【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.255
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.254
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512617820/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【追加修正】
クリフトの召喚時に発動するスキルの対象に、敵リーダーを追加します。 >>784
ほんとこれ
これのせいでテリー使いたくねえ 今でも強者は皆ピサロ使ってるのにピサロノーダメ
ピサロとピサロの弱点のテンポゼシカ弱体化後どっちが強いかやな
テンポゼシカとコンシードミネアくらいしか弱点無いらしいから >>784
便所の落書きしてないでTwitterで凸した方が良いぞ ようじゅつしとかいってるアホまだおるん?
また出てくるかもしれんがテンポとか最近まで絶滅してたやろ 都合よくストパン引くの?って、ストパンか統一どっちがいいかって話なんだから持ってる前提の話じゃないのか(困惑
あと都合のいい盤面はシステム上しょっちゅうある
つうかしょっちゅうなかったらメラゴは採用されない まぁぶっ壊れカードが多いピサロも超必中ミネアには全く勝てないからな
カミュ入りだと終わり テリーのテンションバグは起こるよな
再起動すると治るんだけど、時間間に合わなくてターン飛んだりするからしんどい もう明日からHS大移動が始まるからオワだな
どうしようもねえ >>804
弱体化いらんよなそれより後攻どうにかしてほしい フリーズはそこそこ経験したけど武器絡んだフリーズが圧倒的に多いな
テリーのテンションバグ報告多いのもきっと武器が絡み易いからだね ピサロのタタリ御前って地味にヤバいよな
一気に形勢逆転されすぎて顔殴るの怖くなるわホンマ >>739
これ以上ガイジに付き合ってもしゃーないぞ クソ運営にサーチ能力ねえなら淘汰されるだけだわ
一応、クソ運営が放置してるテリーのテンションスキルバグの対策
・試合中に再起動 ゼシカはコントロールしても
弱いぞ
大型の除去がしにくいからな >>809
ワイ氏、先行ゾーマに対しドロヌーバのハリボテウォールで必死さを演じることによりタタることに成功 >>791
そう言われ続けて今に至るからなあ
200万は超えると思う >>814
ピサロじゃないかしら。
どうメタればいいのかまだわからんけど >>808
限界集落の最後の生き残りなんだ許してやってくれ >>783
アグロ組んで沢山ユニット展開するんだろ
豊富な低コスユニット展開するんじゃないの?
低コス組んでて後半にハンドが足りなくなるからドローがいるって君言ってるじゃん >>816
1コストでゾーマすら殺せる最強カードがあるらしいゾ 観戦機能もリリースからずっと放置してるけど、こんなにかかるもんなの? >>806
ひとだまはいうて妥当だけどフライとアーチャーナーフは要らんかったな
他のクラスの1マナも大概壊れてるし
先攻ガン有利だけどうにかすればよかった感ある >>823
壁にならないから手放しで採用するもんでは無い >>813
真っ当な盤面戦で強いカードなんもないからな
かろうじてセクシービームぱふぱふが刺されば強いくらいか >>812
なんか俺自身がちゃんとテンポ理解してるか不安になってきたわ >>753
アラブ系にしてはお姉さん露出過剰だろ
ラテン系だよ >>828
先攻で使うんじゃ無い?
後手ならシックル使う っていうか何で先行後攻勝率のデータ出さなかったんだ?
メタレポとのズレも見たかったし出して欲しかったが >>822
じゃあアグロにおいてハンド枯れそうになるなら
1マナ余計に払ってユニット1枚余分に展開する強さも分かるよな
はい低脳 ナーフってとりあえず第一弾って感じでしょ?
すぐに二発目来るんじゃないの? ぶっちゃけここで先攻後攻格差に全く調整する気ない時点でああオワコン一直線だなって解った >>833
先行後攻の差を埋める修正ができないからでしょ。
差を出してこういう調整で埋めますって言えないから出せるわけがない >>832
後攻意識するなら両方採用するもんじゃないか?
初手でどちらか引けないと終わる試合多いし ナーフされたカードは全て先攻有利げを助長していたものだと思うが… 期待するのはナーフじゃなくて追加カードだろ
どうせ誰かがまた壊れるからその時にナーフナーフ言え ゼシカ53パーセントって思ったよりは
高くないよな
思ってたよりはメタは回ってるんだろう
55%でもナーフ対象外とかほざいた
クソドバースよりは全然マシ 運営エアプやろこれ
ひとだま体力下げなきゃ不利トレードされんのかわらんわ
ひとだまの強さ分かってないやろ マジフラナーフはいいんだけど1職だけ1コスの専用カードがなくなるのが嫌だわ
0/1か1/0にするだけで良かった 先攻ひとだまアーチャーがしょうもなかったのはわかる >>837
やっぱそうなんかな…
何か今回良ナーフって言ってる人はそこらへん騙されてるよね
都合の悪いところは出さないって時点で運営としては大分問題なのに ナーフ詳細来てるなー
これゼシカ死んだと思う
あと先ゾーマナーフしない無能運営と理解した >>842
全体勝率出されてもな
なんでレジェンド帯のアグロゼシカに勝率を出さないのかって話だよね
少なくともシャドバなら教えてくれるけど 多分盤面想像できないんだろうけどさ
低コストのカードをたくさん採用するからこそ1点が生きるんだよね
相手のドロヌーバ叩くのにモーモン2体使うのかって話
ドロヌーバ倒すためのモーモンをひくためのか統一が強いのか足りない1点を出すためのパンチが強いのか
俺はパンチが強いと思うけど多分彼は統一した方が強いと思ったんだろうしもうそれで終わりで良いんじゃ無いかな ゾーマナーフ要らんやろ
まあピサロ体制下で暴れそうやけど >>840
だとしたら先行勝率が高すぎたのでナーフしましたって言えばいいじゃん
何で出さないんだろうね? >>846
今回のナーフで面白いゲームになるんだろうなってワクワク一切ないよな
当然修正すべき奴らをたった3枚だけ修正したよって言われても
もっと他にもやるべきことあるよねとしか思わん まぁでも、前期の勝率はアグロゼシカとかテンポゼシカばっかりのときのやつでしょ?
ミラーマッチとか多そうだし全体勝率だけだとあんまり参考にならんな 先行有利環境の是正はこれからでしょ
根本から変えるとなると慎重にやらんといけないしな
お前ら気が早すぎんよ〜 >>852
そもそも先行勝率高いかさえわからんのにそう言えってちょっと落ち着いたほうが
ピサロやってるけど後攻のがありがたいぞ パック剥くたびに闘技場やってたけど苦行になってきた・・・
でもそのまま剥くのは抵抗ある貧乏性 アグロ弱体化すれば先行有利はだいぶマシになると思うけどな レッドアーチャーのナーフされ具合に笑う
いきなりこれはやりすぎ
特殊効果ありでバニラになっとるやん >>859
16レスもしてるやつがこんなこと言っちゃうんだもんなあ 酒場みたいな特殊戦って簡単に作れないのかね
みんな飽きてるのが一番の問題でしょ >>855
そういうのは公式放送でやるのがライバルズだから ミネアのイラスト、左右逆の方が良かったよね
マーニャに比べて地味なのに、実は肩が出てるのが
良かったのに >>859
だからそこをハッキリさせて欲しかったって意味で言ってるんじゃん
わざわざ隠すことでもないんだし、意図的だとしたらちょっと酷いし マーニャはいつ出るんだ
なんで人気キャラ外したんだろ 結局、共通ゲーで代わり映えがしないのが最大の問題
なら他ゲーいくよねって感じ ナーフで分解うまあじだから新しいデッキで楽しむんだ
赤弓100枚くらい貯めてるだろ? >>864
ゼシカ勝率60%とか真しやかに言われてたのがふたを開ければ53%だったわけだが >>867
公式ツイッターで先行後攻勝率出さなかったのに公式生放送で言うってこと? 別にナーフしろとは思わんけどゾーマはdr.boomだから気持ちはわからんでもない アーチャーはベーシックだしひとだまもフライもたった60だからなー (´・ω・`)ナーフ情報にキチガイソードが見当たらないんだけど? >>863
アグロゼシカ下方とお手軽先行有利助長の二枚を修正して暫く様子見るつもりなんだと思う
だけど公式の情報公開や通知が少なすぎるのには俺も不満だわ 人魂以外使い物にならないな
ゼシカ狙い撃ちナーフとか、声でかい馬鹿ユーザーの意見鵜呑みにしすぎじゃない? >>880
強いけど環境を壊す程ではないので許されました
まあ闘技場壊してるとは俺も思うんだけどね ベーシックのレッドアーチャー三枚以上持ってるバグ野郎きてんね
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