【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part403
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part402
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1524056965/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙
保守も兼ねて乙ついでに聞くけど、なんでこの板ってスレの保存数?少ないの?
いつの頃からこうなって一向に直らないみたいだけど まだ2ちゃんだった時代からこうでしたよね?ドラクエFF板 ていうか浪人購入者に対して残酷な天使はおかしいだろ スレ数の割にソシャゲが雑談で勢いあるから
DQOの方がかえってのんびり出来るという皮肉 >>1
本当に感謝なんですよ。あなたに良いこと起こるように祈っときますアタシ。
アタシ待ってたんだ本当に。自分じゃ立て方すらわからなくて途方にくれてたもんですからね、えぇ。 新スレがたてられていて有難い、というお話し聞かせてもらいました… 初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
特技 ローリングフェラ のど輪締め 堀拓也スペシャル 目の白い所だけをペロペロ舐める事
身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/jydq7x7.jpg
★★★★ >>19
最後のレスから12時間経過したので落ちた
そういうルール 「過ぎ去りし時は戻らぬのだ」
というセリフをわざわざガリンガに言わせたのは何だったんだろうな。
妙に思わせぶりだったけど、ロトゼタシアではよくある慣用句に過ぎないのか? サブタイ言わせないと影が薄い門番はプレイヤーに覚えてもらえない >>1
いちおつよワキッ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1522485.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1522479.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1522478.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1522481.jpg ピチピチ☆バニー今月号の巻頭袋とじはシルビアちゃんとナカマ達のフルヌード!
ロウ・グレイグ「いやあああああ」 >>24
12時間ってずい分厳しいですね
行動不能だと入れ替えられない、控えメンバーに対して呪文つかえない
全体的にぬるめの11なのに、この二つの無意味に厳しい仕様がかなりイラつく ツベを少し見たけど話はかなり作り込んでいる
やりたい >>25
殺したロミアは生き返るし全てが思い通りになるということではないのだ >>25
ただのフリじゃね
押すなよ、押すなよ、押せよと一緒 1ターン3行動ってバカなのかな?と思う、3体なら減らせるけど、HP1でもターン回ってきたら3連続って
ぼくのかんがえたさいきょうのてき かよ
ビルダーズもそうだったけど細部がとにかく雑 ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ
と比べれば全てが雑 初回プレイ時のガリンガの印象はただの露出が多い門番
中ボスの印象すらなかった ○○軍王も話が進むにつれてパッとしなくなったな
強さはともかくヤベーヤツ感があったのはゾルデとジャコラ位だな 女目線でブギー様もヤバい
犯されるならせめてガリンガくらいイケメンがいい マルティナはデブ専かもしれない
そういえば16年間もロウと一緒にいた 66 名無しさん@どーでもいいことだが。 sage 2018/05/02(水) 17:55:17.59 ID:Jc9XH0p/
アマゾンだとこんな感じだった(アニメグッズカテゴリでの順位)
ホメロス&時の化身 918位
主人公&カミュ 1285位
シルビア&グレイグ 2574位
ベロニカ&セーニャ 2966位
マルティナ&ロウ 4785位
ホメロス缶バッジはスクエニeストアとAmazonの2冠
ホメロス大人気じゃん ホメロスファンは公式にホメロスは人気とアピールするために一人10個くらい買ってるらしいな
Twitterで見た 妖精の笛のSEが尊師マーチのイントロに聞こえてきた 実はデュランもけっこう存在感薄いよな、いちおう現実世界の最後のボスなんだが
ムドーはかなり初期の段階から魔王魔王言われてていかにも重要なボスって感じだけどそれに比べると後の3人は登場時間が短すぎる
デュランの戦闘力そのものよりキラーマジンガにやられて防具パクられたほうが思い出になってるわ マルティナとロウ人気無さすぎだろ
みんな売女だからって嫌いすぎぃ >>49
今気付いたけど姉妹セットってシルビアグレイグセットに負けてるじゃん
案外人気ないんだな、ベロニカセーニャ >>49
わざわざ同人スレから引っ張って来んでも… ホメロスが売れてるって発想になるあたりおかしい
ヨッチのマスコット枠需要だろ普通に考えて
スライムのが無いから尚更 また女さんが暴れてるのか…
マルティナアンチも売り豚も帰れ マルティナは缶バッジより抱き枕作った方が需要あると思う >>50>>58
主カミュコンビより上とかありえんでしょ…この二人は他の組み合わせの
カプ厨にも人気あるから、1位になるのは必然だとも言えるのに >>64
おのれ、ヨッチとホメロスが
ナイスカップリングだったとでも言うのか!?
ホメロス救済するなら
いっそヨッチに生まれ変わらせるとかどうだろう
ホメロッチ >65
疑似的には可能であるな。
単にプラチナソード持った白ヨッチにホメロッチと名付けたら・・・ほれ。 >>64
昔からドラクエグッズはモンスターの方が売れるからな
でもそれ抜かせばやっぱり相棒コンビが頭一つ抜けて人気あるんだな これは追加要素でマルティナはグロッタの町で娼婦として放置で
代わりにホメロス加入が決まってしまったな 今注文しても届くの三ヶ月後ぐらいなんだろ
缶バッジ一つにどんだけ時間かけてんだよ
フィギュアも全然続報ないし
もう旬過ぎてどんどん人減ってるんだからグッズなんて一日も早く売り出さないといけないのにフットワーク重いな あと救済案その2として
第二の時の番人として生まれ変わらせるとか
個人的には救済されないのがホメロスの救済だと思っているが
ストーリーを歪ませても自分の思い通りにしたい人って一定層いるわけで
ストーリーを歪ませずに生かすならこれぐらいしか出来ないと思う ストーリーをぶち壊してまで救済と喚くのは腐豚くらい
しょぼくて身勝手な理由で闇落ちしたバカを助けるほど時の化身は甘くない
セニカをダシにするな 海外でも人気が出れば、救済を考えられるかもしれないね 本編で救済ない代わりにスピンオフでのびのびとやってるほうが角が立たなくていいのではと。
switch版で変更やら追加やらあるのかは知らんが、ストーリー分岐マルチエンドで選択できてもいいね。
好きなら助け、嫌いなら捨てるとプレイヤーに生殺与奪を選ばせる。
ドラクエって話が一本道だから一回やってそれっきりになるのがなー。
強くてニューゲームもないし、時間ないと本当に面倒。 >>73
ホメロスと結婚したい厨がいるのか
それはそれで面白そうだとは思うけどな >76
完璧主義者だから主婦業も仕事と割り切れば完璧にやってくれそうではある。
ロウじいちゃんと結婚してもいいけど介護生活になるのは必至なのがな。 >>77
嫉妬深そうなところを除けば浮気しなさそうだしエマよりいいかもしれん ホメェェェホメェェェ
ジャミラス様に続く教祖キャラかな? あれは自己中の卑劣漢だし海外で人気出るか?
見た目も寒流っぽいって言われてなかったっけw 海外だとカトリック的には娼婦堕ちして異種姦までしたら処刑対象だよ
どうしようクレームこないかな クリア後、過去にいくイベントって
他のイベントこなさずにいっても大丈夫なの?
現代に二度と戻れないって攻略サイトに書いてあるけど
よくわかりませぇん!(´・ω・`) >>29
無意味に厳しい仕様と言えばカウンター関連
カウンターの構えしてるキャラがいると敵が露骨に通常攻撃控えるようになるのムカつくんだけど >>84
大丈夫と言えば大丈夫
もう見られなくなるエピソードが少しあるだけ
こなせないクエストとかはない >>86
ありがとうございます!
攻略サイト何ヶ所か見たんですけどイマイチ意味がわからなくて混乱してました(´・ω・`)
>>87
ありがとうございます!
もう過去へ突入してしまいましたw >>81
あと金も持て余してるな
男はゲーム本体楽しむためにDLCは買ってもグッズまで買い漁らないイメージ 過去に戻ったら話の本筋から離れた世界をうろついているようで力が抜けた 過去に戻った勇者がウルノーガに剣を取られそうになったりするけど、実はあれワザとなんだよ。
ニズゼルファの魂を過去に連れて行ったのも故意。
そうする事で未来の世界には不安要素が無くなるし、最初から過去で決着を図るつもりだった。
爆睡してたのもニズゼルファが剣を守るだろうと知っていたから。
最終的な狙いはウルノーガとニズゼルファの相打ち。
過去の仲間はまだ弱くて頼りなかったから、相打ちでどちらかが死んだ後に、弱った残りを僕が倒す計画だった。 もし主人公が過去に行かないとニズの魂がそこに残ったままだから何らかの形で悪さを続けるだろうし、相変わらず魔物は出続けてるからそれほど平和は来ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています