【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.769
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.768
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1534523511/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >740
マリベルやベロニカやバーバラのぱふぱふ・・・なぁ ドンカラドンはゼシカに寄越せや
アリーナのTS使い回せても仕方ねーんだよ マネマネと分裂でクソ盤面作られた
冒険者パクるやつもつええな
https://i.imgur.com/TA0DoYd.jpg 闘技場だとダイヤモンドスライムとかガナサダイとか遅すぎて全く意味ない
結局さっさと殴り殺すのが強いから7ターンとかで終わっちゃうのがな >>703
3連敗すること自体滅多にないんだが下手なだけじゃないのか ゼシカとかいうウンコヘアーよりマリベルぱふぱふの方が興奮する しびらも今から評価かよ
今回事前評価 闘技場解禁前にやったやついないな どうでもいいかもだけど闘技場ジェムで300って高くね? ランクマ報酬イカメダル125枚取りきった
やる事がない しびら前回闘技場前に評価してベンガルと稽古大外しして修正してたし懲りたんやろ 闘技場何回かやったけどピックがあまりにもひどすぎる
そもそもまともな扉自体が全然でないわ >>760
まあそうなんだよね
シナジー系多くて途中評価とか意味ないから今回全員ノーカンだね いやーもうこれ系統デッキじゃなきゃ遊べんわ
床なんて悠長に貼ってる場合じゃない気づいたらバッヂでモリモリ育って盤面取り返し不可能になってる 4弾もミネアククール環境っぽいな
コイントスとマリガンで勝敗ほぼ決まってるのに遅延リーダー2強はうんざり >>763
今評価しても使用感闘技場でわかっちゃてるじゃん 床ククールの緑でんでん竜あかんわ
ボロカスにやられた 竜戦士の装具付けた後のグラのチープ感どうにかならんの二木
これ付けて負けると無様過ぎるわ 何が覇権取るかさっぱりわからん
スライム魔法陣はユニットが貧弱すぎる気がするけど、ダークキングと
メラミで間に合うのかな さっぱり予想できない 扉システムなのに雑魚デッキできまくるってのは下手過ぎんぞ ミネアククール辺りが強い気がするけど3弾のデッキでどこまで食い込めるのか見当がつかん 闘技場高い金取るのにゴミみたいな扉ばっか選ばされるマジクソだな
扉の種類減らしてもう少しまともなのピックできるようにしろカス 闘技場1勝もできないやつはリーダーをいえ
テリーピサロトルネコ以外はピック運ゲーすぎて弱いのできやすいぞ 闘技場は力のタロットがクソ強いからアグロミネアで負ける気がしない 闘技場は4弾のカード試したいのにバッジ引けなくてゴミデッキが出来たりして全然面白くないな
1〜4弾のカードしかピックしない扉ぐらい作れや サンディ2枚以上同時死んだ後1枚しか帰ってこないバグ修正しろよ 構築だとわからんが闘技だとデミーラ便利やな
理想ムーブもそうそうできんから サンディが手札にあるんだからサンディこねえだろガイジ スライムアリーナやりたいけどドラムみたいな盤面残ったら勝ちみたいなカードないときつそう >>794
それな
毎度毎度1回でテンション上がらん 相手のクソゴミ強ムーブ3連続で何もできずに負けて草
ストレスで体震えてきた ソロバン武器にするなんてトルネコくらいしかおらんだろうに テンション溜まった状態でグレイナル出されて
必死で除去したらテンションスキル強化してまたすぐグレイナル戻ってくるんだこんなん無理よ 魔術師ろくに安定しないからコントロールで惨敗しまくってる俺には4弾は追い風になるのだろうか 今回の更新で何人ぐらい辞めたんだろ?まさかスマホ容量不足で引退とか思わなかった。Yahoo版は不安定らしいしパソコンによっては動かないとか。派手な演出なしの容量少ないライト版を作ってと思う。
今回の更新500メガバイト以内と思ってたら3倍の1,4ギガバイトは予想出来なかった。容量少ないスマホ使ってる人達は引退かパソコンに移行だな。 >>754
そんなわけあるか
組み終わった時点で敗北を悟るわ 4弾逆風の予感のトルネコさん。
今までが強すぎたか。 最強すぎるカードは1か月でナーフされて
2番手強カードが環境後半支配するのニキなんとかしろ しびおじがトルネコで0勝3敗した後にカード評価で怒涛の低評価してて草 5勝できなくて脳の障害疑ったがランク上位の人も3連敗しているみたいで安心した >>807
まずメタルは流行らなそうって前提の評価だからな メタルトルネコ面白そうだなーと思ってるんだが
構築では強いなる >>806
対戦ゲーにつきものの悩みだからニキニキ程度じゃ無理なんだ 何故か闘技場で3回連続でとうのへいたい死の奴隷アカリリスキメラきりさきマイユドレアム全積みデッキに遭遇したんだけどなんだよこれ・・・・・・ スライムもりもり物語なのにスライムだけ露骨に弱いのはなんなんだニキ 3弾とほぼ変わらない構築でランクマ回さす選択肢しかない
トルネコアリーナにリーダー絞った新規は涙目だな >>795
床とスライムは両立無理だと思うわ
枠が到底足りない 闘技場で完璧にハマった時の気持ちよさ異常
闘技場だからこそちゃんとしたデッキじゃないからハマった時ヤバい >>810
面白そうだけどどうやってあれ組むの?
メタルサーチとかバッチとの相性が微妙そう。
闘技場やった感じ上から殴れるトルネコの魅力が相手のバッチの威力に押し切られる。 床アリーナと魔術師ミネアが残るのだけはやめてほしい 闘技場でスライム攻撃力+1のバッジ2回とキングスライムでスライム増殖されて圧殺されたわ ・・・・・・・もしかしてクソ弾?
レジェンドもやばすぎ >>809
実際流行らんだろ
コスト下げたりしてもそんな強くないっていうね
はぐめたしか強いの居らんやん
ダイヤモンドスライム8コスて
ハードだろうが頭からとれる状態だし ドンガラドンスライムフィーバーデボラあたり駆使してバリュー無限大アリーナしたい しかもダイヤモンドはデッキからだから2〜5のメタル系とか重すぎて
せめて盤外から場に召喚位ないとな
ハードメタルがパワフルバッジならまだしも 闘技場やってたら義務バってないことに気付いたもういいか 初10勝をアグロテリーでしたけど、無課金操作は割とマジである。
課金層の養分になって、操作されてまで続けるんかこれ。
7勝くらいから4戦連続ぐらいで、テリーミラー後攻選やらされて、
最後はアリーナの構築レベルの床デッキだった。
こんなん出来るんだから、ランクマもマジでやっとるわ。
今季かなり回したけど、ランクマでマジで勝てない。考え時か。 >>807
しびおじは前弾の事前予想で床アリーナも反転ククールも弱いって評価だったからなあ
新軸のデッキに対する評価は当てにならん気がする
第三弾初日に反転ククールで無双したマグロヘッドの評価知りたいわ リンリン強い
壁にもなるしめちゃくちゃ使いやすい
1、2コスでも結構強いの出るし序盤でも使える 4/3/5のズッキーニャみたいなやつも強そうなんだが次の環境だとどうなんだろう >>826
勝てば勝つほど相手も勝ち上がってきたデッキだから強いんだよ
アホは死んどけ そしてリンリンの効果勘違いしてた自分の死亡したドラゴンじゃなくてランダムだったか
そりゃあつえーわ >>826
というか最後なんて構築以上だから
序盤のパワカ3枚とかネルゲル2枚とか 後攻専用ユニットでも10ターン目以降なら効果は発動するんだな
10ターン目はどう考えても遅いんだけど、その時まで握っとくのもありか >>835
4コスオルゴデミーラ出た時は勝ち確だった
低コスで壁になるのが本当に使いやすいし後半でも活躍するし >>832
それが良いっぽいなあ
>>833
今の環境で出てくれればなって感じがした >>828
仲間が死んでなくてもいいからな
最低でも2−4で2コスとしてはコスト踏み倒してる上に
後衛のガード用に復活できるのが強いよな
リンリン雑魚とか言ったアホは死んで良い 課金してたってゴミピックで紙束摑まされるぞ糞が
下振れやべぇし闘技場もういいわ >>840
それは素晴らしいな
構築でテンション4回とか使うこと考えるとグレンデル抜くべきか >>842
ククールって今までどんぐりベビーとかすぐ除去られて弱かったけどそれが除去りにくくなったのは良い
まぁ闘技場なのもあるが 10勝したのは4トライ中1回だけ。
2回ゴミの中のゴミデッキで2勝しか出来んかった。 そんなに強く作れたつもりはないけどゾンピが無傷の10勝できた
やはりゾンピ最強やな グレイナルナーフしないとやばいだろ
6コスで出てきていい性能じゃないわこれ
ククールなら床アリーナと戦える気がしてきた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています