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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.591
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb5c-H2Xp [126.21.116.78])
垢版 |
2018/05/14(月) 01:36:16.90ID:dv9VGFcc0
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.590
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0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8adb-Iyo3 [131.147.219.58])
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2018/05/14(月) 01:37:58.88ID:fpQ7PUsE0
>>1
有能乙
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-uwJI [60.104.20.176])
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2018/05/14(月) 01:44:56.69ID:c59rFEhQ0
>>1
感謝するわ
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-uwJI [60.104.20.176])
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2018/05/14(月) 01:56:58.74ID:c59rFEhQ0
フォーク投げれば抑えられるの分かってるけど
敢えてカーブ投げてるから打たれるのは仕方ないとか言ってる
草野球のエース見たらどう思う?
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-4Ye1 [60.96.27.210])
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2018/05/14(月) 02:03:49.92ID:Y8n9t62N0
このゲーム時間泥棒やなぁ
すげえ時間吸われてって辛いわそんな楽しいもんでもないし
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa41-JDXY [106.161.116.36])
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2018/05/14(月) 02:03:57.25ID:0k1piG9da
このゲームの遊戯王でいうとライフ4000でデュエルしてる感なんとかならんのかね
メラゾーマとか洗脳城之内のデスメテオばりに痛いやんけ
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c570-jtXI [180.51.68.17])
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2018/05/14(月) 02:06:07.88ID:FHGwctPi0
カードの引き以外のランダムあんまり好きじゃないけどデジタルカードゲーだからよくあるとして
武術や雷鳴やライバーンはある程度結果が予測出来るし
ランダム故の期待値の高い動きを要求されるから良いとしても

魔術師とベロニカ辺りって結果変わりすぎる上にプレイした本人も予測不可で使ってくるから不快だわ
例えきたカードで制限時間内にどう使うか考えてよい動きしなきゃいけないとしても不快
上振れデッキはネタなくらいでいいんだよ
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (イモイモ Sede-QSx/ [117.55.68.143])
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2018/05/14(月) 02:09:59.51ID:OoyWALcpe
ゼロサムなので負ける側のストレスを減らさないと過疎る
なのにゼシカだのミネアの不快ゲー推奨してる運営だからな
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2664-uCqk [153.204.75.221])
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2018/05/14(月) 02:11:13.80ID:FJPISVkH0
>>22
床のデザインからもバリア要素感じられん…
なんであんな手抜きなんだ
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ac1-SFAV [101.140.42.126])
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2018/05/14(月) 02:11:33.38ID:hnwjA2lP0
ミネアを運ゲー路線にするのやめてくれ
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2664-uCqk [153.204.75.221])
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2018/05/14(月) 02:14:16.47ID:FJPISVkH0
>>17
ランプ おうえん 自傷
何がしたいんだー🤣
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-4Ye1 [60.96.27.210])
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2018/05/14(月) 02:18:29.00ID:Y8n9t62N0
ライバルズの未来、もうみえません
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2664-uCqk [153.204.75.221])
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2018/05/14(月) 02:19:43.50ID:FJPISVkH0
>>36
そうなんか😯
テリーのとか見てそう感じちまった
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (イモイモ Sede-QSx/ [117.55.68.143])
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2018/05/14(月) 02:20:42.40ID:OoyWALcpe
サービス終了路線を突き進んでるよね
生放送も人少ないし
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (イモイモ Sede-QSx/ [117.55.68.143])
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2018/05/14(月) 02:22:11.90ID:OoyWALcpe
>>42
周囲で何人かやってたけど満場一致でクソゲー扱いだったぞ
今じゃ続けてるの自分だけだわ
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2664-uCqk [153.204.75.221])
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2018/05/14(月) 02:26:53.54ID:FJPISVkH0
何考えようがライバルズからは逃げられない😎
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2664-uCqk [153.204.75.221])
垢版 |
2018/05/14(月) 02:31:01.43ID:FJPISVkH0
もう対戦相手みんな煽りカスにしか見えないんだぁ😭
だから長考ガイジになって相手に迷惑かけていくんだぁ🤩
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-uwJI [60.104.20.176])
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2018/05/14(月) 02:31:38.94ID:c59rFEhQ0
ドラクエニワカだが
モンスターだって無限にいるわけじゃないのに
適当に毎回上位互換だして絶対に使われないような無駄カード増やしちゃダメじゃん
モンスター使い切ってオリジナルユニットを二木が創作し始めたら誰もやらなくなるぞ
それとも2年程度でサ終の予定か?
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ac1-SFAV [101.140.42.126])
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2018/05/14(月) 02:31:42.44ID:hnwjA2lP0
色々考えたけど奇数ミネア復権あるな
偶数だけデッキからぶっこぬけるようになるんだろ?
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5a1-k37M [180.63.63.137])
垢版 |
2018/05/14(月) 02:34:46.92ID:Jl7cde9x0
負けてもポイントは減らず、連勝すればボーナスポイント
ポイントはリーダーごとに別々に集計されて一定のポイントを稼ぐたびにリーダーごとに違った賞品が貰える
ってのをランクマッチとは別に二週間限定イベントみたいな感じで同時に開催すればいいのに
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ac1-SFAV [101.140.42.126])
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2018/05/14(月) 02:35:37.87ID:hnwjA2lP0
>>70
デッキに2コス1枚しかなかったら1コス死んだ後は確定サーチじゃないの?
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ac1-SFAV [101.140.42.126])
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2018/05/14(月) 02:38:11.06ID:hnwjA2lP0
>>74
いやシナジー追加じゃなくてさ
それもレアも出揃ってないのにまだ分からんでしょ
奇数と床で偶数サーチできるなら何か新しい構築できそうってこと
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d3a-uwJI [118.13.159.56])
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2018/05/14(月) 02:39:57.51ID:E/Hr39Wv0
>>67
ポケモンカードゲームは同じ種族のポケモンでも
まったく別の違う効果を持つカードとして焼き直ししてたな
ライバルズもその手法とらんとネタ尽きるな
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2664-uCqk [153.204.75.221])
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2018/05/14(月) 02:42:25.01ID:FJPISVkH0
運ゲー度かなり高いのに簡単にランク落ちるのがもうストレス
安定性求めると似たようなデッキばっかになるし
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ac1-SFAV [101.140.42.126])
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2018/05/14(月) 02:46:41.34ID:hnwjA2lP0
>>86
そもそもはさみクワガタがトークンらしいけどトークンユニットがクソ強い可能性あるよね
そうすると特定のコスト抜いてトークン生成するデッキとかもあるわけで
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (イモイモ Sede-QSx/ [117.55.68.143])
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2018/05/14(月) 02:51:04.67ID:OoyWALcpe
週末荒くれ杯でも思ったけどベロニカは興醒めカードだな
リソース使わせる駆け引きも全否定だし

>>91
公式生放送でゲストに「勝ち負けが全てじゃない」と言わせてたけどさ
だったら他のコンテンツ用意しろとw
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