実質15人パーティを組んでいるようなものだから、
15人分のデータを戦闘のたびに毎度やり取りしているのなら重くなるのもそらそうだわなって感じ
もうちょい良い感じのデータ通信の形式があれば良いんだろうけどそこはコーディングの問題か