【総合】FF6スレNo.147 〜俺と同じ格好をオーダーで〜 [無断転載禁止]©2ch.net
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斬るとステータス交換する武器とか次の移植があるなら追加武器でありそう 魔導アーマーで連邦vsジオンみたいな操作性のタクティカルアクション
…で幻獣防衛線やりたい それはぜんぜん興味ないけど
ヱヴァVS使徒みたいな操作性のタクティカルアクションならやりたいかもw 蒸気機関のメーター類がプシューって蒸気吹き上げるだけでもテンション上がりそうだ スチームパンク要素はもっと前面に出してもいい位だったけど
剣と魔法のファンタジー部分との整合性がまだ試行錯誤感すごい リルムのあやつるは調整次第じゃ強くなれそうなんだけどな 充分強くない?
ゆうわくだとかあいのせんこくが使えるあばれるが異常に強いだけで あやつるを使いこなすなら敵のあやつる時の技を覚えないとだからね
ひねくれた使い方すると、すばやさMAX、ミラクルシューズ装備、パーティーの4人目に配置して危険度の高いモンスターを最速であやつるのがベストかな
レベル99ならあやつる事ができるモンスターは100%あやつれるし
あやつるは解除されると睡眠状態同様、ATBゲージがリセットされる
うっかりあやつるを解除してもそんじょそこらのモンスターならオートヘイストリルムのスピードにはまず勝てないから封殺が可能
ただ、あやつるは敵のカウンターの発動を封じることが出来ないのが痛いところ
それとレベル99が前提の使い方だからGBA版以降の追加ダンジョンくらいでしか使い道無いのもね…
因みに、あやつるは何故か対象の透明状態を解除する 必殺剣空も透明を解除するね
そうでもしないとカウンター当たらないからだろうけど というか空の場合何気に魔法攻撃だからね
ゆうわくなんかもバニシュをかけておけば魔法攻撃だから必中になる
あやつるの場合は本来あやつることができる敵でもバニシュを解きながら、あやつることができない!になるという不思議
ちなみにかぜきりのやいばも相手が透明の場合ミス!と表示された後にかまいたちの追加効果が発生する不思議
透明でなければ物理ダメージはなく、追加効果のみ発生する さらに因みに、空はインターセプターやゴーレムに守られても発動する 必殺剣烈使ったあとにものまねすればタメ無しで使えておいしい
貧弱なゴゴの装備でもなかなかのダメージになってしまう烈
あやつるはXだと第二世界突入直後から雑魚戦でひんぱんに使えてたんだけどな(第一でプロトタイプ倒すために覚えてそのまま使い続ける)
敵の特殊攻撃を使えることよりも敵一体の戦闘能力を即座に封じられるのがよかったが、Yの雑魚戦は適当に攻撃してるだけですぐ倒せてしまうからあやつる使えないのかなと思う。混乱する相手ならブラストボイスが強力すぎたし(クエイク喰らうまでがデフォ) 連続魔法もちゃんとマネするからね
クイック含めた連続魔法を使えるキャラにあえて最後の魔法をクイック不発させるのもあり よく考えたら>>110はクイック連続魔法バグになるのか
ゴゴはそれをソウルオブサマサ無しでできる上に「ものまね」をワンタッチするだけで完成できるから手軽と言えば手軽か あやつるは敵のステータス依存で攻撃するのも厳しい理由かな
リルムのステータスで使ってくれたら強力なんだが ケフカの破壊の翼やミッシングも効果値が結構あって
高ステで使われると本当はやばい技だった覚えが 今のままでもこっちの防具が貧弱だとけっこうヤバい
このゲームは攻撃力だけでなく防御面もインフレするから終盤ガッチガチに固めると防御無視技以外大したことなく思ってしまうが
前に3人エンド見たいから崩壊後すぐクリアするために速攻がれきの塔行ったが
手っ取り早くレベルだけ70ほどまで上げていちおうその時点で手元にあった最強防具で固めたのに破壊の翼で9999出されたときはちょっと驚いた
ミッシングも2800程度は喰らったから、あの準備動作の顔が出てくるたびに焦ってすぐ回復したり
なるたけ破壊の翼カウンター喰らわないようにミッシングの後のスキを狙って攻撃したり
いつもの退屈なラストバトルと違って非常に充実してたわw なるほど
防御力が一定以上で急に被ダメが減る感じはした ff6は全体的にそんな感じかもね
あまり力や魔力を上げまくっても比重としては
防御側の方が大きいからダメージは伸び悩む
最終的には比重がマシな魔法攻撃でダメージとるか
ジャンプ、バーサク、ネコキック、ライトブリンガーのクリティカルに代表されるダメージn倍系物理攻撃やバリアント、アルポンの防御力無視で乱れ打ちするのが良い
魔法は全体化できるのが良いし、物理は単体に複数回攻撃できて消費が無いのが嬉しい
エフェクトの長さ的には物理に軍配が上がる感じ
だけどオリコマの魔法攻撃に関しては無消費でエフェクトも短めなので魔力を伸ばせばどれもかなり強力になる 序盤は効果値とステータスの影響が大きく
終盤はレベルの影響が大きく
計算式の妙で体感的強さが移ってく 防御と受けるダメージの関係が二次曲線的だなってのは体感的に思ってた 他のマッシュやセッツァーはどんな防御重視の装備しても普通にダメージ喰らうのに
ガウモグだけ1ダメージとかで妙にダメージ受けないなーと いやそれはたんに防御255になってるだけかと
防御255は上昇率2次関数的とかいうのとは別次元の話 別次元という表現は微妙なところだけどね
防御力255がダメージ計算式の例外というわけではないし {攻撃力+〔(攻撃力÷2+力)×レベル二乗〕×3÷256} × 〔(255−防御力)÷256〕 + 1
※防御すると1/2、後列だと攻撃側防御側それぞれ重複ありで1/2
http://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html ガウガウ
おれ、ロリコン
みんなの、なかまなかま
また一緒にたびをするー! (255−防御力)÷256の部分があるから防御が255になると
0÷256で0を掛けるようになるから前列でも後列でも0か1しか喰らわなくなるんだね 防御力254でも防御力無視時の256分の1だから相当なもんなんだけど、どんな攻撃でも0か1ってのがインパクト大きいから
計算式から外れてるように考えられるんだよね
防御力で除算するのに近いからやはり防御力の方が比重は大きいと言えるだろう そっか普段は割合軽減なのか
相手が崩壊後カマキリとかだと1/200倍でも多少は喰らうかも そこそこ強くて有用な物を落とすけど影の薄いキマイラ ゴーキマイラがゴーゴンとキマイラの合いの子だなんて知らなかった… D&Dだったかの輸入名じゃないかな
ゴルゴンとキメラの合成モンスターだからゴーキメラってのは FF1のビホルダーで慎重な対応したからその後はそういうネーミングは控えてると思ってた そういやなんで1のビホルダーはイビルアイに名前変わったんだろうな スロット楽しい
最速でのセブンフラッシュを安定させるなら
最初の絵柄をダイヤモンドで止めた時にAボタンを押しっぱにすれば確実に揃うっぽいな
処理落ち無しが前提だが…
セブンフラッシュは3つ目のリールをタイミング悪く止めると揃わないことがあるらしいのでこれ豆知識 たとえ揃っても威力が微妙なので二刀流ダイスでも投げてる方がマシ いやいや、これはつまり最強の全体攻撃であるチョコボラッシュを狙う際にも使えるわけよ
最初のリールのチョコボの絵柄の直前は全てダイヤモンドだから、ミスった時の保険だよ
そもそも最速で浮遊中の敵を含む全体攻撃狙うだけでもセブフラッシュは重要と言える
あと、ダイスはダメージ安定しないから最悪乱れ打ちでも敵が4体なら1回で倒せないしね 今iOSで低レベル攻略してて、会食の経験値全部ガウに集めてサマサ西の山まできたんだけど、リルムのレベルが7だった…
ストラゴスは8だったのに…何があかんかったんや… >>144
リルムの加入時の補正って0じゃないの? リルムの理想値はロック6、ティナ6、ストラゴス8の20/3で6.67
ストラゴスの理想値はロック6、ティナ6、シャドウ6で平均6に補正+2で8
ロックとティナのレベル6は会食メンバーの平均
だからストラゴスが8なら基本的にリルムは6になるはずだな
あり得るのは会食の後にロックかティナのレベル上げちゃったとかだけどそこまで気使ってるなら流石に無いよな >>146
結局そのまま進めて、今魔大陸上陸前に獣が原にこもってるけど、ロックとティナはどっちもレベル6だね…
そのあと仲間にしたモグは計算通り11だったから、リルムだけ計算合わんかった
今更最初からやり直す気しないからそのままやるけど、誰か同じ状況なった人いないかな? リルムを仲間にするタイミングではガウは離脱状態でロックとティナのレベル再設定に影響するだけだからロックとティナがレベル6なら関係ないはず
まあこの辺の知識も大体攻略サイトの受け売りだけど…
ガウを飛び込ませて会食イベントに参加させないとかするとなんか変わったりすんのかな ガウは獣ケ原に飛び込ませないと会食後でも平均レベルの計算に含まれる ガントレットと源氏の小手選択で迷ってる
6は専用技と魔法ゲーだった気がするから、ぶっちゃけどっちでもよさげだけどいざとなると迷うな
源氏の小手ってロックしか使い道ない記憶
ガントレット(両手持ち)ってカイエンの必殺剣に乗るっけ? 必殺剣は武器の威力関係ない
もう語り尽くされてるだろ
源氏の小手はいくらでも手に入る、終了 テンプレ>>1にも書いてるとおりまずはまとめwikiのよくある質問まとめの源氏とガントレットの項目を読む
それでも分からない事は>>2-5の攻略サイトに目を通す 無印6はロックとガウ、ゴゴくらいしか源氏の小手の強みがない
GBA版以降は主にライトブリンガー二刀流で使う
追加ダンジョンの敵がゆうわくを使うのでSFCやPSと違ってバリアントナイフ乱れ打ち目的では装備させない方が賢い ロックは普段はライブリ二刀流で魔法回避MAXにしておいて
安全が確認できたときだけバリアント二刀流で攻撃 魔法回避だけじゃないな
GBA以降だから物理回避の上昇も意味あるな バグの類を一切使わないならライトブリンガー二刀流も良いね
何せ強い上にGBA以降量産可能だからなるべく多くのキャラに持たせたくなる
ライトブリンガーが装備できるというだけで他のキャラよりワンランク上を保証されてると言っても良いくらいだ 必殺剣しか使わないからカイエンの武器は買われることがない 必殺剣に対応する刀であればどれ使っても切れ味一緒ってのはそれっぽい 月とか、実は異常なほど効果値が高い全体攻撃なのに実用化を考えるとやっぱりクイック前提なのが惜しい
クイック前提ならメテオやメルトンの方が時間かからないもんなぁ… ゲージ溜まるのを待つってのは手数減らすのと同じだからねえ 必殺剣ためてる間に他のキャラに2回出番巡ってくるなら
火力がいくら高くても半減と同じことだしな カイエン行動前に鳳凰の舞いとか入れればだいぶ時間稼げるが
月まではさすがにたまらないな 時間稼ぎなら連続魔法やイカサマのダイス二刀流乱れ打ちだな
でもそこまでして月使うなら連続ジャンプかまいたちの方が楽だしダメージ出ること多いし… 育成用低レベルプレイどうにか達成出来たわ
ネズミ避けとかその他諸々サボったから全員1レベルだけ高くなってるけど…
やってみた感想だけど難しいかどうかってより稼ぎとランダム要素を引き当てる作業の方が大変だったわ 全員1レベル高いのか
俺は絶対にやり直して最低レベル目指しちゃうなぁ 正直ネズミ避けで心折れてその後ちょいちょい雑にやってたんだよな…もう一回やる根性ないです… ネズミ避けはまず動画見て成功イメージを頭に入れるといい ps版やってるがエンカウント率たっかいな
3歩くらいですぐエンカする 3歩や2歩でのエンカなんてSFCでもするしなぁ
ロードばっかで歩いてる時間少ないからそう感じるだけじゃないかな 昔のRPGのランダムエンカがひどかったのはたしかにある
ポケモン(リメ含めて)もそうだしこれのPS版も毎回じゃないけど数歩歩いたらバトルてあったろ ダッシューズありだと5歩でエンカウントしてもダルく感じる BボタンダッシュがあるPS以降だとダッシューズ併用でより早くエンカウント プロテスの効果は前列の防御力が低いキャラクターほどダメージ減する計算だから
防御力が高い後列キャラクターには、特に素早さがカンストしている場合必要ないとも言える いや、単純と言えば単純だけど、物理ダメージを3分の2にする
防御力235と防御力215では受けるダメージが倍違う
235が後列、215が前列だと4倍の差が出る
仮に後列の235が500ダメージ受けると前列の215は2000ダメージ受ける計算
そういう時にプロテスを使えば1340くらいにダメージが減ると考えられる(ダメージ660減)
後列の500ダメージのキャラクターがプロテスの恩恵を受けても340ダメージにしかならない(ダメージ160減) なるほどな
感覚では防御が215と235ってどっちも高くて大差ない気がするけど
FF6の計算式だと大きな隔たりがあるのね 面白いんだけどちょっと複雑なんだよな
DQの(攻撃力÷2)−(守備力÷4)みたいにぱぱっと概算しにくいから
ATBゲージ溜まる中で咄嗟にどっちが威力出るか計算して行動選択ってのは厳しく
同じ敵相手にどれ位ダメージ出るか試したことあるかの経験値がモノを言う 攻撃対象選ぶカーソル合わせたときに
カーソルの下に大まかなダメージ予定を示すゲージが出るとか 顔出ししたらチャンネル登録者減ってしもうたわw
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/ ̄  ̄\ SRPGじゃないんだからそんな事細かなダメ計算とかするもんか? 防御力80の鎧と100の鎧があるとして
この20の差は合計防御力120と140なのか、あるいは220と240なのかで大きな違いがある
仮に属性半減などの特殊効果が90の鎧のほうが多い場合、合計防御140より120の組み合わせを選ぶだろう
しかし合計防御が220か240かになると、240の方を選ぶかもしれない
つまり防具はそれ単体だけでなく、他にも強い防具を装備しているか
によって価値が変わってくる
これは正直言ってちょっとわかりにくいシステム あ、間違えちゃった
×90の鎧のほうが多い場合
〇80の鎧のほうが多い場合
ま、言いたいことはわかるよね ラブホ行ってきたで、お前らキモメンは行けへんやろ
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/ ̄  ̄\ まぁ防御力240はGBA版以降でもない限りガウと
モグしか到達しないだろうけどね
逆に言うとGBA版以降ではデュエルマスクのお陰でスノーマフラー無しで到達できるキャラが存在して
それがマッシュだったりする
ガウはデュエルマスク無しで防御力がカンストするので他キャラにまわすのも悪くない ちからをMAXまで上げた前列マッシュにバーニングナックル二刀流、皆伝の証を装備させ、ゾンビにする
味方はフレイムシールド装備
なんて面白そうだなぁと思いついた
故意にゾンビにするの面倒臭そうだけど… バグで加入させたレオ将軍なんかは飛空挺でメンバーチェンジしても、テント使ってもゾンビが治療されないから
防御力255のモグやガウと一緒に使ったり
レオ将軍以外全員ジャンプするようにすれば不死身の物理攻撃マシーンになる… 更にゾンビ豆知識
ロックをバリアントナイフ二刀流乱れ打ちゾンビにすると常にHP0なので例えパーティーアタック判定でもダメージが恐ろしいことになる
味方を常に透明維持できるなら普通に使っても強いが
万が一先を越されて全体魔法を食らったりすると大変なことに…乱れ打ちは分身では回避できない、またゾンビ時は敵味方関係なくHP0になったものは差し置いてHPの残ってるものを優先して無差別攻撃する
残念ながら0なのはHPのみなので、ソウルセイバーは生かせない
ゾンビの攻撃には16分の1で毒か暗闇の状態異常が付与される点も生かせれば強い…?
残念ながらブラックベルトのカウンターは発生しない
また、逃げられない!!の表示中にも勝手に行動してしまう
ウーマロはゾンビ状態でも突進や味方投げを使う
味方を自分に投げる、自分を投げる等の面白い行動が見られる
やはり味方が透明状態なのが前提で実用性は低い…
しかし回避が低くリボンをつける枠を裂きづらいウーマロにとってゾンビは悪くない選択肢かもしれない?
ゾンビ状態では補助のバーサクが無効化されるのが痛い 因みに、ウーマロの味方投げ攻撃は投げられたキャラクターが攻撃した扱いなので
乱れ打ちキャラクターを投げた時はダメージが半分になる >>202
> ゾンビの攻撃には16分の1で毒か暗闇の状態異常が付与される点も生かせれば強い…?
知らなかったそんなの… スロットネタもう一つ発見
セッツァーに順が回り、コマンドが表示されたら
スロットを選択する際にAボタンを押しっぱにするとそのまま2分の1の確率でダイビングボムになる
これはもともと絵柄が滑って絶対に外れる確率がダイビングボムの場合2分の1だからなのだが、
逆にダイビングボム確定の際のリール滑り4絵柄の範囲が丁度Aボタン押しっぱなしのタイミングの範囲らしい…なんという…
よって、ダイビングボムを狙うならこの方法が安定かつ最速
これでチョコボラッシュ、セブンフラッシュ、ダイビングボムはかなり速く揃えられることがわかった
アクティブの時には活用したいテクニックになるかも
注意点として、カーソル位置の記憶を用いてコマンドが表示される前にAボタンを押しっぱなしにしてスロットを選択すると(セッツァーへ順送り中にAボタンを押す等)
リール1枚目が必ずバハムートになりミシディア兎が確定する(4分の1でバハムートが確定し、滑りが起こってもダメ)
スロットを選択するまではAボタンを押しっぱなしにしないように
また、処理落ち中は恐らく同じように行かないと思われ… 今魂の祠でセッツァー1人スロットしながら進んでるが、意外と処理落ちしてもダイビングボムが失敗していない
それともう一つ、どうやらスロットの役には当たりの法則があるっぽい?
上記の最速ダイビングボムは戦闘開始後1回目のスロットでは必ず外れる
逆に戦闘開始後2回目のスロットでは必ず成功している
最初のスロットをミシディア兎でなくセブンフラッシュやチョコボラッシュにしても
次の2回目のスロットでは最速ダイビングボムが必ず成功している
まだ試行回数が足らないのかもしれないが…
この現象が自分のデータで30連続は続いてると思う
尚3回以降は割とランダムに感じます… 起きてることはおそらくやまびこえんまくジョーカーデスと同じ そうなのか…
どうやらランダム召喚も同じっぽいですね
2回目のスロットは必ずBARの方に滑って揃えられる 確かにやまびこえんまくをセッツァーに使用すると必ずダイビングボムが必ず成功する…ジョーカーデスだけじゃなかったんだね
これはつまり開幕で誰かにやまびこ煙幕使って貰えばダイビングボムが最速で2連続成功することが確約されるってことだな
もちろんジョーカーデスを簡単に揃えられる人ならそれでいいじゃんって話だが
どちらにしても2回目はアイテム無しでも必ず揃う
ノーコストで目押し必要無しの無属性全体魔法攻撃
効果値130でガ系魔法よりちょい強、自動全体化、挟み撃ち対応と考えれば…悪くない!? 5でどうぶつちけいよびだすプレイやったの思い出した リールの滑りはメモリビューワ―で動いてる乱数を絞れば解析できるのかな ダイビングボムの追記だけど、やまびこ煙幕のスロットに対する有効タイミングは「やまびこえんまく」の表示が消えてから、らしい
それより前にスロットを起動していても最初のリールを押してなければ大丈夫っぽい
それと、やまびこ煙幕の後に間髪入れずに万能薬を使ったところ、その後の初回最速ダイビングボムに失敗した
ということでやまびこえんまくのエフェクトが発生してから他のエフェクトが発生する迄が有効範囲っぽい
これはジョーカーデス狙いに関してもクイックを使うことが推奨されるということかな
クイック→やまびこえんまく→ジョーカーデス
なら絶対邪魔されない あ、因みにやまびこえんまくはエフェクトさえ出ればわざわざセッツァーに使う必要は無いみたい やまびこえんまくの表示が消えてからではなく、煙のエフェクトが出てから
それでいて、やっぱりエフェクトが出てからスロットを押すのが確実っぽいです
リルムと2人の時は割と早いタイミングで行けた気がするが、パーティー人数にもよるのだろうか?
他のエフェクトが始まると無効になるので結構シビアな制限時間があると考えられる
クイック無し想定なら最速のダイビングボムはうってつけじゃなかろうかと えんまくエフェクトで乱数が消費されるとかの影響なのか…? やまびこえんまく以外の手段でも消費される?ようなので実質やまびこえんまくジョーカーデスは開幕限定の裏技みたいですね
万能薬→やまびこえんまくの順で使用するとジョーカーデスは成立しません GBAってSFCとはまた違う処理っぽいよね
戦闘開始直後は隊列4人目の一番手前のキャラが先に行動できるとか >>221
それはSFCも一緒
開始時にATBゲージが複数人溜まりきっていると下のキャラクターから動く
先制攻撃時、素早さが高い状態でゲージの溜まりきったキャラが複数人いる時、
開幕で敵がメッセージを表示してる間に複数人ゲージが溜まった時(我が名はアルテマ…云々の間に1人目のロック、4人目のティナの順にゲージが溜まってもメッセージが終わった後には下のティナから動ける) ステータス速の値に対するATB増加速度もSFCとGBAで違うから
戦闘開始時に溜まり切る頻度が違って感じられるのかもしれない その点を考慮するならむしろSFCやPSの方が下側のキャラクターに順がいきやすい 開始時の初期ゲージ位置もSFC・GBAで一緒なんだろうか 発売から25年近く経ってる今でも毎回新発見する知識とセンスと情熱が凄いね ×すごい楽しみだ
〇すごく楽しみだ
じゃないか?
「すごい」は形容詞の原型だから本来は名詞しか修飾できない
「楽しみだ」という形容動詞を修飾したいなら、活用して「すごく」とする必要があると思うのだけれど
×すごい楽しい
〇すごく楽しい
〇すごい楽しさ
×すごく楽しさ
違いがおわかりいただけるだろう 楽しみは名詞としても使えることくらい学んでおいて! この辞書荒らし久々だな
ID無しスレから出張してきたか この辞書荒らし久々だな
ID無しスレから出張してきたか >>233
基本的に「すごく」をつけてみて、おかしくなければそれは「すごく」が正しくて「すごい」は間違い
という認識で大方あってます
×すごい高い
〇すごく高い
〇すごい高さ
×すごく高さ
×すごい好き
〇すごく好き
〇すごい好意
×すごく好意
「好き」というと、一見、品詞はなんだろう?動詞じゃないから、名詞かな?と思うけど
これは「好きだ」の「だ」を省略した形だね >>207
1人スロットと4人パーティースロットで挙動が違ったりしそうだ 今オリジナルのSFC版をやってる。
レベルアップ時の魔石ボーナス面倒だから無視して普通に魔法だけ修得。
一方PSはロード長いんだよ、まあSFC版をクリアした後にやるけどな PSはSFCの下位互換みたいになっちゃうからGBA版がいいかも みんな一長一短じゃないの
バグなんかもそれぞれかなり違うからね
回避率が機能してないのとバニシュで耐性が無効になるのは結構根本から違って来ちゃうから、
どこまでバグが修正されていると楽しめるのかも大事かな
回避率が機能しないせいで見切りの数珠がほんとの意味で飾になってるとか
バニシュ、というか透明状態は眠れる獅子で暴れる時には折角備わってるほぼ全ての状態異常耐性が剥がれるという、プレイヤーにとってのデメリットにもなってたりとか
音質や一部の配符と一部の処理落ちさえ気にならなければGBA版はかなりの良移植だと思う
5アドバンスはそもそもSFC版の再現をしようとしてなかったし、システム面でも戦闘中のアイテムや魔法の表示欄の数が少なくなって
目当てのアイテムや魔法を見つけにくくなっている
6アドバンスはそれが全くないんでGBA版だけやっても結構SFC版を遊んだ気になれるよ
バグもわざと再現しようとしなければ普通はお目にかからないしね ウーマロが石化してる味方を投げるとダメージが増えたりしないのかな
とか思ってたけどむしろ投げてくれさえしなかった あたりまえじゃん石化は死亡と同じ扱いなんだよ死体を投げたりするか?死体が敵の攻撃対象になったりするか?つまりはそういうこと
そんなこともわからないあなたは何ですか馬鹿ですか死ぬんですかどうせFFは死亡じゃなくて戦闘不能だよとかいう反論しかできないのだろうがああ煩わしい FF6が3DSで遊べるようになるのか、最高だな
456全部買うぞ
他のスーファミソフトもせっかくだから買っておくか VC版のときはポケモンショック対策だけして後はバグも含めそのままだったかな wiiU版のセールまた来るの待ってたが、3DS版でもいいか… ちょっとソボクな疑問なんだが
なんで新作ゲームが出続けてんのに、いまだにこんな昔のチープなゲームに拘ってるの?
同じエフエフで言ってもサーティーンLRやフィフティーンとか
山のように新作出てるんだが・・・・・・ 新作はどれも想像してたFFと違ったからかなぁ
これは自分が変なだけかもしれんけど、
別に6がチープとはあまり思わないし
6くらいになるとドット絵がステンドグラス的アートの域だから…
メタスラとかも未だにドット絵なのは正解なんじゃないかね
ドット絵そのものを売りにするのは何か違う気がするけど >>252
答えは簡単さ
「新しいゲーム」がやりたいんじゃなくて
「面白いゲーム」がやりたいからさ >>254
こういうこと言う人に限ってFF15をやったことがないとかいうオチ 年寄りは新しいゲームじゃなくて当時のゲームがやりたいのだ なんとなくなんだけど
もう新しいゲームやるのメンドウなんだよね
また一から新システム覚えるのもメンドウだし
それらをすべて理解すれば今のゲームも十分おもしろいんだろうけど
とにかく新しいルールなんかを覚えるのが面倒だから
すでに理解熟知しているゲームの方ばかりやりたがる
そんなところじゃないかな GBA版でなるべく低歩数の高ステータスデータ作ろうかと考えてたけど
テントバグの仕組がよくわからなくて既に企画倒れ感
バグ込み低歩数、低レベルで崩壊後の最低人数集めて「将来性最強」ってことにして後適当にやるかな >>252と>>257はエディ兄貴にケンカ売ってるのかな あの人は新旧幅狭くゲームやり込んでるでしょ
15だって普通にやってたよ 新しいゲームをやりたいという欲求と、
古いゲームをやる=昔の思い出が蘇るノスタルジー空間を過ごしたいという欲求は別腹 例えばゾゾの雨を見ると、
「当時は雨で部活練習が中止になるとFF6やったなあ、ちょうどゾゾの所でずぶぬれのよっちゃんが家に来て…」
とか古き懐かしい思い出をプレイしながら同時に味わって贅沢な時間を過ごしてるので、
ゲームそのものをプレイしてるだけの新作とは、楽しみ方が根本から違うんだよね ムービーが見たいんじゃない、ゲームがやりたいんだ。てやつだろ
Xボタンで決定、メッセージ送りできなきゃAボタン使いすぎで壊れるだろとか
ボタン2つを交互に連打とか肉体的に無理だろとかボス戦よりずっとクソ長いサブイベでボス戦楽だよとか
とにかく1つのゲームを2周、3周と楽しむような仕掛けになってる割にそれをさせない
クソな必須要素に時間がとにかくかかる。詰まった所が攻略や質問で全く無いと確実にへし折れる
だから十字キーでメッセ送りしまくって全スキップできて
AやX、たまにLやRで決定ができるストレスの少ない最速やりこみとか色々できて
バトル方面の作りに関しては色々覚えても最新と大して変わらんしで古い方に若干分がある DQが4辺りから意外と一本道ストーリーになって
一時期はFFの方が自由度がある時期もあった
最たるものはロマサガ1(SFC)のフリーシナリオだが FF6も大学の頃にやったからついこないだのゲームって気がしてるけど
もう23年も前のゲームなんだなあ これ昨日のドラクエ3ダウンロードしようとしたらeショップに出てたから買ったけど
いちいちアクセサリーのダッシューズつけないとダッシュできないの辛いな…
モグが出てきてシナリオ切り替えとかキャラを選んでくださいの時とか… SFC版はダッシューズがないとダッシュできなかったけど
PS版以降はBボタンでダッシュ可能になった(ダッシューズ付けると更に4倍に) ダッシューズないとダッシュできないのはSFCのVCか 「更に4倍」ってことは合計8倍になるのか
さすがに速すぎて操作しづらそうだなw 今更疑問に思ったんだがリルムってなんで火事の家に居たんだろ? 火事の家にいたファイア練習してた男の子がリルムと顔なじみぽいセリフ言ってたから
誰よりも早く隣家の火事に気付いて救出に向かったのかもしれない
もしくはリルムの母親の生家で今は他人が住んでるけど母の遺品が置いてあったとか リルムの母とストラゴスが友人でリルム母が死んだ後にリルムをストラゴスが引き取った
てなると火事の家はリルムの実家? わりと歳の離れた友人だけどどんな関係だったのだろう
ハンター仲間だったのか、それとも茶飲み友達系なのか そりゃあ年頃の少年と少女だからあんなことをしてたんだろう 地域のちっちゃい頃から面倒みてた娘さんじゃないかね あんまり使ってこないけど喰らうと痛かった覚えがある >>283
s-endoみたらメガロドルグのブリザードはLv5以上の相手にしか使わないんだな おやおや
12スレの煽り合いが終わったら早速その他のスレで活動再開と 言っておくけどいわゆるフレアなんたらとは関係ないよ
俺は全然興味ないし、どうでもいいんだが フレアなんたら?
フレアなんたらってジョブおじに関係あったんだ?
へえ〜 >>280
ハンター仲間だと結構アクティブな母ちゃんのイメージになるな FF6を好きになって18年
ゾゾのティナの部屋にエルメスのくつとエクスポーションがあるのを今初めて知った
こんな見逃しを18年も気付かなかったなんて… マップ付きの攻略でもティナの部屋は省略されること多いしね >>292
部屋の壁の影に隠れてるんだっけ
もう忘れちゃったな >>283
これが気になってメガロドルク ブリザードで検索したら低歩数クリア動画が出てきて見たらかなりおもしろいw ベクタハウンド オートヘイスト 噛みつき 1.5倍ダメージ
ガルム 即死や混乱含む耐性が豊富 体当たり 1.5倍ダメージ
デバウアー 即死、混乱、カッパとピンポイントで致命的な耐性を確保 オートプロテス 殻 1.5倍ダメージ
確実に物理ダメージをとってくれるモンスターではここら辺も悪くない 頭:息吹の勇者帽子
上半身:一方通行の長袖のTシャツ
下半身:燃えずの石鎧の下
のようにバラバラの格好も可能。 >>294
別に隠れてない、左右に宝箱が普通に置いてある
そんな事より、今暴れるコンプ目的で最初からやってるが
封魔壁監視所の宝部屋の右下辺りにエリクサーが隠れてたのを初めて知った >>298
このスレの裏技一杯見つけてくる人のおかげで
ネコキックとスナイパーの使用頻度増えたわ >>303
対地クリティカルだけでも十分強いよね
人型相手にマンイーター使ったりするのもいいし、ロックは装備変更が楽しい これからSFCのガウレベル17をレベリングするんだがどう育てるか悩む
暴れるのショックって魔力111あれば9999安定するのかな?
防御無視じゃないからそもそも無理なのかな ショックの効果値はガ系魔法と大差ない(前者128、後者120〜122)
特筆すべきは無属性で必ず全体化されること
それなら魔力102で必ずカンストするメテオで良い…?
魔法ならムーバやティラノが耐性含めて最強かな んーショック好きなんだけどなー
主力にはなれんか
キャラ多いからいっそガウは素早さ特化とか器用貧乏にしようかね どんなパラでも問題ないよ
FF6は、レベルが戦闘力に直結するから、どんな育て方してもクリアできる。ステータスは初期値でもクリアできる・・・ほんとバランスいい 何せアルテマならカンストは簡単なので敢えてランダムの魔法攻撃目当てに暴れさせる必要はないかと
ムーバとティラノはどちらも防御力無視魔法持ちで分身耐性まであるから別格
基本的な耐性も絶対的強みと言っていい
リボン要らずは大きい >>308
SFCだと速を上げた時のATBゲージの増え方がGBAより大きいからね
オートコマンドの暴れる持ってるガウは速を上げる価値あると思う
魔法の詠唱時間も短くなるらしいから、手数で火力補えるし 今回は素早さ特化の暴れるメイン型で育てるわ
リボン無しならミラクルシューズと何つけようかとか考えるのもほんと楽しい
ステータス初期値や魔法なんか無しでもクリアできるのがほんと6のおもろいところだよね SFC版なら何でも装備バグでガウの武器蘭にウィングエッジとか後列でも威力が落ちない武器を付けさせれば
後列でダメージ1しか喰らわないまま攻撃できて更に強いね バグは人によって許容範囲が…
あと防御力255だと後列は基本0ダメージ
なので防御力255なら攻撃受ける前提で前列に出した方が良い
ブラックベルトも0ダメージだと反撃しない
ちから上げてブラックベルトも良いかもね
ザグレムはオートバーサクなので反撃も1.5倍ダメージ なるほど敵の打撃の手数によってはブラックベルトもありか 皆伝の証が複数手に入るGBA版はちから上げが最善策
個人的にほぼ全員素早さを上げるのが前提になるGBA版ではむしろ残りは魔力にボーナスを裂くのも悪くない
カウンターの強いモンスターが複数いるGBA版では最速のオートコマンドは最良と言えるか微妙…? ま、やってみればわかるが素早さMAXのガウは悪く言うと案外鬱陶しい
勝手にカイザードラゴンに突っ込んでカウンターリベンジブラスト→死亡等のあるあるが多い
下らないことだが素早さ上げると飛び込んでから戻ってきた時、最速で「ガウー!」と言い始めるのでコンプリート派には嬉しい
逆に使い勝手と見やすさを求める厳選派は最速でパーティーに滑り込むガウに殺意がわくだろう… 他の誰で挑んでもいいカイザー戦にあえてガウを投入するケースとか
もはやそんなのどうでもいいレベル
能力は基本初期値でも全敵倒せます ガウは普通に最強候補でしょ
初期値で倒せるから何なのか カウンター行動で強さを表現してるボスは初見だと驚くよね
何この手数の多さって
何もしないのがボス戦の極意ってゴゴに言ってもらいたい位 ガウ嫌いはドラクエでめいれいさせろしか使わないタイプだと思う そらなあ
序盤はストレイキャットとかアスピランスとか他キャラに強い攻撃ないから使えるけど
終盤になって他に同レベルの攻撃が揃ってくると弱いのも出るランダムは邪魔だもの しかも敵のカウンターが強力になってくるから
命令性だと計画的に攻撃してカウンター対策出来るが
オートだとカウンターが強い相手ほど使いにくくなる
他にいくらでも攻撃手段があるのに、わざわざオートのガウをカイザー戦に持っていくメリットが
そこまで大きいとは思えない ボスに対してはゆうわくやあいのせんこく等で出番がある感じ
それらも有効じゃないボスにはカウンターの有無も含めて普通に戦うかどうか判断で 英雄の盾、デュエルマスク、スノーマフラー装備時ガウがロフレシュメドゥで暴れた場合
防御力255(前列時でも物理ダメージ1)
分身耐性(フェンリルを唱えてから暴れると分身が取れなくなる)
その他全状態異常耐性
三属性+聖属性吸収、その他の属性無効
敵が単体の場合、ゆうわくが当たった時点でFA以外無力化
ゆうわくは耐性が存在しない
強すぎて興ざめするから連れてかないとかならわかる みんな6好きなんだな懐かしい
自分5からFFにハマって67でガッカリしたタイプなんだが、
6って凄く面白かったんだけど、全然面白くなかった感じもあって
今だにこれは何なんだろうと思ってる
グラフィックやカメラワークは今でも凄いと思う
ストーリーは帝国が力を求めて世界を滅ぼすテンプレ展開
それがクリスタルじゃなくて幻獣とか人体実験的な要素が出てきてちょっとしんどい
この辺からムービーがひたすら長くなってきてダルい
オペラ魔大陸辺りで全滅とかすると最悪
人間ドラマやキャラクターの比重が多くてキャラゲー要素が強い
しかしあのキャラ好きだったなあというのはあるけど思い入れがあんまりない
好きになったというより人気あるから好きにならなきゃーという感じだった
細かい仕掛けや遊びが多い一方でミニゲームが多いという乱雑な印象がある
緩い戦闘難易度で極めるとなるとアルテマゲー
凄かったし面白かったんだけど、楽しくなかったし特別好きにも思い入れも出来なかった
でも本当に面白かった
面白かったんだけどコレジャナイという感じでもない
7は7という一つのジャンルが確立した感じで
クロノトリガーなんかは面白かった!楽しかった!って感じだったんだけど
6は面白かったけど、特別好きにはなれず、かといってコレジャナイという感じでもなく
うーん、やっぱティナロックセリスのメイン所があんまり
ティナは暗い期間が長くてキャラが薄いし、ロックはやっぱ女に見境なく死体保存は引くし、セリスはキャラが変わるし
他のキャラは悪くないのにキャラゲー要素強い割にメイン所が微妙だったなあ 耐性付与バグって知らない人多いのかな
戦闘中に耐性を付与する際に「既にその状態異常になっている」と、状態異常が逆に解除されなくなるバグ
透明も可能だが、透明だと魔法が必ず当たってしまう
これらは「耐性」を「状態異常の切り替わりを起こさない」という処理で表現しているからで
アクセサリーを装備する際の解除処理を戦闘中に起こるようにし忘れた結果かと思われる
逆に戦闘中血塗られた盾に装備変更すると
状態異常耐性を得られる >>328
5で培ったRPG・FF観ってやっぱり少人数制の織りなすドラマやジョブシステムだと思う
6だとキャラクターが多い分それだけ固定のキャラのドラマを練ってる余裕がないし魔石システムはヌルゲー
自分は6から入って5をやっけどやっぱり6が好きで、友達は5から入って6やったけど5がいいらしい
そこはもう仕方がない 小ネタとして
あらかじめヒールロッドを装備したゴゴに皆伝の証を装備させてコンフュで混乱させ、
エフェクト中に混乱耐性持ちで暴れさせると
味方を乱れ打ちで回復し続ける
フレイムシールド装備でムーバを選べば攻守一体となる
また、ムーバは分身耐性持ちなのでミラージュベスト装備で物理回避率100%になる 最終装備がミラージュベストになりがちなゴゴに最適
さそりの尻尾二刀流、レッドキャップ、ミラージュベスト、源氏のコテ、ブレイブリング装備で
マジックポットで暴れる
全耐性、全属性吸収、永続分身で物理回避100%、後列からでもダメージ変わらず、追加バイオ含めて1.25倍ダメージ
装備補正で素早さがかなり上がる組み合わせ
二刀流で追加バイオが発動する確率は16分の7 防御が弱点のゴゴに永久分身と耐性を同時に付けられるならかなり有力だなその技 確かにロフレシュメドゥは強すぎるとは思っていたが
なんだ、ボスでも大丈夫だったんかいwwww気が付かなかった はっ!思い出した!
ガンバリスズメバチの毒針だった!
サソリの尻尾は多分毒針を意味しているのだろう。 因みに、毒ダメージはウィークメーカーで毒を弱点にしておくとダメージが倍になる
またこのゴゴの装備、魔法防御が著しく低いので他のキャラクターより圧倒的にダメージ吸収量が高く、魔法回避値が16なので通常の攻撃魔法は必ず回避せずに吸収してくれる
弱点は無属性魔法ダメージ、暴れる前に分身を剥がされた場合(フェンリルでつけ直せれば問題ない)、耐性が存在しない誘惑にほぼ引っかかること >>335
誘惑が効かない敵がいないってのは有名な話だと思ってたが >>339
多分だが>>385は>>325を読んで
「確かにロフレシュメドゥは(耐性無視の誘惑が)強すぎるとは思っていたが
なんだ、ボスでも大丈夫(な程の耐性で防御面でも普通にボス戦を戦える性能)だったんかい」
って言いたかったんじゃないかな? ゆうわくが効かない敵もいるけどね
魔法回避128、透明耐性有りならゆうわくは詰む
ジャボテンダー、アンラックズね こっちも魔法回避128でかわすのがセオリーだったね >>338
6は受ける予定のダメージが大きいほど吸収量も上がるわけだ
5は逆だったような? というか5は魔法防御の影響がかなり薄いみたいな記憶ある
せいぜい1割2割くらいの軽減だったような 某解説サイト見ながら飛空挺バグ使って高ステータス低歩数目指してるんだけど
今2回目の飛空挺バグおこしてようやっとリターナー本部からレテ川越えた…
んで、問題はここからなんだけど
越えた場所からナルシェまで、ナルシェからフィガロまで、コーリンゲンからジドールまで、ジドールからオペラ劇場まで、飛空挺からベクタまで、
計5週飛空挺バグしなきゃならないみたいなんだがなんだか不安になってきた…
GBA版だから簡単ではあるけどとにかく時間がかかるかかる…
>>346
あ、どもー ヒットポイントは最大値まで増やすと、9,600になることから、ゼルダの伝説のリンクで言うと、ハートが96個に相当する。
ブレス オブ ザ・ワイルドでも、最強の防具を装着すると、実質的にハートが192個あるのと一緒の状態にできるがな…。
青い服なら1/2、赤い服なら1/4のダメージになる。
水辺で溺れたり、奈落の底や溶岩に落ちたりした場合は、防具に関係なくハートが1個減るダメージを受ける。 エドガー待つ時間はほんときつかった
20分エドガーがさ迷うのを眺めてて、ちょっと目を離すとその間に隣合ってたんじゃないかと不安になって 先にセッツァー回収するとなるとベクタ脱出大変なんじゃないかな。平均レベル4を維持しなきゃなんないし。 低歩数って維持してなんか意味あんの?
コロシアムのトンベリ対策かな 高い山があったら登りたくなるからそれは仕方がない
最強(最弱)データでクリアするのが楽しいのでやる
ゲーマーなんてそんなもん >>356
SFCとそんな違いがあったんだ…
レテ川のオート戦闘でバナンレベル上げってのは昔見たが トロッコもレベル上げたバナン一人でシールドを割るだけ
ゲームオーバー前提だからショートカット地点に戻った時にはアイテムは復活してる 歩数縛りはよくわからんが昔低レベルプレイの時に必要以上にバナンのレベル上げたわ
オルちゃんのたこあしをいのる無しで耐えるバナンはまさに恐い顔だった >>351
その低歩数データとやらって、将来何か得になる?
人生の貴重な20分を、そんなどうでもいいことに使っちゃって
老後に航海しないようにね・・・ozr このスレ見てる人はみんな時間無駄にしてるけどね
むしろ普通にしかクリアしてない人よりよっぽど身になってるかなと いんや遊びのひとつの条件の中に「無駄である」って事も入ってるよ
老若男女、使える富の量に関わらず無心に楽しく遊ぶには無駄である事が必要
2chに書き込むのもそうだしな 透明バナンか!確かにGBAなら消えずに残ってるね。
ただ、やはりセッツァーを先に回収するのはまずい気がする。ベクタ前に降りるための飛空艇バグでレベル5に全滅レベルアップしてしまうのではないだろうか。 確かに
無駄にならないことは遊びじゃなく学びだもんな >>363
セッツァー仲間にしてから会食まではショートカットに制限かかるかもね
やったね!魔大陸を浮かす回数が減るよ! みんな魔大陸浮かしてんなぁ
3DSのやつ買ったけどリセットの負荷に耐えられず他のソフトまで死ぬのが怖くてやれないわ
>>366
無駄は大事だぞ 本体に保存するタイプの実機はデータ飛ばしとかそういうのが怖いな >>367
何度も続けて電源プチやるとデータがやばいって意味? レベル4のキャラクターを先に仲間にしてしまうとそれ以降
飛空挺バグを使って歩数ショートカットする際に会食でレベルが5に上がってしまうってんで
歩数の短縮を優先すべく、帝国軍陣地やらバレンの滝飛び込みフラグは先にこなさなければならないっぽい?
ジドールのセッツァーの名前決めは先にやっておいて大丈夫なのかな…? >>371
本体に負荷がかかるからそれだけ本体やカードの寿命が短くなる
自分は本体があぼーんしたらそれまででデータ消えちゃう保存のきかないゲームとかやってるから
やっぱりそれは怖いんだよね
3DS中古でも買ってFF6専用機にした方がよかったかもしれない >>372
セッツァーの回収がネックになってるから、ジドールでの命名もオペラ攻略もベクタ攻略の後にした方がいい気がする。 うーん、メンバーチェンジのタイミングとか考え始めると何が最善か分からなくなってくる >>376
新しい発見はセオリー構築までが大変やね >>373
そんな負荷なんてかからねーよ…
DSLの電源スイッチみたいな物理的な負荷ならまだしも、
数秒ごとにリセットボタン押して数万回押すとかじゃない限り気にする必要ない
その前に頻繁にセーブしてSDカードの書き換え回数寿命でも気にする方がまだ現実的だわ セーブデータのバックアップは共通規格化できるといいのにね 3DSのFF6Aってバグ残ったまま移植されてるのかな?
ラストバトルのティナ増殖使いたいんだけど なぜか未だに新しいバグが発見され続ける上に、機種によって使えたり使えなかったりが細かく違うから極限までやり込もうとすると本当大変そうだな
先達も違う本体でやってたら参考にしかならんし このスレで毎回新しい発見報告してる人すごいわ
よくやり込んでるなあ 人間が熱意と時間をかければいわゆる「すごいこと」呼べることは大抵できるんだよ
みんなその熱意と時間は、将来の就職のためとか高給稼ぐためとかに使ってる
人生において意味のないことに時間を費やすのは無駄だと思ってる、だからしないだけ いちいち1行ずつあけるのも無駄だと思ってるからみんなやってないんだよ? >>383
元がバグだらけのゲームだったらこうはいかないよね
しっかりしてるからこそフリーズせずにバグのまま動いてくれてそれが楽しいし
元のゲーム性がしっかりしてるから遊んでて楽しい
自分もアクセサリをつけたり外したりしてたらカイエンの夢の中で魔導アーマーに乗れる裏技ができて
なんか嬉しかった思い出がある >>387
懐かしい
俺もカイエンの夢の後に飛空挺に帰ってきたらまどうアーマーに乗っててビックリしたことがある そこはFSSのダグラス・カイエンだろう
FF6出た当時は大学生だった世代です ブラックジャック内のメンバーは規則に従って動いてるっぽい
リターナー本部でエドガーを待つ時みたいなことにはならなさそうだ
メンバーチェンジには最短で25歩、ムグムグ(ガウ)が階段の下を通過する時に話しかけないといけないのでムグムグが必要になるイベントはなるべく後回し
という訳でロック、ティナでエドガーのフラグ立ててから
モルル、モグリン、ムグムグで帝国陣地、バレンの滝、三日月山の順で攻略→そのままロック編→オペラ(セッツァーとセリスの低レベル維持のためこのタイミング、以降飛空挺バグ禁止)
ロック、ティナでパーティー編成する際にナルシェ裏口を使うと歩数がかなりかさむ
その前にベクタを攻略すれば飛空挺内でモグポンに話しかける歩数を考えてもお釣りが来るので、最優先はベクタ
帝国陣地でのイベントもモルルはじめこの3人なら魔導アーマーに乗り込む際の歩数を減らせる 飛空艇の中でウロチョロしてる仲間に話しかけるの案外面倒なんだよな >>391
> モルル、モグリン、ムグムグで帝国陣地、バレンの滝、三日月山の順で攻略
もうこの時点で?!って異次元プレイを感じる マジレスすると人間が熱意と時間をかけても資本がなく効率が悪ければ誰もが認める「すごい」と呼べること」はほぼできない
熱意と時間は充実のために使われるのがベストであって就職活動や高給を取る事自体が自分に楽しいフィードバックをもたらしてくれないならそれは死ぬまでの苦痛な作業でしかない
人生において意味のないことに時間を費やすのは遊びという方面で大切でありこれがないと人間は生ける機械になってしまうし精神の均衡を保てない
さらに言えばこんな複雑なやりこみやってる人は作業の効率化やプログラムをよく理解している人が多いから
これくらいの遊びをしても日常がおろそかになっている可能性は低い
年齢考えてもそろそろ教鞭取ったり重役になってる人もいるだろうしここで無駄無駄言ってる人間よりもずっと充実した人生送ってるんだと思うよ 6は難易度的には低めで味方の行動選択肢が多いから
好きなスタイルでロールプレイできるのが好き ティナのレベルを4に上げる時もそうだったが
どう少なくとも500回以上はリセット&ロードしてるけど1歩目でのエンカウントが1度もない
妥協して2歩エンカウント目指してますが、目当てのモンスターに当たらない当たらない >>399
エンカの仕組み上、最後のエンカから1歩でエンカすることは不可能 >>400
ある程度歩かないとエンカウント値が到達しないんだっけ 今あばれるコンプ目的で獣ケ原さ迷ってるんだけど
モンスター出る度に一々あばれるリスト確認して居ない事確認してからとびこむやってる
面倒臭いんだけどもっと効率のいいやり方無いだろうか? >>402
Excel表でやってたなあ
モンスター名のワード検索でテーブル確認して
終わった所はセルの色変えて ちょうど昨日掃除してたらあばれるコンプ用に印刷した紙が出てきて懐かしくなった
チャートに沿って出るモンスターに遭遇したら水色、飛び込んだら黄色の蛍光マーカーで名前を塗りつぶしてたw 歩数を抑えるメリットってなんかあったっけ?
コロシアムのトンベリ対策かな 歩数ダメージカンストしててもそこまで苦労せずに倒せるんだけどね 歩数ダメージは防ぐ手立てがMP枯渇しかない攻撃で32万歩時には必ずカンストする分実質的にハイパードライブ(魔封剣可)より格上の攻撃になりかねない
使ってくるメタルヒットマン、ダークフォース、トンベリはコロシアム、瓦礫の塔、竜の巣、魂の祠のような終盤のダンジョンにいる
それ対策かな あとはほら、山に登ってたら隣にもっと高い山を発見したようなそんな感じ? 山登りみたいなもんだよな
遊ぶ分にはハイキングやツアーで充分なんだけど
新しいルートみつけたり無酸素登頂とか目指す人が出てくるとみんなやりたくなる
ゲームはそんなに死人が出ないからいいよね お金もかかんないし まぁホントは低歩数はついでみたいなものなんだ
新しくバグ発見したんで育て直しも兼ねてるんですよ
同じことするのも苦行だからやり直しに意味を持たせたくてね >ゲームはそんなに死人が出ないからいいよね お金もかかんないし
少しは死人が出るみたいじゃないか
ネトゲ廃人とかの死亡例はあるけど十何時間もぶっ続けでやらないと死なねーよww 10何時間なら絶対に死ななそう
死ぬ奴らは何十時間の世界だろうな >>415
一応海外に事例はある
同じ姿勢でやり続けた結果死亡 ルームランナーかエアロバイクでもやりながら作業プレイすればいい
理想はビート板みたいなゲーム機で水泳しながらコンプ作業だな… マッシュの必殺技やカイエンの必殺剣なんか
Wiiリモコンと相性が良さそうだな 正直そこまでめんどくなったら遊ばんなあ
振り回したい年頃の若い子がばくれつけんのグラで喜ぶとは思えないし
腕の上がらなくなってきた年寄りユーザーは確実に増えてるし でもVRでセリスの手錠を外せる仕様になったら
積極的に上げるんですね 年寄りこそリモコン操作は動くきっかけになって良いとおもうけどなぁ
それに年寄りっつったってこのゲームやってた世代もまだ40がいいとこでしょ? >>422
世代的にならハイパーオリンピックで脚で踏むカーペットのコントローラーがいいと思う
雪原で魔導アーマーとか動かしたい ナルシェ防衛で1つだけ魔導アーマーの修理が終わったとか?
ケフカ倒したら4人分でチョコボみたく乗れたらロマンあるな
崩壊前でも足しげくナルシェに通ってしまうかもw もうオリンピックの入場は魔導アーマーで行おうぜ
嘘ですごめんなさい あんまり意味の無い発見した
ガウに死者の指輪を装備しても
アンデッド以外で暴れればアクセサリーのアンデッド状態は解除される セーフティビット装備であばれたらデス効いちゃったやつ ガウの手に見切りの数珠を装備させてるが様子を想像するとシュール過ぎる >>429
サムスピで数珠を武器にしてたキャラがいたような… 男塾で「この鋼砕珠で頭かちわってしんぜよう」みたいな法師がいた覚えが スマブラならディシディアだろw
人気知名度共に圧倒的に上だし、なにより同じスクエニ作品 マッシュが餓狼伝説に出てくるという夢
アナザーコスはレッドキャップとレッドジャケットで Vジャンプ94年11月号のレッドキャップとレッドジャケットを装備したエドガーのイラスト
https://dl1.getuploader.com/g/gmcp/220/FF6_garou.jpg
ほぼ餓狼のテリー(薔薇くわえてるからかろうじてエドガーと分かる) なんかスクウェアのSNKネタ見るとサガフロの裏解体新書でKOFのパロディやってたの思い出すわwww そしてFFというとファイナルファイトだった
ファイナルファンタジーはファイファンだった >>445
?
なんか気に障る事言ったか
スクウェアがFFと言えっていってたのは知ってるけど イエローチェリーが黄桜(酒)だと最近知った
昔は黄色いさくらんぼだと思ってたわ 高ステータス低歩数のレベル上げは崩壊後の魂の祠を使う
サマサの村近郊の山近く(崩壊後の魂の祠の座標)で飛空挺を下ろすと
何も表示はないが魂の祠にワープすることが出来る
シャドウのレベルダウンはシャドウ1人でカイザードラゴンまで倒すことで歩数を抑える
これを5週くらいだったか?やった後に崩壊前に戻って一軒家のイベントに移る
シャドウの全ステータスをカンストさせるなら1度魔石ボーナスを使ってレベルを99まで上げれば後は瓦礫の塔のインターバル(インターセプターを全員にコピーする)の時にレベル上げして残りは魂の祠でいける 魔石は最優先でクイックとアルテマを覚えるべくちから+2のギルガメッシュを装備
盾もアルテマを覚えるまでは始終英雄の盾
基本的に物理、魔法回避率MAX&リボン装備ならアンラックズは赤と黄色以外問題ない
アルテマとクイックを覚えたらスカルドラゴン対策にラスピルを覚える(無いと大変なことになる)
ラスピルを覚えられるゾーナシーカーは魔力+2なので最適
この時点でコマンドミスを恐れなければクイック→アルテマ→防御(逃げられない!)の技でアンラックズ赤や黄色も狩る
ボス連戦ゾーンまではずっとゾーナシーカーを装備する
ボス連戦が始まったらリレイズのためにフェニックスを装備する
フェニックスはボーナスがないので、ボスゾーンのアンラックズは必ず逃がす
1や2なら誤ってレベル上げしても大丈夫なはずだけど…
マジックマスターまでリレイズ修得が間に合わない場合はラスピルのみで倒す
強化8竜はリレイズをかけながら慎重に処理
カイザードラゴンは5回目のバリアチェンジまでダメージを与えないでおく
バリアチェンジしたらクイック中の2回目の行動で防御(逃げられない!)の技を使えばほぼ問題ないはず
2週目からは大分楽になるはず
レベル5デスは回避率無視なので頑張って先手を打つ ステータス上げが終わったら崩壊後のサウスフィガロ近郊の山(最短歩数で崩壊後サウスフィガロに行けて且つ崩壊前に戻ってギリギリ飛空挺が取れる場所)の右マスに飛空挺を下ろす
崩壊後サウスフィガロから船に乗ると崩壊前のサウスフィガロに船がつく
占領下時を利用して歩数をかけずに外に出してもらう
外にでたらまずセーブし、崩壊後の飛空挺の座標にある飛空挺に乗って一軒家へ
一軒家に着いたらマッシュ(モルル)を先頭にして(祠を出る時にダリルをどけるために次のイベント含めたパーティーを編成)
シャドウに話しかけては全滅を繰り返す
シャドウのレベルダウンは99→16→5→4の4回となるはず
レベル4になっても安心せずに全滅し、最後は話しかけずにセーブ後飛空挺バグを起こして(ステータス上げの後に戻った崩壊前のサウスフィガロから飛空挺に戻る歩数を短縮)次のイベントに向かう 毎度毎度乙っす
もう随分手を入れてないテンプレwikiも情報更新したくなる発見の連続だ 強くてニューゲームバグが前提ってことですね
失礼しました 相変わらず情熱がすごいw
GBA版も網羅してんだね 今回の高ステータス低歩数プレイは最終的な低レベル維持にはこだわらないので崩壊前にメンバーが揃ったら魔大陸のモンスターを利用してレベル4,5のキャラクターは魔石装備でレベルを6に上げておく
そうすることで崩壊後にセリス→エドガ(Lv7)ー→セッツァーの順で仲間にしてもセリスとセッツァーのレベルが6なら再加入補正で7に上がらないのでボーナスの無駄がない
というのもエドガーは何でも装備バグを使うために必ず崩壊前に仲間にしたいからです
恐らく歩数の短縮にもなってるはず
モグ(Lv11)は全滅レベルダウン、ゴゴ、ウーマロはボーナス無しなのでこれで万事解決なはずです 崩壊前、シャドウのレベルダウン時の魂の祠であばれるの重要なモンスターには大体会える
という訳で崩壊前からゆうわくが使えたりしてお得な気分!
あばれるは使い勝手を考慮して厳選する
ストレイキャットは2歩ロスしてでも必ず×3のテーブルに遭遇しておくことをオススメ そういやテントバグはどうするんだろ
GBAでもできるらしいことを聞いたのだけど そこがよくわからないのでしばらくは寝かせておくと思います
まったりやりますよ その高ステータス低歩数プレイというのはなんかやるとご褒美でもあるの? >>462
君もやってみてご褒美があるのか試せばいいんじゃない? https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170919-00000078-it_nlab-sci
[は新情報でたらヤフトピのトップに載ったけど
6は飛空艇バグとか次々発見されても一向にヤフトピに載らない
この差はなんだろう?やっぱ作品の知名度の差か? まあそれ新情報でもないんだけどね、大分前に解析で判明してる。その当時広まらなかったのはなんでだろうね。 いやらしい言い方すると書く人がいなかったからだろうな
動画の文化がなかったし、バグ自体をいじくりまわすのはアングラで邪道みたいなイメージがあったんじゃん
それをクローズアップしても喜ぶ人が少なかった GBA版もガウに勲章装備出来たらSFC版同様にメモリいじったり出来るのかな 6はバグが多すぎて新しいバグが毎年出てくるから新鮮味がないんだろうなあ いやYがヤフトピにならない理由はそんなんじゃないだろw
純粋に一般的な知名度の問題だよ
Yのバグが次々に出てきていなかったら、いまごろ飛空艇バグがヤフトピにのる?
ないないw 宣伝量では7より8のほうがかなりあったからな
7で一気にFF人気に火がついてその加熱のまま持って行けたというのが大きい
当時はコンビニに入るとデジキューブの宣伝ブースがうるさいくらいだった でもたとえ知名度が最も高いと思われるドラクエVでも
ゾーマがメラで動かなくなるなんてネタがあったとして
それが取り上げられるかって言ったらやや微妙な気がする 初代スト2のバルログの26年目の連続技って記事を思い出した
バルログのダウンする瞬間にやられ判定が残っててコンボが入り続ける技が
発売から26年経って見つかった
http://www.youtube.com/watch?v=uztcMs6A_I4 ネタのわかりやすさとかもあるだろうな
アルテマウェポンがほしにく食っただけで死ぬとかなら話題になりそう 飛空艇バグとは何かから説明しないといけないもんな… >>481
ロマサガ1の青メルビルとかイナーシーバグ並にマニアックだと思う
隼キャンセルとかは分かる人も青メルビルなんて意味不明な事が多いし バグを発見しても度が過ぎると逆に人に言いづらい
やっぱりバグがない方がゲームとしては完成度高いと言えるだろうし… テンプレwikiはページの追加やリネームができないのが不便だな 画像UPも非許可になってるし今弄ると管理人移譲とか大手術になりそうだから誰も手を出さない >>481
分かりやすくまとまってるサイトあるかな
動画でもいいけど わかりやすく?うーんわかんないなあ
「君はFF6でキャラを最凶にしたいと思わないか? アルテマで9999を出したくないか!?」
「それどころか好きなキャラクターのステータスを爆上げしてしまえる!そんな裏技があるのだ!」
というイントロの動画を……誰か作ってくれんかなw シャドウとモグ以外は言うほど爆上げでも無いからなぁ…せいぜい2レベル分だし…
それよりもレオ将軍が仲間に!の方が釣れるだろうな GBA版が出る前後だかでSFC版をデータ弄ってキャラグラ変えてレオ将軍やケフカが味方で使えてる画像が出回ったな シルゴンのセーブデータ改造ツールのインターフェース見ると良く分かるけど
セーブデータでキャラ毎にグラフィックを割り当てられるからそこ弄るとレオ将軍とか捏造できるんだよね
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag14221.gif しかし実際仲間にしてみるとこれが使えないという…ウーマロの方がまだ幾分か強い 防御と耐性に優れたレオ専用装備でもないと強さが出せないかもな
人造人間16号スーツみたいな イージスの盾が半端に優秀でバーサクかけておくにしてもバニシュかけたくなるし… ショックが防御無視だと逆に超強すぎに
詠唱モーションがそこそこ短い無属性全体攻撃 とりあえずクリスタルシリーズ置いて行ってくれーと思った当時 >>501
それ思った
特にソードとかシリーズ通して初めて見たからレアな武器かと 通常の攻略でもあの時点でクリスタルソードは強い装備だね
クリスタルソード イージスの盾 ゴールドヘルム ゴールドアーマー 巨人の籠手 皆伝の証 強い以前に通常の攻略で崩壊前にクリスタルシリーズ手に入らんしな普通は
それを一式入手して一人旅やってた人が居た訳だけどあれはとても通常とは言えんし 無関係ですよ
2chのスレは基本スタンドアローンなので 誰でも好き放題かけるのはID無しスレのメリットでもデメリットでもあるからな
嫌なら通報してIP焼いてもらえとしか というかid無しだからそうなってる部分もあるでしょ
頑張って スルーすりゃいいのにねえ
まあここでも忌憚なく話せるからスレ2つあって良かったよね そもそもなんでID無しのスレなんて立てちゃったの?っていうハナシ。デメリットしかねえだろ
しかもスレの閲覧、書き込みなんて閲覧者の自由意思なのに「引き取って」とかアホ丸出しかよっていう。勝手につぶれてろと 他の板でもそうだけどIDなしスレを親の敵みたいに憎んで潰そうとしてる奴いるよ
どうもワッチョイを入れると金になるらしく必死に導入しようとしてる
その際にゴネてID→ワッチョイ→IPって順番に入れるらしい
最近のSNSの名前つけて話す・炎上の文化も手伝って特定して叩きたい人もいるらしい
のんびりと匿名で話せない未来を考えると怖いもんだな… まあスレを潰そうとしてくる奴にご用心って事だよ
スルーが一番 金になるとかいう明らかな妄想
いや本当なら本当で面白いからソースくれって話だが だからしったこっちゃないって言ってるだろって。黙ってお前は病院行ってろ 情報の取捨選択もロクに自分で管理できない無能にモノ語る資格は無い
勝手にID消したスレでブツブツ独り言呟いてろ。こっちはこっちで勝手にやるから >>502
そういやクリスタルソードは初出だっけか
ショックはあれの付加効果なのを期待して装備してがっくし ホントこっちで引き取ってくんねーかなこの基地ガイ
806名前が無い@ただの名無しのようだ2017/09/28(木) 06:11:59.21
おら自演はよせえやボケ
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能無しサボるな ショックウェーブって文字数制限で入らなくてショックなのかと思ったが
フォースフィルドもOKだから多分8文字まではいけるんだな むしろフォースフィルドが制限の煽り受けた結果説あるからね
海外だとfieldだから
フィルドフォースなら自然かな?
ff6的なネーミングセンスならどっちも行けるか >>524
北米版がfieldならまず間違いなくフィールドの文字短縮なんだろうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています