■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.736■ [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みが少なくて寂しいよボクは・・・(´・ω・`) (´;ω;`)ウッ…
(´;ω;`)ブワッ
(´°????????????????ω°????????????????`) 味方全員のHPが○%以下とかガンビットなんでないんや。 がンビットは味方○人がとか敵が何体以上がとかで1枠欲しかった >>196
発想を変えるんだ。
味方全員が狙われないような戦い方を模索するんだ。 >>200
戦闘不能状態にリバースかけても無駄やで ウォースラゲスト時のおすすめレベル上げとか散策コースある?
好きだからしばらくこのまま遊びたい 今はレベル20くらいしかない >>186
自分の気に入らない意見は全部信者扱いって、端から見ててもおかしいと思うがな >>206
自分の気に入らない意見をガキ扱いはいいのか?
お前も含めて文章の一部を切り取って煽りを入れた批判をするから盲目信者って言われるんだよ 相手が寝た頃に混ぜ返して喧嘩売るような真似やめなよ
根性が下衆いぞw ガリフ前でナブディス漁ってたら早速マクシミリアン出て笑った
つーかバッシュさん、引き返したほうがいいとか言ってあんた率先して敵ザクザクしてんじゃないですかー PS2版の頃に出来た幻妖の森の全ての祠に!マークを付けるとか言う地味なやり込み?ってPS4版だと出来なくなってます? >>214
あのときレダス居たらどんな反応するんだろ?
と思ったけどラーサー居ても居ないものとして扱われるからレダスも同じか アルシドって負傷したときも声がピンピンしてて違和感あったわw ミリアム遺跡に出現するミリアムガードやミリアムフェイスはミリアム遺跡クリア後はもう出現しないのでしょうか?
モンスター埋めしているのですが詰まっています。教えていただけたら幸いです。 ネットで調べても分かりにくいこと多いな、読み物としても結構おもろいしアルティマニア買ってこよかな 金アミュ作ろと素材取りにゼルタニ行ったらキラーカッター強すぎぃ
舐めてたぜ >>218
カタログが完成しなくなるってことはないよ、このゲーム いまビュエルバ向かうところなんだけどビュエルバ行きの受付嬢がいなくて進めない
ナルビナ行きならいるんだけどどうすれば >>223
ビュエルバ行くときはバルフレアに声かけるんじゃないっけ? 今要るのは足だって言ってバルフレア雇ったのに、定期便で行くのはおかしいだろう >>225
バルフレアから定期便の運賃をせしめようって事かもしれない >>210
ストーリーの原案考えた人間をガキ扱いしたヤツがなんだって? レアモンスター討伐してるけど条件考えたやつ頭おかしいな
ミリアム遺跡に30分留まるとか何の嫌がらせだよ >>218
ミリアムガード、フェイスはミリアム遺跡をクリアすればカタログが埋まるタイプ 今ゴルモアついたとこだけど白のローブまだ作れない?
やっぱり低レベルガリフ前楽しいよぅ
死都でお宝集め最高
骨からスカラー強奪したりエルヴィオレチェインしたり蠍作ったりやることたくさんある ミリアム遺跡はクリアしているんですけど、ミリアムフェイスだけカタログに無かった気が...。家に帰ったらもう1度確認してみます。これで無かったら諦めるしか無さそうですね。 バルフレアと一緒にビュエルバへ行こう!
の時点で定期便に乗ればザイテン取れちゃうんだよな・・・ >>230
俺は最初に訪れた時に偶然出会えた。
先に剣を取ってからモンスターのハントカタログを埋めるくらいの探索ペースで丁度よく出会えるんじゃないかな。
あと、無駄な時間が多く感じる人は普段倍速入れっぱなのも原因だと思う。
もともと倍速がないものとして作られたゲームだし。 >>235
取るのに苦労する、ならいいんだけどtzaの登山は登山路の開拓が早すぎてね…
困ったらいつでもとれるから、って思いながら使わないって選択が正解だと思うよ >>237
強ニューの面白い遊び方が考え付かなくて
その時点で取ってしまったけど2時間弱で飽きた・・・
ジョブ変えてニューゲー周回した方が楽しい もちろん透明抜きで >>235
30分もあればザイテン6本揃っちゃうのはやべぇよな >>238
女子三人旅面白いよ!
男集は猫耳つけて集金係! パンネロの性能の低さがリアル
フランの弓とバルフレアの銃だけはなんとかして欲しかった
公式武器が地雷とか誰が思うだろうか ドクターシドってドラクロアで「追ってこい!空賊!」とかカッコ良く言って飛んでった後、家帰ってくつろいでたんかな
想像するとめっちゃムカつくんだが あとトライアルとブラックホールでトロコンだ。
トライアルは何とかなりそうだけどブラックホールがなぁ・・・
目押しできねぇよ アルテマ取りに来たついでにナガサFチャレンジしてみたら一発で出てワロタ もし聖剣装備が白魔導士に付いてたら
白魔&ブレイカーでナイトはいらなかったかもしれん >>236
○○分待機とかは倍速だとその分短縮できるのか?それとも実時間なんか?
無印やインタの時は何も考えずにコンプしてたが… >>246
実時間だから倍速は無意味
あとウェイトモードでウィンドウ出して止めた状態でも時間カウントしてくれるよ 苦労してオメガマークトゥエルブ倒したのにトロフィーないなんてひどいよ インターナショナル版と違いあるの?
2ジョブ制は面白そうだね 待機系は湧くまでの時間短縮の調整されてる気がする
ゼルテニアンのマリリスが2分で湧いた
インタ版からの仕様なのかもしれんし他のどうなってるかまだわからんけど いい加減に>>1のテンプレ削れよ
見にくいわ
発売日や価格がなぜスレに必要なんだよ答えろ そんなに目くじら立てるほどのことかよ
毎回読むもんでも無し 何かにつけて争わせようとするオキューリアみたいなのがいるけどフランって何歳? タンク役にしてる赤機ヴァンのマルチスケールでウもバルフレアにブレイブ付加したいんだけど、うまいガンビットが組めない。
バルはヴァンと一緒に範囲魔法くらうせいでHP満タンが維持しにくいから、HP満タンが無くなった場面を狙って「HP<90%→たたかう」で組んだんだけど、ヴァン自身も対象になっちゃってバルを殴るまでに時間が掛かったりする。
一応、「ブレイブの味方→ハイポーション」と「もしブレイブなら→算術」を組んで永久味方殴りモードは防いでるんだけど、ガンビット枠がカツカツなのが悩みどころ。
ハイポ代も嵩むし、もっとスマートに組み込みたいなあ。 アイテム引継ぎでニューゲームしたいのう
アップデート頼んます アルテマまではきたけどオメガまでいく気が起きない… 皆さんガリフ前でよくアルケオ倒せますな
取りあえずアルデバランは諦めて格落ちのアルクトゥルス造ってみたわ 計算尺ってどこにあるの・・・ps2の時は店においてたのに・・・ >>268
店売りはガリフまでない
どっかのトレジャーで拾えた気もするけど憶えてないなぁ アプデ来たね
・バトル中、稀に進行不能になる不具合の修正 >>268
さらっと調べたら初回はガリフの地みたいよ
普通に店売り ただの修正か〜
要望取り入れてバージョンアップしてくれていいのに パンネロのヤダッを聞いたらパンネロ以外の盾役なんてあり得ないんだよクズドモが ナガサFはインターの時は2周してどちらでもとったんだけど
TZAだとネクロ法ってまだ健在なんかね?
それともオートセーブ使って地道にノーチェインでのドロップ狙い?
あとはトライアルでめんどそうな取得なんだろうか サブイベこなして早い段階でモスフォーラ行けるやつ、モスフォーラの商人で買えるもの修正されてんだな
ポーションと目薬しか売ってなかったわ >>242
大灯台の頂上でみんなが来るのを隠れて待ってたんだよ
ガブラスとみんなが戦ってる時も「がんばれファムラン!」ってドキドキしながら見守ってた
そしていよいよ満を持して登場!くぅ〜!シビレるぅ〜! >>269
>>271
いやーネットにはそう書いてあるんだけど、それが売ってないんだよね、やっぱり
ps2のときはたしかにガリフに売ってたんだけど
いまのところ、プルオミシェイスまでの店には計算尺は売ってなかった >>274
分身毒殺して行ったり来たりでラルヴァ出現は再現出来た
でも途中バロンで金チェイン作って行ってもなぜか途中で切れるんだよな
4倍あるし現場でオートセーブ頼りの繰り返しで取ったけど時間掛かった
うろ覚えで何か手順間違ったかも >>280
全然使って無いけど割と前半にガラム水路のトレジャーで拾えた気がする >>280
ゴルモア大森林のガーゴイルが低確率でドロップ
orガラムサイズ水路第11取水路のトレジャー(要:水門のカギ、要:排水)
ちなみにインタ以降店売りは無くなったので攻略はインタ版のサイトを見ましょう >>280
インタ版から店売りじゃなくなったんじゃなかった?
ちなみにプロテスの計算尺はゴルモア大森林のガーゴイルが落とした。
ちゃんと倒さないと落とさないから、40体ほど密猟してからドロップアイテムだったと気付いた俺のような悲劇に陥るなよ! TZAの攻略サイトの9割がアフィ目的のエアプコピペだから・・・
無印の攻略サイトコピってドヤァしてんの結構あるでしょ
見た目が今風じゃないからアレかもしらんがインターナショナル版の攻略サイトが確実
次点はFF用語辞典とかいう地雷原なので情報の取捨選択は確実にwww いちいちいい加減な攻略サイトに騙されて余計な時間を掛けるより
アルティマニア買って来ればいいのに
読み物としても面白いよ
俺はトイレに置いてるw 手元に置いて見ながらその通りにやるっての何か面白く無いし
たまにトイレで見るくらいがちょうどいいのさw つ〜か今からまたやろうとしたらアップデート来たわ
面倒臭い トイレをなめるなよ
貴様排便をしないのか
俺がトイレにこもったらお前は死ぬことを忘れるなよ 12は攻略本見ながらプレイしたほうが楽しい稀有なゲームだと思ってる モブハントと交易品揃えるのが面倒でほとんど放置してるけど、
やっぱやっとかないと有益な装備揃わないかな
魔法もトレジャー限定のって結構ある?
ミリアム遺跡まで行ってるけどHPMPとか無作為魔とかずっと手に入らないままだわ。 >>242
ドラクロアに帰って涼しい部屋でコーラ飲みながらドラクエ11やってたよ フォーン海岸のトレジャーは、トウダイカソウから修正されてないのか
ほんとはトウダイ「チ」カソウだってつっこまれてたのに ギルヴェガンまできたし、そろそろ召喚獣集めと思い回収始めたがゼロムスクソ強いな
魔法禁止が痛すぎる >>37
今時のゲームのシナリオって基本分業じゃね
ベイグラも12も、イベントシーンの絵コンテやカメラや表情とかは秋山って人だし
メタルギアとかドラクエとかも小島や堀井がセリフまで全部書いてる訳じゃないしな ドラクエやってたらアプデきたんだけど、
これ入れるとレックス法で強武器取るような技も修正されるのかな?
クリア後やってみようと思ってたんだけども 始めたばかりなんだけどモブ討伐にハマりすぎてラスボスあっけなく倒してしまうのは避けたいと思っていて
どのモブあたりから討伐は一旦中断してラスボス倒しに行ったほうがいいのかな?
だいたいの目安が欲しい 別に攻略本買わないで無料のサイト見ててもいいんだけどさ、俺もたまに使うし
でも個人がやってる無償の攻略サイトにケチつけ出すなら攻略本くらい買えよな、と思うわ >>306
1.01でもレックス法使えてたから今更修正とも思えん、ほぼオフラインゲーだし。
どうしてもならアプデ消せばいいしな >>308
H以上を残せばいいんじゃね
S以下には確実にヴェインより強いと言えるモブはいないと思う いまさらだけどオートセーブすごいな
宿命のサジタリAのためモスフォーラ山地での円月輪マラソンがすごくはかどる >>309
12スレじゃ絶対出てこない素晴らしく正しい感性 >>306
そこまでやると乱数まで弄らないといけない
2ジョブになるにあたってのバランス調整すら放棄してるリメイクチームがそんなところまでいじる可能性は低い >>312
円月輪だいぶ楽になったよな
あと、ナガサF
何の工夫も無しに一・二時間で手に入る武器の性能としては異常 ナガサFとゾディ産トランゴはインターの時は断念したけど、オートセーブあるTZAでは楽勝だろうから挑戦したろ!って思ったら両方一発で取れて「ええ…」ってなったなw
しかもトランゴの方は全然準備してない冷やかしパーティだったからもう全力でゾディと戦ったわ
トライアルジャッジより遥かに緊張した戦いだったw >>303
もう倒したかも知れんけど、まだなら少し後回しにしてアイテム集めて見たら?
今回からなのかインタからなのか知らんけどケアルラの魔片なんて物が発明されたおかげで
ゼロムス楽勝過ぎるわ >>308
ラスボスは弱いからなあ
店売り装備で初心者が戦ってもあっけなく倒せちゃうレベル
このゲームのラスボスにはあまり期待するな >>303
ほろろの根付を装備してエクスポ投げとけ
ちょいしんどいけどハイポでもいけるぞ >>320
以前に河津が言ってたけど
多くがプレイするFFシリーズのラスボスは誰でもクリアできるように設計されてる
SAGAシリーズはラスボスが一番強いという考えから一番強くする
サガシリーズやラストレムナントなど河津が深く関わったシリーズは条件満たすとラスボス最強になる
FF12はその影響もあるのか召喚獣取得数でラスボスが強くなったけど微々たる能力アップなので
隠し召喚獣を全て取った時点でラスボスと戦うと糞弱いという矛盾が生まれる 珍しくスクエニ産でラスボス強いのKHとかニーアくらいじゃね >>322
だからってエッグはやりすぎだよぉ
サウスマンドトップ1発で突破出来たのにクリア出来なかった唯一のサガや… 大分前だからあやふやだけど13のラスボスは結構苦戦した気がするわ
後半戦はサンドバッグだった気もするけど ラスヴェインとの苦戦を楽しみたいならレベルは上げても50くらいまでな気がする
もちろん作戦や装備で大きく変わるゲームでは有るけど
70だ80だってなったらもうゴミのようだ >>327
北瀬のチームのFF10や13は普通にプレイして挑むとトントンの戦いになるけど
クリア後のエンドコンテンツをすると限界突破などでラスボスが1撃で倒せたりするんだよな… いまモンスター図鑑埋めてるけど色々なお話が読めて面白いなこれ
ソリドール家とかそういうことだったのか!と思った >>326
私は既に目覚めておるぞ…
さぁ共に王子をペロペロしようではないか 倍速がついてトレジャーが1ACで沸いて弱ニューのついた無印が遊びたい
なんでや、なんで無印モードがないんや・・・DLCきてくれー >>322
ファイアブリンガーの弱さと来たら
河津神どうしちゃったのってレベルよな 若干FF5やFFT寄りになってようやく人にオススメできるバランスになったと思う
正直無印の時は人にススメにくかった
ベイグラみたいなコアゲーに近かったし >>335
崎元もインタビューやライナノーツで語ってるが
第4開発事業部はFFTやベイグラのようなクセの強いコアなゲームを作る開発が
FFのようなメジャータイトル開発で驚いたとか言ってたし
実際にFFシリーズでもシステム面は特にチャレンジが多いナンバリングになったね
まあ、元々はプレイオンラインで予定してたRTS系のシュミレーションがFF12に移行したんだしね
当事はスクエニの開発部はスタッフ流出で弱体化してプレイオンラインも縮小されてたし なんだチミは?
なんだチミはってか?
そーです。わたすがこの物語の主人公です 今クリアしたけど、評判の悪いストーリーと言う割には、エンディングも上手くまとまっててスゴく面白かったよ。
スタッフスクロールの一枚絵でチョコボにヘッドロックしてる人はアーシェなのかな? そうだよ
小さい頃にレスラーに憧れてた裏設定がアルティマニアに書いてある FF15を経験すればFF12も神ストーリーに思える 15ってそんなあかんの?せっかくPS4買ったし次やろっかなと思ってたけど 街中で方向キー使うと話しかけられる町民にターゲットされるのずーっと知らなかったわ
いちいち近付いて名前確認してたわ 戦闘中にL2で注目カメラとかも知らない人多い
あれ使うと戦闘が臨場感でてカッコイイ ヤズマット終盤戦のウチのバッシュとの連撃合戦ワロタ >>344
ps2からやってるのに初めて知ったわ・・・ >>344
そんなのあったのか…(無印、インタ、TZA経験済み) 今日本屋何件か回ったけどアルティマニア置いてなかったからアマゾンでぽちったわ アナスタシア様ってどんな可愛い子だろうと思ってたらおっさんで軽くショックですわ… >>341
期待値低くて開発者が発売前後に何言ってたか知らなけりゃまだマシかもね
スレチだしもうやめまーす、すんませーん 時限のメイスでねえええ
出たら寝ようと思ってんのに
しかし、この倍速は素晴らしいな アプデ何なんだろうね
たまにトライアルでフリーズって報告あったからそれの対応とか? メイスってろくに使ったことないわ
メイスで殴るくらいなら魔法で攻撃してもらうからなあ 盆の暇つぶしようにリメイク12買いに行ったら売れ切れだった
中古に流す人も少なめなのかな 花サボテンを親に送り届ける途中なんだけど、
コレかわいいな。
ずっと連れて歩きたい。 >>360
いや、中古は結構見かけるよ
ブックオフにしろゲオにしろ
倍速でサッとやって終わらす人が多いんやろか >>362
サンキューです
明日別のゲオにも寄って見る
DL版でもいいんだけどね >>344
PS4版が初めてのFF12でしかも電子説明書読まずに起動したから操作に困って
ゲーム内ヘルプ読んだ辺りで説明出たから知ったけど
PS2版の紙の説明書に書いてなかったなら既プレイヤーほど知らなさそう ヘルヴィネックさんチェインやってたら初回にドンアクガきてメンドクセと思ってACしたらヘルヴィネックさん消えちまった
何でや >>344
デカい敵だと逆に見辛くなるやつね
デカい敵にこそ使いたいのに 高音質でヴァンの空耳ほとんど聞こえなくなってて驚いたわ >>281
遅レスだけど、クリスタルにタッチしてない?
チェイン切れるよ >>366
デカイ敵には遠距離のキャラだといい感じになるね
近距離だとワケワカメ >>308だけど
レスくれた人ありがとう
とりあえずSランクあたりで中断してラスボス突入レベルは40前後ってのを頭の片隅に置いておくよ >>361
一度村を出てまた戻ってきたときに花サボテンがブワーッて駆け寄って来るのカワイイ 4倍サボテンダンスはついニヤケてじーっと見てしまう ずっとシカトしてたボウガンをTZAで初めて使ったけどかなり強いな
もちろん色々調整入った結果だからだろうけど
ゼロムスが最大27万のダメージ出せるとかワロタ >>341
プロット自体はいいんじゃね
12もそうだがそこしっかりしてればセリフ担当があれでもまだ楽しめる 源氏の盾だけが他の源氏装備に比べて効果がショボいな 2週目だが砂漠を4倍速で駆け抜けながらアヒョーン、チャリンを聞いてるだけで楽しい そいやクランショップの場所がわからないせいで無印もインターもモブ討伐ろくにやってなかったが、
TZAでもやらないとかなり損な感じなのか?とりあえずシナリオ進めれば店で買えたアイテムが非売品になってるのが多いせいで、
ブラッドソードA装備したバッシュを攻撃役にして帝都まで進んでしまったぞ クランショップはラバナスタのバザー区域に普通にあるぞ 僕がアプデに望むもの
・トライアル100で盗ったアイテムの本編持ち越し
・強ニューでレベル装備アイテム技魔法の引き継ぎ
(ライセンスボードは再選択、ポイントは還元) ライセンスボードとか画面がガラッと変わっちゃうような追加・改変は
まず無いと思うけど、万が一有っても有料だろうなー 後召喚獣とミストナックも適当に取ると飛び地になってるスキルが取れなくなるからずっと取らずにいるのと、
同じく適当におたからを売ると個数リセットされて結果交易品が手に入らなくなるって聞いたからおたからは殆ど取ったまま
おかげで金に困る、トライアルのダイヤの腕輪にどれだけ助けられたことか 交易出すのに心配なお宝は、面倒でなければ7〜8個残しで増えた分だけ売る
トライアル持ち込みを縛って無いならモブ狩りでクランショップに並ぶ
ねこみみフードを複数付けて何度かやればギルなんて10万20万すぐ溜まる 個数リセットは余剰分切り落としみたいなイメージだから
必要な分だけ売って入荷したやつ買ってまた必要な分だけ…ってやってれば大丈夫
召喚獣飛び石もそんな重要なライセンスとかあんまないし使いたい魔法とかがあるジョブにあげたらいいよ
ミストナック飛び石はシカリ以外全ジョブで取れる やっぱジョブ面倒臭いね
2倍が付いて細かい所がいくつか簡単になったこの感じで無印やりたかったな 全員がそれぞれなんでもできるよりはジョブシステムのが好きだな トラップの爆音ほんとやベーな
爆音恐怖症になるレベルでビビる ラスラクリア後のおまけでいいから操作キャラにして欲しかったなぁ
死んじゃったのは残念だけどアーシェのゲロマンコにチンポ突っ込む前で良かったわ
ラスラは俺だけのものだよ ごめん、ナガサF取りたいのだけれどアレってアルテマとかいる方にしか出ない? 今回のアプデ(Ver1.02)の内容ってなに?
公式には書いてないっぽい 戦闘中に進行不能になる現象の改善ってさ
PS4のソフト選ぶ画面でオプション押してアプデ履歴ってとこで見れるよ ミストナックも気を付けないと一方のジョブで浮島取り逃しそう ff12のストーリーはオキューリアラスボスなら納得できた。
まぁイヴァリースの、ストーリー崩壊するけど >>388
それもだけどギルヴェガン&クリスタルグランデの通路出るときのSEもデカくてビビる >>402
6人の目的に神殺しが入ってないから
6人は誰も神に恨みも何もないし、無理矢理目的に入れるのもなぁ
むしろ敵側の目的だし >>402
ブッチ神父みたいな身勝手さはあるが、こいつらは明確な悪者ではないぞ。
レイスウォールみたいにこいつらの言うこと聞いて成功した例もあるし。 >>402
オキューリア倒すんならヴェインと敵対せずぜんぶ帝国に任せるだけのストーリーになるぞ オキューリアと敵対してるのが敵陣営ってのがちょっとユニークだな
よくあるRPGでは主人公ポジになりそうなのに バハムート墜落後にオキューリアが今度はロザリアを操ってダルマスカとアルケイディスに攻め入るシナリオなら良かったんだな 最終的には主人公一行もヴェインもオキューリアの介入には反対だけど
互いに方向性が違うってだけだからね
ヴェーネスも繭が砕けた時点で目的達成で後はヴェインの野望だしね
ヴェインも反乱企てた兄2人を自ら処分して心にキズを負ってかなりの強硬派になってたしな
オキューリアの介入無く繭の力のみを利用して新しい覇王になろうとしたわけだし 昨日ゲーム起動した時アップデートかかったけど、何更新したんだろ? >>413
バグ修正
PS4のメニューでFF12に合わせてオプションボタンで確認できる ただ、オキューリアが野放しになって最終的に大崩壊や大洪水が起こったと考えると、
ヤズマット討伐できるレベルのヴァンたちがオキューリアを倒せば、将来的にあの世界は平和になっていたのでは シドが繭砕こうとしてる時にみんな止めないで見てるだけなのはすげぇ違和感あったわ
あそこで剣でちゃんと砕いてればバハムートも起動しなかったのに >>383 >>384
交易品に必要なお宝が多い上に個数もまちまちだから、
1個づつこれはなんの交易品に対応するか調べて・・・ってのがしんどすぎてな
通算で確実に条件を満たす数売ったはずなのにニホパラオアが出現しなくて超ショックだった >>415
完全に人間任せでも、例えば生き残ったジャッジマスターが日本の戦国大名みたいに自分の軍を私兵化して地方で独立とか十分にあり得るからなんとも言えん。
オキューリアが上から目線かつ身勝手ででムカつくのは確かだが、人類の滅亡を防ぐ力になってた側面も確実にある。 >>380
魔法アイテムの引き継ぎ要素が追加されなかったのは本気でがっかりしたわ
そうならずっと遊び倒したかったから当初DL版買う予定だったが、その辺が無いことを知って中古ディスク版買ったし
同じように中古でいいやって考えた人も多いんじゃって思った オキューリア倒すって無理だろ
クリスタルグランデって超デカい破魔石なんだし
あんなもん見せられたら倒す気なんて起きないぞ
レダスがいれば持ち前の根性でグランデも真っ二つにしてくれたけどもう居ないしな 引継ぎありとか何がしたいのかw
やる事残ってねえだろうに
アイテム集めが楽しいゲームでそれを放棄して何が楽しいんだろうな
俺つええなんて今更やりたいのか? ソウルシリーズみたいに周回で敵も強くなるんならありかも知れんがな 幻見せて人間煽ってくるオキューリアも人造破魔石なんてもん作る帝国も両方倒したかった
オキューリアとグランデの繭がある限りイヴァリースに自由など無いのに、それについて6人が少しも触れないのがプレイヤーとの距離を余計に離す
色々大人の事情もあってオキューリア周りは保留にされたんだろうけどさ 強ニューって何のためにやるのかわからん
本気で聞きたいんだけど強ニューやってる人いるの? ダクソとかニーアみたいな
周回に意味があるもんでもないしな はぐれウルタンのイベントが悲しすぎて
そこから先に進めない 強ニューやるなら普通にニューゲームやったほうがいいっていうね
アイテムか、せめてLPのみ引き継ぎでしょ
レベル引き継ぎが1番いらない ff12rwはオキューリアをディスってたシナリオだったかな。
翼のジャッジとかなんだったのかあんま覚えてないけど。 帰らせないよ
朝がくるまでは好き
なんだからしょうがない 強ニューはレベルが90になるだけじゃなかったかな
>>423
一週目で取りこぼしたアイテムやイベント、本来1個しか手に入らないアイテムを周回で稼いで控えメンバーの強化したり、
消費するアイテムならコレクションの予備としておいとくとかいろんな楽しみ方があるわけよ
ニューゲームのたびに全アイテム全イベント全隠し要素フルコンプするようなプレースタイルなら不要だがな 引き継ぎは金と消費アイテムのみぐらいがいいかな
それか周回重ねるごとに召喚獣倒してももらえる召喚ライセンスが2つとか3つになって複数キャラに同じ召喚ライセンスを習得可能とか >>401
最終的には経験値もだけど、LPは余ったら使い道無いもんなあ
ねこみみフードでギルにするぐらいか? アルファベット武器は引き継ぎでよかったのにな
どうせ装備できるようになるまでは時間がかかるわけだし バランス崩壊したいならザイテン3本取ってしまうのもあり >>417
ニホパラオアの材料の中に他の交易品に使うものはないので、
確実に売り数を勘違いしている >>417
交易品は買ったらリセットだから、本当に必要なもの以外は購入しない事にしてるわ >>445
買うまで何のアイテムかわからないのに、買ったら納品履歴リセットとか鬼畜仕様だわw >>425
神殺し()や帝国憎い!が好みなら13でもやっててくれませんかねぇ ファムランって明らかにファムフリートからとってるよな、シド。 オキューリアは他種族に比べてやたら長寿で
破魔石の秘密とちょっとした使い方のコツを知ってるだけで
神様でもなんでもない少数民族だと思ってたんだけど、公式的に神なの?
経緯は分からんが思い上がった結果の行動が破魔石を持たせる他種族を選んで
そいつに覇権をとらせて「ドヤァ、ワイら神様の言う通りやろーwww」
って神様ごっこしてるだけの人達って理解だわ
故にそのようなおこがましい行いが祟ってヴェーネスに造反されたんだと思う 12の帝国は悪そのもでは無くて侵攻された国からしたら帝国憎いって人が居る感じだな
実力があればガブラスとかのように平民以下でも成り上がれるし
帝都を見ると名家や実力者も一瞬で没落ともあるけどね
皇帝も原則世襲とは限らないし旧ローマ帝国とかがモデルなんだろな
何故か日本人は「帝国=悪」ってイメージが強いね
帝国の定義は一般的に王国が「植民地」や「支配領地」を持ってる場合に「帝国」と呼ばれる 金のアミュレット、砂漠の病人のサブイベントで取れたんだな
全てのアイテムをMAXまで捧げるだから、もう無理だけど
最悪トライアルもあるし、そもそもLP自体がかなり余るから
金のアミュレット自体そんないらないような気がする >>425
触れないも何もオキューリアがレイスウォールを導いたのが700年前の話だぞ
加えてイヴァリースの自由の為と言ってるのはあくまでヴェイン側の主張だからな
結局は超兵器である人造破魔石を使って世界を支配する為にはオキューリアが邪魔なだけ 多分帝国主義の積極的に他国を攻めるスタンスがダメなんじゃないのかな
12の帝国もガンガン攻め込んでるし。
ただ良い軍人も結構いるんだよな デスゲイズの時の軍人とか(客に頼るのはアレだが) >>407
ヴェイン倒して、真実知って仲間にして、共に戦う!とかでえーんでね。
ヴェインが悪役じゃないから微妙な気持ちになる。
狙ってあえて勧善懲悪ものじゃないとしてるらしいが。 >>455
ロザリア帝国とのパワーバランスがあるから近隣諸国の制圧は重要なのかも
穀倉地帯や街道や海洋通路で重要な拠点を押さえるために制圧は必要だし
ランディス侵攻とかは親父の代だったな
ヴェインは破魔石の実験と断片入手のためにナブディスとダルマスカを侵攻したけど
設定だとこの2国は覇王の血筋の名家で流通でも重要だったから両帝国から攻められなかったんだよね
アーシェとラスラもそのための政略結婚だったんだし >>456
オキューリアさんたちそこまで悪もんでもないじゃん
劇中の鬼畜行為もない、アーシェやヴァンの復讐心を利用しようとした程度
鬼畜度で言えばソリドールのためとはいえ国2つ吹き飛ばしたヴェインの方がひどい >>456
それに展開が似たようなのがFF4とかかな >>456
はぁ?仮にもヴァンもパンネロも身内を殺されてるのに?
悪いヤツじゃないから手を取り合ってオキューリア倒そう!なんてめちゃくちゃな話が本気で見たいんか? ヴェインに感情移入する人いるけど
結構鬼畜な事やってんだけどなぁあいつ アルティマニアおうちに届いたけど巻末小説はないのね、無印の時はあったきがしたけど残念 >>453
実用性はないけど蛇の抜け殻は一品モノだから、コレクター的には結構困る
自分はあえてあげなかった方、金のアミュレットは2個は手に入るしな >>454
実際アーシェには復讐心に目を付けて幻で釣って破魔石を使わせようとしただろう?
そのやり方の危険性についてアーシェ自身も仲間も疑問抱かないのが不自然だよ
歴史が裏で操られてた事実を知った結果シド側は間違った方向にシフトしたからヴェイン達の末路はあれで納得
「灯台の繭破壊したからもうオキューリアは干渉できない」と公言されない限り、全体が見えるプレイヤー側は気持ち悪さが残るんだよ >>444
お前らの内一人はオキューリアが生み出した幻… >>465
卑怯なやり口で俺たちを誘導しようとしやがって!
よし殺そう!
…酷くない? 実際オキューリアの一人でもあったヴェーネス自身が「目的は達成された」と言ってるし
実質的なオキューリアの介入は出来なくなったんだし解決だろ
後の大崩壊がオキューリア原因かどうかは不明だけど当面の平和は確保された訳だし
オキューリアもヴェインとシドの強行を止める事が出来て穏健派のラーサーが皇帝になってメデタシなんだし
そこでも無理矢理「オキューリアを撲滅」とかも無理やなりな話になる オキュ倒す倒さないは別にしてあのまま何の言及もなく放置ってのがモニョる ヴェーネスの言葉も簡単には信用できないんだよな
ヴェーネス自身は直接的にガンガン人に干渉してるしグランデにもまだでっかい浜石あるし 今までのFFだと世界を救ってたから、一国が独立するだけでオキューリア放置するストーリーは当時は違和感があった
でも、今改めてやってみると、上手くまとまってるし悪くなかったよ
破魔石壊したことでオキューリアはもう介入出来なくないって事にも言及されてるしね >>468
レアなチョコボに助けてもらったクポ!
珍しいからモブに登録するクポ!
よりはよっぽどマシとトリックスターさんが シドはオキューリアの支配からの解放を目的としてたけど
ヴェインはそうじゃなくて、ソリドールと帝国のために動いてたよね
人工破魔石を使った覇道にオキューリアが障害になるからシドを利用してたようにも見える
大灯台クリア後には手を組む理由はないだろうね トリックスターはモーニさんの恨みとか買ってるから…… >>468
卑怯なやり口で誘導っていうなら、情報屋ジュールもそうだよね。
「あいつらを都合の良いように利用しても、あいつらの目的に近づけるんだったらどうせ素直に利用されてくれるよね」っていう発想がそっくり。 業神ウェハカ・神王ザバーム・剣の神アーナス
この辺は嘘神話なのかオキューリアより上位の存在が居たのかか
ゲルン王とヴェーネス以外の4名の名前も知りたい
神話関連は色々と掘り下げて欲しい要素いっぱいだなあ ボウガンとハンディボムてどう使えばよいの
なんか便利な戦い方教えてください >>480
ボムはストップとオイルが使えるのと、ペジオニーテが水強化というユニークな点も >>480
ボウガンは個人的に厨武器だと思ってるほど強いよ
大体スロウとドンアクが超活躍する
ボス戦もブレイブバーサクで素早いCTで削りまくるしおすすめ >>480
君がどう使ってどう困ってるのか言ってくれないとアドバイスのしようもないよ。 ファフニールにはスロウが効くのか、ならばガストラフェテSとロングシャフトで距離とりながら攻撃させよと思ったら
屋外補正きつすぎで泣いた >>482
ボウガンや弓が強いのは松野ゲーの傾向かもね ちょっとドラクエに浮気してたらレックス法なんて生み出されたんかよwwwwww
ほんと、凄いな人間は… 乱数関係で、いちいちアプリ落とさないといけないのかメンドくさいな!
って思ってたらそれを逆に利用するとは目からウロコだったw サガシリーズだとしょっちゅう乱数調整してるプレイヤー多いな
まぁあのゲームはガチ狂人の集まりだけど リバース破壊縛りやってるんだがヤズがインタよりキツく感じる
順番待ち無くなったせいで渋滞中に削るのが出来なくて瀕死から進まないっていう >>465
だからって今度はオキューリア滅ぼしに行くんじゃ本末転倒なんだよなぁ
危険性もクソも大灯台でオキューリアを覇王の剣で斬った時もうあいつらとは決別しているしね >>473
あれは初めて依頼請けて話聞きに行ったとき全く理解できなかったw 繭壊そうとした時にアーシェが覇王の剣持ってたのは分かるけどヴァンが契約の剣持って繭を壊そうとしてたのもよく分からんな
契約者じゃないから破魔石が切り出されないで破壊できるとかそういう判断なんかな 瑪瑙って、天候の命中補正も無効化するのか
属性倍率だけだと思ってた ニューゲーム2周目以降で強い敵に出会った時、ザイテンの誘惑を振り切るのが辛い
取らなきゃいいだろって話ではあるが
あれだけ序盤に簡単に取れると、目の前にあるトレジャーを開けずに我慢してるようなもの
もちろん他人様が発見してくれた有難い方法だし本来の設定は超低確立なんだから
文句言えた筋合いの事では無いんだが・・・ >>497
2周目なら良いんじゃない?
これら1週目をプレイする人がレックス法でザイテン取ったらツマラナイと思うけど >>498
乱数調整がアプリで出来るようになって
ザイテンもレックスの調整で取れちゃうからなw チートも縛りもプレイヤーの自制心が要求されるよね
でも強くなり過ぎてつまらなくなる経験を何回かすればおのずと自制心が働くんじゃないかな ロザリア編が追加されると信じて待ってたけどがっかり
12-2開発は無いんだろうなあ… >>501
我慢するっていうより、制作側が組んだ難易度を楽しむっていう意識でやるようにするといいじゃない? チート武器がなんかの調整で確実に簡単に取れちゃったらただのバランス破壊
取り方の設定から間違ってるな
なんか難しいことのご褒美とかにすりゃよかったのに TZAのアルティマニア買ったけど
確かにダイヤの腕輪の価値暴落してな
しかしアルティマニアも12が家にバトルシナリオインターの三冊あったけど
アルティマニア買ってるのもこのナンバリングで止まってるわ >>514
パンネロ忍者刀はロマンだけど
そもそも近づいて殴るからヴァンのほうが総合的に向いてる
バッシュやバルフレアは他の強武器持たせたいし
ヴァンにシカリが回ってくることは多いと思う
ヴァンにイメージと強職がうまく合ってるのはモンクかシカリかという印象 >>514
俺も選んだけど何の問題もないよ
2ndジョブを何にしようか考え中 >>507
( ´・ω)
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ふおぉっ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // / ダイヤの腕輪はトライアル1周回で売って金策にできるって意味では評価暴騰ともいえる
交易品のせいでお宝をろくに売れない自分みたいな人間には貴重な収入源に ナイトもののふでバッシュを最強にしたと思ったら控えになったでござる ヴァンもエロイな
衣装もエロイし筋肉といい太もも周りのムッチリした感じがたまらん
童貞確定だろうし優しくねっとり筆おろししてあげたいわ こういうゲームってなんで最強の剣とか一本しか無いんだ?
もっと選択肢ふやして個性出せるようにして欲しい
こう、渋い武器使ってるぜみたいな スタメンの武器とたまに防具新調ぐらいでよくね?
そんなに金必要だろうか >>521
こっちも白魔・黒魔が常にスタメンだから、ナもバッシュがベンチ行きになってる >>520
よっぽど貴重なおたからじゃなきゃバンバン売っていいのに >>525
透明武器という渋いを越えてシュールな一品があってだな >>521
黒魔シカリにしたパンネロをスタメン予定だったんだが終盤になっても魔法がろくに手に入ってないせいで、
サブのつもりだったナイトもののふのバッシュが不動のスタメンになってるわw >>530
強いんだろうけど如何せんもののふが活かしづらくてなぁ
アタッカーはサブ間違えた気がするモンブレのヴァンだわ
なんでイヴァリースの刀は魔力依存なんだ・・・ >>481
水強化はしらんかった!
>>482
CT早いのかー
弓よりボウガンのほうがええの >>531
魔力も関係するけど基本は力依存だよ
なので重装の方がダメージ出る ナガサFのレアモン出現条件がいまいちわからないんです。
ロードせず255体以上倒すの? >>475
「友が残してくれた力だ」とか
死に際の「シドが待ってる」ってセリフからも
単なる打算で組んでた訳でもないやろ
「新たな時代の始まりを告げよう」って満足げに成仏するように
ヴェインもオキューリアによる戦争の歴史を終わらす事が目的だった筈 >>532
ボウガンは屋外で強風が吹いていると命中率が50%になる。
銃は強風でも命中率100%だけどCTが長い。
弓はCTも強風の影響も両者のほぼ中間。 >>534
とりあえずサジタリウス制御装置の有る所でボム系のマザーグレネードだったかな
が一杯いるからそこで256チェイン目指してぐるぐる回りながら狩り続ければ出てくるよ >>536
まるでオキューリアが戦争を起こしてるみたいな書き方は誤解を招くぞ
ガルテア連邦成立以降の700年続いた平和もオキューリアの介入あってこそだよ ヴェインはあくまでソリドールの為だろ
イヴァリースを人造破魔石で支配するのにオキューリアが邪魔なだけ
そもそもヴェーネスが動かなければ
オキューリアも再び現世に介入する必要が無かった訳だが 赤弓
ナシ
時モ
もウ
黒機
白ブ
いつも赤いバッシュさんに暴れさせてるぞ! ガリフ前楽しい
ガリフ前のラスボス、アルケオエイビスさん倒すまで進まんぞー
>>531
魔力よりも結局力依存が大きいから、重装の方がよろし エンディングで流れる手書きのイラストがどれもすごくいいな
A3くらいの画集で出して欲しいくらい 刀とか両刀のステータス依存よくわからん
結局ちからのほうが影響多いならその設定意味あるのかっていう
せめて魔力(スピード)とちから同倍率で依存とかならわかるんだけど
もしくは両ステータスがバランスよく高い場合は単純なちから依存武器より強くなるとか 基本ちから依存なんで気にすんな
ちから以外の影響なんてスピード依存武器のゲルミナスブーツの有無くらいだわ >>540
憎悪と、破魔石による抑止力の平和で、メタルギアでいう「核」みたいな考え方やろ
ヴェインやラーサーやアーシェが目指す平和は別物じゃね
>>541
なんにせよヴェインは支配者ってよりは、
支配者の「剣」であってあくまで汚れ役だろうけどな 今日ギルヴェガンのとこやってたらちゃんと「灯台の繭砕けば全ての破魔石は力を失う」って言ってたわ!
いやースッキリ!長年引っかかってた所が勘違いだったようですまんこ 無印の頃も思ったけど、やっぱ軽装と重装の関係の仕様がいまいちだよな。
重装:HP,防御,魔防重視のタンク仕様
軽装:力,スピード,防御重視の物理アタッカー仕様
魔装:魔力,MP,魔防重視の魔法アタッカー仕様
とかでいいじゃない。 >>547
イヴァリースの平和は破魔石の抑止力によってもたらされたものではないでしょ
破魔石は古い伝説の一部に残るのみで、脅威として認識されてない
どころか存在自体知られてないのに抑止力になりようがない >>548
あれは天陽の繭から切り出した全ての破魔石って意味合いだろうから、
クリグラにあるやつはそのままだと思う
オキューリアの仕業とは明言されてないけどFFTまでの間に大崩壊があって文明衰退するから、
干渉は今後もしてくるんじゃないかな そういやオキューリアって何が目的なん?
暇をもて余した神々の遊び的な?
召喚獣の反乱すら意に介さない連中だしなぁ スピードや魔力依存の武器は説明を見て「はー、そうなんだ」って感じでいろいろ試したけどあまり変わらず「?」となって
どう使うのが最も効果的なのかってのは結局謎のままだな >>545
力依存なら力99で最強
魔力も影響なら両方99で最強(刀)
魔力依存なら魔力99岳で最強(メイス)
刀のほうが大変だけど連撃あるからなぁ的なバランス >>553
神々の戦いの事後処理してるんだろ?
ザバームの肉体(イヴァリース)が朽ち果ててザバームが反省するまで待つ
それがオキューリア(聖神アーナス)の目的
人間の歴史に干渉するのは、人間がその目的を阻害する方向に動きそうな時に正すため
…全部妄想だけどな >>550
史実としてレイスウォールは破魔石使って戦争によってイヴァリースを統一したし
破魔石を複数作って、わざわざ他国にそれを渡す事で平和を保った
実際にはナブラディアの夜光の砕片は「友好の証」なんて生易しい代物じゃなかったと思う
まあ平和が続いたアーシェの代だとその辺の自覚も薄れてるっぽいけど >>558
やってることはICBMの相互確証破壊だもんな 順番待ち無くなって補助魔法が良い仕事するようになったなー
プロテガとヘイスガが有能すぎる >>554
「刀は魔力依存武器だぞ」←まじ?
「でもちからも依存するしむしろちからのほうが影響大きいぞ」←はぁ!? >>558
ヴェインも破魔石を使って戦争によってイヴァリースを統一しようとしたんですが… >>562
それが悪役であるヴェインの役どころやろ
核のない世界を作るために核を持つ
っていうメタルギアでいうビッグボスやオセロットポジション レイスウォールの場合は長く続いた戦乱で疲弊した世界を救うためだし
破魔石の用途も国を吹っ飛ばすようなものではなかったんじゃないかな
ヴェインはバハムートで天陽の繭の全魔力吸収してたら
メガフレア砲で世界蹂躙する気満々だったでしょ >>564
世界蹂躙した所で帝国にとってもソリドールにとっても意味ないやろ
ヴェインが言ってる通り政治的に「必要な戦争」をしてるだけ
アルティマニアにもあるけどラーサーに帝国任す気満々だし ダルマスカとロザリアぶっ飛ばしてクリーンで人気のあるラーサーに後事を託せばソリドール家は安泰やろ?
ネックだった元老院はすでに処分してるし 「ガブラス、ラーサーを守れ!」
「ラーサー様をお守りする」
あそこの流れほんますき オキューリアは基本は善意的というか核も必要なければなくていいって立場なんだよね
「正しい方向」にさえ進んでれば何も干渉することはない
そこに歴史を人間の手に取り戻すなんて独善的な思想で核を持ち出して他国を攻めだしたのは帝国だからな >>549
普通盾役って言えばロマサガ2のベアみたいな
ガチムチ重装ニキと決まってんのに
このゲーム重装だとHP低くて向かないんだよな ヴェインってイヴァリースを統一して自分が支配したいってわけじゃなく、
統一した暁には最初からラーサーに権威を譲るつもりではいたのだろう
オキューリアみたいな高いとこからヒュムを見下すような連中は気に食わないから、
歴史を人間の手に取り戻すって大義名分もあったのだろうが >>567
自分たち以外がハマセキ利用するのを防ぐために人造ハマセキ作ってオキューリア排除をした訳で、
結局、ヴェインは帝国が戦争で他国に勝つために行動してるだけなんだよね
例えがしょぼいが、大富豪のゲームで革命を起こさせないようジョーカーを独占し続けてるようなもんだ ヴェインの根っこにあったのは私情というか復讐だったとは思う
政治のせいで兄弟殺し強いられ、その結果母親も死に
主人公勢と同じように帝国によって家族なくした過去持ってるし
復讐者かって聞かれて違うって答えたアーシェを「そんな女に国は背負えん」ってディスってるのも
復讐者じゃないと国背負えないって考えからだろうし
「復讐のつもりか」ってグラミスの質問には答えなかったけど fFF12HDやってんだけどフォーン海岸で忍刀って買えなくなったの?売ってないんだが。 久しぶりに攻略本みたらFF14の皆川さんや前廣さんのインタビュー載ってて若いなぁ >>552
よくよく考えれば確かにそういう意味だろうけど、クリグラの破魔石も元々分作予定で後々使うんだったろうし
公式からの続きも望み薄だから自分の好きなように完結させる事にするわ。
オキューリアはあのまま世界に介入する事も滅びる事も出来ずに存在し続ける、て事にしとく 全然わかってねーな
ヴェインははじめからラーサーをいい君主にすることしか考えてない
兄殺しも暴君の振る舞いも全てラーサーのためだ
彼があれらをしなかったらラーサーにふりかかるし反面教師もしてくれない >>580
そうだな
親父もラーサーのために最期の最大の憂いをたつために法院を道連れに自決したんだろう ヴェインのキャラは立てば立つほど共感しちゃって
ラスボス倒すカタルシスよりさびしさの方が先に立っちゃうから悩んだってライターがインタビューで言ってたけど
そのせいもあってかヴェイン周りのエピソードは特にぼかした演出になってる
人によってヴェインの印象大分差出ると思う ラーサーが色々知った時歪みそうなレベルで真っ黒くろすけだな ヴェインはラーサーが統治するための土壌を築こうとしたんだろうけど
人造破魔石の力や策謀によって多くの人々の血に染まった世界で
果たしてあの子は健全な心のまま皇帝に就くことができたんだろうかw >>584
パンネロもバッシュもいるからヘーキヘーキ ヴェインがああいうふうに動かなかったら
いくらラーサーでも年を減るごとに清廉さは無くなっていっただろうな
ジェクトですらバケモノ化したさいには息子に殴りかかったのに
ヴェインはバケモノ化してもラーサーを案じている 大灯台の石碑に書かれてること読んでるとシドの思想に共感できるような気がしてくる >>558
ダルマスカ王家とナブラディア王家はどちらもレイスウォールの血統だぞ
その証としてそれぞれの王家が破魔石を受け継いでいたのであって
ダルマスカが友好の証としてナブラディアに破魔石を渡したわけではない これ買ってきたけど
ヴァンを白魔道士にしてアーシェを前衛系のジョブにしても問題ないよね? 白魔無しでやってるけど、ケアルラ持ちのありがたみがわかるわ
白魔いらなくね? >>590
うちはバルフレアが白魔、パンネロがブレイカーだ
全然問題ない >>592
サンキューです
どうやっても大丈夫なんだね
いずれは女三人だけで攻略したいから
ジョブ悩みまくるわー >>591
そうなん?
おれは白魔常に出してたいな
気がついたら、白ブのパンネロがレベル一番高かったし
レベル不足気味で召喚とか取りに行くと回復専門になってしまうから、省くのはちょと躊躇するなー 黒時が灯台地下あたりから要らない子になってきてしもうた ブレイカー武器って意外と強くね?
ヤズ殴りながら見てたけど、ダメージが均等にバラけるのかと予想してたら、思ったよりはトップ付近のダメージが多く引けてた
攻撃力も常に平均以上だし、蠍Fの連撃値は高いし
エクス、マサムネI、髭Nのすぐ下くらいの強さはありそう ザイテン取ったけど忍刀とか刀の連撃が気持ちよすぎてザイテン不要になったわ ブレイカーは強いぞ
雑魚へのトドメでカスダメージ叩き出して倒しきれないとかが微妙なだけでボスだと優秀 >>601
攻撃する回数が多ければ多いほど合計ダメージは無難な数値に近づいていくからね。
蠍Fは一回カスダメが出ても連撃のおかげで補いやすいってのも強み。 洞窟のアルケオエイビスになかなか勝てないのにイラっと来て
やり始めからそこを目指してナイト2名+もののふにザルエラ付けた
ブラソA3人にリバース掛けてタコ殴りにしたら割と簡単に勝ってしまった 交易品の素材とかまとめてみた
数間違ってたらゴメンね・・・
http://i.imgur.com/4NVIum6.png いつの間にか99個になってたりする魔石・魔晶石の類と野菜を除けば
交易に最大限使うとしても高級ウールの18個が一番多いんだな
大まかに20個超えたら売っちゃえみたいな感覚でいいな ドラクエ11の圧倒的高評価見てるとやはりRPGはシナリオが大事なんだと思った。FF12の超絶空気っぷりが悲しい え、交易品で使わないなら雷の石とか聖の石ってなんのためにあるんだ >>610
別に競ってないし、12tzaは10年前のゲームをPS4でもプレイできるようにしただけだし DQ11を無視してFF12を100時間位遊んでるけどストーリーはクソだとおもうわ
パーティーになんの愛着もないしな
どんなRPGも1人くらいはお気に入りのキャラが出来るもんだけどFF12にはいない
モブ狩りとフィールド歩いてるだけである程度楽しいからまだやってる 方向性が全然違うからなぁ
ドラクエ11もがっつり楽しんだけど景観や人々の暮らしで、こういう歴史背景があってこうなってるみたいなのは全くなくて物足りなく思うこともあったし、旅の楽しみはff12のほうが大きかったかな
後半になるとボスが状態異常祭りしてくるとこはこっちと同じでちょっと笑った 12のストーリーがーとか
主人公がーとか
古臭い感想はお腹一杯
ドラクエは声があれば神ゲーだったな
声がないからイベント時の空気感がヤバい
口パクテキストじゃ盛り上がりを感じない どっちが如何とかはともかく
こんなやり込んでナンボみたいなゲームを同時進行でやれるヒマさが羨ましいわ アプデしたらエスケープ中に倍速切り替えれるようになったやん ff12のパーティメンバーなぁ
アーシェとパンネロとかほとんど話さないし…
団結とか全く感じないパーティ
つーか何でバルフレアーーーのとこはバルフレアなんだよ
あそこはヴァンがやるべきだろ 技術不足?しらんわ
最後にヴァンは空賊になるけど、明らかに描写不足でどうやってなったの?
唐突すぎるわ〜 バルフレアに教わってたんだろうけどさぁ
オリジナル版のキャッチコピーにまだ魔法が当たり前のように存在し〜ってのがあったろ?それなのに何でこんな政治物語にしたんだ
この世界観ならコッテコテのファンタジーがいくらでも描けるだろ 続編を未プレイだからイメージでしかないが、どれだけ親しくなってもアーシェはパンネロのことをさん付けで呼んでそう。 わかるわかる
パンネロもアーシェ様って言ってそう
そんで様はやめてって言われてそう 盆休み前にps4版買おうと思ってるんだが質問
強ニューは引き継ぎ要素ある?トライアルのアイテムが本編に持っていけると聞いてちょっと期待してる
あと取り逃し要素は無印、インターと同じ? エクスデスの後釜アッシュドラゴンって一回倒したら沸かなくなったんだけど
これ一回こっきりなの? それとも確率? >>626
引き継ぎないよ
トレジャーとかはインタ版と同じ >>627
まぁ王女殿下に限らず「お前」呼びされて喜ぶ女はいないだろうしな モブぜんぶ倒したんだけどモンブランたち可愛すぎかよ ウジのわいた肉90個も入れてた道具袋に甘い果実も入れてんのかなあ… ヴェインはあんなもんでいいでしょ
描写足りないのはガブラス
特にラーサー関連 灯台でのガブラスさんはなんであんな煽ってきたんだ
バッシュ目の前にすると冷静さ失っちゃうの? >>634
さすがにその程度のことも読み取れないのヤバくない?
最初の鳥籠の時からそうだろうよ 全体的にパーティ同士の会話が少ないからなぁ
あるとしたら第三者がいてあーだこーだ言ってるくらい
最後のバハムート脱出時にパンネロにフランが「パンネロあなたなら大丈夫」って言ってるのでビックリしたわ
それくらい仲間同士の距離が遠く感じる アーシェとパンネロの会話はソーヘン入る前のイベントの1度だけなんだよね まあうんちしてるシーンないからこいつら便秘だってわけでもないし
シーンとしてはないけど冒険の最中に色々会話とかしてるんだろう FF6だって会話してない仲間めちゃくちゃいるから大丈夫だよ! それとうんちしてないからといって便秘だってわけじゃないと思うけど、それはそれとして殿下は便秘だと思う ウンコ描写と仲間同士の会話描写を一緒にする時点でクソだわ
ウンコだけに >>640
キュクレイン「腸を綺麗にしましょうか?任せてください」 実際にはアーシェはパンネロと仲良いと思うけどな、消去法的な推察だけど
同性で年もまあ近いしフランは化石だし何考えてるか分からんし顔怖いしお母さん的な頼れ感はあるかもしれんけど
バルフレアも本心表に出さんし(特に序盤)
バッシュは絶対立場以上の事は踏み入ってこないし
ヴァンは逆に踏み込み過ぎだぞってぐらい踏み込んでくるし(便秘か?とか絶対聞いてくる)
それに加えて殿下はコミュ障だしパンネロは空気読めるし優しいし
なんだかんだあれだけ一緒に旅してとしてパンネロ以外と仲良くなれてる気がしない
それはそうとして殿下がうんちしてるところ見たいですね ア「お前やめて様もやめて」
パ「じゃあ…アーシェおばさま(バッシュおじさまもいるし)」
ア「ギャアァ」 殿下「バルフレアあなたがいなくなったら……(指輪どうすんのよ!!) >>628
そいつの再出現の条件はエリアチェンジじゃなくてロケーションチェンジだよ てーかパンネロのブルースリーを彷彿させるような衣装やめてくんねーかな
二周目でいいからエンディングの衣装着せてやれや アーシェは王妃だからスラム土人のヴァンには冷たい態度だしパンネロにも同様だろ
2人ゲーム内でほとんど会話がないし >>634
バッシュに復讐するためだけにジャッジマスターにまでなった男だぞ? ラスラから、そなたの眼を信じる!とまで言われたのに
煽ってケンカ売り始めるんだから、大した忠義だよw
ドレイスまでその手で殺めたのに >>647
エアプなの?
少なくともガリフまで行けばそんな感想持たんだろ シドとガブラスって声の人親子なの?ネズミ男とスネーク? どうしてもガンビットで分からないんだけど、盗む→成功→こうげき
ってガンビットで組める? >>655
アプデで可能性はあるからそれに賭けろ
俺も引き継ぎモード追加無しと聞いてがっかりした口 ヴェーネスがミュリンに憑いてた理由ってなんだったの (盗める)アイテムを持っていない敵
ってタゲ指定のガンビットあれば良かったのにな ダクソ3とff12の畑違いのゲームを平行で遊んでるの俺ぐらいだろうな...
てか、ff12でアプデなんかあるの?完全にないと思ってるけどな PS4だから可能性はある、あるってだけだが。
モブハントとかくそめんどいんだよな、掲示板の時点で依頼引き受けできるようにしてくれよ ヴェインのやってることは鬼畜だけど長い目で見れば人類のため?だからなぁ
それを倒しちゃうのは長い目で見てまずかったとどっかで開発が答えてたし爽快感に欠けるわな。 何年経ってもストーリーそっちのけで探索ばっかりしてしまうゲームだな
ゲームできる時間もめっきり減ったけどゆっくりでも探索したくなる 当事も思ったがこのシステムでFF12は装備効果がランダム付属とかハクスラ要素あったら底無し沼だったw >>663
15よりはマシなんだよなこれでも・・・
オープンワールドにしといて受注場所固定かつ受けれるのは一個だからな
スマホ使えよといいたい 面倒だけど依頼人とのやりとりがサブシナリオになってるんだから必要なことだろう どこでも清算できるから15のがそこは快適だな、ただ無味無臭なのがね
12は依頼人から受けてストーリーがあってみたいのが楽しいから、モブハントというよりサブイベントやってる感じに近い 12は魔法機械みたいなのは発達しているが、電波使う通信機器は発達してないな インタの時全員白でもクリア出来る調整にしてるって言ってたけど実際全員白でクリアした人いるんだろうか ヴァンとラスラの肉棒甲合わせしながらしゃぶりつくせるDLCはよ >>671
コッカトリス「それや!帝都で一攫千金や! >>672
弱ニュー全員白でリバース禁止でやってたけど、
シュミハザで詰まって中断したまんまだわ
もっかいやってみようかな コカトリスってやきう民みたい。アホっぽさとかキモさとか 無印版で初期レベル、初期ライセンスでクリアしてる外国人いたし白魔6人いればなんとかなるだろー、多分 って書いた後に気付いたけどps4は魔片による行動遅延、渋滞起こせなくなってるから厳しめか…? >>672
ジョブ被りさせると使えない装備や魔法が出てくるってだけでもったいないと思ってしまう
インターは仕様上しょうがなかったが、今作は全部割り振りできるだけに 前スレ辺りにリバースとライセンスボード封印してクリアしてたやついたでしょ
弱ニューでなければジョブ構成なんて関係ないんだよ
作った側はそんな遊び想定してないだろうけどwww プラチナ取ったどー!
黒シカリのパンネロちゃんが活躍しすぎてヤバかったわ 久しぶりに起動したらアプデきてるけど、ただのバグ取り? ちょっと待って、これ昔のとリバースの仕様変わった?
めっちゃ手軽な魔法になってる リバース、攻撃破壊、ゾディアーク
インタからのバランスクラッシャー御三家だよ 弱ニュー白は制限プレイとしてはわりと簡単な部類じゃね
ダメージソースのドレイン買えるとこまでモブ倒すのはちょっと面倒だけど FF12破壊系は本当に強いからな…
インタのブレイカーも破壊系全種使えるのが強みだったし 煮詰まってくるとステータスアップとかダウン系がくそ強いのは
スクウェア系では結構多いな
サガや聖剣もそうだし >>661
俺はデモンズとFF12を平行で遊んでるよ
PS4買った時にPS nowのお試しで見つけてハマってる
>>665
何回やってもガリフ前で20時間以上遊んでるわw 持ち物確認してみたら柳生が入ってた…倍速だと気づかないもんだな >>691
オレもクリスタルグランデで盗む主体のガンビットで歩き回ってたらエルメスの靴が10個ぐらいになってた
倍速は盗んだり拾ったりしたアイテムの表示時間も少ないから見逃すね 使い方がよくわからない&一度取ると他キャラで取り直しができない
って理由でミストナックほぼ使わず、召喚獣も取得だけしてライセンス取ってないわ
無印インターもほぼそれでクリアしてたが、使わないと損なのか? >>691
柳生ってグランデに落ちてるので十分じゃない? >>694
ミストナックはゲーム内の時間を停止させた状態で一方的に攻撃出来るので仕様的には強い
強いというかインターナショナルでMPから分離したのでチート一歩手前まである
弱ニューなんかだとミストカートがすぐ溜まるので連発できる、弱ニュー楽しみたいなら縛るべき
ただし恐ろしくだるい。実時間効率が悪過ぎてゲームのテンポを損なうので
強いのにプレイヤーに自動的に封印されるwww >>696
自分はたぶん弱くてニューゲームはやらないかなあ、トライアルのクリア手段も思いつかんしw
しかしテンポが悪くなるってのは嫌だなあ。 >>695
無印しか知らないからブリットから手に入れる方法しか知らなんだ… ヤズ撃破完了、やっぱ脅威した後はリバースじゃないと耐えきれないのう
チームに2人ずつリバース要員配置できるのはやっぱつえーわ 自称.強ニューがあらゆる引き継ぎ無しで遊びようが無い訳だが
もし万が一、後のアプデで引き継ぎ出来たとして
LP一コマづつ6人分をチマチマ埋める作業想像したらゾっとする
あれほどカーソルの範囲指定で一気埋め機能付けてくれって言ったのに・・・ 透明に色つけすらしないスタッフがアプデなんかするわけがないだろ >>667
それに高難易度のランダム生成ダンジョンがあったら延々潜り続ける人が出るだろうな
武器防具も基礎値からランダムで±、ランダムで付加効果や属性が付くとか >>700
すまない
俺はちまちま埋める作業が大好きなんだ
隣のライセンスが解放されたときの効果音に快感すら覚える このゲームは前作と同じで10年位じわじわとプレイする奴がまた居ると思うけどな
ちょいちょいアプデやってればロングセラーになるのに >>703
だってさぁ
持ってるLpで見えてるもん埋めるのってわかり切った作業でしか無いじゃん
バルフのガンビット解説と一緒で2周目以降の邪魔者ですよ・・・ ディアブロ3のネファレムリフトみたいな、インスタントハクスラダンジョン追加すればいいのに 今作も全自動ヤズとかジャッジ5やる人いるんだろうか
順番待ち無くなったから格段に難易度上がってそうな予感 ヤズマット放置は結構簡単にいけると思うよ
無印で鬼門だった、端に追いやられて必殺連打、になり難くなって随分楽に感じた
というか寝落ちしたら死んでた >>704
最速でザイテン6人分取って粗ーい無双プレイやってたけど2時間で飽きた
普通にやったんでは何かのバグか間違いで集めた物が無くなっちゃったのを
仕方なくやり直してるみたいで面白くもなんとも無い
クリア特典のご褒美プレって感じがひとっつもせんw >>709
順番待ち解消って人数多いほうが同時に色々できて有利に働くのかな
ならジャッジマスターズはヤバそう
リバース状態ならエリクサー連打、リバースなしなら超火力だもんな >>704
あの仕様はどういう層向けなのかわかんないんだよな
Lv.とアイテム引き継ぎの方が100倍良かった、誰得ニューゲーム >>713
4倍速はアクセルとブレーキのようにL1ボタンを上手く使うんだ
つまり直線はかっ飛ばしていいけどカーブではきっちり減速だ
エスケープも使うとどっちがどのボタンかこんがらがるぞ ニューゲームで何よりダルいのはガンビット購入だわ
まとめ買いくれ パンネロの風俗デビューの手紙で、アーシェの戴冠式って呼び捨てにしてなかったか?
遠くにいっちゃう気がするっても言ってたような覚えがあるから、描写されてない部分で仲良かったんじゃないかな ff12は外伝というかスピンオフがほしかったな
シリーズのなかじゃ結構好きなパーティだわ やっぱり無印の難易度調整とライセンスの自由度が忘れられない
ZAクリアしたら無印やろーっと >>718
スマホかなんかで続編みたいなのあった気が 誰に需要があるか分からんがラルヴァイーター出現条件の詳細が分かったので報告
無印での検証 インタもTZAも同じかも
1.出現ゾーンはクリスタル・グランデ上層 転送装置10、13-17、20
アルティマニア記載の下層では出ないっぽい
2.クリスタル・グランデ内モンスター討伐数が256の時に、出現ゾーンに侵入すると出現
3.侵入したタイミングで、モンスター討伐数がランダムで1〜226に更新
226ならあと30増やせば2体目出現 1なら255体…
4.更新されたモンスター討伐数が3の倍数の場合、死神も一緒に出現
その他使えそうな情報
・ネクロフォビア分裂体(分裂体の分裂体も可)を倒し、ACしてネクロフォビア出現ゾーンに戻ると
倒した分裂体の数だけモンスター討伐数が加算される
分裂体倒したゾーンから2ACすると効果が消える
・やりやすいところ
ダ・シフト・デボン・ウェ(ラルヴァイーター)⇔セット・レオ(ネクロフォビア)⇔シルル・フロウェン・ウェサ(2AC用)
・モンスター討伐数更新の計算式:226-7v/2^27 (vは乱数 16777215以下なら討伐数が226に更新される)
討伐数256でゾーン侵入すると乱数2個消費 計算式に使われるのは2個目の乱数 うーん適当にやって遭遇できたらオートセーブあるから適当に倒すわ しっかしジョブ二つはステータスのインフレがヤバいな。
ヴァンのナイト&もののふで、マクシミリアン&シークレットにして力はカンスト&魔力も90以上で回復も白魔級とか トライアル100をクリアした興奮で既存のデータに上書きしてしまった…
それにしても噂に聞いてたけどザイテングラートほんと強いね
悟空レベルを想定してたらビルスレベルで強かった すっぴんでザイテン担いでギルヴェガンまで来たわ
ここまで来てもhp1000あれば初期装備で一発は耐えるからどうにでもなるな
回避無視持ちきたら終わるが
死ぬほどつまらない >>731
力と魔力に関してはもうキャラ差気にしなくてよくなったってことか セロビのレアアイテムてこんな出ないもんなの?トレジャーでても錆かギルばっか
二時間で白のローブ二個だけ >>735
セロビ台地のトレジャー出現率は10〜20%
トレジャーが出ても中身はだいたい50%の確率でギル
ダイヤの腕輪装備でトレジャーでアイテムでもサビの塊が95%でレアアイテムは5%
乱数調整の方法使わない場合は結構マラソンが必要
乱数の調整はこっち参照
http://homerun0721.com/2017/07/28/post-149/ ナガサFはチェインなしで5%らしいのでオートセーブロードで出したけど、ヴィシュヌのリボンって確率いくらなんだろ >>738
出現がレアで盗むは100%リボンだったりするしね
滅多に合えない 赤チョコボLv99は盗むじゃなくて落とす100%でリボンだった 図鑑埋めもドロップや盗む狙いもトライアルのが楽だよ アーシェを操作キャラにして
連れ歩きたいのですがナ時が安定でしょうか? >>748
ほー、少な目のステージのレアモンとかはそこで一気に登録狙えるってことか >>737
これの自分に連撃のやつ試したけど全然でないやん
糞 >>717
今までほとんど会話なかったのに、突然馴れ馴れしく呼び捨てにしてるのモヤっとするわw
呼び捨てはやめて ミストナックのシャッフル時間食い過ぎて腹立つわー
運ゲーってみんな言ってたのを理解した って書き込んだらブラックホール達成できたww
パンネロの4連続クルクルが可愛かったから許した 今リヴァイアサンでアーシェ救出したところでトロフィーの、縁、が手に入ったんだが、取得率67,2%だったわけよ
これつまり32,8%のプレーヤーはここすら到達してないってことなのか!?
飽きるの早すぎじゃね!!?? まあ時期的に買ったけどドラクエ11をやってる人も多いだろうしな
10年前のゲームだから急いでクリアする必要もないし トロフィーの取得率ってそんなもんじゃない?
起動だけで得られるトロフィーも取得率90%超えるか超えないか
俺もダウンロード版買っておいて起動すらしてないソフト2-3あるしwww 幻妖の森でマンドラーズのカタログ埋めを4倍でやってたらいきなり味方が急死する事故が起きて何事かと思った
ふと相手方をチェックしてみるとレベル99とか出てた
こっちのダメージ0で相手の攻撃22000とか出ててどうしようかと思った末にゾディアーク投入してなんとかなった
あいつら99の突然変異とか出てくるのかよ… >>759
やつらは自分のレベルを上げる技を使う、発見が遅れるともりもり集団でレベルアップ!
最強雑魚とよく言われるのはアルケオエイビスだけど放置したこいつらもなかなかのもの このゲームのクリア率は割と低い方だと思うけど、
大体は30%もクリアしてれば御の字って感じだからな バルハイムゼバイア連結橋にいるはずのレアモンスターのイスティーンがかれこれ3時間見つからない
何で出てこないのおぉぉぉぉぉ >>762
あいつ10秒ごとに出現判定があって確率も増えていくからマップから出ずにウロウロしてりゃ簡単に出るぞ
ちなみにまさかとは思うがエンゲージイベントは開始してるよな? >>734
両方高いヴァンだからね
てかナイト&もののふの組み合わせが、ナイトの弱い所を悉く補って隙が無い
(行動時間短縮×3、力強化×8&魔力強化×12、HP+の追加、HP満タン魔力up、魔装備、マサムネA)
>>745
サークレットだな
何故か変換ミスった >>764>>765
ハントループは受けてるよ
ずっとうろうろしてモンスター全部かりつくしてしまった
マップ入って2%10秒ごとに2%アップ以外に条件ないよね? >>750
エリアの敵を全滅させてから特定の条件を満たしてケアルを3回かけて調整するんだよ?
連撃ってなんや? セーフティ持って無いからレベルがいくつだろうが
インディゴ+デスや一撃の矢、ナガサFとjかで簡単に倒せるけどな 野菜 >>767
じゃあ実はもうとっくに倒してたりして
大事なものにエンゲージスケル持ってないか? >>765>>764
ごめん大分前に倒してたのハントカタログ見て気づいた・・・
一度倒すと出てこないんだね
無駄な三時間・・・シネ俺 クリア率っていうか大灯台の挫折率が気になるけどちょうどいいトロフィーないね
無印から大灯台で辞めた層結構いたから知りたかった >>766
バッシュをナもにしたら後半のモブは自己デコリバブルできる盾兼アタッカーの方が重宝してアルケオ狩りのブラソ役以外はストーリー無双係になってしまったわ
火力は魅力なんだけど安定を求めてしまって持て余し気味だから良い使い方があったら教えてもらいたい 大灯台は長さに加えて無駄にイジワルな謎解きがあるからなあ
メインストーリーであんなダンジョンは挫折しても仕方がないと思うわ トマト倒せって所まで進めたけど
ジョブ決めれなくてこのまま冒険終わりそう どんなジョブでもクリアできる
完全ジョブランダムでも行けるから大丈夫だ >>774
大灯台はFF3のクリスタルタワーとFF8のラスダンのオマージュだし
実質大灯台がラストダンジョンだしね トレジャーに魔法や技が入ってるのはインタからか?
あれが無ければ面倒な場所は全部4倍で駆け抜けちゃうんだけどな >>777
そこも問題なんだよね
ラスダンなんだけど初見じゃラスダンとはまず思わないっていう
物語的にはラストじゃないからね
ラスダンとわかってれば頑張る人も増えただろうけど、何か長くてダルい中だるみダンジョンと思ったらそこでやめちゃうのも仕方ない ブルオミ前まで来たが寄り道をしようと思うんだが、この段階で取れる有望な装備って何がある? >>780
ガ系の黒魔法買って召喚獣巡りかな?
装備も召喚獣行く道中ととモブの報酬に良いのがあった気がする >>780
ナブディスと湿原一通り回ってトレジャー回収と湿原のデッドリーボーンから黄金のスカラーを盗む
あと交易品でニホパラオアかな >>782
そして満足してゲーム終了までがテンプレだな なるほどモブとナブディスあたりか。ありがとう。
職安wiki見てみるとメイスオブゼウスとか蠍のしっぽFももう手に入るんだな。
この手のサイト見てもまとまってないから困る。 旧PS2版のいわゆるガリフ前プレイだな
ナブレウス〜ナブディスで大体欲しかった装備が揃ってしまって飽きる現象… >>780
交易品だと雨のむら雲と雲の杖なんかも取れるよ
前者は後で不要になるけど後者は取っておいて損はないかと トロコンしたけど弱ニューで始めるかな(弱ニュー童貞なんで) >>783
結構キツイぞ…主にリヴァイアサン
はぐれトマトのとこでジョブ迷ってるって言うことは12詳しくない人やろし無職はオススメできん
>>775
2ジョブ目でリカバリー効くからさっと直感で決めてしまっても大丈夫やで 主人公はイメージでシカリにしました
アドバイスどうもでした デスゲイズの時甲板の女がヴァンに物語の主人公とか言うんだなw前作見逃してた FFの主人公って言うと剣より短剣という感じがする
ロック、ジタン、ヴァンのイメージかなー
クラウドとかスコールとかライトさんとか
剣使いも普通にいるんだけどね レベル90近くなってから倍速でモブハント始めて砂漠に向かったらテクスタの姿を見る前に誰かが一発で倒しちゃって
\テ ク ス タ 討 伐 完 了/してわろた テクスタ倒さないと古びた書物シリーズが入手出来なくて
それが無いと交易ネタや高く売れるお宝がいろいろ出ないのに
よくそれでLv90まで持って行ったな ヘネ奥でエテムにフルボッコにされすぎなんだけど対策ガンビット教えてくれ。
ドンムブで消すのは無しな。 コラプスとレイズと聖属性の武器で後はリボンが有ると楽だった気がする。
後は、トラップもメンドイからレビテガもあると良い。
シェルガは必須じゃないけどレベルによってはあった方が良い >>797
面白いよりも面倒くさくなるだけやw
瞬間移動を繰り返すから >>798
でも倒すとお代わりで出て来るネクロが出ない分楽なんだぜ >>780
幻妖の森から入れるへネ魔石鉱にいるアビスから吸血の牙を頑張って手に入れれば
ブラッドソードAが交易で買えるぞ
職安wikiだとトライアルのことでしか触れられてないけど トライアル持ち込みを縛って無ければステージ3で盗めるもんなブラソA
幻妖まで行く時点で作ってもな
ジョブ被せない限り複数入手しても持てないし ヘネ奥ガンビットだけど、聖吸収で味方殴って回復するやり方に落ち着いたわ 破壊系の技って数値7割にするんか
ヤズマットくん出来心で攻撃破壊してすまんかった そういや結局追加DLCに新敵とか新武器とか無いの? >>792
分かる
俺のヴァンはシカリ安定だわ
早くナガサFとって無双したい トロ剣取ろうと思ったけど釣りクッソ面倒くさいのな… レックスがメインキャラだったらナイト白魔のパラディン余裕なのになぁ
トライアル専用でレックスにライセンスボード欲しい FF2Aのソウルオブリバースがあればレックス、ウォースラ、レダスを主軸としたPTで歴史の闇と戦えたかもな >>795
手動でドンアクしてる間にオイル役がオイル
そのままオイルの敵にアーダー
もう一人白居るならシェルの敵にデスペル パラディンはどう考えてもラスラでしょ…
あの正統派イケメンルックス…
ボディもチンポも一級品だよ >>811
表が6人PTだから裏も6人で合わせるとした場合
ラスラ、レックス、ウォースラ、レダス、ドレイス・・・あとはアナスタシス猊下・・・? アイテムの引き継ぎがないと2週目やるのが苦行だな
苦労して作った物をもう一度作れとかテンション上がってきませんわ(´・ω・`) ヴァンのコンパチでレックスくらいは使えても・・・2週目 パンネロすげーな
ボディペイントみたいでエロすぎる
思ったより楽しいけど
昔のゲームを高画質にしただけ?
なので見た目は古臭いね ゲストにも専用ライセンスボードあれば面白かったのに。 素肌一部露出の革防具で帝国兵3人相手に勝てて
ケアルにサンダーまで素で習得しているレックスマジイケメン
裏切りから拷問までやられるのはかわいそうすぎる FF12クリアしたけど、
真の悪って誰なの?
ヴェインが悪いとも思えないんだけど。 >>820
しいて上げるなら破魔石そのものかな?人造含めて どっちも自分が正しいと思ってるよ
戦争なんてそんなもんだよ 目的は崇高だったのかもしれないけど手段を選ばなかったからな
他国に侵攻するのはともかく、制圧目的ですらない実験のために
自軍もろとも国を消滅させたのは完全に悪
悪びれる様子も全くなかったしね みんな言ってる職安wikiって何処ですかいの・・社長 >>820
ガキの頃はヴェインが悪いと思ってたけど
オッサンなってからやると
ヴェインの方に理があると思うようになった ヴェインは普通に悪だよ
シドは微妙なとこだけど人間の戦争に首突っ込まないで勝手にオキューリアと戦ってろって感じ ヴェーネスは天陽の繭なくなったからオッケーとか言ってたけどクリグラの破魔石どうすんだろな
そもそもオキューリアがいる限り破魔石の脅威ってなくなんないんじゃないのか ウルタンエンサ族から見ればヴァン達が悪だな
「50チェインでトロフィーか」「100チェインでレアモンだな」とか
意味不明なつぶやきをしながら大虐殺してくるんだぞ… むしろちゃんとやってたらヴェインはやっぱり裏があるのに気づく FF12がクソストーリーなのは人対人の生生しい戦争だから
破魔石は現代の核に置き換えられる
それをアーシェ(テロリスト)は「力(核)が欲しい」とか
最終的に核がない世界に・・・的な事で終わるけどあんなん中東なみにドロドロですわ
どこがファンタジーやねん >>831
オキューリアの目的は「人間の歴史を操る」
ヴェーネスは破魔石の秘密を教えてシドが破魔石に対抗する人造破魔石を誕生させた
これで破魔石をチラつかせたところでもう人間は言うことを聞かない=歴史は操れない
クリグラ砲をぶっぱなせば人間を壊滅させられるだろうけど別に破壊が目的じゃない
こんなとこでは ヴェーネスの目的は繭の破壊でオキューリアの介在を止めさせるのと
人造破魔石を人間に作らせてオキューリアの持つ存在意義をなくさせる事だからね FFTみたいに人vs人かと思いきや実は…なストーリーかと思ったら裏にチョロっといただけなのは少し肩透かし
ラスボスオキューリアは安直だとしてもヴェインがラスボスなのはちょっとな シナリオ評価低いのは主人公=プレイヤーが完全に傍観者でしかないからじゃないの
ただただ物語を見せられるだけというのはゲーム体験としてはやっぱりつまらんよ
実際はルートの決まりきったシナリオだったとしても、ちゃんと自分がお話に参加してると錯覚させてくれる作りじゃないとRPGは微妙
同じ松野作品でもTOなんかはそのへん上手くできてたんだけどな >>837
TOでもFFTでも「化け物が出て来た途端つまらなくなったわー
最後まで民族紛争や階級闘争のリアルなストーリーがよかったわー」
とかうるさい奴がいましたのでご希望に添いました >>838
形式は群像劇なんだけどヴァン中心に描いてるからね
6のような完全に分散させる群像劇なら合ってたと思う
ただし、当事のインタビューだとDVDディスク1枚に納めるの命題で
それありきでシナリオ調整してたのかもね
ガリフ前後でのパンネロの舞やナブディス関連のイベントが削除されたし
細かなイベントが歯抜けになってるらしいので感情移入が難しい点があるね
重要な敵のガブラスも主人公一行と対面する回数が少ない(ナルビナ、大灯台、ラストの3回だけ)
だから結構ラストはなんだかあっさり感じちゃうしエピローグでバッシュがガブラスと呼んでノアとは呼ばないのも違和感 フランに両手棒を初めて持たせみたけど凄く映えるな
FF13のオーディンにどことなく似てる フランはどの武器持たせても映えるわ
背高いし持ち方がいちいちかっこいい すまん各種店売りアクセってどの店で買えたっけ?。ギルガメ討伐で黒帯欲しいけど店回っても無い フランは刀の構えがめっちゃかっけーよ
ひとりだけなんか違う
>>848
棒おすすめ ヴェインラスボスは別にいいんだけどノリノリで北斗神拳使ってくるのはどうなんだと思った >>851
パンネロちゃんにも棒おすすめ
健康美がほとばしる爽やか系なエロさ この人はこの武器使ってそうっていう雰囲気でジョブ決めたから
ヴァンはダガーと棒だったな ヴェーネスがあんなに弱いんだから、オキューリアも実際たいしたことない連中なんだろうな 灯台爆発したけどあのタイミングでどうやって脱出したの? マティウスって女神を捕まえて生きる盾にしたってハントカタログに書いてあるけどそのマティウス自身はどれなんだろう
腕と羽はわかるんだけどほかは無機物っぽいんだよなぁ…女神がなくなったらヒョロヒョロだぞ ブラックホールこない・・・あとLv1個まできてカートリッジひけず終了とか・・・
シャッフル3回したらもう届かないと考えていいか・・・ ミストナックのコンボってコントローラをガチャガチャするしかないよね? エンディング衣装のパンネロで冒険したいお(´ ; ω ; `) >>861
RWやれ
俺はピチピチスーツのが好きだからこれでいい >>773
ナイト&もののふは力も魔力も高いヴァン(他はアーシェ)だから回復も強い盾役になる
(LV99のヴァンならサークレット&マクシミリアンで力99&魔力95、アーシェなら双方99)
後は盾役を他に置いてエクスカリバー&白のローブの無印火力型、たたかう封印されても無作為魔や魔石を投げられたり
盾兼アタッカーならモンクやシカリに時魔つければバブルやデコイに力強化も多い 最初の1回目だからとか余裕持たずにほぼ最速で入力していく
出来れば早い内にレベル3のミストナックを規定数出しておく
技名の右の方見てたら次シャッフル出来るメンバーはわかる(シャッフル出来る場合はゲージのマークが出ない)
シャッフルした後はそのメンバーのミストナックは必ず出来るのでそのボタン連打
後は運ゲー ミストナックで一番苦労したのはレベル1を7回の奴だったな
あれミストナック揃ってからやるとキツかった
すぐに上位技に化けるからマジでピンポイントでレベル1だけ狙わないといけないっていう >>856
元々自分で創ったドラゴン族以下の力しかない種族だしな
とはいえ無修正ヤズマットとかそら封印するわ!にしかならんけども >>838
選択次第で姉の生死が左右されたり親友の運命を左右したり挙げ句の果てには自分が銃殺されるかどうかも決まるからな 計算尺についてだけど、マルチスケールがフォーン海岸のバドゥから盗めたわ あと、ブライの報酬で千分のノギスゲットできた
やっと計算尺プレイが出きる ガンビットほんと秀逸だわ、考えた人をいい子いい子してあげたい ガンビットスロット30個ぐらいほしい
加えて記憶スロットも五つぐらい スロットは12でもいいけど保存機能は欲しいな
そういや13でもロール保存させてくれなかったが開発チームは不便を強いるのが好きなのか? 対雑魚兼探索用とボス戦用にガンビット保存できると楽なんだけどね。一々組み直さないといけないからモブ狩りがダルい。 ガンビットはレギュラー1人/12じゃ無くて
みんなで72なら良かったわ
魔法職なんか20くらい欲しいし、叩き役なんか5行も有れば充分 PS2の時代と違ってDLCって手段が有るんだから
後から細かい改良ってのは全く非現実的な話では無いんだよな
まぁ無いと思うけどw ガンピットセット欲しいよなぁ
つーかマジで無印仕様を何でもいいからきてくれー じゃあSteam版に期待だ
ガンビットの改良ってジョブ別衣装用意するより簡単そうなのにね スクエニはその辺は改善する気が無いみたいだからなあ
この前のアプデもただのバグ取りみたいだし ff12はMMOの戦闘とか作業は好きだけど対人関係がダルくてソロでやるけど無理ゲー過ぎて長続きしないプレイヤーのニッチなニーズにガッチリ応えたゲーム 今のFFからグラフィック取ったら何にも残らんのと一緒
極上の技術で作ったカスゲー ドラクエの合間にちょっとだけ
遊ぼうと思ったら朝からずっと遊びこんでしまった >>859
10チェイン越えてからはR2の再抽選で救われるのはあまりないよね
完全に運要素と割り切って終盤カートリッジが連続で出るパターンを待つしかない
最高で19チェインまで行ったことあって20チェイン目もカートリッジ出てたけど
そのボタン連打しても結局入らなかったな >>875
FFはシステムを引き継がないだけにおしいな
最終的に俺はこう動かしたいっていうのに尽く微妙に届かない
今回が最後のチャンスだったが >>896
FFとかSAGAとか旧スクウェアタイトルは毎度実験的要素が多いからな
FF4から9までのATBは順当に進化してある意味FF12が到達点の気がしないでもない
ガンビットはブッシュアップしたら相当面白くなる土台はあるから
このシステムを軸にしたFF以外の別シリーズで良いので出して欲しいね 同人ゲーでガンビットもどきは2年に1本くらいのペースでちょいちょいでてるよね
そういえばコミケの季節だし今年も1本くらいはあるんじゃね
>>895
23chainの大連携でようやくでましわぁ・・・つかれたー DQ11やって思ったけど、ライセンスボード自体は
すごく良くできてるよね
ジョブシステムはなんかめんどくさい 休みに入ったからPS4版DQ11買ったがFF12やった後だと移動も戦闘もダルい・・・
このグラでコマンド式耐えられるか心配になってきた
素直に3DS版にしとけば良かったか ガリフまではヴァンが主人公してるんだよなぁ
見つかるかな?見つけるよのシーンはいいよな
ヴァンらしいし ジョブで死ぬほど迷うんやが
これどんな風に選んでもヤズマットは倒せるか? レックスってナルビナでモブ狩りしたりして活躍してたんだよな
ヴァンやパンネロとどんな感じで会話してたのか見てみたかった >>903
インタ版と同じだからどんな組合わせでも倒せる
全員白魔とかでも大丈夫だけどしんどいけどね
基本的にイメージ優先で適当にジョブ選べばいいよ ガリフでのヴァンとアーシェのシーン
セリフが妙にFF10ぽい気がして違和感あるわ >>883
新作ならね
リマスターでそこまでやってる作品のが珍しいだろ >>904
>>906
サンクス
とりあえず魔法職はバラけさせて
後はイメージでって感じでやってる >>899
専用ボードだと個性は出るけど育成の自由度が制限されるんだよな
まあそれが不評だったからジョブシステムが出た訳で
そういう意味ではTZAのジョブ一択は仕方ないんだよね キャラクターごとに固有ライセンス固定だとプレイスタイルが偏るし
無印のようなライセンスでも全員が全てを取得できてしまう
結局インタ以降に実装されたジョブシステムは自由度もあってよく出来てると思うよ
ただ優柔不断な人には本当につらいかも知れないね 連休中にクリスタルグランデ踏破できないとこの先続けられる自信がない 優柔不断な人用に逃げ道を用意しといて欲しかったかな
分かりやすくキャライメージに合うジョブであったり、
公式でやんわりとしたオススメではなく、
コレっていうオススメを解説したり
にしても、ジョブ選びは前情報なしのいきなり、
なおかつシステム的に大きな選択肢なのに、
馴染みのないジョブが多いのは何を狙ったんだろう 黒魔の火力やべえ
無印で黒魔法が使えないとか言われたからってムキになって強化しすぎじゃないか
ちゃんと使えば無印でも通用したのに インターナショナルの火力爆上げからさらに2ジョブ制で上がってるから
ヤズマット戦とか比喩無しに火力10倍になってるよねwww
弱ニュー前提と言われても仕方ない、弱ニューですら無印通常プレイより火力あるしw
IZJSのオラオラ感も好きだけど無印のキッツキツな感じも好きだから
どうにか無印モード欲しい・・・Steam版の魔改造MODに賭けるしかないか クリスタルグランデ最深Lv45で突入
アルテマ倒してヘイスガ取って戻ってきたらLv55になってて草生える >>911
全員が全ライセンス取得出来たところで決して無個性にはならないって何回も
まぁ無個性にしてしまう人ばかりだからジョブシステムになったんだけど・・・ 無印で超苦戦したキャロットちゃんがすごく臭い息対策なしでごり押しで倒せてしまった
アーシェ御一行の強さインフレしすぎだわ クリグラはマップ見ながらならそこまで時間かからんのじゃね
俺はいつも初訪時にアルテマ倒してオメガまでルート確保して帰ってる これから籠もるわ
pcからのリモプで地図見ながらオメガまで頑張る
コンフィグでBGM消せるの何気にGJだわ
SE残して好きな音楽聴いて寝落ちせずに遊べるのは大きい 太陽石取ったあと帰らずにパンネロ離脱前に王宮前プレイを開始した
リンブルウルフからグラディウス取ってヴァンの火力が一気に上がった
西ダルマスカ砂漠のダイヤの腕輪取り逃したのは後悔したがトライアルから持ち込んで解決
何これ楽しすぎる トライアル持ち込みを縛って無いならステージ3でブラソAが盗めれば
攻撃力はグラディウスどころじゃ無い
王宮前どころか中盤くらいまで使える
ナイトが居ないと装備出来ないが アルテマは苦戦するか!?と思って行くと普通に倒せる相手だと思う
まぁ個人的には一番苦労したのはカオス、次いでザルエラ
(キュクレインは魔法キャラがドレインを使えれば楽勝のイメージ) 全員無作為魔プレイたのすい
三人がコラプス放ったときは脳汁出た、フィーバー的感覚 >>924
正直トライアルから輸入したら○○前で縛る意味全くないと思ってる トライアル輸入有りでトライアル最速クリアってどのタイミングなんだろう
まだパーティー全員揃ってないのにトライアルで強化しまくってクリアとかできるのかな >>926
弱ニューでアルテマにもう15連敗くらいしてクリピーにずっと居るぞ
アルデバランYにダークショット、柳生の漆黒も持ってるのにw そろそろ二つ目のジョブ決めようと思うんだけど全くの好みで問題ないですか?後々苦労するとか
トロコンはしたいんだけど >>932
ジョブ一つでもクリア出来るから
好きにするといいよ ありがとう完全好みで決めるわ
主人公はナイトみたいな価値観があるつまらない人間なんだ
ヴァンだよ? ゾディアークが倒せない。
20%までは打撃ですぐ。
20%切ったらコラブスしたいんだけど。ダージャがキツイ。闇吸収三人付けても戦闘不能になるんだよね? 戦闘不能は防げない
そして闇吸収3人にするとダージャ連発モードになるぞ
闇吸収は2人までにしとけ
おたはオパール指輪でも装備してコラプス連打で一瞬で沈む というかエクスカリバーナイトをブレイブとバーサクとヘイストにしておいて
全力でタコ殴りすれば魔法障壁される前に倒せるんじゃないかな >>934
ヴァンはナイトって感じじゃないけどなw バーサクのタコ殴り戦法はバブルも掛けておかないと被ダメ返しで失敗するよ バブル当たり前のようにかけてたから失念してたわ
まあ何にせよインタと今作のゾディは全力で攻撃すればバオルとか一生懸命やってる間に落とせるぞ >>936>>937
ありがとうございます。全員レベル70ちょいで、
アタッカー(HP5000)はトロの剣、バブル
or(HP7000)オロチN、バブル
魔法(HP6000)はコラブス、オパール、黒の仮面
回復(HP6000)、リボン。
回復にリボン付けずバブルが良いですかね? レックス法って動画だと全部レックスのMPが45だけど45じゃないとダメなの?
・ニューゲームを開始してレックスで最初のセーブポイントでセーブ(バッシュと別れる前でOK)
・FF12を一旦アプリ終了してPS4の本体メニュー画面に戻る
・FF12を起動後に本編データをロードしてヴァンにダイアの腕輪を装備してから
ラバナスタ→ビュエルバ行きの定期便に乗ってデッキのオートセーブ終了後にアプリを終了してPS4本体メニュー
・FF12を起動後にレックスのデータをロードしてケアルで97、94、95が連続して出るまでする(途中セーブクリスタルの回復はOK)
上記の回復数値が出たらFF12のタイトルに戻る
・定期便デッキのオートセーブをロードして透明トレジャーまで移動すればザイテンをゲット
この認識でOK?
なんどやってもレックスのMP45が出ないのでそのまま進めてもケアルの数値が30分しても出ない… ちなみにPS4本体はCUH1100のホワイトモデルです 同じステータスで同じ乱数なら同じ結果が起こる
バッシュと別れて 新規データ作成してやってみた
レックスMP42だけどザイテン取れたから関係ないみたいね
レベルは上げてないよね?
上げると魔力の値が変わっちゃうから
影響あるのかどうかわかんないけど、
俺が取るときとで細かく違う
セーブはレックスひとりになってから
(クリスタル先のザコ兵士×3倒してから)
本編→レックスのデータ呼び出すときしかアプリ再起動しない
(レックス→本編はタイトルメニューに戻るだけ)
航路はナルビナ行き
頑張って レックス法見つけた人はどんな脳みそしてんだろうな
なんで発売直後にこんなん見つけてんだよ コラプスってめちゃ強いよな、フレアーとかダメージ出るまでおっそいし威力もないしいいとこなしやな
ナガサF拾って黒シのパンネロちゃんに与えたけど殴る機会0で何も意味なかったでござる >>947
理屈は赤チョコボLv99召喚と一緒だからその応用やろな
乱数制御についてはIZJS発売後から色々開発されてて、閃き一つでなんでもできるまである
そのうちRTAでダメージ制御するのに使うとかもあるかもな
例えば普通死ぬ全体攻撃を全員でガードして耐えるために乱数位置特定して耐えきったとかな そこまでいくと状況再現とか人力TASとかいうレベルですな >>949
ケアルで乱数調整はわかるんだけどレックス使ってセーブデータの壁を飛び越えて調整ってのが凄いわ
ジョヴィがレックスをヒーローって言ってたのはこの事だったのかな >>946
ありがとう!出るようになった
ただ、トレジャー取るタイミングが難しいね
88、97、90は階段上り下りのオジさんが4回目登りきったタイミング
97、94、95は子供の往復4回目?
2回889790で失敗したので今日は寝ます ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.737■ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502474332/
建てました >>952
タイミングはガバガバだぞ
やり方間違えてるだけ これアイテム使用後の硬直って等倍速も倍速も変わらん気がするんだけど俺の気のせい?
アイテム使用に限っては等倍速の方が有利なのかな どうしても無印のライセンスボードでやりたいから無印やる
個人的には倍速が無い事よりもダメージリミッターが残念
後は完璧、難易度も歯応えあるし松野ゲーらしい デコイ無しだとタゲ固定できないな
ナイトでバランス打たせろやカス うん、これはこれで楽しめてるけどやっぱりお仕着せのジョブって余計だな
結局いろいろ使えたりエキスパートって気がしないし
万能薬なんかも使うキャラで効能が違うとか不便でしか無い
無印に限界突破と倍速が付いてれば俺はそれで良かったわ ベリアス倒して召喚ライセンス迷ってるんだけど、召喚獣13体いるから皆橋渡し?はできそうだし、誰に習得させてもいいのかね?
ジョブ別に相性の良し悪しがあるならって思って調べたけど出てこなかったし困ってる ベリアスは橋渡ししても大したライセンスないから誰にあげてもいいよ
強いて言うならナイトにあげたらいいと思う >>960
ボードと睨めっこしてたら橋渡しできるの限られてるじゃんね
てっきり一つでも召喚ライセンス習得したらそのボード全て橋渡しされるのかと思ってた
ナイトにしとくよ 一周目位何も考えずに気ままにプレイすれば良いのに
攻略見てこんなトコで質問して楽しいか? >>962
まぁ攻略見ながらやるのも楽しいからいいじゃない 教科書なぞったり先生の言う通りじゃつまらないってのはわかるけど
知らないと損する、思い通りに行かない、そしてやり直しが効かない部分が多いよな
このゲーム 強くてニューゲームあるって聞いたから速攻でクリアして始めてみたらナニコレ
90レベルで引き継ぎとかもなんもなし?装備もライセンスも?
え、誰のためのモードなのこれ >>957
ナイトの相方ジョブにバランス使えるジョブを入れるか、算術あたりを使って魔道士はラ系魔法で抑えておくか、好きな方法を選ぼう。 一周目で武器防具作りまくって裏召喚モブ倒して燃え尽きた
アイテム引き継ぎがないならもう当分二週目やることはないだろうな
おもしろいけどとにかくこのゲームは疲れる >>967
レベル90のレックスが拝めてトライアルも出来るぞ
それだけ 弱ニューが一番面白いのにそこに至るハードルが高いのが難点だよね よし弱ニュー始めるぞ!前作弱ニューに触れなかったから今回は遊び倒す >知らないと損する、思い通りに行かない、そしてやり直しが効かない
ロマサガ好きな奴はこのゲームも好きそうだな ドレインのうまい設定ってないかな
自分のHPにしてると詠唱中にNPC死んだときあほの子になる 時限イベントの類はほとんどないから、
やり直しが効かないってもジョブと召喚くらいじゃないの 知らないと取り返しつかない要素って源氏の小手位かな 実用的な部分だと源氏とミストナック&召喚の橋渡しぐらいかね ジョブは選んだら変えられないって注意メッセージ出るよ トロの剣つけりゃデコイが必中になるやん!
早く教えとけよくずどもが >>976
HP100%ならたたかう
敵一体にドレイン
こんな感じでHP満タンキープに使えるんじゃね アルティマニア買おうと思うんだけど、何種類かあるけどどれがおすすめですか?
細かいデータはネットで拾えるので、読み物としても面白いものがいいかなぁと
やりこみプレイみたいなことも書いてあるものがあったら嬉しい >>755
オメガ一択だろ
ヤズマット1人レベル1ラウンド1撃破とかの記事もあるで 弱ニューやらない奴はチュートリアルで辞めてるのと変わらんだろ 別に弱ニューもそんな難しくないし戦略が大きく変わるわけでもないけどな
TZAだったら無印のほうが難しいまであるんじゃねーの >>985
Ωだけで良いと思うけど
最新のはデータだけうまく纏まってるからまあオススメ
ネットで拾うと無印インター今作とごちゃごちゃする 質問なんだが召喚ライセンスの橋渡しは選んだジョブ両方に反映されるの?
それとも片方だけ? クリスタルグランデ 大灯台終わらせたとこだけど嫌らしいなぁ
ここらで投げる人の気持ちがわかる。ここまで楽しかったのに残念 ps4だとスリープで中断、再開できるからまだマシになってると思うw 等速でロードももっさりなps2でやってた時のことを思うと大灯台もクリグラも快適だわ >>976
自分がHP50%未満→ドレイン
50%未満の味方→回復系 もう等速には戻れないな。L3マップ4倍速逃走マジ快適 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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