■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.746■
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■関連スレ
【FF12TZA】職業安定所6【ジョブ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1505126893/ (落)
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.745■
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513211495/ つーかエリクサー使えばええやん
エリクサー使えない病の患者さんか ダルいと思って避けていたが初めてトライアル制覇できたよ…睡眠って上書きできたんだな
ザルガバースくんがガブラスにいつまでもエリクサー使い続けて終わらないから、
何かおかしいと3回くらいやられてやっと気付いた自分の頭の悪さに絶望
晴れて弱ニューができるのはいいんだが、データ管理画面の使いづらさ何とかしてほんと 攻略法(倒す順番)さえ解ってれば大したことない連中
ヤズマットと同じ
このゲーム最強の敵はゾディアーク、時点でアルテマだと信じてる。 ボス敵やモブの強い/弱いは難しいけど
完全バリアとか言ってなーんも効かないタイムがある奴は要らんわ
あれはただ時間食うだけで面白くもなんとも無い 混乱が解けるのは、叩かれる・エスナ・ン.カイの砂・戦闘不能(から復帰)
この4パターンだけ ですよね、敵味方例外なくデスペルって有効系ステータス解除で間違いないですよね
レスありがとう >>72
スロウ、ストップはデスペルで解除されちゃう
おかげで時魔居ると敵1体デスペルっていうガンビットには出来ん デスペル詠唱中にヘイストブレイブ状態とかお話ならなくてニホパラクロノス2回投げたりしてた
リッキーのことだ 終盤からクリア後にかけて無敵ばっかだったのは嫌だったな
他のゲームでもよくあるが同じパターンをどいつもこいつも使ってくるのはつまらん 魔法障壁の敵と完全マバリアの敵のガンビットが欲しかった たたかうガンビットの一覧は"たたかう"しかないんだから例えば"待機"とか何もしないガンビットもあって良かった 待機ガンビットはあったら便利だな
普通は○○の敵とか△△の味方とかの条件満たせば何かしらの行動、満たさなければ下のガンビットに以降しちゃうけど
待機があれば条件満たした時点で何もしなくなるなら色々応用出来そうだし 絶対防御とかはもうちょい何とかならんのかってのは思う
狭いところだと攻撃くらうことを強いられるだけだし、広かったら逃げるだけ
せっかくガンビットシステムなんだから、ガンビットで認識してくれたら遊びの幅が広がったかも ごちゃ混ぜな敵集団の中で何かだけのチェインを維持したい時など
「〇〇の敵⇒無視」が出来れば便利だったな
あと俺はせっかちだから「非アクティブの敵」を問答無用でぶん殴るガンビットも欲しかった ガンビットも基本的な部分でなかなか足りないとこあるよね
あれ以上増やすとライト層殺しになるって判断かな 操作性含めてライトにということじゃね
でないと本当にプログラムみたくなっちゃうしな >>80
ガンビット
自分以外
ゲスト以外
も追加で。 いくら楽すぎがダメだからって、盗み終わったもんを延々と繰り返すってのもバカな話しだよな。 HP100%の敵が複数並んでる時の優先順位は近さなんだろうが
盗み終えたら次は隣からってくらいの判別能力は欲しかったな
ガンビットにアスピル入れるとMP空っぽな敵相手にも延々と繰り返したりもある
既に寝てる敵にはスリプル掛けないとか、石化途中の敵にはブレイクを重ねない
とかは出来てるんだから難しい注文じゃないと思うんだけど
変なとこ不便に出来てるわ https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 アスピルは
もしMP70%なら(自分のMPが70パー切ったら敵に対して)→アスピルで雑魚から適度に吸うことに機能する筈 そんなのもいろいろ試したが結局フィアガとか無の指先とか頂いちゃうと
戦いそっちのけで独りアスピルバカになってダメなんだわw
結局手動だな アスピルは味方から吸う場合の細かい設定ができないから面倒だったな
言い出したらキリねぇけどな 脳筋物理アタッカーのMP吸わせるのが一番確実だもんな
吸われた脳筋はバカスカ敵叩くだけだし、攻撃MP回復ありゃまたすく貯まるしな スマートじゃないけど、アスピルは自分も手動でやってるな…
なんせセーフティ持ってるやつも多いんで、吸いたい時に敵から吸えないってことが多々
バルとかバッシュが叩き役の時にありがちだけど、MPの使い道がないこと多い
味方から吸うガンビットは組みづらいし、叩き役のMPタンク便利だよね セーフティから延々吸い続けたりするのが面倒でアスピルやめてエーテルに変えたわ MP○○%>の味方とMP100%の味方が無いのが地味に不便なんだよな
HPはあるんだからつけてくれりゃよかったのに それがあればアタッカーから吸いやすかったんだけどなぁ HP≧10000の敵の上がいきなり50000、100000になるのが地味に不便
15000とか20000とか、せめて5000刻みで欲しかった https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 なんか書けや
最高につまんねー書き込みで止まってるぢゃねーか(´・ω・`) https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 何かスレが3つもあって何処に書いたらいいのか一瞬悩むわ
ワッチョイ付きを一生懸命上げてる奴居るし
もう発売から5ヵ月経って、スレ乱立って時期でもねぇだろうよ まぁそれぞれでちゃんと12の話してるしいいんじゃね?
確かにめんどいが まじでどっか1個にしてほしいわな
どっちもスレ開いてるがめんどい ID有りワッチョイ無しスレだけに集約すべき、つまりここ
ワッチョイ有りは過疎るし、荒らしはそもそもワッチョイなんかで撃退できない
ID無しは流石にやり過ぎ、誰が誰の意見にレスしてるのかすら分かりづらくなる 自演防止の為とか言いつつ、誰がどう見ても不自然なほどの数のIPアドレス数が毎日単発で書き込んでるしなあっちw
年末過疎って落ちたばかりの12スレがいつからこんな人口密度になったんだよ。
まあ自分との会話も嫌になってその内過疎って落ちるというワッチョイの時と毎度のパターン こっちが本スレとか草
他スレの悪口以外話してねーじゃんw
少なくとも向こうはFF12の話してるぞ https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 >ID無しは流石にやり過ぎ、誰が誰の意見にレスしてるのかすら分かりづらくなる
不思議なことに、むしろIDなしだとそういうの気にならなくなるんだよな。
いちいち誰がどの書き込みとか絡むのがバカらしくなるっていうか
あっそって感じで次の日には忘れてるというか(その居心地の良さか、未だにしぶとく残ってるんだよあのスレ笑)
何年も前から怨霊のようにワッチョイやIPに拘ってるのはほんとこのスレ以外にやることないのか?って思うわ 呪文の詠唱中って完全無防備になるのかよ。全然知らなかった…
回避100なのにアビスにむさぼり殺されてびびったわ ランクHだったか、モブハンの、生息地不明の奴って
どこにおるんですか?
恐竜みたいな奴。 パイルラスタなら大灯台の入口
ゲートクリスタルのあるエリアのすぐ外 DQ4の4章でフィールド探索してると商人がエンカウントして出てくるみたいに
ガリフ前のどっかのタイミングだとレア商品を高額で扱う闇市みたいなのが期間限定で出てくるみたいな遊び心あっても良かったよな
コラプスの魔片1枚15万ギルとかリバースの魔片1枚10万とか。
バグナムス商人がそれなんだろうけど、あれはあれで最短で行っても戦況を変えられるほどのものが得られる訳じゃないからね。
あとガリフ前にファイガの魔片ってあればコラプス以上に重宝されたろうにな
しっかりしろよスタッフ >>116
このゲームの回避100は血塗られた盾を装備して回避オプションを2個以上取得している時だけ
それ以外は表記が100になってても実は100じゃない
アビスは回避無視ないから吸血以外で倒されることはないよ
無防備なのは戦闘態勢をとっていない時
戦闘不能復帰直後は危ない
詠唱中はガードするよ https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 本スレ主張するのは勝手だけどぶっちゃけこっちの方が荒らし多いし、いつも荒れてんじゃん ハントコンプのトロフィーって赤チョコボlv99も倒さないとダメですか? あれ?ZAって序盤東ダルマスカ砂漠でロッド取れなくなったの?
何回やってもロッドが落ちん。そしてヴァンがモンクだから装備できんw 味方一人→バニシュに設定すると既に掛かってる状態なのに延々と掛け続ける仕様は何なの?
いい加減な突貫工事的な仕様(実質透明になっても聴覚探知無視機能がないから死に魔法化)にするから リボン欲しさに出入りしてみたが1時間以上やっても出て来なかったから諦めたわ
1%の最強の盾でも1時間かかったし1/256とか無理すぎ ZAはその辺りの確率は改善されてないんだな…
無印やってたがあんな苦行した事ないわ。 無印の赤チョコボ99って石化チェインやってれば掛かっても小一時間で出た気がする
まあTZAじゃやらなくなったな
リボン目的ならトライアルS49の方が楽だし
トライアル持ち込み、4倍速や限界突破、トレジャーの1AC復活等も含めて
ほぼ全てのクエストが温〜くなってるから
昔ながらの1/256なんてのが残ってるとすぐ >改善されて無い >苦行
なんて言い方になるんだな
そんな意味じゃ何かレアなアイテムを獲るのに速い方法を考えたり工夫したりと言うよりも
いくつか用意された方法の中から楽だったり速かったりを選ぶだけの
あまり頭を使わないゲームになってしまってるな (チラ裏w 俺も今弱ニューガリフ前でトライアルどこまで行けるか実験してるとこだけど
結局まともな防具がないとお話にならないし、まず真っ先にサリカ側のナブディスに入って
エルビオレ5〜6体狩る→マクシミリアンドロップ(あとついでにパンドラからイージス)しなければオートセーブ(ナブディスの入り口から)ってやってるけど
心が折れそうだ。ヘルヴィ出す為に狩ってるときはチェイン繋げなくともポンポン落とすくせに物欲センサー半端ないわ
マクシ人数分ゲット→湿原の骨からスカラーゲット→湿原赤クリスタル倒して安全を確保してからそこを拠点にナブディス内のトレジャー回収
そしたらトライアル挑むつもり。目当ては黒ローブ、トロの剣、リボン、矛、シシャーク、この辺かな。
ガリフ前だとファイアも無いから厳しいだろうか どのスレ使えば良いんだ。
1周目鉄板みたいに言われてたナイト+もののふにしたけど、エクスカリバー取ったとこまで来てスゲー後悔してるw
強化聖剣は凄い強いんだけどそれ出来るまで色々微妙だし空にはマジ無能。
それとやっぱジョブ被り無しだと強い武器集中し過ぎだな。せっかく作ったのにって勿体ない病にかかった。 >>137
古いやり方してるな
どう言うジョブ振りしてるのか知らんけど
旧作だったらマクシ+スカラーは単純に6人分欲しかったが
これだと被り無しでをジョブ当ててればマクシもスカラーも装備可能なのって
2人か3人だし、4倍速も有るだろ
そんなんで心折れてたら目当て盛りだくさんなトライアルのリセマラなんかやってられないぞ >>138
それが嫌でオールナイトやってる人居たな >>137
ガリフじゃなくてそれこそ王宮前からやってたけどほぼ全部トライアルで盗んだ
バイキングコート、シールドアーマーからラバーコンシャスみたいな感じで変えてった
ガリフ前でトライアルやったときはヤズマットでアイテム尽きて終了 https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 >>141
やるね。そういう成功例が知りたかった。時間を掛ければガリフ前でも行けるのか
>>139
ウ機
も時
赤モ
ウ白
ナ白
黒弓 マクシミリアン3つ
イージス1つ
ゲット
落ちるときは短時間であっさり落ちるのな。 >>143
でもガチ100フロア目指すならエルビオレからリバース集めないと無理だと思うよ
あとリバースがない状態だと黒の仮面やポンチョ、バイキングコート、ラバーコンシャスみたいな
属性軽減が中心で重装備はほとんど使わなかった >>143
感じどう?それ
弱ニューは普通に被り無しで当たり前に終わらせてしまった
またその内やりたいが、銃+重装が複数居れば楽そうな気がする >>137
ナブディスでは血塗られた盾が一番欲しい
ディズマはいくら何でも遠いし、ナガサF盗むのに精一杯で盾まで無理っぽい バクナムスの体当たりってCT早くないですか?
モンスターのCTって基本25って記憶してるけど、CT0かって言いたくなるくらい早く感じる >>146
銃+重装は複数必要ない。
銃+重装を残りの二名で徹底支援するほうが安定するから。
思いのほか急成長株なのが赤モ
ガ系魔法までとリバースデコイバブルの3点セットに加えて、盾装備もほぼコンプ
モの力とHPMAX→ミスト橋渡しでブレイブとケアルガ取得
さらに召喚食わせればアレイズやフルケア、デスペガ、シェルガプロテガまで拡張可能
まあそこまで覚えさえても手数が処理しきれないからやらないけど(アレイズまでは覚えさせる)
赤の魔力と魔装備でモンク単品じゃ発揮しきれなかった部分を開花
逆に赤の欠点だったパワーとHPを補完。攻防力の高い賢者になった。普段は魔装備に棒持たせてる >>145
とりあえずガリフ前で取れそうなもんは取って下準備してからトライアル行く
最低でもトロまでは取れればいいんだけどな。というかトロさえ取れれば矛まで辿りつけそうなんだよな
まあガリフ前でヤズまで到達した実例あるなら安心 バクナムスは確かにCT早いような気もするな
集団だからそう感じだけかもしれないけど >>149
ならば赤モが居れば白二人は要らない気もするな
やはり銃+重装2人入れて、他2人がサポートする3人チームを二組作っておいて
敵の弱いエリアでは銃2人出しにした方が速そう 強い銃は貴重だからそんな手に入らんよ
トゥルス取ったらハウトかバランYしかないが手に入るの終盤か序盤で取るの苦労する。
それはそうとウ白は中々いいぞ。ナ白とは違った安定感がある。
飛行タイプに攻撃が当たるのがいい。あと序盤中盤にラ系魔法を使えるのがいい。 銃が二人いればダークショット回復と攻撃役にわけられる
魔装銃じゃないと盾役狙い撃ちなっちゃうけど… 属性効果付きの弾丸や弓矢の威力って魔力依存だっけ?
例えばダークショット+銃って機工士ワンジョブのキャラが撃つより
赤・機キャラが黒ローブ着て撃ったら強かったりする?
単純に魔力の高いキャラが撃つとやっぱり強い?
ちょっと今試せる環境に無い・・・ >>155
遠距離武器の威力に魔力の高低は関係なかったと思うよ
属性強化は有効だけど >>156あり
じゃ攻撃力の強いガンマンを作りたい時、HPと魔力強化の両方を狙って機・も
とかにするより機・黒や機・赤にして魔装備で属性強化付けて弾丸で弱点突いた方が
でっかいダメージ出るのね >>157
両手武器以外で強化できるの闇しかないからダークショットだけ
闇弱点の敵、ラストの方の大物以外あんまいないっしょ
それもブレイブスーツでいいって話もあるし…
黒の仮面が付けられることだけ魔装備がいいかな 機工士の火力上げたいなら、満タンHP攻撃力アップ持ちか魔装備のやつ
これを両立してるジョブはおらず、前者はアクセでも補える
銃はステータスに依存しないので 弱ニュで機工2人以上入れたとして
トライアルでエルザまで行けるか?86だっけ
バランY二挺居るなら魅力なのはわかるけど
やった事無いから想像がつかない
普通にはクリアまでやったけど >>163
めんどくさいのは調べりゃすぐわかることアホみたいに繰り返し聞いてくる>>131でしょ
だからスルーされてんだぞ
誰も答えない中ヒントくれてるだけでもありがたいと思えよ笑
しょうがないから教えてあげるが赤チョコボはLv1〜99まで全部倒さなきゃいけないぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています