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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part476【DQ11】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7baa-4eZD [60.95.167.163])
垢版 |
2019/11/21(木) 08:55:26.56ID:obiY9oXE0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part475【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573701409/
 
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-9wN2 [106.128.44.41])
垢版 |
2019/11/23(土) 18:22:34.87ID:SosxTB71a
各キャラクターの最終装備(見た目が変わる装備)でどうしても揃えたくなるけど、そうすると裏ボスなどにはなかなか勝てなくなるのが上手いというか
主人公、グレイグ、セーニャ、マルティナ、ロウあたりはまだ良いけど、カミュ、シルビア、ベロニカはメタキン系やそうてんのトーガあたりの方が強い
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd92-dNKH [1.72.9.38])
垢版 |
2019/11/23(土) 20:09:47.11ID:wU0rXVOld
マルティナで会心率25%(おうごんのつめ、戦姫のティアラ、ミネルヴァドレス、会心カード×2)にしても出ないときは全く出ない
セーニャのお尻叩き+3二刀流ならどっちかはほぼ出るけど

他のキャラがきようさ999にしたところでこいつらに到底及ばない
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-QS5Z [126.141.196.101])
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2019/11/23(土) 20:39:29.30ID:FDyLIIhk0
一週間ぶりにスイッチの電源入れたらアップデート走ったけど内容は何?
何かバグ修正された?
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-QS5Z [126.141.196.101])
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2019/11/23(土) 20:54:35.63ID:FDyLIIhk0
>>287
あーそういうの聞いたことあるわ
でもそれよりもたまにAボタンアタックできない事象を先に直した方がいいと思う
最後の砦の攻防戦で敵にアタックできないでしょ
あとフィールド上の敵も何体かはアタックできないし(古代図書館でレッスンしてるりゅうはかせとか)
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 328d-1SIg [147.192.31.6])
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2019/11/23(土) 21:08:37.08ID:NwoZqOZc0
>>263
マルティナはバニースーツ一択だろ
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-9wN2 [106.128.44.41])
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2019/11/23(土) 21:13:13.79ID:SosxTB71a
初プレイでやられて焦ったのは、時渡り後のウルノーガが使って来た回復がダメージに変わるヤツだな
癒しの雨とベホイムあたりで自殺したわ
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d684-4eZD [153.212.58.133])
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2019/11/23(土) 21:32:08.55ID:Kl3fPAX10
ニズゼルファさんさあ
毒・おびえ・幻惑・デバフに対する耐性がないなんてラスボスとしてどうなのよ?
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-9wN2 [106.128.44.41])
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2019/11/23(土) 21:34:40.62ID:SosxTB71a
>>293
確かに、怨念・災厄も毒は完全耐性であって欲しかった
タナトスハントみたいな初期から覚えられる特技で10000超えのダメージ受けるのは正直かっこ悪い
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 521d-U9UR [61.117.11.247])
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2019/11/23(土) 21:44:40.82ID:SnHJIBMP0
ラムダ増殖修正されたってマジなの?
今日やってる最中なんだがw
過去に戻って増えてなかったら泣く
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf2d-FM8x [118.2.135.163])
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2019/11/24(日) 01:33:34.92ID:nYOi0KxF0
ホモロスのチンポちょん切ってくるわ!
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-U9UR [182.251.247.37])
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2019/11/24(日) 09:19:36.11ID:4QeVi5Eha
>>305
3でゾーマに大打撃与えられる呪文が、メラゾーマ抑えてベホマだったよな
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-qRiE [60.66.8.7])
垢版 |
2019/11/24(日) 09:39:53.74ID:5IQZecxm0
アプデでラムダアイテム増殖出来なくなったって本当か?
検証頼む
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-2n9T [126.208.201.32])
垢版 |
2019/11/24(日) 10:14:20.94ID:YMsL9ornr
スライム国@発達障害☆論理学勉強中
14h
返信先:
@surakokuさん 、
@99suraimuさん
今日DQ11Sの更新データがありましたが、それと無関係とは思いますが、なぜか「モード切り換えによる、異変後グレイグ加入でアイテム増殖」が再現できなくなりました……(;ω;)何らかの条件が必要かは不明ですが、結局はラムダ増殖技がベストですね。


これのこと?ラムダ増殖ができなくなったなんて報告はないぞ
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e30e-VHr3 [218.217.132.10])
垢版 |
2019/11/24(日) 11:53:21.18ID:jYEP8lKt0
時渡り後の素早さの種がなかなか集まらない
グレイトマムーでっかいから1シンボルで多くて2体づつだけど
前は3体4体当たり前に出てたカラスまでが2体づつしか出ない
何処か何かもっと楽な方法無い?
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e358-0DuE [218.230.142.128])
垢版 |
2019/11/24(日) 13:03:31.98ID:rFDubjFA0
どちらかというと真実を伝えて泡になり、時渡り後伝えなかったことになってるのが正史な気がする
他のイベントでも時渡り後は死なない、てのが多いし
ただ何故大樹に至る前のイベントであるロミアイベントが変わったのかは解らん
開発段階ではもっと前まで戻る予定だったという話もあるが
「本当はもっと前まで遡ったけどゲーム上省略しただけ」という説をとると
今度は時渡り直後の会話で急に背が伸びたみたいな話をどう解釈するかという問題が出てくる
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