【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part462【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part461【DQ11】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1570363140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 こいつって前スレが970位になったあたりからF5連打して次スレ立つの待ってんの?
うんこくさい自説をみんなの目に触れさせるために?
キモすぎるんだが 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 あれはまちがいなく紛れもなく紛れ込んだ迷い子であることに迷いはないまちがいは誰にでもなきにしもあらず DQ11世界のうち
1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。
世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンがグレイグの身代わりになり、
ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。
時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。 鬼の流した涙が村を流してしまった。鬼は村の人たちの優しさに感動しただけななのに優しくしてくれた人たちはみんな何も言わなくなってしまった。涙はまだまだ止まりそうにありません 堀井は「レベル上げ」は否定する癖に、
それよりも “苦行” な3Dの町探索とかクエストは盛り込むんだよな。
ゲームバランスがヌルいお陰でクエストの報酬に価値を持たせられず、
ただの “作業” に成り下がってるという…(何をもらってもありがたみが無い)
同じ “作業” なら、実のある「レベル上げ」の方が数段マシでないのかね?
「まだ成功してない人の元に真実がある」
既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。
いいドラクエの作り方を教えてやろうか?
堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする
これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ? TAS動画とかだとこのサブタイトルは確実にある「過ぎ去りし時を求めて(願望)」になるけどこのゲームに関しては今後TASが作られるようになってもすぎさりしときをもとめることになるんだろうな 犬がワンワン鳴いてるね!ここに何か埋まってるのかな?スコップでちょっとずつ掘ってみよう!地道に毎日掘って掘って掘ってたらあたしはどこにいるのかわからなくなっちゃった…ここはどこなの?ワンワンちゃんもいないし…どーなってるのこれ! なんか知らんが見えないレスがどんどんついてるから保守とかいいか
ところで>>970じゃ遅すぎるんちゃう?
まず間違いなく踏み逃げするし よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。
つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。
DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。
ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。 3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの使用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、上手な文明の使い方と言うことが出来よう。 無心………………………………………
ただ無心…………………………………
ひたすらに無心…………………………
時たま卑猥なことが頭に浮かぶが無心
時たま腹が減って頭ぐちゃぐちゃになるがとりあえず無心……………………
心が豊かになりかけた瞬間すら無心…
ありふれた世界の優しさに触れて涙がありふれそうになってもまだ無心……
無神経な神様の気まぐれイタズラタイムに差し掛かっても一応無心…………
無心って何なのかって思い始めても無心であり続けるために無心……………
小指が鋼鉄金庫の角にぶつけた時はちょっとだけ声が出ちゃったのは内緒 クリア後に勇者の剣を作るには
普通のオリハルコンじゃなく天空の古戦場で採れる「伝説のオリハルコン」が必要です このスレで定期的に
「岡本がツイッターで黙っとけ言ったのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが岡本の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。
あの「黙っとけ」の良かった点は、 DQ8までは一応はドラクエと呼べる作品だった。
(一部に3Dがウザいものもあるが、全体としては許容範囲内)
そんな世界に「黙っとけ」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ツイッターを通して演出した点が実に素晴らしい。
岡本だけが「黙っとけ」や「横田斬り」などの特技を使えることで
ゲームの世界におけるプロデューサーの価値観をうまく表現したと思う。
しかも「ツイッター限定」ということで、
齋藤の機嫌を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「藤澤救済」を成し遂げた点も見逃せない。
あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。 北山さんは西ノ宮さんと東高村山地さんと南四十六手中山さんの中にいると何か居心地が悪い自分だけ普通じゃねーかと嫌な気持ちになる仲間ハズレじゃん!って 堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。
レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?
ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ熟成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。 >>22
これしばらくテンプレ入りしてほしいな
毎スレ3回は見かける DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。
例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。
DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。
「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。
DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。
一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。 敵強クイーンマチルダきつかったけど倒せたぞ
まず到達前にMP尽きるわインプのヒャダルコが暴走して死にかけるわ酷かった 遅くなったけど前スレ
>>825
>>827
>>834
の方ありがとう
カジノでの武器先取りやアイテム集めは自分的には優先じゃないので
ストーリー先に進めました >>22
これなんで間違えるんだろうな
文章ほとんど読まずにやってて見逃してるのかね 今回からボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった
なんであの声にしたのかが謎だ
選んだ人のセンスが問われると思う
ベロニカは11の中でも特に重要なキャラなのだから
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ
グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点
カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった
この辺に文句を言う人は少ないだろう
今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う
その分人件費がかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう モンスターバトルロードとは言わんがDQ3の闘技場くらいは実装できなかったんかな
モンスター同士が戦ってるとこみたいのに >>33
「面倒だから声無しでいいや」になる可能性 しかしほんとシルビアさんは剣を振る時が来ないねw
常にラッパ吹いてるか補助呪文唱えてるかですからね
いっそのこと盾を二つ装備できるようにしたらよかったのに。 世の中ムービー飛ばす派なんての普通にいるらしいからな
増してドラクエ11 は立ち話まで全部ムービーだから飛ばすか聞き流してるかしてる奴多そう >>36
「声無しにするなら買わなくていいや」になる可能性 クリア特典のDQIってある?あるとしてもPS4版? 強敵クラーゴン強すぎる
もう三回もボコられたんだが >>22
ナイスだけど、自分がこの問題で困ってここ訪れた新参だとして
まず間違いなくこの書き込みには気づかず質問を上げてしまうと思う
テンプレくらい読むかと思って1から読んでっても3か4までには挫折してる Youtuberセブンスゲームが
「SwitchLight&ドラクエ11s」プレゼント企画
https://youtu.be/V1y21xjTOi0
だって、仲間増やそうず
拡散しようず カミュのぶんしん、ボス戦だと役立たずすぎないかこれ
やっぱボス戦だとマルティナのほうが安定するのかね 人生初ドラクエやってるけどむずいねぇ
ダンジョン行く時って敵回避しながらいくべきなのか薬草いっぱい持って殲滅しながらいくのはどっちが正解かな? カミュは特化した時に最も火力出せるキャラクターでマルティナは汎用性と安定感高いアタッカーって感じ >>51
一回でクリアするって気持ちを忘れたほうがいい
レベル上げて装備整えてからボスに直行 敵つよでも火竜相手に雑に5000出せるカミュに笑ってしまう 敵強だとお膳立てが整わないこともザラにある
最悪の場合カミュ自身が殺される 微妙にドーピングしながらてきつよやってるけど
ボス戦だとカミュよりマルティナのほうが使いやすいな
とにかくぶんしんが安定しないわ 敵強キングスライムに毎回苦戦して、はぐれメタル狙うどころじゃないんですが… てきつよでナギムナーまで来たけどマルティナ入った途端にザコ戦が安定しだしたわ
主人公を片手から両手にしたのも大きいけど 敵つよのボス戦、相手の行動を止めて立て直したいからロウがゾーンに入ったらほぼ確実に子守歌使ってる
そのおかげでカミュさんの分身ヒュプノスが刺さりやすい 時渡りしたら急にモチベーション下がってしまった
しばらく置くか 元から>>52なのにマルティナ使えねえ、火力カスとか言ってる奴が多かったからね >>62
やっぱい時渡りってメンタルに良く無いよなあ
感情にダメージはいるというかサスペンスは感じてるのにテンションは上がらない ちからの種集めをしているんだけれど、PS4版であった連射で放置は難しくない?
仲間に会話をして、思うようにバトルに入らない…。
上手い方法ありますか? 思ったんだけど現キナイがロミアと付き合うのがアリなら
盾おじがセレンと結婚しても良いよな レベル11
主人公スキルパネル片手剣オンリーできてしまったけど序盤は両手剣のほがオススメと聞いた
いまからでも両手剣にすべきでしょう? >>68
ベロニカとセーニャが仲間になったらスキルの振り直しが出来る様になるからそのままストーリー進めていい >>66
盾おじキモいところも多いけど、基本いい人だから嫁は選び放題だろ
盾おじを過大評価している無数のモブキャラもいるし、なんならエマを嫁に貰えばいい 盾おじはムッツリでバニー好きだからマルティナに密かに想いを寄せてるんやで そしてホモに思いを寄せられてるんだろ
もうそういうの飽きてきた みんな強敵クラーゴン倒したときのレベルってどれくらい? >>50
ボスでカミュ運用するならビーストモードでいいんじゃないかな
主 カミュ セーニャがメンバーだから回復能力の高い主とセーニャはボス戦でネックにもならない
主はゾーン必中あるし、カミュもセーニャも雑魚戦は抜いても困らないから二人はゾーンに入り次第控えにいれとく
メダルため込んでるならきせきのきのみでボス戦前の雑魚でゾーンいれてもいい
ビーストモード潰されたら交代? >>76
23か4
その前の蜘蛛に比べれば全然楽だったんだが >>76
クラーゴンはガチで挑むと強いけど大砲ばあさん使うと雑魚になるからサクサク行きたいなら大砲ばあさん
苦戦してる人は大砲ばあさん使ってないと思う >>76
砲台使わずに倒したけど30ぐらいあったかも
良く覚えてない 11Sなんですがクリア後に勇者のつるぎを作りにホムラ行って鍵貰ってハンマー貰ってオリハルコン持って伝説の鍛冶場(禁足地)行くと素材が足りないと言われます。 >>86
>>22
このスレに限ってはあのポエムに紛れてるレスを見つけろとは言わんけどホントこの質問多いな >>77
マルティナがホモを掘ってる同人なら読んだことある カミュはシャインスコールする機械になってる
いっそずっと記憶なくしたままぷるぷる震えててくれた方がギャグ要員としてよかったかもしれない 敵強クラーゴンは糞弱だったけどごくらくちょうが糞つええlv25だけどルート間違えてる気がする 11Sなんですがクリア後に勇者のつるぎを作りにホムラ行って鍵貰ってハンマー貰って素材持って鍛冶場(禁足地)行くと伝説が足りないと言われます。 >>83
PS4版での話だけどシルビアかベロニカだけどルカニある分ベロニカが多かったかな
ニズ戦終わった後のボスではカミュもベロニカも使わなくなって、レディーファーストの便利さに気づいてからは主人公もあまり使わなくなった
主人公は真エマのお守り使えるのがでかいから全くってわけじゃないけど
最終メンバーはグレイグ、マルティナ、シルビア、セーニャでスイッチ版もそれ
主人公の性別が選べたらマルティナの代わりに女にして使ってたと思う
メインアタッカーになるキャラがレディーファーストの対象にならないのは自分のプレイスタイルだと結構響く
マルティナに世界樹の葉と雫持たせればほぼ主人公の上位互換だからまあ構わないけど >>95
脳みそが足りません、リセットしてください ああぁぁぁぁんクラーゴン倒せねぇぇぇぇ絵!!!
全員22まであげるわ >>98
だから大砲ばあさん使えって言ってるだろおおおおおお! ロウちゃんはグランドクロス辺りで輝くでしょ
あの辺覇王斬とグラクロで敵つよでも雑魚ほぼ突破できるからつまんなかった クラーゴンはさすがにハッスルダンスないときついだろうな
メダパニラリホーがひたすら決まりまくれば完封できるかもしれんけど 手負いの火竜痛恨マン過ぎる
3人死んだ状態で倒したわ 勇者の衣着た主人公だっさ
ガキのコスプレにしか見えん 海賊王2個のやり方って
3Dで過ぎ去りし過去を求めて1個目を貰った後、2Dにして異変前ラムダに戻ってラムダ増殖して再び過去を求めるまで進めればいい? クラーゴンでこの様子だと敵強のメルトアとか詰みそうだな >>101
ロウはウルノーガ戦くらいまではかなり強いと思うよ
グランドクロス覚えたあたりとか輝いてるし
ベホマラーも早く覚える
最後は若者が乗り越えていくって雰囲気出ててキャラ性能とマッチしてて結構いいと思うよあれ なんかオートカメラよりフリーカメラの方がバトルのテンポ早い? 隼二刀流で通常攻撃するだけでもわりと雑に強いなカミュ
そのあたりだと技がいらなくなる ドラクエ11s初クリアした
ドラクエは5くらいしかしたこと無かったんだけど、8も人気みたいだね
5,11はすごい楽しめたけど、8もストーリー良い?? >>107
イエス あと伝メダ制服とおうごんのつめもあるとなおよし
種集めに関しては敵が混ざるといらない方のレアばっか出て辟易することもあるが
そのへんはご愛嬌 性能は高いが力が低すぎて使い物にならないライガークラッシュ
異変後は強いが時渡り後ではもはや火力不足なグランドクロス
強いことは強いがそこまで突出しているわけでもないマヒャデドス
最弱のゴミ呪文ドルマドン >>112
8面白いよ
錬金で大金持ちになれるからやり方ぐぐってね >>112
ストーリー補完と声付きの3DS版なら楽しめるかも
システムも遊びやすいからおすすめ
ストーリーは5とか11みたいに引き込む驚きのストーリーではないと思う 大砲使ってもやられました…
まず装備新調して丸ティナのおいろけ全降りやめるとこから始めます その時点だとセクシービームが一番火力出る気がするが イオグランデと同等なのにマヒャデドスはなんか残念な感じだよね 伝説のメダ女3つとうさぎのしっぽ、海賊王の首飾り2つあるとレア物結構落ちる? はじめてやったのが8だったな
適当にやってもクリアはできるから
3DS版にしかよ まぁ賢者が魔道士と僧侶の中間って感じだから
突出した特長はあんま持たせられないんだろうな
純粋に上位職扱いだったDQ3の頃ならともかく このゲームって全滅した時のBGMが3と同じなんだな
全滅した時のメニューに
「タイトル画面に戻る」
があってもいいんじゃないかと思うんだがないのな
所持金半減のリスクは避けられないのか 使い道のよくわからんデドスより暴走狙えるマドンの方が使えないか? >>114,116
ありがとう!
てことは異変前ラムダから時を求めるまでずっと2Dでやり直さなきゃならないってことだよね大変だ
3DSは未プレイなのでおうごんのツメと伝説のメダ女の制服のことは初めて知った
ツメは一品物でラムダ増殖で増やして制服は3人分買えるで合ってる?
あと全て装備を揃えたら種集めは3D2Dどっちでやってもいいんだよね?
質問ばっかりですまん しばらく11の余韻に浸って、8検討するわ!
サンキュー AVアンプに繋いで遊んでみたら
何気にサラウンド対応してるのね
音も良くてびっくり >>88
アザァーーーッス
出来ました!
あまりにも答が見つからず徘徊。
お陰で全員カンストです。 まぁ控え全員尻尾でも8%だし
微妙なところ
と思ったけど控えにカミュとかメダ女組置いてても効果があると考えたらどうだ 海賊二個で10% 伝説のメダ女3個で6% しっぽ6個で6%
22%に控え8%
素のドロップ率1〜2%とみても24%かそこら
そこに控え組で8%加えると1.333........倍だよ
全然違うと思われ そっか
2Dじゃないと種集めにぶんまわし使えないのか 苦労して海賊王増やしてもシッポとの差は4%と考えると
その分戦って試行回数稼ぐのとどっちがいいのやら… ラッキーベストもラムダ増殖で増やせばさらに1パーセントあげれるな PS4版はメダル預ける時にあの距離をダッシュ無しで行ってたのか やっとわかった!みんなありがとう!
伝説のメダ女の制服は3着買えるし2Dの方が控えのしっぽの効果が乗るんだね
でマルティナとロウにおうごんのツメを装備させておくと モンスターが運営してるカジノに着いた。すぐジャックポットになるから面白い。メダルがカンストしたらアイテムでも交換しようかな。
何かオススメとかありますか? 敵強のみ縛りでウルノーガ倒した時平均45くらいだったけど
手数縛りとかはさすがに無理があるからそろそろレベル上げ解禁したが
どのくらいまで上げたらちょうどいいかわからんな
やりすぎたら敵強といえどヌルゲー化しそうだし >>139
4%って見方がまず違うんじゃないかな
こういうのはドロップ装備合わせたドロップ率から見ないといけない
ドロップ装備の総計が26%でそこで4%アップってことは15%効率が上がるってこと
後は放置で集めるかどうかとか、放置中に袋がカンストしてしまうとかならいらないだろね
種集めとかしないタイプだから自分で種集めする気もないんでそこら辺の効率はやってる人に聞く? 8はBGMが歴代で一番良い印象
雑魚戦、ボス戦、ラスボス戦全部記憶に残ってるドラクエこれだけだわ
ほとんどのドラクエ雑魚戦しか覚えとらん >>122
雑魚戦ならともかくボス戦ならあらかじめゾーンにしておいて
開幕ポルカとかもやるのもありだから場合によってはさみだれ突きの方が強くなると思う 自分11より8のフィールドのほうが何となく好きだな >>149
マルティナのゾーンはちから伸びないでみりょくが伸びるから
会心も伸びるけど槍の素の会心率いまいちだし >>146
敵強しばりで別ゲーみたいにやりごたえあるぞ
3DSにあった2D要素も楽しめるし、オススメだわ ブチャラオ村クリアしてまほうのかぎ手に入れたところなんだけど、2D切り替えすると無かったことになる
メダ女はまだクリアしてない
このあとの最短チェックポイントてどこだろう?
メダ女クリアしても変わらんよね?
この後はバンデルフォン行くってロウが言ってるけど >>145
まじかよ
平均65で敵強ウルノーガに勝てない俺は戦略がまずいのか
開幕ギガバースト狙ってみるかな Switch版でエラーが発生したので、ゲームが停止しました、ってエラーで保存できずにやったとこが消えたわ。
天空魔城、セーブポイントないからレベル5くらい戻された… うろ覚えで申し訳ないが
最初にラムダにから世界樹の所に行くとあれが死んで
世界が大混乱になって1人になると思うんだけど
レベル上げの上限とか無いよね?
後で楽したいから多めに上げようと考えます >>143
ソルティコのカジノはそのイベントが終わるまで閉鎖
でそこでもらえるまともなアイテムはラブリーエキスのみ
んでモンスターカジノのイベントが終了したらイベントで増えた分のメダルは全部消えるんでメダル集めやめとけ 城地下のブラックドラゴン倒したくてふっかつのじゅもん使ってLV35スタートした身としては
レベルを抑えようという意識すら湧かない >>151
ゾーン状態で戦うんじゃなくて妖精たちのポルカを使うって話
あらかじめ3人ゾーンにしておくのはその時点だと7人いるからそんなに難しくないし
攻撃力だけじゃなくて守備力も上がってHPMP自動回復も付くから安定感大幅アップするしで
補助手段の少ない異変前のボス戦ではかなりオススメだと思う スウィートバッグの女王の手袋目当てにエデンの冒険の書にこもってる。奇跡のしずく使ってもいいかも >>150
シームレスにマップが繋がってるのは8ぐらいじゃない? >>161
あー、そっちか
すっかり存在忘れてた
なるほど 異変前のボスは下手にザオリクしないで防御維持しながら
攻撃できる味方だけチクチクしてたら勝てたな 倒れた味方すまん 全縛りでスウィートバッグの女王の手袋を序盤で二つ取ったけど
全然装備してないわ・・
敵攻撃痛すぎて、マルティナとかは思い出のリボンと妖精の首飾りデフォになってる おっさんの試練進めてようやく男連中全員同居済ませてここから女の子と同居するんだけども
サブの二人はともかくメインの二人はどっちを先にするのがオススメなん? >>76
26位で砲台とか今初めて知った。
ギガスラッシュorはやぶさ斬り連発で特に苦労しなかった。 ゴージャス版ってぺったんこなソフト一個だけ?
なんか特典つけ忘れられてるとかないかな?
今店で買ったんだけど
誰かゴージャス版のパッケージ買った人教えて 令和時代なのにマップが狭苦しいのは難点だよね
15年前の8のほうが広く感じられた
エリア制にするにしても、FF12くらいの気合いの入れ方じゃないとやっぱ狭い
12はオープンワールド希望だけど、スクエニ内製だとやっぱつれぇわになりそう
もう一度日野社長に頭下げてみたら? 無印から思ってはいたが火炎陣壊れ技だ
一回撃つだけで大ダメージが約束されるのは縛りだと尚更頼れる DLコードが記載されたシートが入ってるよ
後はサイズがガバッてる化粧ケース(?)に入ってるだけ MAPがやたら広かったりオープンワールドをDQに求めるならそういうゲームか
一応はMMOのXやればいいんじゃないの これでも何十時間もクリアするのにかかるから
オープンワールドになってマップ広くなったら辛そう キラキラ探しも >>173
8は最初は徒歩移動だけど、11は最初から馬あるから移動時間的にそんなに距離感じず、狭く感じるだけな気がする スカイリムもゼルダも最初は探索楽しいけど中盤以降はファストジャンプばっかりになったしなぁ
11くらいで丁度いいわ世界3周する事考えたら特に PS4版で経験済みだから聖地ラムダまで来ると先に進みたくなくて寄り道ばっかしてる^^; >>179
視覚情報の問題だよ
8は広く見えるようなカメラワークで狭苦しく見えるようなオブジェもない ヨッチやるの忘れてた区切りついたらやろうと思ったのに >>183
キラキラないゲームと一緒にしたらダメでは 俺もだだっ広いフィールドを移動と探索ってドラクエでやりたくはないけど
広い3Dマップをシームレスでっていうのは3だけはやってみたい 3DSだったからとんでもなく広く感じる
というか高台ってこんなにひょろ長い感じだったのかww ボウガンアドベンチャーがユミルに話しかけても始まらないんだけどバグ? >>185
単に好みの話をしてるだけだけど
何を言いたいのかわからない、8のほうが好きって言ったらだめってこと? Amazonや Joshinとかで品切れしてんやん
売れすぎ 個人的にはボス音楽は微妙だな
5のがボスって感じで一番好きだ 嘘をつかれる呪いとかはイラッとするしすぐバラされるからつまらんのよな
エマに「今から半日神の岩にメタルスライムが大量発生!」って言われた時は切り倒そうか迷った これオーケストラ>シンセってわけじゃなくて
単純にすぎやまこういちの編曲能力が落ちてるよな、昔のドラクエ8とか風来のシレンは原曲の方が圧倒的に良かったもの
もう88歳だしなぁ >>189
公式はボウガンの改良あるよとか言ってなかったか?
実際は迷惑な○ボタン仕様そのままに種が貰えるミニゲーム削除とかアホかと思った >>157
マジか
それが本当なら発売延期何回繰り返してもいいからちゃんとバグは治しておくべきだったな >>193
11のボス音楽は雑魚戦の曲をちょっと長くしただけだったからな ボウガンアドベンチャー・時渡りの迷宮・馬レース
批判の声が大きかったミニゲームは廃止か救済作ってるな >>193
5のボス曲は完璧すぎるから比べるのは可哀想 >>196
改良も聞いたけど使えなくするのも色々試したけど出来なかったよ >>197
エラー落ちはSwitch本体が原因の可能性があるぞ
TVモードで落ちたなら解像度落とせば結構な率で改善する 漸くクモ迄倒した...
スキルリセット速まったからカミュ使いやすくなってええわ >>143
これもオリハルコンの並んでお約束のようなレスだなw 自分もフィールドアタック結構使ってると思うがボウガンそんなに暴発するか? ついさっき目の前にある木から素材取ろうとしたらボウガンが出たぞ キラキラ拾おうとした時 狭いところの宝箱取ろうとしたら暴発
宝箱とるぞとA連打して暴発 >>201
Sでボウガン改良と前もって発表あったけど実際は劣化だったという話よ? 今日クエ消化でジャックポットのやつやったけど
高確率見てから1時間半ルーレット回しっぱなしだったわ
こいつも改善の一つで消しといてくれませんかね 乗り物乗るときに暴発してすげーイライラすることはある 敵強のペガサスもどきやべえな
開幕事後スパークで全員250オーバー、悪夢ブレスで100ちょいで半壊
事後スパーク祭りで撃沈
ちゃんと耐性ととのえんとだめか
ガリンガとかホメロスより火力あるとかちょっと・・・ フィールドアタックはそうでも無いが素材拾う時は頻繁に暴発するわ 体験版はエラー出てたけど、製品版は全く無かったわ
パケ版だからかな? ただでもダメな解像度をMAXにしてTV画面でやったらエラー多発ってのは
機器の所為か?低スペックなプラットフォームに盛り込み過ぎたソフト側の問題では?
やったらダメな遊び方してるならまだしも
解像度落とせばエラー出にくいからそれでやってよと言うのは欠陥だろ >>209
何か知らんが今回はビビっと来てから
1回目のルーレットでジャックポットなったわ
ちょっと笑った 中ボスが追加されたのが5だからイメージ強いんだろうね
5好きはリアルタイム以外はちょっとアレな人多いから ジャックポット出すのに4時間くらいぶっ通しだったわ
もうやりたくねえ 呪文を唱える声のタイミングが遅いね。
回復した後というか、ほぼ同時くらいに声が出る。 >>215
自分は他ゲーで音切れが頻発したから解像度落としたけどそれ以降快適になったよ
11Sも80時間越えでエラー落ちないしswitchの高解像度時の負荷はかなりあると思う 5は結婚 主人公は賢者ぽくてモンスター仲間にできたっけ
シナリオ覚えてないな もうすぐ終わるからボイス買おうと思ったらローシュの話ないのか、そのへんたっぷり入ってると思ってたのに これゲームバランスは3DモードだとそのまんまPS4で
2Dモードpだと3DSなんだな 10の初期は曲よかったよ
11は通常戦闘くらいかないいと思ったの 解像度は自動になってたわ 体験版も製品版もエラー落ちなかったな >>209
3DS版でビビッときてから全掛けで5時間かかった自分は… 丸ティナはやっぱ槍に路線変更やな
ソルティ子で槍貰ってくるわ >>33
遅レスだが
来年の聖剣3のリメイクにも出るし内田真礼はマジでスクエニの御用達声優なんだろうな
ベロニカとフェアリー、全然声変わらなくて白けた >>214
原因がメモカだろうからな
スイッチだとクソみたいなメーカーのメモカでも使えちゃうから何かしら出るだろう今後も >>191
2Dなら暴発はしないしアイテム使用で口笛の効果があるから許してあげて・・・
整頓すると1ページ2つ目に来るから狩りは捗るよ >>225
OPの曲最高じゃないか
国歌にしてもいい エラー落ちするって人は安いSDカード使ってる説
自分はパケ派でソフト30本くらいSwitchでやってるが一度もエラー見たこと無い セーニャとの神の山デートは童貞にはたまらんだろうな >>232
2Dは+ボタンとか余ってるんだからそこに割り当てさせてほしいわ >>234
SDカードなしでディスガイア5はエラー落ちしてたぞ
パッチで修正&それまでの一時的な回避方法の案内あったから本体無関係の場合もある 結婚してもまだ幸せになりたいってあるけど
1回目エマ選んで別れてまたエマって戻せる? >>173
FF12はどこも町が広く感じて疲れたなぁ…
街の数は少なかったけどさ
11くらいの街の広さがちょうどいい >>229
誤変換ネタもういいよ
何回もしつこいw 2Dで星屑の剣を取ってケトス強化後に3Dにしたら星屑の剣が落ちてた
2Dに戻しても復活してなく、再度3Dにしても復活はしてなかった
コメットエッジも2Dで取ったあと3Dで再入手可能だったけど、それ以降は取れない
2Dで取ったと3Dで取ったのフラグは別管理っぽいな 有料DLCでもいいから4の音楽変更機能ほしい
てか3とか5より4が1番ハマったから4をもう一度11エンジンでリメイクしてくださいスクエニ様 しかし、とりやまかほりいか知らんが凄いよな
今でこそ、ぱふぱふは胸の間に顔を埋める行為を指すと認知されてるけど、ボールかクエストかわからんが、それが出るまで人類に概念すら無かったんだから PS4で一回クリア済みなんだけど
「すべての敵が強い」って縛りはどう?雑な調整なのか考えられてる難易度なのか 堀井ってまだ65なんだなw意外と若い
あと2作いけるな
すぎやまはもうダメだろうけどw >>245
ニューゲームで、全縛りクリア出来るよ
個人的に神レベル調整だと思う
体感メガテン3マニアくらい >>248
他の縛りはつまらなそうなので敵が強いのだけやってみるか >>246
ぶっちゃけ、1-6の音楽だけでげふん…w
ドラクエミュージックは正直6までで完成しちゃった感じはするな
特に今後も235は超えれんでしょう >>249
主人公死でゲームオーバーは混ぜると面白い
マジでメガテン系やってる気分
髪がサラサラなだけあって、主人公脆いw 3DS版より簡単になってるのは気のせいかな
敵強やらなくて正直後悔してるけど気分でメンバーや武器変えても勝てるのは気楽で良いかな ニズ&邪神の子と金ウルノーガナーガの間の討伐リストって何が入るんかね >>252
ノーマルなんてそれこそお遊戯レベルだからな 追加エピソード見終わったけど何でこのタイミングなんだ
全員合流した後のほうがいいだろ >>254
時の破壊者以外にもいる?でも時わたりダンジョンのモンスターは真裏ボスの後に載ってるから邪神と真の裏ボスの間の2匹は本編絡みじゃないかな 縛りプレイって画面に常に文字が出るの?消したいよこれ >>256
さくせん→システム設定→しばりプレイ設定
いい加減これもテンプレでいいだろ
何度も何度もうぜぇ >>258
名前思い出せなかったからヨッチのボスって書いたけど埋まってるなら違うね
流石にPS4と3DS両方やってるからまだそこまで行けてないわ テンプレ入れてもコピペ君のせいで読まれるか怪しいけどな >>245
思ってたよりも調整されてる感じよ>>敵強縛り
特にボスの行動が明らかに強い行動増えてるし、雑魚敵でも痛恨や呪文暴走率が確実に上がってる 敵強はAIの性能がワンランク上に設定されてるんだろうな 敵強縛りは転生モンスター出現率もあがってるように感じる
PS4版では結構時間食った転生モンスター絡みのクエストも
すぐ達成できたし・・たまたまかな? 全縛りでロウの試練が
どうやっても突破できん。
突破した人、どんな感じでいけました?
全縛りで初めて絶望を味わってる・・・ AIはが賢くなってるのは随所に感じるね
HPが減ってるキャラを集中狙いしてきたりとかね
ウルノーガが倒れた次の瞬間ウルナーガがザオラルで復活させてきたときは敵ながら感心してしまったわ >>270
グランドクロスやる前のターンに精神統一してくるから、それやってきたら次防御して耐える >>255
多分歴代で一番簡単よね
いっそボス戦を初期武器で戦ってみようかな あと敵強だとパーティの後ろの方にいるキャラが狙われることも多かった感じだな
オリジナル版だともう少し後ろは安全だった気がする >>272
ベホイム回復でジリ貧からの
恥ずかしい呪いでいいとこで負けてから
防御でしのぎながら、やってみます。 >>202
テレビモードてはなく、本体にコントローラーを付けて本体画面でやってました。
他のゲームでもなったことがなかったのでショックでした。
オートセーブ機能のおかげでいくらかマシでした。 超久しぶりにドラクエやったが
開店前のカジノに並ぶ演出要る?
勇者のくせに生々しいド底辺クズですやん ダーハルーネのイベントでデルカダール重装兵に痛恨食らって全滅した
ゲームオーバーにはならずそのままイベントが進んだけど屈辱だわ >>277
勇者だからといってギャンブラーではないと何故言える?
きっと並んでる間にどこのスロットで打つか考えてるんだろ 声優とか全然詳しくないけどウルノーガの声カッコいいね カジノに破産するレベルの大金をつぎ込む姿は正に勇者 まだ最初のイシの村なんだけど両手剣で進めてもいいのかな?
どっちがいい武器なのかわからん 勇者は品行方正というルールはないからな
勇者であるなら弱気を助け見本であるべきなんてのは古い考えだよ
世界を救うという勇者の唯一絶対の項目を満たせば
好きな女と年がら年中やりまくろうがカジノ三昧しようが自由よ ゲーム内の描写を根拠にしないと何の説得力もない
お前の勇者像とかどうでもいいよ ギャンブラーなのは別にいい
魔王や邪神が暴れてようがカジノに入り浸るクズなのも今更
しかし現実でよく見かける開店前のパチ屋に並んでる底辺っぽいオッサンと
被って見える演出は要らないだろ メタルチャレンジのおかげで逆にカジノが破産するだろ 他人の家に入ってタンスや本棚漁ったり、宝箱の中身パクったり、そこらじゅうの壺や樽をぶっ壊して中身持ってったり
意外とえぐい >>285
じゃあ勇者が他人の家に盗みに入り暴れまわるのは良いの?
底辺に見えるってそれただの思い込みだろ
常日頃他人を見下してるからこいつ底辺ぽいとか思うんだよ 敵が強いと住民の財産も共有されてるんでしょ(適当)
金のブレスレットは素晴らしい >>284
ゲーム内の描写を根拠にしたらまさに悪魔の子 結構ムービー多いな
3DSってほとんどムービーなかったような
3DSの時より面白いわ
買ってよかった
今回はよっち捕まえて迷宮とかないんか?
野良よっちに近づくと消えてしまう
あとロウがレイザーラモンリアルゲイにしか見えない
シルビアは藤原紀香の再婚の夢なんたら 開店前のパチ屋に並んでる奴なんて見下されて当然やろ トランプタワー作って力尽きてる人の真横で速攻タワー壊すのは悪魔以外の何者でもない 縛りに関して質問です
敵強いと主人公死亡でゲームオーバーは確定したんだけど
弱い敵から経験値少or無しを入れるか悩んでる
この縛り入れると実際どんな感じですか?
どれくらいやると経験値ゼロになるのか?
レベルが上がりづらくなって、ボス戦がより難しくなる感じ? 敵つよ縛り楽しいねちゃんとレベル上げないと進めない
ファミコン時代のドラクエってこれぐらいの難易度だった気がする 3DS→Switch組だけど、全然別ゲーだなこれ
と言うか据え置きゲーム機買ったのは初代PS以来なんで、グラフィックのすごさに驚いたw
PS4はさらに高画質なのか…
9もSwitchでリメイク出してほしいな
DS→Switchだとさらに差が大きいだろうし あーもう面倒臭せぇ!
おまぇら皆がいろいろ好き勝手言うの全部聞いてられっか!
ヌルい?難度低い?経験値くれ過ぎ?レベル上がり過ぎ?
自分で調整してどうとでも遊べやっ!
と言わんばかりな縛り要素の数々w
無理だと思えば途中で外せるんだから最初は入れて遊んでみればいい
最初に決めてずっとそれで通す意味は無い。 RPG好きな人は敵つよで始めないと後悔するレベルには良調整だぞ RPGは理不尽なくらいが丁度良い
大剣派だったけど、勇者死亡全滅縛りであまりにも防御紙過ぎて怖いから盾に逃げたぜ もし11並みのクオリティで3がリメイクされたら、ゲーム内で富士山とかエアーズロックとかグランドキャニオンが見れたりするんだろうか
>>299
ついつい足を止めて景色眺めちゃうよね
軽く旅行してる気分を味わえちゃう 11のエンジンで3の世界一回作ったって言ってたから3リメイク出してくんねえかな
このグラでキャラクリできたらいいのに >>150
そりゃ11のフィールド曲はまんま軍歌だからな キチガイのせいでテンプレが機能してない&追加しようにも埋もれるのがなぁ
ほんと害悪でしかないゴミ中年だわ チャモロッチほしいではや数年
メタキンッチすら手に入れたのに
実はこいつ1番レアなんじゃ? オートランのボタン配置をドラテンと同じにして欲しかったな
スティック押し込みはどうもやりにくい >>307
わかるチャモロッチだけいない
おでかけヨッチかおともヨッチの設定をチャモロッチにしてほしい
個人的にはカフェッチとローソンッチも持ってないからそれでもいいけど グレイグは粗チン
ロウはズルむけ巨棍
セーニャは巨棍だけど火星
これで合ってる? お前は私のお陰であの地獄から解放され今幸せという名の楽園にいられるのだ
この程度の要求くらいはとてつもなく素晴らしい笑顔で受け入れてくれなければ私も良い気持ちになれないだろう?
その隠そうともしない嫌悪感を全身から私へ向けているんだ。そりゃあいい気分になんてなれる筈もない。
ただひたすらに私に対して絶対的幸福感情を向け私を気持ちよくさせてほしいものだな
ささやかな私の願いであり望みであり唯一許されたわがままであると思うのだがな
さていつまでその反抗的な目の色を軟化させてくれる?私の心はこう見えてとても繊細で丸めたティッシュのこよりですら痛みを感じるような軟弱ぶりなんだよ
私の心を癒してくれ!その眼光を抑えて私をもっと愛してくれないとお前を救ってやった意味などどこにもないではないか!
さぁ私を拒むことなく愛の重すぎる抱擁をしせくれ! Switch版の真の裏ボスのグラ使い回しで萎えた
こんだけ時間空いたんだから、一体くらい真グラ追加できねーもんなの? ジャックポットで貰える枚数ってプレイ時間で回復するんだっけ? 大樹落ちたあとの南の大陸って行かなくてもラスボス向かえる? >>313
たぶんおしゃれ装備追加するのに忙しかったんだよ ブギーのバニースーツの頼み断ったらプレイヤー自身に直接脅迫してきてクソ笑った
はい、着せたいです… 買い物縛りだとカジノ使わないとクラーゴン〜メルトアあたりまでの両手剣弱すぎじゃん
ビッグブレードU使うしかない期間長すぎや >>317
ブギーどこであのバニースーツ作ったんだろ サンタローズの合言葉って魔王戦前に入手できるんかな?
リッカの宿屋は見つかったから、もし3DSと同じならサンチョのクエストをクリアすればロクサーヌの店で買い物できるはずだけど
もし見逃してるなら回収したいな >>317
こっちに直接問いかけてくるから焦るよなあれ 敵強だと物理死んでない?
カミュのブーメランがミスか1しか出ない敵がいる 全縛りロウ勝てる気がしねえ
超運が良くて4発撃つのが限界だ 敵強だと裏ボスも強くなってるのかな
気になってぐぐっても情報が出てない >>326
ここでレベル99で最強装備でも勝てないのようなことを言ってる奴いたな >>324
ブーメラン、ツメ、ムチあたりは適度にドーピングしないとクレイモランあたりから一桁ダメージが当たり前になるぞ
片手剣や短剣も超弱い とか書き込んでたら勝てた
20回ぐらい挑んでやっと終わった 勇者死亡て全滅はやる気しないな
それで面白くなるとは思えない
メガテンやペルソナでも鬱陶しいだけだった 勇者死亡はロールプレイの一環って感じが強い
ザコのザキザラキでハラハラするのも悪くないよ カミュはひたすらシャインスコールだけしてればええやろ
ボスにはジバリア系 >>291
サマディー行く途中で野良ヨッチが何やってるか分かるよ >>334
ドラクエでは戦闘中の死亡は戦闘不能でしかないし
仲間は生き返るのに勇者はゲームオーバーって言われても?だなあ 敵強だとブーメランのダメがあまり通らないので
短剣に振りなおしてヴァイパータナトスしてる >>334
めんどくさいけど縛り外すのは負けた気がするからから勇者スタメン落ちにして進めてる数日後の自分しか見えない 裏も強くなってるなら
ニズゼルファや時の支配者の既存のやつも楽しみだな もう異変後なのに未だに最終パーティが定まらない…主人公ベロニカセーニャは固定でマルティナのえちえちかカミュの初期パーティか迷う ロトエディション当たったので本体ごと発売日に手に入れたにも関わらず特典ほしさに体験版をDLして始めた俺
ホムスビ山地をうろうろしてて知ったけどベローニャとセニカを仲間にしなくてもサマディー地方に向かおうとするだけで
体験版終了して種もらえるんだなこれ。まあせっかくだからデンター家のお取り潰しまでやるけどさ >>318
その時期だと、プラチナ渾身や、いかづちさみだれが強すぎて笑えるw >>343
てきつよだとド安定火力のマルティナ抜かすのは考えられないわ 3DS版経験者としてはSwitch版の良さは、
・真の裏ボス追加(いきなり新デザインのヤツが出るより良い、時の破壊者の金色に合わせているのもアリ)
・スキルリセットが早く出来るようになった
・ふしぎな鍛冶で買える材料ならその場で買って鍛冶が出来るようになった
・ヨッチ村関連
あたりがパッと浮かんだかな、2D派なので3Dモードについてはよく知らんけど カミュレイプしたいのがPS4
いちゃラブしたいのがスイッチだぞ >>331
せいぜい
パーティ全滅 → ゲームオーバー
くらいの縛りで良かったのにな
主人公死亡でリセットじゃ、
ただ主人公が2軍落ちするだけのゲームになるからほんと意味無い まだダーハルーネを出たところだけど全縛りはきついな
ボス戦は運ゲーに近い
でも出来なくはないようだから敵強なし防具ありレベル頭打ちなしだったらヌルゲーすぎる気がする >>347
カミュだとパーティ全員との連携技があるし初期の並びが好きすぎるんだよねでもマルティナは強いしえちえち 最終メンバーって言っても敵つよだとわりと入れ替えるから最初の4人くらいの意味しかなくない?
ボス戦とかいつも終わったときには違うメンバーになってる グレイグ「ホメロスが俺の身体に挿入ってくる…んほぉー!」 戦闘スピード速くしてるのに敵の仲間呼び後の硬直だけ長いのほんまムカつく 3DSの小さい画面なら2Dも粗が目立ちにくいんだろうけどね・・・
3DS版だけやってないからまた何年か経ったらやってみるか 強さだけ言うならボス相手では主人公、グレイグ、シルビア、セーニャはほぼ確定だろうな
このパーティだと敵強ボス相手の安定度が段違い
火力低い相手だとグレイグをマルティナに変えるのもありだが マルティナ追加シナリオまで終わったとこだけど、メガモリーヌ倒せたのは完全にブギーさまのおかげでワロタ
呪いの効果で生き返るとか訳わからんかったけど 過去スレでベロニカの声決めたの斎藤って書いてあったけど本当かな?
斎藤が堀井に忖度しただけという線は? 弱いボスなら勇者、マルティナ、ベロニカ、セーニャ
強敵ならグレイグ、勇者、シルビア、セーニャって感じだね ソースないならわからん
岡本が内田ファンらしいって話の方がかなり前からあったし >>361
ウッチーなのか?
ただ声の人選についてはスタッフ間にも不満があったという話は聞く 岡本はこのスレにも出没してるって話は聞くし、声を必死に擁護してるのも岡本か? 釣られてデルカコスタの漁師小屋に着くだろ?
桟橋渡ってアラーニに最後の砦に行けって言われるだろ?
会話が終わって立ってるアラーニ置いてすぐ小屋に戻るだろ?
小屋にアラーニがいるんだよw >>360
敵強だと弱いと言えるほど弱いボスなんかほぼいないよ ぶっちゃけスキルパネルよりは従来のスキルシステムの方が好みだわ
つかもうちょっと武器種も増やしてほしかった
グレイグにハンマーとかシルビアに扇とかセーニャに弓とかがないのは物足りない
主人公も武器が片手剣、両手剣の2種類だけってのもなぁ・・・ 一番ありそうなのは岡本なんだよな
過去スレでは斎藤と書かれていたけど、斎藤にSの決定権ってあるのかな?
DQ8のリメイクにも斎藤は関わったけど、そっちの声はさしておかしくは無かったからな(ゼシカがちょっとイメージと違った位で)
そう考えると斎藤が選んだってのは半信半疑なんだが、実際のところはどうなのだろう? >>366
分身ができないようでは荒廃したデルカダール地方で食料調達に出掛ける事はできないのだ
モヒカンの代わりにモンスターがいる世紀末救世主伝説の世界観だから いい加減斉藤がどうとかしつけぇしうざい
そんなんどーでもいいわ ベロニカの声優も慣れたら全く気にならなくなるんだがずーーーーーっと粘着してるのはやっぱりスキャンダルでアンチ化した元ヲタかな? ベロニカの声優も慣れたら全く気にならなくなるんだがずーーーーーっと粘着してるのはやっぱりスキャンダルでアンチ化した元ヲタかな? ソースがないから確証が持てない話題を3スレに渡って持ち出すお前にうんざりしてるんだよ
荒れやすいと判ってて定期的に燃料投下してるとしか思えねぇ >>377
そうは言ってもお前、批判を完全に封じ込めようとしても、それは土台無理な話
批判こそが真実の指摘なのだから いくら声の批判ばかり繰り返されても「あなたにとって合わなかったんですね」としか言いようがないわ >>379
批判を封じるとか何を的外れな事を言ってるんだよ
馬鹿なのか? 追加コンテンツとか来るのかな?
8にあったボスラッシュとか追加してほしい
あとバラモスいるんだからゾーマとか歴代ボスとかも出してほしい そいつずーっとセンスが無いだなんだ延々と言って話題(?)提供してるアフィカスだから触れんなよ ベロニカの声は発売したときから結構いろんな人が言ってるから
多分好き嫌いの分かれやすい感じの声なんだろうな >>380
絶対的な話、客観的な話を相対的な話、主観の話に置き換えることを、世に無能と呼ぶ >>383
よっぽどセンスが無いと言われたのが勘に触ったのかな? >>384
個人的にはベロニカのキンキン声はあまり好きじゃないけどユーザー側では変えられないし
ベロニカというキャラの立ち位置的にああいう演技になってしまうのは仕方ない=誰がやってもああなると思ってるけど
自分が気に入らないのは他の人も同じく受け入れてないんだ!と決め付けてるキチガイがひたすらにうざい >>371
齊藤が担当したのはガラケー版と10、11ぐらいだぞ どんなにいい材料がそろっても、肝心の料理人に才能が無いとこういった物が出来上がるという見本みたいなものだな 声豚は声優の話しかしてないからすぐわかる
こんなとこにこないで大好物のアニメでシコってりゃいいのに >>357
俺は主人公、グレイグ、ロウ、セーニャだわ
主人公はメイン火力
グレイグはバフデバフサブ火力
ロウはバフデバフ回復
セーニャはバフ回復 というかどんなパーティでもセーニャ抜かすとすぐに半壊するな >>389
8リメイクで自らマイクを持ってここはこうしましたああしましたしゃべってたけど、本人は何も関わってないってこと? 個人的に声優ならベロニカよりカミュの滑舌の悪さの方が気になるけどな
声自体は合ってると思うが聞いてて明らかに呂律が回ってない時が結構あって違和感ある 声優なら脇役が豪華だなーって印象の方が
あんまり声優知らない自分でも知ってるような人がポッと出のボス役とかやっててわりと驚く
声優好きな人ってそういうところには食いつかないのかね >>382
PS4&3DSの時にもDLCは熱望されてたけどなーんもなかったしなぁ
今回も無いんじゃないか
堀井はDLCが好きじゃないんだろう 前スレで自分の書いた意見をコピペするやつ何人いるんだよ 声豚は推し以外どうでもいい
仲間キャラじゃない方が実は豪華 脇役の声がいちいち豪華だよね
さすがDQというべきか
若本ボイスのライオネックには笑ったよw セーニャ役の雨宮にやらせたほうが良かっただろうな
やらせてみないとわからないが
そのためのオーディション >>403
杉田版若本規夫でよかったんじゃないかと思う カミュのぶんしんはパネル解放前から使えるのね
レベル35前後で運が良ければ1000ダメージ削れるようになったわ
記憶喪失時以外ずっとボス戦はスタメン確定だわこれ 割とよく言われるキャンプ親父の謎のイケボ
あれ誰なの? >>411
シルビアの事さんづけするのも面白い
後、カミュは頑なにおっさん呼びw >>415
最初はシルビアって呼び捨てにしてたベロニカ >>416
お尋ね者の勇者を無罪だとハッキリ言ってくれたから心を許すようになってさん付けになったんだよね あれ、おかしな男枠から、頼れる姐さん枠に変化したんだろうな
船手に入れる辺りで切り替わるのが芸がこまかいw 敵強、主死亡、恥ずかしい、超恥ずかしいで金ピカウルノーガ倒した。60ターン 両恥ずかしい縛りって、戦闘発動がランダムだから、全縛り低レベルRTAとかエラい難易度上がってるんだろうな >>417
あとはマルティナをマルティナさんって読んでるね 全恥ずかしい縛りおすすめ。こっちが優勢でも恥ずかしい発動で、すぐ敵に立て直される。 裏追加ボスのグラ使い回しはもちろんガッカリだけど
クリア報酬までただの色替え衣装ってどんだけやる気ないんだ
しかも本編で着てるやつだし
仕事しろよ少しは てきつよ全縛りだと味方が5人になった瞬間に後衛に回るイレブン君
グレイグ、シルビア、マルティナ、セーニャが基本隊形で、
マルティナの交代要員がカミュ、セーニャの交代要員がロウ、ベロニカ
痛恨等の高火力直撃+恥ずかしい呪いでターン飛ばしされると一瞬で終わるのでイレブン君はタンバリン係以下 >>415
でも事あるごとに女性陣扱いに含めるけどな >>412
ぶんしんは後半のボス戦ではまるであてにならんから注意な >>426
シルビア自身がそっちに行きたがってるから、そこは尊重してるんじゃないかい? >>427
最大火力はすごいけどぶっ放すための仕込みに時間がかかるキャラって
真価を発揮できる相手はのんびり準備するのを許してくれる敵に限られるからな
で、たいていそういう相手って別に最大火力に頼らんでも普通に勝てるという ボイスドラマのグレイグとホメロスの幼年期の話に号泣 ラバースーツ着たセーニャのバギムーチョがエロすぎるな 787名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b58-G1PU [153.139.133.129])2019/10/09(水) 11:10:37.87ID:iNJY/6xp0
PS5って、「来年」の年末かよ。まだ1年以上もあるし、いまPS4Pro買っても全然十分楽しめるじゃな
いか。この間の5000円引きキャンペーンの時に買っておけばよかったよ。
それに来年の年末なら、ロンチタイトルも少ないし、それこそ在庫やタイトルが充実してくるであろう
再来年の落ち着いた頃に買っても全然遅くない。だけど諸君らだったらその時期が到来しても「まだ
時期が悪い、PS5Proが出る」なんていうんだろうけれども。 >>429
搦め手とかバフ消ししてくる相手にも相性悪いね>ぶんしん >>348
> ・真の裏ボス追加(いきなり新デザインのヤツが出るより良い、時の破壊者の金色に合わせているのもアリ)
ブレワイ信者が「敵の種類が少ない」みたいな
擁護しようがない(し、擁護する必要もない)ところまで
必死に擁護しようとしてるのに似てるね >>434
種ドーピングしたよ。勇、グ、カ、セでHPはカンスト。一応種ドーピングなしでも、奇跡の雫で聖竜の守りでどうにかなる。 >>438
すげえ根気だなぁ
ちからもカンストしてるの? 正直追加ボスにはがっかりだわな
しかもあれデザインもかっこ悪いし
ニズルゼファはそんなに嫌いじゃないんだが >>432
勇者にして王子だから、むしろ健全だな
デルカダールとは継承問題発生しそうだが
つか、だからこそ最終的にローレシア、サマル、ムーンと複数別れたんだな
イレブン絶倫説 >>424
2年もかけといて、オーケストラ音源とボイスでごまかしてるなって気しかせんわな
岡本北斗とかなんであんな態度でかかったのか意味がわからん
仕事できるならともかく、仕事できなくて不遜とかどうしようもない >>439
力とHPはドーピング簡単。力は種ポロポロ落とすし命は一回に5上がる。周回して海賊のネックレスだっけ?2個持ちすれば尚良し。あと公開してるのがドゥルダの討伐報酬の超守りの種。これは周回プレイして増殖したほうが効率良いと思った。 ベロニカが口だけ動かすときのセリフなんて言ってると思うか声優さんとかに聞いてみたい >>443
そうなんだよね
才能はまるで無いのに、処世術だけ優れて出世したタイプかな?
そういう人は管理職が向いてるんだけど、現場はやらないで欲しいね 2年の月日のほとんどは移植作業で追加要素に費やされたわけじゃないっしょ >>445
気持ちは分かるけど、あれは分からないからいいんだと思うぞ
堀井雄二が作者としての正解を言っちゃったら色々台無し 必ず鳥山明に書いてもらわにゃならんわけでもないんだし、新グラ敵追加はそんなに難しくないと思うんだが
たった一体すら無理なのか 「とうぞくのはな」があるってことは「ルパスのお宝メモ」って今作ないのか? まあ10や12の方にもスタッフ多く回ってるみたいだし人手不足だったんだろうな
もう1年あればいろいろ追加できたかもしれないけどもう1年経つと12も迫ってくるからこれ以上は遅らせられなかったんだろうな 雨宮天はすごいよな
セーニャのような女神もアクアのような駄女神もできるなんて 生放送でSには新モンスター登場でアークデーモンやプリズニャンのイラストあったんだがどこに出てくるの?モンスター図鑑にもそれらしきところないし ドラクエスレでアクアって言うと車のイメージ…にはならんか >>452
11Sが来年だと10や12に確実に影響が食らうからね >>45
3DSで強かった記憶があったからスライム島でレベル30まで上げたら自動戦闘で勝てるぐらいの雑魚になった 力の種は二刀流になる主人公とカミュに与えていくのがいいかな >>459
これは俺も知りたい
上の方でマルティナ推しの人がいたけれど、マルティナで火力を出せるのはさみだれ? たねは一個も使わなかったな残ってるエリクサー症候群か >>462
PS4用でどうにか動くように作ってたのをswitch用に作り直してるって言ってた記憶
PS4版の発売後にswitch版の発表があった頃だったと思うけどもう結構前だから曖昧だわ >>460
攻撃回数多い爆裂が最高効率じゃないの?
クリティカルなし、氷弱点とかの条件が合わさった場合は氷結乱撃だと思うけど
爆裂脚>氷結>五月雨 100枚スロットで8万枚ためているけど、
ルーレットでジャックポットを出すクエスト攻略のコツはなにかありませんか?
今までドラクエでスロットしかやってなかった >>462
PS4版と別エンジンで作ってるんだから、結構な手間がかかってるぞ
各種素材は使いまわせるからゼロから作るよりは工程数減るけど >>466
当たる日と当たる台でオーブあるのがいいってみたよ >>462
開発期間がそこまでかかる訳じゃなくて、最初からそういう約束だったんでしょ
オリジナル版、特にPS4版に気を使って…
すぐにSwitch版が出るとなると、誰もPS4版なんて買わないからな
だから、オリジナルの時点でSwitch版出るのは決まってたけど、あえてそこは曖昧にしておいた >>459
グレイグじゃね
勇者はなんだかんだでギガブレイクばかり使ってたな
カミュは会心必中があるから火力的にはグレイグより上だけど、分身しないといけないから1手間かかる ドラクエ11Sの開発スタッフも12や10にいってるんだろうな >>456
他にもガーゴイル、ベビーサタン、おおめだま、メドーザボール、マミー、しにがみきぞくがイラストで出てたんだが11Sの話じゃないのかな? むしろドラクエ5の再リメイクの話なんてあんの?
ググったがスマホやps2リメイクの記事しかヒットせんかったが >>475
2D3D切り替えとチャプター遡りを併用してマヤを2回助けろ >>479
いや、アークデーモンとプリズニャンが新モンスターって、まんまDQ5のDS(スマホ)版の仕様だからもしかしてと思っただけ マヤを2回助ける事はできても報酬を2回貰うのは無理だよ
海賊王の首飾りみたいな人から貰う物とか他一部はラムダ増殖でしか増やせない ハマリでプレイ続行できなくなるとは
オオガラス的なやつに壁際でジャンプ中にぶつかってバトル開始、
バトル明けに浮いてる状態で固まってジャンプも移動もできなくなりあえなくリセット >>460
一番火力出るのはドーピングしたあとのツメ爆裂脚
クリティカル出まくるからメタル狩りもこれだけでいい >>480
あ、宝箱だけかと思ってた
ボスも2回できるんだね
ありがとう ムンババ戦前にベロニカがベギラゴン覚えた……
これレベル上がりすぎだよね
別にメタル狩りもレベル上げもあえてはしてないのに
転生含めて図鑑埋めはしたけど、埋めるのにハマった記憶も無い
やたらレベル上がるなーとは思ってただけ >>489
齊藤曰く今作はレベル上げしやすくしたそうだ イレブンは髪サラサラで白馬に乗ってて優しくて勇者とか
セーニャの思い描く王子様そのものだね >>490
斎藤はDQ8のリメイクの時も同じこと言ってたぞ?
結局戦闘をオール3Dにしたせいで時間がかかるからそういう補修が必要になってくる >>491
バニーガールや一般の女からもモテるしエマの敵が多いな 回想の度にドラクエ3の性格診断のBGMが流れるがこの曲はもっと神聖な場面で使ってほしい
いたずらデビルの回想で使うな それにしても今作はレベル上がりやすすぎる
メタル狩りしないでもラスダンでレベル90を当たり前のように超えてたしな ばくれつきゃくに爪の会心て乗るの?
以前は装備のは乗らないって見た気がするんだけど
それもあってドーピング無しなら尚更槍の方がいいって
個人的には黄金爪ばくれつきゃくもあんま体感できないからタイガークローと気分で使い分けてるけど 控えのうさぎのしっぽについて調べてたけど
攻略本で正解が出てたんだな
PS4版はスタンバイ状態のキャラの装備は効果なし
3DS版はスタンバイ状態のキャラの装備も効果ありと攻略本に明記されてる 海賊王とか2個にして、
もう一回ラムダ増殖すれば4個になる?
もう一回やれば8個? そりゃ倍々で増やせるけど意味ないやろw
カミュしか装備できないぞ あなたの胸でじゃなくてあなたの隣でって言うセーニャの淑女さが分かるかね 装備どうこうじゃなくて、
倍々に増やせるには増やせますよね? 操作ミスってパレードの格好になっちゃって戻すのわからずに
長いことダッシュ使えない状況だったけど装備のところからあっさり戻せたのな…
みんなを笑顔に少しでも出来たのならいいか… ドラクエボウガン無効に出来ねーの?
敵おびき寄せたい場面なんてほぼ無いのにうざすぎるんだが
ちょっとプレイすれば邪魔だってわかるのになんでPS4から変更されてないんだ
鍛冶とかは便利になってるのに >>506
ボウガンマスターユミルの無念で外せません そういうとこそのままなのに岡本は偉そうに言ってたからな パレードのグレイグ怖すぎだよな
ずっと着せてたいのに装備にないのか >>490
>>495
過去のドラクエの感覚からするとベギラゴンとか最終盤だものなあ
ドラクエ3だとゾーマ倒してるわ
レベル上がらないからこそのレベル上げ、メタル狩り、そこから種集めのやりこみなのに
これだととりあえず99まで上げて足りずを種みたいになっちゃいそう
だからって弱い敵経験値ナシとか論外だろ、そんなんでバランス取れるわけない ソルティアナ海岸のモンスターリストを埋めようと走り回っている間にカジノ閉鎖のフラグを立ててしまったらしい
連射放置で稼いで武器を手に入れてしばらくは楽できるかと思ったのに >>503
やる意味が無い事を聞いてどうするんだよ
意味が無い=試した奴なんていないだろうからお前が試せばパイオニアになれるぞ
良かったな レベルさくさく上がるのは今のユーザーに合わせたんじゃないの
レベルなんて時間かければ誰でも上がるんだし
そんなやり込み要素はいらんな >>398
以前DBピッコロ役の人が「仕事を選べる立場じゃない」
「1本の仕事を取るのにどれだけマネージャーが頭を下げてるか」って言ってたのを見てからは、そういうのでは驚かないな
増してゲームの仕事はギャラが良いらしいし ボウガンそんなイラつくほど暴発するか?
自分はフィールドアタック稼いでる時はほぼ無かったし素材集めは馬呼び解禁されて騎乗状態が多かった
ダンジョン内は目についた敵は取り敢えず戦ってたからそこで頻発してるならご愁傷様だが 声優のギャラは歴年数と拘束時間らしいからな
どんなに上手くても新人なら単価安いから主役クラスに抜擢して長時間拘束できる
対して大御所は上手かろうが下手だろうが単価高いから
ここぞというキャラにとか1回しか出番ないゲストキャラに起用し
短時間収録でコスト抑える シルビアとナカマ達との出会いを補完してくれたのは良いけど
ノンケが最後に急にオネエになるのは色々キツイもんがあるな・・・ ようやくハートナイト出現してお宝ハンターで命のゆびわ盗んだのに倒された…… >>517
好きだけど思い入れがそんなにないのと露骨な感情表現が少なくてあんまり… >>417
違う違う
シルビアが船持ってるってわかった途端さん付けし出したんだよ
ダーハルーネ以降はその勇者無罪の件もあって人格的にも尊敬するようになったみたいだけど
最初は単に金持ちだとわかったからさん付けしたようにしか見えない流れだったよ >>523
そりゃ素性不明の旅芸人から個人の船持ちでそれを使わせてくれる人に認識変わったら態度も変わるわ ここも地味にトルネコのオマージュか
しかし仲間たちからの態度は変わらないトルネコ >>388
お前は自分が気に入らない意見をキチガイにしてるじゃねーか
おまえがもっともキチガイだわ 勇者にはずっとエマのおまもりを装備させていた無意味にロマン派の俺 エマは声がついて多少は可愛くなったが時すでに遅しというか
過ぎ去りし時はもう戻らぬ・・・ エマのお守りは魅了耐性付いてるから結構有用なんだぞ >>528
同じく
初見時イシの村が最初にああなってしばらく何の音沙汰もなかったからマジで全員殺されたんかなと旅の途中も心のどっかで気がかりだった 魅了耐性ついていても姫には勝てなかった負けヒロイン ボイスチェンジャー使って逆さま読みでもしてるのか何言ってるか聞き取れないニズゼルファにも声優いたんだ >>519
終わってんな、その世界
アニメ業界らしいっちゃらしいが 中古でゴージャス版買おうと思ってるんだけど特典コードってゲームカードと同じところに入ってる?
プラのパッケージのみ未開封と書いてあって悩んでるんだが もし襲撃の際にグレイグに止められなかったら
エマも殺されてた
ホメロス許すマジだよな >>535
コードの紙が入ってるのはゲームカードと同じ所だったけど
不安なら新品の方が良いと思うが >>527
システム的に無理なのは分かってるけど崩壊後に会った時泣きながら胸に顔埋める位はしても良かったと思う 舞踏会一回戦が一番強くねw
4回ぬっ殺されて5回目で倒したらそのまま優勝したわw >>529
せやな
一度植え付けられたトラウマは簡単に拭えない >>528
お前4やったとき山奥の村で拾った羽根帽子をずっと勇者に持たせてただろ? >>520
それもそうだけど話が本編と微妙に繋がってないっていうか本編だとプチャラオに着いた時崩壊して初めて来たような口ぶりに違和感があった 馬レースブラックゴミすぎわろた
黄金の手綱とか実装する前に調整すれば良かっただけの話じゃないのかこれ
シルビアが2周目後半でプレイヤーには不可能な追い上げ方してきて負けるとかPS1時代のレースゲームかよ 装備が両手剣だったから、武闘会決勝ムービーでバカデカいグレソを女の子におもっくそ振り下ろすイレブンが外道に見えた
ああいうシーンは普通の片手剣持たせとけばいいのに
ゲームシステム的には通常の武器持ってるけど、世界観的には模擬戦用の剣で戦ってます的な >>544
馬レースは基本的に相手の挙動が変わらないから
スタートダッシュが出来てるなら動画とか見て早い人のルートなぞれば勝てるよ リッジレーサーの黒い車おもいだすよな
プレイヤー抜いて途中で待ってるやつ >>538
セーニャとマルティナが不機嫌な顔になってそう >>534
>声優のギャラは歴年数と拘束時間らしいからな
いや、適当書いてるの信じるなよw >>546
スタートダッシュは出来てたけどジャンプ台とか無理して乗ってたのがダメっぽかったからほぼ乗らずに走ったら勝てたわ
ジャンプ台は緑の竜巻と違ってゲージ回復+一瞬加速かと思ってたけど黄金の手綱使ってたら関係なかったのかな >>523
そうか?ホモロスと遭遇しカミュが捕まった後のイベントでシルビアが勇者を信じると発言してベロニカの顔のアップになり嬉しそうにシルビアさん…と発言してたのでこれがきっかけでさん付けに完全に切り替わったんだなと思った
印象の受け方はそれぞれって事だね シルビアさん付けはサマディーの後半あたりから言ってた気がする ps4版やったのにSwitch版買いたくなってきた
スクエニの思惑通りに動くのがシャクでならない
でも体験版やったら面白すぎるもんな困ったわ >>552
印象の受け方とかじゃなくて>>523の方が前の出来事でしょ >>552
知将なのにダーハルーネの構造を知らないホメロスは本当に知将なのか 普段はおっさん呼ばわりなのに「女3人で」とかしれっと女扱いもするカミュは
すごくモテるんだろうなーとおもいました 切れたw
ウルノーガ様に「チショウ」の地位をもらったんじゃない? 時戻りして魔道士ウルノーガ倒した後
王座の間で王に報告して城の兵士がひゃっはーした後
周りが暗くなったからDQ3のオマージュくるかと思ったら
そんなことなくてガッカリ >>339
勇者を生き返らせる余裕もなく全滅したと脳内変換しよう
>>341
勇者護衛団って解釈すればまぁ… >>563
オマージュしたらしたで勇者狙えよとか言われちゃうし >>548
エマファンはニッコリ、セーニャとマルティナファンは妬いてるのを見てニッコリ
何か問題が? 魔軍司令を名乗るならホモロスはもうちょい有能さを見せてほしかった
軍王で一番無能じゃねえか
ウルノーガ様も見る目無いな ラーメンザーメン底辺てぇへんだい
帳面ちゃうねんちょい待ち間違い街角出会い頭かしらなのかしら線乗客上々脚本家の本格的敵対心信頼破棄はき違え許されないユルセン師匠支障失笑気味give and take me mett
loveとlikeはロヴェとリケ位違うチガイ・ホーケン将軍が四股踏んじゃった踏まなくていいのに狼踏んづけちゃってさあ大変
異変いい変化変かな?幼馴染み顔赤らめて尋ねるなよ俺オレ詐欺鷺ノ宮でサーギーパーティリラックスエンジョイ勢力なんでyo yokai fesで陽気快男児略さなくともso ore 了解男児なのティアール!
価値観カンカン照りであの娘はカチカチにして俺をやっつけ仕事でやっつけに来てる
わざわざ1分ごとに電話してきて超怖くて蝶々の育成今更始めてバタフライエフェクとかかっておもしろくなってきた北川k子こけーっこっこっこっこコッコいじめちゃダメ痛い痛い思い返ってくんの
クーン…………………… ………………………………金だよ金
………………それさえありゃ満たされる
…………………………がま口財布に小銭を恵んでくれりゃ
……………………………僕は満足
………………………………満たしてくれ
………………………他人の金がいいんだよ
………………………他人が汗水垂らして得た金が欲しいんだよ
…………………………自分で稼いだ金に意味はねぇ
…………………………使いてぇんだ
………………………他人のはした金を
………………………寄越せよたんまり儲けてんだろ?匂うんだよ金の臭さが
……………………この団子っ鼻は誤魔化せねぇさ
……………………なぁアンタも自分の金を自分のために使うの嫌なんだろ?
………………………………顔見りゃ分かるさ
…………………………そういう顔してる僕と同類なんだよ
…………………………使ってやるから全財産を寄越せ
………………………がま口財布じゃ収まるハズもねぇぐれぇの
………………………………はした金をくれ >>524
流れからして満面の笑みでさん付けしてるからな
手のひら返しのギャグシーンだよな >>538
それは母ちゃんの役目なんで
てか改めてやり直すと所々の回想やイベントシーンで
母ちゃんが主人公の支え過ぎて
エマの立場ほぼ無さ過ぎて笑っちまった エマと結婚してイシの村で暮らすのは自然だけどマルティナやらシルビアやらが村に定住するのは違和感がすごいな
デルカダールとかソルティコか全くの新天地で暮らして欲しい 諦めましたか?
そう
あなたの負けなのです
諦めなさい >>571
パレードの服でベロニカの葬儀に出てる悪魔の子画像あったな
あれにピエロも加わったらまさに鬼畜集団ですわw >>578
み、みんな揃ったらパーっとお祝いするつもりで!まさかあんなことになるなんて!着替える暇もないなんて!
などと意味不明の供述をしており モブがウソをつくやつなんかメリットあんの?
邪魔なだけなんだけど解除きてもいい? ウルノーガ強いわ
第一形態で負けてたら第二形態とか絶望的やな >>581
セーニャはのどかな村が肌に合いそうだしラムダでやることも特になさそうだからあまり違和感ないね
カミュも元々が根無し草だからたまに帰る家が出来て良かったねという感じ
他のメンバーは生まれが高貴だったり役目や夢があったり性格的に村に住まわすのにどうにも罪悪感芽生えるな だから永住するなんて言ってないのに
そもそも男と永住するわけないしな >>576
まぁ手抜きだよね
ストーリー的に痒いところに手が届かないのは悪い意味でドラクエらしい
同居の内容自体は良いからもったいない >>587
平和になった世界で唯一血の繋がりがある祖父と暮らす事には全く問題ないと思う マルティナよりセーニャとの結婚のほうがイチャイチャしてたな 全縛りで仮面武闘会って出来るの?
まるで歯が立たないのだが 個人的にはクレイモランに婿入りしたい
そう思うのは俺だけじゃないはず まあ血縁でなくても同性と暮らそうが異性と暮らそうが本人の自由なのは今作の良い点 追加ボス、ds版の裏ボスをちゃんと作ってくれるかと思ってたんだけどな
ゾーマズレディをゾーマにするとか、そういう感じで
衣装を追加してるヒマあったら新モデルのボス追加してくれ >>593
シャールはボイスドラマでダメンズ設定が追加されたから主人公はどうなんだろうか ゴージャスはゲオで安くなってたんだな
ボイスドラマはクリアしたから欲しくなったが 今、敵強+αでまほうのカギ手に入れたくらいのとこなんだけどカミュって武器何がオススメ?今まではブーメランだったんだけど >>591
弁当持ってきてたくらいだし夫婦にしか見えなかった >>599
はやぶさ二本持たせてる
極意なくても通常攻撃だけでそこそこ火力でるよ >>589
>>600
でも、DLCボイスドラマ2で、ベロニカとセーニャは
飯マズと判明してたぞ >>601
なるほど
ちょうどはやぶさ2本目手に入れたとこだわ
連続攻撃気持ちいいしこれにしてみる >>603
硬い敵にはカスダメだからいなづまとかこおりの杖持たせとくと良いよ
カミュに限ったことじゃないけど 岡本が「DQ10と12に人持ってかれたんですぅ」と言い訳するスレはここですか?
つうかやっぱり岡本いるなw >>602
ベロニカの料理はゲーム内で得られる情報だけだと
激辛耐性さえあれば美味しく感じられる可能性もありそうに思えたけど普通にメシマズだったんだな >>513
ユーザーが求めたってのが勘違いなんじゃないの?
レベル上げどころかシンボルから逃げまくってレベル上げないようにしてもレベルが上がりすぎたり
ボスが弱すぎたりもう戦闘面のシステムは割と論外だったと思う
一番初めにPS4でプレイした時は戦闘はニズまで全部AI任せで終わって
3DS版プレイするときは敵のシンボルからはできるだけ逃げまくる、戦闘に入った時は倒す、転生モンスター狙いしない、図鑑は埋めない、メタル系は倒さない
これくらいやってようやくそれなりだったし
やりこみ要素なんてそれこそやらなくてもいい部分なんだから誰もかれも99にならなくてもそもそも構わないでしょ 新ボスを例えば一からモデリングして追加するのに予算いくらかかるんだろな >>609
カミュ曰く、ベロニカのカレーはバブルスライムみたいとの事
ぷるぷるしてるカレーとか悪夢だろうな 片栗粉いれてんのかな?w あんまり気付かなかったけど眠る姿ややられて倒れる姿やら
動きやら手間かかりすぎるな ガチの新デザインのボスやらいろいろ出したら
スイッチ版やらないで3DSやPS4だけプレイしたプレイヤーに割ばっかり食わせるからこれくらいでいいんじゃないかなと思う
敵強だけは3DSやPS4で実装しとくべきだったと思うけど 永遠の巨竜程度の些細な変化でもいいし何よりかっこよけりゃええねん
金塗り骨魔王とか手抜きな上にダサいしどうしょうもない
せめて第二形態を使いまわせ 料理はセーニャたちよりもイレブンのほうが上手だった? >>613
恐ろしいな…
胃袋への癒しを一番に求めるならマルティナと結婚するべきだな >>615
2年経ってんだから新モデルボスの一体くらいいいだろう >>602
メシマズだけは絶対にダメだ
味音痴というのは一生かけても治らないからな >>611
自分基準で物事を語るのやめた方がいいよ
いろんなプレイヤーがいるし、苦戦したくない人、忙しいけどドラクエだけはやりたい大人とか山ほどいるから >>615
リメイク出すのにその気遣いははっきりいって無駄 リメイク4はいったい何を思ってエッグラチキーラを新規デザインのボスとして選んだのだろう てきつよだとカミュにちからのたね20個食わせてもまだブーメラン死ぬほど弱くて草 みんな適当なこと言ってるけどドーピングしたマルティナで一番火力の期待値高いのはタイガークローだよ
ばくれつと会心率同じでわずかながら倍率はタイガーの上だから >>626
データ作る時
途中から縛りの追加はできないよ >>492
いや、3Dモードでも戦闘速度「超はやい」にすれば3DS版の「はやい」よりもスムーズにいけるよ。
最初のブラックドラゴン倒すべくレベル上げして実験したからこれは自信持って言える。 ダークドレアム出して20手以内に倒せばニズゼルファをボッコボッコにしてくれるの見たかった
ドレアムならグラ使いまわせるし 室内で移動速度とろくなる仕様なんなんだ
PS4版こんなんあったかな >>627
まじかー
魚直前からやり直すのは面倒くさいな >>613
食って倒れないなら某ムドオンカレーよりはマシだな、うん(目そらし) >>634
弱いけどドーピングしてくうちに槍と火力逆転するっぽいぞ、検証動画見てると 邪神の声こんななのか
ラスボスの風貌とか合わせたら宇宙人に思えてきたわ >>589
10コラボのカミュが相棒と新しく宝探しの冒険に出るとか言ってたから残念ながらカミュルートです 料理美味しくて可愛くて主人公大好きな幼馴染の女の子が居るよ ロウ直伝のユグノアサンドイッチ作れるマルティナが最後の砦か
>>633
番長みたいに主人公が作ればええんや… >>635
3DS版では力は999でカンストするけど攻撃力は1000の壁を突破する仕様で
PS4版では攻撃力も999でカンストする仕様だったから
Sでは3Dモードだと最終的にはツメの方が強くなるけど
2Dモードだとツメは永遠に槍を超えられないんじゃない? >>638
幼馴染の女の子も料理練習中だったはずだが… >>637
エンディングで大樹に行く時のあらすじがエマルートなんだよなあ…
シルビアはいずれ自分が夢叶えたら主人公に特等席で見てもらいたいと言ってたからイシの村にずっといる訳じゃないのは確定でカミュも同じく
女子陣はしばらくイシでゆっくりしてから故郷に戻るパターンなら特に問題なし、ロウも身内だから問題ない
グレイグだけは将軍の仕事があるから旅終わったらすぐデルカダールに戻らないとあかん >>640の言うとおりだけど、それに加えて3Dと2Dで会心の仕様が違うから、ツメとかヤリとか関係なく2Dならばくれつが最強だね
タイガーが一番強いのは3Dの話 ボイスドラマって結構面白そうなネタやってたんだな
聴いてみたい気もするがどうにも声だけ聴き続けるの苦手てで
ドラマCDとかも途中で大概寝ちゃうんだよなぁ
短編小説だしてほしいわ >>625
ドーピングしてない一般的なマルティナの話をしているんだよ他の人は >>623
魔界にはなんてことの無い住民にも強者が居るっていうのを表現したかったんでしょ
「幽遊白書」的な… 飯作るの上手くて掃除洗濯縫い物なんでも出来る設定で出かけてもイシの村に早く帰りたがってるカミュ
なぜ男なんだ >>647
それだと槍1択なのはみんな百も承知だろw
わざわざ議論なんかしなくても爪なんて装備する意味が無いわ >>650
しかも見てくれと性格がよくてメタルも確定で狩れる ベロニカセーニャはラムダとイシとでどっちにも家があるって感じ 爪の性能は修正されるかと思ったのにそのままだったでござるの巻 ベロニカセーニャ選ぶと剣返しにいくときどうなるの? カンストしててもタイガークローとばくれつきゃくの会心率が同じなら会心回数の期待値が高いばくれつきゃく有利じゃないん?
会心のダメージってどっちも一緒だよね >>646
ゴージャス版に確かボイスドラマの台本も入ってなかった? >>657
3Dと2Dで仕様に違いがあって、3Dは会心にも特技の倍率がかかる カンストした時のタイガーとばくれつの期待値とか説明しないと普通の人にはわからんな ドーピング前提の爪ならロウのほうが強くね
会心含めるとどうなるかわからんけど魔法も使えてマルティナより良さそうに見える 結婚の選択肢が増えたって聞いてるんだけど
誰かと結婚して離婚してまた誰かと結婚出来る? >>659
軽く調べたけど攻撃力とほぼおなじか特技の1.2倍の高い方ってやつ? エマと離婚して他の女と暮らしてるのに反応が何も変わらない村人がホラーなんだが
親父ですら何も言わない 2Dの愛の鞭は強いなあ
他に2D専用の有効な戦術あるかな 結婚といえばニズゼルファ倒した時点でベロニカと同棲してたら村に帰ったシーンで母親から「仲間がいない?故郷の村に帰ってるじゃない」って言われるけどこれ全員微妙にパターン違ったりするんだろうか 敵つよ火竜強すぎだろ・・・
これ倒すために剣作りたいから禁足地のカギくれよ・・・ >>670
帰ってるってことは本格的にイレブンの家に住んでるのかな >>665
それは3Dと2D共通の仕様で、その攻撃力と同じってやつのほうに、3D版はさらに特技の倍率がかかる
たとえば攻撃力500で会心が出たら、2Dだとばくれつの1発は500ダメージだけど、3Dだと250になる >>666
全てはネルセンの力よ
ベロニカの台詞からすると仲間達は自分が選ばれた自覚があるみたいだが別れた場合も何も反応しないのは自分が一度選ばれた記憶をネルセンに周囲ごと消されてるのかもしれない
そう考えると怖いなあのおっさん DQ11Sでりょうおうもどきとかの歴代ラスボスそっくさんは1度倒すともう戦えないですか? 戦えない 2D3D切り替えても異変前からやっても最初からやってもすでにクリアしたことにされてる >>621
やりこみはやる必要がないからやりこみなんで
誰でも進めてるだけでレベル99のやりこみさせろってこと?
70程度で苦戦せずに勝てるラスボスなのに逃げるのを意識せずに普通にすすめると90超えちゃうバランスはいろいろ破綻してると思うよ
ボスを単なる置物にしろって言うのと難易度下げろって言うのは別だと思う
スキルパネルの事よく知らずにスキルパネル一個も開けないで小1の甥っ子がクリアしてたようなのはいくらなんでもひどすぎ
状態異常対策とかできなかったらしいから兄が状態異常アクセだけは作ってやったらしいけど
時間がどうって話ならふしぎな鍛冶で状態異常対策しないといけないボスを何とかしたり
アクセ枠二つにしてふしぎな鍛冶の時間無駄にとらせるところとかの改善じゃないの?そこで時間とられる人のほうが多いと思うよ
結局アクセ枠二個消費して不思議な鍛冶の手間二倍にしてるだけだからアクセ枠一個前提の耐性で十分だし 不思議な鍛冶は11Sで場所問わずになって足りない素材も一部を除いて自動補充(有料)になってたりやたら優しくなってたな このいちいち自分の感想文を長文で返してるのは「奴」の別ワッチョイかなんか? >>680
自分もあれは良変更だと思う
>>677は無印時点までの話っす >>673
へー、3DSやってたのとあんまり気にしてなかったから初めて知ったわ エマの目の前でイレブンとセーニャをイチャイチャさせたい 「すべての敵が強い」縛りは11S以降のDQ続編に標準設定していいレベル 3DS版だとセーニャが覚醒するあたりでもう一回アイテム増殖できるっぽいけど
11Sの2Dモードとかでも無理? >>672
一時的に故郷に戻ってるって言われるからそうみたい
EDに登場させて一緒に大樹に連れて行けるようにしたら
主人公ベロニカセーニャにもう一人加えた
ちょっとだけ違うムービーを5個も作らないといけないからそうしたんだろうけど
他の仲間の帰省はともかくロウの帰省=娘夫婦の墓参りだろうに
一緒に暮らすようになった孫連れて行かないのはちょっと不自然な気がするな 賢者の試練のボス、PS4だと40手以内らしいけど
さっきやったら30手以内って言われたんだがこれは敵強だから? 今から無印版に戻るのは絶対に無理だわ。それくらい快適になってる >>692
剣奉納した後はイチャつきまくるんだろうね というかDQ11S中でも音声無しの戦闘寂しくてもう2Dがやれない
ヨッチの世界もそそくさと用事を済ませて戻ってしまう >>287
亀だけどスカイリムなら村総出で刺してくるな 貧乏暮らししてる姉弟や家族の家のタンスに少額ゴールドが入ってるのを盗んでいくの心がめちゃくちゃ痛む 会話変わらなすぎだろ
オーブ手に入れてるのに、
オーブはこの辺にあるはずとか、魔物がどうとか言ってんの 敵つよ魔城道中の感じで準備とレベル上げすぎたかなとか思ってたらホモなんかにボロ負けした
防御バフ消されてセーニャとロウ狙われるとどうしようもねえ ジャックポットをクエストにした馬鹿誰だよ?
ものすげー無駄な時間過ごしてるわ このゲームの世界ってメダル王が最強だよな
メダ女は異変にもまるで無傷だし
勇者一行が数々の試練を乗り越えてようやくたどり着く場所に
当たり前のように何ヵ所もメダル置いてあるし ルレはフラワーベットで少しづつ増やしてから全がけだかなんかすればすぐだった気がするぞ ん?
データ7つに分けなくても同居イベント全部見られるの?
よかった >>658
「夢の」ゴージャス版でないと付いてこないよ >>705
ドロップ率1%上がるだけでそれほど重要なアイテムもらえるわけでもないからスルーしてしまうのも手かと
もしくは今後の世界樹の葉、しずくとかのアイテム補充用のトークンをついでに集めるとか考えて割り切るとか >>694
カミュはデクの手紙どうすんのかと思ったら最後にちょっと付け足して済ませてたのは吹いた
浮かれすぎだろ >>704
ホメロスは雑魚だったぞ
ウルノーガは第一形態すら倒せない >>714
選んだら浮かれて神の岩でエマと同じイベントになったのは笑った
家でもテンション高くてじわじわ来る 敵つよ主人公死んだらリセット縛りでやってるけどデススコルピオンの通常会心の事故辛すぎる
砂漠の殺し屋かよ 俺は「おかもと」にしてる
よく使う呪文はマホトーン ずっと疑問に思ってるんだがアラクラトロはウルノーガかニズゼルファの部下なのかどちらの部下でもないのかどれなんだ?
16年前に暴れてたってことはウルノーガの部下とも取れるしニズゼルファによって復活してたので部下だから復活させたともとれるし
しかしウルノーガの部下と思われる様な描写はないし邪神と様つけず呼び捨てにしてるし誰の部下でもないのかね? ようやく追加ストーリーまで来たけどシルビア操作パートとかあるんだな
技術的に出来るなら普段から仲間操作にさせてくれよ…8でも出来てたし
ロープ渡ったりのフィールドアクションのモーションを人数分作るのが手間だったんだろうけど
ベロニカのアラレちゃん走りで街を駆け抜けたいんだ
全員AIでも主人公入れると戦闘でフリーカメラでも主人公操作になるのも治してくれ
追加コンテンツとかは良いからこの2点だけパッチ希望 無印からずっとイレブンでやってる
公式もイレブンで統一してるしな 予算内で詰め込めるだけ詰め込んだとPが言ってたから、今できてないことは予算オーバーで無理と判断されたこと
50万ぐらい売り上げの作品だもの、予算にも限度がある >>717
主人公を少し後ろに置くと攻撃もらう確率下がってくからそれで対処しよ
後ろすぎるとベロニカとセーニャがきつくなるから二番目か三番目おすすめ 主人公の名前なんか毎回そのときご存命の笑点メンバーの高座名にしてるわ >>731
笑点は、もともとは2枚目あたりに露出の機会を与えるために始めたらしいな
今や真打のダイキリがメインになっちまってるけど >>729
合わせてるんじゃなくてオレが安心して使えるという意味 >>733
ヤンガスはシルビア号に乗ってるじゃないか ソロやアベルなど公式名っぽいのが毎回出てたけど
8以降は単に数字になってしまったな >>734
イビルビーストで詰まってる
ぐんたいがにでレベル上げてるけどたまに本気だされて全滅する ひょっとしてって思って試したら、星屑の剣増やせた
このゲーム、作り雑じゃね? イビルビーストって眠りと毒効くから割と楽だった記憶があるが 完全リメイク版なのにSちゃんときたら未だにミリオンどころかハーフにすら届いていなくてクッソワロタ たまに挟まれる超CGのムービーと普段のギャップ凄いなw
みんな髪がサラサラ過ぎる リメイクなんてそんなもんだろ FF7リメイクみたいに丸々新作として作ってるわけじゃないし 敵強ウルノーガ、レベル65で負けたのでレベル80でリベンジ
さすがにここまで鍛えるとかなり余裕ができるな >>740
ps4版と3ds版を無理矢理一つのデータで遊んでるようなもんだからな
もはや公式改造 >>743
任天堂からいくらの支援受けて作ったのか知らんけど
全部盛り込んで(改)とでも銘打って高画質でエラーの無いPS4で
新しく出し直せば50万やそこら簡単に売れたと思うけどな
二年も経ってるしパケ・DLとも8〜9千円で買えるなら
使えもせんハード込みで3〜4万よりずっとマシ >>723
分かる
普段から仲間操作したかったわー 敵つよでレベル50代で天空魔城来たけどそんなに強いのか
時渡ったらレベルカンスト付近が基本になってそう >>737
数字だけどなんとなくイレブンはしっくりくる
最初は自分なりの名前をつけてたけど今は面倒くさいのもあってイレブンにしてるわ てきつよ表ボスは普通にいけたのに
バラモスに殺された
混乱まじ糞 スマブラの使い方動画で桜井が公式名はイレブンって言ってたからイレブンにした lv59カミュ、開幕バラモスのイオナズン・通常攻撃で瞬殺
てきつよヨッチ世界の攻撃力おかしすぎな 名前といえば追加ストーリーのあれでトンヌラとつけてたらどうなるか見てみたくなったけど
そのためだけのためにそこまでトンヌラでプレイする気力が出ない どうせ主人公の名前はボイスに関係ないんだから過去作にいた命名神を配置しても良かっと思うんだよなぁ
そうすれば王女の愛とか福引券持ちのふっかつのじゅもんを気楽に試せるのに イレブン くらいつけとけばよかったね
オンオフ付きで 考えてみればトンヌラで更に進めるとあの赤ちゃんが
トンヌラ・トン・ヌラリア二世になってしまうのか…… パートナー選んでそのセーブデーターでまた選びなおし出来るんだな 一番弱いやつでやると10手もかからんで
選び放題だよw >>762
まどろみ草が眠り粉じゃなくて痛恨で永眠させてきたのはビビったよ >>738
火炎陣撒いてデイン撃っとけば余裕
体験版の範囲なら敵強でもそれだけで片が付く 敵つよはカミュにヴァイパー覚えさせとけばいいぞ
連携の陣と毒で回復に回ってる間もダメージ稼げるので買い >>763
トンヌラでプレイしてる人の動画があったから見てみたら「ヌラトン」だったよ >>770
願い事だから1回きりで3つの試練だから計3回だけだと思ってた >>547
昔血縁から借りて遊んでたゲームの名前を今知ったわ
今でもこうしてレスに挙がるって事はやっぱりあの車の挙動はプレイヤーの印象に残るものだったんだな >>778
ありがとうすごい悩んでたわ結婚イベント見たいから
セーブしておいて繰り返すか 敵強いから憎悪とっておくかとも考えてた てきつよ裏連武15ターン達成できたが、運ゲーすぎた
二度とやりたくない つうこんがえぐいなあ
何回かやればいけるけど・・・
バラモスでしつこいけどつうこん460 つか恥ずかしい縛りいるか?
あんなもん入れるなら突然死縛り入れろよ
フィールド探索中に突然、魂が球根状になって天に向けて発光花が咲いてデータロスト
Switchのドライブプログラムも完全削除して終わり ノーマルだったら恥ずかしい呪いプラスするのもありだろ
敵強は面倒くさい人にはちょうどいいんじゃないの やったぜ年村さんよ!
こんなんされたらもう顔赤くなるやろ
敵も俺も今全裸で向かい合っとる
見ろやこの立派すぎてギリンギリンになっとる麒麟様をよぉ………
残酷だろ?お前のその小指ちゃんを嘲笑っとるんじゃからよぉ………
大体本気で勝てると思ったんか?その小振り爪楊枝ちゃんでこの俺のエベレスト様にどうブチ刺すっちゅうんじゃい!
冗談にもならん冗談はインフルエンザで休んでから言わんかい!
おいおいどうした?泣きそうになって?悲しくなったんかい?
その糸蒟蒻ちゃんも心なしか項垂れておるやんか……妙に愛おしいやんけ
慰めてやりたくなってきたわこの俺がやぞ?こんな気持ち初めてやわぁ……
そんなまちカドまぞくは5巻まで発売中やで! >>658
>>711
残念なことにロトエディションに付いてたやつだから普通のゴージャス版なんだよね ロミア死亡ルート選んだあと
過去に戻るとロミア生きてるのってSwitch版で改善された? >>789
全キャラボイス 声優あ から ん プラス濁音は一言ずず録音してそれを組み合わせないと
名前ちゃんと呼べない そりに対するプログラムも必要 まあ正直仲間と親くらいは名前呼んでくれてもいいと思う
かたくなに避けられすぎて不自然だもんな 名前呼びはダーハルーネ脱出の時にホメロスが悪魔の子ー!って叫んだので笑ったから許した イレブンにしたときだけボイスで名前呼んでくれてもよかったかな
でもそうするとイレブンて名前にする人ばかりになりそうだが 名前はうまいこと誤魔化してる方だと思うけど時の守り人の「〇〇というのですね」を「そうなのですね」で誤魔化してたのは無理あって笑ってしまった
仲間の名前と一緒に呼ばれるとことか字幕無視で「2人共!」ってやるくらいなんだからもうちょいどうにか出来たんじゃないか だいぶ慣れて来たとはいえイレブンは名前よりも数字だと認識しちゃうからなぁ… 仲間と再会したけどなんでレベル差7とかついてるんだ >>739
さすがにひねってくるだろ10のときもいくらなんでもテンじゃあんまりだからエックス採用されたんだろうし
ダースとかダズンとか、あるいは響きのかっこよさげな英語以外言語から持ってくるとか ゼルダシリーズも名前は自由なのがデフォだったけどブレワイで初のボイス付けたらリンク固定にしてたな 12はトエニイだ
13はソルティだ
チキチキ大魔王の愛犬だ 3Dでストーリーみて2Dでアイテム集めてたのに
なんでこんな仕様になった 意外と言われていないけど、無印との違いはライティングが大きいわ
無印は明るい場面がギラギラで目が潰れるしキラキラが見えんし
グレッタは暗すぎて何も見えなかった
ダッシュ、戦闘速度、鍛治にUber eats参戦より快適要素だと思う 岡本が、やれ予算が足りないだの他プロジェクトに人回されただの言い訳を繰り返すスレはここですか? 天下のドラクエが36万本じゃなあ…
そりゃPの資質が問われるわ
ましてや発売直前に騒動を起こしたとあっちゃ、責任問題だろうう
実際、才能は無いと思うが、安心しろ岡本、爆死の最大の要因はSwitchで出したことだからな
このご時世に、DQ11Sだけのために何万円も出す層などそう多くはないってことだ
オリジナル発売時に「Switch版に望むこと」みたいなスレがあったが、そこで俺は繰り返し「Switchで出しても売れっこない」と言い続けてきた
つまりは誰でも予測できたことなんだ
それを最初からSwitch版ありきで11を開発した上層部の見通しの甘さ
これが全て
岡本はセンスは良くないし、人ともよく揉めるが、11Sの爆死に関しては責任を押しつけちゃかわいそうな気もするな 100コインスロットは連打で放置するだけで朝起きたら9999999溜まっているから楽やな また出たよ岡本擁護
あいつはもう11汚した戦犯レベルだから スイッチは長期に渡ってジワ売れし続け年末にドカンと売れる健全な市場だから >>809
擁護してるかな?
確かに完成度が低いのは岡本らの責任だろうけど、仮に完成度が高くてもSwitchじゃどの道売れなかったろうと言ってるだけ
せめてSwitchに魅力的なソフトが何本かでもあればなあ…
馬鹿なのは、ドラクエ123を出すのならFC版のを出せばいいのにということ
無論、操作性の部分は改善してな
Wii版のようなものじゃなくて、もっと修正しないと駄目
例えばFC版のは呪文を唱えた時のフラッシュがかなり目にきついから、オリジナルの良さを損ねない程度にそういう部分は直さないと駄目
そういう頭が働かないから、ほんと馬鹿だなあとつも思う
毎度毎度そのまんまの移植しか出来ないんだから…
開発者がきちんとプレイしてない証拠 >>805
キラキラ見えないグロッタ暗くて見えないはどう考えてもおま環 ホムラの近くのごうけつぐまってチョーカーみたいなの落とさなかった?
修正されたのかな? >>810
「ジワ売れ」とか「普通に」とか、テンプレート通りの言葉は要らないからから
もっと応用をきかせて工作スキルを磨け この決め付けと思い込み
こいつは例のミスマッチ君か? イカの大砲は初心者救済だろうけどやりすぎだな
あんなん誰でもほぼノーダメで勝てるやん 木曜日の朝はワッチョイで判別しづらいから厄介だな
まぁすぐに馬脚を現すさ >>817
お前は36万本の大爆死についてどう思う? >>821
馬鹿なのは、ゲハ戦争の後にお互いネット上での攻撃はやめましょうと取り決めしたのは、あくまでもメーカー同士の取り決めなのに、それが一般人にも適用されると思ってる愚かな脳みそ
その辺の区別が出来ない頭なのかな? >>820
は?
switchとか11S出るまで買う選択肢にすら入らなかったし今後も11S以外を買う予定が無いから
何本売れたとか爆死とかどうでもいい
ていうか、俺にそれを聞いてどうしたいんだ? >>819
36万本って、全盛期の10分の1なんだが、お前はこれについてどこに原因があったと思う? >>822
目の前に選びたい放題の女の子が複数いるのに
わざわざ肉親のじーさんを選ぶ理由が無いな? ロウさんはゲヒヒという失言が大きなイメージダウンにつながっているから・・・ うっわ・・・いきなりレス飛んで来たぞ
こいつやっぱりあいつじゃんか
さよならー >>827
赤いのはおまえさんのIDだろ
いいかげん見ててイタいから引っ込め >>829
は?
switchとか11S出るまで買う選択肢にすら入らなかったし今後も11S以外を買う予定が無いから
何本売れたとか爆死とかどうでもいい
ていうか、俺にそれを聞いてどうしたいんだ? >>830
馬鹿かお前は
お前が引っ込んで欲しいのなら、引っ込まないに決まってるだろ
なんでお前の言う通りにするんだ?
つーか36万本大爆死の原因は>>824に書いてあるな SwitchのDLランキングまだ1位だしDL版も結構売れてそうよね
DL版の方が集計簡単そうなのに数出さないのはどうしてなんだろ 爆死云々はどーでもいい
ps4と3ds版が出てから2年も経ってんだから大して売れんだろ
追加要素の内容、特に裏ボスがグラ使い回しのクソな点は擁護不可能 >>835
誤魔化しに使う数字だから、待機してるんだろ
それにして、DQ11S、36万本大爆死かぁ… >>838
DL版もちゃんとした売り上げなのに何を誤魔化すの? なんでこいつ俺のレスをコピペしだしてんだようぜぇな。。。
俺も消しとこ 真エンドのスタッフロールの復活の呪文のデータって、
星が青くなるのと所持金とレベル以外何かあるん? 他ゲースレではDL比率ガー、チケットガーみたいな見苦しい擁護が沸いてたが
そういうのが沸かないだけマシ
もっと言えば売上なんかどうでもいい
楽しんでるユーザーに水指したいだけの宗教家は消えな >>843
そっちじゃなくて、
スタッフロールのドラクエ2の映像の部分で呪文が追加されたんだ そういえばDL版は水増しだとか体験版が数に入ってるから意味無い数字とか言ってる奴もいたな
ああいう奴らはまじで何と戦ってんだろうな >>845
どういう動機で水増しとか考えるのか知らんけど、DL版の売り上げを水増しするような会社ならパッケージ版だって水増しするわな
税務署の方から来ましたが飛んできたらおおごとになるのはどっちも変わらんのだし >>844
そんなの追加されてるのか
自分でも検証したいけどまだ時渡り前だわ >>846
「販売数」に無料体験版の数が含まれてるって考えちゃうような奴って控え目に言っても頭おかしいよな
どっちにしてもすごい生きづらそう >>726
鍛冶出来るまで雑魚戦無視してればいいだけだぞ >>814
ないわ
両方同じビエラの55でやってるけど見え方全然違うし
確実に見やすいように変えてるわ
あんたがちっさい画面で暗い部屋だったら知らないけど グレイグ 粗チン
ロウ 巨棍
セーニャ ズルむけ巨棍
この認識であってる? >>850
買ったのがだいぶ前だからちょっと型は古いが48のプラズマTVですまんな
そもそも俺は光源処理が変わった事に関しては否定してないんだが?
「見えない」と「見えにくい」は意味が違うのが判って無いのか よくよく考えたら鍛冶できるようになる辺りまでボス戦一切ないんだよな >>840
残念
お前に読んでもらうことが目的じゃないから >>842
あの11Sが36万本たあいってえどーゆうことでえ! >>846
逆に聞くが、今の時代は法律を完全に守ってる会社なんてあるのか?
俺は1社たりとも知らんのだが >>848
とりあえず黙っとけ
うん、汎用性高いなこれ
逆にこれ使わないのはスクエニ側の人間とすぐ分かる レス番飛びすぎでワロタ
まだ暴れてんのか
ほんと頭がおかしいんだなぁ 狼竜の鎧って時渡後でも入手出来るの?
ほむらに売ってないねんけど >852
プラズマってまだあったのか
まあ、見えにくいでいいよ
個人的に探索が辛すぎたけどね
見た目より見やすさが好きだわ >>861
それ私も知りたい
売ってないよね
ググっても情報出てこないし >>862
くそ重いし電力は馬鹿食いだし発熱すごいしで正直なとこと買い替えたくはあるけど
まだ全然壊れてないのを買い替えするのも抵抗あって使い続けてるから骨董品レベルだけど
ブラウン管からの移行で作られたものだから発色とか輝度とかはかなりいい 今の10みたいに耐性合計が見れたら良いんだけどな
別の部位に〜%ついてると合計でいくつよ?ってなるし ダウンロードは発売日の0時から遊べる分、最近主流になりつつあるのにね
他社はカタログチケット売ってるし、DLCも珍しくない
集計入れたらハーフミリオンくらいはいきそうじゃない? >>866
3Dモードでプレイしていてもヨッチ村の強制2Dモードに行けば耐性合計見える
3DS版はモード関係なく見れたのにな
耐性合計というか装備による特殊効果の合計値 しっかしドラクエ11 Sまさかの36万本大爆死とはなあ ゲハカスが暴れてんのか
やっぱり宗教家はキチガイだな いや、今は36万本売れたことを誇りに思うことにしよう ゲハカスな上に女さんだから始末が悪い
相手するだけ時間の無駄だぞ
ゲハ女は男になりきってるだけで勝ちとか思える始末に終えない不良債権 最強ボスが色違いの使い回しで萎えてる人多いけど新グラのボスが来ると本気で思ったのか?
最強ボス追加しますとかいっておきながら訳の分からん新グラの敵が出て来る方が萎えるんだが
エグチキみたいのが良かったの? デルカダール王「いかん!ワシの為に争わないでくれ!」 初週で30万本だったから年末には70万本は超えると思ってんだがな >>874
オリハルコン稼ぎに探したけど数回に一回くらいの割合で出たよ しょうもない連投してるくらいなら安価までつけてくれてる>>839に答えてあげればいいのに というかみんな二年前にとっくにプレイ済みだろ
そいつらがわざわざ買い直してくれてるんだからむしろ売れすぎなくらいだわ >>881
これな
自分もswitchじたい持ってなかったしスルーする気満々だった >>876
お前が言うとシャレにならないぞ
そういやホメロスって最後までデルカダール王の事はガン無視だったな
王はあんなに気にかけてくれてたのに プレイ後に売るっていう思考がそもそもないしディスク入れ替えが面倒だから
店舗特典とかに興味なければDL版の方がいい >>877
そうそう
「ジワ売れ」なんて10年前から使われてる言葉を使うよりも、そうやって表現を変えてこそ優れた工作技術も身につくのじゃ >>889
やってみたくはあるが5のブオーンとか8のドルマゲスとかはかなりきつそうだ
「なんだそりゃ!?ふざけんな!ww」って悪態つきながらやってそうな自分が想像出来る
楽しそうだけど なんか仲間同士の繋がりが偏りあるよな
カミュと双子姉妹とかはけっこうイベントで会話あるけど
マルティナとカミュが会話してるところとか、ほとんど見た記憶ない >>890
エマchanは声が付いてイメージ変わったって人も結構いるんじゃないかな >>878
30分くらい出てこんこともあるわ
>>890
ドラクエ11-2できるな >>893
カミュはよくマルティナに蹴られたことしか言わんな それはまあいいんじゃない
みんなが同じくらい仲良いなんてのも変だし
シルビア加入までの四人は絡み多い印象だね カミュはマルティナの顔見ると妹を思い出すから無意識的に避けるんだよ どうせなら仲悪いキャラがいてもリアルだな
キャンプでも常にギスギス、移動中も互いの悪口を言い続ける
戦闘中に誤爆したフリして攻撃し合う
最後は2人とも魂が球根状になり、夜行花が咲いてゲームオーバー マルティナがもうずっとヒップアタックしかしてくれない
なにこの痴女 カミュは元敵対だったグレイグともあまり絡まないしデルカダール関係者が苦手なんだろ
グレイグとはボイスドラマでコンビ組んでたけど 仲間会話に掛け合いがないからそういう印象なだけじゃん
真面目同士はイベントシーンでも絡ませにくいし マルティナ、イベントだとよく顔アップになるけどやっぱ可愛いなこいつ >>875
キチガイ擁護キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
裏ボス追加!と聞いて「新グラではなく既存のボスグラの使い回しであって欲しい!」
なんて望むのはおそらく世界でもお前だけだと思うよ まともな新グラ>使い回し>わけわからん新グラってことだろ エグチキはグラがダメというより裏ボスがネタキャラなのがダメってことだろ
設定がまとまなら、余程のことがない限り、新グラは使い回しより喜ばしい ラスボスの色違いならドレアム出して欲しかったな
流石にエスタークはもういいし 戦姫スタイルで人魚のイベント見ようとしたけどイベント中だけデフォルト衣装に戻されたわ
弁天スタイルは反映されたけどこれは駄目だった
あの格好で蹴りの脅し見たかったのに 仲間って自分で命令してる人と勝手に攻撃させてるのとどっちが多いんだろ 他はバッチリにして勇者だけはは命令
ホムラの竜からボス戦は全員めいれいさせろ にさせた ガンガンしか使ったことないな
レベルアップで全回復だから気にしなくていいし なんでみんな防御するとき、よいしょって言うの
いくらおじさん、おばさん向けのゲームだからって、マルティナはともかく、セーニャやベロニカまでよいしょとか言うのは萎えたわ マルティナ操作の時にジャンプすると言うよいしょが一番ババくさい ゾーンとかスキルを含めての攻撃力って二刀デュアルブレイカー>二刀剣の舞>ライガー>二刀超隼>双竜>爆裂脚って感じだっけ?
マルティナはアタッカーだけど攻撃倍率自体は3.5倍が限界でゾーンで力も上がらないから思ったより控えめだな >>920
マルティナおばさんとベロニカおばさんとセーニャおばさん 武闘会で気付いたけどバトルスピード早いと背景の観客の動きまで早くなってるのなw なんつーかマルティナって
おばさんキャラなのかスケベ担当キャラなのか
お姉さんキャラなのか俺の中で今だにイメージがつかめない アタッカーしかできないのに最弱火力マルティナ
12はこんなキャラ出すなよ >>920
よいしょやどっこいしょはそう口にしたら効果が強まるって研究結果出てるとテレビでしてた。 >>911
グランピサロの股間に張り付いてた世界樹の葉は、責任持ってピサロさんに飲んで頂きました
TINTINに張り付いてた世界樹の葉で生き返ってしまうのはさぞ屈辱的であろう マルティナって仲間になるまでがピークだな
異変後には各キャラ見せ場がある中、一人ネタ枠
追加シナリオで少し見せ場貰えたが もう追加シナリオ出てそれは通用しないでしょ、アンチさん >>925
ルキの戦闘後のハァハァも心配になるレベルになってるぞ まあしかし、36万本しか売れないんじゃ如何ともしがたいものがあるよな 敵強だと種でドーピングしまくらない限り固定ダメージ強い奴が火力出せることになるから
いくら倍率高くても攻撃力が低いデュアルブレイカーとかルカニバイキかけないとゴミすぎて雑魚散らしに使えねえし ラムダ崩壊前とセーニャ覚醒の時の増殖技って
修正されましたか?それとも残ってますか? ブーメランは終盤になって命中率が安定してくる
初期はブーメランの言う名のゴミ 覚醒セーニャ云々は元々3DS版限定とかって話じゃね?
当時PS4でプレイしまくったけどそんな話は聞いた事が無かったよ
ラムダ増殖は11Sでも普通に出来るよ 建物に入ると足遅くなるの設定でオフにできるようにアプデしろよ >>943
2Dモードでセーニャ再加入後から覚醒イベントの短い間に増やしたいアイテム持たせておくだけ そういや主人公がブーメラン装備できないのってブーメラン登場以来11が初じゃないかもしかして
ドラクエでは序盤の主人公用武器のイメージあった >>942
追憶の回廊ではお世話になった
メガザル要員としてな Amazonなどで品薄出始めてるし買取高いうちにセール来ないかな ダウンロードランキングも一位だから売れてるうちはセールやらんかなぁ
ううむ元々ダウンロード版予定だったがロトエディション 買ったんだよな 敵強いウルノーガ強いな、レベル50ちょっとでギリギリだったわ
ナーガを瞬殺できないせいでゾーン技初めて使われてしまった 序盤のブーメランマジは本当にハズレまくるから笑っちまう
当たる方が珍しいレベル 完全新作だったFF15ちゃんの初週売り上げの話する? >>935
ルキさんは拾った時期考えると超高齢犬だからな
…主人公が結婚した後に初産?超高齢出産じゃね?って思ったけど、犬の加齢が地球と同じスピードとは限らんなと考えたら問題なかった イレブンよ
よ〜お、36万本も売り上げたのう
このじいの誇りじゃあ 9、10はプレイしてないから、ヨッチ村でネタわからんかったわ 9は全クリしたはずだけどヨッチ関連のイベントあったっけ?
全然記憶にない >>909
いや、俺もどっちかと言えばこっち
あんまり自分の考えに誰もが賛同してくれる!とか思い込まない方が良いよ >>963
その数字出荷本数だってどっかで見た記憶があるんだけどマジ話? >>926
マルティナは同居イベントの最後に主人公と手を繋ぎあうシーン良かったぞ
下手にお色気プッシュするよりああいう描写の方がいいのにな PSでカジノのスロットやりまくってるうちに飽きて売ったんだけどSwitch版楽しめるかな
待てよSwitchだったら手持ちでカジノできちゃうのかやべぇな ドラクエで初めてスロットで7×5個(メタル)が出て感動する
ルーレットは前回のかけ場所と一緒とかボタンあれば便利なのになーと 今回カジノの景品が微妙だよね
レンコン繋いで放置するだけでカンストまで稼げるから仕方ないか >>964
自分が少数派って認識くらいは持とうな? 次スレ立てたけど何故か連投とか出て怒られてURL貼れない 立てました!
URL貼ると何故か怒られるから次スレ検索でオナシャス…… 乙です
代わりにに貼っときます
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part463【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1570686465/ 11のカジノは金策でお世話になる
黄金城?何それってくらい稼ぎやすい 任天堂からいくらの支援受けて作ったのか知らんけど
全部盛り込んで(改)とでも銘打って高画質でエラーの無いPS4で
新しく出し直せば50万やそこら簡単に売れたと思うけどな
二年も経ってるしパケ・DLとも8〜9千円で買えるなら
使えもせんハード込みで3〜4万よりずっとマシ
と思ってたが
36万本しか出て無いのか・・・ これps4 のデータの復活の呪文で敵強いにすること出来るの?
出来るなら本体ごと買ってくる 売上数書き込んでる人はどんなリアクションがあると満足するんだろうか ボイスにリソース割くなら新ストーリーもっと作れ。声豚なんて喜ばしてもなんもならん >>926
基本的にはお姉さんだけど身分がバレたらいけないからと
16年間友達も作れなかったせいで内面にはまだ少女の部分が多めに残ってる感じ
おばさんということはありえないけど主人公との年齢差を気にする言動が多いせいで
実年齢より上っぽい印象を与えてしまってるのは否めないかも
色気は武器として活用してるだけのはずだから
エロい雰囲気のキャラではあるけどエロい性格のキャラではないと思う 城崩壊するまでいたんじゃないか 城の改装で勇者と仲良くしてたし マルティナはロウのエッチな本事情を把握してるし知識は結構ありそうなんだよなぁ マルティナは主人公とはかなり歳が離れてるという台詞があるんだけどな 設定的にお色気キャラにするには無理がありすぎるからな
ただの客寄せ目的でお色気キャラにされた感強い >>989
そりゃ最低5、6歳は離れてるから当然でしょ お色気キャラとしてウリに出したら叩かれたから、今回の追加シナリオで軌道修正した感 >>993
そうなんだ追加シナリオってボイスドラマ? >>992
おまえの言う36万本を無条件に信じる訳じゃ無いが
switchは家族で遊ぼう!友達とやろう!携帯していつでもどこでもプレイできる!
この辺が一番の売りなハード
所詮部屋に籠って独り黙々とやり込む系のRPGが売れるプラットフォームでは無かったって事だな
画質は粗いわエラーは出るわで何もいい所無い
恐々やってても今一つ入り込めないわ >>994
おまけの[のフィールド音楽も良かったぞ このスレッドは1000を超えました。
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