【つれぇわWiki】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1170【消されてつれぇわ】
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆前スレ
【影からWikiを潰そうとしてくる卑怯者たち】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1169【増えて戻って来そうで卑怯者たちがつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1525248445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容 (※)】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディーシステム&AI(<GAME SYSTEM> BUDDY SYSTEM & AI)
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 【素人無能BD2教養もなし】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
アリの巣つぎはぎFF歴代最低 そりゃ消滅するでしょーー!
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
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XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
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XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなーこれが ! ノクトが死んで世界を救って本当は感動的な感じになるはずのシーンが
全く感動しないのって何でだろうと思ったが
アーデンがわざわざ命犠牲にしないといけないほどの途方も無い程の強敵に思えないからだな
アーデンはファントムソードだけで倒せたし
あの後何で歴代の王を召喚して自殺しなきゃならんの?って思ったし 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! スレタイも短くてわかりやすいし
有能>>1乙れぇわ 【極上ってなぁに?♪】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>1
乙れぇわ
ブーイモとか言うマナーも守らないゴミは死んでどうぞ http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/
吉田氏:
未プレイだった人の中でも,とくにリーダー陣が変わりましたね。
同じゲームを知っていると,「ほら,鉄拳のアレがさ」みたいな会話で
話が通じるようになる。情報伝達のスピードが明らかに速くなりました。
原田氏:
そういうの,最近は聞かなくなりましたね。昔はライバル会社のゲーム,
とくに完全競合するタイトルは徹底的にやり込むのが普通だったのに。
数値を見て頭で理解したつもりになるのと,指を通して理解するのは
違うものなんだけど,近年はそういう研究をしなくなりつつある。
吉田氏:
ちょっと残念ですよね。皆もっとゲームをやればいいのに。
ゲームがテクノロジーの塊になりつつあるので,テクノロジストが
ゲームを知らなくても成り立つ時代なのかもしれません。だけど,
ゲームデザインの根幹を握っている人達には,
「ライバルが何をやっているのか」をちゃんと見たうえで,
その上を行こうって考えたほうが良いよとは言いたいですね。
原田氏:
それは強く思います。少なくとも,自分が作ってるタイトルと競合するゲームは
プレイしておかないと。そうでないと,プロデューサーやディレクターとして,
プレイヤーやコミュニティから信用されなくなる面もある。 http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_4.html
吉田氏:
今はちょっと「なんでも謝っておけ」という風潮が強いですが,
どんな会社も間違ったら謝るのはふつうだと思います。
他の業界の動向を見ていても,変にごまかそうとする方が
よほど炎上していますね。
原田氏:
いや,現代はまさにそうなんですけど。でも実際はいろんな人が
リスクヘッジばっかり考えちゃって,認めなかったりしますよね。 / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔 >>13
これって田畑への当てつけだよな
ライバルはスカイリムとか言っときなからスカイリムもFO4もウィッチャーもプレイしてないし 4gamerの原田と吉田の対談
吉田微妙に田畑の事突き放してるよね
わざわざ原田が田畑も同じような事言ってたって言ったのに
それとは違うと思うって訂正してるし
失敗したら謝るべきっていうのを強調してるし
田畑は問題点をストーリー後半にだけ集約させて話を簡単にしたいんだろうけど
戦闘とかオープンワールド部分のつまらなさとか
そこに現れている根本的なインタラクティブ性とかコンテンツの不足とか全面的に認めて謝罪して欲しいわ
反省して次に活かしてくれるのであれば全然期待できるけど悪かった事自体を認めてないから信用を失ってる 吉田氏の意見としては失敗を受け入れて調整していく事が大事だから
失敗自体を恐れすぎるのが良くないって事だけど
田畑の意見はただただスクエニは駄目で自分なら成功できるって感じだったし違うと言えば違うんだろう
その辺もう少し詳しく語ってほしかったわ
まああまりにおおっぴらに批判とかも出来ないから無理なんだろうな 吉田ってガチゲーマーだったんだなぁ・・・ってか読んでて面白かったぞ
田畑のインタビュー系は全て面白くも何とも無いんだよな
何だっけ?菓子会社のブルボンに入りたかったけど本社が新潟で東京出たくないから止めて
グリコやカルビーも考えてたんだっけ?FF15がこんな状況じゃ笑い話にもならんわな 開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった バイオ6が失敗作であることを正直に認めたカプコンの社長
後出しDLCで穴だらけのストーリーを補完しているのは明らかなのに
世界では売れてるし!!とか言って認めようとしない松田とTBT
その後極めて不評だったQTEを廃止して求められていたホラー要素を高める方向に舵切ってきたバイオ7
さてFF16は? 何が褒められるって
下村女史による音楽の一点さ
特にPVでしか流れないというクソ判断に至った『プレリュード』の大胆なアレンジと
FF15以外であれば他のどんなストーリーだろうと(たとえFF13だろうと)号泣できるレベルの『メインテーマ』
とりわけ『メインテーマ』はそれがなければメタスコアが10くらい下がってたレベルにいい 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 調べてみたらプランナーなのな
リードプログラマーの安井健太郎はキングダムハーツでもメインプログラマーやってるし、処理系は最適化されてるはず
つまり田畑が余計な要素入れて必要な要素を抜いたということになる
んでもって田畑が入れた要素は重かったということになる そうかもしれんがさすがにソースもなく憶測だけで「はず」って断言するのはどうかと思う >>28
「はず」は推論だぞ
断定だと認識したのはそれに足る根拠があるからか? 最近のFFって北瀬・野島・野村の仲良し3人組が大半のタイトルに関わってるから
松田は別のグループにやらせたかったのだろうなと推察
まぁ大失敗してやっぱりこいつらにやらせとけよとなってるのが草 販売から一年以上も経って、アプデも散々やってんのにロードの遅さはなぜ変わらんのか? 改めて田畑という人間は、スクエニのお荷物という以前に、社会人として不適格だと思い知らされるな。 ,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! 3年連続になるが、おれの福ぶくろ
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 よろしく頼みます
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! ウォルマートカナダから多くの新情報が流出した。
ボーダーランズ3、ギアーズオブウォー5、Forza Horizons 5、Just Cause 4、 Rage 2、
そしてスプリンターセルなどである。
この小売業者はさらにPS4、XBO向けにドラゴンクエスト2が
発表されるとも明かしている。
これはドラゴンクエストビルダーズ2の可能性も否定できないが
一方で今作はPS4、SWが対応機種でXBOは含まれていなかった。
このリストでは、さらに今のところPS4独占ソフトになっている
FF7リメイクがXBOにも対応するとされていた。
無論、このリストが間違いの可能性もあるが、今年のE3で発表される内容を
誤って先に公開してしまったというのも大いに考えられるだろう。
なお以下が今回流出したリストである
・アサシンクリード(PS4、XBO)
・Beyond Good and Evil 2 (PS4、XBO)
・ボーダーランズ3(PS4、XBO)
・Destiny Comet (PS4、XBO)
・ドラゴンクエスト2(PS4、XBO)
・Dreams(PS4)
・FF7リメイク(PS4、XBO)
・Forza Horizon 5(XBO)
・ギアーズオブウォー5(XBO)
・Insurgency: Sandstorm(PS4、XBO)
・Just Cause 4(PS4、XBO)
・The Last of Us 2 (PS4)
・LEGO DC Villains(PS4、XBO)
・メトロイドプライム4(SW)
・NBA 2K19(SW、PS4、XBO)
・Rage 2(PS4、XBO)
・スプリンターセル(PS4、XBO)
・大乱闘スマッシュブラザーズ(SW)
・ディビジョン2(PS4、XBO)
・WWE 2K19(PS4、XBO)
https://gematsu.com/2018/05/wal-mart-canada-lists-borderlands-3-gears-of-war-5-just-cause-4-rage-2-splinter-cell-more \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ 『FINAL FANTASY XV』開発者が語る:ゲームという場が育む人工知能(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180509-00010016-giz-sci 【朗報】ゼルダ最新作、史上初の1000万本突破
Switch版 848万本
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180426_4.pdf
WiiU版 12月末の時点で150万本(販売本数なので出荷本数はもっと上)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180201_2.pdf
合計 1000万本以上(推定)
一方、田畑は目標を400万本も下方修正していた\(^o^)/
2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 発売後にもクエストが配信されたりダウンロードコンテンツがあったりするんでしょうか?
答え:ない
岡本プロデューサー「ソフトを買ったらもう全部遊べますということです」
堀井さん「さあやるぞって始めようとしたらダウンロードで1時間待たされるとかも嫌だった」
岡本プロデューサー「今回PS4版は初日のパッチもないです。バグを取り切って、はいどうぞという形になってます」
http://blog.dq11.org/950 そしてシリーズの生みの親であり
プロデューサーを務めている堀井雄二氏は
EDGEの取材に応じ、
なぜ今作を完全なオープンワールドにしなかったのか興味深い説明をしていた。
「もし、あなたが完全なオープンワールドを制作しようと考えた場合
ゲーム内で構築したいと考える箇所に、明らかに莫大な開発費が必要になります。
莫大な時間も必要になるでしょう。
例えば釣りを出来るようにしようとするならば、
そのシステムを作り上げるのに多くの時間を費やさなければなりません」
「私はゲームの幅そのものを広げる努力に時間を費やすよりも
ユーザーをゲームの物語そのものにのめり込ませたいと思いました。
その方がユーザーがより良い時間を費やせるのではないかと思うのですね」
これはドラゴンクエスト11が
完全なリニア形式のRPGになっているという意味ではない。
同作には町と村の間に探索可能な地域が存在している。
ただドラゴンクエスト11はFF15のようなゲームではないというだけだ。
https://wccftech.com/dragon-quest-xi-why-isnt-open-world/ Amazonレビュー
DQ11(1899件) ※PS4版のみ
☆5:1204件
☆4:269件
☆3:188件
☆2:111件
☆1:127件
FF15(3540件)
☆5:762件
☆4:493件
☆3:467件
☆2:549件
☆1:1269件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ キングスグレイブ → 映画評論家の間では酷評、グラウカの12年以上の二重生活などでシナリオが色々とイミフ
ジャスモン → 配信開始3ヶ月でサービス終了のお知らせ
キングスナイト → 配信開始6ヶ月でサービス終了のお知らせ
釣りVR → 爆死、空気、殆どの地域のDLランキングに入らず
ポケット版 → 早くも空気、課金したのは5万人ぐらい?
PC版 → チーム内目標200万、今のところはSTEAMで30万ちょっと、全体的にはまだ40万ぐらい?
エピソード系DLC → トロフィー取得率どれも10%以下(エピイグ4%台、メタクリにスコアが出ないほどレビュー集まらず)
戦友 → 延期値上げ、未完成&バグだらけの状態で配信、4ヶ月後にやっとアプデで完成したが人はもういない、空気
ロイヤルパック → 本来無料アプデロードマップに入ってた「ストーリー後半の強化」を2000円で売る、一番高いトロフィー取得率がまだ1.2% wikiwki版のつれぇわwikiを発見したんだけど
復元はそれほど進んでないみたいだな
https://wikiwiki.jp/tsureewa/
ちなみに元祖つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/とは
微妙にURLが違うけど同じだと仕様で作れなかったのかな 田畑を切り離す事でFF15の罪が消えると思ってるのかなクズエニは 悪徳会社が都合悪くなると、社名変えてまた同じことするのと似たような発想だな。 仲間と旅した
くだらない日々は、
お一人様3点限り 次のエフエフは売れないけど、それはそのエフエフのせいじゃない
松田社長そこよろしく DLCのトロフィー取得率がボロボロで内心ヤバいと感じてるんだろうな
海外じゃキレイに右肩下がりでエピイグに至ってはifエンドまで到達したのは2%ほど
来年のDLCにはかなり賭けてると見たね 俺もシーズンパス買ったけどエピソード1つもやってないわ >>56
猿の映像作るのに忙しくてアプデどころじゃないから 16に限らず初動は前ナンバリングを引きずるが面白ければ売れるのがこの業界
次作への期待感は7をピークに基本右肩下がり
数字も裏付けになる
ただ海外需要でカバーしながらグローバルタイトルに遷移したからもはや別タイトル
今と昔とではターゲット層が違う ティーダもノクトも自分から滅びる選択を選んだが、どうしてこうもストーリーの評価に差が出たのか ff10は演出よかたからないろいろ
13もよかた鳥山居ないと15はだめや
レガシィやりたいわ >>62
運命を受け入れた先に死があるか
運命を変えた先に死があるかの違いじゃね? >>62
ティーダは全てを知り、やるべきことをやって自らその道に向かったけど
ノクトはやるべきことをやろうとしたら10年幽閉されて滅びかけた世界に還されて他に道がなかったから選ばざるを得なかっただけだからね
それ以外もそうだけど何も自分で選んでない
周りに言われて頷いただけ
普通の物語なら「お前は自分から何もしようとはしなかった、それがこの結果だ」とか言われて主人公改心の二ラウンド目始まるところだよ >>46
ユーザーは残酷だな
開発側の言い訳を事如く潰していく見える形のデータ達
無能なやつは大概、海外ではーとか言い訳したがる
まあこれはコイツらに限った事じゃないが マリオが魔界村や2Dのソニックなんかよりも長く人気を博した理由なんかを考えた時に、FF15は至極残念な考え方で作ったゲームなんだなって結論に落ち着く >>62
FF15
・ノクトが死なないとアーデンを倒せないことに説得力のある理由がない。
現にアーデンは指輪と歴代の王の力無しで倒してしまっている。
・アーデンを倒す方法を教えるバハムートがやたら高圧的である。
そもそも六神とクリスタルがアーデンを闇落ちさせた諸悪の根源で
そいつらの言うことを素直に聞くノクトにも共感できない。
・指輪や使命を託すレギスやルーナがあっさり死ぬので、ノクトの命を捨てた戦いに熱くなれない。
・そもそもアーデンが命を捨てないと倒せないような敵に見えない。インパクトが無い
・覚醒までに10年という間があり、仲間もノクトが命を捨ててアーデンを倒そうとしていることを
知っているので、何でその間にノクトの犠牲無しでアーデン倒す方法考えないんだよとか考えちゃう。
FF10
・エボンジュに召喚されている身であるから、エボンジュを倒すと消滅してしまうという
ハッピーエンドをプレイヤーが諦めるだけの理由がある
・バハムートが申し訳なさそうにティーダが消滅することを告げる。バハムート自身も
死の螺旋に囚われている存在なので同情心が湧く
・ジェクトの愛情やスピラを救いたいという思いがスフィアや本人との対面で痛いほど分かるので
プレイヤーも覚悟を決める。
・シンが序盤から圧倒的な破壊力を見せつけ、犠牲無しに倒すのは無理じゃね?って思わせるだけのインパクトがある。
・ユウナは薄々察していたものの、ティーダがカミングアウトするのはエボンジュを倒そうというタイミングなので
仲間にはどうしようもなかった 本来なら15もFF10と同じ野島シナリオになるはずだったんだよなあ・・・ スクエニはいつまでFF15の作品を作り続けるつもりなんどろうな
PC版のMOD作る奴なんていなそうだし ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもありがとう。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED ユウナはシーモアとの政略結婚の為に旅立つ。
途中シンに故郷を破壊され、アーロンに会い、
「お前は大召喚士の娘だから」以外の説明なく
召喚獣集めをやらされる。
ユウナレスカから究極召喚の方法を知らされ、
ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもありがとう。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED (生贄告知)生贄ツレェよなショックだよなあ→
(10年経過)ノクトが大人の男になりやがったな よしよし
(生贄後)長かったよな つれぇけど運命受け入れて悔いはないんだろうな→
(エンディング)なんだよやっぱ辛かったのかよ 悔い残るわ
→(あの世で結婚)プッ辛くないじゃん
→(終了後)なにが言いたかったんだこの糞ゲー 【ファイナルファンタジー16】 【導かれし愚者達】
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
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ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ /
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ヽ、 :. `ヾ;;} ! j ヽニニニノ . j .! j/ ,.イ
/`ー-- 、、 `Y´ Y;! .竺 ‘‘竺 i::!⌒´ ノ;;;;;、
i;:;:;:;;;;;;;;;;;:;:'''ヽ ';;;、¨¨`ぃ'¨¨// ⌒´ ,. -‐ '´;;;;;;:;:;:;;',
/;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;! ``ヽ, ヾ;;;;ノ入`´ ,. ‐'"´i:;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;;;;!
/;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;′ `ー‐ '´⌒ー '"´ l;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;! 父と子の絆→オープニングだけで終わった
仲間との絆→ノクトが死ぬのに共感するだけだった
愛の絆→15分でヒロイン死んだ >>72
皇帝とレギスの腹に一物抱えた者同士の対峙とか
レギスの「ノクトに王位は渡さない。私が最後の王として歴史に名を残す」とか
雰囲気は軽いが、得体のしれない感のあるアーデンとか
野島ならちゃんと描いてくれたんだろうなぁ 板室が考える最大の友情ってのが死への同意だったんだろうなぁ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 女なら イヤイヤ死なないでーって騒いじゃう
男なら クールに静かに受け止めるんじゃない
という程度の認識だと思われ ここまで何も共感出来なかったゲームは初めてかもしれん 英語フォーラムの田畑評
・彼のスタッフの管理はかなり良いようですが、ディレクターとしての彼の仕事のクオリティはかなり疑わしいと感じています。
・彼はプロデューサーには向いてるけど、ディレクターとしては嫌いです
・いいえ、彼は非常に悪い製品を仕上げた普通の男です。
吉田は本当の天才です
彼は死んだゲームを復活させました。このゲームはFF XVよりも優れたストーリーを持つMMOです。
・ストーリーがク○なことは気にしていません。
この男はドライビングが糞で、スカスカのオープンワールド、後半には長い廊下のゲームを作りました
何度も何度も変更が加えられた10年の開発サイクルから生まれたこのゲームには失望させられた >>68
こいつが言ってることがよくわからん
誰がわかるように説明してくれ .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i 通常版、ロイヤルエディション、ポケットエディション
結局のところすべてクソなのでは? 【糞まみれで】 投稿者:変態糞親父
先日、二回目になるが例の浮浪者の親父と川原の土手でひさしぶりに会ったんや。
高架の下で道路からは見えないとこなんで、
2人で真っ裸になりちんぽを舐めあってからわしが持って来た、
いちぢく浣腸をお互いに入れあったんや。
しばらく我慢していたら2人とも腹がぐるぐると言い出して69になり
お互いにけつの穴を舐めあっていたんだが、
わしもおっさんも我慢の限界が近づいているみたいで、
けつの穴がひくひくして来たんや。おっさんがわしのちんぽを舐めながら
ああ^?もう糞が出るう??と言うまもなく、わしの顔にどば?っと糞が流れこんできた、
それと同時にわしもおっさんの口と顔に糞を思い切りひりだしてやったよ。
もう顔中に糞まみれや。お互いに糞を塗りあいながら
体中にぬってからわしがおっさんのけつにもう一発浣腸してから
糞まみれのちんぽを押し込みながら腰を使い糞を手ですくいとり、口の中に押し込むと舐めているんや。
お互いに小便をかけあったり糞を何回もぬりあい楽しんだよ。
最後は69のままお互いの口に射精したんや。
3人や4人で糞まみれでやりたいぜ。おっさんも糞遊びが好きみたいじゃ。
一緒に糞まみれになりたいやつ連絡くれよ。
はよう糞まみれになろうぜ。 >>89
なんだァ?テメェ…とはならないですハイ
まったくもって仰る通りです >>82
理由も解決策もどうでもよくて運命だからとか言って悲劇に酔えればそれでいいって感じなんだろうな
プレイしてる方は興醒めだが 悲劇を描くならもっと説得力ある話にしてくださいよお
終いにはイグニスとノクトがやる気出せば生存確定とかふざけてんのかオラ >>87
看板がキャラクターなのがマリオ
看板がタイトルなのが歴代FF
看板が稼ぎと人気の源泉
FF15はキャラクターもタイトルも使い捨てた >>87
マリオの人気が長続きした理由とか飽きられづらかった理由ってのを考えた時に、攻略の多様性ってのがあったんだよ
FF15にはそれがないって言いたかったの レギスとルーナをあっさり死なせて指輪を魔法使えないからしゃーなしで嵌めたところで
もう悲劇だけど良いストーリーは不可能になった
レイヴスや皇帝の最後はやばいくらいシラケムードだった
終盤だぞ終盤。一番盛り上げなきゃいけないところだぞ >>96
横スクに多様性もくそもないだろ
ただ進むだけじゃん
ソニックも魔界村も同じだろ >>89
そこに気づくとはやはりお前はわりい、やっぱつれぇわ 」´ ̄`l<おまえらのこと好きだわ!
T¨L | _
アッー!先輩! `レ ̄ `ヽ
」´ ̄`l | i__1
n T¨L |___._ _ゝ_/ ノヾ
ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄ L__j,,ィ´ )))
⌒' ̄ ̄└─┤ i__1 | ) 〔
__,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/ ノ┴、 ノ─-、 ─-- ...,,,__
_,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7 ` ‐- ,,_
l_/ l_/ >>96
攻略の多様性ってそんなのまともなアクションゲームなら当然だろ >>68, >>96
ちょっと違和感がある主張だな…
マリオの攻略に多様性がある、それは分かる
昔の作品だろうが「何々縛り遊びとかタイムアタックとか」いくらでも思いつくから
でも攻略の多様性に関して言えば2Dソニックも同じ話が当て嵌まるんじゃない?
SONICの場合はキャラとアクションに唯一性まであるし
昔も今も変わらず遊びの多様性・唯一性を確立してるスタイリッシュな作品だと思うけど… マリオは家庭用CSゲームの祖的ポジション
唯一無二だからな。他とは比べる事は出来ない マリオと比べてソニック魔界村は反射神経が必要な類のアクションなので万人受けしにくいと思う
糞15もやたら一般受けだのアクション戦闘の敷居の低さをうたっていたけどあんなに選択肢が少なくゲーム性皆無な戦闘や底が浅く無調整のRPG的な数値の駆け引き、ほぼ無意味な育成要素なんて誰が求めてるんだっつーの 言ってもマリオも中々ライトゲーマーお断りなところあったけどなぁ
カービィの方がよっぽど敷居低い 吉田と原田の対談読んだんだけど吉田が指摘してることの殆どが田端に当てはまってて面白かった
吉田も田端もffに危機感を懐いていたってのは共通するけど吉田はスタッフ・チーム・ファンにはリスペクトがあるんだよね
田端は前体制スタッフをさらにはファンをも否定してたし
そして明らかに重要な違いがゲーム好きか嫌いかってこと
ゲームやらん奴がディレクターってこと自体異常
ff15が周りのゲームと比べいかに劣ってるかってのも気付かんだろうね
こんな奴にヴェルサスは引き継がれたんだよなぁ
そりゃクソゲーになるわ 今思えばステラ消されたのって単にヒロインの出番少なくするためだったのな 田畑は性格も悪いし頭も悪いw
「ぼくちん達のこと悪く言う奴はみんな敵だー!耳貸さないもんね!褒めてくれる人だけ仲良くするのー」ていう甘ったれ小学生並みの知能しかないw 明らかに戦闘系ヒロインっぽかったからな
15分に収めるには無理があったんだろう >>97
人が死んでシラケるって狙ったわけじゃないのなら相当やばいよな
シナリオライターとしての力量がないを通り越して人の心がわからないレベル セフィロスみたいに回想の中でのみパーティインして戦闘して回想の最後になんかあってノクトが殺してしまう(故意ではない)とかでノクトはそれを忘れてて
ふとした時に思い出して絶望して不可視世界にノクトの絶望して沈んだ心が入り込んで女神エトロと出会ってエトロが〜みたいな話だったのかな >>89
ユニバースと言うシリーズがあるんですが、それは… >>107
なんでゲーム遊ばない人間をFFのディレクターにしたんだろう?
そんなのクソゲーになるの決まってるじゃん 社長がバカだからだろ
こいつの選択は悉く裏目に出てる気がする 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもテンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 ff15スタッフって未だに間違いなく
今はまだ不完全でも継ぎ足しで100にすれば問題無いと思ってるよな
そんなことしても継ぎ接ぎだらけの異形が完成するだけなのに
お前らが早急にすべきなのはまずそのユーザーを舐め腐った考えを捨てて
シーズンパス2を中止にしてその制作期間を本編の再編に当てる事
エピソードアーデンだのルーナだのアラネアだの作る前に
まずは本編をエピソードノクト&イグニス&グラディオ&プロンプトとして一本筋の通ったものにしろ
エピソードノクトとかやるつもりな辺り
仲間3人の個別DLCを経ても未だに本編がまとまりを欠いていて不完全だという自覚あんだろ?
一年で出来るだけで良いからストーリー練り直してキャラ切り替えを戦略に組み込む意味が有るようにバトルデザインし直せよ ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 わ 〈/ ハ
仁ヽ) り `Y.ノ
{‐、.〉 ぃ |/
ヽ| ね そ |
| ぇ ん |
| わ な |
| 技 |
| 術 |
└───────────-------------
>>119
そもそも土台が腐ってるから何を足しても100にはならないんだよなあ・・・ ロード時間長くてゲーム起動や拠点移動が苦痛
ネトゲのFF14より辛いのはどうかしてる >>119
最初に出したのが全てなんだよなぁ
そもそもあれでOK出すような奴に面白いシナリオを作れるはずがない 2018年6月12日(火)午前2:00(日本時間)
スクウェア・エニックスの新情報をお届けする
「SQUARE ENIX E3 SHOWCASE 2018」を配信!
https://e3.square-enix-games.com/jp-jp/ 午前2時とか時間帯のズレ、外国で配信するのだろうか またお得意の「世界はハマった、日本はどうだ?」だろ
外人もそろそろ呆れているぞ SQUARE ENIX E3 SHOWCASE 2018は
2018年6月12日(火)午前2:00(日本時間)配信開始です。
是非ご視聴ください。
なお、その他の地域の放送開始現地時間は下記の通りです:
北米西海岸 2018年6月11日(月)10:00 PDT
ロンドン 2018年6月11日(月)18:00 GMT
中央ヨーロッパ 2018年6月11日(月)19:00 CEST
ジャップだけオネンネの時間w 去年のE3は全社ネタなしで本当糞だったから
今年は期待してるんだがな KH3くらいしか期待してないわ
7Rは当分先だろうし
ハァ〜ッッ!!!!
E3の話じゃないけど何かの間違いでも良いから社長交代ヴェルサス(15開発権)野村に返還とかミラクル起きねーかなぁ〜ッッ!!!! そもそもズンパス2は何名義で開発されているのか
複数の会社に外注してた15開発の総人員が500〜600人だと田畑が明言してるのと他BDの人員数から推測するに
およそ200人から300人は居たであろうBD2スタッフはどう移動したのか
田畑のルミナスプロが次世代AAAタイトルを作ると豪語してるのを真に受けるなら
FF15レベルのAAAタイトル作るのに最低限必要な内部人員200人の内半分の100人リクルートするとしても少なくとも100人はBD2から移動してないとおかしい
シーズンパス1のエピソードDLC1つ当たりのチーム人員が30〜40人でエピソードイグニスはもうちょい多いという田畑の発言からして
本編のアップデートをしているスタッフを含めて少なく見積っても100人はシーズンパス2開発に必要
E3で15の新DLCの情報公開が有れば解るだろうが
もしエピソードイグニス以上の規模のキャラDLCを想定してシーズンパス2を開発してるなら引き続き15を開発してるスタッフの方が比率的に多いのは間違いない
とすればそれだけの人員がどこのBDにも所属してないってのはあり得ないから
新体制下の現取締役会が新しくBD2のトップを据える為に子会社作って田畑を追い出したって見方で正解だろうね 発売からほんとに1年半も経ったという気が起きない
2017年の11月にでも出たんじゃないかってくらい発売した気がしない
そもそも2017年に何かあったか程度にも何も記憶に残ってない ヴェルサスの10年を失ったせいでぽっかり穴があいたからじゃない 今までは…ていうか、ずっとオタクキモいって言われる側だったけど15で初めて言う側の気持ちがわかったわ
今も続くツイッターでのゲーム中のキャラ写真投稿に感想付け加えて載せてるやつとか
これほどに我慢ならない気持ち悪さが湧き上がるなんて
こんな下世話で見るに耐えないネタにしかならない有様に成り下がった…こんなクソゲーなんかのために10年も待っただなんて FF15の公式twitterが人類誕生の宣伝しまくってるのとかマジで癪に障るよな
FFブランドの知名度利用してFF全く関係ない田畑の新スタジオの仕事の宣伝してるのおかしいだろ
ルミナスプロダクションの公式twitter作ってそっちでやれや まあFF15叩くのはまだしも未だにヴェルサス連呼してるのはキモいと思われてるよ
面白かったかもしれないしクソゲーだったかもしれないのに 【FFと全く関係ない猿の映像を全力で推してきて】 【つれぇわ】 坂口との対談で世界観に現代の要素を含んだRPGを作りたいが今は他にやるべき事がある
と野村は言っててヴェルサスに近いコンセプトのものが将来作られる可能性はある訳で
ヴェルサスそのものが世に出ることはなくても言い続ける意味は有ると思うがね
将来野村が上に企画書提出した時に
昔断念したこれに近いものを望む声が今も根強くあると言えるのと言えないのとじゃ
承認される確率が格段に違うだろうし yokotaro
アニメにせよゲームにせよ、大してヒットしてないコンテンツなのに、社長や関係者の肝入りのせいで続編や多メディア展開をしている作品。
そういうのを見てると作品から「シテ……コロシテ……」の声が聞こえてくる気がする。
https://twitter.com/yokotaro/status/994560226375356421 松田肝入りのビジネスモデルの実験体プロジェクトだったせいで
国内6000本まで(不)完全版の売上が落ち込んでも
殆ど望まれてないアップデートやDLCに人員と予算を注ぎ続け展開を続けるFF15ユニバース() 15の邪魔するなとあの周辺で発売予定してたタイトルの広報活動制限されてたからね
ソースは河津発言 ヴェルサスの署名サイトとかあるのな
さすがに1年以上かけて3500人超じゃ望む声があると判断されないからもっと頑張った方がいい PS3時代のゴタゴタが無くて、もしくは引き継いだ人が別の人でちゃんとヴェルサスが発売されていたら
FFはもっとすんなりアクションRPGに移行してたかも知れないのに、この状態で次回作どうするのかな
わざわざKHチームにFF作らせたのはFFもアクションの方に行きたかったのもあるだろうに、ボタン押すのが面倒くさいRPGはクリアまで行くの面倒くさいとかでバトルやストーリーよりゲーム内体験重視してさ
RPGどころかアドベンチャー、シミュレーションゲームになっちゃって…
結局7R(野村)が最後の壁ってどんな皮肉よ
ヴェルサスしたかったよチクショウ KH3が本当楽しみだわPV見るだけでも15のアクション超えてるって分かるもん >>145
田畑「必死なってボタンを連打するゲームを遊びたくないのです」 Meet Hajime Tabata(田畑端), Final Fantasy's latest saviour
http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-22-meet-hajime-tabata-final-fantasys-latest-saviour
自分はFF15をもっとカジュアルに作ろうとしています
もちろん深いゲーム性もそこにはあるけど、それを出来るだけ簡単に実現したいと思っています
例えば、車は自分で運転する事も出来るし、自動で運転させる事も出来ますね
もう一つの例として戦闘では色々な選択肢があるけどそれは予め設定しておく事が出来ます
実際の戦闘は基本的にはワンボタンアクションで簡単ですよ
AIが自動で色々な操作をしてくれるからね、自分はボタン押しまくるのは好きじゃないんですよ >>96
ちょっと考えたら言ってることがわかった気がするわ
マリオはキノコの有無でできることが大幅に変わるけど、あと二つはそうでもない
アイテムの有無でプレイヤーの行動が変わるってのはたしかに攻略の多様性に繋がるわな 田畑:我々はスクウェア・エニックス第2ビジネス・ディビジョン(BD2)という部署で、『FFXV』を開発していますが、この部署は単なる開発部門ではなく、スタジオ運営スタイルにしています。
http://dengekionline.com/elem/000/001/247/1247501/ 旧FF14の経緯とか、本当に腐ってたんだなスクエニ
案の定、田端は失敗を認めないみたいだけど ー10億人のユーザーにアピールしていく
(田畑さんは)自分の好きなタイミングで遊びと仕事を切り替えられるように、とPCでプレイできるようにしたそうです。さらに、10億人のユーザーに対してアピールしていくと力強くコメントしていました。
ー世界一番宇宙一番が飛び交うメール交換
田畑さんは「僕がワクワクできないものは、僕のスタジオにいるアーティストやエンジニアたちもワクワクしない」と考えたとのこと。 GOW面白すぎてやばい。
FF15で打撃を受けた小売がGOWで持ちこたえてほしい…そんな気持ちがプレーしながら湧いて来た。 >>32
いや、別の人間にやらせるところまではおかしな発想じゃないと思うぞ
「FF13的なものは望まれていない」というところまでは正解だろうし
問題は、「だからこうすればいい」を見つけられなかったことだろう >>154
そんな田畑氏だが、『FFXV』の開発を振り返ると、成功体験というよりは、「正直に言って、自分の中では反省や、失敗から得られた教訓のほうがずっと多い」とのこと。
https://s.famitsu.com/news/201703/02128159.html ヴェルサスじゃいつまで待っても世に出なかった
急ごしらえのFF15がこの有様
どっちに転んでも駄目だったんじゃないのか >>158
RPGはほかのジャンルと比べても仕様の量がはるかに多いので,判断は早いほうがいいとのことだった。またFFXVでは,時間的制約で諦めざるをえない仕様は発売後に追加する仕組みにして,判断のスピードを上げたとのことだった。
http://www.4gamer.net/games/391/G039177/20180319031/ FF13が批判を浴びたのは大きく二点で、端的に言うと
「一本道でまるで自由度がない」「ストーリーが電波でついていけない」
に集約されるよな
FF15では、成功したかどうかは別にして前者には対応しようとしたけど、
後者が完全に手付かずなのはどういうことなのか… >>158
少なくともヴェルサスは野島シナリオになることが確定してたんだが
お前FF7や10のシナリオが高評価なの知らんの? FF13のストーリーは、ひたすら逃げ続ける話だからなぁ ってもここ10年くらいの野島の仕事も
名作って呼ばれるようなシナリオの作品は無いけどな
その逆はチラホラ見かけるが FF7
初の3DCG「FF」その苦労は?
北瀬:「FF」というものの作り方が大きく変わりましたね。CGムービーが入ってきたから、逆にシナリオというものがすごく大切になってきた。
ある意味スーパーファミコンの頃は、シナリオが完全にフィックスしてなくても、ゲームのほうを作り始めることはできたんです。
例えばシナリオの順番が入れ替わったら「じゃあ、ここを変えようとか」、結構融通が利いたんですよね。
野村:今振り返ると、スーファミまでは臨機応変に作れたと言えますね。悪く言うとシナリオが未完成のまま進行していて、
個々のイベント担当者が自分の担当部分のシナリオを書いてつなげていく、みたいな感じでしたからね。
『FF15』キャラデザ担当:フェラーリ氏「ストーリーやゲームの発売日が3か月ごとに変更され2014年の終わりまで続いた」
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 >>164
スマホゲーのメビウスは好評だぞ
ウォルとエコーのかけ合いは面白い 自分の思想とは違う意見は全て批判的アンチとして処理して、数少ない同調者の意見だけをポジティブに受けとる自己愛性パーソナリティー障害
某大物youtuberと根っこは変わらんよな >>164
とは言えFFの全世界販売トップ3(7・8・10)全部野島がシナリオ担当やし >>165
野島がプロット変更の必要性出てきて上手く繋ぎ合わせてたのを板室みたいな実績なしの若手にやらせるから >>158
15と同時発表のKH3が今年発売で、15が完結するのは2019年以降なんだよなぁ… そこ頃には他のいろんなゲームの新作がたくさん出てるだろうな ヴェルサスのPV見てもKHのPV見ても本当に野村は魅せ方が上手いなと思う
ノクトと運転手の会話とか若ゼアノートと若エラクゥスの会話とか
短いシーンだけど世界観がしっかり表現されてるし凄く考察が捗るんだよな
「このゲームはストーリーに厚みがありそうだ」って確信させてくれるパワーがあったよ野村のPVは
それに比べて田畑15は
「イグニスもグラディオもアーデンの顔知らないのはまずいだろ」
「ホテルの会話の意味がわからん」
「大人達が率先してノクトを逃がしたのにコルに説教される意味がわからん」
って毎回つっこまれてたな 聞いた感じE3で7Rの情報公開も割とありそうかな
色々お見せしたいんですけど今日はこのくらいでとか言ってるし そういやKH2FMクリアしたけどスゲー満足したわ
ボス戦のバラエティ多いしシナリオはボリュームあるしアクションは爽快だし
○ボタン連打ゲーで気軽にスタイリッシュ戦闘できる一方、リフレクトガードとか狙ってけば能動的にも楽しめるし
クリア後の満足感充足感がまさにかつてのスクエニ、いやスクエアのゲームって感じだったわ
発売時期は2005年頃?この頃まではちゃんと作れてるんだな
2006年がFF12、でPS3発売か…やっぱPS3の高解像度になった辺りで対応しきれなくてグダッてったんかな スマホゲーには敏感に対応したのにPS3の何がそんなに嫌だったんだろうね むっちゃくちゃゲーム作りづらいハードだったとか愚痴ってる開発者のインタビューだかブログだか何だったか忘れたけど見たことあるしそれがガチだったんじゃねえのかな
まあ仮にそうだったとしても色んなメーカーが頑張ってPS3での発売に向けて作ってたんだしお前らも頑張れよとしか思わんけど PS3でソウルシリーズ含めて名作が生まれてるからなあ PS3は内部の処理方法が独特で
それを使いこなせればかなり高速で処理できるけどそれ専用のノウハウが必要で覚えるのが面倒臭いとかそんな感じの記事読んだことある >>179
各ワールド二週目のシナリオはかなり薄いだろ
一周目も1やCOMと違って基本原作をなぞるだけだし
おまけにちょいちょい会話のドッヂボールが繰り広げられる
バトルはFMでスクエニ史上No1アクションRPGになったと思うけど
それでも15と比べちゃったら天と地ほどの差がありますけどね 個人的には2はシナリオ長過ぎてつれぇからなあ
ボリュームがあるないで言えばある方だと思うよ
劣化再放送ばっかのディズニーワールドのシナリオ見ながらLV1プレイってのがつら過ぎてやり込みやめる程度には話長い 吉田と原田の対談読んだわ
吉田に才能があるとは思わんけど真面目だし根性もあるな
せめて田畑ではなく吉田にヴェルサスを継いでほしかった >>183
今までは一つの頭脳でさまざまな処理を行ってきたけど、PS3のは司令塔と専門家複数で処理を行う?とか何かで見た
本来は家電も含めたあらゆるソニー製品に搭載してネットワークで繋げることで処理速度が上がるはずが
失敗して価格は高い上にゲームには向かない処理の本体になったとかなんとか
だからPS3でソフトを出せたのは大手が中心で、それ以外はPS2に近いPSPにソフトを出した
この辺りが携帯機(ゲーム専用)→スマホ(ゲームもできる携帯)にライトユーザーを誘導することになった一因かもね
スマホの能力もどんどん上がってるし 対談面白いけど14の発売当初の騒ぎを見ておきながら「人を充てれば何とかなる」って上層部が思ってたんだとすると
15がFFのイメージを相当深く傷つけたってのも理解してないのかもな… 吉田が野村の補佐になると最強の作品作れそうだが、性格的にぶつかってしまんかな 吉田も田畑っぽい(というか田畑が吉田を無能にした感じ)から期待できなさそう 現場から悲鳴が上がってくるとか5年のキャリアを返して欲しいってのはリアルだな
15の現場はどうだったのだろうか…
悲鳴上げるような奴は既に辞めていたのか >>191
吉田vs野村はお互いの拘りを理解しつつ自分のも譲れないイメージだが
田畑vs野村はお互いの拘りが理解できないから平行線のまま話が進むイメージ 吉田のこと良い印象なかったけど、死んだMMOを復活させるために敢えて顔出ししてるっての聞いて、こいつ凄えと思った
そもそもMMO中毒だったってのが良いね
FF15はユーザーから見たら全然死んでないのに、なんで田畑でしゃばったんだよ 本人が意識してたかは知らんが田畑の理想像に近いのが吉田なんだろうなってのは思う
組織づくりとかリーダーシップを身に付けるとかは全部吉田が14に携わってからずっとやってきた事だし
まあその理想を実現できたかについてはお察しだけど FF16はどこのチームが担当するんだろ
北瀬チームは7R作ってるし、無能田端は15出し続けるんだろうし
外注かなぁ >>188
実際次は吉田がディレクターやるんでは? 誰がディレクターやるにしろシナリオはまともな奴にやってもらいたいものだ 進行不能バグ以外を潰すようなアホと未完成品を売り付ける屑以外ならなんでも ファンであるここの人たちがその程度の要望を口にする時点でブランドとして死んでるよね >>199
でもスクエニ的には14はもうしばらくやりたいだろう
16の開発がいつスタートするのか知らんけど >>195
MMO大好きな吉田に14やらせるのは分かるがなんでRPGクリアしたこともない田畑に15任せたんだろ? Kh3もヴェルサスくらいの大胆なことしてるんだよね
でも2018年に出るわけだから野村が完成させられないってのはもう通用しない
結局ff7Rの全部作り直しも嘘だったし
https://drive.google.com/file/d/13PLNubnHPYGQ7kfRPa5_g1xPUQXm52WA/view
つか橋本喜久って吉田とは仕事してるけど田端とはして無いよな
田端がff15チームに合流してから2014年にチーム抜けてるし
ホントに田端って無能なんだろうな >>205
田畑に辞めさせられたんでしょ
エンジニアがオープンワールド化に猛反対してきたって言ってたし
田畑にとって邪魔だからルミナス責任者だろうと辞めさせた ヴェルサスがあんな事になったから野村は遅いってイメージがあるけど
野村は一度発売日を発表した後は大体守ってるし
KH0.2はKH3と同時進行しながら一年で作ったし
開発進行の包括的管理役としてcoディレクターを置いてるし
自分はサラリーマンなので上の命令には逆らえません的な事も言ってるからゴネて周囲を困らせるタイプだとも考えづらい
野村に対するネガティブなイメージは大体アンチが流布したデマ 実際今のスクエニの中で坂口の思想とか意志を受け継いだと思われる奴っておるんか?
少なくとも野村は坂口の仕事を目の当たりにしてたから、坂口特有のガイア思想とか、キャラクターの命をクリエイターが弄ぶべきじゃないって考えとか、そういう思想を知ってはいるんだよなたぶん 今年のe3 でff7リメイクが田端と板室に変更されることが発表されることに
なりました >>209
坂口はFFを北瀬に託したって言ってる
それからFF7をリメイクしてもいいかって坂口に聞きに行ったら「原作の良さを損なわないならいいよ」と答えたらしい
ソースは忘れた それならエアリス復活は原作の良さを損なうことになるからないな
安心していいんだろうか 本編しっかりなぞってくれるならクリア後にifシナリオあってもいいよ 野村は一時期会社に出てこないとかまことしやかに噂が流れたし実際そういう面もあるんだろうけど
仕事量考えると仕事しない怠け者ってことはあり得ないよ
俺絵描く仕事してるけど、野村が描いてるカラー絵と設定の量は普通にそれだけでイラストレーター一人分以上の仕事だってのはわかる
外注も結構あるし何かイベントの度に描かされてるし
デザインどころかシナリオ上の活躍のアイディアからやってるから並みじゃない
一からキャラ考えるのは本当に大変なんだよ、何もできずに三、四日とか平気で経つし
色塗りのアシストがあったとしても相当だよ
その上に多数のゲームのディレクターやらアドバイザーのほうが本業なんだから信じれないレベル
何も特技のないどこかのDとは比べるべくもない 田畑って反省点をちゃんと認めて次に生かすようにチームに共有させてたら
ゲームクリエイターとしてはともかく次世代を育てた指導者として名を残してた可能性はあると思うわ
まあ結果何の反省もしてないのは発言を見てもその後のアップデートやDLCの内容見れば解るのが悲しい所だな
ちなみに反省点てのも田畑が都合よく口にしてるストーリーだけの話じゃなくて
戦闘のバランスとかカメラワークやらUIみたいな基本仕様の雑さとか
オープンワールドとしての出来の悪さとか
自分の欲でストーリーをけがしてしまった点とか全部を認めたらって話しな ネットじゃ一部の情弱やアンチから心無いこと書かれてるけど、仕事ぶりはキチンと社内で評価されてるのが他のクリエイターのインタビューや対談、配信などから伝わってくるよね
それでいて自分がインタビュー受ける時はキチンと部下のことをフォローするし上司の鑑な気がするわ >>216一応補足するがこれは野村のことであって田畑のことではない ■『FINAL FANTASY VII REMAKE』ディレクターの変更について
鋭意開発中の『FINAL FANTASY VII REMAKE』は、当社の開発体制の見直しに伴い、ディレクター業務を野村哲也から田畑端へ引き継ぐこととなりましたので、お知らせいたします。
なお、体制変更について、代表取締役社長 松田 洋祐は、以下のコメントを述べています。
「『FINAL FANTASY VII REMAKE』では、当社の開発体制の見直しに伴いディレクターを田畑端とする体制変更を決定いたしました。
現在『FINAL FANTASY VII REMAKE』は、新ディレクターの田畑端、開発スタッフ全員が、これまでの「ファイナルファンタジー」を超える最高品質の作品を完成させるために全力を尽くしております。
皆様には、まずは体験版でその成果の一部をご覧いただき、完成版で皆様のご期待を超える作品をお届けすることをお約束いたします。
また、野村哲也は、『FINAL FANTASY VII REMAKE』のディレクターとして主に本作のシステム原案、キャラクター作成などに尽力してまいりました。
今後は、もう一つの大作である『KINGDOM HEARTS III』をはじめ、野村にしか出来ない作品群の制作に注力し、これまで以上の高品質作品を皆様にお届けしてまいります。
スクウェア・エニックスを代表する両作品をいち早く皆様にお届けするため、当社が持てるベストの布陣で臨んでまいりますので、今後も皆様のご支援のほど、よろしくお願いいたします。」 >>205, >>206
ルミナス橋本さんに抜けられてしまった損失はKH兼森さん以上だと思うよ
この人はエンジン作れてゲームディレクターも務められるし更に野村さんとかと同じ
作品に必要なスタイリッシュ性とかケレン味とか, そういうこともよく分かってる人だった
橋本さんが手掛けた作品
https://www.youtube.com/watch?v=cbWxYJfzruI
https://www.youtube.com/watch?v=ymO6ij93Ovk
というかこの人の仕事能力本当におかしい
退社発表時にスクエニCTOの席, ルミナス責任役, 新生FF14技術責任役いっぺんに穴が開いたから
辞めるその時まで3業務並行してたってことに, その上で技術講演なども積極的にやってたしね…
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/659537.html この選択は三者三様で落ち度があったと思うんだけどね
そうじゃなければ兼森も退社って選択肢は取らないで他のチームに行くだろ >>220
どうにかしてこの人呼び戻せないのか
アンリアルも別に駄目じゃないけどスクエニの将来考えるとやっぱりいつかは自社エンジン作らないといけない
絶対に必要な人材 >>222
田畑にFF病扱いされて追い出されたからスクエニ嫌いになったんじゃね 自社エンジンってかなりの強みあるからな
外部のだとサポートに連絡して返信待ちするか、
オープンソースにしてる場合は自分でソースを確認するか、
ネットでググるしかないけど
社内エンジンだとエンジン開発者から完璧なサポートを受けられるもの >>225
本来ならルミナスがその立場になるハズだったんだけど田畑がルミナス責任者の橋本辞めさせて魔改造したからな ルミナスエンジンをぶっ潰した田畑がルミナスプロダクションのリーダーとかもう笑い話にもならねえな 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! なんでもそうだけど
何かを読んだり、調べたりするより
作った人に直接訊く、直接直してもらう
これより早いことはない 【約束されたクソゲーブランド】【スタジオTBT】
,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… TBTは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
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ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
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/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { そりゃ来ねぇでしょーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ あばよTBT おまえはもう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 「終わり」なんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>214
会社に出てこないってのは特別待遇というかそういう働き方が認められてることへの妬みもあると思ってる
これ>>176でも言ってるけど深夜3時にLINE(北瀬含む7R責任者3人の)で相談しても即返来て、90近いやり取りしてるからその時間が仕事時間として周知されてるということになる
ラジオでこっちは電話だったけど別の人が同じような話してたし
さっきのイベントの時やディシディア生の前に他の仕事押しててって言うことあるからそれ以外でも忙しいのは間違いない /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_( >>219
やめろよぉおおおおおおおおおおおおお
また極上クオリティの ffとかやりたくない
絶対意味わからんところ改変するぞ
押しっぱだし魔法は仲間に被爆するぞ
マジでやめろ
エアリス復活をdlcでぶっこむぞ
またオフラインユーザを見捨てるぞ
バギーが飛ぶぞ
田端はルミナスでなんか作ってくれ
7まで汚さないでくれ 7CCで涅槃顔で逝ったザックスと再会なりしてくれるシーンがあるだけでいい エアリス生存とか俺らはどうしたってオリジナル版の延長でしか考えられないけど
オリジナルから関わってる人たちだからこその自由な作り方をしてくれると信じてる
もうロボット化したエアリスが出てきてもいいし、急にもう一つの世界があらわれてもいいし、
ジェノバも裸足で逃げ出すような大いなる災厄とか出てきてもいいぞ >>222
そもそも、エンジニア型の開発者ってスクエニと相性悪くね?
Aさん「この仕様は実現困難です。バランスを考えてこのような落としどころはどうでしょうか」
田畑「Aくん、つまり君は僕に意見するということだね?」
→左遷コース
野村「Aちゃんさあ、キミ納期ありきで考えてるでしょ。何ができるかじゃなくて何をしたいかを語ろうぜ」
→超延期コース >>238
例えばKH3の戦闘システムは過去作の集大成だけどそれは言い換えれば既に確立されたシステムであるとも言える
シュートロックもフリーフローも過去のKHでやってることだからKH3でやれないなんて事はあり得ない
KHに関しては堅実な道で作ってると言えるんじゃないかな >>238
というか、まさかと思うけど「Aちゃん」のコピペを真に受けたりしてないよね? >>239
15も零式から引き継がれた押しっぱ戦闘を採用してるけど まぁ、ジェノバ系より強大なラスボスは間違いなくだすわな
驚きでもなんでもないか これは別にスレ立てしてあらゆる可能性を予測すると盛り上がりそう 今のうちに予測しておけば
野島たちも平凡な予測を回避したシナリオに修正出来るかもしれないし >>241
15がくそなのは根本的にセンスが無いからであってクォリティーとか管理能力とかそういう次元にすら達してないと思うわ
零式には一応キルサイトがあるから押しっぱだと逆に効率悪くなるし 俺やったことないけどここでは零式はどういう評価なん? ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / >>238
野村はむしろイメージを伝えたら専門に任せるタイプに見えるけど
自分が倒せなくても兼森が倒せるならいちやって思念(KH人気トップの裏ボス)採用したり
部下がそうくると思ってましたって野村の考えそうなことを準備してたり
7Rも今は伝えたコンセプトを技術的にどこまで可能か頑張って貰ってるって言ってたし 野村の仕事が遅いってヴェルサスだけなんだよな
それ以外の作品は全部予定通りのスケジュールでこなしてる
あの当時はff13・旧ff14の大混乱の中だったからヴェルサスチームにリソースが回らなかったのは明らか
ヴェルサス停止時期にKH3Dをたったの1年程で完成させたわけで、野村が完璧主義者で納期を遅らせるなんてありえない
その証拠にKH3Dは進行不能になるバグなんかが見つかったり作品としてはいまいちだった
野村にとんでもない権限があって納期をバンバン遅らせる完璧主義者ならあのまま出さんはず
守るべき納期と権限のある人間の判断で発売せざるを得なかったのは事実
田端は明らかに出世のためにff15を踏み台にしたんだよ
のし上がるために戦うことは必要だし重要なことだが田端のやり方はズルさが露骨で何よりff15をクソゲーに変えてしまった
しかもそれが野村・野島の肝いりの企画でKH2FMという傑作を手懸けて油の乗っていたチームが作る傑作に為りうる作品だった
もう野村も野島も歳だしKH2FMを作ったチームはもう居ないし何よりヴェルサスのコンセプトはもう使えない 田畑さん、インタビューじゃネットの意見に対して「ぼくのかんがえたさいきょうのFF(笑)」みたいなこと言って必死にイキってたくせにコメ制限なしの生配信で叩かれたらタジタジでワロタ。
今日はコメントあったかいね
そりゃそうだろうwコメント制限してるんだもんなァ〜〜〜〜wwwwwwwwwww
クソゲーしか作れない批判を受け止めることも出来ない便器に吐き捨てられたタンカスが 急にあからさまな野村マンセー
一体何が起こるんです? >>246
零式は俺の中では
戦闘 並
凄く面白いというほどではないけど操作可能キャラが多くて個性豊かなのは良い
後半になるほどバランス雑、ラスボスはイベントバトルで勝利確定等、ダメな部分も多い
ストーリー ダメ
序盤はいいが中盤以降マキナというキャラがヒステリーを起こしかなりうざくなる
「人が死ぬとその人の事をみんな忘れてしまう」という世界観なので感情記入しづらい
例えばクラサメという教師キャラが戦死しても生き残った生徒は「クラサメ先生ってどんな人だったんだろうね」という調子なので俺は生徒達に感情移入出来なかった
そしてゲーム終盤に唐突に世界が滅亡寸前まで追い詰められてわけもわからないまま主人公達が決死の突撃でなんとか倒すが味方は全滅
一番人気の無いマキナとその嫁だけ生き残る 真ファントムソードに野村時代のpvのモーションが少し入ってる
ヴェルサス奪ったくせしてこーゆことするのやめて欲しかったわ。 日本発ゲームに迫るドキュメンタリー「Ebb and Flow」―水口哲也/ヨコオタロウ/名越稔洋ら著名クリエイター出演
https://s.gamespark.jp/article/2018/05/11/80689.html
田畑はぶかれててワロタ >>246
零式は個人的には好きだよ
キャラにも個性があったし記憶に関する設定も面白かった
キルサイトもリズム良く大ダメージ与えられて、複雑操作のしにくい携帯機なら丁度いいって感じ
ストーリーの最後が怒濤の展開一方通行な感じは田畑15の片鱗を感じるけど、あれこそ終わりよければな作品だったと思う
ただ据え置き機である15にまで同じこと、しかも劣化二番煎じが通用すると思ったのは失敗だったね
章区切り(テロップ解説)のストーリーもキルサイトのような単純操作もあくまで合間の時間にちょこちょこやる携帯機だったからよかったのであって
まとまった時間にじっくりやる据え置き機では物足りなさを感じる
主人公たちが特別待遇なのも似てるけど、彼らはその分最前線で戦い他の人には倒せない敵を倒し勝利に貢献して被害を減らしてきた
EDの弱音もそれまで皆が辛さも見せず頑張ってきて役目が終わった後だからこそ響いた
お涙EDもそう
その先には願いが叶う唯一の可能性があったからこそ、そして希望を引き継ぎ叶えた仲間がいたからこそ犠牲も受け入れられた
15は役目も果たさず権利は得て、不満ばかり垂れ流し犠牲になった国民の事など気にもしないで自分の悲しみばかり
あげく救ってもどうなるかわからないまま言われた通り犠牲になって死ぬからつれぇわ
これで誰が受け入れよう… 別に野村だったら名作になったとは言わないけど
野村ならキングダムハーツ的なゲーム性には出来たんだろうなとは思う
シナリオの出来に関しては知らん シナリオの出来はともかくツボは押さえてくれたと思う
ラスボスにデッカいのとか、ゲームとしての最低限の満足度は保ってくれたと思う ゲームが好きな人間がDとして作ったら田畑15を下回る方が難しい これ見るともう大規模開発タイトルを維持すること自体困難になってんだろうなぁ
その割に利益はスマホゲーより出ないし
ゲーム開発が終盤にさしかかると、プロジェクトチームは締め切りに追われ、徹夜をふくむ長時間労働を連日くりかえす期間が訪れる。
海外ではこれを“Crunch”と呼んでおり、その過酷な労働実態は長く問題視されてきたが、いまでもゲームに限らず広くソフトウェア開発にはつきものとされている。
『Uncharted』シリーズにいたっては、約2年おきに新作をリリースするという窮屈なスケジュールが影響し、常時“Crunch”状態であったという。
「Naughty Dogs時代に勤務時間が週80時間を切ることはなかった。週7日、最低でも1日12時間働き続ける日々が10年間続いたわ。稀に1日2日休みを入れることはあったけどね」。
もちろん、Hennig氏はプロジェクトリーダーであったため他のメンバーよりも業務量は多かったと思われるが、
他のメンバーも健康を悪化させ、私生活でも離婚を経験するなど、長時間労働により何かしらを犠牲にするケースは多かったという。 今時離婚なんて経験したから何?ってくらいありふれてるわ
忙しかろうと忙しくなかろうと離婚するやつは離婚するよね ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ おちんぽスイッチ (カチッ ) …
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ………生えちゃったねぇ ソレ
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 勃ってくるから
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 好きにシコりなよ
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' ---だ、誰があんな奴の思い通りになんか…!---
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / ハハハやっぱりシコるの?
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { シコっちゃうの?ねえ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ シコルーナ様しちゃうんだぁぁぁぁ!?
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ )
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l やるもの無いからGWセールで980円で買っときゃよかった >>253,259
ありがとう
零式はそんな叩かれてないんだな
いつかやるか "Shadow of the Tomb Raider, and other different AAA single-player games, cost $75 million to $100 million," Anfossi admits. "And that's production only; it's close to $35 million on the promotion. So there's definitely a pressure.
We cannot avoid it. But, at the same time, for us to have these incubation projects and to try small things... that gives us the opportunity to test, prepare and secure some stuff, and remove some risk.
今度出るトゥームの新作は広告費込みで135億かかってるそう
もうCSでのビジネスはかなり無理がある
ならソシャゲで!って考えるけどスクエニのソシャゲで稼いでるアプリはFFやKH・ドラクエの名がついたものばかり
しかもそれらのIPの出所や価値を維持しているのはCSだからやっぱり今後もCSとして大きなタイトルは作っていくべき
だからこそff15は大問題 2013年は良い年だったな
あと思い返せばスターウォーズ、シンゴジラ、君の名は。と近年稀に見る当たり年だった15の前夜祭「まで」の2016年
2017年なんてなかった。2018年はどうだ スマホとパソコンの古いフォルダ見てると2013年からの15のAt…なんかもうATRっていうのも怠くなってきた
都庁前バトルとかウォークスルーにキャラ公開とかスクショした15の画像ばっか出てきて悲しくなる 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: 今後、未完成ストーリ発売で補完に有料DLC詐欺に合う人も居ないだろうな? DLC2019年とかもう人いるのかな
お得意さんは次ジャンルに移ってるだろうし、スクエニファンはKHか7Rに気持ち行ってそう
早く畳んで次のIPでも発表すればいいのに >>276
そんなに先だとツイッターでウェーイしてる信者ですら買ってくれるかどうか怪しいよな
というかそのツイッターですら叱られたのかなんなのか最近は静かだからな
2019年なんて完全に忘れ去られてるとしか思えん ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもね。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED >>277
最近FF15でツイート検索した状態で表示させてて
直近1時間で数十ツイート見つかるけどこれでも静かになったんだな >>281
TwitterでMOD配布してる人がいたから FF1…光の戦士が失われたクリスタルに光を取り戻すストーリー
FF2…仲間達の死を乗り越え強大な帝国軍に立ち向かうストーリー
FF3…クリスタルの啓示を受けた戦士が世界を闇に変えようとする者と戦うストーリー
FF4…過去の自分に打ち勝ち、地球と月での戦いを描いたストーリー
FF5…クリスタルに宿る力(ジョブ)を使い、無から世界を開放するストーリー
FF6…世界の崩壊から立ち上がる人々と魔道士との戦いを描いたストーリー
FF7…星を支配しようとする者と記憶を失った元ソルジャーの戦いを描くストーリー
FF8…魔女の転生による主人公の葛藤を描くストーリー
FF9…姫の誘拐を発端に、自らの生い立ちの苦悩を描くストーリー
FF10…死の連鎖を生む世界で運命に立ち向かう、仲間との絆、父と子のストーリー
FF12…奪われし祖国を奪還すべく、力を求めて旅をし、自由を取り戻すストーリー
FF13…家族を取り戻すために死の運命を克服し、神に戦いを挑むストーリー
FF15…バカ騒ぎして、寝て、死ぬだけの特に意味はないお遊戯会 >>280
叱られたのか〜だから静かになったのは公式のことじゃないの?
見てないから知らんけど もともとFF15というかヴェルサスって、FF13みたいに連作になる予定だったんだよな
となると、本来ブーニベルゼを倒す役はノクトだったかもしれないよな
なんかつれぇわ 俺は13で神話提示→アギトで神話の発展→ヴェルサスで神話の核に触れる→4作目もしくは最後の13で主人公達を集めてプチディシディアRPGにしてブーニベルゼ打倒だと思ってた ディシディアNTのムービーで解放者ライトニングとノクトが共闘してセフィロスと戦うシーンあるよね
あれ見てさ、ファブラのプロジェクトで、この2人が共闘して神々と戦う構想ももしかしたらあったのかなって思った 叱られたから黙ります。ホントやってる事がガキだな。こんなのが企業かよ、ゴミ共が。 >>286
それなら今のがマシだわ
ファブラいらんし別世界なのに主人公集合で共闘とかきつ過ぎる 別にファブラ自体はよくね
13のイメージに引っ張られちゃうのも仕方ないとは思うけど 【ホモゲには何か規格外の部分が必要】 【ノンケでもつくれるようなものでは
ホモゲとして出す意味がありません】
_,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 好 お
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! き 前
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | だ ら
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ ろ .も
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ?
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ♡
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l >>289
星が違うだけで宇宙規模では同じ世界だぞ >>293
ソースは?
それがガチならLRで全部リセットやん >>289
いやノクトとステラのエトロの光とかファブラありきだったんだが 2016か2017年辺りに野村15が発売されてたらきっと今頃E3で連作の情報をwktkしながら待ってたんだろうなぁ…。なんだよこのgmゲーム…。 その場合、想像を絶するクソゲーしかもキンハの開発も遅れているって可能性もある >>291
TESなんかでも独自の神話体系を作って、それがストーリーと密接に絡むことで世界に重厚感を持たせてるしな
ただ、この辺はあからさまにアピールしないでバックグラウンドで存在感を出さないといけないから、作り手にかなりセンスが要求される
「この世界の神話はこうなんですよー。知らないとストーリーわかりませんよー」なんてなったら興醒めどころの話じゃないし Twitterで検索したら出てくるのノクちゃん呼び二次絵アイコンの腐女子ばっかでつれぇわ よくわかんないけど
キンハってキーブレード戦争とかその辺の歴史分からなくても楽しめるゲームなの? 頭空っぽにして夢詰め込める笑顔ウルトラZの奴だけ楽しめる神ゲーだよ >>296
2016年に発売可能なら野村は更迭されないだろうからなあ… 【極上ってなぁに?♪】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ お前らいい加減にしろやボケ!
田畑がネットを見てどれだけ「胸がはりさける想い」をしたか
わかる??
開発陣を馬鹿にしやがって どれだけの苦労があってコノゲームができたと
思ってる
休日を削ったんだぞ! おまえらが文句言うからDLCで強化してやってんだろうが
スクエニの対応にむしろ感謝してほしいぐらいなんだが そもそもFF15、KH3、7Rの開発が被ってるだけでもあれなのに
WOFF、ディシディアアーケードの監修役みたいなことさせてる上、外部からの仕事までやらせてるスクエニがおかしい
どんだけ野村に頼るんだよ
他にディレクターはいないのか r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | ペルソナ5がアニメ化してるらしいがFF15を差し置いて
何してくれたんだクソが ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
.|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙
ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/ FF15がぁーっ…
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
┌冖-┐ i二二OO ./ // ,..-‐−- 、、
,.┘', 冖 | | 〔/ / ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
、_'___ノ)ノ i二二.」 / /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
┌冖-┐ i二二ニi . / ,ィi::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
,.┘', 冖 .i二二ニi 7_//|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
、_'___ノ)ノ i二二ニi . / |:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
n r―-、 /. ヾ;Y _ ,.,li`~~i
ll ( (ノノ)_) / i r' ,..二''ァ ,ノ
ll i-i .{ i /''"´ 〈/ /
l| | 二i  ̄フ i ! i {
|l ,.┘└-i / i | | !
ll 、_'_ノ ̄ > i | ,. -、,...、| :l
l| 0 \ i i i | l
|l i二二ヽ . トー- .i | { j {
ll ノノ .|\/ i、 `''''ー‐-' }
ll ノ/ iヾ ヽ '' .:/
|l ┌冖-┐00.{ `` ‐- 、、ノ
. n. n. n ┐┌┴┐. l
|! |! |! | |二二、 l
o o o └┴―-i,へ l 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成品の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、このゲーム
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 >>277
ツイッターのウェーイは仕込みじゃないのか
ファンのいるイベント配信でも文言に似てるテンションがチラつくんだけど >>312
むしろ間pや外部が野村の立場を考えて立ててあげてると思うんだが
FF15降ろされた直後なんて、外部からの仕事が一気に増えたし
坂口からの依頼されたイラストが未だに公開されない理由は不明だが
あんなにファミ通で大々的に扱ったのに >>318
テラ2が上手くいってなくてそれどころじゃないんだと思う
そのわりに新作発表したけど ファンを装ったプロモーションな気がしてならない
下準備が的確すぎて… 2019年とかFF15なんてみんな忘れてるよ
あーそんなクソゲーあったなって
そんなDLCを金出してやるかね 2019年まで開発続けるとか正気とは思えないイカれてる
田畑、野村のことバカにできねぇなぁ? >>314
田畑15は発売前に作画がクッソ微妙なアニメを無料で配信してただろうが
あの出来でも本編よりかはナンボかマシだから恐ろしいぜ
田畑15はペルソナ5とはゲームもアニメも比べる事がおこがましい出来なんだから黙ってろ >>318
そりゃAAAタイトル2つも抱えてるディレクターにイラストの仕事の依頼なんて出来ないだろ
野村はイラストレーターじゃないんだから
間は『FFの歴代タイトルのキャラが登場するゲームは、野村哲也とのやり取りがある為、窓口となっている間が所属する第4ビジネスディビジョンで開発される』ってWikiにあるし立ててる訳じゃない >>323
ペルソナはなんというか、AAAを狙おうとか考えないで、ファンが求めるものをきっちり提供するという繰り返しで
信用を得て中堅筆頭みたいなポジションを固めた感じだよな
FFもそんな風に、まず客がどんなものを求めてるかをしっかり捉えてほしいが… 開発サイクルって短くできないのかね
OWとかやらなかったら2年〜3年に圧縮できんの >>188
吉田ってそういうインタビューとかだと凄いよさそうなこと言うけど、実際の行動は真逆だったりするよ
新生14に1年くらい付き合ったけど、正直口が上手いだけにしかみえない 技術に慣れた人間が一定数集まれば早くなるんじゃない?
またPS5で技術一新!とかやらかさなければだけど(新型商法もそろそろ限界だと思うが)
田畑15の問題はできかけのゲームにコンセプトに合わないオープンワールドを継ぎ足して、未完成部分を完成させるのではなく削り落とし、あいた穴を適当な埋めかたしたこと
だからヴェルサスとしても15としてもちぐはぐな作品が出来上がった
オープンワールドそのものは何も悪くない >>328
いや堀井がオープンワールドはカネも時間もかかる的なことを言ったから
時間かかるならそこまでしてOWにしなくていいよって思ってね スプラトゥーン2のフェスでコラボやってよ
ノクトVSクラウド ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはAAAをやろうと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかTBTをやっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 遊び方が悪いだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいご苦情クオリティーの 片鱗を味わったぜ… メタルギアはマイナーなクラシックと音が被ってたのが発覚したらすぐにメインテーマ使うのやめたのにFFはTESシリーズのメインテーマから堂々とパクるとか田畑の面の皮の厚さがヤバイ >>327
いや俺も14がおもしろいとは全く思ってないよ
生放送も二回くらいみたけど性格最悪だなこいつって思うし
ただやっぱりヤバい案件に飛び込んで数年間耐えるだけでも大したもんよ まぁでも吉田は一から作り直しで3年以内で立て直したのは凄いとは思うわ
スクエニのリソースを大量動員してもらったのはあるにしても
16のディレクターの有力候補じゃねえの >>328
そもそもPS4はまんまPCで使ってるアーキテクチャだからPCで技術蓄積してりゃなんもリセットされないしPS5でもまず間違いなく同じだよ 王都城の障壁を召喚獣が破壊するシーンってシュールだよな
タイタンの飛んで来るときの構えとか巻き付くリヴァイアサンもシヴァも複数いるけどあれに意味なんてないんだもんな
あれが映像も素晴らしくて燃える展開らしいけど
正直そんなこと思える余裕もないほど何やってるか分からない突き詰めた傑作だと思う 映像がただ映像なだけなんだよね
映像のために作った作為的な映像だから まだFFとかいうクソシリーズにすがるアホどもがいたんだな
FFなんてずっと前から美少女美少年のお遊戯会だっただろ
そんなのに期待するアホが田畑に裏切られたところでなんの同情も起きないわな >>337
あれ最後のバハムートいらねえよな
タイタンがもう一発パンチしたらそれで済んだじゃん だいたい田畑はクソ!ヴェルサスなら、野村なら上手くやったはず!とかバカかよ
野村もクソだろ
スクエニ自体がクソなんだからいい加減、存在しない神ゲーを求めるのやめろよ
田畑も野村もスクエニもクソなんだよ 田畑はクソっていう結果を出したけど
野村はまだ出してない
キンハ3がクソじゃない限り野村はまだ有効 有能人材が逃げ出した今
野村でも過去の名作達を超えるのはまあ難しいだろうな 社内派閥の罵り合いを製品に仕込むことだけはやめてくれ まぁ10までがスクウェアの全盛期だったんだろうな
ここまではは物凄い開発速かったから
12から一気に開発が遅くなった
和田も人材が一気に辞めていったって言ってたし
○年待たせておいてこの程度?って毎回言うようになった キングスグレイブ → 映画評論家の間では酷評、グラウカの12年以上の二重生活などでシナリオが色々とイミフ
ジャスモン → 配信開始3ヶ月でサービス終了のお知らせ
キングスナイト → 配信開始6ヶ月でサービス終了のお知らせ
釣りVR → 爆死、空気、殆どの地域のDLランキングに入らず
ポケット版 → 早くも空気、課金したのは5万人ぐらい?
PC版 → チーム内目標200万、今のところはSTEAMで30万ちょっと、全体的にはまだ40万ぐらい?
エピソード系DLC → トロフィー取得率どれも10%以下(エピイグ4%台、メタクリにスコアが出ないほどレビュー集まらず)
戦友 → 延期値上げ、未完成&バグだらけの状態で配信、4ヶ月後にやっとアプデで完成したが人はもういない、空気
ロイヤルパック → 本来無料アプデロードマップに入ってた「ストーリー後半の強化」を2000円で売る、一番高いトロフィー取得率がまだ1.2% 株式会社いわさきの食品サンプル
https://i.imgur.com/ykzpIoW.jpg
本物の食品サンプルにも負けててつれぇわ… >>334
なんていうか、口が上手くてハッタリが得意で社内政治とか好きなのかもね>吉田
しっかし4亀の対談も読んだけど相変わらず適当なことばっか言ってんな吉田はw
ゲーム内に
面白いゲーム作ってくれるなら気にしないんだけど、田畑といい吉田といい 自分は成功者として登壇しているのではなく、一人の挑戦者として見てほしいと語った田畑氏
[GDC 2017]ピンチはチャンスに変えられるはず。田畑 端氏が「FINAL FANTASY XV」の開発を振り返ったセッションをレポート
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/ 途中で書き込みしてしまった…
>>334
なんていうか、口が上手くてハッタリが得意で社内政治とか好きなのかもね>吉田
しっかし4亀の対談も読んだけど相変わらず適当なことばっか言ってんな吉田はw
ゲーム内に自分モチーフのキャラだすわ14の年賀状じゃ毎年自分を最前面に出すわ
態々高い金使った解説動画には自分を出した上に声まであててるわ…
できれば表に出たくないとかどの口が言うんだっていう
面白いゲーム作ってくれるなら性格なんて多少破綻してようが気にしないんだけど、
田畑といい吉田といい作品じゃなくて口で勝負する奴が多すぎるな MMOはサービス業やからねー
田畑も有料ハグ会専門でええやん >>348
10って出たのいつだっけね
マジでここの年齢層でいうと当時小学校高学年から高校3年辺りだろう…
子供ながら、いい時代だった 下火のMMOで大失敗した旧14を立て直した吉田PDと
CSのナンバリングでオナニーした田畑を比べるなよ 野村も同じようなツンツン頭のじゃらじゃらファッションばっかで魅力を感じない
引き出しが1つしかない キャラデザはともかくゲームとしてちゃんと中身作り込むからな野村は >>359
こういう奴いるよな
なんも知らんで叩く典型的な無知 本当にこのスレって野村信者に支配されてるんだな
田畑の悪口おk野村の悪口許さんはほんとだったか その14建て直しのせいで全てのスクエニゲーにめちゃくちゃ悪影響が出たんだけどな
吉田、田畑という社内政治を利用してのし上ってる奴らの思う壺に
つまり和田が最大の戦犯 スクエニ自体が終わってるからそういうしょうもない派閥争いにもう意味がない 野村要素の塊であるヴェルサスが好きな人が集まるFF15(ヴェルサス)スレで今さら何を
田畑15が好きっていう田畑擁護だってたまにはいるんだぞ
割合が9:1なだけでな
ちなみに純粋な田畑15好きさんにはプレーヤースレの方をおすすめしている FF15って田畑も内心つまらないと思ってるんだろうな
キャンプもドライブもゲームじゃなくて現実でやればいいのにとか思ってそうな感じ 元々ここヴェルサススレだぞ
引き継いだとか言ってた田畑が改悪しまくってウンコみたいな商品を売りつけたんだからこの現状になるのもしゃあない
発売前は社員だか業者だかを使って書き込みさせて「野村はカス」「田畑は神」みたいな田畑マンセーな空気を作り出してたしな 0時前頃にNHKでCGの説明番組やっててルミナスの人らが出てたね
一生懸命サル見てたよ >>364
吉田に罪は無いだろw
旧14のDと和田が悪いだけで 和田は本当にガンだったと思うわ
社員切りまくって開発力が想像以上に低下したとか言い出してたし ゲーム会社は技術力=人材だからな
人材に逃げられまくったスクエニはもう終わり
こんだけ悪評広まってればもう誰も来ない まぁゲーム会社では世界的に大手だし
人材流動性の高い業界だから
有能なDの下でなら働きたいって人は入ってくるんだろうけどなぁ
吉田も14年で契約社員から役員まで出世した訳だし 和田元社長Facebook一部まとめ
【第一ステージ】
2000年になるまでに既にスタッフが相当離反。
着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走。
着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していた。
スクエニはデジキューブ、Play Online(以下、POL)というオンライン事業。映画という新規事業に対し
本業がFF\と2年後くらいに出るFF]、年内発売の劇空間プロ野球、バウンサーのみという状態
全ての新規事業の中で選んだのがPOLの中の自社キラーコンテンツだったFFⅪ。
和田「MMORPGだけは齧りつこうと思いました。
高いリスクなんですけど、専らここに人的資源を集中させておき、一方でオンラインゲームのビジネス的なリスク回避策を必死で考えました」
【第二ステージ】
成長戦略立案の際にテーマとしたのは、お客様との接点を増やす事と、グローバル展開。
成長戦略の柱としてM&Aを念頭に置いていた中、2002年頃エニックスから合併の話が。
新興市場である中国への展開。
ネット分野への対応もPCで既に進めている。
さらにスクウェアで始めたばかりの携帯電話についても一定のプレゼンスを持っていることから同意。
次にゲームセンターのタイトー。
狙いはアーケードの部隊とビジネスモデルの変革。
当時はF2P(重量課金)の概念が浸透していなかったので、これをグループ内に移植したかった。
次にEidos。
欧米土着化の狙いに加え、アクションゲーム開発技術取り込みの為。
Eidosは粗製濫造の傾向があったのでクオリティを上げようと参加。
タイトーにも、社長としてどっぷり3年は参加。
CESA会長、経団連著作権部会長も同時期。
ガンガンとグッズは非介入。
本社を留守にする事が多くなり、役員に任せる部分が増えてきた。 【第三ステージ】
構造改革に向けてまずは、事業セグメントの組み直し。
1階はMMO。
スクエニの実績からそこそこ勝てる能力があったので、MMOタイトルを2本か3本底流に置きこれをまず土台に。
和田「長期間かつ高額な開発負担はありますが、一旦リリースすれば、毎月の安定収益になり、仮に顧客数が下落していくにせよ、落ち方が予測できるので手が打てます」
その上にクッションのようにF2Pを2階に。
短い投資、短い回収。ミドルリスク、ミドルリターンを狙いPCブラウザゲームからスタート。
3階はコンシューマ、いわゆるHD。
クオリティは素晴らしいが、ディスク販売というビジネスモデルは崩壊すると思っていた。
このためF2Pや、MMOのサブスクリプション(月額定額課金)のモデルをHDコンテンツに移植するつもりだった。
和田「従って、1、2階が完成するまでは3階についてはテーマに沿ったもの以外積極投資はしない。
1,2階で早く成功事例を出して、そのビジネスモデルとお客様との関わり方を3階に浸透させていくという考えでした」
しかし2010年下期に1階が崩落(FF14)。
2階はやりはじめてまだ3年くらいなので不安定。
3階は火事。
結局2010年の終わりから2015年までの5年間は、第三ステージである構造改革を一からやり直した。
まずは土台であるMMOの復活。
同時進行で、F2P事業。
和田「 一から出直そうと思い、それ以降、完全に回復するまではオーガニックな成長以外を禁じ手として、本体スタッフを教えながら鍛えていこうと腹を括りました。
2010年以降は、勉強会やって研修会やって…本当に教育からやらないと。また、クリエイターだけ教育してもダメで、法務や財務、人事とかも巻き込みました」
F2P事業の仕上げ段階では、組織作り。
2012年くらいから2015年までは徹底して陣頭指揮を執った。
2013年、社長を退任するタイミングでは、MMOはもう完成していた。
F2Pは未完成だったので、それ以降2年間は継続して事業を牽引した。これも2015年で完成。
3つ目のHDについては、ビジネスモデルが見えるまでは当面主力以外凍結の方針で退任の時点でパイプラインをぎゅっと絞った。
和田「予算を承認するのは簡単ですが、プロジェクトを閉鎖するのは非常に労力が要りますから、そこは私が被った上で、後輩に任せた。
HD開発経費はコンテンツ制作勘定として資産に計上されます。
これを150億円まで絞って引き継ぎました」
HDについては2013年7月から手を離している。
おまけ
黒川「最近、FFの派生物が増えてませんか?」
和田「そうですね。どうなんでしょうね」 世界的に大手って言っても大半がソシャゲで稼いだ金だから良いゲームを作りたいと思う人は来ないよ
人材がいないことが実際こうやってFF15のクオリティに現れているんだし 常に14のスタッフ募集してるのをみればどんな環境か分かると思うがね
まあ引退者現役者じゃなきゃ14の酷さが分からないか >>367
あいつにゲームの良し悪しなんてわからない
だってプレイしないんだもの
他社のゲームのPVだけ見て「なるほどこんな感じね」って全部理解した気になるタイプの奴
FF15のPVとゼルダのPVとウィッチャー3のPVを見比べながら「なんで俺のゲームだけウケないんだろう」って本気で思ってるだろうね >>378
UBIのお偉いさんも日本のゲーム市場は時代を先取りしてるところがあるとか
F2Pで稼がないとAAAタイトル維持するのは不可能って言ってたから
それはどうしようもない 大体AAAタイトルの商売がもう限界来てるんだよ
売れても開発期間が長すぎて利益が出にくい 将来的にゲームも月額方式になるのかなあとは思う
毎月3000円くらい払わされるけどそのサービスに登録されてるソフトは遊び放題みたいな 野村:次世代機で大きなタイトルを制作するのは、開発費も時間もかかり、非常にスケールが大きくなります。
スタンドアローンだと、開発に数年かけたタイトルでも、短期間で遊び終えてしまう。
長いスパンで遊んでいただくために、オンライン要素は必要だと思いますし、物語が続くならばなおさら、熱を保ったままお待ちいただくために、そういった仕掛けは取り入れるべきだということで、検討しているところです。
――拡張性から言うと、PS Vitaを使うなど、他ハードとの連携も考えにありますか?
野村:PS Vitaに限らず、スマホやタブレットへの対応も検討中で、これまでの『FF』にない、新たな展開を考えています。
そういった発展性も、開発方法をPCベースに変えたことによる利点だと思います。 ゲーム市場ってこれからどうなるんだろうね
レディプレイヤーワンみたいにVRとかARが全盛になるのは間違いないと思うけどさ
2020には空間投影のホログラムも実用化されるらしいし、開発費がさらに高騰しそう 将来的にリメイクされたり、他機種へリマスターすることを考えると
FF13みたいに続編で補完してくのは悪手(PC版のメタスコアが60台まで落ちた)
案外、戦友で熱を冷めないように維持しつつDLCを作り込んで完結させるのが最善ではあるな
ただ一つ問題があるとすれば、戦友がすぐ冷めることだ >>384
和田さんが言うにはスマホゲーの課金スキームを真似するとか月額課金制
導入するしかねえだろって あと最初からPC基準で作ったことで
リファインしたPC版出すのが早かったのも素晴らしいと思う
エンジン開発も並行してるからこそ新機能の組み込みも、DLCやアップデートもアプリ側と下回り側でスピーディに連携取れたんだろうし
とにかく開発がスピーディ
面白いゲームを作ること以外はしっかり積み重ねられてると思う だってDLCも5本作ってVRも作って裏で猿も作りながら毎月のアップデートもしながらなのに
PC用に結構リファインしてるんだぜ
いやそもそもPC準拠で作っててPS4版がリダクションされてたのかもしれないけど
だとしたらこのスピードで出来るのも納得だけど
いずれにしても狙いとしては上手くやれてるってことだし 田畑さんっておもしろいゲームつくれないよねゲームにかかわるのやめてほしいな ヨコオ氏:
結局、スクエニブランドで日本人が海外向けっぽいキャラを作る意味は、あまりなかったというのが、当時の結論でした。その失敗例を踏まえて、スクエニの齊藤プロデューサーと一緒に今回、僕たちは日本に向けてまずはしっかり作りました。
要は、自分が面白いと思うものを、好き放題やっただけですね。
――それで生まれたのが、若い頃の椎名林檎みたいな見た目で、ゴスロリ服のアンドロイドが活躍するゲームだったわけですね(笑)。
橋野氏:
『ペルソナ5』【※1】も一緒ですよ。海外はあまり意識していません。
そもそも僕らの場合は、「女神転生」が皆さんも知っての理由【※2】で(笑)、海外にどうしても出しづらいゲームだったので、
海外市場への意識は確かにずっとあるんです。でも、だからこそ僕は、海外を目指す必要があるのかと、ずっと疑問に思っています。
そもそも「ペルソナ」については、全く意識せずに海外のお客さんから支持して頂けたのだから、
それを変えるのはダメじゃないかとも感じています。まあ、その意味で意識しているとは言えるかもしれないですが。
藤澤氏:
結局――「アメリカ人の真似」じゃダメってことだと思います。
ゲーム業界全体としても、PS3の頃に「海外ウケ」を意識して大コケした記憶があって、今はまだそのリハビリ中みたいな時期だと思っています。
だから、『Horizon Zero Dawn』(以下、『ホライゾン』)【※1】や『The Elder Scrolls V: Skyrim』(以下、『スカイリム』)【※2】や「Grand Theft Auto」(以下、「GTA」)シリーズ【※3】を見せられても、
僕はあまり悔しいとは思わない。それらはそもそも作り方の違いでもあるし、プロジェクトというものの捉え方の違いだと思っているので。
TBT「目指せスカイリム!!!オープンワールドじゃなきゃ世界で通用しない!!! ゲームとしてはクソだけど技術的にはかなりすごいらしいね
せめてシナリオだけでも良ければな 田畑「ハイスペPCをフル活用したグラフィックってそそるじゃないですか」
俺「別に」 【わりぃやっぱくせぇわ】ROYAL『未完成』EDITION【ゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇ】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・- どうホモる?
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ だれでホモる?
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | 【自称AAAタイトルディレクター】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 >>397
15の事?
その凄いらしい技術の話題を業界人誰一人としてしない程度の技術ではあるがな 7以降のスクエニらしく洋ゲーにない独特な世界観・キャラ・シナリオ・重視で作りゃいいんだよ
ウィッチャー3とかスカイリムとか作ろうとするからTBTみたいに滑るんだよ グッチャグチャの残飯出しといて「この中には高級食材が使われてますよ!」とか知るかボケェェェェ!!としか
オマケに市販でも手に入るレベルだったりして 残飯にキャビアを乗せても残飯だ
ってコピペを昔見たな >>383
いいね
FFのゲームが月額千円くらいで遊び放題ならやる
でも日本じゃ無理かもね >>405
そうなのか
そうとは知らずに覚えてたわ う〇このリアリティーを極上にするためリヴァイアサン5体分の処理をしています スクエニショーケースでスタジオタバタの作品見せろや。 汚い言葉を並べたら余計に幼稚だと思われるよ
まぁ…他に言葉もないんだけどね このヨコオの言うようなAAAとインディゲーの中間。世界で500万本くらい売れたらいいな
くらいってゲームがFFの収まりどころになるんじゃねえの
ヨコオ氏:
ただ、この1、2年の状況を見ていると、だいぶ事態が変わってきたように思います。
海外ではAAAタイトル【※】の市場が成熟して、冒険が出来なくなっています。オープンワールドやFPS、あとレール型のアドベンチャーアクションだらけになって、
それを破壊するようなことができない。その一方でインディーズの方では、実験的な作品が次々に低予算で飛び出しています。
この「大規模予算のメジャー作品」と「低予算のインディー作品」の二極化の中で、どうも日本の個性的なゲームが、
その中間の辺りにあるぽっかりと空いたゾーンに入り込み始めた印象があります。
例えば、外山さんの『GRAVITY DAZE』【※】なんて、まさに僕の印象ではこの漂う「中間」のゾーンに飛び込んだ作品です。 月額課金がFFで上手くいくとは思えんな
ああいうのはポケモンやドラクエモンスターズみたいなハンティング要素と育成要素が無いと
長続きしないだろうと思う >>388
別にどんな集金方法模索しようが勝手だけど、土台となるゲーム自体がつまらないんだからどうしようもない
FFってブランドがかろうじて息してるからソシャゲ乱発やらPR詐欺やらで当面持つかもしれない
最新作が国内じゃミリオンやっとだし、旧作知ってる人も段々減ってる状況でどうするつもりなのかねえ >>414
俺もその通りだと思うよ
FFのスマホゲーなんて過去作品のキャラ人気でブランディングしてるようなものだし
でもさそのキャラ人気ってずーっと変わってないんだよね。キャラが人気がある=面白いって訳じゃないけど。
12・13・15のキャラとか殆ど人気無い
新規が入ってこず、7〜10辺りに入ってきた人がスマホゲーやってるんじゃないかって思える
若い人とか殆どFFとか知らないんじゃないの?やばいんじゃないのって思うね 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】 ←ウンコ食ってろ
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 技術者ももちろん大切なんだけどさ
海外のゲーム開発企業みたいに優秀なシナリオライター部隊をしっかり擁した方がいいと思うんだけどな
まぁいいシナリオ書いても上層部とかスポンサーとかディレクターの一声で変更されるんだろうけど スマホゲーとかブランド価値を高める効果は無いからな
CSがブランドの訴求力の源泉 >>417
せっかくそういうの連れてきてもTBTみたいなのがOWやりたいとか言ってちゃぶ台返ししちゃうからな >>418
これ
だからこそナンバリングのFFが重要だったのに田畑使って核地雷投下してきやがった えっつれぇわwiki消されたの?
15で一番面白いコンテンツだったのにつれぇわ…… 実質3年だろ開発期間
最初の数年は13本編に力を注ぎその次の数年は14の立て直しの実質凍結
さらに次で作った分は捨てられて、残り3年の田畑時代の分だけだろう 田畑には10年前からオープンワールドのアイデアがあったのにフロント勝負出来なくて
海外に先に発売されて悔しかったんだな >>423
なんで3年間なのに10年間って言ってんの? 和田が経営体力つけるためにスマホゲーとFF14に注力してHDタイトルは予算絞ったって言ってたから
多分ヴェルサスがこんな遅くなったのはそのせい >>417
野島の松野は今スクエニ社員ではないけど声かければやってくれる
もちろん社内に優秀な人を抱えられれば一番いいけど15開発の初期段階では差し迫った問題ではなかった
結局野島を蹴った田畑が悪い
ついでに自分でシナリオ書けると思い上がった鳥山も悪い MMOは廃れて行ってるし
ソシャゲーが廃れていくのも時間の問題であろうよ
スマホでも据え置きと同じスタンスで勝負していかないと
プレイヤーは真っ当なゲームがやりたいんだよ OWやるにしても、FFもポケモンやDQMみたいな捕獲育成対戦要素ないと面白くなりようがないよね いまさらだがアマゾンの評価おかしくないか
なぜこれが✩1なんだよ
最低でも✩4はつくはず
おかしすぎ >>432
星一覧だけ見て評価の本文見てないからそう思うんだろう
田畑と一緒だな >>431
FFにも捕獲して育成して対戦(競争)するものならあるじゃないか
15ではただのレンタカーだったがな XVが☆4なら世の中の大半のゲーム☆5ブチ抜いて☆10くらいあるわ 田畑はいつからオープンワールドゲームを作りたかったんだろう
田畑が長い間オープンワールド採用を上に訴えてたならディレクター変更は田畑の悲願だよな ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l } 「ちゃんと言えたじゃねえか」
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
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| | >>382
ロックスターとかベセスダが生き残ってるし、何社かは残るんじゃね?
ただ、映画スタジオみたいなもので、トップは数社に集約されそうだが
果たしてスクエニがそこに加われるかというと、難しそうな気はする >>396
別にスカイリム的なゲームを目指すこと自体は悪くないと思うんだが、全然実現できてないことがなあ…
そもそも、オープンワールド目指すなら、なんであんなオープンワールドと相性悪いシナリオにしたのか そもそもグラグラ言うのが間違ってんだよ
グラなんてPS3レベルでいいじゃんか
どうしても書き込みたいならキャラクターだけ書き込んで背景はデフォルメ効かせてさっさとグラ作るの切り上げろ
ロード時間を短くしてゲーム性を上げろ
そこに予算使え無能 >>442
野村コンプレックスで野村が作ったものわ叩き潰す事自体が楽しくて楽しくて仕方なかったからしょうがないね >>417
スクエニもそれは認識してるみたいなんだが、
「社内ライターの育成を強化しなければならない」→わかる
「だからシナリオライターの育成責任者として鳥山を任命する」→ファッ!?
こういう流れだったからなあ…
鳥山クオリティの徹底には成功したけど、そもそもその方向自体がヤバイことに気がつかなかったんだろう 見てわかる通りスクエニはFF7のメンバーを過大評価する傾向にある
本社在籍でFF7のイベントなどのシナリオに関わったのが鳥山ぐらいだったからね 鳥山は暴走させたほうがまだマシなもん作れるかもしれんな
普通の物語作れってのはあかんタイプ 公式
社内事なのですがFFXVチームがSQEX PRESIDENT'S AWARD大賞(いわゆる社長賞)を受賞しました!ここまで応援して下さった皆様ともこの喜びを分かち合いたい!!ゆえに!その時の様子をぽちっとな。皆様ありがとうございます!これからも宜しくお願いいたします! #FF15
この喜びを分かち合いたいらしいけど
喜んだ人います? 12がゴタゴタ
↓
13は鳥山、田畑、野村(KHチーム)で行こう!
↓
13不評につき鳥山はソシャゲに
↓
ヴェルサスを15にして出そう!中身は変えなくていいからナンバリング頼む野村!
↓
KH3がそろそろ限界だ!野村!
↓
二つは無理だから片方田畑に任せよう、零式は悪くなかったしここまで出来てるなら大丈夫だろう
↓
7Rも作ることになったがDがいない、頼む野村!
↓
15は頑張ったね…ほら、新しいスタジオの責任者の席を用意したから次はそっちで頑張ってよ田畑くん
↓
KH3と7Rで盛り上げていくぞ!(イベント配信)
※ここは予想です
スクエニはディレクターを急ぎ募集すべき 田畑:
サガの発想とか、本当オープンワールドの走りだと思います。
坂口:
まあサガは面白いですよね。
田畑:
ただFF2は途中で辞めました。すいません(笑
田畑はサガが好きらしい
オープンワールドっぽいから 田畑どころかスクエニの信用が地に落ちてるからな
E3でどんな情報が発表されてもシラケるだろうな >>440
ハリウッド映画の大作
例えばスターウォーズなんか2年〜3年に1本のペースで安定して公開されてるけど
ゲームのAAAタイトルなんて5年以上はかかるからなぁ
その間にどんどん金が消えていく。
すげえ効率悪い商売。
その癖課金で儲けようとしたら、そのスターウォーズのBF2の様にプレーヤーの怒り買って大炎上する始末
淘汰されて何社かは残るよって話じゃないと思うけどなぁ ハリウッドのブロックバスター作品並に金かかるようになってきてるのに、ローンチされるまでの期間はそれよりも遅いのが昨今のゲーム業界だからな ガチャで手に入るものが普通にプレイしてたら死ぬほどどうでもいいものにしたらいいんだよ
ゲーム内マネー(ゴミのように手に入る)でもガチャは回せるが課金してリアルマネーで回すとオフラインに限りドロップ率爆上げ(消耗品をドロップで賄う時くらいにしか利用価値ない)とか
プレイするのに必須とかコンプに必須にするから叩かれる 河津を窓際に追いやっといてサガ好きアピールはないだろw >>452
SWBF2の課金のえげつなさを目の当たりにしてたらそんな事言えねえわ
あれは叩かれて当然 >>446
野島の得意なところと鳥山の得意なところが噛み合って7と10が出来上がったって感じがする
鳥山の方が権限強くなると10−2とか13シリーズみたいなとんでもないものを生み出してしまうって感じだな >>457
その、これは課金させてもいいだろってのと、ここは課金させちゃいかんだろって線引きを
ちゃんと判断できるセンスのあるDやPが居ない気がする
15だって有料DLCで案の定地雷踏んだからな 15に関わったスタッフ今凄い後悔してそう
BD2消滅してゲームじゃなく猿の映像作らされてさ >>459
そんなの叩かれてないゲームを参考にすればいいだけなんだがな SWBF2の騒動については
「どうして世に出る前にそれをDisney側が止めなかったの…? Disneyの睨みの利かせ(品質保証)はどうなってる?」という疑問はあるね
これはKH3でも同じ話ができるよ
自分はスクエニの上層部が「KHブランドやKH開発スタッフたち」をたとえ食い物にしようとしたとしても
それをDisney側が怒ってスクエニに睨みを利かせてくれることで
KHブランドとスタッフたちを守る構図になるのを願っていたので
先のSWBF2騒動はとても残念です, その願いが揺らいだから
ただてさえ元々あそこ(KH開発大阪チーム)が作るKH3にはアクション品質に不安が溜まってるっていうのに… イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、きもちわるい…」
ラジオ「ご苦情クオリティーの「BD2」 が消滅しました」 >>462
最後の一行が無ければ同意できたよ
大阪の戦闘システムに不満があるのは俺も同じだけどクソ課金とそれは全く別問題だろ FINAL FANTASY XV
@FFXVJP
#人類誕生 第2集では、人類進化上"最強のライバル"とされる「ネアンデルタール人」が登場します。実写+CGならではのアクションシーンにもご期待ください。
放映日: 5月13日(日) 21:00
0:02
『人類誕生』 第2集「最強のライバルとの出会い そして別れ」
およそ20万年前に生まれたホモ・サピエンスは、アフリカを旅立ち中東へと足を踏み入れた。そこで待っていたのは、別種の人類ネアンデルタール人との出会い。
彼らとの混血で獲得した遺伝子が、私たちの進化に大きく貢献したことが分かってきた。 しかし、出会いからわずか1万年ほどでネアンデルタール人は絶滅。なぜ私たちの祖先だけが生き残ったのか?
https://twitter.com/FFXVJP/status/994849597729263618 今回の騒動は課金だったけど
どっちかと言うと品質保証・全体の話をしてるって感じです
(いち課金の問題も品質全体の枠内の話に入るでしょう)
だって…こういうこと課金の話で収まらないかもしれないじゃない >>461
スクエニ含め、日本のゲーム業界がこんだけガチャで儲けまくってるの見たら誘惑にかられちゃうと思うよ 大阪チームはクソ程底意地が悪いってのは過去インタビューと実際の出来からわかるけどだからと言って「クソゲーを作ろう!」なんて考えてないし「騙して金を巻き上げよう!」とも思ってないってのはゲームの出来からわかるしな
やっててイラつきはしても爽快感とかちゃんとあるしまたやりたいってゲームが大阪チーム製にももちろん多い
底意地が悪いんじゃなくてこいつらユーザーが何求めてるのかわかってなかっただけじゃね?とも0.2やって思ったりもした
つまりXVはクソ >>455
>>456
Q.FF15の開発が終了したら、田畑Dは何をしますか?
A.田畑さん「河津さんと約束したから『FF2』を実況プレイしてクリアする。」
大藤さん「YouTuberになるってこと?」
田畑さん「YouTuberになりますね…ってなりますねじゃない(笑)」 KH3は取り敢えず大型ボスがソラの攻撃で怯んでだから少し安心してるが
まぁ実際にプレイしてみたいと分からんな KH3って確かKH2にいたバトルプランナーが参加してるんだろ?
だったら問題なさそう
少なくともff15よりは(比べるのもKHチームに失礼だが)いいよ >>471
嫌な思いしかなかった学生時代の卒業アルバムを投げつけるのと似てる発想 >>473
まあ大阪チーム自体くそだくそだと言われつつ15なんぞよりは元々良いからな
ただ世界と戦うにはやっぱり2越えを狙ってもらわないと 皆が冷静じゃなかった当時ならともかく
一年以上経った今やるのは狂気を感じる オレオ(ヴェルサス13)
15番目だ(現オレオ)
ノアール(KH3)
これだ >>465
FF15まったく関係なくて草
猿関連はルミナスのアカウント作ってそこでつぶやくべきなんじゃないの? >>478
ルミナスの新規アカウントなんか作ってもフォロワー確保出来んし宣伝にならないだろ
スクエニとFFの名前使った方が楽じゃん >>460
後悔どころか元ネタがヴェルサスじゃなかったらオレたちはもっと良いものを作れたんだとか思ってそう 河津に制作費もっと与えてやりゃいいのにな
一時期はFFと双璧だったのにサガスカとかショボすぎるぞ >>478
ルミナスのアカウントとかフォロワー2桁になりそうだからFF15のアカウントで猿の宣伝してるんじゃね >>481
12が商業的にパッとしなかったからな
まぁ松野が悪いんだが 発売初日 1章 9章 11章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
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| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 〈 ( M ) `ヽ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl :| (○), 、 (○)、 :::|:
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | :| ト‐=‐ァ' .:::|:
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
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o o o (,・_,゙> /
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 と 〈/ ハ
仁ヽ) あ `Y.ノ
{‐、.〉 る |/
ヽ| 珍 ホ |
| 道 モ |
| 中 の |
| |
| |
└───────────------------- >>481
ラスレムの失敗が痛かったんじゃないの?
一応、FFDQKHに次ぐ四本目の柱にしたいって和田が言ってたからそこそこの予算突っ込んでたと思うんだけどな
実際のとこはしらんけどどのみち売上初週10万じゃね
FFCCCBもナンバリングに対抗するとか言って途中で頭身あげて3年かけて作った結果が7万本以下だし ラストレムナントか…PC版は神ゲーらしいな
当時はPS3版を待ってたんだがね kh2のバトルって△連打ゲーでクソなイメージしかないんだが 懐かしいな
あの頃はヴェスペリア、スターオーシャン、インフィニット、ラストレムナントと360コーナーに並べて置いてたけど(元店員)
確かにラストレムナントだけは毛色が違ったもんなぁ
直感操作で行けるヴェスペリアやインフィニットと違って戦闘にめっちゃ時間かかったし
あれはあれで面白かったけど万人向けではないとは思う
ついでに思い出したけどPS3コーナーにはFF13とヴェルサス(手作り)のPOP飾ってた
日付も決まってないのに予約入っててさ
あの人たち今頃どうしてるんだろうな…つれぇわ >>488
無印版はその認識で概ね間違ってないけど
完全版の裏ボスと高難度モードで確変した >>488
追憶&思念までやりこんだ?
まだならぜひ挑戦して欲しいな
自分は下手だから解説はできないけど、アクション得意な人によると2FMのクリティカルモードはとても楽しいらしい
もちろん下手でも装備、連携、フォーム揃えれば裏ボスまで倒せるから大丈夫
今ならPS4のソフトを2本買うだけで全作品遊べるからお得だし
予習して一緒にKH3を楽しもうよ >>489
360コーナーなんて見る見る2スパン1スパンと減らしていったっけ…
PS2の棚と競うように消えていってはついには同じ区画の2スパンを隣同士で
おまけに360はハード毎にタイプも違ってHDDやらゲーム同梱やら、買い取りに持ってくる人も本当にゲームが好きで売りに来ては買い替えて
水曜日と土曜日なんて新作がダンボールに詰まって届いて来て、何ヶ月先のダミージャケットとポスターと一緒にメーカーのポップと自作でポップ描いて貼って発売日は賑やかにしてたっけな…
ホントにあの頃が一番最後だったかもしれないよ日本のゲームが楽しかった時代は
みんな今頃どうしてるんだろうな KHやったことないんだけどPS4で出てるリマスターやって楽しめるのかね?
PS2レベルのグラなんでしょ? モデルとかはそんなに高精細じゃないけど見れないものではないよ
ジャギジャギとかは全く無いし
60fpsになったんだったかなあ
取り敢えずフレームレートが上がった弊害で攻撃回避不能バグとかあったりして笑ったけどちゃんと楽しいよ
ちゃんとアプデしたらバグも潰れるし >>494
大丈夫だよ、絵柄がトゥーン調って言うのかな
グラフィックの細かさとか気になる絵柄じゃないから
昔のディズニー映画だって今でも普通に見れるでしょ?KHもそんな感じ
CGシーン的なのもあるけどスクエニ製だからPS2レベルでも元がそこまで悪くないし
8とか9のPS時代でもあれだけ綺麗だったんだから
何より触ってて楽しいのがKHだから動画よりも自プレイがいいよ
古さは感じるかもだけどハマった先には最新技術のKH3が待ってるよ フレームレート上がって回避不能ってどういうことだよ
時間計算してないのかよ https://gamingbolt.com/final-fantasy-7-remake-square-enix-wants-to-launch-it-before-final-fantasys-35th-anniversary
私達は嫌々ではあるが、昨年FF7リメイクの発売が
まだ当面先であるという事実を受け入れてきた。
スクウェア・エニックスも
少なくとも今作を発売すること自体は諦めていないようだ。
が、しかし、どうやらそれはまだ遥か先にあるようだ。
これは最近公開されたFF30周年祝賀会における
北瀬佳範、浜口直樹、野村哲也三氏の会談を基にしたものである。
彼らはこの話し合いにおいて
まずサイバーコネクト2の仕事内容に満足いかず、全てを完全内製に切り替えたことを
改めて表明していた。
しかし、そんな事より
この会談で何より注目に値するのは発売時期についての言及だ。
なぜなら北瀬氏と浜口氏がFF7リメイクの発売日について
FF35周年には間に合うように制作したいと発言しているからである。
35周年といえば2023年だ。
ありがたい事に浜口氏はそれでは発売があまりにも遠くに離れているのを
認めているので、上手くいけば我々はそれよりも早い時期に同作の発売が見れるのかもしれない。
まあ、今は発売を気長に待つしかないのだろう。
言うまでもなく私達は出来れば2023年以前に、それを得たいのだ。 >>495
バグ全然潰れてないぞ
クリLv1ゼムナス戦なんか、ほんとストレス溜まるわ >>499
上級者には大変申し訳ないが全員クリティカル低レベルクリアする事前提で話さないでくれ Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5
はメタスコア84だから
6作品合わせても、FF15のPC版には及ばない出来ということ わからないとか言ってるお前の趣味思考の方がわからんわ まぁ合わない人はいるわな
そういう人は合うゲームを探しに行くのが一番だよ
15だって合う人には神ゲーなんだから人の評価より自分の好みで探した方がいい ダスカを触った時点でKH2FM越えは諦めてたけど
まさか零式から召喚・キルサイト・操作キャラ切り替えを全部奪った様なのが出るとはさすがに思ってなかったわ 15はシフトの突進とシフトの防御があとに何も続かないのが本当になんでそうしたって感じで
フィニッシュ技がないのも謎だし
ノクト…いい素材と設定だったのに
KH2やってると2013E3PVのアクションも実現できるアイディアあったんだろうなって思うわ
シフトで軸ずらしながら帝国兵に接近してくやつとか
まあそれらが上手く現実化できなくて開発頓挫したのかも知れんけど 操作キャラ切り替えはあるよ
むしろFF15の戦闘の面白さの4割くらいは好きなキャラの好きなシステムで遊ぶことだよ
グラディオはあんま使わないけど
数いるやつはイグニス
一撃デカかったり近接だと見切れない敵はプロンプトで離れて戦うのが楽しい
ただ撃ってるとヘイトたまって必ずこっち来るから、プロンプトで戦うのは結構ドキドキする >>506
「この敵に対してこのアクションをする」って処理が確立されれば別に不可能じゃないはず
例えばKH2のスライドターンも相手の背後に綺麗に回り込む技だし メタスコア下落乙www
FF15ロイヤルエディション メタスコア76
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xv-royal-edition 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) フィールド区切りにしててもPS4でようやくやりたい処理が出来るようになったって言ってたのに
オープンワールドにしたらそりゃ無理だったんだろうな
押しっぱであの状態だし
多彩なバトルよりオープンワールドを田畑は選んだんだろう >>509
メタスコア76ってナンバリングFF史上最低じゃねえか・・・ 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
↑ちゃんと進言してくれる優秀なスタッフもいたのにねぇ・・・ PC版なんてマシンパワーでゴリ押ししたグラフィックが評価されてるだけだからメタスコアの信憑性なんか無いに等しいよ 素人がオープンワールドに手を出して火傷したって感じだな15は
これじゃオーブンワールドだ FF15ロイヤルエディション
メタスコア76
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xv-royal-edition
これテンプレに加えた方がいいな
メタスコア76って歴代最低だし 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>512
失敗してもいいって子供に教育するときのセリフだよな
誰でも最初は失敗するからとにかく練習して出来るようになれってさ
でもお前たちは大人だしプロだし客は金出して買ってんだよ… 絶対に失敗しちゃいけない状況だったんだよなあ・・・
ただでさえ13、14とクソゲー連発でブランドが危機的状態だったのに・・・ メタスコア76とか大企業が取っていい数字じゃねーぞ >>498
松山と絶縁したんかな
なんかのイベントで北瀬になめ腐った態度だったのが気になったし >>518
その大企業がとっちゃいけないレベルのメタスコア70点台を取りまくってくるAAAディレクターがいるんだが
ザ・サード バースデイ
メタスコア71 ユーザースコア6.1
http://www.metacritic.com/game/psp/the-3rd-birthday
ファイナルガンタジー零式HD
メタスコア72 ユーザースコア6.5
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-type-0-hd 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) そろそろ誰か15スタッフに指摘してやれよ…
あなた達がこねくり回したり継ぎ足してるのはうんこですよって >>514
田畑はサガ大好き
サガはオープンワールドのはしりとして田畑は大絶賛 >>500
いやこのバグはボタン連打でもスタイリッシュに戦えるって
コンセプトを崩壊させてしまう問題があるバグだと思うんだが 要望多いはずなのになんで昔の雰囲気のFFはオンラインでしかやらないんだろう
FF4みたいな世界をPS4グラフィックで出したら唯一無二なのに 発売する前は確かに嫌な予感はあったが、スレがこんな雰囲気になるなんて思わなかったわなあ
ゼスティリアとかSO5みたいなお通夜になるなんてなあ
なんかもう色々と悲しいわ >>527
地底世界から、地上の山脈を突き抜けて天まで届くバブイルの塔を今の技術で見てみたかったな まぁメタスコア的にはPC版で成功したし
いいんじゃないか?
ロイヤルは同じハードにたった一年で圧倒的なハイクオリティに変わったゲームを出したことへの怒りや、
ダウンロードコードになってたディスクで完結しないことへの怒りなんかが入ってて
真っ当に作品の評価が出来てない
FF15の評価を考えるならPC版で
これは常識 >>530
ここはPS4版のスレなんだが
メタスコア76のFF15はクソゲー扱いされて当然だろ なんだ、真っ当な環境でゲーム出来ない貧乏人のスレか またなんか発狂してんじゃん
スレも立てない空気も読めないてめえはさっさと死ねよゴミ
とっとと消えろ >>498
FF30周年祝賀会(1月のファイナルファンタジー 30周年記念イベントと自分の訳では出た)って
これ>>176とは違うの?
レコーディング?の翻訳のGoogle訳だから本文の正確さがわかんないけど、>176のやつでは北瀬はFF35周年(2022年)には次の作品に取りかかってる姿を見せたいと肉声で言ってる
同じ会話か別の会話の訳の訳なのかはわからないけど、微妙に意味が違うというか悪意ある訳をされてる感あるのは自分だけ?
前者は7Rが35周年までには完結してる予定とも取れるけど、後者は35周年までにようやく1作目が出るか出ないかって感じのイメージを与えてる
2016年から2022年までが15のDLCとKH3だけとか流石のスクエニでもないでしょ
そうならなんらか別の作品の発売を発表してるはず
ずいぶん前の馬場やスピード自慢の田畑のスタジオは何してるんだ? いつクビになるか分からん状況で15擁護しなきゃならん仕事なんだし発狂してもおかしくないわな
寿命削るタイプの仕事してる人は尊いと思うよ ロイヤルパックって言うほどロイヤルじゃないよな…
せめて3人の追加シナリオも入れて販売しろよと スレなら頼んでくれれば立てて上げてもいいって言ったよ?
もちろん前みたいに汚いスレタイは綺麗にするし
テンプレもプレーヤースレと一緒にするけどね
僕は普通の人間なんで汚い言葉でスレ立てするのはちょっと抵抗があるんだよね >>527
12がある意味声が大きいだけだったという指針になってしまったからな
HD版も10HDは300万行ってるし
それに11や14みたいなキャラデザや世界観だからこそオンゲとして成功出来たんだろうし
ノムリッシュなキャラ、世界観で上手く行ってたとは思えない
住み分けだよ住み分け 口調ブレてきたな
いいぞもっと職場のストレス吐き出してけ
お前は同情されていい立場だ >>536
あれDLC完結時にオールインワンパック出すって決まってたから追加のDLCあるけど予定通り出しましたってだけだからね
しかもネット環境あるなら個別DLすれば済む
のにコード付けただけっていう無駄仕様
ディスクにするならオフライン用にDLC全収録じゃないと意味無いだろうってね
もしくは元々はその予定だったけど完結版じゃなくなったから止めたのか 12は挑戦的な作品だったが結果見れば成功だろ
合わねえ奴もいたようだが海外でのFF評価を上げた功績はでかい
が、12でやったことは何も受け継がれなかったか
まあそれはいいが今これだけやることが空回りしてるってのがな
遅い高いマズイ料理 PC版が素晴らしい出来だってんならPS4での失態は全て帳消しになってFFブランドも復活だな。16はどんだけ売れるか楽しみだぜい なんだかんだでクオリティはわかってもらえたしな
16は1000万いくんじゃねーかな 774 名前が無い@ただの名無しのようだ
オレは討伐依頼の複数受注が来る前にすべてやってしまったから
オレの中では「討伐依頼の複数受注ができないゲームだった」という評価は変わらない。
クリア率を見るかぎり、クリア者の大半はエピゴリすらやらずに離れている。
その人たちの中には「グラディオが途中離脱したのよくわからんかった」
「ヴァーサタイルとかいう奴、結局最後まで出てこなかったな」
「何で王の盾なのに最後王の剣の衣装着てたんだろう」と思ったまま
やめてしまった人も多いだろう。こういう人たちの評価も変わらない。
本来本編で説明すべき内容だったんだから、
「追加DLCをやらないのが悪い」と責めるのもおかしいしな。
補完されたPC版で評価が変わったとしても、それはそれ。
こういう初期プレイヤーの評価をなかったことにはできないよ。 380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ
これからプレイする人数より、これまでプレイした人数の方が圧倒的に多い。
発売から数年経ってからプレイした人間の評価など無意味。
もう15は世間的には終わったゲーム。発売半年以内に評価は固まっている。
ロイヤルのトロフィー取得率が1%程度であることからも
ほとんどのプレイヤーが興味を失って離れてしまっていることは明らか。
そのたった1%のプレイヤーの間で今後評価が上がったとしても、
そんなものはもう全体の評価には影響しない。
すべてのDLCが出尽くすまで評価は待ってあげよう、なんて甘すぎる。
新しいハイレベルなゲームが次々と出る時代。世間はそこまで寛容じゃない。 そんなこといってるからダメなんだよ
またリファインして出すんだから
一作のクオリティを高めといた方がいい
続編で補完とかしない限り
評価はちゃんとついてくる
その差が、この差だ
Final Fantasy XV: Windows Edition 85点
http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xv-windows-edition
Final Fantasy XIII 65点
http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiii 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>550
これってなんなんだろうな?
やっぱスクエニ内部からも嫌われてるのかね? 誰も15の話なんかしたくないし聞きたくないってのが総意なんだねやっぱし
スクエニとユーザーの気持ちがようやくひとつになった気がする BD2はあえてメチャクチャやることによってスクエニファンの意識を統合するというソレスタルビーイング的な存在するだった? >>555
だとしたら皆に嫌われてスクエニから追い出された現状は本望ということだな
田畑に二期は来ねえよw FF15は精密な技術の結晶
ノクトが椅子に座るという目で見えるゲームの流れはごくわずかな時間ですが、それに至るまでゲームの中では多くの工程を経てできているんです。
https://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/detail/347669/ >>527
キャラデザ野村シナリオ野島コンビの作品が海外受けするからじゃね
7810どれも850万本突破してるし なんつうか自分達が作ってるものの全体像がなんなのかをまるで把握できてないんだなぁ
だからどうでもいいことを自慢する >>508
似たような動きなら零式のジャックがしてたから、
演出はもちろん、動きの幅や派生とかを手を加えて流用すれば、普通にできたと思う >>560
というか、この辺のスクリプトはRPGツクールとあんまり変わらんからなあ…
ガチのプログラマに語らせた方が面白いコンテンツになるだろうに
最近更新が無いけど、ヘキサドライブの技術記事とか大好きなんで、スクエニにもああいう情報を載せてほしいわ >>561
そうなんだよな
ヴェルサスPV見て「こんなの出来るわけない」って言う奴いるけど
PS2やPSPの頃から結構準備はしてたというかヴェルサスの前段階的な事はやってんだよね
にも関わらずFF15では成功したはずのパリィカウンターがミスるみたいな事が起こってるし技術劣化半端ない スクエニって毎回ストーリーがーって批判されてるのに
何で毎回やらかすの?
もしかしてあれが最高の、感動的なストーリーって思ってるの? FF15ロイヤルエディションCMを観たけど笑たwww
コメントで「センスが微妙でつれぇわぁ…」 >>565
俺も見てきたけど
愛も情も誇りも無い、
無知な人間を騙そうっていう薄汚い魂胆だけはある
汚物のようなCMでつれぇわ >>566
田畑のインタビュー内容酷すぎだろ
一つの映像を作る事に対してメチャクチャな計算して「俺達こんなに働いてるんだ」アピールしまくり
過去最低に酷いんじゃないかコレ お前ら知らないの?
ロイヤルエディションはゲーム内容じゃなくて天野絵のパッケージに価格が付いてんだよ! ゴリラのグラフィックより
ヒスゴリラのヒスを何とかしろよ >>566
相変わらず細部がどうとか、ノウハウがどうとかワークフローがどうとか偉そうに語ってるが、お前ゴミゲーしか作ってねえじゃんという感想しかねえわ ゼルダとかちゃんとしたゲームの開発者ってインタビューでもそのゲームを面白くするための工夫を論理的に明快に語るんだけど
田畑って映像がどうとか組織がどうとかしか語らなくてマジでゲームを面白くする気が全くないことがうかがえるインタビューなんだよね 田畑「コンピュータ上でのレンダリングが、なんと20時間ほどかかるんです。すごいでしょ? 」
ここで「すごいでしょ?」とか言っちゃうのが田畑クオリティ 【これがFF15を彩るノクティス王子とそのホモ仲間達だ!】
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15の【メインヒロイン】♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ >>547
キングダムハーツ2 87点
http://www.metacritic.com/game/playstation-2/kingdom-hearts-ii
Final Fantasy XV: Windows Edition 85点
http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xv-windows-edition
Pcフルスペックでmod付きなのにps2の野村のゲームに負けてますよ?
Pc版は据え置きの何倍売れたんすか
評価されるなら売上すごいんですよね
教えてくださいよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>564
ユーザーが面白いと思う物語を作ろうというのではなくライターの見せたい物語を見せるという自己満足の場になってる感じ
それでも圧倒的な尖ったセンスでもあれば許されるのかもしれないが出来があれじゃあね… >>578
今は昔と違ってインディー含め大量のゲームが氾濫してるからね
有史以来1999年までの情報量を換算すると2エクサバイトくらいでそれが2000年には4エクサバイトになったといわれていて
その後も指数関数的になって増えてる
つまり、キンハ2がなぜそんなにメタスコアが高いのか?
その種明かしをすると昔はそれしかないから面白く見えたってわけなんだよ
その証拠にキンハ完全版を何本も突っ込んだゲームが現代にも出てて
それでようやくPC版のFF15にあと一歩で届くってレベルなんだ
今キンハの2が単体で出たらメタスコアは65くらいじゃないかと思うよ
この手のことを考えるときは
情報量の変化も考慮しなけりゃダメなんだ
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/kingdom-hearts-hd-i5-+-ii5-remix 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) メタスコア負けてるよな
お前の評価なんてあてになるわけねーだろ
数字で負けてるのは事実だよ
口先だけの薄っぺらいこと言ってんなよ
だいたいff15はコンシューマーゲームだよね
なのにpc版の評価自慢してるじでんでおかしいだろ
だいたいさ、ffはコンシューマー向けのゲームだろ 十年くらい前のゲームをリマスターしただけのものを一生懸命叩いて虚しくないのかね
グラフィックが自慢のPC版15(俺はグラフィックも凄いとは想わんけど)とただのリマスターのKHがいい勝負ってことは
15のゲーム性に対する評価が恐ろしく低いって事だぞ >>580
間違えちゃったwww
で、なんかおかしいか? >>582
正確には4本プラス映像足し合わせてようやくFF15に肉薄(それでも負けてる)
つまり単純に考えれば一本一本はメタスコア21点くらい
10年前のゲームのリマスターとしては妥当じゃね? >>584
だから、お前の持論は根拠がないの
わからないの? >>587
4本もリマスターして映像特典もつけてFF15のPC版に勝てない根拠を探すとなるとかなり難しい
まずはっきりわかるのは
そのリマスターのうち1つでもFF15より価値があればメタスコアではFF15を超えていたはずだってこと
これはもう当たり前だよね?
1つでもFF15より面白いものがあるならば、FF15よりメタスコアは高くなる
これが自明なんだから、
後件否定文にしても意味は変わらないよね?
FF15よりメタスコアが低いのだから、1つもFF15より面白いゲームはない
ごく自明なことから
正しく答えを導くだけの話だよ 田畑
もうひとつ大変だったのは、ゲーム業界とテレビ業界のワークフローが180度違ったことです。
我々はたった1枚の絵を作るのに、コンピュータ上でのレンダリング
(コンピュータのプログラムを用いて計算し映像を生成すること)が、なんと20時間ほどかかるんです。
すごいでしょ?
1枚の絵の中に、光の屈折や毛の動きなど細い情報がたくさん入ってきますから。
1枚の絵×30フレームでやっと1秒の映像ができる。
──す、すごいですね。
田畑端(たばた・はじめ)
スクウェア・エニックス、プロデューサー。
2004年にスクウェア・エニックス入社以来、携帯電話・携帯端末向けのタイトルを数多く開発。
『ファイナルファンタジーXV』のディレクターを務めた。
http://www.nhk.or.jp/special/jinrui/article02.html ps2版にメタスコア負けてるよな
認められないの
だいたいさ、それなら13はps3の作品だよね
それで威張り腐ってる時点で終わってんだろ
15だけ露骨に評価上げんなよ
気分悪い よくもまあそう恥ずかしい妄想をだらだらと長文で書き散らせるね妄想家
KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX
・メタスコア84, ユーザースコア8.5
Final Fantasy XV: Windows Edition
・メタスコア85, ユーザースコア7.3
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
見たとおりだよ, これが… 圧力をかけてこれなのが笑える
はよ1000万本販売してみろや田畑w ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… TBTは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
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∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「わりぃやっぱ来ねぇわ」って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { そりゃ来ねぇでしょーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ あばよTBT おまえはもう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 「終わり」なんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 話がとっちらかってるよ
大前提として最近出たリマスターのキンハが4本以上入っても最近出たFF15に勝てないって事実があって
じゃあ昔はなんでメタスコアあんなに高かったんだろうね?って話が進むわけで
そうすると、ああ、昔はろくなゲーム無かったんだなって結論に至れるってわけ
これは四年前に出た60点台のFF13のPC版がPS3よりもがっつり低い根拠にもなるってわけさ FF15が圧力かけてるとしたらキンハも間違いなくやってる
同じことをしても差がつくのは
元の実力でFF15が上だったってことだと思うよ
全てのブログに圧力かけるわけにはいかないからな >>589
3DCGなのにフレーム毎に絵を描いてるみたいな言い方してる
相手が素人だと思って完全に馬鹿にしてるわ
いくら素人でも3D動画と2Dアニメの違いくらい知ってるわ 最新の技術を使ってしかもpc版でps2のゲームに負けてるよな
数字で負けてんの
しかもhdb版と1点しか違わない
ユーザースコア負けてるけど?
だから薄っぺらいんだよ 誤字多くてすみません
だいたい昔のゲームと一点さとかどうなんだ?
さすが極上AAAタイトルだな 圧力かけてたのなんて莫大な予算と開発期間を費やした15だけだろ
何故かって?内容がやべーのは本人達が一番わかってるからな。 >>588
その論理で誰が納得するんだ?
道理も通せないくせして自分の中だけの論理ひけらかしても誰も納得しないぞ
破綻してるからな 田畑ってクリエイターになるよりもさ、証券マンとか外資コンサルとかになるべきだったと思う
各方面での発言とかコメント見てると、この人、モノづくり畑に居てはいけない人だと思う
発想がクリエイターとは乖離してる 野村・野島コンビ
メタスコア/ユーザースコア
7 92/9.2
8 90/8.6
10 92/8.8
TBT
15 81/7.5 野村・野島コンビ
メタスコア/ユーザースコア
7 92/9.2
8 90/8.6
10 92/8.8
KH 85/8.8
KH287/9.0
TBT
零式72/6.5
15 81/7.5
T3B71/6.1 >>607
ほんとクソゲーしか作れないんだな田畑って ま、昔は評価甘いからね
キンハ3が出れば全て明らかになるよ >>610
FF15はメタスコアに圧力かけたから評価が甘くなってるんだが 作品に自信があるなら圧力なんかかけなきゃ良かったのになぁ
圧力かけた瞬間から正当に評価される事は今後二度となくなってしまった。 >>610
昔評価甘い根拠ねーだろ
勝手にお前がそう決めつけてるだけだろ
負け惜しみばっか言ってんなよ まぁ、これまでもやってきたんだろうね
キンハも、FF13も
FF15は途中で手を引いてるかもしれないけど
キンハ3で本当の野村の実力がわかると思うよ 田畑がゴミなのはいいんだけど7とかを野村野島コンビの手柄とするのは頭おかしいね
もう少しマシな反論が見たい
客観性では論破できないと思う
ファンクショナルサイコパスの田畑はその辺対応してるからね
もっと直球なヘイトで応戦すべき
何年も待ったしヴェルサス楽しみにしてたのに思ってたのと違って何もかも好みじゃない、なのに田畑は名誉と金を手にしてドンペリあけて女とハグしてる、やるべきことが他にあるだろうが絶対に許さない、とにかく嫌い、野村最高!
これでいい 圧力かけなかったら60点代だったんじゃないかと思う
零式が72で明らかに零式よりつまんねーもん スクエニのゲームは基本圧力かけてるのかな
実際のスコアの7割がけで捉えた方がいいね >>616
メタスコアへの圧力が暴露されたのは15だけだが >>616
圧力かけるのにも金が掛かるのに
どれもこれもやるわけないだろ
それでも圧力かけなきゃいけないレベルで
15はゴミだっただけだよ
根拠のない妄想しか語れないのかよお前 >>616
あーはいはい
ブーイモさんの言ってることは根拠ないけど正しいね
15はffで一番神ゲー
田端は頑張ったね
他のスクエニ作品も圧力かかってるかもね
15以外ff病だね
これで満足だろ? 何度も言われてるが比較対象の有る無しに関わらず15はゴミだよ、どんなにKHをsageようとしてもよりゴミさ加減が際立つだけ
15が一番だと思ってる人は今まで劣悪なゲームや物語にしか触れられなかったんじゃないかな
それか単純にモノを考えてないか完全に雰囲気に騙されているか >>616
KH3が田畑15を上回ってたら、どう責任取ってくれるの?
そこまで言うんだから、責任取るんだよなあ? >>617
これなんだよな
北瀬(鳥山)/野島コンビと言われるなら違和感ないけど
FF7〜10は何故か信者的には野村の手柄になるっていうね KH3が出たら「何故FF15から野村をはずしたのか」ってはっきり言うメディア出てくるだろうね
主に海外から >>621
そりゃそうだよ笑
俺とのやりとり思い出してよ
「リマスター4作入り、
その中の1つでもFF15に勝ってたらメタスコアも勝ってないとおかしい」
このロジックを直感的に納得できないんでしょ?
そんな人から妄言と言われたらそりゃもう無理よあんたw
生きてる世界が違いすぎる、当たり前だけど、公理を無視されたら論理は組めない
お前の頭の中で神とか幽霊が見えてても俺は何も驚かないよ お前ら田畑が猿にかまけて15放置中で
次のDLCは2019年前後でKH3の影に消えること確定
田畑を別スタジオに追いやったスクエニがこれから野村のKH3と7Rプッシュで盛り上がっていくからって
余裕かまして暇潰しに構ってちゃんの相手まですんなよ居着くだろ
疲れるだけの中身のない会話じゃなくて、プレーヤースレに帰らせてあげて気の合う仲間たちと実りのある話をさせてやれ
それがお互いのためだ >>629
お前の語る前提からして破綻してるのにか?
それで納得してもらえると思ってんなら大した頭だよお前 そもそも過程の論理にしても根拠のない妄想しかないのに妄言じゃないとか草も生えねえわ まぁ何故かKHや過去のFF作品を下げる話になった時に
メタスコア言及が出て来る時はこう覚えておきましょう
↓
・ユーザースコア$白lに触れているかどうか?
・15の∴ウ力暴露記事URLが貼られているかどうか?
・田畑15が圧力をかけたからKHや他のスクエニ作品でも圧力をかけているだとか言い出す人≠ェいるかどうか?
はい、対応覚えましたね >>631
一回居なくなったけど
また来たんですが 俺の前提って
「リマスター4作入り、
その中の1つでもFF15に勝ってたらメタスコアも勝ってないとおかしい」
だけなんだけどな
それを認めて、後半部分を否定して前半部と入れ替えてるだけだから(この操作で矛盾が発生しないのは論理学的に当たり前)
結局言ってることは、カギカッコの部分だけ
だから普通その内容について噛み付いてくると思うんだけど
何もケチつけずにただ「前提がおかしい」「妄言だ」だもん
もしかして頭悪いんじゃないの?
まぁ、今から具体的なケチつけ出したらそれはそれで逆にバカっぽいから、もうお前詰んでるなw だそうだ
ここから具体的なケチ付けだしたやつは構ってちゃん以下の馬鹿だとよ
本人がそういってるんだから放っておいてやれ 786名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe9-5irV [210.138.208.189])2018/05/13(日) 17:38:17.37ID:OMdh1cGoM>>787
おひさ〜o(≧▽≦)o
ソラちぃ元気してたぁ?☆⌒(ゝ。∂)
ブーイモさんなにしてはるんすか・・ 正確には既に君らは構ってちゃん以下の馬鹿なんだけど、
とは言え構われなくなった構ってちゃんは去るのみだな
また気が向いたら、おちょくってやるよ
それまで達者でな! >>637
簡潔に言えばいいのか?
1作だけの評価がリマスター全体の評価最大値になるとか馬鹿じゃないの?
都合のいい解釈で語ってるくせして妄言じゃないと? >>640
どうせ別名でいるんだろうけど素になった後のキャラの方は嫌いじゃないから次は帰ってきたって宣言してから来いよ
相手しやすいようになるべく過疎ってる時にな
スレ無くなったら困るから立てる邪魔はもう止めろよー ■ファイナルファンタジーシリーズについて
「FINAL FANTASY」シリーズは、1987年の第1作発売以来、最先端の映像技術と独特の世界観、豊かなストーリー性で、世界中のお客様から高い評価を得ている、日本発のロールプレイングゲームです。
欧米市場にも積極的に展開し、全世界で累計1億3,500万本以上の出荷・ダウンロード販売を達成しています。 >>639
すげー頭悪そう
これでよく自分は頭いいですアピールできるな
普通じゃねーな >>641
そうか、確かに
1本目で満足したけど2本目やってつまらなくて、って全部遊び終わったときに
相対的にFF15よりつまんないってこともあるよな
ごめん俺の方がバカだった、つか俺に誰がバカか測る力なんて無いわ
もうスレから消えるよ >>647
その結論も破綻してるから
どこが間違いか答えを出してから
出直してこいよ ー新たなユーザーの参入のために 正直ナンバリングを外してしまいたいー
田畑:今回、ナンバリングタイトルを初めて担当しますが、個人的には「15」という数字の重みを感じています。じつは、ナンバリングで「15」がつくゲームは、『FINAL FANTASY XV』しかありません。
その歴史はとてつもなく重いものですが、新たなユーザーの参入障壁になっているとも感じていて、正直ナンバリングを外してしまいたいと考えたこともありました。 田畑にとっては F Fブランドそのものが障壁なのだよ 売れないのはむしろナンバリングのせいだからwww
だぞ 田畑はFFのブランドなんざケツ拭く紙くらいにしか思ってないだろ
そんでどれだけ新規ユーザー増えたんスか?
極少数の頭のゆるーい腐女子とマイルドヤンキーみてーなクソガキだけだろ たしかにFFブランドさえなければ世界初ホモキャンパー電波RPGという歴史的なクソゲーとして名を残せたな
FFの名前がついてるからわけのわからない擁護をする奴や俺たちみたいな亡霊がついてしまった >>647
> もうスレから消えるよ
言質取ったわ ──アメリカ南部的な要素に加えて、ファンタジー要素、さらに現代的なものを加わってて、世界観が独特ですね。
田畑 結果的にそれが間口を広げる上で有効だろうなと思ったんです。
従来のファンは最初から見たことないような世界でも入ってこれると思うのですが、今回はワールドワイドに展開すると最初に決めてました。
そうすると「FF」に対しての馴染みのない人たちでも、ターゲットに入ってくる。
全世界のゲームファンが入りやすいことを考えて、現実世界がベースにはなっているんですが、そのなかにファンタジーそのものが実在するようにしました。
自分のアイディアじゃないくせによくもここまで適当なことが言えたもんだ
没入感を高めるために現実に似て非なる世界からファンタジーの世界へ徐々に入ってくんだよ
田畑15はFF要素のある現実世界をドライブして神様に監禁からの自殺させられるだけじゃないか
アメリカ→ヴェネチア→工場だけでファンタジーらしい世界なんて無かったぞ 野村のアイデアを自分が考えたように語る田畑クソすぎる屑人間がこんな奴に
ヴェルサス を奪われたと思うと悔しいし悲しい... >>645
GTA5ってこの一作で9000万本出荷だから凄まじいわな
6出たら余裕でFF総出荷越えるわな >>654
あんま意味ないですよ
…それより
アフターケア
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/46838191.html
内容本当かどうかは知らない
でも後に貼るのも一定の効果あると思うから なんで荒れてたんだよ……w
俺は苦行な本編を遊んでストーリーやゾンビ戦闘ウザイヒスゴリや設定の矛盾さえも無心で流せるスルースキルを身につけたというのに
ごめん嘘やっぱうぜえわゴリラ >>649
原田氏:
じゃあFFのディレクターになることに,プレッシャーを感じることもなかった?
田畑氏:
ほとんどなかったですね。
中略
田畑氏:
ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。
ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。
ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
4Gamer:
FF病,ですか?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。
「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
原田氏:
なるほど,それでFF病。
それは解りやすいですね。
田畑氏:
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。
でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。
みんながFF病だったんですよ。
田畑氏:
まず,できない材料を並べてしまうんですよね。
「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。
だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです。
4Gamer:
でも田畑さん自身には「やればできるはずだ」という期待があるわけですよね。
田畑氏:
ええ,50%は。
残り50%は,スカスカでいいと言った手前,完成できればそれでいいと。
4Gamer:
FFのナンバリングタイトルでそう考えられるというのも凄いですね…… 田畑:一言で表わすなら、「本物と同じ価値の体験」を得られることでしょうか。
人々が実体験によって価値を感じるものを、最新のテクノロジーを用いて表現し、疑似体験できるように作っています。
田畑が本当にやりたかったことはこれ
フィクションのファンタジーなんかではない
FFの名前は集客用のおまけにすぎない >>647
何で意見を曲げるんだよ!!
最後まで貫けよ!!
つれぇわwiki消えた時にざまぁwな態度を最後まで貫いて見せろよ!
本スレ住民一人一人論破してみろよ!
本スレ住民をFF14の狂信者みたいに洗脳してみせろよ!
自分の書き込みに自信を持てよ!
まるでFF15を擁護する奴がバカみたいじゃないか!!
諦めんなよ、諦めんなよお前!
どうしてそこでやめるんだそこで!もう少し頑張ってみろよ!
ダメダメダメダメ諦めたら!周りの事思えよ!
応援してくれる人達の事思ってみろって!あともうちょっとのところなんだから!
俺だって眠い中、本スレ見てんだよ!ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる!
だってブーイモは本スレのアイドル(笑)なんだから
>>654
3日以内に復活するに0.1ぺリカ賭ける
というか過去にブーイモ復活したコピペなかった
-----
>ごめんなさい
>大変ごめんなさい!!
>どうしてもみんなと絡みたくなってまた来てしまいました!!
> 作品についてや体制についてグタグタ語るのは好きですが、
>あまりに田畑批判や、アンチが過ぎるとつい、へそ曲がりなので、
> 持ち上げたりぐちゃぐちゃにしたくなるところがあります。
> 田畑の良いところ!みたいに上げたくもなるのです。
>それすると反応もあるのでつい病み付きに。
-----
のコピペ なるほど
道理で今までのゲームよりも仲間に対する嫌悪感がリアルなわけだ
ほんっとゴリラ嫌いだし ――続いて、『FFXV』の世界と物語についてうかがいます。
『FFXV』では、どのような世界を冒険できるのでしょうか?
野村 『FFXV』の物語は、『FFXIII』や『FF零式』の世界設定の根幹にある“ファブラ・ノヴァ・クリスタリス”の神話を継承してはいますが、この2作品とは異なるオリジナルの世界観を確立しています。
神話が根付いているものの、人々の思想はかなり現代に寄っているので、神話が表立っていない世界。
ストーリーは、敵国に奪われたクリスタルを、主人公たちが取り戻しにいくというシンプルなものです。
その中で人間関係が交差する、『FF』らしい物語の展開になっています。
――欧州の街を思わせるような、リアルなグラフィックも印象的です。
野村 『FFXV』のテーマは“現実に基づいた幻想”なので、現実世界の空間にいるような絵作りをコンセプトにしています。
その中でファンタジーが展開するということが、『FFXV』の大きなポイントです。
↓
田畑 結果的にそれが間口を広げる上で有効だろうなと思ったんです。
従来のファンは最初から見たことないような世界でも入ってこれると思うのですが、今回はワールドワイドに展開すると最初に決めてました。
そうすると「FF」に対しての馴染みのない人たちでも、ターゲットに入ってくる。
全世界のゲームファンが入りやすいことを考えて、現実世界がベースにはなっているんですが、そのなかにファンタジーそのものが実在するようにしました。 服が汚れててもキャンプで一泊するとクリーニングされてるのとか超リアル 失明したイグニスをわざわざ連れ回してノクトに嫌味を言うゴリラもすごいリアルだよな
俺がゴリラなら父親とルーナが死んで茫然自失状態のノクトに配慮して
イグニスに「役立たずだから着いて来るな」と諭すけどきっとそれはリアルな行動じゃないんだろうな 【男同士】 本物のホモと同じ体験 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ 魔法を放つと燃料に火を点けたような爆炎が出てくるのもリアル
創造力無さすぎだろ 788 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp87-5mR9 [126.236.3.53]) 2017/01/24(火) 00:10 ID:Ber0aqiFp
俺は常にみんなが気にくわない意見を言ってスレがぐちゃぐちゃになるのを眺めるのが好きなだけで、
業者じゃないから安心していいよ
141 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMd5-IkPz [210.138.208.20]) 2017/09/22(金) 22:01:35.09 ID:dx3lkErAM
ごめんなさい
大変ごめんなさい!!
どうしてもみんなと絡みたくなってまた来てしまいました!!
作品についてや体制についてグタグタ語るのは好きですが、
あまりに田畑批判や、アンチが過ぎるとつい、へそ曲がりなので、
持ち上げたりぐちゃぐちゃにしたくなるところがあります。
田畑の良いところ!みたいに上げたくもなるのです。
それすると反応もあるのでつい病み付きに。 121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM4b-Zm9t [210.149.250.38])[sage] 投稿日:2017/10/22(日) 06:03:46.79 ID:63va/cuPM
そうするか。
真っ当なスレだから、
村八分で、いじめに屈したくないから、
そんな理由で保守し続けるのもいい加減疲れてきたしな。
昨日の5時からずっとだからもう死にそうだ。
俺は消えよう、よもや戻ることもない。
約束するよ。神に誓うよ。
まぁ、気が向いたら、
俺の提言も考慮してくれたら望外の喜びだよ。
じゃあ、今まで相手してくれてありがとう。
↓3日後、復活。「もう戻ってこないと言ったよな?」というツッコミに対して・・・
698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMab-Zm9t [202.214.198.99])[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 20:22:42.17 ID:2F11GAKiM
俺は嘘つき田畑のフォロワーなわけだから
嘘くらいつくよ
699 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMab-Zm9t [202.214.198.99])[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 20:28:24.95 ID:2F11GAKiM
あと僕は神と仏どちらも信じてないから
彼らじゃ裁けないくらい僕は高次元の存在だから ↓田畑ハグ会の画像と、自分の子供に安藤之空斗という名前を付けたバカッターを晒すとなぜかいつも怒り出すブーイモ。
「だったらお前が来るたびに貼り続けてやるよw」と煽られ・・・
167 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235c-EVgO [219.169.171.33]) 2017/11/24(金) 02:00:08.09 ID:WVzN8P3t0
んじゃ去るからさ
そのかわりハグと>>44、それに似たツイッター晒しがあったとき貼らないでくれる?
そして他の人が貼ろうとしたら自分で阻止に動くと約束してくれる?
可能な限り長くその約束守ってくれる?
それなら普通に去るよ
半年消えて戻ってきた前歴あるから信用ないだろうけど、
戻って来ないから。
↓「お前そんなこと言って前も戻ってきただろ」とツッコまれ・・・
171 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235c-EVgO [219.169.171.33]) 2017/11/24(金) 02:15:14.40 ID:WVzN8P3t0
半年来なかった前歴もあるんだけどなぁ
んじゃ二週間来なかったらそこから約束守るってのでどうよ?
俺にいて欲しいんでもなけりゃ試す価値くらいはあるんじゃないか?
→その後、誰も画像やツイッターを晒さなかったが、当たり前のように復活 ソルハイムは古代文明ってそんなのありかよ
くだらねえし…泣きそう
ここまで落ちぶれてもまだ失敗を認めないってどういうことだよ
いい加減にしてよホントに 子供への言及はやめなさい
もう知る必要のない話だ
>>なぜかいつも怒り出すブーイモ。
なーぜーかー……、じゃないだろう? FFってそんな女性ファン狙いのゲームだったか?
もっとファンタジーしてるけど男女半々どちらかと言うと男みたいなイメージだったんだが 僕たちの理想のFF(笑)を押し付けてきたり、車や釣りの粗に気づいたり、アクションをフレーム単位で考える男はいりません
キャラの撮影を楽しんで、それらしいシーンで泣いてくれて、開発にキャーキャー言ってくれる女の子がいいんです
他の開発はディスるし、他人のアイディアは改悪して自分が考えたかのように言うけれど、批判は止めて傷つくんだよ人間だから
ラスボスに意味はないしEDにもこだわりはないけれど田畑15は極上のゲーム
悪いのはネタバレを拡散した日本人と、オープンワールドの遊び方を知らない人たちだから間違えないでね
発売から完結まで2年以上かかるけどファンの皆さんこれからも応援よろしくお願いします もうファイナルファンタジーは買わないが
スレで楽しむことにする
FF7Rが楽しみだよ 7リメイクとか、なんで7がそんなに神格化されてるのかわからん。
PSになってドット絵がポリゴンになったって技術的な変革点だった以上、特筆することなくね?
むしろその後の非ファンタジー路線(9を除く)に舵を切る発端になったシリーズの汚点にしか見えないんだが。
厨二臭いキャラとストーリー、設定、印象に残らないBGM、まじ7の何がそんなに良かったのか教えてくれよっていつも思ってる。 リメイクしたら
アバランチのテロで何千人も爆死した様子や
タークスの極悪ぶりがリアルになって
キャラが嫌われる
神羅ビルや魔光炉の警護の甘さが叩かれたり
最強のソルジャー部隊がストーリーでは全く空気でソルジャーの凄さがわからないと指摘されたり
手がマシンガンのテロ男が街を闊歩しても怖がられない
目が魔光を帯びた男が女装しても怪しまれない
ご都合主義でリアルじゃないと叩かれる >>682
お前の感性に7が合わなかっただけ
確かに今遊ぶと拙く感じる部分もあるけど(戦闘のテンポとか)
ストーリーは間違いなく名作だしキャラクターも魅力的だよ 突然生態系に現れたモンスターに駆逐されつつある人類が
世界を滅ぼした幻獣を復活させてモンスターを退治しようというストーリーを軸にして
実はモンスターが世界を浄化させてるというどんでん返しでいいじゃん 荒いポリゴンやアニメ調のキャラだから許されたシナリオでも、リアル調HDキャラでやったら不気味で違和感ありまくりだぞ ついにファンタジーが悪いナンバリングなのが悪いまできたか
本当に何も理解してないな田畑は 展示用のバイクと車がなんで動くんだよww
ご都合主義w
なんだこのクネクネな高速道路ww
都市計画がリアルじゃないww >>682
FFは厨2要素とか抜いちゃったら洋ゲーに勝てないよ ゲーム性に影響を及ぼすリアリティは海外でも嫌われるよ
例えば街中で騒動起こすと警察が来るけど逃げればあっさり諦めて追いかけて来なくなるゲームは珍しくない
プレイヤーがやりたい事を邪魔するリアリティは海外ゲーマーだって嫌いだよ
だから別に片腕が銃になってるオッサンが闊歩してても全然問題無い >>688
>なんだこのクネクネな高速道路ww
>都市計画がリアルじゃないww
お前それ東京の前で同じこと言えんの? >>682
剣魔法ヨーロッパ風のファンタジーじゃウィッチャーとかと差別化できんのだよ キンハのアルティマニア見てたら野村がKH3は怒りの大爆発を原動力に作ってますが
思い返すとKH1の頃も大爆発がありました、って言ってるけど
KH1の頃ってなんかあった? >>575
西川善司を取材に行かせて「なんだこいつ、本当に開発者か?」みたいな困惑顔でインタビューさせたい >>694
自分の作品と言えるものが欲しいという開発者の願望
F Fだと坂口の作品だから比較される >>566
すまん?お前らの価値観で作ったフィールドや世界観とかなんの個性もなくコピペばっかのスカスカで気取ってんじゃねぇ
それにここまで苦労しました自慢をみるとだっせぇわ
なにより最後のインタビューの答えでキャラクター性を突き詰めて表情や立ち振る舞いを考えたって言ってるけど
てめぇらのキャラクターは気持ち悪いわ、動きはぎこちないわ、生きてる感じ全くしなかったけどな
答えてる中身もゲーム制作屋とは思えん中身の薄い誰も言えそうな拘りの感じない業務的な答え
だからこんな糞ゴミなストーリー展開やあんなDLC商法とかも平気でやれるサイコパスなんだろうね
こんかつまんねぇ奴の作るゲームなんか一生糞ゲーだわ死ね >>683
まぁ嫌われるだろうが、バレットがやったことは作中で賛美されてないし、テロに走る理由も理解できなくはない人間臭さがあるからな。
ヒスゴリみたいにキレる理由タイミングが意味不明で嫌われる、シナリオが滅茶苦茶でキャラまで嫌われるとは違うわけだ サルのモーション拘るのにノクトのモーションが素人とか意味わからん >>682
坂口:FF7は、あのタイミングに3DのCGを使ったRPGを出したことが、そもそもの勝因かな、と。
3DCGへの移行が始まった矢先の、みんなの興味が集まった瞬間にRPGとしてそれを出せたことがすべてだったと思います。
だから「スチームパンクな世界観をいきなり提示した」という状況であっても、受け入れてもらえたんだと思います。
――シリーズものという意味でも、かなり毎回FFは企画の趣向を変えてきた印象があります。
坂口:ドラクエ3の登場に、打ちのめされたのを覚えています。
エンディングにああいうオチで「もう敵わないな」と思いました。
だけど、そこはライバル心というか、戦っていきたかったんですね。
「俺たちのは、毎回変化させていこう」、「毎回出し切って作ろう」と言っていました。
誰も歩いていない場所を探して、そこに足跡をつけることを目標にしようと考えていました。 >>655
はぁ…ホンマこいつに着いて行くスタッフ全員の名前とか知りてぇ
お前らの関わるゲーム一生買いたくないね
平然と人を裏切った挙句に自分の手柄にしてヴェルサスを支えた人達を馬鹿にしてこんな屑が今後スクエニのゲームを作るとか俺の知るスクエニはあと数年で終わるな >>655
色々と言いたい思いはあるが…本当に悔しくて辛いよ
野村が変わった時に兼盛さんの件がバレたもっと批判してれば全然違ったのかいや変わらねぇだろなぁ
はぁ、馬鹿ドンペリ社長が来たのが終わりの始まりやったわ >>664
野村はFFのテーマの中リアルを感じさせることを目標にしFFを大切にしたのわかる
田畑はFFよりもただリアルでフォトリアルで現実感しか考えないFFを無視したゲーム
じゃなきゃ魔法のフレンドリファイヤとかスカスカなギミック皆無なフィールドとか生まれるはずねぇわ >>695
西川善司なら田畑サイドすっかり魅了された側だぞ
FFスタッフの発表とかみて普段RPGに興味ないけど、これはやりたいとか言ってた >>704
マジか
技術系ライターから信用されるというのは意外だった >>655
なんつーか田畑ってガチで罪悪感とかそういうものがないんじゃないかね
野村が作ったヴェルサスの世界観を自分が作ったことにしてるし >>706
田畑の今までの所業と妄言を思えば
罪悪感どころか人間としての精神を持っているのかすら怪しいんだよなぁ 端的に言えばよく喋る畜生
人間との違いによって田畑の性格や人格が浮かび上がる なんつかーかネタでもなんでもなくガチのサイコパスだよな 元からFFの世界ってファンタジーなように見えてSFの意匠がそこかしこに使われてたから今の技術で古き良きFFを作ってもウィッチャーとかスカイリムとは被らないよ 個人的にはスーファミ時代の世界観でAAA作ってもいいとは思うけどセールス的に成功するかと言うと正直ちょっと疑問だわ
JRPGって独特の世界観がウケてる側面は間違いなくあるし
まあ飛空艇が飛んでるだけでもそれなりに個性的ではあるんだけど
PVの段階で明確に差別化してキャッチーなものを見せる必要はあると思う
ゼルダみたいに大昔からずっと信頼を維持してるゲームじゃないし個性的な世界観を見せつつストーリーとゲーム性もちゃんと立て直す必要があると思う 田畑って無駄な開発してるよなヴェルサス の時に作ってたマップやキャラモデルとか
イベントシーンとかプリレンダとかボイスとか全部没にして作り直すなんて何のために
引き継いだんだ? FF自体が薄いんだよな
あんなん子供向けでしょ
キャラがどれも人間って感じがしない
人間らしい葛藤や悩みなんてものがない
安いお芝居をみてる感じ ー従来のファンには違和感が出るかもねー
田畑
『移動しているときのキャラ同士の掛け合いで、ストーリーをプレイヤーに伝えるし、全部一緒にシームレスにしたい。従来のファンには違和感が出るかもしれないですけど。』 ーFF15はドラクエ的なー
今回の「FF15」はちょっと「ドラクエ」的な気もするんですよね。主人公とプレイヤーがあまり分離しないようにしているんです。プレイヤーが知らないことは主人公も知らない。主人公が驚くことは、プレイヤーにとっても初めて知る驚き。 ー作業だけになったらやめどきー
作業だけになったら飽きたときがやめどきになっちゃいますよね。どんなゲームでも先のステージが見たいとか、先がどうなってるのか知りたい欲求がないと、なかなか続けられないですよね。 >>712
既にAAAクラスの予算降りてる企画乗っ取る方が予算取れるし
転けても前任のせいに出来るし〜年出てない作品を世にだしたってだけで英雄になれるし最高だろ? ーいきなりつまらなくなるというのは絶対にないー
キャラクターたちが生きてるようにプレイヤーが感じられると、何気ない一緒にいるだけで楽しい時間が作られると思いますね。だからキャラクターたちと過ごす時間がクリアしてからいきなりつまらなくなるというのは絶対にないと思います。 >>718
野村の下にいた人材を乗っ取れる
ついてこないやつは会社を出ていけばと言えばほぼ残る >>716
ドラクエはずっと主人公視点だけど良くできてたわ
逆にKHはしょっちゅう主人公視点じゃなくなるけどこれも良くできてる
結局は才能と努力なんだよな
田畑とその部下達は才能も無ければ努力もしなかった
ほんまゴミだわ ドラクエもKHもダメだわ
やはりFFでないと
10より前がFFであり以降はFFと言う名の何かだが >>721
一緒にいるだけで楽しい時間が作られる
だぞ プレイヤーに近い目線だからノクトは運命に抗わずに死んでいったのか
そりゃその辺の一般人が六神の力を目の当たりにしてバハムートに死ねと言われたら諦めて死ぬしかないよね
めっちゃリアルなストーリーだな田畑のバーカ 歴代のFFでも一番な位共感も理解も出来ない主人公だったけどなノクト
国滅ぼされてヘラヘラしてる時点で無理だ >>723
ゴリラとプロンプトがキモすぎるし仲間達のセリフパターンも大したことないんだよな
「こんな事でいちいちキレんな」「またこのセリフか」ばっかりで一緒にいるのが苦痛だったしすぐつまらなくなったよな シームレスではないけどテイルズのチャットシステムの方が会話楽しい
戦闘時の掛け合いとチャットだけでかなりのバリエーションあるからね >>719
その通り、クリアしていきなりつまらなくなるというのは絶対に無いな。最初から最後まで徹頭徹尾つまらないからな。 FFはリアルって言葉を一回立ち止まって考えてほしい
現実っぽいフォトリアルならいいってことじゃないじゃんゲームなんだから
ゲーム内で起こってることに対してプレイヤーが臨場感を感じられるのがゲームに求められてるリアル
おにぎりなんていくら綺麗に作ってもそれだけで終りで他のなにかに繋がらないんだよ
結局何を見せたいか、何を感じてほしいか作ってる側が理解してないまま作ってる感じがする ゲームである前に科学技術であることを忘れないで欲しい
面白くてもグラがダメなら意味がない
ゲームによってリアルタイムな画像処理は発展しなかった。
クリエイターってのは別にゲームが作りたいんじゃないんだからさ
ミサイルを作りながらも、ロケットを夢見る
クリエイターってのはそういうやつらさ
ゲームとして面白いものを作れ、とか下らない愚痴を言うなよ
遊べるだけありがたいと思わなきゃ キャラクターも汚れだとかシワだとか黒子だとかつけてるけどそんなもん要らねぇんだよなぁ 間違えたゲームが無ければリアルタイムな画像処理の発展はなかった
って言いたかったんよ 前に誰かが書いてたけど、作品におけるリアリティーって現実をそのまま再現する力ではなくて客を納得させる力なんだよね FF13をも下回る史上最低のFFを作った田畑の罪は重い
Amazonレビュー
FF13(2549件)
☆5:513件
☆4:494件
☆3:480件
☆2:519件
☆1:543件
FF15(3515件)
☆5:758件
☆4:490件
☆3:464件
☆2:545件
☆1:1258件 ←wwwww
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 しかし現実は、、、
Final Fantasy XV: Windows Edition 85点
http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xv-windows-edition
Final Fantasy XIII 65点
http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiii 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) 野村 ゲームコンセプトとして、“『FF』のアクションゲームであること”を掲げているので、そういった方向(一人称視点)は考えませんでした。
確かに、UI(ユーザーインターフェース)をなくしたいとか、攻撃がヒットしたときの数値の表示をなくしたいとか、操作キャラはノクトだけに絞りたいとか、そういった意見は出ていました。
ですがそれでは、既存のアクションゲームになってしまう。
チームには、「アクションゲームである前に、“『FF』であること”を忘れてはいけない」と言っています。
――スピード感がありながら、モーションが軽くなりすぎず、リアルさもあります。
野村 そこは苦心しています。
リアルにするだけなら、ある意味簡単なのですが、それではいろいろと問題が起きるので。
たとえば、敵を空中に吹っ飛ばしたら、現実ならほとんど滞空時間はないですよね。
でも、滞空時間がないと、追撃して攻撃を重ねたりだとか、ゲームとして遊びの部分がなくなってきてしまう。
リアルにも見えるし、ゲームとしての遊びの部分もあるというバランスは、微妙な匙加減で調整を重ねることでしか見極められません。
――『キングダム ハーツ』との差別化は、どういった部分で図っているのですか?
野村 『FFXV』はリアルな方向に重心を置いていて、『キングダム ハーツ』はリアルよりもっと“大胆なアクション”を軸にしています。
要は、本来ならありえない動きをさせるんですが、それは“不自然”なのではなく、本当っぽく見せるためにデフォルメする、ということです。
それが、『キングダム ハーツ』シリーズ独自の爽快感につながっています。 たばちゃんさぁ...他の部署からあそこの人たちはロケハンばっかいってると言われるとかなんか誇らしげに語ってたけどさぁ
それ陰口だって気づかないのはまずいよたばちゃん... ペルソナ5 メタスコア 93
FF15 メタスコア 81
Amazonレビュー
ペルソナ5(1299件)
☆5:861件
☆4:168件
☆3:136件
☆2:70件
☆1:64件
FF15(3534件)
☆5:759件
☆4:494件
☆3:467件
☆2:547件
☆1:1267件 ←wwwww
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ ペルソナ5もクソだろ
ストーリーなんてありゃしない
脳死みたいにテンプレ悪者が改心するのを何度も何度も繰り返すだけ
和ゲーが舐められてるだけなんだよ
しょせんこの程度だってさ
洋ゲーに与えられる90点と和ゲーの90点はまったく意味合いが違うからな
洋ゲーの90点は世界で大ヒット大売れするが、和ゲーの90点は少数のマニアが買うだけ
こんなのゲーム好きなら基礎知識だろ >>742
そうですか
一刻も早く土の下に帰れるといいですねた ・英誌GamesMaster
『ペルソナ5』95点ーFF15よりも素晴らしい。本作ではJRPGジャンルに革命を起こすようなことはしなかったが、
それでも斬新かつ新鮮な切り口がうかがえた
・英公式PSマガジン
『ペルソナ5』ーFF15と比べると格段に良作といえる。
本作は近年のJRPGの中で最も完成度が高く誰でも気軽に楽しめる作品になっている >>733
そうそうゲームにノンフィクションなんて求めてない
作られた世界観の中のリアルなんだからある程度のフィクションが絶対必要
技術の博覧会じゃなくエンターテイメントなんだから もちろんグラは良いに越したことはないけどそこは本題じゃない
7とか10とか良かったころのFFは表現したいことがあって
それを表現するために技術が必要だった感じなのに
今は他の会社がそうだからとか自分たちがどんなFFを作りたいのかが伝わらない アグニズなんとかの世界観よかったやん
あれやんないのかな >>749
FF7と10は野島がシナリオ担当してた
ヴェルサスも野島シナリオだったんだが 7もクラウドやセフィロスがイケメンじゃなかったらここまで人気でなかったでしょ
クラウドセフィロス人気の8割は顔だろ >>753
お前がブサイクだからってコンプレックス持ちすぎだよ。キャラ人気ってのは作品自体の人気があった上でのモノだよ。 GWにイオンで買って今遊んでるけど面白いよ
色々不満もあるけど楽しいわ
ジャレッドじいさん殺されてワロタ
殺す必要あったのか?w 全部悪ふざけだからな
心意気みたいなものが一切無い
ジャレット死んじゃったけど別にいいよねwwwっていうノリが最後まで続く 信者とか関係なく一つの創作物として7や10は出来が良かったやろ
特にシナリオは社会風刺効いてるしテーマもきっちりあるし良く出来てたと思うで
ゼルダbotwもテクノロジー信仰への警鐘とか結構風刺効いてたやんな
FF15はそういう社会問題への風刺とか根底にあるテーマがよう分からんかったなあ
何が言いたいのかサッパリだったわ ノクトがルーナの侍女のババアのことを覚えてないシーンとか何のために入れたんだ FF15の延命措置を施すのは構わないが
いつ面白くなるのかな 面白くなるかどうかって事で延命してる訳じゃないからな
とりあえずFFの知名度を保つために、忘れ去られない為にやってる行為だから。
7Rが出るか16が出るまでは植物人間状態で延命し続けるよ >>758
仲間が行方不明になってるから適当にあしらっただけ 一番笑うのはカメリアが
ノクトとルーナのせいでオルティシエ破壊されたのに
あの2人のおかげで被害はマシだったからお2人に感謝しましょうとか言ってるところだろ 【ホモがハマった】 ホモが如く(FF15) 【ノンケはどうだ】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! 徹頭徹尾ゴミ
人を舐め腐ったウジ虫が作ったゲーム
炎上商法で構ってちゃんをやる事しか能の無い連中
それが田畑とBD2改めルミナスプロダクション >>732
>>647は嘘か?
自分の発言に責任持てないとか人として最低だが dissidia新キャラ参戦はいつも楽しみ
毎回ワクワクする
まぁ今回は前段階でよく予想されてたキャラだったけど
https://youtu.be/y7Rbr8tRyrs
こういうワクワクさせられる熱い気持ちになるってのが
無いんだよねぇ…田畑15にはなーにも FF16もノクトとイグニスを盛り込んでください、お願いしますヾ(・ω・*)ノ >>762
自国を戦場に選んで負けたレギス
自国で召喚すると事前にわかってて決行と同時に国民を避難させるカメリア
いつの間にか自国共々勝手に滅んでたイドラ
どこの国もトップが無能でつれぇわ >>766
野村が描いたロック見られるとはな
長生きしてよかったわ
実装されたら絶対使うわー アンカバPVの過去レギスより本編のほうが劣化してたなそういえば 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成品の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、このゲーム
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 ー野村と何度も話し合ったー
田畑 端
ディレクター交代とは言っていますが、いきなり変わったわけではないんです。
ハードを切り換えた段階で、すでにキャラクターや世界観の骨子は野村(哲也氏)が固めていましたし、
ナンバリング『FF』として、どのような内容や手法で総合的に優れたゲームにしていくか、野村とも開発チームとも経営とも、何度も話し合って詰めましたしね。 ――FFXVの音楽を10年近く制作されていてタイトルもヴェルサスXIIIから変更になったりしましたが、一貫してテーマとかこだわった点はありますか?
下村: 確かにシナリオとか変更になった部分もあって、合わせていった部分もたくさんあるのですが、シナリオの根底に流れるものはあまり変わっていないです。
ネタバレになってしまうため、あまり言えないのですが、エンディングまでの大きなストーリーは当初から変わっていなくて、それは私の中でも基本のストーリーとしてずっとありました。
そこに周りの肉付けされている部分というのは変更されてきましたが、その根底のストーリーは私にとっては変わっていないので、そこは意識して大事にしてきました。
それもあって、パッと見ではおちゃらけた若い男4人旅の部分もあるのですが、ストーリーなどのシーンではどうしても重い楽曲が多いのかなと思います。
――ストーリーはそうですね。
下村: だから自分でもエンディングを見たときに、ようやくここが見れた!と思いました。
もちろん最初の頃とはシナリオも変わってるんですけど。ずっと心の根っこに存在し続けた思いがようやく消化された気がします。 シナリオは変わったが
重い根底は変わっていない
根底だけはな やっぱつれぇわ
言えたじゃねーかが
笑いにならず号泣するほどのシナリオだったんだろう キングダムハーツプレイアブルくるしいよいよTBTつれぇの? 海外ゲーマーがKH3を絶賛→田畑終了
海外ゲーマーがKH3を酷評→海外ゲーマーのアドバイスを元に修正→田畑終了 カメリアとノクトの首脳会談はいつ見ても笑えるわ
どっちもアホすぎて ラーサーの方がまだノクトよりしっかりしてたよな
幼いのに 元々はヴェルサススレだったけど、このまま7Rスレに以降していくんだろうな ルナフレーナが帝国兵に囲まれて銃突きつけられるけど
普通に振り払って官邸?を出ていくシーンって何がやりたかったん?
女性の強さアピール? 今日のディシディアで初めてしったんだけど
FF6の三頭身キャライラストって野村が描いてたらしいぞ
俺ガキの頃あの絵大好きで自由帳にマネして描いてたぞ
俺は野村哲也の名前を知る前から野村哲也のファンだったって事かよ
どんだけFFに貢献してんだよあの男 >>787
突きつけに来る意味もわからんしなアレ
声明の発表をするだけだろうに終わった途端に、突然魔導兵戦闘始まるけどアコルドの首相とはリヴァイアサンとの啓示で混乱する街からの国民の避難誘導を国レベルで締結したくせに何もしてないからな
魔導兵がノクトを襲う理由すらないわけだろあの場面は
一人は桟橋から落ちてはレイヴスと共闘するわ、もう一人は尖った飛ぶやつに乗って現れてはチープなアトラクション楽しんで、もう一人に限っては棒立ちだろ
あのトンガリコーンも何処からどんな操縦で操作してるかの描写もなく乗ってるだけだし エピソードイグニスでレイブスが仲間になる理由が分からんな
イグニスと共闘しなくても別に将軍何だから堂々とルーナの元まで行けるだろ 俺ルーナ嫌いだったわ
ノクティス様呼びしてくるのがキツい。
今までプレーしてきたヒロインで様呼びなんて居なかったし
時代錯誤にも程があるぞ。女があんな恭しくしてきたら男が喜ぶと思ってんのか 槍持って威圧だけでリヴァイアサンを仰け反らせる力がありながらもルーナの力が弱ってる設定 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ >>777
シナリオライターが変わってストーリーをめちゃくちゃにされた悔しさが滲み出てるな…… ユウナの演説はどの台詞も分かりすぎてジーンときたけど
ルーナの演説は何もかもふわふわして意味が分からんかったわ
ていうか何であんな畏敬の念を抱かれてるんだ >>777
シナリオが変わった
ヴェルサスとは違う
ヴェルサスと15のノクトは違う
だけどナンバリングに相応しい物にするということを信じて待ってたんだ…
中身のないクソゲーなんて誰が想像できても確信なんてなかったろ >>753
いや、あの当時の野村絵だろ
無機質感をシャープな縦線で表現
顔のバランスがアニメより(目でかめ)
カラフルだがシンプルな衣装
少年漫画流行を抑えた金髪ツンツンヘアーが主人公
当時はいい絵だったんだよ
シルバーアクセとジップにフード、黒基調でよりリアル路線の今の絵とは比べ物にならない FF7と10で評価の高い野島シナリオだからこそ期待してた人多いと思うんだよなあ
それを田畑にレイプされまくったわけで >>802
ノクトで良いよって言ってたよ
テネブラエに寄るときにノクトとよびますって別れたろ >>801
田端にとってはむしろ F Fのナンバリングから外したいぐらいだぞ
田畑 端
じつは、ナンバリングで「15」がつくゲームは、『FINAL FANTASY XV』しかありません。その歴史はとてつもなく重いものですが、新たなユーザーの参入障壁になっているとも感じていて、正直ナンバリングを外してしまいたいと考えたこともありました。 田畑に このゲームはF Fのナンバリングではないって言ったところで むしろ褒め言葉なんだよなあ
僕も F Fナンバリングから外してしまいたいって田畑が喜ぶだけだぞ 矛盾してるけどそこは目をつむれば楽しめる
何を楽しんでんだ 野島シナリオ
ティーダのザナルカンドは何なんだ→シンの中のエボンジュが召喚した夢の都市→なるほど
板室シナリオ
アーデンって何がやりたかったの?
→復讐で気持ちよくなりたかっただけ→は? またアマゾンで星5と4続いてる
まだこんなことやってんの… 擁護意見が日に日に極論化していく…
そこまでしないと評価できないのかこのゲーム ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 お 〈/ ハ
仁ヽ) ま `Y.ノ
{‐、.〉 え |/
ヽ| 好 ら |
| き の |
| だ こ |
| わ と |
| ♡ |
└───────────-------------
>>811
そりゃあこの15を好きだというファン達はこんな奇妙な話をする人達だからねー
↓
【スクエニが作品評に何かの操作をしていないと言うなら説明が必要】
参考:
『FINAL FANTASY XV 新たなる王国』から
6/29から高評価が不自然に急増
https://i.imgur.com/57Wtmtw.jpg
↓
https://i.imgur.com/LDQdG2y.png
日本語がおかしいレビュー者の高評価レビュー
https://i.imgur.com/x3Wl2jc.png
https://i.imgur.com/uKlfqrb.png
https://i.imgur.com/rq2gr6J.png
6/28配信開始なのに7/1の時点でもう1ヶ月も遊んでいるユーザー登場
https://pbs.twimg.com/media/DDrHALMV0AER2Zt.jpg
もう1年間プレイしているユーザーまで登場
https://twitter.com/kinect023/status/882655822551044096
海外のレビューでは国内評価とはうって変わってもの凄い低評価
https://i.imgur.com/OCLrjOT.jpg
公式のPR:【驚愕】FF15がMMOになってスマホで配信開始。これファンならほっとけないだろ
https://i.imgur.com/cs16ynX.jpg
PVの視聴回数に対してコメント数
https://i.imgur.com/7z9KGeF.png
↑
先の圧力の件の話とまったく同じよ…
「15はファンに好評なの! これがその感想なの!」といえばその後にこれが常についてくる
「こういう声(情報)が無い評価は15ファンの評価ではない」からね FF15は F Fではない
ナンバリングじゃない
最高の褒め言葉だぞ >>817
FFじゃないRPGじゃないゲームじゃない
何言われても誉め言葉になるFFナンバリング最新作つれぇわ
まぁ正しくはナンバリングじゃない→ナンバリングとして認められない(出来)だけどね シナリオ、戦闘その他諸々酷いけど、売り方とかも今まで見てきたなかで最低なゲームだと思う ブランド崩壊と検索すると スクエニ関係が上位を占める
KH3もFF7Rも初動売上が想像以上にヤバイかもしれんぞ KH3は別にそんな影響無さそうだけど
FF7Rはやばいだろうなそもそもがリメイクだし >>820
今更何言ってんのよ、もう駄目だぞスクエニは。スマホゲーが飽きられてきたら本当に終わるだろ マジで15はナンバリング外して欲しかった
そしたらブランド崩壊は避けられただろうに スマホゲーって面白いというよりも区切りのいい所がなくてやめたくても仕方なくやらされてる感しかないけどね すでに13で崩壊してたじゃん
15は復権をかけたタイトルだった
案の定クソゲーだったが >>827
13、14とクソゲー続きでブランドがヤバかったから15は絶対に良作にしないといけなかったんだよ
それなのに田畑15みたいな核地雷投下されて完全にブランドにトドメ刺された ブランド復権を目指すとなると3作くらい連続で神ゲーにしないといけない
16が良い出来だったとしても「まあ15が酷すぎたからそれよりマシなのは当たり前だし」って言われちゃう
16〜18くらいまでたとえ利益が出なくてもクオリティ高いものを提供するんだという覚悟で臨まないといけない
でも松田が社長の間は無理だろうな 田畑がPC版まで持って言ったことで復権は成功したよ
16は15よりも更に売れるからまぁ見てな 今のスクエニに絶望的に足りないもの
それは鉄は熱い内に叩けの精神
一度冷めてしまったユーザーを引き戻すには何倍も労力がいるってことをわかってない PS4版に比べて圧倒的に少数しかプレイしていないPC版の評価など無価値。
今後、評価の比較対象とされるのはあくまでオリジナル版。 >>821
だよねリメイクに過大な期待をしてるのはヤバいと思う
しょせんリメイク、ぐらいの感覚じゃないと
新作と同じくらい売れるとスクエニが思ってるなら甘すぎる >>830
しかも次にスクエニから出るでかいタイトルはKHと7Rだろ
うまく行ったとしても開発と野村の信頼は上がれどスクエニが面白いゲームを作れるかという点については微妙だよな
次世代のディレクターが成功しなきゃ信頼を取り戻すのは難しい やっぱりこれ外したら会社終わるってくらいの危機感無いと良いゲームは作れないんだろな
10出た時も初代FF以来の経営難だったし FF7Rは喉から手が出るほど欲しかった人も今では大して興味ないのがほとんどでは?
本当に売り時ってのをわかってないよな まぁ、FF15PC版のおかげでKH3が売れたとしても
問題はそのメタスコアがどうなるかなんだよな
もしKH3がダメならまた後退
7Rの売り上げが下がる
んで7Rはそもそもまず面白くなることは無い FF15がとっくにオワコンになってから出たPC版なんて世間には知られていないし、
プレイヤー数も少ない。KH3への影響力などない。 >>842
発表された時の熱狂は凄かったけどその後15ショックがあったのがキツイな
今のスクエニに本当に7をリメイク出来るのかと思ってる人は多いだろうな
7R開発陣の頑張りとは関係無いところで足引っ張られまくってる ここ最近ストーリーでやらかしてんのに、反省しないよな
洋ゲーだってストーリー台無しだとゲーム部分にすらプレイヤーのモチベーションに影響するから手を抜かないのに >>843
FF15のPC版なんて極少数の人間しかプレイしてないんだからKH3の売り上げにはほとんど影響しないだろ
影響あるとすればオリジナル版 仮に田畑が持っていた市場分析が正確だとすると
田畑がユーザー新規獲得を意識しかなりの比重をかけたのは市場分析の結果が既に既存のユーザーがほとんどいなくなったという結果だったからでは? PC版のスクショには毎回300を超えるイイねが付いてる
誰がつけてんだよ FF15は素直に凄いと思うよ
だってスレが1170だぜ。ここまで伸びるゲームって無いだろ FFが特別なブランドだった世代はこれから加速的に減っていくし
16が15を超越するクソゲーでもスレがここまで伸びることはもうないだろうな >>850
ヴェルサス時代からカウントされてるからな 荒らしてるガイジは15や田畑への思い入れなんかじゃなくてスレが荒れるから面白がってるだけの逆張りカスだろうな >>842
15のクソゲーっぷりは7Rにもかなりの悪影響を与えたと思う
絶対に15より売上落ちるし 同感、しかもそれをスルー出来ない奴も多くてな
I.Qが高いほどスルースキルが高いって報告もあるし、アンチは相当I.Q低そうだよな FF13をも下回る史上最低のFFを作った田畑の罪は重い
Amazonレビュー
FF13(2549件)
☆5:513件
☆4:494件
☆3:480件
☆2:519件
☆1:543件
FF15(3515件)
☆5:758件
☆4:490件
☆3:464件
☆2:545件
☆1:1258件 ←wwwww
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 Steamの仕様が変わったせいで、
SteamSpyは機能は半分停止中だけど、
スコアはまだ機能してて、
肯定的が82%で、スコアランクは55%。
つまり、
ガチのKoTY級のクソゲーも扱っている
数多あるSteam販売作品の
中位ぐらいの評価しか取れてないんだよね。 >>859
1桁台の書き込みしか見てないけど15は当てはまってないな
15は既存のクソゲーを超越した存在なんやな >>850
だいたいは発表会の度に埋まっていったやつだけどな 18日にKH3の試遊有のプレス招待イベントあって野村も行ってる(だからディシディア生いなかった)みたいだけど
E3でも特番組んどきながら1ヶ月先にイベントやるってことはE3の方で7R来る可能性あるかな?
ズコーが大好きなスクエニでもまさかここまで期待させるようなことしといてKH3も7Rも新情報無しの特番はないよね?
イベントは体験レポだけでE3で新情報くらいのガッカリは覚悟しとくけど
本心ではイベントで新情報+E3で発売日発表と7R情報期待してるよスクエニ
間違ってもメインに15のDLC情報ドーンとかいう最悪のネタを投下するのは止めてくれ FF7Rって最低でもあと2年はかかりそうだけどそんなに先のタイトルE3じゃ扱えないだろ 北瀬がFF35周年(2022年)イベントでは次の作品に取りかかっている姿を見せたいって発言した
2022年にFF7R第二部にとりかかるんじゃいくらなんでも遅すぎるから2022年までに7R三部作を完結させるつもりなんじゃないかって予想が出てる
だとすると来年7R第一部が出る説に信憑性が出てくる 野村が作るなら3部作でも買ってやるよ
ロイヤル版もな ファンは何度騙されても希望的感想で購入にいたるからスクエニも笑いが止まらないだろう FF13の話
妹が事実上殺されそうなので多くの人類が事実上殺されることを厭わずインフラテロを画策
本人もまたできるできないに関わらず事実上死ぬ運命だったが結果的に奇跡が起きて助かった
助かったのも束の間神様に歴史を改変され生きながら冥界へと誘われた
色々頑張ったものの寝ている間に妹は死に世界は崩壊した
崩壊した世界で魂を成仏させる死神業を代行し、雇い主の神様を倒した
神様は別の世界を用意してくれていたので皆んなで死んで生まれ変わることにした FF10の話
ユウナの犠牲により束の間の平和を求める旅に出る
ユウナとティーダは惹かれあった
ティーダは自己犠牲を払い、世界は永遠の平和が得た
ただし平和になった世界では人間同士の争いが勃発していた
これを結果的にユウナがあるべき道に導いた副次効果としてティーダが蘇った
二人の愛が身を結んだのも束の間、ユウナは彼氏ティーダに飽き始めていた
二人の間に仲違いが起こればティーダは死にかけるのだった >>878
空はソラとアキとクウしか読まないから虚しくない >>859
完全にサガスカが当てはまっててつれぇ・・・ サガスカ面白いのになあ
まあ俺もクリアはしてないんだけどね
PS4版出るらしいから買うわ
ロード時間さえ改善すれば神ゲー ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 今年既にミッキーの着ぐるみにまでプロモーションさせてるから
今年発売しなかったら色々とやばいでしょ 今月の18日にKH3のイベントがあって試遊出来るらしいのに何言ってんだ KH3今年出るって盲信してる人はマジでいい加減学べよスクエニだよ?
もちろん絶対に出ないとは言えないけどせめて発売日発表されるまでは安心できないでしょ スクエニは信用してないけど
ディズニーがプロモに噛んで
宇多田が曲出して
流石に出ないとか信じられない
ディズニーとか音楽業界はスクエニよりプロモに対する意識高いだろうし >>805
ノクトで良いよってヴェルサスの台詞だったのか
dissidiaで見かけて印象に残ってたんだけど ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ おちんぽスイッチ (カチッ ) …
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ………生えちゃったねぇ ソレ
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 勃ってくるから
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 好きにシコりなよ
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' ---だ、誰があんな奴の思い通りになんか…!---
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / ハハハやっぱりシコるの?
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { シコっちゃうの?ねえ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ シコルーナ様しちゃうんだぁぁぁぁ!?
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ )
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l ディズニーは未だにキモオタ厨二仕様のゲームって知らずにキャラ貸してる気がするな
野村の厨二ストーリーにディズニーキャラって未だに凄い違和感がある >>889
FF7アドベントチルドレンの13の体験版が入ったブルーレイの方に都庁第二の運転免許センター入ってる方のビルの最上階テラスでエトロの絵画の前で光が見えるんですねから始まって神話と光について話してる特典映像で言ってた >>892
シナリオはディズニーがチェックしてオーケーもらわないと作れないんやで >>892
同じビルに入ってた当時にコラボしてみませんかってなって丁度アクションゲームの企画にディズニーの世界観を合わせて出来たのに違和感はおかしい
どっかのクソゲーなんて同じビルに入ってたためにコラボした結果カップラーメンの被り物になったのもあるけど
キンハーに関しては経緯あるし両方の企画なんだから違和感っていうのは違うじゃないか 近日KH3試遊かー
アクションの品質, 評判などはどんな感じになるのかなー
期待したいなー
KH3のアクションを自分はKH2FMや
純粋ACTのDMC, BAYONETTA, Ninja Gaidenなどを比較基準にして品質はどうか??? と思ってるから
当たり前のようにここは高評判を取ってくれないと
制作がKH大阪チームでもまだ期待も捨ててないよ >>892
知らずにキャラ貸してたらBbSのエンディングに難色示したなんてエピソード産まれねえよバーーーーーーーーーカ
親の腹からやり直してこい 野村アンチ焦りすぎ
大丈夫だよKH3はff15より面白いから いつか来るであろう時代に向けた実験的な作品ってセンスのてんこ盛り感半端ないよね
ヴェルサスのPV全般に言えることだしディズニーだって2012年に3D短編アニメでペーパーマンってあったけど、なんでこのクオリティで劇場アニメやらないんだって得た技術はあったんだろうけど今だにペーパーマンの印象が強すぎて
CG映像技術の骨格は10年前には限界まで来てたんだろう
今はそれが手軽に作成できるようにし終えて誰でも手が出やすい所に来てる時代なんだ FF13で合間にあんな綺麗な映像が随所にあって、それが
FF7からずっと10になってベベル宮に飛空艇で突入するシーン観て、
05年にアドベントチルドレンなんか観ちゃったら。FFは常に最先端で、その進化を
リアルタイムで体感してきた人たちにしたら新作が楽しみじゃないわけないでしょ
それを15はぶち壊したんだよ 評価、グラフィック、導入してる技術、
将来性、売り上げ、開発規模、話題性
どれか1つでもFF15を超えたら鼻でスパゲッティ食ってもいいね いや13の時点でぶち壊れてたろ
12微妙13糞と嫌な流れが続いてたから15は失敗できない勝負の一本だった
結果はご覧の有り様だけどな 13はインデペンデンス・デイ リサージェンスや名ばかり大作映画のような迫力があっても何やってるか分からない映像に流行が切り替わる前のかろうじて何やってるかはわかる映像
それをキャラとストーリーが台無しにしてるけれど >>902
言いたい事はわかるけどリアルタイム世代にしては文章力低すぎだろw _ } ┐ ! 次 お
〃 `ヽ | 好 お ホ l. の ま
! と l | き ま モ ! セ え
j ! | だ え .ス . ! リ の
! 言 | | わ ら レ ! フ
! l ヽ. ! の で ゝ は
! う l } └ こ す `ー' ̄)_,. 、_
l ヽ| と j j
ヽ ! lヽ ノ/1/イ
! j } //〃 〃
`ー- 、 r-'` 7ヽ_ __ _, -- 彡ノ / /!
ヽ! 、_j 彡イ 彡ィ `F Tヽトヘく三ィ7_, /1
rY彡彡<彡ノ ノリ リ彳!ヽヽゝ' > ノィ
ヽ-彡`‐, 、` くノノハ リ リゝ'∠ヽ l ヽ
ヽ- 斤i ィ'F_テ、ヽ、_ク_ィ_ケゝl jハll!ヽ!
Yl ト|ハ ヽ- ',ィ |ヽ、ー´ !リ {ノ
トヽヽ.ヘ | 彡' ; | 三 |jノヽ_ ,
ト ミ ヘ ヽゝ-、 !,ー'j − | | (_,´
ヽヽレ'´ } _, _==_‐ィ l ! ト
_ .. -┬--,_ _ ノ´`´ト、_ ノ、 ´二_-, / | リ
ィニ / / ヽ、ヽ 、ー_ rィ1 l\ 彡 / ! |_´
彡/r ーノ、 ヽ- ' | { ヽ ヽ、_ ィ ! |ハ
// ヽ ヽ li, ィ`ヽ、, _ヽ 三三 l jハ、 KH3が今年出たら困る症候群は頭田畑かよ
ディズニーチェック入るの知らんふりしてんのかマジなのか批判部分も雑いな
というかディズニーの威を勝手に使って野村ガーやる卑怯者 出来なんてどうてもいいからKHシリーズ全部steamに出してくれ >>909
自分の中で10年が失われたからKH3が出たら10年分やり直す予定だから、その中で文章力つけてみる >>912
何と戦ってるか知らないがスクエニの今までを考えたら今年ホントに出るのか怪しむのは自然なことかと
野村ガーアンチと一緒にされても困るわ KH3は重大なバグでも見つからなければ今年中で大丈夫だろ、問題は中身
納期のためにスカスカでDLCで補完なんてことにならなきゃいいけどね
松田が社長だからなあ、本当に奴は信用できない 順調ならいいけどね
気が付けば 年が年度になってクオリティ向上の為に更に延期
何故か 発売直前にKH2.999ファイナルなんららリミックスとかが発売にならなければいいけど >>909
…ち、ちなみにリアルタイム世代の文章力だったら、どんな文章になるの?? ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもね。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED >>918
指摘した本人じゃないが確かに文章酷いな
時系列順に挙げていって適切な位置で改行するだけでそこそこ良くなるはず FF13ですらあんなに綺麗な映像が随所にあった。
FF7のオープニングや10のベベル宮に飛空艇で突入するシーン観たり、 05年にアドベントチルドレンなんか観たら技術の進化にワクワクせざるを得ない
FFは常に最先端だった。その進化をリアルタイムで体感してきた人たちにしたら
新作を楽しみにする当たり前だった時間を15はぶち壊したんだよ >>917
KHプレーヤーなら2.9は絶対に無いことはわかってるから大丈夫だよ
FFと違ってKHシリーズはそこまで延期しまくってる訳じゃないし、2.8は他作品との調整で伸ばしただけだしね
ほら、オフラインユーザーの為にとか言って延期してスタートから大型アップデート繰り返しまくってる作品があったじゃん 想像には 終わりがない、
限界は、超えればいい、
http://www.luminous-productions.com/
↓
田畑
「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。
ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
https://www.youtube.com/watch?v=a7fJMwyFuSA&feature=youtu.be&t=8600 そのロイヤルエディションバージョンも突貫作業丸出しの誰得追加要素盛り合わせで本筋変わってないゴミだし
ほんと開発力がないんだな 別にいいだろ
和ゲーというゴミゲーを買うゴミが騙されただけの話なんだからさ
だいたいさ、そろそろ学べよ
和ゲーはすべてゴミで買う価値なんてないんだから
特に、スクエニとバンナムのゲーム買うなんて情弱とかいうレベルじゃない 池沼だよな、はっきり言って
スクエニとバンナムのゲームを買うやつは池沼
もしくは、もう目に見えてる地雷を自分から踏み抜いておいて文句いう当たり屋
無知蒙昧な一般層のユーザーでさえ、FFドラクエは買わずにモンスターハンター(笑)に逃げたってのに逃げ遅れた池沼が騒いでるだけだから誰も相手にしないわけ
要は、カーストでいう最下層の人間がFFユーザーなのよ >>930
その最下層すら満足させられなかったんだよな、お前は アーロン「さあ どうする!」
「今こそ決断する時だ!死んで楽になるか 生きて悲しみと戦うか 自分の心で感じたままに 物語を動かす時だ!」
キマリ「キマリが死んだら 誰がユウナを守るのだ」
リュック「あたし やっちゃうよ!」
ワッカ「ユウナレスカ様と戦うってのか? 冗談キツイぜ……」
ルールー「じゃあ逃げる?」
ワッカ「へっ!」
「ここで逃げちゃあ……オレぁ オレ自身を許せねえよ。たとえ死んだってな!」
ルールー「……同じこと考えてた」
ティーダ「ユウナ!」
「いっしょに続けよう 俺たちの物語をさ!」 2014年??月 開発開始
2015年06月 E3でPV発表
2015年12月 プレイ映像風PV公開
2016年04月 分作と判明
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集開始)
2018年01月 コンセプトアート公開(中核スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った!順調!PVはリメイク済み!
2018年03月 中核スタッフ募集中
2018年04月 中核スタッフ募集中
2018年05月 2023年発売を目指す
発表からまだ3年か
あと7年かかるね 限界は、超えればいい、
http://www.luminous-productions.com/
↓
田畑
「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。
ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
https://www.youtube.com/watch?v=a7fJMwyFuSA&feature=youtu.be&t=8600 >>934
ルミカスまだ採用情報しか掲載してないのか… アーデン「さあ どうする!」
「今こそ決断する時だ!キャンプを続けるか 生きて悲しみと戦うか 自分の心で感じたままに 物語を動かす時だ!」
グラディオ「俺が死んだら 誰がノクトを守るんだ」
プロンプト「やっちゃうよ!」
ノクト「歴代王と戦うって? 冗談きっツ……」
イグニス「じゃあ逃げるか?」
ノクト「ねーよ」
「ここで逃げちゃあ……オレ自身を許せねえわ。たとえ死んだってな!」
イグニス「……同じこと考えてた」
タバタ「ノクト!」
「いっしょに続けよう 僕たちのキャンプを!」 グラディオ「俺が死んだら 誰がイリスを守るんだ」
プロンプト「本気じゃないよね」
ノクト「歴代王と戦うって? 冗談きっツ……」
イグニス「じゃあ逃げるか」
だろ 皮肉にも今まさに戦い続けてるのは田畑ってのが面白いな 召喚獣総出演で魔法障壁破壊するシーンなんてまさに突貫工事のなにものでもないしな… ダスカ時点ではファントムの名称は円卓の騎士由来だったのに変な和名にされてるな
魔導兵が持ってる旗がウェールズの国旗アレンジだったり明らかにアーサー王がネタ元だったのに車が観音開きで名称レガリア、天皇が乗る電車は観音開きだから日本神話がどうたらとかいきなりクッサイ考察してる奴が現れたが今思うとBD2の奴だったんだろうな 幼少期色々あったがイリス関連で王と王の盾の関係を超えた親友的存在へ
ノクトが連携時言葉に詰まり、誰か!!と呼びかけるとグラディオが飛んでくるほど二人は長い年月を友として過ごした
結果
お前何様だよ
イグニスに当たったらどうすんだ、冗談でも許さねえぞ!!
言えたじゃねえか
友とは >>942
わいもその考察してたが、そもそもファブラ神話が日本神話モチーフやからな
それにヴェルサスの時点で日本神話と絡めた考察はこのスレにあったと思うんやけどな
FFって色んなとこから元ネタ持ってくるから、シェイクスピア然りナイツオブラウンドの元ネタの円卓の騎士然り日本神話然り、モチーフが色々あるんやろなって自然に思ってたわ >>934
お前が口八丁ホラ吹くからだろこのクズゴミ筋肉ダルマ >>940
ニーアはスクエニ製じゃないから実質0か 目的はクリスタルかをゲームでみたかたな
野村つくれよ 田畑死ねカスヴェルサス返せや
もう頼むからゲーム作りたいならスクエニから出て行ってからやれよ…こんな奴のゲームなんか誰がやりたいんだよ >>949
なんて文章力だ
スカッとした…けどまた現実に戻ると未完成品の突貫工事にやっつけてんこ盛りだという事には変わらないんだ >>950
おらはよ、俺のために次スレを立てな
奴隷のようにな 【FFと全く関係ない猿の映像を全力で推してきて】 【つれぇわ】 【物凄いスピードの開発技術をもつLP】【求人情報のみでつれぇわ】 【FFと全く関係ない猿の映像を全力で推してきて】 FINAL FANTASY XV -FF15- No.1171【つれぇわ】
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
建てられませんでした 【FFと全く関係ない猿の映像を公式が全力で推してきて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1171【つれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1526535043/ 今更だけどお握りの容量とリヴァイアサンが同じ容量って
逆に言えばリヴァイアサンがお握り程度の容量しかないってことだよな >>959
何回もお握りを作り直した結果、捨てた分もあわせるとリヴァイアサンと同じってことだったと思う リヴァイアサンがカップラーメンの具になったのも初めてじゃね >>957
乙
植松が7Rは本当なら今年出てたかもとコンサートで爆弾落したようだ
最近の方(どう見てもアンチ)じゃなく以前のあのリーク(出そうと思えば今年出せる)ガチなのか? KH3がアンリアルにのせかえてから大体4年くらいだから
まあ単純に同じペースと考えると来年出るのはおかしくないっちゃおかしくない >>965
「本当なら」って言い方が気になるな
本当なら出てたかも(だけど社内政治の関係で出せなくなった)かもしれないし >>967
本来なら今年に出せてたけどグラフィック強化するために作り直してるから出せなくなったんじゃね? (妥協してCC2切ってなければ)今年出せたかも
ってことじゃないの? 多分モデルの作り直しの事なんだろうなグラ強化
あの時点のクラウドがやつれてるのは分かるが正直微妙だったしなCC2モデル CC2は技術力が低くてグラフィックしょぼかったから切り捨てたみたいね FF7Rが音信不通な影にはPS5の存在があるんだろう
リーク通りだな >>974
PS5は2019年発売みたいだけど
ロンチでFF7リメイク出すのかね? ナルトやジョジョの再現は凄いとは思うが方向性が違うからなぁ ps5が2019年発売なんて情報どこにもないんだけど 新スレちょこちょこ書き込んでたけどしばらく無理
まだ11までしか進んでないから誰か頼む モデルの作り直しと関係あるのかもしれないけど
メビウスFFのクラウドのモデルが最初のやつと違う気がする
最初はアドベントチルドレンぽかったけど今はリアルぽくなってる CC2に技術力無いとかないわ
一般教養レベルで無いわ グラしか誉められないだろ、CC2のゲームって
ボタン連打でたまにQTEってゲームばっかりやん、バトルが面白くない
悪いスクエニみたいな会社だよ、いや今は大して変わらないか またモニタリング始まった…これとスカッとなんとかだけは目に入るのも辛いんだ
ノリが受け付けないんだ。15のスタッフノリが嫌いなのと同じで、こういうのダメなんだよ 【わりぃやっぱくせぇわ】ROYAL『未完成』EDITION【ゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇ】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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|| -・- -・- どうホモる?
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ヽ , 〜〜、/ だれでホモる?
ヽ ヽニニニフ
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/ ⌒\ ヽ | | いない内に落ちたから立てようと思ったけど立てれなかった
誰か頼む
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆前スレ
【つれぇわWiki】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1170【消されてつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1525870249/ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ おちんぽスイッチ (カチッ ) …
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{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 勃ってくるから
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 好きにシコりなよ
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' ---だ、誰があんな奴の思い通りになんか…!---
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / ハハハやっぱりシコるの?
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { シコっちゃうの?ねえ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ シコルーナ様しちゃうんだぁぁぁぁ!?
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ )
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l つれぇ
【FFと全く関係ない猿の映像を公式が全力で推してきて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1171【つれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1526561949/ , - − - _ / は は ゝ
―───‐、 /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 { い : {
つ あ | /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ ヽ り : )
ぎ あ | ./::/ 〃/〜=y、_:::::::V) 〈 ま <
は ・ | _/::/r;‐-...._ , ({ハ `ー1:::! ) し r┘
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ョ ・ |{ ノv `/ "ミ_-ミ丶、 j:::::i _ __ jへノ⌒´
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. だ | ハ 、 ` ヾ‐ /ニノ,イ/ ! ヽ:::}::::::::::i::::!:::::ハ
ー――v‐一' ヘ `' " 厶:公<___ ! ∨::;:::::::i::::i:::::::::ハ
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) / ! `‐- .._, イ ハ/ `ソxw´,ニミ∨:/::/:::|:/::::/
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ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽ ,_V:::::j;/
j ,彡 `"'- .._ `< / {:ヽ/__
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ `ヽ、
,彡 `ヽ、 ヽ i i _| しi__/ i i
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. { | \\ '''';;|;, } _i_ しi , ,' な 尿 ニ 出 に
ト、|,;' \ \ 'l'. レ^i r‐|メ. | / く の ス .し .激
| |: \/ :{ | | ゝヘ } { { / 果 海 は き し
! 〉 \ j {j .! i ! ヽ i j イ て の る .い
{ /. \ ∧ } | { ヽ . て 中 と 快
i/ ∨ ∧ | \ 、., '. し で 同 .感
′ \/ / ⌒i つ \ Y;'" ヽ ま 時 に
' \ノ ' | ( ̄ ̄ ヘ ',. っ .に
{;',; i;. ,' /V | \\ \ i ::;;;;. た
|:.;., ゞ / / /ヘ ・ ・ > .:} ;;'i
|,;', '';,;. ,' l l / |ヘ _{⌒ ;' .,;: |
!:;' ゞ, / |ヘ /\ `ヽ ,イ. ;; |
. |;'.. { | ,,;;^;;.. {
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