■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.735■ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
コンフィグのBGMのオリジナルと新緑とサウンドトラックの違いがわかんねえ・・・ 新録はよく聞けばわかるぞ
オリジナルとサントラはまあ同じだな 防御破壊でマジックポットエリクサー無しで倒せた
破壊系すげー >>88
憑き物が落ちた後にアーシェが名前呼びおkしたんやろ パンネロ「王女様」
アーシェ「アーシェでいいぜ」
みたいな会話があればもっとキャラ達の関係性に深みが出たのにね そういう会話シーンとかあってもなくてもええけどEDの間までに何があったんやろなって想像するのも楽しいで >>55
初めてシュトラール乗る時のバルフレアの台詞が好き
もっと感じさせてやるよだか言うの 12始めたばかりだけどパンネロって名前の響きが女性っぽくないように感じるのは自分だけだろうか?
太った中年のおじさんや少年の名前みたいな ライセンスボード封印してクリアしたが結局最後はダークマター1個投げちまった・・・
透明武器、リバースの魔片、ダークエナジーは使ってない、完璧なプレイはFF12プロに任せた
アグレッサーからの物理無効の耐えの時間はさながら無職たちへの圧迫面接だったw >>93
名前呼びOKしたシーンどころかまず呼びかけてるシーンがないっていうね バルフレアってヴァンに興味ない記憶だったんだけど、やり直したら色々気使ってくれてるんだなと思った
空賊デビューしたらいい先輩になりそうだ ガンビットやら飛空艇の操縦を教えてるし師弟関係みたいなもんだからな
ゲスト含め割りとPT全員ヴァンには優しいイメージ
ウォースラだけはよくわからんけど >>102
殿下と付き合いのあった同世代の女性って上流貴族とか大富豪とかの子女ばかりだろうし、いざ一般市民のパンネロと仲良くなりたいと思ってもきっかけが掴めなさそうだよな。
そういうチャンスがいっぱいありそうな本編の間はアーシェ自身が復讐と王国再興で頭が一杯だっただろうし。 >>103
フランもヴァンに寛容だけど
案外バルフレアは家を飛び出した時はヴァンみたいに夢に逃げてるタイプだったのかもな
昔の自分を見てるようだから最初はヴァンに厳しいながら巻き込まれて世話してたのかも 遂にエンディングを迎えてしまった
レダスとの旅が楽しかったよー
無印の時は死体で引きずり回ってたのに
ありがとうレダスありがとう >>96
海外版だとPeneloだしちょっと変な名前なんだろうな やっとブラックホールできたこれ受付時間もっとゆるくても良いよな
完全に運任せな上に大した威力じゃないんだしアプデで何とかして欲しいわ
もう二度とミストナックは使わない エンディングのパンネロがキレイすぎて辛い
こっちのパンネロと旅したかった
女って服と髪型だけでこうも変わるもんなのか レックスにも優しくしてたしバッシュからは良パパオーラが漂ってる 適当連携ミストナックより、オイルファイガの方が強くて笑っちゃった バル→ヴァンは普通に弟分な感じ
フラン→パンネロも妹を重ねてるんだろうな、と感じられる
バッシュ→ヴァンネロは親戚のオジサン感
あれ?これむしろ殿下の方に問題ねぇ? ゲーム内時間を消費しないっていう唯一無二の特性があるから
ミストナックが弱いってことはないどころかバランスブレイカー一歩手前なんだが
現実の時間効率が非常によくないからだるいんだよねw >>106
なのにヴァンは失礼にも年齢聞いちゃうもんな
バルフレアじゃなくても「ナイスヴァン(やってくれるぜ)」だぜ >>90
一応PS2内蔵音源かシンセかの違いはあるんだけど
打ち込みのレベルが高いからな >>116
そりゃ殿下は帝国への復讐心とそれに対する葛藤で馴れ合えるような状態じゃないからな >>103
ドラクロワ研究所攻略後に帝都行ったらヴァンがバルフレアの弟ってウワサが流れてたな
結構良くしてもらってたんだろう あとはヤズマットとトライアル関連のトロフィーだけだ
すべてのマップとミストナックがすんなり取れて一安心、長かったーおかげでまだドラクエ11買えてない インタ版やってないんで今作王宮前やりたいんだけどヴァンのジョブで悩む… トロフィーのアイコンぜんぶダサい
なにあの幼稚な絵 >>118
CDの時から言われてたけどPS2の内蔵音源の制約だろうけど
一部音楽は曲が少し変更されてるよ 冒頭のムービー、王宮で御前軍議やってるとこにバッシュ将軍が
「ナブディスが落ちた!」って入ってくるあたりでもう破魔石の脅威は見てる筈なのに
何で秘蔵の暁の断片を持ち出して対抗しようって話にならなかったのか疑問 破魔石のせいでナブディス落とされたってダルマスカ側は誰も知らなかったから
そもそも敵国トップクラスのジャッジマスター達ですら破魔石がどういったものか知らなかったぐらいだぞ だってアーシェは覇王伝説と破魔石の事知ってるだろ
先のムービーで説明してるし
使い方は知らないみたいだけど
王様や取り巻きも「暁の断片」が何たるかも全く知らずに秘蔵してたってのは無理があるw ナブディスのあれは制御しきれずに暴走してああなったんであってだな
あとヴェーネスがシドに吹き込むまでは単なる貴重な石くらいにしか思われてないし
しかも元々はレイスウォールに連なる継承者が力を求めた時しか解放できない仕組みだったんよ
ていうか幻見えてたヴァンもレイスウォールの子孫だったりするのか 破魔石の存在自体は知ってても、それが戦略兵器だってことは知らなかったんじゃない?
レイスウォールが貰った破魔石も、12本編の時代では王冠とか錦の御旗みたいな王権の象徴としてしか認識されてなかったと考える方が自然。
アーシェがウォースラに言われて初めて暁の断片が破魔石だったと知るシーンもあるし。 女神の魔石ってトライアルで盗めるよな
アイテムとして使えればいいのに
洞窟のアルケオとかオメガやヤズとか面倒臭い奴らに国を吹っ飛ばす打撃をぶつけたい ヴァンも帝国憎しの復讐者だったからゲルン王が候補にしてただけやろう
バッシュが候補にならなかったのは守る立場の人間だからかねぇ >>134
そりゃ覇王は神話のお話でまさか国を吹っ飛ばすほどのガチ兵器だとは思わんかったってことでしょ
日本にある三種の神器みたいなもんで価値のある骨董品って認識でもおかしくないよ 幻は帝国に強い恨みを持つものだけ見える
だから途中からヴァンにも見えなくなった >>140
ああそっか
オキューリアに選ばれれば誰でもいいんだった バッガモナンやっぱり最高だわ
あのTHE・悪党って感じがシビれる >>145
いや?
ようやく始まるの間違えでは?
まぁ頑張れ!俺はチャレンジしようと思わないが… 味方1人とか敵1体とかのガンビットが行動に効果が見込まれるときのみ機能するっての
もチョット気付きやすくしてほしかった……
パッと見ただけじゃ延々に同じこと繰り返すループ命令にしか思えんかったわ…… 装備としての破魔石強いよな。
人造破魔石の全属性半減とか強力過ぎる。アタッカーには魔法いらないし。 >>150
盗むを繰り返すのが勘違いする元凶だと思うわ そういえばここの人達は盗むのガンビットってどの程度の頻度になるように組んでる?
ちなみに自分はHP90%以上の敵と瀕死の敵に対して盗ませてる。 ラーサーのガンビット覗いたときに気づいたです
へぇこの組み方で機能するんだ〜って ゲストのガンビット見るの何か楽しいわ
ハゲのガンビット見たときアレイズが一番下になってて「何だこのハゲ」って思った ウォースラのガンビットは「飛行の敵に遠隔攻撃以外」は目の前の敵戦う、リーダーの敵戦う、敵1体戦うみたいに戦う連発の脳筋さんだったわ このゲーム正直アーシェ、バッシュ、バルフレアだけで話進むよな
逆にフラン、ヴァン、パンネロのパーティーにしたらボスたちと戦う理由がなさ過ぎて何やってんだこいつらってなる >>156
ヴァンパンネロは一応ダルマスカ解放の意思あるじゃん
フランも帝国が破魔石悪用してミストがおかしくなるの嫌がってるし まぁ全員が全員キーパーソンじゃなくてもよかろ
そういうキャラがいるからメイン3人も映えるのさ >>145
インターでも乱数調整すればレベルアップ時に最高値とれるらしい
TZAでも出来るかもな 逆にモブクエはラバナスタ出身のヴァンパンネロ主軸でやってるな
そしていつの間にかモブがメインに 6人いるんだし、3人ずつの2パーティでアーシェとヴァンのW主人公でも良かったんじゃないのかな。
アーシェは今の本編の話、ヴァンはモブ退治や宝探し主体の冒険者タイプの話。 ボスなんかはそのシナリオに絡む人を出してるな〜
ほとんどアーシェ、バルフレア、バッシュになるから残りは探索チーム。
ペリトとかはパンネロ出すし トライアルの最後、ジャッジマスターがクリアできないよ
難しすぎない? FF12は無印から何周もするほど好きだけど、世界観とかムービーの空戦なんかはスターウォーズEP1あたりの影響をモロに受けてるよね
あとはキャラクターの性格とか設定も、旧3部作の影響を色濃く受けてると感じるしね
スターウォーズも好きだから大歓迎だけどさ やればやるほど続編来てほしいわ
イヴァリースの世界このままにしておくのはもったいないよほんと ガンビットは1代限りで絶やすなんてもったいないくらい良システムだと思う FF12 ジャッジマスター……!
FF15 無敵スーツ()
なぜなのか?どうするか? >>134
そもそも兵器転用できる事をダルマスカの王族はしらんだろ
現実に宗教や歴史で凄い逸話の歴史的宝物があっても
実際に同じように使えるなんて言う学者は居ないわけだし FF15こそガンビット入れれば良作に・・・いやでもポーションがぶ飲みでバランス破綻してるし意味ないか >>156
フランは知恵袋ポジだから
最年長だしな レダスって連れ回しすぎて、ずっと行動した相棒レベルに愛着あるんだが
シナリオ上は大灯台だけの同行なんだよな…… バッシュはどこかで服を変えるべき
いくらあの状況とはいえもうちょい選び様もあったろうに 砂漠近くのダルマスカとプルオミシェイスでは気候違いすぎるし服着替えろよとは思った >>173
ハゲ→男性的
攻めすぎのモミアゲ→男性的
長袖なのに肩の素肌をチョイ出し→女性的
ピンクスパッツ→女性的
股間モコッ→男性的
怪しい目つきの二刀流→両性的
レダスはどっちもいける両刀使いだった・・・? 今更発言だけどゲストも連れまわしてるとレベル上がるのな 無印の頃はレベルが加入時のまま固定だったね。
召喚集めやモブ狩りに連れ回すと6人が還暦になってもレダスだけ三十代って状況も結構あった。 バルフレアはビュエルバで着替えた筈なんだけどな
オンドール公に着替えくれって言ってたような
その後も変わらんけどw >>168
更に言うなら破魔石は力を使うと100年とか力を溜める時期に入るしな
もう力を失った石、と認識されてもなにもおかしくない >>161
町の会話とかはヴァン主体なんだけどね
モブハンの会話とかでも子供が依頼を受けると思わなかったとか言われるし >>169
俺は15も好きだけど
松野組が居たらもっと早くオープン化して技術もシステムの蓄積もたまってただろうなと思う
しかし今となって、当時色々言われた旧第4が一番技術力あったのは皮肉だけどね 15は発売前はガンビット搭載の噂+オープンワールド風で
世界は全然違えど12の正統後継になりそうな雰囲気の時期あったな
ちょっと経つとガンビットどころか仲間操作できない仕様なのがわかったけど ジャッジマスター時代も仲間の蘇生より敵の殲滅優先だったのかな やっと始められたんだが、回顧録にボイスついてたっけ? >>189
今回から声付きなった場面はいくつか増えてるよ >>191
そうだったのか、ストーリーには入っていきやすいから良い変更点だわ
いやー4倍速試してみたらヤバイな、酔うw
まあまだ最初の狭い城塞の中だからかもしれないけど、早くデカいフィールドで試したい、そこで酔うなら俺のゾディアックは終わるw そりゃもちろん常時4倍はやらんわ、ただ2倍も案外キツい
シンプルに×ボタンででダッシュとかくらいで良かった気がする 街歩くときは通常に戻してるわ
そのほうがBGMと画面がマッチしてる 時間に余裕があるなら等倍速が一番没入感があって楽しめると思う。
まあ、一度通った道を戻る時なんかは倍速がありがたいのも確かだけど。 ★★初週 発売2日集計★★
*,950,338 PS4 ドラクエ11 価格:8980円+税
1,130,468 3DS ドラクエ11 価格:5980円+税
★初週 発売3日集計
*,670,955 NSw Splatoon2 価格:5980円+税
★初週 発売6日集計
*,690,471 PS4 FF15 価格:8800円+税
DQ11効果
*,126,790 3DS本体シリーズ
*,*93,954 PS4本体(pro含む) 等速でやっておりましたが、砂海横断以降は倍速にお世話になっております 倍速位が丁度良すぎて、ゆっくりしたい時は等速という、等速が等速でなくなっちゃってるよねw 移動時の等速は割と好きで使うんだが
等速の戦闘は常に処理落ちしてんのかって遅さに感じてきついわ 15と12ってストーリーがポイントで似てるんだよな
陛下の暗殺とか帝国への復讐とか終盤の圧迫面接とか
15のトレジャーにも12からの輸入品多いし
今やってる期間限定イベントにモーグリ6兄弟が出張してきてて嬉しい 15でシームレスバトルを再起用してくれたのは嬉しかったな 無印しか経験なかったんだが、PS4版ってホーリーとかダーラとか使える子になってるの? >>205
元はFF2からが元ネタ
FF2は帝国が各国を侵略してフィン王国も陥落して王は重症を負い女王が変わって反乱軍の指揮を取ってる
さらにこの元ネタがスターウォーズの旧シリーズ(EP4〜6)から来てる 12好きなら15も楽しめるという事かね?
15は散々な評判だが? そもそもFF自体がスターウォーズに影響受けてる作品なんだが 正直スターウォーズ要素別にいらんよな
オープニングとかモロにスターウォーズだけど普通に浮いてるっていう >>211
12と15は両方ともシームレスだけどゲームシステムは根本的に異なる
・12はガンビットで各個AI行動指定、操作キャラクター任意切り替えが可能でコマンド入力も各個出きる
・15は主人公のみ操作可能でアクション操作、残りの3人も固定で自動AIが制御となる >>207
順番待ち無くなって使える子になったよ
プロテガとかシェルガとかも使いやすくなった 一番スター・ウォーズに似てる12にはビックスウェッジ居らんのか? ヤズマットって、スリップのサイクロン以外状態異常ある? ストップなかったっけ
クロノスが切れて買いに戻った記憶がw サンクス〜、LV99なのにリボン一個も持ってないっていうね... チョッパーのバランス防止のために詠唱開始したらすぐにエリクサー投げてたんだけど、何度試してもも間に合ったことが無い。
結局のところ、魔法を使わないかウイルスにするしか対策は無い感じ? 1発しか打ってこないし、対象者以外を範囲外に配置して顔面ブロックでええんちゃう 弱ニューでさっきやっとデスゲイズ倒した
ズルしてザイテン3人持ちにしてるけど結局体力依存だから大して役に立たない
4回盗むをやり直して皇帝のウロコ盗って飛空艇の売店まで戻ってアルデバランY作ったわ
盆栽ドラゴンから1個盗っておいて良かった
これでモブ狩りでダークショットを貰えばアルテマに再挑戦出来る
10回くらい負けてるけどw 言われると思ったw
まぁ使って無いわ、保険みたいなつもりで取った
簡単なんだもん いや15は過小評価じゃなくて評価通りの微妙シナリオだと思う DLCはやってないから知らないけど 映画みたいなの期待してた層はともかく
ナラティブだのゲームならではの物語表現だのに食いつくようなゲーマーには
15は見所あるゲーム
15の戦犯はセリフ担当やろ tza発売前に言われてたジョブ別衣装がDLCでくる!とか一部で言われてたのは妄言に過ぎなかったの? 10-2は3人固定パーティだったけど衣装が凝ってたから見飽きたってのは無かったな
あれは良いものだ 15も12もストーリーの基本ベースはかなり良いと思う
だからこそ15の映画はクソ面白かったし
12はバルフレアがちょっとでしゃばり過ぎたのと
15は未完成でキャラも映画のプロローグも使いきれなかったこと シドが準ラスボス的位置付けだからバルフレアが目立つのはしゃーない >>239
ミストナックもパネルの橋渡しあるからしっかり選ぶとよい >>239
ジョブによってはミストナックのマスの先にライセンスがあります。
何のライセンスか事前に確認できるので、欲しいライセンスの前のミストナックを優先して習得するのがいいでしょう。
でも、この程度の判断はゲーム内でちょっと調べれば見当は付くし、レスをちょっと調べれば似たような質問が出てくるはずです。 12はスター・ウォーズのEP4みたいなもんだから
EP4ではルークもそんなに活躍しなかっただろ
帝国の逆襲を作ってくれよ ゲームシステム自体がとても面白くて無印、インターと随分と遊んだがEDってほとんど見なかった
今回改めてED見たがあのイラスト群はとてもいいね
特にフランとバルフレアのが好き 12のストーリーは全体把握すれば出来がいいのわかるんだが
いかんせんゲーム内では説明不足だし
あれだけボリュームあってもまだ尺が足りんと思うわ
普通にやってたら半分も把握できないで終わる気がする
国家だの政治だのの部分興味ない人は
キャラクター同士の絡みとか萌え的な要素なんかに目が行くだろうけどそれも抑えめだからな さすがにブラッドA二本体制でもアルケオ安定しないなぁ
ニホパラでのンカイかけながらブリザガ連打のがいいんじゃろうか
たった2匹なのに毎度毎度血反吐吐きながら戦ってるわ スターウォーズの鉄人とか中つ国wikiみたいなの読み漁るのが大好きな人には
イヴァリースの世界観はほんとたまらねぇですわ FF12-EP0/レイスウォール
FF12-EPx/大崩壊
でないかねえ >>247
遡りすぎ笑った
そこはバッシュのランディス時代とかでいいんじゃない >>244
俺は政治劇やら謀略やらが大好きだけど、この手のゲームは単にゲーム内のテキスト読んでるだけじゃ全容を把握できない程度には自分の読解力は未熟で、メモ用紙やら使ってないノートやらに自分で図を描いて確認したりしてる。
明らかに変人の行動だと思うけど、これをやらなくて、かつゲームをプレイするだけで理解できない人には12のストーリーは面白みに欠けて見えるだろうな。 >>247
大崩壊はアルケイディアやロザリアが存在してないぐらい未来の話だけどなw 続編ではアーシェとバルフレアの間の子が闇落ちして世界征服を企み、ヴァンとパンネロの間の子がそれを止めに行く話になります すまん
ミストナックのスロット何だけど、
みんなどうやってる?
R2一回押して、確認しての繰り返し?
ブラックホール出なくて禿げそう >>245
ニホパラでエーテル投げまくってMP0にするとカーズ使ってこなくて安定しやすいぞ 帝国関係のシーンはほぼ政治劇だしな
政治的な意図の説明もほぼないし
例えばベルガとかヴェインへの忠誠心高いし
ブルオミシェイスでもザルガバースやガブラスがすぐ帰されたのに対してベルガだけ密命もらってて重用されてるに見えて
戦後ラーサーにとって危険因子でしかないベルガにキルティア教大僧正殺害の汚れ役なすりつけて厄介ばらいされてるっていう
ベルガもわかっててやってたのか、単なる脳筋だったのかわからんけど >>245
ブラッドA2本とザイテン
アクセはリボン3
ザイテン持ちが開幕ニホパラ万能薬で一体ずつ暗闇混乱すればあっという間に終わるよ 政治色強いのはいいけどそこに痛快さや驚き、感動が少ないんだよな
お堅いのは雰囲気だけでいいから中身は血湧き肉躍ってもらわないと >>254
その辺まで読めれば面白さ倍増だけど
ジャッジ連中なんてぱっと見どれも大差ないし
名前覚えて誰がどういうポジションかなんて
普通にゲームやってた人の1割くらいじゃないかなw 無印やったときはストーリーいまいち分からないけどシステムとアイテム集めクソ楽しいし
ヴァンの演技もジブリ作品の棒読みに比べれば全然いけるし普通にはまってた
今作は世界観の知識ある程度ついた後だったんで、ストーリーの所々でここはこういう事
だったのかーって内容わかるようになって更に楽しめた
あのころは気にしなかったけど、今見るとヴェインってめっちゃいいキャラだね
冷酷だけど信念があって、しかも最後はきっちりやられてくれる
そして真のヒロインはラーサーだった ヴェインは戦争の準備と、ソリドール(ラーサー)の親衛隊的立場のジャッジの整理を同時進行させてる
ギースの件も、ヴェインにとっては一石二鳥の結果になってる
ギースの野心を利用して戦争のきっかけ(帝国がリヴァイアサン艦隊を失った機にオンドールもロザリアも軍を集結させてる)をつくり
ついでにソリドールにとってかわろうとするギースを消すっていう なんか壁の向こう側にいるモンスターの足音がやたらはっきり聞こえて違和感がある
PS2の時からこうだったっけ? >>259
正気かつ合理的な政治家がラスボスってRPGなかなかないよな
いかれた権力者はいっぱいいるけど
その辺もFFらしくなかった気がする キングベヒーモスでねえ
全滅させてると思うんだけどなあ パンネロの声は良いよな
ほんと普通の人の声っていうw
何て言っていいかわからんがそこがいい >>265
わかるぞ
俺はヴァンもそこまで違和感なかった。普段からアフレコ下手な特撮をよく見てたからかはわからんが
武田と小澤が演じて、動いて、声もあてたからこその二人だから変に深夜アニメの声とかになってたら萎えてたと思うわ ヴェインが踏み止まってたのはそれこそラーサーきゅんがいたからなんやろなぁ
ラーサーきゅんが居なかったら従来のキチガイ系ラスボスになってたと思うわ やっと大灯台までクリアした。レダスさんには色々お世話になった
過去に囚われたカブラスと過去を振り切ろうと踏ん張るアーシェ、ヴァンの対比とか嫌いじゃないけどね
そこに過去に傷を負わされたレダスとバッシュが絡んで・・・ええやん。素敵やん バルフレアって人気あんのかなぁ ゲーム内での優遇っぷりはすごいけど
人気投票したらバッシュの方が人気ありそう スタッフ側の推しがすごいよな
ソシャゲとかのコラボでもバルフレアだけ強キャラになってたりするし 人気投票はその告知と投票方法で結果がどうにでもなるから言うほど信用に値しないぞ
誌面上で読者に告知され購入した読者にしか投票出来ないジャンプの人気投票システムすら一人の多重投票で順位ひっくり返すから バルフレアは獅子戦争がぶっ壊れだっただけで、
コラボとかは別に強くないでしょ (世間じゃこんだけ主人公してるんだからゲーム内くらいウ機押し付けてもバレへんか…) モブ帝国兵にいろんな性格の帝国兵が居て面白い。
ナルビナの鎧脱いでる帝国兵とか、ギーザからずぶ濡れになって来たのとか、
自腹でモブ退治依頼してるのとか。飲んだくれてるのとか。 >>274
それが一番正しい
ラーサーきゅんとパンネロが可愛いければわいはそれでええんや… 黒モンクなんですが、召還渡さずケアルガを取れますか?黒のピンク100取ってもモンク開きません。
白機工士はできたのに・・・ >>277
飲んだくれてる奴も後々改心するしな
アルケイディスで巨大コッカトリス捕まえようとしてる奴もいたりでモブに話しかけるの楽しい 俺もバルフレアの良さがわからん。
バッシュの方がいいわ。服はダサいけど。 最強の矛が出てこない…どつぼにはまってるわ…一周目はすぐ出てきたのに アルケオコンビ苦戦してたけどニホパラで暗闇にするだけでかなり安定して倒せるようになったわ
これをガリフ前弱ニューでどうにかするって人らもいたんだよね・・・? バルフレアはカッコつけてるけど弱いとこもあるから
共感する人が多いんじゃないかな
バッシュは弱さがなくて完璧すぎる どこの町のモブにも話しかける事が出来て、
ガリフの里だろうと、エルトの里だろうと、
どんな場所でも突破してしまうヴァンのコミュ力は正直うらやましい。 >>249
政治全く興味ないライトゲーマーの友達は、ストーリー全然面白くない、戦闘も面白くない、ガンビットとか意味不明って言ってFF12不評だわ
俺は正直FFの中で一番好きなんだけどなあ
帝国側の行動の論理がしっかりしていて「ただの悪い奴ら」ではないところがいい やっっとプレイできる!!やるぞー!!今回もガリフ前プレイできるんだよな!? たしかに
オンゲーとかやったことない人だと
ガンビットは取っつきにくいんだろうな
言いたいことは分かるわ
基本全部ボタン連打 >>288
出来るけどブルオミ前の方がオススメかなあ >>290
そうなの?王宮前よりおすすめ?ならストーリー進めるかなあ
結構後なんだな…早く俺つえーしたい アクションが苦手な俺にとってガンビットは神システムだった
よーく考えて組み合わせてそれが強敵にハマってキャラがガンガン戦ってくれてる時の気持ちよさといったら 雛のティペットを入手しようとクァール乱獲中なんだがなかなか出ない
狩場って動き回る方がいいんだよね? モブキャラに生活臭感じるのに、長期で旅してるパーティ一行に生活臭感じる会話がほとんどない。 >>291
ガリフでファイラが売ってるのと、
レンテの涙入手後にニホパラオアが作れるようになるからナブディスやモブが飛躍的に楽になる
まあ個人的に良いってだけで好きなタイミングでやるのが一番だ 雛ティペなんて邪道アクセだよ
同じ事やって付けてる奴だけ経験値が倍なんておかしいw 同じ仕事やってるのに自分より給料が高かったり低かったりする同僚が居るし多少はね? ゲストがレベル上がるようになったしガンビットもいじれるから、ラーサー入れてのブルオミ前の方が楽しいのよね。 戦闘やガンビットが神すぎてDQなんかやってられない 籠手盗んでホクホクでトライアル初完走したあとなんも考えず弱ニュー選んだらセーブされない上オートセーブも上書きされてしょんぼり
弱ニュー拒否ってればジャッジマスターズの盗品を本編に持ち込めたのかな? >>301
ステージ100で取ったものはどうしたって持ち越せないようだ >>275
パズドラのFFコラボではヴァンがレア度5、パンネロが4、バルフレアが6でした…… ディシディアの服着込んだ空賊ヴァンならガッツリ主人公できると思う
パンネロはオリジナルが一番 こんなんヴァンじゃない
あの間抜けな顔でとぼけた事を言うのがヴァンだ
かっよくすりゃいいってもんじゃねえ このコスチュームってレヴァナントウイングの服なんだっけ?
いつもの服にただシャツ着ただけだけどなw 17歳のお兄さんがあれだから
ヴァンも20→25とかになるにつれ
カッコよくなっていくんじゃないかな バルフレアのよさはバッシュとは別枠やろ
帝国のジャッジとして役割を果たすバッシュと、帝国とジャッジを捨てて何にも属さず生きるバルフレアは真逆のポジションだし
フランのエピソードと灯台のフランへの「振り落とされるなよ」って返しに
自由な生き方の救いのなさと、それでも迷わず自由を選ぶバルフレアの主人公っぷりが凝縮されてる バランスでダメージ与えたら一部の的には途中からレジストされるんだけどどういうことなの? 灯台のナビマップ封印ってL3マップは表示できるんだな
意味なさすぎてワロタ ゾディアークの盗み6回ほど失敗して
もうめんどくさいから倒しちゃおう、って決めた途端トランゴ取れてわろたw >>317
HPの減りに応じてセーフティ発動する設定の敵もいるよ レダスが繭にジャンプしたまま空中で止まるのはどうやってるんだろう
繭のミストの勢いにも負けないぐらい凄いオナラを出し続けていたんだろうか 武器集めも終わってレベルも平均70くらいになるとヌルすぎて飽きるな
2週目で職業変えても同じ道を辿ると思うし量産ザイテングラートでTAしても....だし
弱ニューしてる方、どうですか?2ジョブ制でもヌルくならずにやりごたえがありますか? ドラクエのクリア組が続々と出だしているがFF12に流れてきてほしいな どうせなら3人PTじゃなく6人全員でワチャワチャと戦闘してみたかったな 楽しそうだけど6人だとガンビットで完全対応出来ちゃうんじゃないか?クリア後の特典モードとかならありだな >>327
通常モードはほぼ詰まることなくゴリ押しで進めた敵ばかりだったけど、弱ニューは苦戦もかなりあったしいい感じのバランスで面白いよ
後半はザイテンとか解禁しても普通に銃のが同等以上の強さだから、そこまで壊れ武器って印象でも無くなる
ジョブ選びで失敗するとかなり辛い可能性はあるからそこだけ気を付けた方がいいけど ガンビットのシステムでウィザードリィみたいにひたすらダンジョン潜ってハクスラすたい >>333
わかる。
本編のボリュームが少ないわけでは全くないけど、延々と続くだんじょんでこそガンビットというシステムは輝くはずだよな。 ガンビットってたたかうとケアルとステータス回復だけ入れとけば苦手な人でも余裕だな なんかクリアするのがもったいなくて、寄り道ばっかしてる >>335
プレイ実況とかはそういうガンビット組んでるんだろうなって感じの動きで4倍速でゴリ押ししてる人が多い。 トランゴ、エクス、マサムネI、髭N、蠍F、ブルカノT揃えたらもう十分よね >>339
EDまで行ってもクリア前のセーブデータが消えるわけじゃないし、とりあえずラスボスを一度処理しておけばいいんじゃない やっと始められると思ったらジョブ決まんねー
ヴァン:シ赤、アーシェ:黒ナ、パンネロ:白ウ、バルフレア:機ブ、フラン:弓時、バッシュ:ものモ
にしようと思ってたけどパンネロはポールダンスしてるイメージが抜けない… >>300
正社員wうけた ゲストはスポット派遣だな
ただし実態は派遣やってる人ほど派遣でイイやって位の資産をお持ちの方たちですね
サブメンバーは病欠バックアップ用の社内ニートだな よく使ったアクセは亀。後半雑魚もボスもMP吸い上げ多いからほんと助かった 弱ニューってどのくらい弱いんだろう
まだクリアしてないから考える意味ないけど
全員にサブ白魔道士にさせるくらいしないと苦戦する感じかな? >>345
回復魔法で無理矢理戦線維持するよりは、盾役・攻撃手・魔道士の役割分担を徹底したほうがいい。
MPの少なさのせいで複数白魔はかえってパターンが崩れやすんじゃないか? 公式がもっとMMORPGのロール概念に基づく説明動画をあげればいいのに…
ツイッタで拡散してやるのに 弱ニューはそんな身構えるほどのもんでもない
むしろインターナショナル本来のバランスだと思う
個人的にはTZA弱ニューより無印通常プレイの方が難しいと思う
TZAは2ジョブ選べるからオプション類がめちゃくちゃ充実するしね モブ無視して本編クリアだけだとトロフィー25%前後しかないからね
本編クリアして終えた層が多いとトロフィー取得率は全然上がらない これやってからドラクエ11やると、移動速度の遅さにイライラしまくったな。 ツィッタ大草原
って今のご時世で改めて見るとすごい名前だと思う リフレク全然敵の魔法跳ね返せんやないか、なんやこの産廃 リフレクは味方の範囲魔法を跳ね返すためにあるんだぞ 弱ニューからが本番とかよく言われてて、確かに初めの内は難易度が面白いけど
LP埋め尽くすと飽きて来るな
敵を倒して得られるLPが同じであれば特定のドロップアイテムを狙っていない限り
強い敵を倒す意味が無いし、それ以上は召喚獣を倒すくらいしか成長要素が無い
結局ジョブや趣向を変えて普通なニューゲームをやった方が面白い 敵のHPや能力値が上がった難易度ハードがあればなあ。 ワイルドザウルスからレオが全然盗めない
誰か 助けて 赤シカリって炎強化無理よな?
仕方ないから闇強化で頑張ってもらってるけど リフレクは守るためじゃなくてリフレク一斉反射による超火力魔法なのは伝統やな 赤は俺もシカリにしたけど、
弓にしてバーニングボウ装備もありだよな ヤズマットも攻撃破壊と防御破壊があればあとはフェニ尾でゾンビアタックするだけだった 2倍速4倍速って神機能だな
DQ11にも実装してほしいわ TZAだがリバースもヘイスガもショップで売ってないんやが
トライアル後半になるとHPが減ってくると攻撃力が鬼みたいに強くなるやつ多すぎてフェニックス足りなくなって詰む リバースはランク最大まで上げたらクランショップで販売される >>187
それはまだヴェルサス13が生きてた時の話ね。16があればもしかしたら... >>368
マジかありがと
トライアルはリバースないときっついよな >>367
ランク最大で魔片全種買えるようになる
フェニ尾なんて90個は余ったわ >>371
4倍速でやってるからよく見えてないけど暗唱魔法より魔片の方が早いん? 破壊系はどうしてセーフティ貫通するようになったんだろ?
使い道なさ過ぎたからかな、ブレイカーも名前負けしとるしな
つかブレイカーが普通の重装備タンクなんだよな
ナイトはパラディンスタイルじゃなくてクラウドスタイルだし
シカリもシーフやスカウトより回避タンクだしw
ジョブ名からイメージするスタイルと実際の運用スタイルに剥離が激しいわ 56 返信:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/07/26(水) 07:34:45.27 ID:B6do0Z+s [1/3]
>>51
シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて
ブライン ギーザ草原・乾期(トーム丘陵)
ポイズン 東ダルマスカ砂漠(砂原の天板)
サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口)
スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク)
リフレク 大砂海オグル・エンサ(大型タンク基地)
バランス 大砂海ナム・エンサ(女王の治める砂漠)
バニシュ レイスウォール王墓(大通廊)
デスペル レイスウォール王墓(大通廊)
リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道)
ヘイスト エルトの里(導きの宮)
デス パラミナ大峡谷(カーリダイン大氷河)
カウント ミリアム遺跡(対面の守護)
レビテガ ツィッタ大草原(オフリザックの丘)
ブライガ ツィッタ大草原(三界交わる草原)
リブート セロビ大地(河岸段丘)
デスペガ 幻妖の森(白魔の愛でし路)
リフレガ 幻妖の森(思の最果て)
スリプガ 古代都市ギルヴェガン(水層都市ハルミカ)
ホーリー リドルアナ大灯台・下層(始原の旋回廊3)
フレアー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊1)
アーダー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊2)
タクシク バルハイム地下道・奥(東西バイパス)
コラプス ルース魔石鉱・奥(作業準備区)
デジョン ナブレウス湿原(命消えし水辺)
プロテガ 死都ナブディス(美しき調べの間)
ブレイブ 死都ナブディス(気高き者たちの間)
フェイス 死都ナブディス(白き約束の回廊)
サイレガ 死都ナブディス(光満ちる回廊)
シェルガ クリスタル・グランデ・奥(シルルフロウェンウェサ)
ヘイスガ クリスタル・グランデ・奥(オルドビフロウェンウェ)
フルケア ヘネ魔石鉱・奥(特殊採掘坑)
過去スレのこれどっかにメモっとけ ヘイスガは昔の無印で最強の盾があったところだな
面倒臭くて取りに行って無いわ エンサ探索してたらいつのまにかlpめちゃくちゃ溜まる >>376
これさ
クラウダ 契約の剣取得後バルハイム地下道ショップ
これも要らない?他でもとれるん? お前らDSで出た続編プレイした?
パンネロの為だけに買う価値あるかな? ブロッホとチョコボ屋ガーディって一体何人いるんだコイツら… どっちも屋号かもしれん
同一モーグリやバンガに見えるのはそういう制服なんだよ ブロッホは単にバルハイムとナルビナ行き来してるだけでしょー
ガーディはホント謎 初心者です。
今上位3人のレベルが47くらいなのですが、ストーリー上のミリアム遺跡に行くのは大丈夫でしょうか? あんな可愛いガーディが何匹も居るのか?
我が家にも一匹欲しい こっちがバルハイムの鍵開ける前からナルビナにいたんですがそれは
バルハイムのセーブクリスタルをゲートクリスタルに改造したのはブロッホだった…? 四倍速ってPS2のインター版でもあったらしいな
FFスタッフのこういう技術力は流石だわ >>380
パンネロのためだけならあるよ
可愛いし
アーシェあたりを目当てにするとちょっとキツイかも 最強の矛ってもしかしてAC繰り返すだけじゃ出ない?戦闘とか挟まないとダメ? ただ単に%低いだけじゃね?
登山スレで出現確定されてるから覗いてみては? >>390
ありがとう
中古屋巡りしてあったら購入してみるわ オーバーロードびびった
あんな攻撃力高かったっけ。 >>393
ありがとう。2時間ひたすらACしても出なかった
レックス法とかいうやつかな。やってみる >>392
1ACやってるだけで出た
特に戦闘も挟まずに
場所勘違いしてないよな?階段の途中だけど 4倍とはいえ、PS2の処理能力だと実質2倍くらいだったけどな >>391
コクーンのファルシのルシだった奴だっけ
ほとんど出番なかったのは覚えてる バトルメンバーにパンネロかアーシェがいると勃起が収まらない
必ず同人誌見て抜いてる くるくる回ってガッツポーズするパンネロちゃんかわええ(*´ω`*) ケルベロス狩りはじめたんだけど、こいつの獄門の炎ってチェイン関係なくかなりの低確率って感じなんかね? トライアルの花サボテンから盗めるブラッドソードAって盗賊のカフス必須? >>406
じゃあこっちのHPが1000超えたら繰り返しトライアルをやればいいのかな
さっきヴァンとパンネロレベル7(赤と白、HP200ちょい)でやったらロングソード盗んで針千本でヴァンが死んだ >>404
そうだよ
心得アイテムはチェイン無関係 HP1000超える必要もないけどな
ガンビットが機能するバルフレアと合流後が楽かな
何度も盗み直しになるからね >>411
なるほど
ヴァンとバルフレアとフランで盗めるまで繰り返せばいいのね
ダスティア狩りでヴァンをレベル30まで上げるつもりだから死ぬことはないね >>413
カフスは確率っていうより低中高の全てを盗んでくれる可能性があるからな
カフスなしだと高ばっかり盗んでアイアンソードがたまりまくるかも バッシュをもののふ&ナイトにして刀振らせてるんだけど、魔装備で魔力上げるより重装備で攻撃力あげた方がいい? ブラックホール出たー!
初チャレンジでルミネッセンスまでいけたから意外と余裕かと思ったけどそこから2時間かかった… >>394
ちょっとキャラ違うなーとかシナリオの雰囲気もこっちとは似ても似つかないけど
ヴァンとパンネロの(少年漫画的な)その後の物語として考えれば悪くなかったで
パンネロも幻獣も可愛いしな、是非見つけてプレイしてやってくれ バルフレアが好きになれないわ…
他を踏み台にしてマンセーゴリ推し贔屓されるやつ大嫌い RWはバルフレアの扱い方も上手かったよ
バトルはつまんないけどストーリーやキャラはよく出来てたな トライアルやったらレイスウォール王墓まで言ってないのに覇王の剣ゲットできてワロタ おたからってテレポストーンとギサールの野菜以外全部売っていいんでしょうか? イベントで手に入れてもシラケるよな
いやそれもう持ってるし TZAはインター版よりより良くなったと思うけどまだまだ物足りないな。
俺ならまずTZAの2ジョブ制+以下を実装する。
・吉田絵のジョブ衣装をDLC(6人それぞれバラバラ、計72種類の専用グラ)
・死に技になってるバニシュの救済、視覚無視に加えてな嗅覚探索回避、聴覚探索回避でリバース以上の高燃費魔法にしてバランス調整
・青魔法に該当する敵の技ラーニング、火力は黒魔や裏魔法に比べて劣るがエフェクトがファイラ並のサクサクするものを用意して差別化
・ブレイカーと機工士にに片手銃追加
・みやぶるの技を追加。トラップの他にトレジャーのフラグも黄色表示、レアモンまでのHP弱点も表示 >>423
交易品を最小限の努力で出すための効率とか
お宝コンプリートを目指す時、手放したら二度と出ない物が有ったりとか
そこらにこだわりが無ければ絶対に売ったらダメな物は何もないよ >>425
そこまでやったらリマスターどころかリメイクだな >>423
大蛇の抜け殻はイベントで使うけど金のアミュレットが手に入るだけだから別にそこまで気にするもんでもない 個人的には15のグラフィックのクオリティで12がやってみたい テンプレのトライアル持ち込みバグが仕様ってどういうこと?
公式で発表でもされてるの?
普通にバグだと思ってた >>430
公式が最初から言ってる
バグとかゲハやまとめの流したガセだから バーフォンハイムのレダス、空賊だ
ピンクパンツを初見で見た時引いた・・・w >>431
PVのすごいお宝が手に入るかもってやつ?
トライアルモードの中で強武器振り回せますよってことだと思ってた >>430
発売前から仕様だと発表してるけどタイムスリップしてきたのか?
ゲーム内でも持ち帰れますよってメッセージも出るんだが 明らかに修正できなくて仕様で押し通したパターンだから
バグだと思われても仕方ないよ >>435
キミ発売前からずっとそれ言ってるな
むしろバグだったらイベントアイテムとかでフラグ破壊起きたりするし怖くて残せんのだが ブラッドソードAが盗めたためしがないぞ
リボンより貴重かよ 500円くらいなら出すから、アイテム持ってる敵ついかしてくれよぉ DLC期待してるけど出ないだろうな
追加モブに追加衣装あたり オートセーブのお陰で本編に持ち込めるんだからグダグダ言わずに使えばいいじゃん
嫌なら盗むなトレジャー拾うな 収益見込めないしやらないでしょ
サントラBGMだけはDLC配信するみたいだけど トウルヌソルって、作る苦労に性能が見合ってなくね?
源氏や白ローブ前提だと、マサムネエクスに抜かれてんじゃん だからやらないって言ってんじゃん
無理矢理揚げ足取るなよ >>443
チームも何も開発は基本的に外注だけどね あれ?チーム解散ってことは続編ガチで無さそうってこと? >>477
それを言うなら契約満了とか終了なんじゃね?
不具合に対する対応がどういう契約かは不明だけど
基本的に追加コンテンツなしのゲームで納品したら終了だよ
メイン開発はVirtuosって会社でFF10HDリマスターも手がけてる
http://www.virtuosgames.com/ja あと、この流れだとFF10と同じく後日PC版の発表があるかもってぐらいかな Steam版は発表時に元々予告されてなかったっけ?
タイミングは分からんが話題のソフトの谷間に来るんじゃないかな ハントループのお礼、源氏リボンか最強盾矛のどちらにするかマジで悩む カエルに絡まれる(´;ω;`)ブワッ
馬に蹴られる(´;ω;`)ブワッ トライアルのラスト
ステージ100のジャッジ達みんないいアイテム持ってるけどこれ盗んでもオートセーブで本編引き継げますか?
それとも弱ニューのオートセーブでかき消される? >>459
ってことは91〜100は盗む必要無しですか? >>458
ステージ100戦目は引継ぎできない(弱ニュースタート)のはアルティマニアにも書いてるから仕様
99まで手に入れたアイテムならオートセーブで本編引継ぎが可能
この辺りはパッチ修正で対応して欲しいところ >>456
ポコ&盾→乱数調整ある
リボン→本編で2個手に入る上にトライアルの赤チョコボから盗める
源氏の小手→そこで増やさなきゃ1点モノ >>462
まじですかあ
ありがとうございます
置いてるアイテムもリボンなのに残念だ
>>458さんもありがとございます >>425
ジョブおじ元気だった?
無印もインタもやってないって言ってたけど今作は買ったの? ちゃんと100戦目のアイテムも持ち込めるようにして欲しいな 100戦の拾得物持ち越せなかったり持ち越し方がちょっと特殊だったりなのを見ると
トライアルの持ち帰りはやっぱオートセーブの副産物で後から発覚したけど
影響少なそうだし「ま、いっかーwwwwww」ってノリで残ってるように感じるなーw
そんなことより、セーブデータ周りがIZJSから劣化したのが悲しい
あと空賊の隠れ家消しちゃったのもったいない・・・
たぶん高解像度化であのドット絵が引き延ばされて残念になっちゃうからなんだろうけど・・・ ウォースラっていつから帝国と通じていたのだろうか
正直、暁の断片暴走が起きずウォースラの思い通りにダルマスカ再建&ラーサーとアーシェは友達っていう情勢になっている方が世界は平和だった気がする ウォースラが取引したのは帝国というかギースな
そんでギースに約束を守る義務はない
つまりあぼん ウォースラ「破魔石を渡せばダルマスカの再建を認めて下さるのですか!」
ギース「あぁ考えてやるよ」 ちょっと聞いてくれ
一度、決めたガンビットとメンバーを触らずにトライアルどこまで突き進めるか試したらst79で詰んだわ
思ってたより行かなかった 俺にはガンビットのセンスが無いみたいだな...
みんなは、どこまで行けそう?
ちな、試したキャラの詳細は
フラン Lv72 赤シカリ
アーシェ Lv63 モンク黒
パンネロ Lv70 白ブレイカー
あと、透明装備等は使用しなかったよ ようやっとトロコンできた!
ジャッジ5人衆はまじでキツかったなー
睡眠て重ねがけ出来たんか?タイミング悪すぎて延々とエリクサー使われ続けて心折れそうだった >>473
そうだよ 触ってたのは移動のために左スティックだけ
正直、端からガンビットにリバース組んどけば、もう少し行けたかもだけど(普通ならリバースの出番はリッキーからだよね)
あと詰んだところの精霊祭りは魔法組んでたのがレジスト喰らいまくって仇となったわ クリア直前になってニポパラが無いことに気づいた・・・ ps4版でst100は1人がホーリー魔片を連打して渋滞作って残りの2人が狂戦士ザイテンでジャッジ5人とも倒すのはできるのかな?
ps2版では出来たんだけどps4版魔片での渋滞も改善されて無理なのかな?
あとヤズの開幕サイクロンも1人がコラブスの魔片を自分に投げながら突っ込んで自殺してサイクロンをキャンセルさせる方法も改善されてんのかな?
全自動のんびりやってるから検証できないや これ新しい魔法や武器がお店に並ぶのって
ストーリーを進めたタイミングで決まる?
それともライセンスの進み方に依存ですか? >>481
ありがとうございます
装備ライセンス先の分までどんどん取っちゃった >>444
俺がスタッフなら既存性能に見切りの追加効果付けるね。
12のスタッフは伊藤と片野以外センスない。 ヒマワリはあの性能でギルヴェガン到達時点で作れるからな
単純な火力のみならずガードやCTも高レベル過ぎる無属性武器だからナイトがエクスと使い分けるとウラーンさんがいる意味が無い
知識が全てであるff12を象徴する武器だ 名前もまともに呼んでもらえないウラソさんかわいそう モンクが重装取れるようになった時点でウーランなんてゴミクズですよ シナリオ進めるだけならラスダンをホーリーランスで無双出来るウーランさんやぞ ウーランさん最大の魅力はホーリーランスが店売りなところ
知識のない初心者にとっては最強アタッカーにもなり得る ウラーン「誰がパートナーでもかまわん…だが一つだけ言っておく。俺の足を引っ張るな!」 ドラクエ11はトロフィーと内容かぶっても称号実装してくれてんのに
空賊の隠れ家も実装してほしかった… 実際クリアするだけなら一番使いやすいと思うよウーランさん IZJSだけど弱ニューウーラン(ヴァン)一人旅楽しかったよ
リバースなくてもゾディ以外の召喚全部倒せたしウーラン見直したわ
TZAだとちからオプションと重装備を渡したい軽装ジョブのオマケみたいになってしまったな
大灯台でホーリーランスマンが一番輝く場面かもしれない 中級黒魔法やアイテム知識が全部2なのを見ると、重装備ジョブの中では汎用型寄りなんだよな。
魔装備汎用型の赤魔や軽装備汎用型のモンクと比べると万能っていうより器用貧乏になりがちなのは悲しいが、俺は好きだぜウーラン。 組み合わせるなら白魔かな。ホーリーランスの強化、白の魔力での中級黒魔、無作為魔、召喚経由でエアロガとか使える。 ウ弓も良い。ステータス強化と装備に無駄がなく、弓と槍を切り替えて使うと良い感じ。 >>498
モンクの場合、フルケアとかアレイズとかの魔力に関係なく最大の効果が得られるラインナップが揃ってるのが強みなんだよな。
あと、ヘイトが溜まっても持ち前のHPと回避率で耐えられるところも上手く噛み合ってる。 何となくだけど12ジョブを被りなくキャラにつけたいってのはあるんだが、モンクの評価高くてウーランが評価低い感じみたいだから悩む
まあクリアには問題ないみたいだし、あんま使わないキャラにでもあてがっておこうかな >>501
ウーランの微妙さは防具と魔法の噛み合わせの悪さが主要因だから、組み合わせるジョブでウーランの何れかの要素を上手く強化してやれば化ける。 ウーランは別に弱くないぞ
ストーリークリアぐらいなら一線級の強さだし
あと殴るしか脳が無いからマニア好みじゃないけど、むしろ初心者にはわかりやすくて使いやすい ガンビット保存機能がないから、ウーランのようにあまり変えなくても良いのは便利ではある。 ウーランは弱いんじゃなくて単独で完成され過ぎてるんだよ
組み合わせで夢が広がる相手がいないってだけ
強さで言うと言わずもがななホーリーランスやオイルグングニルなど本当に槍でつつくだけで強い >>504
俺はウーラン白魔でMP切れるまでは魔装備黒魔法で攻撃させて、MP不足になってきたら重装備に着替えてMP回復まで物理攻撃させてる。
ガンビット変えるのが面倒なら酒飲ませておけば攻撃しかしない。 >>507 みたいなことが億劫でないなら正直どのジョブの組み合わせでも活躍できるでしょw
ウーランは攻撃特化装備にしてひたすら殴らせる初心者に優しいジョブや >>507
自分のMP10%以下で酒をあおるようなガンビットを組めばいいわけだな ウーラン弓はラ系の白黒魔法と火氷雷土聖の属性を突けて面白そうだから、2周目やろうと思う >>508
まあ、せっかくの2ジョブシステムだから活かしたかったわけですよ。
>>509
まさにそのガンビット組んでるわ。
魔道士ジョブだけだと大抵はチャージ入ってるだろうけど、回復量が控えめなので2、3回魔法撃ったらまたチャージってことが頻発するんだよね。
だったらまとまった量が溜まるまで攻撃してたほうが効率いいかなーとか思って組んだ。 先端恐怖症ってパンネロの背中の羽も怖いのかな
あれもけっこう尖ってるよね >>514
あれ寝るとき邪魔だよな
うつ伏せで寝るタイプかな >>468
ゲーム起動後のオープニングデモがカットされてるのもすごい残念。あのデモからそのままタイトル画面に入るとこの盛り上がりが最高だったのに…… 背中の羽?
んなのあったっけ?
某アルベルトさんみたいな? >>518
あんなデカくないw
肩甲骨が出っぱったようなやつ ウーランさんの話題一色だな
2週目はモンクと組ませて物理白黒何でもいけるパーフェクトウーランで遊ぶぜ うちのウ/機さんはボス戦では必ずスターティングメンバーに入ってる
だけど開幕で万能薬を投球したら、即マウンドを去っちゃうんだ… 順番待ち無くなったから敵側がかなり強くなってるな
昔はケアルガやエクスポで止まってくれてたのに
エフェクト中に範囲攻撃で焼き殺されるとか普通にあるw >>523
オエーー!!!! ___
___/ ヽ
/ / /⌒ヽ|
/ (゚)/ / /
/ ト、/。⌒ヽ。
彳 \\゚。∴。o
`/ \\。゚。o
/ /⌒\U∴)
| ゙U|
| ∴。||
ゴクゴク! _ 。U U
// U。U|。
|| o∴。∴
| V∴ 。U|。
∧ VU。∴|o
/ \ V∴。Uノ|
| (゚)Y ̄ ̄ ̄ ノ
|  ̄ ̄ ̄厂
\ ヴァソ /
/ | >>523
味方になりすますモブとしてハント対象かな ウ機そんなにダメか?
素のウーランの攻撃性能に軽装備、オイル・デコイ役もこなす。悪くはないと思うぜ? ゲームだと重力に逆らって服の生地がアイロンかけたみたいに形保ってるけど
まあリアルでやろうとすると無理だわな 後日フォトショで修正するぐらいしか そりゃおめえ、IKKOヘアー以外は全部武田航平がモデルだからだべ >>534
フランもいろいろ見つけたが貼るに忍びない・・・ >>528
ダメってことはない。
殴り専門ウーランなら有り余るMPの放出手段としては手頃だろうし、力が頭重装備だけでカンストするならブレイブスーツも最大限に活かせるし。
他の組み合わせの方が相乗効果がより多く見込めるってだけで。 >>511
酒でMP回収する場合の補足だけど、槍に限らず近接武器で酒を使う場合は他の仲間にバーサクの味方→シェルやリジェネってガンビット組ませて支援してやれるといい。 そういやバーサクで思ったけど
装備変更でエルメスの靴にして、ガンビットにヘイストの自分にバッカスって風にした場合
ヘイストついて力5上がるバーサーカーみたいな感じで扱えるんかね >>539
強すぎ
っていうか真ん中誰だよw
ブロントさん? >>539
むしろ全員雑魚じゃん
全員ジョブ無職なんだから
今日の夜トライアル制覇するぞ 歩数攻撃とか時間攻撃とかの技で有用なのある?
盗みと密漁くらいしか使ってないんだけど、あるなら使ってみたい MP20%以下の時、【仲間】にアスピルってガンビットが欲しいな >>547
密漁のお供に暗闇殺法
命中率低めだけど当たれば確定瀕死でHP調整要らず >>548
もしMP>30%なら⇒魔法
MPタンク役⇒アスピル
これくらいかな
魔法の使い分けが出来ないけど >>547
http://ffdic.wikiwiki.jp/?%C6%C3%B5%BB%2FFF12
これ一通り読んだ方が多分早いけど
算術、近藤春菜、時間&歩数攻撃はヘイト稼ぎで使える
ライブラとチャージはガンビットの下の方に入れておくと捗る
あと空飛ぶ敵に何も出来ないキャラに無作為魔でお茶濁させたり >>547
算術や歩数攻撃は使ったキャラへの敵の攻撃を誘発しやすい。
軽装備でHP上げて盾で回避率を上げたキャラに開戦から撃破まで使わせ続ければ、ケアルやポーションで味方の攻撃が止まる時間が減る。 終盤ふぉぉがハイエーテル売ってるからMP≦10%の味方に配りまくるガンビット入れてるわ
アスピルはどうしても手動アレンジが必要で面倒臭い トウルヌソルのことずっとトルヌウルソウルって読んでた・・・ 俺はザルエラの必殺技が「レベル素敵デス」に見えて
何をいきなり褒めてくれるんだ?と思った事が有る さらに灯台上の「スラストエイビス」は10年ストラトエイビスだと思ってた www
2倍4倍でチャカチャカやってると敵の名前とかわかんないよなw 動画勢4倍速でボス戦もやっちゃうようなの多いけど
4倍速だとほんと味気ねえのなw
4倍速からのミストナックごり押し見せられてもな
やっぱ12は縛り動画やな
バッシュ石化中&ストップで肉壁にするのとか
発想に感心する トライアル100戦目でバッシュ肉壁にしてる動画は面白かった
あれは絶対に見るべき >>562
すごくわかる。
当時のスタッフは等倍で自然に見えるようにモーションや魔法のエフェクトなんかを作り込んでたんだから、4倍速だと一気に作業っぽさが出て没入感が削がれるんだよな。 移動速度がデフォの1.5倍速くらいあれば別に倍速はなくても良かったかなとは思う バーサクで暴れさせてるか盾になってるかのバッシュw
低レベルだとさらに輝くよな >>551
近藤春菜て何かの隠語?
どの技かわからないから教えてくれ >>569
近藤春菜→角野卓造→ハゲ→レダス(´・ω・`) トライアル100ってリバース効いてるの?
かかってるはずなのに、特攻して即死してるんだが リバースの敵 エクスポーション
リバースの敵 エリクサー
こんな感じのガンビットがジャッジ5に設定されてるからな やっぱりわざは基本的にヘイト管理に使うのか
いつもデコイしてるからヘイトのことあんまり考えてなかったわ ジャッジ5戦面白いよな
ストーリーの方にあのくらい苦労するラスボスが欲しかったわ ps2の時からの疑問なんだが、戦っていない3人はどこにいるんだ?
ドラクエみたいに馬車もないし、シュトラールはヤクトで飛べないし
後ろを振り向いてももちろん誰もついてきてない ジャッジマスター軍団もフェニックスの尾を使ってくればいいのに >>578
今までそんなどうでもいいこと気にしてゲームしてきたの?? >>578
空間の隙間に人や物を入れる技術が確立されている
外にいる人が必要なのでメンバーはひとりは出さなければいけない
大量のアイテムも同じ様に持ち運んでる >>574
俺も最初ワケ分からないまま殺されまくったなw
リバースみたいな不自然な魔法は低Lv.クリアの裏技的に用意するならいいんだけど
リバース必須で調整した上でのあの設定はさすがに趣味が悪すぎる
いくら昔のゲームにしても調整も設定もあまりに無理矢理すぎるのが多いんだよな
絶対防御とかバリアチェンジとか小学生が考えた強いモンスターってレベルだし >>514
ガリフ仮面のツノもアルシドのモミアゲも怖い ミリアム移籍の商館獣周りの骨がウザくて倒せない助けて
今レベル15でブレイカーの蠍と技工士のアルクトゥスでゴリ押しできたんだけどどうしても倒したい アルテマ様も全員に聖吸収アイテム付けてると
リバース掛けてフルケア連発とか悪趣味な攻撃してくるよな フィールド曲としては東ダルマスカ沙漠の曲って最高すぎるな
今までのFFの砂漠の曲の暗いイメージを払拭してるのも大きい FF12のメインテーマとダルマスカ(解放軍)のモチーフがふんだんに盛り込まれてるし
12を象徴する曲がいきなり最初から流れるんだよな >>584
素直にレベル上げてストーリー進めて強い装備手に入れよう FF12の砂漠って所謂だだっ広くて荒涼とした感じじゃなくて、岩場や植物もある感じだしね
どっちかというとエンサ砂海が従来のRPGの砂漠って感じ
広くて先が見えないというか >>589
カッポ カッポ カッポ カッポ エンサは石油プラントがロマンすぎる
遠景もたまらん 今日はジュラシックワールドだぞ!
関係ないけど!
脱走した恐竜コラプスで狩りたい ナムエンサがセロビの曲になったのはちょっと嬉しかった 攻撃破壊とりに大東大の陰嚢の層にきてるんだけどほんとに10パーなん?
扉出入りするだけでいいんだよね? >>595
いいんだよ
10%が思ったより出にくいだけだから頑張れ エンサは8のD地区収容所周辺思い出したなあ
砂海に近代的な巨大施設があるのは何かロマン感じる
10のビーカネル島のサヌビア砂漠も朽ちた建造物が点在してて雰囲気は好きだったけど トリックスター出現率30パーなのに全然出てこなくてまいった 大灯台地下のベネチアプレートの出現率30%とかどっかのサイトで見たんだが全然出てこねーな >>601
当たり前だろそこに無いもん
セロビマラソンか交易だ ギャー!TZAの情報サイト見たのに無印の情報かよ。
憂さ晴らしに今からセロビのウンディーネボコるわ セロビの敵ってインディゴ付けてデスばっかやってればどれも瞬殺で
ウンディーネだけ気を付ければいいわと思ってたが
あいつ周りのドラゴンやら大鳥にリフレク掛けてすましてる事が有って参った・・・ アーシェのあれがホットパンツかミニスカか決めるのに
そろそろ頃合いじゃねえか? フランってあのプロポーションの割に顔が幼くていいよな そういや英語音声だとフランって何歳?のトコでバルフレアがナイス、ヴァン(やってくれるぜ)って言うけど
日本語音声だと無言だったんだな 眉毛がボーボーでも繋がってても美しいのはヴィエラの奇跡 そんな酷いストーリーかあ?これ
エンディングはなんだかんだじんわりしてしまった ストーリーが悪いというかヴァンが主人公してないのが悪い エンディングで思い出したが
アンジェラアキとか葉加瀬太郎って今なにしてんだろうな… ジュラシックワールドの吹き替えがヤバ過ぎて
ヴァンの声優が上手いと思えてきた スタッフロールの背景はどれもいいよなあー
初めて見た時は幼いファムランを抱えるパッパの所と
窓から外を眺める3姉妹で色々想像してしまって泣きそうになったわ
あとTZAで気付いたがずっと設定だけで攻略本が初出だと思ってた
アーシェが9人兄妹の末っ子ところはマスタージョーがゲーム内で言ってたわ 今気付いたがトライアルに出てくるマスタージョーって飛空艇のバーのオッサンだったのな
急に名前ありバンガ出て来てなんだコイツと思ってたわ オートセーブロードってチェイン状況のセーブは無理かね? 大灯台あるある
4倍速でやっててトレジャーポットに攻撃しちゃうあるある
トレジャーポット「!!・・・」 >>625
あれエリクサーあげなくても遠隔攻撃で倒せた覚えがある
今回もダメージ通るのかね 解像度上がったお陰でマジックポットの顔の部分がよく見えるようになったが、かわいい魔法生物だと思ってたのが実はヨーダみたいな顔だったのな 大灯台地下のモンスターってまさか自分から近づいてくる?
いつのまにかめっちゃカエルがいる 長く遊ぼうと思ったら弱ニューが正解ですか?
普通モードだと何週してもジョブ変えても結局、レベルが上がると無双になっちゃうし
FF12は大好きなゲームだから長く楽しめる方法を知りたいです リマスター前の地下は鬼だったな
魔法渋滞で回復を封じられ囲んでボコられる カエルはワクチン(新しい名称覚えられない)が自分から集まって来てくれるくらいの気構えでおいしくいただけます dlcとかで無印モードとかできないもんかね
1000ギルなら出せる 今週に買ったばかりの初心者なのですが、ちょっとジョブ相談お願いします。
自分のキャライメージにそって下記ジョブで進行しようかと考えているのですが、第二ジョブはどうすれば良いでしょうか?
取得順番は変えてもらっても大丈夫です。
ヴァン:シカリ
バルフレア:機工士
フラン:弓使い
バッシュ:ブレイカー
アーシェ:ナイト
パンネロ:黒魔道師 特技と魔法は全部店売りにしてほしかったな。
何かしら攻略情報見ないと揃わないのは辛い >>641
すいません、そちらのスレで聞いてきます。 無印からの変更点はまとめて小さな冊子にしたわ
どうせ一生遊ぶし 4倍とオートセーブと弱ニュー入った無印やりたいよなぁ テレポストーンが常に少ない状態だから
モブ狩りに行けないわ
いま覇王の剣取ったくらいで石6個なんだけど
テレポストーンってこんなに手に入らないものなの? >>619
みんな過去の姿なんだよな
本編で語られない分想像が捗る ここに書き込むと出ると聞いたので来ました。
レアモン全部出てこい。何で出てこないんだよ・・・ 今始めたけどリバースあってよかった
おっさんは昔ながらのリバースじゃないとキツいわ
しかし綺麗になってるな
ヴァンの声も所々ちがう感じがするし (´・ω・`)……
(´・ω・`)…………………
(´・ω・`)…………………ふおぉっ ああもうあとちょっとで勝てたのにダージャ連発やめろやもう デルタアタックやろうとしたらラーサーだけかかってなくて丸焦げになってた
ごめんラーサー君 ガリフ後ラーサーくん連れてトライアルやら死都やらウロウロしてたから
ラーサーくんの悲鳴はよく聞いた Hモブも粗方片づけたんでハゲ解雇したけどハゲでも居なくなると寂しいなぁ、ステータス画面の一番下もポッカリ空きができるし ハゲはアレイズがいい仕事するんだよな
順番待ちなくなってハゲホーリーも中々いい 4倍速にしてみたが、頭の処理がおいつかないわ
2倍が丁度良いな >>653
戦闘不能時のセリフが「こんなところで…」なのは
連れ回す身としては意味深に聞こえてしまうな 4人ホーリー出来るロマンはあるがハゲホーリーって威力微妙じゃなかった? ホーリー順番待ち起こせないから発動おっそいだけのゴミ魔法になってない? エフェクト長すぎて、ホーリーちゃん他の行動に追い抜かされるんだが、内部的にはダメージ計算は先にされてんのかな? 属性強化出来る魔法だしゴミでは無いでしょ
使い道に困るけど >>646
飛空挺ショップで売ってる
どこの空路かは忘れたけど
ナルビナとどこかだった気がする
ワクチンも飛空挺ショップで売ってたから結構侮れないな エルトの里終わってこれからブルオミシェイクに行くんですがAチープレベル33、Bチームレベル24くらいなのですが適正レベルですか?
なんか敵が弱いです >>663
そんなもんじゃないかな
FF12は元々メインストーリーでつまるような敵が殆どいないよ
モブハントやマップ探索始めるとやべーのいっぱいいるけどね
"弱くてニューゲーム"が適正バランスと言われる所以もめちゃくちゃぬるいからだね
FF12IZJSは1ジョブだったけど、TZAは2ジョブで弱点帳消しにできるから余計にぬるいかもね 戦闘中にメンバー入れ替えたい時に鍵マーク付いてて外せない時って
どうやって入れ替えるの?
一旦撤退してターゲット外すしかない? 魔法ジョブがサブジョブでHP爆上げできるからゴリ押しも楽だしなぁ 弱ニューが本来の普通ニューと言いたいところだけど
破壊系がまともに機能しなかったり一概に普通ニューとも言い難いんだよな ジョブチェンジなら迷うことはないが
キャラの強さは結局1ジョブのまま
2ジョブ制だと複合した強さで性能高いが、ほんと全てが一度きり
ただ複合ジョブじゃないとできない組み合わせは面白いね これで無印バランスモードあったら最高に面白かったんだけどなー
レガシーモードって形で順番待ちまで再現した無印完全移植の
DLC来たら嬉しいけど間違いなくないなwww
>>665
なんらかのアクションのターゲットにされてるときや
対象キャラがアクション中で実行結果の計算が終わってないときはひっこめられない
逆に戦闘中でも上記に当てはまらなければ大丈夫、CT貯めてるときとかね 無印モードでもダメージ9999の制限は取っ払ってほしいな >>660
ダメージは数字が表示された瞬間じゃね
発動見てから装備付け替えても吸収とか出来るし >>669
なるほどありがとう
焦らず機を見るのね でもインターはジョブチェンジが欲しかったな
もののふで無作為魔も無い序盤中盤、仲間全員死んで一人になって
アイテム投げまくったが詰みになって電源落とすしかない状況もあったし インタのときなら弱ニューが適正難易度と言えたが、TZAは機工士複数とか魔法キャラのHP補強とかやりやすくなって弱ニューもクッソぬるくなったな
2ジョブシステムがマジで癌 >>675
敵のバランスは同じで変更なしで自分で1ジョブでプレイした良いだけじゃん… 2ジョブ取らないといけないわけじゃないのに2ジョブは癌とか何言ってんだこいつ… Lボードのスイッチはデモンズウォールかエルダードラゴン辺りで良かったな
あいつら放置しても先進めるし 2ジョブもウンコだけどトライアル持ち込みとか透明装備とかもウンコだわ
縛ればいいって意見もわかるけどな
それでも萎えるもんは萎える >>679
それすると初心者は「取れない!どうするの?」って層が絶対出てくるから
取れる選択肢が出る事自体は強制が正解だと思うよ 2周目以降はトマジのモブ解説やバルフのガンビット解説をスキップ出来るようにして欲しかった
LPは1個づつじゃなくカーソルの範囲指定で何枚かづつまとめて開けられる機能もあればよかった
バトルメンバーの入れ替えは何をしてる途中だろうが有効であって欲しい
表示されるメンバーの上下の順番も入れ替えたい
扉・トレジャー・転送機・ゲート開閉装置・黒珠の類は触れた時点で最優先の聖域にして欲しかった
この辺だけ10年前から言ってるのにそのままな、俺の小さな不満( 'A`) !に対して◯ボタン有効な範囲が狭すぎるのが操作面での不満だな >>664
ありがとうございます。
ライセンスボード初見で全てのライセンスが見えてしまうのも嫌ですね〜。
エクスカリバーあるのか〜とか、カリパーや源氏装備見つけてヤツも出るのかと嬉しくもありサプライズが無くなったし装備品の数とか最初に分かってしまって少し萎えたり バトル中でも頻繁にガンビットいじるので
一発でガンビット編集画面開けるボタン欲しかった
他の不満はもういろいろ諦めた >>662
ありがとうございます
ナルビナからのゆったり経路で売ってました
とりあえず99個買いました 二・四倍速のオプション考えた開発の人にはボーナス500万あげても良いと思う 黒の塊の判定シビア過ぎませんかねぇ・・・
すぐ消えちゃう 元はデバッグ用ツールだったんだろうなと推測w
透明武器とかも多分そうだったんじゃね >>688
元からシビアではあるけど
2倍のままやってたりしないよね?w 元々オリジナルだと黒の塊自体のドロップ率が少なかったのにね
ほぼ確実に出るんだから通常速度にしときなよ… >>691
じゃヘタなんだw
俺と一緒www
あれ何も考えずに倒しまくってカタマリ取るだけで足りるよ
カタマリも限界突破して200個300個が一気に取れたりする 無印では終盤フォーン海岸がずっと曇ってるバグあったけど直ってる? ギルヴェガンにて
パンネロ「奥まで挿入ったらあぶないですよね」
バルフレ「ああ、おかしくなっちまうだろうな。あいつみたいに」 でもめちゃくちゃ上手いパンネロはパンネロって感じしない
ヴァンはディシディアあるしどっちでも 今の声優なんてごく一部除いて下手くそばかりなんだからどうでも良いだろ 海荷はキャラに命を吹き込めてないレベルの酷さだから比べてはいけない あの勝利ポーズだけでもパンネロの人がパンネロである価値があるな 謎の男やりにいったらゾンビ軍団にいつの間にか殺されてて泣きそう 2回目はルース最深部だからな
最初俺もびっくりした >>681
強制的に第二ボード選ばされる訳でも無いしそれはそうだな ディズマはヤバそうな外見してないのがほんと腹たつのり
気付いたら紛れ込んでる 今日クリアした。全滅しまっくったわ。フェニックスの尾99個あれば簡単だね。 普通の雑魚のちょっと色違いはやめて欲しい
舐めてかかって全滅とかあるから洒落にならない 「コカトリス3匹くらい何とか大丈夫だろう」と近づいたら内1匹がネクベトで殺されたって人多そう これってもしやオートセーブに頼りっぱなしだとクリア後セーブできなくて泣くパターン? 本編の八頭マットはダラダラ時間がかかってやだったけどトライアルでいつでも戦えるようになったのはうれしい
ステージ70くらいまでは基本放置プレイだし >>687
最初に4倍速考えたのは12インタの伊藤
2倍速追加したのが12TZAの片野、透過マップも片野
ガンビットシステムと倍速機能の相性が良すぎる >>713
バハムート突入でここからは戻れませんメッセージあったろ
なのにセーブせず突っ込むおバカさんまで面倒見れないわ ようやくガリフ前まで来たよ
我らこれより修羅に入る ちょっとヤズマットさん、相撲じゃないんだから土俵際に押し込むの止めてくださいって
それにしても無印から見て弱体化したなぁ
数時間かかった記憶あるのに10分ちょいで終わってしまった
FF12も残すはトライアルだけか、寂しい あれ、オメガの体力って減ってる?
昔はかなり長時間戦った気がする 全キャラ全ジョブ組み合わせで普通プレイ
全キャラ全ジョブ組み合わせで弱ニュー
他ゲームへ寄り道ありでも5年は遊べる モンクのHPが高いって言われてるけど、もう1つを白魔にしたせいで、他のキャラに全然HP負けてる モンクって召喚やミストナックなしの素の状態でHPパネルを全種類取れるのに、
HP負けてるってなぜ 他キャラよりレベルが低い
他キャラがみんな軽装備
他キャラがみんなクイスモイトの靴を装備してる
俺が思いつく可能性はこれだけ 「もう1つを白魔にしたせいで」とあるから
軽装の差やレベルは関係ないだろう >>721
ジョブとライセンスをサイコロで決めてTRPGっぽくしよう(提案) みんな、敵キャラのやられモーションも見た方がいいぞ
異常な程こだわって作ってある
スタッフは気の遠くなる作業とセンスだっただろうなあ リッキーはじめ、あの3人って野村原案デザインとか当時言われてなかった? >>730
ウルフをクリティカルで倒すと捻り5回転くらいしながら飛んでいくな >>730
ドタドタモフモフ系はもんどりうって倒れてないでもう少し早く消えて欲しい >>734
リッキーのケツやばいわ…吐き気催すレベルや… たまにいるヴァンとパンネロいらんって人ってストーリーてきとうに流してるかただのエアプだろ
こいつらいないとラーサーがぶち切れアーシェに門前払い食らって詰みやん 描写されてないだけでパンネロがラーサーを堕としてるからね FF12はFFで一番好きなゲームだけどアーシェがバルフレアに傾いた所だけが納得いかない
ガリフ辺りとかいい感じにヴァンとヒーローヒロインしてたじゃん…なんであのままでだめなん…
帝国憎しで周り見えてなかった王族が戦争孤児の庶民に心開くってとこがいいのに
そんなにSWにしたいんかと考えてしまうわ
どこもヘタにくっつかないとこは余韻があって良かったけど 大灯台 やっぱり超絶長いコピペダンジョンだった
よくこれをPS2版の頃クリアできたものだと改めて思った。子供の頃は時間の感覚がゆっくりだったのか
今回は基本4倍速で移動。2時間でクリアできた
マジでこの大灯台だけはキツイ。見た目が何も変わらないのも含めてのコピペ階層
この苦痛が終わって直ぐラスダンだったから
拍子抜け感が半端無かったんだろうなぁ
何はともあれ、もう直ぐこのゲームから解放されそう
120時間近く遊んだし、かなり楽しめた。余力があれば残りの召喚獣集めや最強武器集めもしたいな >>742
しつけーな
何でもかんでも主人公にヒロインくっつけばいいと思うなよ
つかヴァンにはパンネロいるだろうがボケカス >>742
帝国憎しだった王族が同じく過去に囚われながら自由を目指した空賊に心を開く
なにも問題なくね?
大体それだってヴァンいてこそだ 正直なところステージギミックはヘネのちょっとした扉開閉くらいのでよかった
戦闘がサクサクな分ドラクロワのギミックとかテンポ悪くてストレスだったな 大灯台地下は黒魔で炎の杖を持ってファイガが一番手っ取り早い
てか弓ウーランのファイラ(バーニングボウ+魔力のシシャーク)、黒魔+赤魔&白魔&黒魔の強化ファイガでポット以外は全て焼き尽くせる
盾役すら要らないが退屈なのが欠点 ジャッジゼクトだったハゲはバッシュに切り掛かった時
ガブラスと同じ顔があんなに目の前にあったのに
あれ?って反応が無いのは変だよな
灯台の天辺じゃ久しぶりだなガブラス!なんてセリフもあるのにさ >>748
双子の兄がダルマスカに居るの知ってたんちゃうの ガブラスさん他のジャッジの前では常にカブトマンで誰も顔しらなかったとかね
(職務的にも諜報局みたいなとこのトップだし) 国王暗殺でガブラスがバッシュに成りすます工作やってるんだから帝国側の少なくともジャッジマスターはバッシュのこと把握してたはずだぞ
というか顔出ししてる敵将(バッシュ)が味方(ガブラス)そっくりなんだから普通にどういうことか聞くわw >>743
120時間ってど、どんだけ効率悪いプレイしてたのw 召喚獣集めもまだなんだからそんな色々は回ってないのでは >>742
一国のロイヤルファミリーが戦争孤児に惚れる訳がない。
アーシェがバルフレアに恋心を抱いたのは身分が近いからで松野はリアリティー性を重視したんだよ。
おまえは現実を知らない。 ヤズマットのHP表示のあれ赤いつぶつぶじゃなくなったのか ヴァン、パンネロってクリア後空賊になったそうだけど
ジャッジマスターを凌駕する強さの空賊なんて、普通に考えたらアルケイディス、ロザリア両国から国家的な脅威と認識されて真っ先に討伐されてそうw 瀕死驚異ヤズマットこんなキツかったっけ
気抜いてたら壊滅したわ
昔は数ラウンドかけて倒したから今回は1ラウンドで倒してやろうと思ったけど、そもそも勝てる気がしねぇw
どーやって倒した昔の俺
破壊系は使う気無いし少し考えるか 二週目、やっとリバイアサン終わって全員集合
これから本当の女子旅が始まる!
一周目はダスティアLv上げしてたのでストーリー進行は楽々って感じで進めてたけど
Lv上げ無しでアイテムとか使ってわちゃわちゃしながら進めるのも楽しいね
今後どっちの方針で進めるか悩むなあ 俺はハロワに行き過ぎて、ジャッジマスターと言われてる。 >>759
一応は両国の秘密知ってるし、ラーサーとアルシドとパイプあるからな。
むしろ飛空艇は口止め料で貰った可能性も >>759
ジャッジってゲームの都合もあって戦闘に自身ニキみたいな扱い方されてるけど
警察みたいなもんだからな
モブハント仕事にしてる奴らも居るイヴァリースでジャッジの個の強さは大した事ない説 >>748
むしろガブラスと思って斬りかかったんだと思ってたが
近くで顔見てあれ?こいつホクロ無いやんけ!って >>730
ガイコツが倒される時の断末摩はスタッフの声じゃないかと思う コッカトリスかわいい。
愛の羽で野生のコッカトリスとも会話したいわ。 なんでこのゲームって攻撃してるとちょっとずつ動くんだろう
盾役はじっとしててほしい >>767
命だけは…
お願い助けて…
とか聞くことになりかねんぞ >>768
あれはMP回復のためじゃなかったっけ? >>742
俺は9割ぐらい同意
ただアーシェはヴァンのタイプじゃなさそうだからパンネロで良かったわ
受け取り方は自由でいいとスタッフが言ってるし、これからも好きにさせてもらう ウォースラ倒したところまで来たけどこっから噂のガリフ前プレイとやらができるのか 噂のガリフ前は通常プレイでしゃぶりつくした後にやるもんだぞ これからエンサ砂漠だわ
まじで広く長い旅になるからちょっと滅入る 初心者が下手にガリフ前するとゼルテニアン洞窟の入り口で雑魚に殺されるから注意な ゼルテニアン洞窟間違えて入っちゃったけど変なカエルみたいなのが分裂して死にかけたわ
モブハントだけやって先進むか… 方向音痴だから最近のオープンワールドのゲームみたいに画面上に目的地マーカーか、ミニマップが回転して欲しかった(´・ω・`) 慣れない内はガリフ後プレイを勧める
ラ系魔法と強化杖が手に入り、バブルを覚えてるラーサーも居るから明らかに違う。 みんな一日何時間ぐらいやってる?
年取ってからは3時間ぐらいが限界になってきた ミリアムとかでゾンビ倒すといい声出して鳴くよね
アアァアァァァァァ・・・・・・みたいな感じのw ガンビットマシマシにしてたら肝心のモブの手前でMP尽きたわ >>779
昨日は夜からやりだして世界陸上中継と二画面にして明け方までやってたわ
今日は流石にそろそろ寝るw >>770
ああそういや移動するとMP回復するんだっけか
終盤はいくらでもMP回復する手段あるし固定でもいいんだけどなぁ モンクの白魔法を最大限活かそうと、魔法使いと組み合わせるとモンクの力と棒があまり活かせない。(赤は盾と干渉、黒は強化杖と干渉、白は肝心の白魔法が重複)
モンクの力を活かそうとすると、脳筋ジョブと組ませると白魔法を妥協しないといけない。 >>784
魔力関係ない魔法だけ使わせるんやでモンクは
エスナガフルケアアレイズな
MP食うのが玉に傷だが ガンビットはやっぱ神
これに近いシステムのゲーム探したけどなかなか無かった
特許取ってるからって噂聞いたけど
またプレイできて嬉しいわ 何か妥協しないといけないよな。モ時はそういう意味では折衷案か。 >>782
若いなw
2、3時間やると疲れてくるんだよね
続きが気になって眠れない >>715
えーそうなんだ
プレイヤーが遊びやすくする機能を考えるのは当たり前のようでできていないけどこれは嬉しいね
比べてff15は開発者のオナニーだね、完全に タイトル画面の超カッコいいムービーアプデで追加されないかな(´・ω・`) やっとジャッジマスター軍団倒せたわ
攻略見ずにやるとあほみてーにつえーな
ザルガバースとガブラスのエリクサーコンボ
ウザすぎ >>782
○と×の連打が上手い人ならボルトにも勝てるかな? >>794
同じくさっきジャッジ終わった
無印しかやってないから初見だったけど、攻撃破壊しなかったら全滅してた
エリクサーで仲間回復とかリバース使ってきたりとウザいことこの上ないけど、こっちは敵に対してもっとえげつないことしてるんだなと思ったわ レアモン狩りはハントループ始めてからの方が良かったのか。いろいろ湧いてくるようになったわ >>763
飛空挺は小型の物で自前で手に入れたもんじゃなかったっけ?
RWの序盤で即失うけど レア素材盗みやすいから適当に倒してもダメだよな
まあ交易品狙わないなら別にいいが >>784
白との組み合わせは召喚食わずにスーパーモンクが完成する上に消費カット3と魔装備できるからお手軽だぞ アーシェの死に声うるさい、メタルスラッグで女キャラがやられたくらいうるさい 最強ジョブってヤズマット7分で倒したやつか?
ヴァン→赤魔戦士/ナイト
バルフレア→ウーラン/モンク
バッシュ→シカリ/ブレイカー
らしいんだが、それぞれのキャラに似合ったジョブを選びたくて迷ってる
適当に選ぶと強敵と戦うときに面倒かな? >>803
全員白魔導でもクリアできるらしいから大丈夫
おれは6人のジョブ完全ランダムでやってるよ セーブロード画面ひどい仕様になったんだな
なぜパーティの顔とレベルの表示消したのか意味がわからん
しかもロードすんのにカーソルが一々いいえの位置にあるのもおかしい
パッチ修正あくしろ
それ以外はパネェ満足 DQ11まだ終わってないのに
これ買ってきて遊んでるけど面白いな
主人公が空気すぎるけど セーブロード画面はPS4のデフォルトのをそのまま使ってるっぽいよね △押したメニューも✕を連打しないと戻れないの古い時代の操作まんまだわ
メニュー深く潜ってても△一発でメインに戻れるようにしてほしかった ボス戦中にライセンス取って装備してガンビット変更…みたいな場合があるから一概に不便とは言いにくいなあ
余ってるL2で一発で閉じるようにするとか PS3というかPSPからやな
セーブロード画面が本体システムのそのまま使ったインターフェースになってるのは
独自のシステムでちゃんとセーブロード画面を作ってるゲームもいくつかあるけど、滅多に無いな ムービー時ヴァンの筋肉の質感がたまらんわ
あの程よい弾力と柔らかそうな感じ…
まさしく全身が勃起チンポみたいで抜きまくりだわ >>807
無能な仕様だよな
まだ1週目だからいいけど2週目以降やったら間違えてセーブ&ロードする自信ある セーブデータのサムネはスクリーンショットにするくらい簡単にできるだろうに >>817
あれはPS4の機能をまんま使ってるだけだからね
Skyrimのリマスターも全く同じ仕様でセーブの整理が難しいんだよな
しかもPS4のシステム使ってるからセーブ&ロード画面が録画配信不可能な部分になってる ペルソナ5みたいな独自のセーブメニュー画面の方が少数派なのか セーブ画面は本体システム的なやつだからしゃーない
別にちゃんとセーブ画面作ってるやつ俺の知ってるやつだとニーアくらいか
あれは逆にゲームシステム的に別に作る必要があったって感じだが でもあれ結構萎えるからやめてほしいよね、急に雰囲気違うのでてくるから気持ち悪い セーブのとこは皆不満なんだな。俺だけかと思ってたけど安心したぜ トライアルはめっちゃLP入るようにしてあるんだな
まだ序盤の序盤だからステージ5すら突破できんけど
こんだけLPくれるんならルースで骨狩りしなくてすむわ >>824
3人に10個ずつで最強の矛盾
攻撃好き全振りでマサムネ
防具好き全振りでグランドアーマー
何でもいい全振りでニホパラオア
オレは矛盾にしたけどね セーブが不評なのはPS4本体の機能使ってるからじゃなくて分かりにく過ぎるからでしょ
普通は個別にサムネが用意されてたりプレイ時間が表示されてたり何かしら判別しやすい要素入ってるけど
TZAは場所とセーブした日時が表示されてるだけなんだもん 順番すら振ってないし
というか他のリマスター作品が昔のまま使ってるのにここ変える必要あったのか デモムービー削除もそうだけど中途半端に改悪してるのが嫌だな
どうにかしてくれないのかな 生放送でも言ってたがモデリングやテクスチャはスクエニ側でもかなり微調整されてて
FF10HDと同じ開発会社が関わってるけどこの辺りのこだわりは運低の差で出来は良いね
PS2版はテクスチャもドット単位で調整しててブラウン管の滲みを利用して質感出したりしてた
それが液晶だとドット単位で綺麗に描画されるから改めでドット単位で再調整したらしいけど
モデリングの骨格がPS2時代のものだから髪の毛とかは最新のゲームと比べるイマイチなのは仕方ないな
起動後のムービーは削除されてるのにBDサントラには
『ループデモ』(ムービーの音楽)の新録版がちゃんと入ってるのがヤキモキする ラスボス倒してもバハムート突入前に戻らないのか
戻ってモブハントしたかったけど、
クリスタルでセーブしたのは随分前なので詰んだ >>831
だからバハムート突入時に注意が出たでしょ… PS2でこの巨大建造物の表現はすごいよな
遺跡や採掘場の入り口みてるとドキドキする セーブ画面がPS4独自の仕様ならsteam版が出るとしたらそこは治るかもしれないんだな
ついでにトレジャー取るボタンとかも変更してくれんかな 無印やってたから知ってたけどバハムートのアレはわからない人もいるかもね
ラストダンジョンって気付かない人もいるのかも
序盤の引き返し不能地点は個別にセーブデータ作っておけよとか注意出たけど
個人的にはバハムートだけオートセーブいらなかったようにも思う
どうせ短いし フィールドから見るナルビナと、各種ムービー中でのナルビナが随分違うように見える >>837
一般人が入れるのは一部だけだから案内するよって帝国兵も言ってくれるじゃん 普段入れるナルビナは実質砂漠側の入り口付近だけだからね
ムービーだと要塞部分は改築で空中庭園みたいに整備されて地下は監獄だし バッシュのあの変な服って私服じゃなくてビュエルバ警備兵の服なのな バハムートでヴェイン倒してからギルヴェガンでオキューリアの残り潰して巨大破魔石ぶっ壊して終わりかな
あれ?エンディング?
だった当時 >>807
これに限らずいちいち、はいいいえ聞いてくるUIほんまクソ ユーザビリティの向上に務めましたって言っといてこれだからな
バランスも含めていろいろガバガバだしまともにテストプレイしてないだろ テストプレイが面倒だからゲームの進行に影響がありそうなところは一切手をつけず。透明すらそのまま >>844
敵などのバランス調整などについてはインタ版から実質いじれない状態だとインタビューで答えてたけどね
当事インタ版は伊藤ディレクターが一人で全てのバランス調整をしてた
全てを1人で把握できてたから例えば無職プレイでもクリアできるバランスになってる
複数の人間が絡むと情報の齟齬でバランスが崩れるのでTZAでは触る事が出来なかったと発言してるね
それで今回は敵のバランス調整については一切いじられてない 2倍4倍あるから早いわ
オートセーブあるから失敗が怖くないわ
トレジャーのリポップ条件は甘くなってるわ
ガンビットは序盤で揃うわ
ジョブは2つ選べるわ
トライアルのLP・お宝・ギルは持ち込み放題だわ
透明武器に至っては小一時間で人数分集まるわ
旧PS2版をやり込んだ者としては今更バランスもクソも無いくらい
簡単でヌルい構成に変わってるんだけどなw >>807
「ロードしました」→「はい」も毎回うぜー >>846
無印版との比較?
俺は倍速モードと1ACリポップとオートセーブを実装した無印やりたいわ 倍速は本当に有難い
ハード性能の進化による、技術の革命とはこう言う部分で発揮されるべき
旧世代ゲームのHDリメイクや移植をする場合は
特にRPGなら必須で倍速モードは搭載しとくべきだと思うね。 売り上げも倍近く伸びると思う
スマホゲーの高速周回プレイに慣れた世代に売り込むには
高速化されたゲームが出来る事をアピールしないと、絶対売れないと思うわ
ましてやリメイク、1度遊んだ内容を同じ時間使って遊べるとも思わないし
より快適に、より新鮮な気持ちで、時間をかけずに記憶の復習する感覚で、倍速モードは今後のRPGに必須だと思った
倍速モード開放条件が「 1周目クリア 」でも構わない。
新作ゲームで2周目を遊ばせるのに、これ程効果的なおまけ要素は無いと思う。
RPGのレベル上げはほんと時間かかる
ペルソナ5みたいにAIが自分で考えて最善の行動をとってくれるとかしてくれないと、今の時代RPGに時間費やせないでしょ 無印でもエミュでチート使えばその設定にできるんじゃん >>846
それら全部オナニーでしかない。ライトユーザーには苦行
全部解決して良かったわ。嫌なら一生等速でガンビットも買わずジョブも単ジョブで透明武器も使うな 時代に合った変化をつけるならてレポストーンもいらないな
マップがこんなに広いのにファストトラベルにアイテムが必要というゲームデザインは良くない それより新モブMAP欲しい
多少使い回しコピペでもいいから テレポストーンは、どこにいても赤クリスタルに飛べる、だと良かったのにな アルテマ前のクリスタルはオレンジならよかったなー
倒したら青から変色でもいい
それだけで随分楽になる なぜ時だけでいいからテレポ出来るようにしなかったのか?
最後半からでもいい。かなり重要な魔法だゾ!
ダテレポなんぞ用意してんだから味方にはテレポ使わせてくれや 殿下の槍とかパンネロの棒とか、長物をアクロバティックに振ってる女性の姿っていいよな。 >>808
ドラクエ買ってからこれ買ってはじめたんだよね?
そんな序盤ならヴァンはむしろ主人公しまくってるじゃん?
空気空気ってネットネタを言いたくて仕方なかったのかな?エアプ野郎? >>859
レビテガを機工師専用、テレポを時専用にすれば皆幸せだったな ヴァンはジョジョ四部の仗助き近い主人公だな。
吉良との戦いで最後にオラオラを叩き込んだのは承太郎だけど、追い詰めたのは仗助だった。 ニーズヘッグ強すぎ
黒魔いなくてブライン使えないからラストのラッシュに耐えきれない カメラがもうちょっと引きだったら良いのにね
大きいモンスター見づらいし酔う とりあえず魔神竜倒したんで最強の盾マラソン開始なんだが
トレジャーの位置って正面ちょい右でハッキリと見えるんかな? テレポストーンが存在する世界観の解釈って確かに微妙だよな
どこの誰でもナブレウスだろうがギルヴェガンだろうが行きたい時に飛べるって事になるよね
瞬間移動は全部飛空艇持ちの特権にすれば話がしっくりくるのに >>869
トレジャーはある程度近づかないと表示されないぞ >>869
かなり目立つから、正面の壁目指して走ると見落とすことはないよ セロビ台地のトレジャーコンプ心折れるわ まったくもって無理ゲー >>870
石ころ一つで誰でも色々な場所に飛べるなら、ヴァンみたいな王宮を狙う泥棒とか要人狙いの暗殺者とかにまず間違いなく悪用されまくるだろうな。
セーブクリスタルを改造するか何かしないと、当然一般人の所持は禁止だろうし、軍とか公的な組織の人でも免許や資格を取らないと使えないってこともありそう。 >>875
話はもう直せなかったのだろうけどテレポの有り方は練り直して欲しかったよね
4倍実装時点で存在価値は下落してるし ミストナックトロフィーきっついな
ブラックホールなんて出せる気しねぇ
無印から今までミストナックなんて使ってなかったからよく分からん
なんかコツとかあるん? ルミネッセンスからブラックホールまでの間のハードルが高すぎる グランデのジャンダルムってレダスいたら出来ないかと思ってたんだけどできるのね クリスタルグランデは何回も行くと怠すぎ
オメガが遠いわー >>877
入力が遅れるほど次の受付時間が短くなるからとにかく最速で入れることかな
終盤は選んでる暇はないので先に繋げるのを最優先にする
あとはシャッフルの時に右のカートリッジのアイコンを見てると、
何も表示されない時が補充できる時だから見分けやすいかな
俺は2時間かかったよ いつでも腕試し出来るようにアルテマとオメガは生かしてあるけど気軽に行けないのはキツいな >>881
ありがとう
ちょっと頑張ってみる
これとハントカタログ埋めればアンブロシアになれるけど、この2つほんと面倒
トロコンもだけどトライアル挑むにあたってクランショップで魔片買いたいんだが >>877
シャッフルは残時間ロスが多いからレベル1をシャッフル替わりにする
無理に最速入力しようとするのは力んだりミスったりで結局ロスになるので見てから落ち着いて押すくらいでいい
あとは運頼み アーシェのパンツ見ようと頑張ってたら、首がやられた。会社休むわ。 破壊縛りヤズマットラウンド1で苦労して倒して満足した後に破壊有りでやったら何この雑魚
適当にやって15分掛からず終わるとかブレイカーマジバランスブレイカー
こりゃ使っちゃ駄目なやつだな みんなが一番苦労した敵って誰?
俺はデルタアタックを知らなかった時のデもンズウぉーる テレポは一度行った場所にしか行けないしそんな避難するようなもんでもないでしょ
アルケイディスの政民はそんな俗っぽいの使わないとか言ってたな TZAで永久順番待ちバグで超瀕死マサムネザクザクの戦法でヤズやったらどうなるんだろ >>872
ありがとう、ようやく出たわ。
しかし終盤の敵って回避無視オプション多いから活かせるとなるとトライアルぐらいになるんだなぁ
ハントループの防具屋勝利でもう一個貰えるのもあるが・・・ リンクトレジャー廃止ってのは聞いたんだけど再出現しないトレジャーはまだある?
喜びのまま目についたトレジャー全部開けてルースまで来ちゃったんだが… >>894
基本的に魔法や技のトレジャーは再出現しない(大半が出現率100%)
あとは装備などのトレジャーも再出現しないものもある
基本的に取り返しつかないとか無いからバンバン取ればいいよ >>892
再出現なしは中身固定の奴だけだから安心しる >>887
4倍速無かった頃のヤズマットだろ
オメガもだが戦える条件を満たすまでが遠い道程なのが多すぎる 召喚獣って解放先にライセンスがあるのを選べばいいんだよね?
全部揃ってからじっくり考えようと思ってたらベリアス覚えないと先進まないじゃねーか… >>896
ベリアスの橋先で有用なのってほぼ無いに等しいから気にせんでもええぞ
強いて言えばもののふのライブラとナイトのポーションぐらい 役割とかガンビットを理解しきれて無い無印初回プレイのキュクレインが一番苦戦した
延々回復優先してた記憶がある ゾディみたいな低HPでも強いやつって火力インフレしてるインターだと雑魚 ようやくハントループ終わった
ローブオブロード欲しさに防具重視にしたけど、貴重品って面で見ると源氏の籠手が一番になるんかなぁ
リボンもついてくるししそっちにしときゃよかったかな、まあいいか >>897
ありがと。
バッシュさんが、もののふナイトだわw 大灯台の同行だけのはずだったのに召喚獣とモブ狩りで世界中を連れまわされるレダスハゲ ばいばい・・・レダス・・・
もっとモブ討伐したかった(´;ω;`) トミーリージョーンズは一般の生活に戻りました 無印のヤズマットかなあ・・・
IZJSやTZAで弱ニュー遊ぶけどやっぱ無印の普通の方が火力制限のせいで色々つらいw
思いで補正かもしれんが無印の通常プレイの方が弱ニューよりきつい気がする これは、中々値段下がらんね。売っても元取れるし、最高やな。 つかぬことをお聞きしますが
シナリオすすめてるんだけど
アルケイディスに向かう洞窟入るのってまだ中盤?
寄り道飽きちゃったけどシナリオすすめるの勿体無いという
意味不明な状態異常にかかったわ >>906
まだまだ、かかるで。バハムートの前の塔のダンジョンでやる気がなくなる。 リマスターで初めて12触ったけど楽し過ぎてなかなかDQ11を始められない
ガリフ突入前のわくわくたまんねーわ ゾディアークは糞雑魚でがっかりしたわ
強いとは違うかもしれんけどまだ魔神竜のほうが面倒だった FF12は流通量自体が多くないからな
FF10も少なくてPS4版は新品も中古も結構高額だしな 無印、無知識でゾディアークと戦えたやつが一番勝ち組。 無印は瀕死ゾディから倒し方がわからず一時間ぐらい戦ってて全滅したな >>791
ただ盗むとかドンアクとか、盗み終わったりレジストされたら次の段が機能するようにしても良かったよな。
無駄な行動延々と繰り返すのは合理的じゃない PS2時代FF12敬遠してたけどリメイクで今クリアしたわ
いやー聞きに勝るクソストーリー全然愛着の湧かないパーティー
ただなんとなく旅が始まってなんとなく終わった
名場面も名曲も一切なし!w
FF10から実質次の作品がこれってヤバいだろ バイオリンモジャ毛の交響詩希望は名曲だろ
テレビでしょっちゅう使われるぞ >>914
別スレで宿題出てるぞおまえ
逃げ回ってるんじゃねーよw >>916
あーまぁいいかな
本編へのなんの愛着がないから鳥肌もたたなく感動もしなかったけどな
ギルガメ戦のビッグブリッヂの死闘はちょっと鳥肌たったよ本家の方が良かったけど ハントカタログ準コンプとマップ全侵入がシルバートロフーなのが意味不wwwww
特に前者はゴールドあってもおかしくない >>913
ダウンタウンには1人でサリカまで行って帰って来た子もいるしな
Lv1無職ヴァン1人でモスフォーラ超えるのは結構難易度高いと思うんだけど しかも強くてニューゲームがレベル90なだけ
そうじゃなくてクリアした状態を引き継げよ
誰だよおまえレベル90のヴァンなんてシラネーヨ どうでもいいけどテンプレのコレ間違ってるし直した方がよくないか
Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。 >>924
Lv90レックスで何も後の話に引き継げない空しい独りトライアルに挑むと言う遊びもあります あぶねー、自分が見てた攻略サイトは源氏の小手は5.10,15でそれを信じて交換してた
戻って5,5,15で試したらそっち正解じゃん
リボンもらえたよ、ありがと >>926
おおーそれはある意味貴族の遊びと申しましょうかなかなかの時間の無駄ですなw と言うか
強ニューとか言っても装備アイテムお宝LP一切引き継ぎ無しじゃつまらないよね
トロコンやレア武器集めとかやり込んだ末のクリアだと
90じゃむしろLv低いし
裸にむしり取られて放り出された気分だよ(´・ω・`) >>931
90なのはレベル魔法相手に調整できるからでしょ >>931
強ニューでトライアルすればすぐにLP溜まるけどな 装備アイテム引き継いだらやること殆どないじゃん
武器やアイテム集めるのが楽しいゲームなのに へネ奥スイッチのアビス狩りはじめてみたけど、裏魔法って基礎威力かなりちがうんだな
闇強化ダーガがコラプスとそん色ない程度の威力出てるわ
ファイガはエフェクトの簡易さとオイル込みでの威力が強いってことか 強ニューの存在意義って真面目にレックスレベル90しかない気がする
それすらアイテム引き継ぎあったほうが面白そうっていう レックスレベル90にしてもどうせべリアス突破出来ないしなー 装備集めが楽しいゲームなのに何言ってやがるw
全て受け継いで強ニューとか何がやりたいんだか ストーリーともかく、BGMは個人的には歴代でも上位に来るけどな >>934
それはこのゲームに限ったことじゃないし皆わかってる
それでも引き継ぎで無駄に一品アイテムを集めたりするのを楽しむ人もいるしね
俺も引き継ぎニューゲームあって欲しかったと思ってる 強ニューアイテム引継ぎありって
チートじゃねえか
何を目的でプレイするんだ?
俺つええなんて普通の人間は小一時間もすりゃあ飽きるってのに 引き合いに出すのが厨二病の極みの10ってw
あんなの今更恥ずかしくて出来ねえぞ
セリフやストーリー全て恥ずかしい 引き継ぎ有りならジョブのパターン替えて強さ弱さを即試せるじゃんね
確かにいろいろ集めと成長が楽しいゲームだけど
それは素直にニューゲームでやった方が面白いわ あらゆるゲームで強ニューって俺ツエー以外に何か楽しむ方法あるのか
普通じゃ手に入らない段階で強武器使って攻略出来るのがいいんじゃないのか
装備集めるのが楽しい人は全部捨てるか普通にニューゲームやればいいだけの話じゃないのか
まぁ今更変更なんて来るわけもないけどレックスレベル90以外に強ニュー楽しめる方法が俺には思いつかない マジレスするとインタの時は1データ6ジョブでしか選べなかったから
強ニューで予めレベルブーストした状態で他のジョブをお試しで遊べるようにする理由で存在してた
TZAでは最大12ジョブ選べるようになって無価値になったけど
消すのも不自然というか面倒?なのでそのまま残してあるだけ まーまーこんなクソみたいなゲームで争うなよ
歴代FFにはクリアした後喪失感みたいなものがあったがFF12にはまったくなし!
>>940
全然印象に残った曲がないんだが君のオススメの曲はなに? 実際このゲームでキャラが強くなるのはLP取って装備や魔法を付けてこそだもんな
レベルが90ってだけじゃ俺つえーなんか出来ないわな
クリア特典プレイならいきなり弱ニューで良かったと思う レベル90で無双出来ないっていきなり誰と戦うこと想定してんだろこいつ このゲームで重要なのってレベルじゃないしな
オプションや装備や魔法技が重要なのにレベルだけ高くて強くてってシステムわかってなさすぎ
>>947
あっそう それならそれでいいんじゃないの
個人的な価値観を押し付けるつもりはないよ >>950
典型的なエアプ発言www
ちょっとスレに人が居る、かき回してやろうってだけの低能さがあからさまw
レス乞食以下のゴミ 無印のサントラは今でもヘビロテだな
崎元さんほんといい曲書くわ >>951
オススメの曲を聞いてるのに個人的な価値観の押し付けとかなにいってんだオメー そもそも装備や魔法集めるゲームだしレベルぐらいしか上げれる物無いんだよなぁ
強い武器なら序盤からレアモンスターや一部の敵から取れるような仕様だし 音楽やってない人って知識で聴く事が無いから印象に残らないってケースが多々有るらしいね
俺には解らん感覚だ トライアル終わった〜
インター版ではもう一度91〜99やるのが嫌でジャッジ5はゾディアークで吹き飛ばしたけど今回はちゃんと正攻法で倒せてよかった
もう俺のFF12終わった感
まだエンディング見てないけど 強い武器や魔法だけ持たせて強ニューってのも安直すぎるよな
それこそザイテン取りゃいいだけだし セイブザクイーンって名前と見た目カッコいいのに
性能は同時期に手に入るディフェンダーに大きく劣るという残念さ 俺はゲームサントラではff12が一番好きで一番聞いてるな
これで崎元音楽に惚れてやってないゲームのサントラまで
買ったくらい 強ニューはギル、LP 、消費アイテム(レビテガ魔片とテレポストーン目的)、
ハントカタログ、心得、フェザー、リーフを持ち越して、
モブ、ガンビットのチュートリアルとサリカのモグ探しをスキップさせてくれれば満足
何なら二週目からサリカの門は開きっぱなら、ガリフ前でセロビまで行けるな LP持ち越し辺りが妥協点な感じだな
まあもうアップデートなんて来ないだろうけど リマスターのソフトででdlcがあるソフトって今まであんの? どうせ持ち越し有りならジョブ持ち越して更に重ねて選べるようにすればいいよ
一周2ジョブづつ6周で完全体6人の出来上がり
そしたまた個性が無いの何のと文句を言いだす奴が出るんだw >>955
だってあなたは何にも印象に残ってないんでしょ?
それはあなたの価値観なんだからそれを否定する気はない
だからあなたにオススメの曲を教える必要もない 何度も言われてるけど、穏便なのはテイルズみたいに引継ぎ要素をポイントで購入できる形だね
有り余るLPで購入出来るようにすれば最高 追加とか来るわけもないしこの強ニューを楽しむ方法を誰か考えて
俺は無理だった >>967
印象に残って無いが価値観?アホですか??感想だろうに
音楽語る前に国語を勉強し直せよw 強ニューって一周目で使わなかったジョブを使ってもう一周やってみてねってもので、
引き継ぎとかはそもそもの目的ではないだろ
まあトリガーの印象があるから名前が良くなかった感じはあるけど レベル上げ面倒じゃん
まあ俺は強ニューやったことないけど >>970
ごめん
俺は日本語不自由だし、確かに国語の勉強が必要かもしれんけど、言いたいことはわかったよね?
伝わればそれでいいよ >>974
まぁ頭残念な子って事はわかったよw
良かったなオレが相手で ゾディアックエイジが初プレイでBGMを新録でやってるがこれじゃない
だからといってサントラがしっくりくるかといえばそうでもない
お前ら何でやってんのさ >>978
空中都市の新録いいだろ
めちゃくちゃ眠くなってくるけど ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.736■ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502030122/
誰かが立ててくれたぞ
保守 セロビ台地の景色見て回ってたら湖の真ん中に青ヶ島あるやん 過疎ってるけども何も950取ったらすぐ立てるのが当たり前だろ
立てられなくて他の人に任せる可能性もあるのに何言ってるんだこいつ
なんで素直に気付きませんでしたごめんなさいが言えないんだか >>991
マジックポッド「エリクサーちょうだい!」 >>995
ヴァン「やなこった!」
パンネロ「だめーっ!」
アーシェ「何故おまえに!?」
バルフ「自分で探しなっ!」
フラン「それは無理ね・・・」
バッシュ「断るっ!」 >>995
ラーサー「はい、どうぞエリクサーです」 >>1000ならエリクサーの代わりにラーサーが体を差し出す ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!
life time: 5日 6時間 10分 15秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。