPのアンチエリアスの無いフォントが一番美しいよ >>763
PS4のセーブエディターだとたぶんHP9999MP999にならないか?
最大成長ステに合わせた調整とか無理だろ >>770
レベル99になった時の最大値はアルティマニアに載ってるから、それ参考にして自分で計算すりゃ良いと思うけどな、弱ニューも同様 またダスティアを狩り続ける日々が来ると思うと震える 構成も9割9分決まって悩みは機工士ウーランにファムフリート渡してモンク時魔のアレイズ諦めるか
どうせ控えと割り切って時魔法もない子にするかだけかになった
結局ここか >>750
ナ/時
モ/も
赤/シ
火力回復補助を等分したスタイル
3人だけのレベリングなら序盤はすぐ乗り切れるかな?
初期ライセンスでケアルとか持ってるキャラなら楽かも パンネロの衣装の装飾の立体感や生地の艶が増してて、モリマンアピールが激しくなってるね >>772
Mac フォント アンチエイリアス 無効 でググってみ?いかに汚いか分かるから
小さくなればなるほどね 4倍速で無心になって雑魚狩りしてるだけで楽しいゲームとかこれくらいだよな
あー買いたくなってきた 自分はモブ狩りが一番楽しいな、雑魚はちょっと... セロビ大地のドラゴンはHPを倍にしろ
あんな試し切りされたがってるやつはそういない >>777
ずっとモ時ベースで考えてたけど、ナ時もいいね。 >>779
ゲーム用のフォントの話でサイズを小さくして比べたがる理由もジャギー込みで比べたがる理由もサッパリだけど最も使われるサイズとアンチエイリアシング込みで最適化するんだぞ モ時 赤シ ナ黒
ナ時 赤シ モ黒
モ時 赤シ ナ黒
この辺りかなー
悩むわー
それにしても赤シの万能感よ。
3人PTでこいつは外せんかも >>788
悩んだけど機工士ウーランを起用するとしてもモンク時魔の代わりに入れる事はないなと言う結論に達したので
ファムフリートはボッシュートです 王宮前だっけ?
ヴァン1人でのレベル上げやりかた忘れちったわ 無印のフォントはフォントオタクな皆川さんがこだわった部分だったのにな >>1
FF12、Steam版出して欲しいお・・・( ´ω`) 無印プレイヤーだが
ヴァン シカリ 赤
アーシェ ナイト 時
パンネロ 白 モンク
バルフレア 機工師 ウーラン
フラン 弓 黒
バッシュ もののふ ブレイカー
イメージでこれで行こうと思う でも、12より先に15がSteam版で出そう・・・(ヽ´ω` ) >>791
散々語られたような構成であんま面白み無いよ
ファムフリートまで取り上げて機工士ウーラン何も無くなった
モ時 アドラメレク ファムフリート カオス ゾディアーク
シ黒 シュミハザ ザルエラ
白ブ アルテマ
ナも ベリアス マティウス ハシュマリム
機ウ
赤弓 ゼロムス キュクレイン エクスデス 機構士ブレイカーとかやる人居ないのかな?
盾としては何気に最強な組み合わせじゃないかなこれ とうとう明日発売になりましたね!
自分は仕事が忙しいので、のんびりプレイしていこうかと思います。
とりあえず、メンバーのHPMPはある程度で妥協して、半年位かけて全員無職でlv99にするつもりです。
まぁ、なるべくHPMP最大値には近づけたいとは思ってはいますが、気長に楽しみますw
本当に皆さんとのジョブ考察楽しかったです。久々にFFした感じがしましたw そういやダスティア狩りの仕様ってどうなってん
そのままなんかな >>798
アプデで入れてくれないかな〜なんて言ってみたり… >>803
そもそもアプデ自体よっぽどの不具合がない限りやらなそうだよね ナイトもののふ アーシェ
シカリ赤魔 ヴァン
ウーラン機工士 バッシュ
モンク時魔
黒魔弓
白魔ブレイカー
まで決めたんだけど
時も黒も白も魔力いるよね?
ヴァルフレアどこにおけばいいのこれ 効率PT編成少し考えてみた
ヴァン シカリ赤魔
盾役も攻撃役も補助役も何でもいける
バルフレア 弓ウーラン
物理特化。CTは悪いがステータスは弓と相性よし
フラン 機構士ブレイカー
活力高い&銃が可愛いらしい。盾役としての性能は最強
バッシュ ナイトもののふ
語ることなし
アーシェ 白魔時魔
完璧補助
パンネロ 黒魔モンク
最強の魔力と最強の攻撃力が合わさり最強に見える ジョブ変更不可は確実なの?
レベル1からになる条件付きで変更可能にして欲しいよー 数スレ前は書き込み無くて落ちてたくらいなのに
さすが発売直前だな
邪魔で片してるスピーカー7ch並べるかなぁ >>798
BGMのサビと同時にタイトルどーん!がもう最高だったのに OP、モンスターが代わる代わる映ってタイトル画面になる流れが最高 このゲーム未プレイの俺の編成
ヴァン
ナイトモンク
主人公っぽく
パンネロ
白魔道士
機銃士
10-2のユウナポジ
バッシュ
モノノフ黒魔道士
厨二病患ってそうたから
アーシェ
赤魔道士弓使い
1番カワイイから万能型
バルフレア
シカリモノノフ
控え >>811
vita版出すくらいなら、Steam版で頼む アーシェっていい女だよな
やばいDL版買ってしまいそう ジョブ変更あると2週めやらなくていいやってなるから
変更できないのもある意味必死になれていいよ >>563
PS2のインタ版の初週が5万本なのでとりあえず目安はその辺かね >>800
FFってより松野色濃いからタクティクスオウガとか
影響受けまくりなスターウォーズの方が近いような
一般人的にはFFは10で終わってる アーシェ操作のパンネロ、フランの
女の子3人パーティーでキャッキャしたいので
ベストなジョブの組み合わせを教えて下さい! パンネロブレイカーのモーション可愛いから使ってみwシロブにぴったりやよ^^ 赤魔シカリってパワーがなんだよなぁ
ここが悩みどころ ジョブなんてあったっけ?と思って調べたらインターナショナル版から変更になったやつなんか
ジョブに関して全くわからんけどテキトーにやったら詰む?ドラクエみたく転職できるの? 海外からザイテン獲得報告がこないしやっぱりなさそうだね
あったとしても場所と取り方が変わってそう スクエニはフラゲ厳しいからできるとしたら個人店じゃねーかな ザイテンとか透明系は他の武器食ってるし、でもあれば取らないとだし要らないな。
それ以上に語尾FINALFANTASYの方が要らんけど >>836
獲得報告ないからないとかアホすぎないか
入手率0.01%じゃんあれ 無印でどんなプレイしたか覚えてないなぁ...後半逃げまくっていたような気もするけど、全部倒してた気もする >>833
おま国
曲だけはamazonのテーマで使われるみたい 召喚の詠唱ムービー無くなったんかな
長ったらしくて嫌いだったけど飛ばせればそれでよかったが そもそも外人はザイテンの存在ほとんど知ってる奴おらんだろ
インタは海外で出て無いんだから >>829
ステータスのバランスだろうな
赤とシカリ、どちらをメインで考えるかなんだろうけど
普段は短剣、最終的に柳生を視野に入れてるのならモーション的にバルフレア一択なんだが、赤というサブのおかげでバルフレアの魔力の低さを敬遠してヴァンになるんじゃないかな 飛空挺甲板の子供が振り返る時に開ければザイテンとか
ディスクの読み込み音が変わったらザイテンとか色々やったなぁ 無印しかやってないから透明武器とかいうの使って無双してみたいわw
まあゲーム自体はヌルゲーだったけどそれでも壊れ武器は使ってみたいよな! >>847
ザイテンはガチでチートレベル上げだよ
ヤズマットを感知範囲外から一方的に狙撃して倒せた ヴァンはダガーも忍刀も遅いからな
自分は弓とくっ付けてるけどその辺は好み 同時発売のアルティマニア読めば透明武器の詳細分かるっしょ >>840
もう何十万人とプレイしてるんだからIZJSと同じ場所で取れるなら一人ぐらいゲットしてても不思議はないだろ
透明はあるにしてもまだ明かされてない場所なんじゃね フランは赤魔弓使いにして宿命のサジタリア装備させるからよろしく ステータスなんて装備とライセンスで最終的には誤差レベルになるから、オレはモーション最優先でジョブ選んじゃうな
まぁ、そうなるとヴァンは両手剣とメイスと銃しかなくなるわけだが、基本ヴァンは2軍だからなんでもいいw
パンネロモンクかわいいです^^ 無印以来だから透明武器とか初めて知ったわ
当時はヤズマットはもちろんオメガすら倒せなかったから
今作でリベンジしたい、極めたい PCのスペック高ければPS2エミュレータでオリジナル遊ぶって手もある、映像はとても綺麗だよ 13はクソだったし15はクソだったみたいだし
最後に楽しめたFFが12なんだ。楽しみだ
ドラクエまでの繋ぎだけど、ドラクエの後にドップリはまる自信ある リンクトレジャー恐怖症で宝箱開けられない
↓
ゾディアークのトドメ用にサビのカタマリを集めはじめる
最強の矛はリンクトレジャーじゃなくなったんだっけ? 海外版決定が×ボタンになるだけで中身一緒だから
北米版とか買ってればフラゲじゃなくて普通に発売後プレイだね 15は遊んで無いが13は流石に第一だと思ったな、バトルは爽快感がある
一部のユーザーの敵が堅すぎるっていう声が大き過ぎただけ、ストーリーが叩かれてるがFFのストーリーってだいたい薄いし... ゾディアークはエリクサー使ったり、ちゃんとレベル上げてれば割と倒せない?
ただ何つーか、ゾディアーク小さ過ぎ 15は後半のあれはあったけど面白かったよ
ゲハとかSNSに影響されて、つまらなかったみたいだしっていう奴って哀れだな エクスカリバーが限界突破するからゾディアークに2万とか与えられるんで無印より楽かも 12通常の方はエミュだと今時のPCじゃオンボでもやれるとかなんとか
新しいほうのPC版はいつくるやら >>852
時差考えたら海外の発売日って今日じゃないか?
ほとんどの人がまだダイヤの腕輪持ってないだろうしトレジャー透明だから気づかんぞ
たまたまゾディから盗むにしてもゾディまで行った人はフラゲ組でもそんなにいないだろうし 別スレにも書いたけど、サウンドトラックが付いてるからDL版のデジタルプレミアムエディション買ったんだけど、公式blogにはミニサウンドトラックって書いてあってショック。。。
また書い直さないといけないのかー サントラって19日じゃなかった?
おまけのマイクロアルバムなら4曲だけだけど FF12の音楽って他のFFシリーズとなんか違うよな
壮大さがハンパない 赤ヴァンにシカリを合わせる人が多いが、機工師って見ないな。
赤機は計算尺と軽装備で盾性能アップが無い赤の盾役適性をある程度補えると思うが。 >>869
そそ、一緒に入ってるんだけどサウンドトラックだけ19日配信なのさ
にしても4曲かああああああ トロ剣の連撃値変わってなければトロ剣、白ローブ、源氏小手、バーサク付与で酷いことになるかもなんだね。永久ブレイブだし。
ただコレで何を殴るのかって話は考え無い方がいいな。
白ローブエクスカリバーもだけど聖耐性無い強敵って思ったよりいないんだよね。ロマンは凄い溢れてるが。
その点最強の矛はやっぱ最強だな!たまにドンアクつくしな!(ウーラン) 計算尺単品対マインゴーシュ+盾回避オプション、プロテガシェルガ、上位魔法発射でデコイ要らずじゃ優位点あまりない >>874
トライアルに持ってってヤズでもオメガでもジャッジでも思う存分殴ればいい メルトクリムゾン好きだからそれに合わせてヴァンを炎属性で戦えるようにしたいんだけど、そしたらジョブウーランにしてグングニルブンブンするしかないかな? FF12の音楽よかったけど打ち込みでもったいないと思ってたからオケで再録が一番嬉しい変更 >>860
リンクトレジャーは無闇に宝箱を開けると報いを受けるという戒めを与えたかったからだという >>873
デラックス版は全曲サントラ+おまけサントラ4曲だぞ
通常版が4曲だけのおまけサントラのみ
おまけサントラはゲーム内未使用のピアノアレンジとかな >>878
そうだっけ…覚えてないわ
でもトライアルなら他の敵もいるからトロ剣の真価は十分に発揮できると思うよ
結局弱ニューやるには避けて通れないわけだし >>879
赤弓か黒魔入れて強化炎魔法でいいんじゃね その罪を贖うため神はマラソンする試練を与えたもうた えぇタイトルデモ変更なの?
あまり言いたくないが本当に余計なことを・・・
欲しい変更ないのにいらない変更があるのがね タイトルでも二種類だったような
ムービーもちゃんとHD化されてるんだよね そろそろ次スレの季節か
もう出かけるのでスレタイとテンプレの微修正置いていきます
1 ON >>950 >スレ立てお願いします
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.715■
■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■前スレ
FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.714
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1499677444/ >>892
出来なくは無いがただ引き伸ばした感が… FF12のリメイク明日でるんだな、さっき知ったわ
当時やらなかったから買ってみようと思う PSNカードってビックとか淀のポイント使って買えるんかね? ステータスは誤差で好きなキャラに好きなジョブつかせていいの? >>897
誤差ではないよ
バッシュに魔法職やらすのだけは回避したほうがいい 無印をほぼノーヒントでクリアしたのだけど、脳筋だった思いで。
武器と防具の組み合わせとか、属性とか全然知らんかった。
今回は堪能しよう 機工士って名前はおかしい。
ガンナーで銃器専門ジョブにしたほうが分かりやすい 普段はダウンロード版一択だが
吉田神のせいでパッケージ版がほしくなるな
アマゾン限定テーマもきになる 10字キー反転のコンフィグって追加されたかな?
無印は反転ないせいですぐやめちゃった PS4PROで4Kテレビなんだけど、
どれくらい恩恵あるんかな インタだと無職でアーシェパンネロ救出までいって、全員集合してからエンサ前のセーブ残してジョブ選びって感じにしてたが
セカンドジョブがベリアス後になるからレイスウォール出口前でセーブ残す人も出るかな?
そういやデモンズウォール一回目撃破、というのも一応取り返しのつかないことになるんかな
ご褒美のトレジャーは他でもとれるだろうけど ヴァン、バッシュ 近接物理
アーシェ、パンネロ 魔法
バルフレア、フラン サポート
やっぱりこのイメージがあるから
ヴァンとバッシュには剣斧刀槍を持たせて
アーシェとパンネロは魔法攻撃主体
バルフレアとフランが機工士時魔弓使いなどサポート系ジョブにしたい プレミアムエディション買わずに通常DL版とサントラ現物買うと帝都のテーマだけ貰えないってことであってんのかな
エクストラサントラと現物の初回限定CDは別なのか 今作は初プレイです
全然ジョブとか召喚とか分からないので過去ログ漁って使ってるのが多い組み合わせを寄せ集めてとりあえず作ってみました
召喚獣とかも「この職業にはこれ付けてる人いるな」程度で決めてます
・赤シ シュミ キュク ザルエ
・ウ機 ファム
・黒弓 無し
・モ時 アドラ カオス ゾディ ゼロム
・ナも マティ ハシュ エクス
・白ブ べリア アルテ
・・・キャラが決まってませんw
イメージ(「このキャラはこのモーションがかっこいい」等)と強さを両立できるキャラをこれに全員割り振れるでしょうか?
一応目標としては被りなし、短縮3(行動が早くなるのかな?)が取れる組み合わせ、2パーティ運用可能だと有り難いです
初見RPGではいつも全キャラ使うので・・・
あ、組み合わせは一応この考えですがどっちをメインジョブに持ってくるかにこだわりはありません
イメージが合わなければ入れ替えていただいて全然OKです
色々と申し訳ない、お願いします >>875
やっぱりこだわる人は特化させるのね。
俺は最終的に6人ともそれなりの盾役ができるように組み合わせる予定だから、ところどころ魔法回避とかが犠牲になってる感じがする。 >>909
1回目(逃げる前)の状態で倒さないと取り逃しあるの? そういやZAのアルティマニアって速攻出るんだな
買うわ >>858
13はライトニングリターンズまでクリアしたけど、15だけは途中で止めた
15のオープンワールドはわくわくしない
12のマップはBGMと合わさってわくわく感がある 初プレイの人は素直にアルティマニア勝ってやればいいわな
変にアドバイス聞くよりも自分でどうにかしたほうがおもしろいよ FF12のいいところはFF11の名残がかなり見えるところにある くっ。フラゲできるやつ羨ましいぜ。動画でも見返すか FFTAとFF11やってたからFF12もすんなり入れたし好きになれた
逆にそういう下地がないと入りにくいのかもしれないな >>915
職の組み合わせ自体は全く問題ない
装備もバランスいいし行動短縮3も全員取れる
キャラは正直どれでもいいけど
バッシュやバルフレアはMP低いので魔法型はオススメしにくいかな
どちらも物理向き 同じストーリーをみて、同じモブを狩るんだろうな
それでも買うけど 透明三武器と強くてニューゲーム、弱くてニューゲーム、武器引き継ぎの有無はアルティマニアに記載されてると思う
スクエニもここが稼ぎ時だし、出し惜しみしないんじゃないかな 追加でvita版もしくはswitch版も出してくれないかな
そうすれば外でも出来るのに >>929
ありがとうございます
バルフレアはウ機かなぁ 売れないゲームの移植なんてやらない、仮に出てもsteam版とPC版が精々じゃないの? 特に刀のモーションはバッシュがダントツでかっこいい
他のキャラは素人くさい 無印から思ってたけどこういうシステムなら各キャラのステータスも同じにしとけばよかったのにね
あと武器硬直も
他は誤差の範囲でいいとしてもバッシュ魔法職とパンネロ物理職はちょっと・・・ >>935
ナもはバッシュですかね
キャラくらい公式で少し見てみようかな。モーションまでは分からないですが これジョブって変更可能なん?
一度選んだら変えられない取り返しつかない仕様? >>936
ジョブチェンジあれば割と解決なんだけどねぇ
まあ言っても仕方ないのだけど >>939
まじかぁ
どの組み合わせでも一長一短の横並びならいいけど最適解ありそうで怖いな… >>914
FF10とFF15の限定テーマが配信されてないからFF12もなさそう どうせ新しいゲームが出たらそっちにテーマ切り替えるんだし気にしないでいいんじゃね
使い倒せるほど見る画面でもないし 行動短縮ってジョブふたつになっても重複3つまでなのかなー >>937
ナもはバッシュをおすすめしたいね。
片手剣、刀、大剣すべてのモーションが最速でかっこよく作らてる
ていうかバッシュは近接戦闘のプロっていう項目で作ってるのかもしれない、そんくらい違うw
だいたいどのキャラも最速モーションに分類する武器はかっこよく作られてる
パンネロの忍刀なんかもかっこいい
ほかのモーションはぎこちないけど、可愛い系だから許せる人は許せるとおもう
ナもは性能面で見るならヴァンかアーシェでもいいけど
モーションを気にしないのであれば最悪誰でもいいんだけどね
強さ弱さぬきで攻撃モーションのかっこよさとかっこわるさは極端に違うから
そこがFF12の面白さでもあるんだけど
自分の目で確かめるのが一番
>>944
そんなに大きな差はないけど、一番向いてるのはヴァンだと思う
総合的な性能で見た場合 >>948
ありがとう
そしたら、かなりジョブ選び融通効くな 無印はヴァン、バッシュを前衛にしてアーシェは魔法系にしてたから
今回はアーシェを女騎士にして育ててみよ ヴァンに剣、バッシュに刀
アーシェに赤魔、パンネロに黒魔
バルフレアに銃、フランに弓
あとは回復役を適当に割り振る 無印しかやってなくて久々にヤズマット倒したいなーって調べたら別ゲーってぐらいシステム変わってるのか
ジョブ以外に取り返しのつかない要素ある? ライセンスでミストナックと召喚取るのに注意が必要ぐらい モンク時魔 ヴァン
ナイトもののふ アーシェ
シカリ赤魔 パンネロ
の3人だけで行きたいけど白いなくても問題ない? >>957
あるけど嫌がらせの罠トレジャーは無くなったから気にしなくていいよ >>954
普通にやる分には大丈夫
罠ミストナックっていうのがあってそれだけ注意すれば基本行ける
ヤズマットもめっちゃ弱体してるから アーシェナイトは誰でも重装で力99になって魔力はシシャーク被らない限りそのままだったから白魔法使用で優位だったけど
2ジョブだと魔装備と組ませれば誰でも力魔力99近くに出来るから若干魅力減ったな 無印はシステムよく分かってなくて
最終的に全員棍棒持って殴ってたなあ 計算尺で敵攻撃するとバフ効果追加されるんだけど、俺はそれ見て計算尺は味方をサポートする武器なんだ、という発想が湧いてこなかった >>962
ありがとう!無印しかやってないから分からない事だらけだわ・・・ >>958
調べたらインター版は入手方法がトレジャー連動の取り返しのつかない要素ではなくなってるみたいだね
これは改良だわ >>947
じゃあせっかく主人公だしヴァンで行ってみようかねえ >>965
ありがとうございます
ぽつんとあるのには注意します >>956
その構成なら赤魔とシカリは逆にしとくべき >>971
メインとサブってどっちをどっちにするか重要なの? >>972
ベリアスまで2つ目のジョブが選べないから、序盤に赤がいた方が楽っていう意味じゃんし? 十数年付いてたからな
やっぱ12本スレといえば■なんだよ、探しやすいしね 不満ではあるが、まあリマスターするならTZAくらいで良いのかも、下手にオリジナルスタッフ集めてTO運命みたいな別ゲー作られても困るし...
プレイヤーが自主的に苦労プレイするのは良いけど、苦労を強いる設計はアカンと思う ヴァンは両手剣最速だからナもに適性あるけどアーシェは微妙じゃない?
何気にアーシェの方が赤シカリ向きな感じがするなぁ 今回は最強の矛の開けちゃいけない宝箱は無くなった?
気にせず全部あけていいんだよね? ヴァンは銃を一番上手く使えるし
ナイトの白魔を一番活かせるのはアーシェだから
結局好みや戦術次第じゃないかな 銃はバルフレアとパンネロが遅いだけで後は横並びだろ?
そもそも普通ニューで銃は使う機会無いと思うけど 連撃ない武器のCTはあまり考慮しなくてもいい気もする
もっと気楽にPT組んでいきたいね ジョブ重複上等でヴァンとバッシュの2人にナイト+もののふの黄金の組み合わせを採用してもよさそうだ >>986
エクスカリバー一本しか手に入らないのに二人もいる? >>987
トライアルモードのアイテムを本編に持ち込めるバグが見つかったから無駄にはならなそう
ほんまredditは神やで 片方カリバー要員、片方マサムネ要員にするならマサムネの方はもののふブレイカーとかでもいいんじゃないかなと思う これ予約ってクーポンつかえねーのか
もしかして12時まで待ったらクーポン使えてた感じ?やらかしたかなー >>984
キャラごとのスピードが違うからヴァンが一番速いよ
バルフレアもモーション自体は遅いけど彼自身のスピードが速いから銃の適正は普通
決して不向きではない Amazonのテーマ欲しくてAmazonで買ったけど
デジタルプレミアムも魅力
こっちも買ってしまおうか迷う >>994
なぜ速攻でこんなバグが発見されるんだろう・・・ >>994
速攻パッチ当てられるからソフトのバージョンアップには注意な >>996
バグバグ言ってるけど詰み回避の仕様かもしれん
むこうでは稼ぎ技扱いだし、ベリアスのドロップも変更されてるかもしれないし >>994
これ開発がわざと残したバグ
重複したジョブを活かせるよう配慮したが公式には採用出来ないため、偶然発見されたように装ってこのタイミングで公開 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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