【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part649
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4 Windows
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559373464/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361
次スレは>>950
※前スレ
【【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part648
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1560522186/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今のリミブレ一度HP当てたら切れるし前以上にグッドタイムいらんわな…
あれ持続時間倍かリキャスト30じゃないと採用に値しない ゆーてもブレイブ性能劣ってないのにクラウドの溜めは他の溜めの超完全上位互換な上に他のHPにまで適用されるからなぁ
相手する側からしたらクソゲー以外のなんでもないんだよ
LB超級も判定でかいわ伸びが凄まじいわブレダメ落ちたとはいえ連発されたらたまらん
凶斬りがふざけすぎてるだけで今の素超級も採用できるレベルに達してるし 凶斬りほんと頭おかしいよな
アレより優秀な近接HP挙げろと言われてもちょっと思いつかない 凶斬りはマジで初段二段目の追尾も下げるべきだし発生かブレイブ威力落としていい
今なら初期レベルまで落として許されるんじゃない 壁ドンから繋がらず、二段目で取りこぼしも発生する初期凶切りに戻すのはさすがに止めてさしあげろ 凶斬りより侍のが使ってても強いと思うけどな
特に忍者とかマスターすると足回りで押し付け力凶斬りよりよっぽどヤバイし >>915
でも今ブレイブの後隙とか減ったし初期の発生でも繋がりそう
二段目のこぼしは流石に戻したらマズイよな? そんなことしたらお前アレクサンドリアだったらチケット屋越しに延々とやってるだろうが!(過去形 ブラスティングゾーン「壁越しいいぞ!楽しかったなあ…」 初段当ててもそのあとの連撃が続かないことが多くなったから確認したら、コントローラーの〇ボタンが他と比べてめっちゃ押し込まれてた 次のアップデートでシュートなんとかしてほし黒竜いる兄さんのナイトグロウの衝撃波の持続とサイズやヒートコールドブラストの弾速サイズ初期化とか特に
後はエースに4枚揃ったときのギカ追加ほしいかな
メガと同じ数値でいいから射程無限サーチとか もうそれシュートどうこう目的じゃねーじゃん
シュートをここまで落とす気はなかった!(半ギレと同じ そう言えばオニオンってあれバースト向きだよね
ソロだとメテオ持とうとしたらシュート居て終わるし え、今日はオニオンでフルバースト使ってもいいの!? ロドオは上から降ってくるのに壁の向こうに落ちないのはおかしい(正論 オニオンは固有EX使えば流剣持ったら必ず忍者メテオなら必ず賢者になるようにすればいいのでは
もしくはメテオなら一切忍者になれないとか流剣なら一切賢者なれないとか アレクサンドリアの壁ら辺にある小物で塵地のダメージ入らなかったのマジでキレそうだった
ほぼ真横にいるのに間にあるめっちゃ小さい柵みたいなので遮られてんの バクステ回避しようとしたら障害物に阻まれるやつ〜www
はあぁぁぁぁぁぁぁ… >>936
稼働初期から言われてるけどずっと修正来ないからそういう事やぞ 一人で勝手に突っ込んで残り2人の負担かけまくるセフィロス
思い出の中でじゃあな スピードにシュートの護衛を丸投げして突撃するセフィロスは勘弁してくれ
スピードが攻めてきた時は弾けるからいいけどヘビーと2人で攻めてこられた時は守りきれねぇよ じゃあ雑にクラウドとセフィロスのブレイブのキープ値を二段目まで一切出なくして終わりでいいんじゃない?
最初の踏み込みのキープ値鬱陶しい 玉ねぎは単純に忍者と賢者任意でジョブチェン出来るようにすれば全部解決する そもそもキープ値って基本攻撃判定の発生中に発生するもんじゃなかったか このガバ通信な仕組みの中でそれやってるのが問題なんだよな…
ヘヴィなのにスピードと引き分けることもあるし
キープ値とは違うがカウンター張って双方仰け反りとか意味わからんことも起こるし シュート上方みたいなこと言ってたけど真面目にどうするんだろ
シュートの立ち位置上げるとか言ってたけど自衛力は下げていく采配だし 近接のワンチャン突破力爆上げしてるんだからシュートの瞬間火力を爆上げして解決だ! どうせ突破されるんだからサーチ以外の発生を格闘と同じ14Fくらいにしてほしいですとも ティーダのダブル並みか入力遅延込みだとそれ以上だな >>948
自衛落とすとか言ってたっけ
何か嫌な予感 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part650
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1560936646/
ちゃんと時間空けても連投制限かけるこの糞板勘弁してくれ
テンプレ支援お願いしまーす >>954
自衛に関しては落とすとは言ってないけど
ティナリフレのNトルネド、ケフカのコアもどき個数下方、設置技の無いユウナリノアとかその辺見て思った(ユウナはまだフラップライズやら持続のあるHP攻撃やらあるけど) トルネドスパイラルの糞自衛は無くすかドギツイペナルティを付けるべき
それ以外はミシア槍とcサンダラの射程以外弄らんでいい
あとトットの大幅弱体とキレ前弾サイズ縮小 トルネドやスパイラルは一回当たったらその時点で消える様になれとは常々思ってる >>955
すごいじゃないか!すごいじゃないか!すごいじゃないか! >>958
あれなくされたら辛い
代わりにNファイラの連射数とかキャノンボールの爆発サイズや射角返してくれるなら考えるけど シュート強化って兄さんとリノア以外いるか?
強化しなくてもシュートありきだし周りがしっかり護衛してやれば済む話じゃね、シュート放ったらかしにしてスピードとタイマンさせる奴多すぎんだよ スパイラル壁バウンドスパイラル壁バウンドタワレからのシャゲダンはさすがにキレた とりあえず設置技は当たったら消えてもらうわけにはいかねぇか >>955
スレたて鮮やかだったよ
でも露骨なシュート下げ発言は難しいな…
なんかシュートに恨みある近接使いって感じする 壁際に置かれたトットトルネドをシーンドライブで抜けて
壁ドンしたろって思ったら乱舞中にトルネドが当たりまくって
ドンする頃には自分のブレイブがもうないみたいなことは稀によくある トルネドはこのゲームで一番恨んでる技かもしれん
コアもどきもキライですけど 初期ガリネドのせいで
画竜点睛を強化せざるを得なくなったのは笑う 結局の所前3環境が良くないんだよなぁ
本来なら味方シュートが適度に相殺して前衛が攻めやすい環境を作っていけるのに一方にしかシュートがいない場合そういうのゲームメイクは出来ない
結果、ゴリ押し出来れば前3の勝ち・出来なきゃシュート側の勝ちみたいな展開になってしまう HP即時回復のケアルダがあればバフ無効のヴァリーでも行けちゃうかも! ものまねってバッツのマスターもコピーできたりする? ラムザ好きだから使ってるけど
全然勝てないどうすりゃいいんだ…
努力はしていない! 今のラムザは真面目にクソザコだから強化来るまで待ったほうが良いぞ 俺もバッツ好きで使ってるけど先生の方が勝てて泣いてる バッツ如きで勝てなくて泣いてるだと…?
それはできない今は難しいわきまえろ 埋まりそうだしちょっと前に描いた可愛いよヤシュトラどうせだから見てくれ
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life time: 2日 6時間 59分 43秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。