【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.259
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■公式
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■カードの要望はこちらから
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※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.258
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512681886/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Googleプレイのキャッシュバックキャンペーン始まったぞって言いに来たらお前らなんだ前スレの体たらくは おつ
テンプレになにか追加するなら他ゲーの話題禁止とか入れようよ
誰もハースに興味ないって
ドラクエがやりたいのであってカードゲームがやりたいのではない シャドバ20位・・・ドラライは?圏外wwwwwwwwwwアクティブ少ない過疎ゲー
スレの勢いもシャドバの1/5wwwwwwwwwwwwwww
https://lab.appa.pe/top-charts/jp/ios/dau?category=6014&date=2017-12-08&type=topdau&parent=game なぁ、3-4マジで赤城と加賀落ちるのか?
50周ぐらいしてるけど一体も落ちんぞ ライバルズやってるてシャドバのがだいぶ楽だなー
ロイヤルでアルベール3枚を6枚の2コスでサーチして顔面殴るだけでいいもんゼシカよりやばい しびらもインサンもルネもみーんなドラライ引退してハースやってて草ああwwwwwww
これはもう無理なんだ😅 😅 😅 しびらにも見捨てられた 広告ガイジ
アウアウカー Sa11-ESxP [182.250.246.238]
アウアウカー Sa11-x7iU [182.250.246.238] いや、シャドバも初期はHSやマジックやらで有名なプレイヤーばかりがランキング上位にいた
ライバルズ色が出るのはここからだ このゲームのドラクエエアプ感
・確定で当たるザキザラキ
・全回復しないベホマ
・永続する会心
・勇者技を使用するテリー
・糞雑魚マダンテ 本格的に終わってきたなハ―ス勢に切られたら終わりよ ロンダルキアの町周辺でエンカウントするアトラスやバズズがレジェンドでひょうたん島の大ボスであるサイレス様がレジェンドじゃないところが一番のエアプだわ アルベールをサーチするカードは2コス1/2or2コス1/1だしアルベールは仁王立ちで止まるんだよなあ
今日までのマジックフライがいかにおかしいかよくわかる まだアグロゼシカ使ってる人いるんだな
何でだろ?カードが揃ってないからかな? しびら
配信でドラライ今月やりますか?
しびら「う〜ん・・・やるかもね・・・」
くっささああああああああああああああああああ😅 😅
完全にやる気なし😅 前スレ40レス踏み逃げガイジをIPでNGnameしちゃったから誰かつるし上げといて ギガスラも勇者じゃなくて片手剣技扱いの作品だらけなんだよなあ ハースの新弾・・・・?
今更ドラライやってられっかってなってんの? アメちゃんってまだやってたんだ笑
5時事件で敗走したからもうやってないのかと思ってたわ >>19>>23
全快しないベホマもあるんだよなあ ハースのダンジョン楽しい
なんでドラライはソロプレイモード無いんだよ 確定で当たるザラキも確かあったよな
マヌーサ入れるんだっけか >>32
テンション上げれないんだよなあ
HP0でも敵が死なないんだよなあ クルクル直したところで人は戻らんからな
そんな事よりもっと根本的な事改善しろ ピサロで勝てないからテリーに変えたら強すぎないかこいつ
ピサロ供物こなきゃ雑魚やし 別に一つのゲームに帰属する必要なんてないんだからうごきがあったらやればよくね? そもそもテリーは勇者になれるから勇者技だろうがなんでもありだろ レジェンドテリーデッキおしえて!
プラチナから動けません テリカスは自力でギガデイン唱えられないのにギガブレイク使って恥ずかしくないのかよ >>41
1ターン目がいこつ出すだけでテンポとれるんですが ピサロでレジェ行ったけど現状束縛は人魂ゲーだから抜いた アリーナでキングレオ入れてみたがなかなか素晴らしいな
8ターン目速攻7の頼もしさが半端ない デッキのせいにしてるうちはまだ二流
30枚の中から123人魂アーチャーを引く事だけに集中するのだ >>50
声はどうしてる?
一番のキツさだと思うんだけども ドラクエ感出すなら魔法以外の攻撃がたまに会心の一撃にならないとな 5%の確率で+2ダメとか面白そうじゃん 6はハッサンでも勇者になれるけどテリーは倉庫番だからなれないんだよなあ テリーはイケメンというだけで実は弱い罪を許されたよな主役みたいになってるし ドラクエ感出すなら相手モンスターからの反撃は無しだな >>16
間をあけずにすぐマッチングすると同じ人と当たりやすいのは竜王杯の頃も同じじゃね レイドックの王子の次に勇者に近いのはバーバラなんだよなぁ
マダンテの威力+4コスト-5で出せオラァ!! ジャンプフェスタのスペシャルステージっていうと
漫画だと今後の展開とかちょっと漏らされたりとかあるし、
ドラライも新カードの発表とかしようよ ゼシカ使いは今日中にレジェンド行っとけよ
月末発狂してもしらんぞ >>58
それだけアクティブいないんだぞ
現実見ようぜ、マジで マダンテクソザコもmp10しか使ってないから妥当なのでは 明らかにデッキのドローの偏りあるのに偏るのがリアル(キリッってイキってそうな開発なのがキモい >>19
ベホマはベホイムに変えて
ベホマは10コス全回復でデッキに同じカード無しで使用可能にしよう。 >>67
正直ハマった時一番強いのミネアかアリーナだと思うから使いたいんだけどあの声だけは…声だけは… ってか何でアクティブ50位以下の過疎アプリなのに対人ゲームを作ろうとしたんだろうな
20位のシャドバですらタイムアウトでマッチングしない事は稀によくある事がかなり多いのに
スクエニの頭謎過ぎるわ >>45
まず今のお前のデッキを貼ってくれ!そこから改善点だろう 今は寂れちまっているが昔はこの炭鉱も人で溢れていたんじゃよ… ガチャは前例があるからともかく、ドローに関しては妄想だろ
運営はお前の敵じゃないぞ、統合失調症なのかも知らんが >>45
コピペデッキなんか試合に勝っても勝負には負けてるんだぞ
それでいいんか? さてそろそろこのゴミに金払ったクズどもが冷えてる頃合いだな なんつーか単純にカードパワーが高すぎるカードが多すぎるんだよなこのゲーム
そりゃナーフ案でまくるわ この紅蓮の火球はサービスだからまずは食らって落ち着いてほしい
うん、またなんだ
謝って許してもらえるとは思っていない
でも感謝するわ!を聞いたとき「ときめき」のようなものを感じたと思う
じゃあ、メラゾーマ! 後攻は10枚引いて好きな4枚残せるとかじゃダメだろうか >>68
デジタルだろうが紙だろうが片寄るのは当たり前
はっきりとしたデータも出さずに妄想で「開発はイキってる!」とか言っちゃうお前の方がきもいぞ つーかアンルシア壊れすぎじゃね?1コスト上がっただけで攻撃0に出きるとかww
テリーでこいつ入れてからピサロに負けなくなったし何故かデブや弓に刺さって勝率めっちゃ上がった
ドヤ顔ライノスに刺さるとピサロリタイアはやいっす! プラチナでも上の方になるとククールに「やることないからとりあえず顔面」全然やってこないな
ターンごとに盤面制圧維持したまま8、9ターン目から一気に寄せられるわ 久しぶりにログインしてナーフ見たらようじゅつしそのままで吹いたわアホすぎ何がナーフだよ アンルシアは抑止力として必要
後がけ封印で数値戻せるだけ有情 >>84
コンミネは同等の事ができるカードを4枚
2コスで除去出来るから変なやつに噛みつかれるんです アンルシア554→攻撃5以上を0に
ハーゴン664→冒険者を11の犬に
いつも思うけどハーゴンって体力多い方が普通じゃね?
強いのはわかるんだが646とかせめて655じゃね >>72
話す順序おかしくね?なんでゲーム作る前にアクティブ出てんの 紙は一緒に引きたくないカードたちを離してデッキシャッフルすることで事故の確率を減らせるけどDCGはそういうことできないからな
事故りたくないやつはゼシカを使うんだ >>89
アグロでも使えるコスト帯にスタッツはダメだと思うんだよね
しかもコントロールと違ってアン刺さると即死コースになるくらい盤面終わらせるし
最近マルティナも怪しい気がしてる、除去+スタッツ優秀は結構ダメだな ハーゴンには書いてない能力があるのかもしれない
ハーゴンが場にいるとシドーが5コスト軽くなるとか なんの根拠もない体感だけでドロー操作されてるとか言っちゃうのは、たった2回の試行で「雷鳴の剣は顔50%!?」って記事作っちゃうファミ通以下 紙のカードゲームに比べて偏りあるのは確かだよ
あれはバラけていれるしシャッフルも甘いからな
乱数のこれが偏るのは必然 >>50
キングレオいいよね!
残念ながらほっとんど見ないけど……
声対策はBGMオフ
で昔使ってたウォークマン化したスマホにドラクエサントラ入れて垂れ流し
高確率で雰囲気合わないけどハマったときは会心の一撃だー >>95
それシャッフルできてないじゃん
はいガイ ハーゴン犬に変えるだけなのに
5コスでカードコピーされた挙句
スライムに変えられるやつが2枚とかコンミネ許すマジ 乱数は偏る
↑
これ言うやつって、なにも理解してないのに言うよな >>94
見えないのか?12月8日^^アドレスにも入ってるやん
https://lab.appa.pe/top-charts/jp/ios/dau?category=6014&date=2017-12-08&type=topdau&parent=game ファミ通とか久しぶりに聞いたわ
まだ見てる奴いたんだ >>101
あ?お前対戦相手のデッキを糞長い時間シャッフルする糖質ガイジか?
俺の二重スリーブが泣いているんだ
汚い手で触り続けるのはやめてくれ >>102
悪意はなかった、珍しかったので手にとって見てみたかった等と容疑を認めている模様 4までのボス系が全体的にレジェンド化してる中で
ハブられてるボスいるよね? やっぱスクエニのソシャゲは長持ちしないんだなこのジンクスはあると思う どこが最初にSPのタワーバトルを出すかだな
でもDTBには結局どこも敵わない気がする スクエニが廃課金向けガチャゲーしかやらないからだぞ
最初から集金しか考えてないんだからユーザーが定着するわけない >>116
システムは余所からパクってドラクエFF乗っけるだけで楽に稼げるだろうみたいなやる気のなさがユーザーに伝わる出来ばっかりだからな カメレオンマンとおおめだまはカードゲームで再現できそうじゃん 240クエ今日中に消化しないと120になるから気を付けろよ >>119
それで大体セルラン20位以内に乗っかっちゃうからどうしようもないね… >>116
ドラクエ系列は星ドラさえ続いているがな FFって新作立て続けにコケてる印象しかないけどまだ人気あんのか アリーナの強さはやはり黄金の爪にあると思うな
ミイラをうまく処理さえしてしまえば最速3ターン目に5ダメ×2の爪が手に入る。これがデカい
相手のライフを早々20以下に削れるからレッドアーチャーも怖くない
まあもうナーフされるんだしあんまり関係ないんだけどね DTBはあのクソゲー臭と意外な戦略性レート性のギャップがウケたわけで仮にポケモンとかで同じの作ってもそこまでヒットしなかったと思う このゲーム、レジェが1枚しか積めないのが
すべての悪の根源だと思う
1枚しか積めないから被ったときに救いがないし
1枚しか積めないから特定のレジェを中心にした戦略デッキが作りにくい
例えばわたぼうが3枚積めたら、ほとんど1コスでわたぼうのドローに全てを掛けた
超前のめりデッキ
なんてのも作れる このゲームのいいところはレジェンド1枚制限なところ このゲームのいいところはレジェ1枚制限でパワカガン積みを抑えてるところ
このゲームの終わってるところは1枚制限を理由にレジェをパワカにしたのにレジェ総枚数に制限をかけてないところ ttp://imgur.com/cQvjbbD
今プラチナ帯でゼシカ、テリー、ピサロには勝てるんだけど、ククールにどうしても勝てないので良かったらアドバイスくだしあ むしろレジェ1枚のせいでジュリアンテデッキ作れないからなあ〜
ホントゴミゲー!闘技場が面白いのも複数積めるからだし
テリーのせいで終わってるけど >>129
アリーナのよさはドロソがいらないところだと思う
前までトルネコ使ってたがピン指しリッカぐらいしかまともなドロソなくて息切れがきつかったし レジェ3積み出来るせいでメンコゲー呼ばわりされるシャドバの悪口はやめろ シャドバの話は辞めて欲しい
シャドバの嵐どもがこっちに引っ越ししてくるから 雷鳴ナーフはよ
雷鳴ナーフでカミュまで補償入って被ってる俺が儲かる予定なんだ。雷鳴をナーフせよ レジェ3積みできるおかげでドロシーやらオズやらが楽しいから俺はすこ 雷鳴ナーフしたらこのゲーム引退
テリーしか面白いコンセプト無いのに・・・
シャドバは今盛上がってるな パワカがとかーグチ垂れてる奴はそもそもカードゲーム向いてない!パワカを毎ターン相手に押し付け続けるのがカードゲームだ
そもそも対戦ゲームで弱いカードやら弱い武器を使って文句言う奴は脳に障害でもあるのか? サブ5枚設定しておいて、対戦相手決まってからメインと1枚だけ交換できる機能あくしろ いまからでも遅くないから
同じ能力イラスト違い名前違いのレジェンドを用意して
次のパックから出すようにすべきだよね?
例えばあぶない水着リッカとか 一枚制限ってのはデッキ構築に影響するようなシナジー前提のカード出しにくいってことでもあるからなあ
そのせいでコントロール組もうとするとパワカである魔王置くゲームにしかならんし レジェンド枚数制限とハースライクのドローサーチのショボさって本当あってない
前のハースがおみくじゲーって言われてたのもこれのせいだし
ただのパワカを制限にしたらそれ引いたもん勝ちになるんだよバーカ クリフト砕いて後悔したりしないよね
こいつ召喚時ザキ確定とかでも良かったのに >>107
シャドバも他のドラクエソシャゲもドラライがランク外になる前はもうちょっと順位低かったのに(両方だいたい30位あたり)ドラライ消えてから20位になってるの見ると色々と察する >>155
まさかドラクエがオタクじゃないと思ってるガイジか?
エヴァもギアスもワンピだろうがみんなオタクなんやで〜^^
意識してないほうが気持ち悪いガイジや 始めてすぐくらいにマルティナ砕いたけど正解だったな
ランダム系きついわ シャドバで勝てないガイジが他のゲームに期待して結局そのゲームでも勝てないからシャドバに戻るのはシャケが住処に戻るのと同じごく自然な現象だからな気にしたら負け >>158
客観的に見て一般的な思考で考えてみてはいかがかな レジェンド行けたから暫く様子見しよう
カード足りないし何作るかまだ決められない おみくじゲーの極致とまで言われた全盛期ヨグ様をすこれ
運ゲー仕掛けながらなんやかんや大抵爆アド稼いでくあいつなんだったんだろうなほんと 新リーダーダークドレアム
テンションスキル 相手は死ぬ
ぼくがかんがえたさいきょうのリーダーだよ シャドバで勝てないことにかってにされてて激しくワロタ シャドバの絵は普通の人から見たら気持ち悪いと思うわ >>158
お前もう何を言うてるか分からんわ
異世界の人やな。目覚まして社会復帰考えた方がいいよ。なにをドヤ顔で出してきてんの >>163
一般的に見ればドラクエもオタクだろうにwww
自分は違うとでも思ってたの?ガンダムだって有名だけど十分オタクだし
気持ち悪いのうww ダークドレアムはこれでどう?
9/9/9 6以下のダメージを受け付けない カードゲーマーはオタクの中でもわりと底辺だから仲良くしようや^^ あ?顔面メラゾに文句言ってる奴とかゾーマのドローロックに文句言うてるのなんか典型的なシャドバでも雑魚のキッズやん >>162
それってシャドバのが楽しいてことじゃないのか マダンテ消費MP12にして威力も12
マリベル併用前提にすれば問題ないんじゃないですかね? 結局このゲームシドーゾーマアンルシア持ってりゃ大抵の職業行けるのな
さすが共通ゲー >>170
気持ち悪いかどうかだよ
人それぞれだけど一般的に萌え豚さんは引かれる傾向にあるってだけだね ぼくのかんがえた系はよそでやってくれ頼むから
臭くてかなわん ヨグ様はやりすぎだけどTCGの敷居が下がった要因はランダムにあると思う
実力が出すぎるゲームはプレイするの辛いからな >>173
スタッツ減少カード持ちのピサロが悪用する未来しか見えない ある程度勝てないと面白くないからなこういうゲームはシャドバの方が楽に勝てるから戻る奴は多い >>174
このスレはカードゲーマーなんか殆ど居ないけどな、、、 >>170
このお兄さん、うちのネコが時々散歩から帰ってきてはセミの抜け殻とか雀の死体とか自慢げに玄関先のお気に入りスペースに並べてたのと同じ感じがする
2次元最強ニャ そういえばドラクエにはデッキを追加したりするカードはまだないのか >>183
原作考えたらデスタムーアの攻撃ちんちんにしてたからリアル感あると思ったけどバランスブレイカーだな😅 >>176
アイツら雑魚すぎてアレぐらい簡単にしないと勝てないんだよ、、、ウォーブレにもハースにも移住失敗した。 >>174
な!カードゲームなんてやってる時点で根暗の集まりなのにな
シャドバが一般人に根暗を広めてしまっただけでな
いくらさん(あーあい)見るんだこれが完成形だぞ
池面の根暗 シャドバのクリーチャー系イラストはほんまいい
みんな大好きアイドル枠蠅の王をすこれ
https://i.imgur.com/dBVxOZC.png シャドバも萌え度が半端だからアズレンに持ってかれたしDCGってほんと落ち目よね、日本人にあってないんだろうな 我が儘なんだけどごく一部の糞雑魚を除いてレジェンドカードが軒並み無難な強さってのがあんまり面白くない
実用性はなくてもいいからランクマで遊びたくなるような派手でユニークな効果持ってるレジェンドが欲しい
バベルボブルとか合体させたい 黄金の爪装備で敵の場にミイラ男出る理由ってなんすか?
どう処理するのが正解? >>193
まあ初弾だし
追加パックに期待しましょう シャドバといえば悪魔なのに自分のこと僕って読んでるの
可愛いよねhttps://i.imgur.com/E4H2bNH.jpg >>194
FC版て爪拾うとピラミッド出るまで1歩エンカになるまあそのあとも異常なエンカ率になるから売るしかないっていうね >>199
そういうことなんだね
どうもありがとう >>194
こういうネタをテキストに書いてくれたらなあって。 ダメだこのゲーム本当にストレスしか溜まらんわ
テンポも悪いし爽快感も皆無で勝っても疲れるだけだし負けるとそれプラス不快感
作ったやつのセンスゼロ
素人以下のクソゲーだわ
開発人数や資金なんかなくても良いものは作れるはずなのにこの体たらく
北朝鮮なら開発者全員粛清レベルだろこれ DTCGでフレーバーテキスト無いとかマビノギデュエルくらいしか知らないわ
手抜き過ぎ >>194
ミイラ出る理由は元ネタのVをやればわかる
駆除方法に関しては、おすすめはシックルだ
あらかじめミイラが出る位置の前に設置しておけばおk
他にも1コストで3ダメが出るホイップゴーストがいるが
こいつを後列に出して処理する方法もありだ
ただし脆いからメラゴに焼かれたら諦めろ >>206
誰も君にプレイしてなんて頼んでないんで
そこまで不満たらたらならだまってやめればいい 出てきたミイラを雄叫びで手札に入れられたことはあったわ フレーバーテキスト無いとカードに感情移入できんからな。
オリジナルTCGなら絶対に無いわけで。
ドラクエの上で天狗が胡坐かいてるからこその所業
しかもドラクエなんか世界観構築しなくていいし、テキスト書く手間なんか他社の数分の1だろ。
wiki見て適当かえるだけの素人でも出来る作業 フレーバーテキストないからなんのゲームのどんなキャラかまったくわからん
ドラクエそんなやったことねぇし ていうかドラクエエアプがこのゲームやってんの?
素直にハースやればいいじゃん ナーフ来るからさっさとゼシカでレジェ上がっちまったわ
まだ3週間もあるのに明日からのデイリーのモチベ保つの大変だな くっそヘイト稼いでる赤弓と人魂がどのカセットのキャラかわからんかった人多そう カンダタ 6コス 3/3
場の上限までカンダタ子分1/2を召喚する ドラクエだからやってるって人のが多いんじゃね
テキストはあったほうがいいと思うけど >>209
どうもありがとう
アリーナで遊んでみるハッサンぐらいしか持ってないけど ドラクエ好きでもドラクエ10とかやってない人いるだろうしテキストあってよいよね
知り合いはアンルシアが勇者とは思ってなかったわ アリーナじゃなくマルティナをリーダーに変えさせてくれ 10って お前は勇者ではない なのか
PSUかな? >>220
いいよそれで別に
スレで文句垂れ流されるよりマシ にわかだから赤弓とひとだま分かんなかったわ
リリパットとメラゴは知ってたんだけどこいつらの初出作品にもう色違いモンスとしていたん? >>107
今日かよ
なら納得じゃね?ナーフ直前には回すやつ少なくなる気がするんだが🤔 10以外はやってるが、内容全部覚えてるわけじゃないしな。
それにテキストってのは眺めるだけで楽しいもんだ。
>>217
6コストでライノさん突破できるな 10とか知らないもんな・・・しかも竜王→アン杯でドラクエファンも絶句 >>197
シャドバに比べたらドラライの方が難しい
ルール自体はハースより難しいし >>231
ハースもオワバもナーフ直前はマッチング数伸びるよ
まあこのゲームの層は違うからドラクエプレイヤーは弱体前は触らない傾向があるのかどうかは知らんけど DQRにもフレーバーテキストとはいわないから魔物図鑑的な説明欲しいよなぁ
人間キャラは半生書いてくれればいいからよ
みれーゆ めすあなポケモン
幼くして義理の両親の手でマフィアに売られ
好色王と名高いガンディーノ王の愛妾となった
その後、王との関係に嫉妬した正妃により奴隷に堕とされるも
同じく奴隷だった男を垂らしこみ自由の身となる アンルシアってスリーブどうすればよかったんだろうな マジフラナーフで巻き添え食ったのって氷塊ゼシカだよね?
やったことないからわからんけど 俺は10途中までやったからアンルシアとかジュリアンテとかわかるけど
わからない人のためにネタバレしない程度のストーリーモード的なのつけて欲しいわ
めっちゃ使用率高いレジェンドの知名度低いのは問題やろ
アンルシアとか採用率ナンバーワンじゃね?
せっかくアンルシア杯なんだからさ 先行ピサロにがいこつ供物カラス供物されて勝てるわけ無いだろ シャドバのドロシーみたいに可愛いキャラも0だしな
リッカとかにブヒーしてるの見ると老害のおっさんって気持ち悪いと思った 格闘家 武器
まじんのかなづち 6/8/2
50%の確率で命中する 正直フレーバーテキストつけるのはアーケードのモンスターズのやつ使うとか大図鑑のやつ使うとかどうとでもなったはずだし冒険者も登場作品くらいどっかに書いておけば促販になったかもしれないのにな 9からのキャラが多すぎるわ
どうせ課金するのなんて大人なんだから昔の作品から出せばいいのに ライバルズのルールは色々やれる部分はあるが、先攻ゲーの底が浅いゲームに仕上げたからライバルズの方が簡単だゾ >>217
これタンバリンデッキやバラモスと相性最強すぎない? >>248
1234はラスボスも人気キャラもちゃんと出してるから許してやれ!冒険者に名前がないのがキツイんだよ過去作は ドラゴンマッド
5/4/5
ターン終了時 ランダムな敵味方に4ダメージ 3のキャラ出して欲しいが名無しだもんな。
ルイーダをリーダーキャラにして
各職男女を専用ユニットにしたらどうだろう。
10はもういいから2、3のキャラ出してくれ。 調整見たけどまだまだゼシカやってけそうな感じだけどな
クソみたいな状況になりにくくなっただけでまだ最前線いけるっしょ >>244
無理だよ。フレーバーテキストやストーリーみたいな
カジュアル勢が喜ぶようなものに手間暇かけるようなこと一切しませーん
このゲームからは一切ドラクエ愛も感じないし、盛り上げようとするような運営のやる気も感じられないよ
手抜きでもドラクエ+ハースでとりあえず売れるでしょ?みたいなオーラがむんむんする
フレーバーテキストなしのカードゲームなんて初めてだよ >>249
同じアグロでもシャドバのアグロの方が数倍アグロゼシカより簡単だがな、、、
今は弱いがニートロイヤルとかマジでガイジデッキだし今のアグロヴもマジで頭使わん このゲーム先行取れれば誰でも勝てるし後攻なら誰でも負けれるからなww >>256
既にレジェンドではメタられてて結構勝てないのにマジフラ亡者弱体化されて勝てるとは全く思えない シャドバも、ほっぺをぶち落とすぜー
とかやってた頃は
楽しかったよね
目覚めなさいでやめたけど アグロして特技バーン!しか機能していないw
シャドバ以下のゲームが現れるって予想してた?w ちょっと変わったデッキ試したい→アグロしてバーン!で全部即死w 相手の占いミネアさん
金銀タロット出てないのに占い効果連続であたり引いてて草
Eスポーツ力が高すぎてボコボコにされた >>260
そりゃメタデッキ組まれてたらしゃーないでしょ
ゼシカがクソみたいに多い状況じゃ無くなったらまた変わってきそうだけどね ナーフの影響を大きく受けたククールが1番の被害者
ゼシカも減り、パワーカードが抑えられて何をすればいいのか コンゼシ楽しい マリベル警戒してる奴全然いないからめっちゃ決まるわ
https://i.imgur.com/WorrfYG.jpg 回復多めのククールでも7〜9Tは15点即死を恐怖しなければならないという過酷すぎる世界 共通の基本カード作って調整したものをクラスカードにすればよかったのにな
シャドバのゴブリンスカルビーストみたいな このゲーム頭使うところなくね?
配置って実は相手職業に合わせて覚えるだけで脳死で配置出来るよwww
んで基本有利交換して手札に合わせて顔調整するだけでシャドバ数倍脳死だと思った
共通のせいで相手の出してくるのバレバレなのが問題だなww 豚さんてアニメだけでスポーツとか見ないの?
野球でもサッカーでもバレーでもフィギュアでもなんでもいいけどさ >>262
よくわからんな
戦ってるように全く見えんし 攻撃しただけで16点のライフ削る糞ゲーよりひどいものはないんだよなあ
ドラライナーフされて環境良くなるから必死に煽ってるが リッカちゃん被っちゃった
へへへ、分解しちゃうね♥ >>274
野球好きだけどもうシーズン終わったんだ😫
ダルビッシュが世界一決める試合で2試合連続炎上してなんj民と一緒に笑ったんだ😅 😅 ククールはそもそもコンセプトが弱いから光に裏切られない限り一生クソザコだよ
ベホマとか正直5コスでもいいよ
HSよりもユニットのスタッツはむしろ高いくらいなのに回復弱過ぎなんだよなあ >>273
余ったコストをテンションに出来たりもするからシャドバより択も多いがな。
超越や冥府とドラライの現在のデッキを比べたら頭使わんかも知らんがアグロ同士で比べるならシャドバのアグロはマジで頭使わん!有利トレードすら覚える必要ないからな マリベルなんて警戒のしようがない
せいぜい竜王置いとくくらいだ シャドバって超必中ミネア同士の戦いみたいなのがデフォってマジ? >>277
楽しいぞ 大体アグロだと思って相手動いてくるからこっちがコントロールだと気付いた時の硬直が楽しい コントロールゼシカやったことあるけどめっちゃ面白かったよ そもそも安藤くん最初から光っぽいことしてないじゃん
なにが感謝しますだ、許さねぇぞ ゼシカはTSで盤面処理できるし除去特技が多いからコントロールも組める
格差社会 安藤の嫌らしさを他クラスに配ったせいでククールがただの回復だけの雑魚になってしまった
遅延しても勝ち筋ないだろ FFとコラボしてスキン実装するのどうかな?
占い師とか一通りいるし プラチナ1まできたけどダークマター変えたほうがいいかな?
考えてみるとダークマター使った時は負け試合なんだよね 後攻って1ターン目からテンション全部溜まってていいんじゃないだろうか
あとククールのテンション技微妙なので1ドローかHP回復系の専用アイテムを手札に加えるとかあってもいいと思う >>298
いらないね!ダークマターは結局相手のターンから始まるしな 光を僕が裏切ったんじゃなく
安藤が光を裏切ったんだよなぁ シドーは残るけどダークマターは空になるからな
マダンテはいいけどジゴスパークは絶許 おまえら闘技場に人の足を引っ張るためだけに作ったみたいなデッキで潜るのやめろよ 共通カード多すぎアグロ多すぎゼシカ多すぎで
何回同じ盤面や演出見せられるんだ
これは飽きられるのはやいわ ククール強化とかまじやめろ
キッズ集まってゼシカみたいになったらどうすんだよ。
不人気キャラで強キャラメタるから面白いんだろ。
好きで使ってるんだからほっといてくれ 安藤だの光だのなんの話だよわけわかんねー
なんだよ安藤が裏切るって初期のカイジかよ いまさらだけどジゴスパークの
ジゴって
地獄じゃなくてギガのことだってマジ?
バックトゥーザフューチャーという映画が元ネタとか >>269
ピン差しのマリベルとマダンテ両方持ってるなんてそうそうないからな 先攻後攻をキャラ毎に実効性が全く違うテンションスキルで調整しようとするのはアカン 加藤純一がポケモン放送の予約してんだけど、ライバルズ捨てたんか? スライムベホマズンのベホズンをククールに追加しろや
10/5/5 召喚時HP10回復5点ユニットに飛ばして5ドロー >>300
>>302
ありがとう
他の特技で調整してみるよ ゾーマ、シドー、アンルシアを持ってないんだが今後どんなデッキでレジェンド目指せばいいんだろう?
勿論グラコスもりゅうおうも持ってない
各職の必須級のスーレアや超必殺技もほとんどない >>313
お前いつから勇者になったん?
勇者剣振り回すリストカッター戦士が羨ましいの? >>295
FFはFFで作ればよくねアクティブバトル風に先攻後攻無視してお互い勝手に動く感じな >>315
テリー安いしそれなり強いし十分じゃね? >>283
カードゲームじゃ基本相手依存の効果は弱いからなあ まあ逆に言えば自傷効果のあるゆに 2時間くらいやってるのに勝った負けたの繰り返しで
星が一向に進まない・・ コントロールゼシカやってみたが
コントロールピサロの方が圧倒的に強い >>321
すまん途中送信
自傷効果のあるユニットが増えたらワンチャンあるかも >>322
普通はそんなもんやでHSのプロもレジェ上がる頃には勝率60%台だし 闘技場のピサロってタタリが怖すぎて全然殴れない
あれ一枚で盤面ひっくり返る糞ゲ アグロテリー使ってレジェなれないなんてこと有り得ないんだから使えばいいじゃん >>161
スタンプラリー消化するためにククールミネア選びまくったらすぐなくなったわ コントロールとかミッドレンジとかの定義ってなんなんだ?アグロは速攻型のデッキっていうのは分かるんだが >>330
このゲームでいうならコントロールは魔王以外で勝つ気がないデッキだよ ゼシカでもレジェ行けるから頑張れ
ナーフ後は知らんけどw >>325
そうなんだね。もう少しやってみよう。
4-5時間でレジェ行けましたって人は
センスがあるのか上手く回りまくったのか ミッドレンジ(Midrange)とは、中マナ域のクリーチャーを中心としたデッキの総称。所謂中速デッキのこと。
コントロール(Control)とは、ゲーム中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。また、ビートダウンに対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。
らしい >>330
ゾーマだしたり雷鳴で勝負を決めてしまうようなミッドレンジ
そこまでのらりくらりと盤面をとる過程がコントロールに多い 妨害系のカードが弱すぎて何でもかんでも先出し有利なこのゲームにコントロールなんてものは存在しないよ >>324
シャドウバースのヴァンパイアとビショップが環境取ったのもそういう理由なんだよな
とくに0点回復でどんぐりが踊ってリトルライバーンが火吐いてたら頭おかしなるで ライフ30になればもう少し後攻やククールにもワンチャン出てくるんだけどな
ナーフなんかよりよっぽど優先事項なんだけどなぜかやらない 俺も武器部屋モシャス部屋とかで雷鳴6本とかなったことあったな ナーフきたら先行4Tジャッカル+種とかどうやって返すのコレ ククールはゼシカ環境だったから勝ててたけどピサロトルネコ環境になるときついな
テリー環境ならいけそう >>307
ジゴワットとかって単位あるしそんな感じでね?しらんけど >>339
テンションリンク1ダメ撒くの居るけど2回目使おうとすると自滅しちゃうんだよね
人面樹は勝手に回復してくれるけど このゲーム今のところ除去が弱すぎてコントロールっていうデッキタイプ自体が成立してないよね >>236
マジ?ナーフくるから今やっても仕方ないって思った俺は少数派なのかね😧 キングリザード グレイトドラゴン バラモスゾンビ
さっきこの3択になったんだけど正解が分からんわ コントロール(守備より共通ミッドレンジからの共通魔王ゲー) テリカスってフリマですらガイジソードで運ゲーしてくるのな・・・ >>351
グレイト以外ないやろ
4連ゾンビ扉4連ドラゴン扉とかしてない限り >>341
ライフ30でなくてもせめて25/30で初期ライフ25で最大ライフが30になるだけでもだいぶ違う気がする マジでライフ30にしてコイン追加しないとお話にならん なあ凍てつく波動で封印されたユニットの効果が封印で戻せないのはなぜ?
ドラゴンガイヤの特技封印で対ユニットの効果例えばピサロの冥府の刃などが使えるとか
かばうでリーダーにしか攻撃できない書いてあってもイオナズンとか普通に使えるし
その辺が説明不足というか曖昧なんだよなあ >>343
先行4Tジャッカル種って
3Tまでテンションだけかよw バランス調整後の5コス枠格付け
SS:ミレーユ、アンルシア、オーレン
S :死神貴族、キラーマシン、ようじゅつし
A:ラヴィエル、メタルキング、さまよう鎧、マミー、おばけトマト 列4点orエビルチャリオット召喚の戦車のタロット実装してくれ
4コスくらいで >>345
なんかそのジゴワットとかいう単位は
架空らしい レッドアーチャーの代わりにトロルが流行る可能性は? >>359
俺が一番納得できないのは
グラコスの僕のワカメ効果で攻撃力上がった奴がアンルシアされたらワカメいても0のままになることだな
ワカメ死んでから0になるのはわかるんだがワカメいる状態なら1じゃないとおかしい
エビルトレントいるときにアンルシア食らった場合は0にならんのになんなんだよ 妄想するならこうゆうのにしろ
スラリン(レジェ)
1/1 速攻
自分がスライムを使用した後、自分のデッキからこのモンスターを召喚する 広告見てて思ったんだけど
ダイの大冒険コラボして欲しいな
リーダースキンなら絶対買います >>367
スライムは今後まじで海賊出張セットになると思うわ >>305
ほっといてくれってw
ククール使い代表様かっけぇw >>217
センス無さすぎ
ブラッドハンドを見てから考えよう 初心者なんやけどトレントククールでプラチナまで行ったんだよ
それまで試行錯誤なりならが闘ってたのに
プラチナなった途端相手アグロ5連続で5連敗
戦略もクソもないな 一気にしょーもななったわ いまさらだけどゼシカのエモートって挑発より賞賛の方が煽り性能高いよな 勝ち確のときに賞賛エモ連打してるわ プラチナは先月のレジェ勢がランク上げずにミッションこなす場所になってるからアグロ対策しておけ トロル石像は安くて強い
テリーが失禁して土下座するよ >>373
HP減ってるときにアリーナに出されるぐらいしか怖い場面ないわ エモ連打は基地外だって相場は決まってるから
終われないんだが
https://i.imgur.com/A573vgg.jpg >>374
ゴミみたいなククールでしかもトレントでプラチナとかもう脱初心者だろ テリーピサロあたり使えばあっという間にレジェンドいけるぞ >>36
開発は今一生懸命ハースのダンジョン遊んでるとこだよ 言うほどククール弱くないから……楽しめるレベルの弱さだから…… >>377
石像はテリーが門番込みで使うこと多く無い? >>367
スラバッカ島のスラリンとスーラン王国のスラリンとスーラン王国王子のスラリンがいるから3枚も入れられるな! リトルライバーンのテキスト的にリトルライバーン自身の回復で火を噴くのはおかしいからみんなで運営に報告しよう トレントククール割と勝てるやろ
どんだけ舐められてるんだよ >>368
分かる
絶対買うよな
天地魔闘の構え使いたい 無課金アピールのガイジ率高すぎ
この程度で遅延すんなよガイジ
https://i.imgur.com/6nHDRE1.jpg レジェ昇格かかった試合で復帰キャンセル押しちゃったもう嫌だこのゲームなんでこんなデザインにしてるんだよ死ねよマジで どうせ回し蹴りで処理すると考えたら黄金もありか
1枚しか持ってないが使ってみよう ランプピサロでゼルドラドって必須?
ゾーマは共通だし作る予定なんだが、ゼルドラドまで作ると石の消費がまずい。 相手リーダーHP3でこっちの盤面0体相手6体の時に雷鳴の剣ギャンブルで1/7引いて勝ててワロタww >>395
ゾーマも持ってないような状態で無理に作るようなカードじゃない >>398
ゾーマとゼルドラド以外はあるんだよね。 ヒューザさんとアンルシアを一緒に出すと
専用会話とかないのかな? 避雷針かよって思うほど瀕死リーダーに雷鳴追加ダメ落ちるよな ゴリラ姫ってヒューザと面識あったっけ
ゼルドラのが専用会話有りそう コンミネつえー
コントロール寄りのピサロだと、よっぽど回らない限り勝ち目ないな
アグロ環境終わったらミネア叩き始まるのが目に見える ゼルドラドはデッキに居そうなのにマジで見たことがない >>401
アンルシアヒューザの順で出すならある
逆は無いはず アンルシアは公人だからヒューザの側からだけは認識する ゴリラ姫ってほんと可哀想な呼び名だよな
銀魂にそんなのいただろ ゼシカ減るだろうし鴨にしてたククールは誰が使うんだろう なんでマルティナっておまんこ見せびらかしてくんの?誘ってんのか?? 赤弓の調整はかなりガッツリ行ったな
強化しなくても標準スタッツあったし当然と言えば当然だが カードゲームアプリはライバルズが初なんだけど
こういうゲームってユーザーの投票でナーフとかすることはないの? ククールはもう装備扱いで賢者の石でもあげればいいのに
とばっちりで可哀想すぎる いい加減ランダムな敵って書いてあるんだから敵に当たるように修正しろよ
それかランダムだけにするか ピサロもっと強くしてくれ
オーレン 5-5にしよう >>418
好き勝手言い出す
あと当然だがナーフ対象になりやすいのは使用者がクッソ多い訳で
あとは分かるな >>19
・確定で当たるザキザラキ
DQ2再現
・全回復しないベホマ
ボスのベホマ再現
・永続する会心
ひとしこのみ
・勇者技を使用するテリー
テリーは勇者になれる
・糞雑魚マダンテ
リメイクマダンテはナーフ食らってクソ雑魚 >>415
これはおまん見たことない人の書き込みだなあ >>429
ゼシカ使用率と比例して下がる売上グラフ
運営もゼシカを理由にしないと偉い人から怒られる >>418
全ユーザーだと低ランが私怨で的外れなカードに投票するから無理
フライが運んできてることすらわからずにメラゾーマナーフ!とか言ってるアホ多かったろ >>16
同じ時間帯にマッチョした同ランクやってるやつがどれだけいると思ってるの >>434
もしかしたら
ゼシカはゼシカ同士でしか戦わない蠱毒のツボの中にいるのかもしれない /フフ ム`ヽ
/ ノ) ∧∧ ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'_人`ーノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ノ r'十ヽ/
/`ヽ _/ 十∨ >>440
すかさずマッチョするスタイル、嫌いじゃない ゼシカの代わりにピサロよく見るようになったけどなんで?
カードゲームってこんな環境変わるもんなのか >>427
は?おまんこくらい見たことあるし舐めたりほじくったりしょっちゅうしとるわ! >>443
あれはモンスターであってマルティナではないこれだけは譲れない 正直今流行ってるピサロテリー流行り始めに同じようなの組んだけど微妙に弱かったんだよな
大丈夫だろ多分 >>445
ナーフされないと思ったら
速攻ナーフされたのでどのみち未来がない
このナーフが大した影響無くても次のナーフはあるわけで よくピンサロなんて供物引けないとどうしようもないクラス使えるな やっぱりマルティナなドスケベまんこビッチなんやな? ひくいどり
トドマン
シャドー
コープスフライ
ミケまどう
おい「の」がいねぇぞ >>445
簡単にかわる
特に開始したてはころころかわる >>450
そういうのはレジェ帯の猛者ぐらいしか気にしないと思ってたわ
みんなけっこう考えてんだな >>451
銀のタロット天変地異が来ないミネアでだって
生きてるからな >>404
ミネア使いからすると進化の秘宝クソ厄介
ゾーマとグラコスはカモ
特にグラコスは太陽でも返せるんで出された時点でほぼこっちの勝ち ピサロって供物から
魔王早だし以外に何か
ユニークなプレイ方法あるの? マルティナはドラクエにしてはケツがエロかった
女学園制服着せて人魚の頼みを延々と断り続けたなあ 5連続でピサロのりゅうおうにサイレスかますの飽きた >>448
その前にバニー来てくれと言われて着たり他にも忘れたがいろいろお色気担当してたやん >>461
おっぱいだけのどっかの魔法使いとは違うよな グラコス、シドー、ゾーマはありがたいコンミネ
デッキ切れまでに出してくれればそれでいい
コピーするからちょっとまってよ
早い竜王の方が面倒くさい りゅうおうとゼルドラド、入れるならどっちかな?最近りゅうおう弱いから悩んでる 薄い本しか知らないけどミネアが性欲強くてオナニー狂いの隠れビッチなのは知ってる ミネアに高コストはカモられる
辛いのはライフ5のただのユニット
3/5とか放置する微妙なライン ゼシカス追い詰めたら放置しだしたから更に詰めて遅延してたら戻ってきたから煽りまくってぶっ殺したったんだけど褒めてくれ スレもゲームも過疎ってきたな
このまま先攻ゲー続けてたらライト層消えそう >>472
あの二人最初は貧乏っぽいから売りは確実にやってる
じゃないと生活は無理 >>476
後攻有難がるミネア族が養分となって先手を生かしております >>477
占い屋って隠語だつたのか
外国語の床屋みたいな ミレーユ&ミネアの売春コンビ
占い師ってすごいんですね >>481
コインとか導入したりシステムテンポ改善しないと死んでいくだけな感は既にしてる まだこうして過疎っただの粘着する奴がいる限りは安心だな そういえば以外と定番呪文なのに実装されてないの多いよね
ニフラム
アストロン
ラリホー
メダパニ >>367
これそこまで怖さが伝わらないんだけどなんなん? ゲームバランスの悪さがユーザー離れ起こしてる事運営は分かってんのかね >>488
ラリホーはマミーとかの攻撃出来ない系
zzzが出てるからそれだろ ゲームバランスもだけどテンポ微妙にn番煎じってのが大きいんじゃないの >>492
わかってるから迅速にナーフしたんだろ
あとは環境の調整だわ テンポの悪さはβから指摘されてたのに一切直さなかったからもう期待できねえんじゃねえの
1戦1戦なげーんだよハゲって何回言われてきたよ >>450
なにかを弱くしたら何がが強くなる
当たり前だね >>473
これ
ククールのトカゲとかほんとやりにくい >>489
知らんけど10ターン目で同じ事を考えるなら
ゾーマだしたらデッキから10/10速攻がでるかんじだよね ミネアからゾーマ様降臨なさったら俺確定で負けちゃうつらー 未だにゼシカゲーとか言ってる奴はどのランクにいるんだ… このしょーもない先攻環境改善されんのいつになんだろな
年内一杯は確定だが 変な話、バランスなんて悪くていいんだよね、面白ければ
コントロールが強すぎると、金も時間もかかるから
ククールやミネアは多少弱くて少なめのほうが健全だと思うし >>489
https://i.imgur.com/IlGevIC.jpg
ハースだと1コス海賊に強い奴いるから叩かれまくったけど今のスライムじゃそこまでかな バランス悪くて面白いDTCGなんて存在しないけどな 高コストのモンスターを低コストの大ダメージカードとかのインチキで倒せて楽しいか?トマトもいるし
超必中にどこに占い要素があるのか 水晶占いの動きもキモいし
ゼシカス以上に嫌いだしウザいわミネカス 死ねや >>445
環境なんてそんなもんや
コピーデッカーばかりだしナーフとか関係なくレジェ上位さんがツイッターでククール最強!アリーナ最強!
ってデッキ公開したら明日にはククールアリーナ一色になってるぞ ごめんなせっかくのゾーマを光のたま含めても7コストであっさり倒しちゃって >>511
突き抜けて環境悪いと逆に面白いぞ
倉木とかガジェ時代とか 久々にアグゼシやると、5Tくらいで魔界の雷とんできて無理ゲー
よくこれで勝ててたな 必中してないミネアの運ゲー頼りはやめてほしいわ
占いが当たっても外れてもやる気無くす 加藤はもうライバルズやらないのか?
ククールでレジェは諦めてもいいからまた見たい >>513
そうそう
土台無理なんだから、変にお行儀のいいカードばかりにしないで
追加ごとに強いリーダー入れ替わるくらいでいいよ
(ロックの犠牲はあったけど)ウンゴロ期のHSってめっちゃバランス良かったけど
あれが一番面白い環境だったか? って聞かれると微妙だし 2時までにククールかピサロとゼシカかアリーナで1勝ずつせんとならんのにやる気が出ない ハースで好評だった
レノっていうの実装したらどうかな? 環境変わると面倒くさいからさっきサクッとテリーで
レジェなってきたプラ1でも一回しか負けんかったなぁ。 本当にな〜このゲームはバランスゴミで面白くないから救えないよな >>525
全回復クソゲーだったなあの頃にやめたわ >>525
ミネアにコピーカードあるし中立にバウンスあるし極悪カードになるな コンミネは最初のカード選択でモーモンが二枚来ようが全とっかえで銀のタロット発掘せにゃならんからな 4~8 4.0↑
星ドラ 3.8
MSL 3.8
これ 3.0
ドラクエの恥さらしやんけ 無課金でプラチナ3ー5遊んでるリア友がコンミネそこそこ当たるって言ってたな
コンミネ自体はそんなに勝てないだろうから下に溜まるんやろうね 闘技場の扉も調整したほうがよくないかね
テリーの武器特技扉は無くしたほうがいいよ
奇跡4本とか雷鳴3本持てるのはやってる身としてもやべーなと思う 闘技場も格差酷いからな
消化するのめんどくさすぎて真面目に回ってる奴なんか居ないだろうけど >>527
>>530
好きな人多いのもわかる
でもGVGとかナクスくらいのほうが盛り上がってた気がするなあ……
>>531
変にお行儀いいのに、バランス悪いっていうね…… >>539
闘技場面白いだろ もう700勝くらいいったわ >>535
メンテだけでイライラして星1つけたやつまだ粘着してるのか テリーのスキル使えなくなるのまだ直ってないのか…闘技場でやられると絶望感しかない。一旦切れば復旧するの?? 闘技場700勝とかガイジかつニートしか無理だろな
修行僧かよ 露骨に勢い落ちたなぁ
みんなどのゲームに行ってしまったんだ >>416
アグロゼシカだと5/7/6狙い撃ち確定だぜ?
防ぐ手段がほぼ無いし。
ひとだまより悪質 相手に出されたゾーマって闇の衣はがさなくてもマネマネできる?
マネマネ、適当モンスでブロック、次ターン種付け+光の玉して一方勝ちできるのかが知りたい。 このゲームはドラクエの絵を使ったクソゲー
ただそれだけ ゾーマとりゅうおうが並ぶとニヤッとしちゃうこの気持ちわかる奴おりゅ? >>554
わかる
シドーとハーゴン()でもニヤリとできる
ハーゴンは今後輝けそうだから期待してる
3枚もかぶった意味があると思い込むわ てかこのゲームの7軽視は何なん?
7が一番大好きで何度もクリアしたのにライバルズに出てくるのはガボマリベルだけで
オルゴデミーラどころかキーファーすら出てこなくて悲しいわ
7といったらキーファーだろうがよ代名詞だろ無視すんじゃねーよ 誰でもレジェになれる底の浅いゲームだったな
位置取りは良い要素だけど根底がつまらない
皆巣に戻るのもうなずける 拡張で色気出そうとして温存してゲームが廃れるパターンだろ >>558
お前のような奴を縛り付けておくために温存しているのだ もうアグロゼシカは対策ありすぎるしされすぎてるから今使うと勝率5割くらいしか無いよね
ぶん回る時は一方的だけど盤面取られたらジリ貧で負ける
ひとだま赤弓魔蝶ナーフ入ったらアグロゼシカ死滅するんじゃね?
ガチャコどうがんばっても取れないし ピサロで盤面埋めたり犠牲にしたりしつつ魔王を如何に早く出すか工夫したり
トルネコで手札枚数に気を付けながら種を上手く使って有利トレード狙うの楽しいな
今までテリーで雷鳴振り回してたのがアホらしく感じる
ありゃ別のゲームだわ >>558
7どころか全体的にメイン要素は4までやろ ボスとか
5以降は次の弾ってことや ゾーマとバラモスだろ
部下がお膳立てして上司がでてくる現代社会のうんたら 今月終わったらゼシカ以外もナーフしてくれ
ガイコツ2コス頼むわ >>564
たぶん強すぎて皆が使って
毎回お互いに出しあうカードになるよ
オルゴでミラーwww 自分が勝てないからナーフしろってやつが出てきたな
マジフラは頭おかしいにせよキーカードナーフはどんどん詰まらなくなる がいこつは言うほどやれやれってカードじゃないけどな
1/1/2で-1/-1とばすのはヤバみ コンミネでゾーマ3体並べるの付き合ってくれた人ありがとう >>564
盤面封印でいいよ地図のかけら4枚渡すから暇なときに使用して解放してけ >>269
決まる確率くっそ低そう
マリベルとマダンテ引くとか無理や がいこつくんはたしかにオーバースペックではあるが
ナーフするほどかどうかはわからん 新リーダーは勇者ロトにしようぜ
専用カードはラーミアとルビスとオルテガとT主人公とローラ姫とローレサマルムーンな がいこつナーフとかばかだろ 供物の餌がメラゴとがいこつしかいないのに タネ泥棒って言うけどあんな序盤からキーファに種付けしまくる奴とかガイジだろ マジックフライの重さもガチャコも影響出るようになるし次の環境わからんなー
赤弓はバルザックりゅうおうに変わる気がするが 1コス四天王見てるとがいこつは適正だけど問題はそれを供物持ってるピサロ専用カードってとこなんだよな
まぁよくも悪くもクラスカードらしい強さのカードのひとつよね ゼシカは今まで散々悪さしてたからな
妖術師をナーフから外して頂いてありがとござますだろ どう考えてもがいこつより供物やろ
なんで1コスでブーストして1ドローもついてるんだよ
HSもシャドバも2コスドローなしやんけ 勇者ロトならドラクエ11で大幅アップデートされたぞ この手のゲーム初めてでかなり苦労してるけどなんとかレジェ上がれました!
ここのスレ参考に色々自分なりに消化してどうにかこうにかです
スレの皆さんありがとうございます
https://i.imgur.com/brOq8cx.png
現在6400人ちょいなんですね >>528
ほんとこれ
ミネア使ったことないやつが文句言うのマジでやめてほしい 骸骨と大鴉いなければ供物の効果もわかるけどな
骸骨に至ってはもはや自壊がメリットに近いくらいまで行ってる
オリジナルがクソ要素になってる部分だと思う >>551
光の玉で生まれたままの姿になった後のゾーマならコピーできるよ
バラモス死亡→4コスゾーマ→マネマネは出来ない
ゾーマ→魔力解放×2→コサックシープも出来ない
この辺りはなかなか良く練られておる ハースクローンは大体オリジナリティ出して失敗するよな ライバルズオワコン言われてるからストアランキング見てきたがiPadだと10位なんだな
アクティブだけならマジでシャドバ超えてそう 塔入れずに前に寄せたほうが強いとここで言ったけど
タロット絞って序盤補強すれば今でもtier2並みの強さはあるだろ 相手が三連続で時間制限のバーが出たら諦めるようにしてんだけど、俺みたいな奴多いのかな? りゅうおうはサイレス貰ったらディスアドどころの騒ぎじゃないから辛い
やっぱり7コスは封印されても鬼棍棒くらいは働く上にジプシーダンスが聴けるバルザックさんに限る 相手だけ都合よくカード持ってんのほんとひで
死ねやクソ運ゲーメラゾーマ1枚ありゃ勝ってんどよ トルカスの台詞なんとかならなかったのかな
毎度あり、お見事ですっ!、おっと間違えました、なんですとー
全てが煽りにしか聞こえないわ 闘技場だとパパステリー多いからハーゴン刺さることあるな
たまーーーーに >>596
とりあえず、コインは素直にパクったほうがいいと思う
DXMもウォーブレも、後からコイン相当を追加するという醜態を晒してたし >>591
辛さとかクソ運ゲーしてる自業自得だろ誇るなよ >>602
やっぱりそうだよな
入れてやってみたがいまいちぱっとしなくて訊いてみた
ありがとう バルザックはイービルダクトレ絡めるククールやちから会心いれたアリーナなら入れ得だな
冷静に考えたら効果やばすぎだし ミネアとかクソゲーの権化使って文句言ってんだからヤベエわ バラモス死ぬ時の踊り、あれ見た目的にテンション下げる効果つけるべきだろ 勝ち確煽りはしないけど
長考ガイジにはエモートする
早くしろ的なエモートがあればいいんだけど無いから、驚きエモートで >>591
後攻になっては半分あきらめかけ
早くタロット来いと願いをかけ
ひとだま出さないでくれとお祈りし
ピサロがMPブーストしては絶望しかけ
雷鳴を装備されては泣きたくなり
TS使えば天変地異来て切れそうになり
やっとコントロールしたかと思うと
ピサロに変身されて参りました
こんな感じだよね、いつも 今のハースはデッキから直接ユニットが飛んで来たり複数を蘇生させたりと遊戯王みたいな事になってるぞ お前ら運ゲー嫌いなの?
コスト通りに出して行けば勝てるデッキよりブレ幅ある運ゲーの方が遊ぶのには楽しいぞ このゲームのランプ強すぎるよな。シャドバの100倍強いわ
そらみんな使ってる中〜高コスト帯のカードが同じだったら、PPの高さがそのまま有利になって当然だわ
共通ライバルズが終わらない限りピサロが落ちることはないね ミネアとククールには環境取って欲しくないから雑魚のままでいててくれw マジで先行時後攻時の勝率公式で発表してほしいわ
別キャラなら7:3で先行有利
ミラーなら9:1で先行有利って感じてるんだけど皆はどうよ? なんでカードゲームで9:1とか平気で言えるのか意味わからん 先攻勝率発表なんか公式ができるわけねえじゃん
メタレポですら全クラス先攻有利なのに公式発表で認めたら僕たちは調整能力ない馬鹿ですって認めることになるんだから (´・ω・`)スライム部屋に入ったのにはぐメタもメタキンもでなかった、つらたん コンミネ相手が1番しょーもないと思うわ
頼むから増えるなよ 確かにミネアとククールは長考ゴミが多いから強化やめて欲しい コンミネをサービス開始からほぼデッキ変えずにやってるけど
今更つよいとか言われる筋合いじゃないよね
ピサロをカモにしてるからかい
種付けに序盤に殴り殺される身にもなってくれよ このゲームのランプとコスト踏み倒すのはシャドバの比じゃないくらいヤバイ 確かにシャドバというそびえ立つクソがあるから持ってるよなドラライ >>620
お互いのミミックが4、5になるような
ヒリヒリするような持久戦を楽しもうぜぇ… ピサロがランプして出して来る大型に対しての確定除去がミネアとククールくらいにしかないからな
ランプがやばいのはガチ 竜騎兵増えるの考えると頭痛くなってきた、人魂はいかづちで処理出来てたから余計辛い ひとだまがりゅうきへいになるだけで大してゼシカ痛くもないんじゃね どうせシャドバも新クラスが強すぎてクソゲーとか言うぞ >>628
ピサロも言うほどカモに出来なくね?
まあ当たりたいのは確かだけど
ゾーマへの対処だけは豊富だけど
変身されてカミュ引けてないとやっぱりやられたりするし どうせ先攻でパワカ押し付けるだけやし
根本が変わらないと先攻ゲーのままだよ シャドバよりマシってキューバとかギリシャが北朝鮮よりはマシといってるようなもんだぞ 9:1なら誰もレジェンドいけないんだよなぁ
先行有利なのは間違いないけど大袈裟に言うやつは自分の構築かプレイが間違ってる可能性とか一切考慮してないんだろうな しかもHP5だから攻撃2+たけやりで倒せねーという 体感8:2はデータで出ると6:4
それがカードゲーム 挑発とかいう煽りにしか使いようのないアピールより雷鳴やおばキャン避けたとき用の喜びのアピールください たけやりアグロしょうもないから廃れてくれると嬉しい >>647
ここでデッキをねだる
お恵みをー
誰かアリーナちょうだい 3/2/4 におうだち
味方が居なくて敵がいる場合コストー1
これ追加してくれ 先行ゲーうんこすぎ
相手事故らないと後攻勝てねーよ マッチングしないのはバグ定期
バグだからいいって訳じゃねえけどな りゅうきへいってアルカナバーストやメラゾーマ、ザキ防げるの?
オーレンメラゴやいば砕きなんかも直撃するけど 竜騎兵が一発で死なないと言うことは
ひょっとして回復の出来る先行ククールの時代なんじゃね? >>645
ガチャ子と同レベルで盾魔神以下の耐久力しか持ってない6コスなんて ベリアルからの やあ ご機嫌いかがかな コンボ好き 黄金の爪から出てくるミイラってウォール作らないんだなw
これのおかげで勝てた
バグかな? グラコスってレジェンドのくせに弱すぎるぬこうかなこいつ >>662
ラインに人魂かステルス混ざってたんじゃねーの… べリアルジュリアンテバルザックりゅうおう
7コスレジェに就任しただけで勝ち組 ウォールのエフェクト出る直前なら
リーダー殴れるらしいね >>663
ゾーマとかシドーが露払いしないと
まぁ簡単に処理されるからな 攻撃の瞬間にタイミングよくリーダーをタップするとダメージが半分になるらしい リリース前にドラライ来たらシャドバは終わりとか散々煽ったあげく
最後はシャドバスレ崩壊まで行ったから恨まれてもしゃーない グラコス相手のシドー1枚で返されるしな
AOEに弱いんだからHP5くらいのにおうだち1枚入っててもよかった >>19
内容的に君の方がドラクエエアプじゃないの >>681
テンプレ奇数はアグロっぽいけど
あれはダメだと思ってる グラコス8コスなら良かったのにな
タコメットとあんま代わんめぇ >>681
バーンあるならβ版みたいにステルス軸でアグロだっただろうが今は顔通す手段ないから除去サーチして除去ビートダウン狙いたい
とどめはアーチャーか高コストレジェンド >>667
うおおおおおおおおおおおおお!!
新感覚アクションカードゲーム!!!!!!!!!! >>663
うちのりゅうおうと交換してほしいわ
グラコス欲しい は?3-4二時間ぶん回してどっちも落ちないんだが?
燃料尽きたし今日はライバルズやるわ オーシャンに種付けしててあヤベバロン出さなきゃって4コスで出せた時があった様な気がするが
この件は秘匿とさせて頂く そもそも戦士と僧侶が同じMPなのがおかしい 僧侶マイターン2アップしろ 天変地異ピン刺し、銀のタロット込みの奇数を考えるべきで
既に奇数が形骸化したコントロールをピサロが嫌ってる >>695
弱くなってないけど
みんなの気持ちが萎えた 今だから言えるけど
前のランキングの時相手のターンの時にタスクキルしたら
50%ぐらいの確率で負けつかなかった。
今はつく。 マビノギとかいう単語が出ててなついと思ったが
あれもマリーあたりが糞強だった気がする シャドバのRAGEのCMキモすぎてくっそわろたwwww 後攻なだけで負け濃厚なのなんとかしたほうがいいとおもう。 対ゼシカ戦はそこまで苦労しなかったな
出てくるもの決まってるから大体予想通りの展開になるし後攻でも半分以上は取れた
https://i.imgur.com/HDBaiNq.png
さまようたましいってメラミや火球にも耐えるしはぐメタにも有効だし結構強いと思うの俺だけ??
生き残れば4点だから結構いいと思うよ ミネアとククールが対戦すると
顔面殴ってこいよとスキを見せても
テンション上げられてスルーされるククール
ユニットを出せばすかさず相殺、除去されて
それでも顔面殴ってもらえない
ザキを抱えて手札が溢れ出す涙目クール
エビルトレントを早く出しなさい RAGEのCMなんてやってんのか
茶の間???状態だろうな マジフラは死亡特技サーチで111とか気がくるってるよな・・・
どうせなら1コス特技サーチの特技にすれば完全に戦闘能力奪えて弱体化するぞ(テンポゼシカ超強化案) >>660
ちょっと何言ってるかわからない...攻撃系と防御系のカード一緒にしてるやーつみーつけたら俺初心者だから許してね♡ >>701
後攻は取るだけでストレスだし先攻取ったら勝ちの喜びは薄れて負けのイライラが増すんだよね
5%以下くらいでも結構騒がれるだけあって先攻後攻のバランスって大事だったんだなって実感する
このゲームはその比じゃないのに運営はだんまりなのが尚更いけない ゼシカさんよろいまじん出すと必死になってハンド消費して殺してくれるからすごい楽になる
ハンド枯渇やメラゾ使ってしまったアグロ寄りのゼシカとかもう勝ち目なくなっちゃうでしょ…
それにしてもたけやりへいは強いっすね これ相手の手札を見るチートないか?
有り得ないくらい読まれるわ >>705
強いな、ぶん回って復活までセットされると
投げるな
スカラを使われるともう吐き気がする そんなに先行有利か?
テンション1ためるだけで終わった先行より後攻のほうが良い気がするけど >>710
スマホゲーだし誰かMOD作っててもおかしくないな >>710
まだカードプール狭いから警戒するカードは割と決まってるから何を読まれたかわからないことにはなんとも >>710
30枚、だいたい読める
それぐらいテンプレムーブだから
テンションというヒントが情報与えすぎ
カードが増えない限りはなんとも >>714
なんでそう思ったの?
闘技場ピサロくらいだろ >>667
これマジ?ってことはおうごんのつめで即殴りで顔行けるってこと? 私の技! たーっぷりと味わわせてあげる!
味わわせての部分で毎回気になって仕方ない >>722
台本には味わわせてって書いてると思うけど普通は「味あわせて」って読むよなぁ
声優慣れしてないからこんな悲劇が起こるんだ レジェ行ったあほおりゅ?また今期最高ランクゴールドバグで無限増殖できてるw 可能性が例え1%しかなくても決して諦めないのが少年マンガスピリッツだろ
大げさに見積もってもせいぜい6:4なのに捨て鉢とかどんだけメンタル弱いんだよ しょこたん「雰囲気」も普通に「ふんいき」って読んじゃいそう アリーナは中川じゃなかったら今の三倍はいただろうなスキンはよ ひとだまはナーフされても4-4なのに
なんでサイレスは4-3なの? しょこたんはオタクに粘着されて可哀想
声で言えばライバルズの中では平均かそれ以上 アトラス雷鳴気持ちいいー
殴る相手がゼシカスだったらそれだけで勝ちだわ
最大23点。手入れして雷撃も直撃したらリーサルだし >>725
味わわせるが正解定期
まあそれだとしても味わってもらうわの方がいいけどな vipのアイドルを叩くとvipperが荒らしにくるからやめとけ >>729
後攻引いただけで可能性が1%になるのは理不尽極まり無いだろ
そうでないにしろカードゲームで6:4ってわりとすごいぞしかも相性でなく先攻後攻の格差でそれが出るのは >>744
「例え」「大げさに見積もっても」辺りが読めないガイジかな? ピサロだらけになってるんだけど誰かデッキでも公開したの?
ミネアでピサロ5連戦は草生える (´・ω・`)ゲームってアニメに比べてそこまで声にこだわらないのかな? 声とか変に感じなきゃ誰でもいいけど中川だけは死ねばいい >>747
まず例えじゃなしに現実としてそれくらい出てるぞドラログ見ろよあの数字が全てとは言わないが近い数字は出てると思うぞだから6:4はそもそも大げさでも何でもない割とリアルな数字だぞ シャドバみたいに色々なコラボやればそれなりに人戻るんじゃね?
宇宙企画コラボ
コラボ限定スキン
戦士 長瀬愛
魔法使い 堤さやか
僧侶 桃井望
魔剣士 樹若菜
商人 小沢まどか
占い師 紋舞らん
武闘家 小倉ありす
これなら男連中は群がるだろう >>702
未だにゼシカ騒いでるのは何の対策もしてないアホ
今回のナーフで十分死んだわ もともとゼシカはどうやってもテリーに
不利だからな
奇跡の剣の回復とたてマジン出されると
まずアグロじゃ勝てない HSの新弾面白いけどインフレ半端ないな
カードゲームって段々ああなるのかね 一番最初が一番バランス取れてるのが普通だな
つまりライバルズは… ナーフまで5時間と少し
無課金ゼシカ使いがんばれよ >>765
もうここのスタッフにまともなバランス考えるの無理だし
いっそのことガンガンバランスぶっ壊してくれて構わんぞ
バランス崩壊カードゲームとして売ろう 2コスでザキ連発する塔のタロットとかマジで頭おかしいカードナーフしろよ
トマトもザキの上位互換だろアホか糞ミネア ざこピサロ増えてほんと助かってる
今のランクマほんとボーナスゲームだからさっさとレジェ行ったほうがいいぞ ランプ増えすぎて俺のアグロゼシカ絶対倒すミッドレンジピサロが息してないわ
魔界の雷はチート レジェンドなれた…手震えたわ
昨日とかスランプしまくりプレ4まで行って絶望だったけど必死に勉強した
心の重しが取れた気分だ プレもってるレジェのノーマルを後引きするとどっち解体するか悩むな。どう考えてもプレ解体する方が資産的には得なのに抵抗あるわ 盤面ださずに除去ばかりしてる糞ミネア煽ってボコるのたのすぃーーー コンミネ使うとほんとにピサロとククールに負けないからストレスフリーだわ
グオオオオオオ→はいカミュ→グオオオオオオ///// 闘技場で低コスかためていやがらせしてくる奴うざすぎ。そんなデッキで10連勝無理なのに >>769
5コス(1枚/30枚) ザキ
2コス+2コス+1コス(2枚/30枚) 超必中塔のタロット >>779
分かる、ハーゴンとかゴミレジェのプレミアならノータイムで砕くけど
アンルシアちゃんとか使用頻度高いプレミアレジェは悩む
キラキラしてるだけなんだけどなー 煽ると放置してくる奴なんなの? 負け確なんだからさっさと降参しろやカス ククール増えないかなぁ
最初にはああああ!!を付き合ってくれてすこ
ゼシカはコス1の雑魚並べてくるから嫌い >>788
アグロテリーってもうレシピ出てるのがあったと思うけど、攻める側だからしにがみ1or0とかじゃなかったか >>788
アグロなのに重すぎだろ パパスアトラスとかいらん >>789
よう雑魚w 放置しないでしっかりリタイアしろよ? >>782
ありがとう!
DCG初心者必死ですわw >>763
もうすぐスタン落ちだからそれも見越してのインフレやね ドラクエも所詮は国産ソシャゲだから
競技性は低いんじゃないの
ルネおじもしびおじみたいなガチ勢は
ハース真面目にやるよな 使用率はゼシカが圧倒してるみたいだけど職業カードで見ればテリーのが壊れてると思うんだが
4コスで実質6ダメ6回復の奇跡やら手入れ分のコスト引けば実質3コスで5/5モンス出せたり丁度メラゾーマ1発で殺せない盾魔人やら HSのインフレ具合をライバルズでわかりやすく例えてくれ >>791
なるほど、かげのきしとかにしてみるか
>>792 >>805
アグロといえどドロソがないから重めのカードも入れてしまった、アグロと言わんかこれは
>>802
この共通1コス四天王強すぎる >>756
オマエ幾つだよ!
しかも死者までいるし、、、 たてまじんナーフしなくていいから刃砕きとハヤブサナーフして♡ >>810
コントロールアリーナ普通に勝てるぞ 今シーズンほぼアリーナだけ使ってるけど7割くらいの勝率取れる 滑り込みアグロゼシカスでレジェンドなれた
金曜夜は狙い目なのかな?プラチナ3から一敗のみで一気に駆け上がれたわ >>814
全く使ってないアリーナで勝つのはま〜じきつい
トルネコもアリーナもカードが全くそろってないわ 1コスで安全にはぐメタ処理出来るのテリーだけだもんな
はやぶさナーフはよ() クエストちゃんと消化したか?明日120Gになるぞ! 120Gになったら本格的にやらなくなりそう…1日1パックも開けられないとかモチベが続かん 糞運営はいつまで死亡時能力で進行不可能になるバグ放置してやがるんだ
アップル社に返金申請するわ
無能共がアプリ作るな! なんか呪文と火球をユニットにしか打たん顔面縛りみたいなゼシカスと当たった
いつもは勝ち確煽りさは俺だが今回はやめといた >>821
テンションバグと死んだモンスターが動き回るバグは修正予定だけど死亡時バグは今回放置だっけか
ってかどんだけバグ残してたんだって話だな 進行不可能にはならなかったけど超必中占い師でダイスなんとか使うとずっと召喚モーションと何も起こらなかったみたいなメッセージ飛び出るバグに遭遇したぞ
他のユニット動かしたら治ったけど >>825
あれよくなるよ
場に複数ユニットがいる状態で超必中ダイスするとダイスくん迫真のダンスはじめるからいつも笑う 星じゃなくて数字にすれば、ラダーは先手後手の格差を簡単に是正できる気もするんだけどな
先手は勝ち100pt、負け-105pt
後手だったら勝ち105pt、負け-100pt
とか、数字は適当だけど、あとは格上格下加味して補正かけりゃいい >>788
アグロなら4コス帯にナーフされようがひとだま必須だと思うっす
パパスさんも微妙なのでマルティナやガボにチェンジ、からくりアトラスさんぞくウルフも積むには重たいんでは
3コス帯にマボ・さまようたましい・ミミックとか4コス帯でも事故防止にブルベリーノなどもご一考するのもありかと
てかよろいまじんは要らないの…? HSも共通ばかりだとかアグロしねとかランプしてるだけしねとか同じ不満沢山見てきたから勝てないやつは何やっても文句言うだけ こんなゼシカばかりのゴミゲーやってるヤツまだいんの?w カードゲームで遅いデッキを遅延扱いするやつは馬鹿だと思う
不快なら言ってよし レジェ帯だけど今日やたらとククール見るな
誰かデッキレシピ公開でもしたのか 勝てないから文句言ってるんじゃなくて
おもんないから文句言ってる定期 ゲーム性でHSとかに勝てるわけないんだからドラクエ要素で勝負していけ >>836
嫉妬認定と一緒でソイツに都合がいいようにしか物が見えない連中いるから言っても無駄だぞ 基本的な事できてればトルネコは勝てるよ、まあ種運も有るけどな
性格の悪さが出るとも言える >>841
トルネコは全キャラの特性をきっちり把握してないと使いこなせないよね
ワイは無理 これ人魂4/4でもバカみたいな性能だろ
運営頭おかしいんじゃないか? いたずらもぐらを出した瞬間親のかたきのように殺しにかかるやつ草 >>829
ひとだまナーフされるとガチャコとかリビングスタチュー辺りのHP5が辛くなると思ってウルフ入れてみたんだけど、弱いかな
たてまじんは一応アグロを思い描いて組んでたから自然と抜けてた >>845
おかしいから三人に一人がゼシカとかいう環境が作れるんだろ かけこみ雑魚ゼシカを狩るククールを狩るピサロ増えすぎ ミネア使うしかねえな >>845
体力は3にすべきだと思うがそうするとテリーのピロパで取れるからな 明日ゼシカナーフ
今月末ピサロナーフ
来月半ばテリーナーフ
来月末トルネコナーフ
シャドバを超えるナーフイベントきたか? 先行後攻勝率出さない時点で運営は問題点を何もわかってない 煽るカス死ね死ね死ね死ね
肉親が死ぬように全力で呪ってやる レベル上がってランク上がったらどうやってゴールドと錬金石手に入れるの? 来月レジェモリモリカミュ入りピサロ天下でやっと課金してもらえるんやな... すまん>>900頼んだ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
■カードの要望はこちらから
http://support.jp.sq...amp;p=0&fo=90302
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.259
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512712598/l50VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured もうナーフだらけで話題もってけ運営
このままなんもなしとかマジで終わるぞ >>855
闘技場でピサロかテリー引いて頑張りましょう 闘技場でマッチング成立しなかったらランクマッチに移動するのマジ辞めてくれんかね なんかピサロメタられてね?
全然勝てなくなったんだが >>844
幸い今は主流意識するだけだからそんな難しくないよ
どうせメラミ奇跡オーレンだろみたいな意識持ってるなら種で反映出来るから怒りをプレイに変えろ >>862
ピサロメタってどうやんだ?
サイレスは入れてるけど テリーとかいう守備いくつに調整しても最適解と言い難い糞キャラ >>847
弱くないとは思うけどミネアが一番困るのは守られたひとだまなのは変わらないはず >>859
闘技場やる金もない
錬金石がない、ゴールドがない、デッキが組めない
ないない尽くしでいらついてきたんだけど は?明日からログボ合わせて210円しか貰えんの?渋すぎやろ ミネアうぜぇ、こいつドラクエのキャラなの?こんな黒人女見たことねーよ つったかたーの知りたいことアンケートで先攻後攻勝率聞いたら答えてくれるだろうか >>866
アグロテリーと奇数ミネアにめっちゃ当たるし
雷使うとソッコーでマルティナ飛んでくるようになってる
前期とか今日ほど出されたこと無いわ データ消えて再インストールしたけど配布ゴミ過ぎんよ
乞食最強のアグゼシ消えたらキッツいなこれ >>869
フリーで3勝ならストレスなくできるだろうしクエストも100G以上のものが出るように変えつつ放置してれば闘技場分くらいはできるでしょ
あとは分かりやすくてプラス出やすいテリーピサロを引けたらラッキーって感じで >>869
リアルマネーもないのか?
ゲームやってないで働け なんかワイが昼間書き込んだのがまとめられててびびった >>868
確かにミネアククールには最強だからな、明日以降の環境見て決めるわありがとう 一ヶ月ごとにナーフする糞ゴミオワバ最後に煽っててくさ >>879
課金者が強くなるのは当たり前だけど
料金設定おかしいやろ テリーのテンションまだ直ってないのか
これさすがにわざとだろ クソドバ今から1から始めて無課金いけるんか?
レジェ3積みだろあれ プラチナ1☆5からこれは萎える
先行後攻考え直せやゴミコンマイ ミネアが活躍できない環境がおもんないわ
タロットのコスト総じてマイナス1していいくらい弱い上にヒロパケツから2番目の強さとか舐めてんのか プラとか後攻引いても勝てる雑魚しかおらんしヘーキヘーキ >>892
余裕
今はレジェ3枚だけのデッキがトップ取ってるよ シャドバもライバルズも両方やってるが完全にプレイ時間がシャドバの方が長くなったわ >>899
ランキングって正直強さよりどれだけ暇人かで決まってね? もうシャドバコラボしたらええちゃう?みんな幸せやろ >>892
こっちでいうピサロ担当のドラゴン以外のクラスならそれぞれレジェンド三枚あれば余裕でデッキ作れる
どうしても課金したいならハーストでいい 後攻に王女の愛をあげたら必殺技使いやすくなるし面白そう
バランス取れるかどうかはしらん >>902
ランキングはこれもシャドバも強くて暇な人が頂点取るゲームだな 閃光劣化拳は横一列+顔面くらいやってくれて良いんじゃないか 先行ってそんな強いか?
テンションリンクで元とるどころか後攻のほうが強いんちゃうかとさえ思うわ
特に闘技場ではそれを痛感する >>902
ランキング入りたいだけなら時間あれば有利だけど上位いきたいならかなりの勝率求められる ミネアはやってる側からすると全然強くない
もういっそ飛ばせてくれ >>912
ククールミネアアリーナを合計100戦ほどやってきてくれ ゴールドが無いとランクマッチしかやることがないのがな
モード増やせ あーあいって名前の奴と当たってまさきと思ったら本物だった
こっち順位ゴミなのに当たるんだな
負けちったよ ライバルズオワコン言われてるからストアランキング見てきたがiPadだと10位なんだな
アクティブだけならマジでシャドバ超えてそう 亡者→アーチャー→アーチャー
ナーフ対象のモンスター未だに使ってる奴は楽しいか?運営に報告しておくね 運命の輪0コスにしても問題ないくらいにはミネア弱い >>886
全然有情だろ
2、3万も出せば実用上困らん程度にカードが揃う
時間掛かって良ければおはガチャで半額、無限に回せる闘技場もある
カードゲームとしては破格ぞ コントロールミネアが一番デッキ構築を考えるのが面白いな
テンプレのデッキ構築のゼシカスにほぼ勝てねーのがすげーつまんないけど
とりあえずゼシカ使ってれば勝てるって環境、はよ直せ運営 タダゲはタダゲしてる奴の分まで金払ってくれてる石油王が居るから出来るんであって
こういうゲームはそうはいかんだろ 運命の輪も特技で一緒に引っ張ってきてほしい。
アリーナの特技みたく ミネアっていうか占いの仕様はどうやったってクソゲーしか生まれないと思うんだが
普通にハースの選択にして占いカードを調整すべき >>919
そりゃ手札事故でもなきゃ勝てるわけないだろ ミネア環境はまじで勘弁
マウント取るのはスレだけにしてくり ミネアとククールはよえー上に相手しててストレス溜まる糞キャラ ククールとかいう遅延だけ野郎が流行るならミネア、ククールのがええわ 先行がほとんど取れない
先行が取れると低コスが引けない
超楽しい ミネアとピサロは無駄に自虐するけど
アリーナとククールは無駄に前向きだよなw ランプピサロ使ってるけど、ミネア強すぎて萎えるよ。マッチングした瞬間に諦める押したくなるレベル ピサロ多すぎだからミネアやりたいけどカードが足りん 強いクラスほどなんか無駄に自虐するよな
意味わからんわ コントロール系は共通で入ってるレジェが多すぎてどのクラスも大変そうだが運営は考えてるのかな
展開が似たり寄ったりになる以上に共通カードが多い=手に入れれば楽とは違うと思うんだが 何気にカミュ便利だよな
冒険者じゃアンルシアの次に使える
次の環境武器ゲーになるからこいつは
必須になるぞ >>941
強いキャラにはコピーイナゴマンが多いからな
実力と勝率は比例する >>943
コントロールでも序盤を支えるカードからフィニッシャーまで大体共通だしアグロもまた然り これ大体がどっちがカード運なくて25対0で終わるな テリーは武器壊せるし問題無いな
良い環境になるだろうしかなり人増えそう
鯖落ちまでありえる 少し前にカミュ作ったけど雷鳴奇跡がナーフされなくて嬉しいような悲しいような
まあカミュあっても不利が微不利になるくらいだけどね ブスの性格の悪いカード豚が煽ったりするんですか?
初心者の僕は煽ったり一切しないです アグロゼシカ減ってテリーが増えるとさまようよろいが産廃になりそうで悲しい 闘技場で3ターン目におにこぞうポン置き→4ターン目にひとだま置いたらアルカナバースト2ダメかました後インチキ占い師が即降りしててワロタ 人魂はそのまま入るでしょ
効果無効が強すぎるし44は悪くない 絶対ミネアがやばいことになると思うんだけどなぁ
天変地異後の超必殺の制限までやって欲しかった 赤弓は3/6だと採用できないっすね
4/6で+2と狙い撃ちなら継続採用したと思う
素の攻撃3点はちょっと…せめてひとだまやゴールドオーク取れないと https://m.imgur.com/gallery/d98fz
やっとランプピサロでレジェ行けた嬉しい。メラゴースト→いたずらもぐら、オークキング→竜騎兵にしてから勝率上がったわ。 ククールはやっぱ顔面殴ったらアカンな
どんぐりオーキンでめっちゃドローされたわ >>964
ククールが出してくる奴数えながら丁寧にすり潰していくんやで
ライバーンが一枚、ライバーンが二枚、ライバーンが三枚…
ザオラルええ加減にしいや ミネアに文句言ってるやつ何なの
悪魔とゾーマ潰せば勝ちだってば
コントロールっぽかったらユニットで盤面掃除して除去札残しとけや、アホみたいに顔面狙いやがって >>962
ほぼ同じデッキだけど、ミネアどうしてる? テリー強いなあ本当に
闘技場で他のリーダーは2勝〜5勝がいいとこなのに、テリーだけぶっちぎりで勝率いいし10勝も何度かできた コンミネ相手にアンルシア抱えてるの邪魔じゃない?
こっち出しても4/4よ >>969
序盤圧力かけまくって運ゲー太陽撃たせて回復潰せばほぼ勝ち確だよな
のんびり8ターンも9ターンもほったらかしてるから痛い目見てるだけなのに コントロールはククール死んでるしアグロ向いてねぇしミッドレンジとかいうほぼ機能してない中途半端な遅延ククール流行らないし流行らせない廃れてどうぞ ミネアは研究しないで欲しいなぁ
序盤のひとだまは除去難しいから環境にまず入らないけどな >>976
毎回ミネアには煽ってるからまかせろw除去カードばかりで除去ってきて盤面からにしまくってるカスばかりだからなこいつら
てかテリーのせいで正義のそろばん奪われるのうぜぇテリーおめぇさっさと4ね >>977
中盤体力3キープされるだけで死ぬし後半体力5連打されても死ぬよ
モグラでひたすら叩いても死ぬよ まぁミネアにヘイト向けててテリーが許される訳ではないからね
みんな思ってるけどいい疲れてるだけやからな ミネア使いがやばいのは
負けるのが普通だからMP10まで行くのが目的で
後はどうでも良い >>985
テリーはなんで廃れてんだろうな
別に十分強いのに
自傷で心が病んだか フリーマッチ初手から制限いっぱい時間かけたら「もういいわコイツ」って向こうからリタしてくれるから
すぐ3勝稼げて楽だわ >>970
ミネアは正直供物引かないとキツい。盤面取ってる状態でライノスやりゅうおうを出せばそこに特技撃ってくれるから何とかなる。
後は単純に相手が7コスの段階でゾーマを出せばあっさり勝てたりする。 >>989
やるな
ずっとコンミネ使ってるけどピサロには盤面取られて中盤ライノスとか出されるのが一番辛い
供物してゾーマ出せば良いと思ってる奴は浅い >>993
かわいい
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