【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.408【コテハン禁止】
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【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.407【コテハン禁止】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1624671027/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured やっぱりテマキがナンバーワン!
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^^.ヽ )"゛ `、.ヽ───r─" SPシドーベホマ使ってきて倒せんぞこれ
回復薬のMPが切れるからベホマラーからいやしのはどうに変えても駄目
火力足りないのか?
SOD居る時にずっと防御してれば勝手にベホマしてくるのか? >>5
火力が足りない
回復1でサマルのベホマラーで補完
バトまもまてすてみ
魔戦FB
賢者はルカニ
パラか海賊はサブアタッカーとダメ軽減
この辺りをやっとけば火力は足りると思うんだが。 >>1
いきてるうちに >>1乙 わたせて よかった……。 >>1おつ
>>5
SOD帰るのはターン経過でシドーベホマ発動はHP削りだから
SODだけではベホマさせられないかと >>5
やっぱ火力だと思うよ。魔戦いれてFBでダメアップと最悪パサーかなぁ。
ベホマはHP半分での演出だからね。してはくれると思うけどそれまでの被ダメ回復で
MPが結局赤字になりそう。 >>6
バトまもすて 王者
魔戦バイシとFB 雷神
賢者回復 さとり
レン回復とルカニ さとり
この構成で助っ人はローレシアで行って駄目だったわ
回復を外に任せるのか、王子が帰宅するとジリ貧になりそうでやってなかった
これでも例の全体攻撃から回復がかなり厳しいんだけどな、レンにルカニもたせたせいでさとりでも回復が足りない >>5
火力不足だね
4凸らいじんバトマスと4凸クリクロレンジャーでやってるけど
バトマスはすてみでレンジャーは回復魔戦でバイシ
ルカニもやって回復魔戦のMPはベホマラー1〜2回分残る >>11
魔戦を回復にするとバイシが切れるタイミングでピンチになると安定してバトマスのバイシを維持できないからアタッカーにしてるけど
FBとバイシよりルカニのがダメ出るならレンジャーをアタッカーにするのも有りか
アタッカーはきあいためとかするからMP切れないけど、長期戦だと回復役のMP切れてヤバいことになるからなぁ
ソロSP潰しだろマジで、田舎なんて開幕でも人いねー事あるのに酷い仕様だわ >>5
火力かなあ
自分も火力自信ないので
SPソロは回復2+サマルだけど
回復はMP余る
攻撃がギリギリかレンにせいすい1個くらいで倒しきれるよ
らいじん4凸はバトに持たせれば怒り会心ルカニFBなんかで1万超えるから
そんなに特別なPUなくてもいけるはず 田舎は他のプレイヤーより助っ人が役に立つときあるから4人以下だとちょっと考える ハーゴン60体倒して、あと1つD取れば合成Sになる長かったわ
シドーも長い戦いになりそうなくらいCとDしか出ない >>14
サマルトリアの王子がいる間は回復魔戦はバイシでもピンチにならないよ
王子がいなくなってからはバイシする暇がないこともある
それより回復レンジャーのステータスがダメなんじゃないか
オレの回復魔戦はボボンガー(虹枠)、バラモス、氷像
しにがみきぞくでMPは559ある >>10
レンと魔戦の武器チェンジ
助っ人をサマルにする
魔戦はレンにだけバイシ、3ターンめから暇な時にいなずま斬りでFBさせればどう?
バトはぜんぶ自分でさせる(バイシ切れたらまもたて捨て身)
これでダメならレベルが足りないとか? バト雷神
レンクリクロ
魔戦タクト
賢者タクト
これでMP枯渇せず倒せそうな感じするが
まだYouTubeにはsp縛りソロ動画無いね
アタッカー武器をspとpuにすると
pu持ってる方が枯渇しそうにはなる 回復サマルにしてみるか
アタッカーのMPに関しては王者が怒ったら攻撃、怒らなかったらきあいためにしてると行けそう やっちまった…
0時までだと思ってキラーマシン倒しに行ったら残り2分で討伐失敗
手形返して(´;ω;`) >>26
回復役はサマルのすばやさ396以下にしたほうがいいぞ
仮に回復役に先に順番が回ってきても残りのHP見てサマルに任せることも必要 パリーグ球団コラボの称号全然取ってなかった
匂い袋炊いても意外と湧かないんだよなぁ… >>27
手形消費したぶんそもそも会えなかった自分より悲惨だなあ このゲームDQ9の宝の地図を最初から実装してたらむちゃくちゃ面白かったと思うのに
むりなのか >>33
SPの極光は予兆はないけど
シドーのHPオレンジになって破滅の叫びが来たら
次のターンが極光 シドー、海賊の出番かと思ったらSPで予兆ないし武器も不遇で出番なし
短剣の単体火力壊れ武器はまだですかね >>44
2回目、3回目も極光前は叫びならまあ咆哮可能かな
武器の無さはどうしようもないが
剣が優遇されすぎてるんだよな 海賊の武器はデイン接待なららいじんでいいだろう
心はランプとバリゲーンを使えばいい シドーでらいじん持たせるならパラかバトマスに持たせるな
というか持ってるな
結局守らなくても耐えれる極光なら咆哮なんていらんってことなんかな
行動ターンのルーティーンとかでなくわざわざ予兆をつけてたのが消えたんで
海賊の出番はまだまだ先だなと思ったってことよ 今心じゅ合成とか作らないほうがいい
Aすらつくれない >>49
わかる
サイレント修正入ったよな
以前よりあきらかに渋くなってる どのみち熟練度で大量にゴールド使うから心珠は後回しだな 心S直ドロないし武器も銀世界ばっかだしガチャがクソすぎだよ! ワイ、ハーゴンとシドーで現在6000ジェム
ちなハーゴンS1シドーS1
あと4000ジェム以内にS2ずつにしたい Sは普通に作れるけど大体耐性心珠で嫌になる
合成しても耐性だし
耐性心珠率が高すぎる
絶対そう言う設定してる 普通に作れるつっても5万P使って1〜2個ってとこだけど ルビス剣取れたなら全然いいと思うけど
職業固有特性発動率あげる武器なんてそうは出ないと思うよ
創生の光の使用と言う限定条件はあるけど
ルビス使う状況なら創生の光しか使わないだろうし
バトなら怒りの確率、レンなら縛る確率、魔戦ならFBの確率、スパスタならショータイムの期待値が確実に上がるわけだし
それらの職業入れる理由って職業固有特性に期待する部分が大きいでしょ
職業固有特性発動率あげるってかなりぶっ壊れだと思うけどな >>59
でもあれ1ターンしか持たないしあんまり恩恵あるとは思えん
本当に確率上がってるのかもよくわからないし 都内は山手線回って適当にオートにしとけばシドーS4個すぐいけるな クエスト戻し忘れてあくましんかん確定が出てしまった >>60
攻撃ごとにルビスの加護の発動判定があるから
1ターンしか持たないのはいいのよ >>56
そういう設定だよ、数字取ってなくてもわかると言うか
手元のS内訳だけでそれははっきりしてるしなー でもごくごく稀に属性ダメージ+会心とか出ちゃうと
その快感が忘れられずに手を出しちゃって破産するんよ ライト勢だけど累計獲得ゴールドが5億超えた
手持ちは10万しかない やっとSP参加できたけどソロ面倒だな
加護があれば死ぬことはないけどベホマのせいで時間かかりすぎ
竜王は加護無しソロもやったけどシドーはやる気しないわ >>70
そんなライトがいてたまるか
全職カンストしてそう >>60
ルビスの加護はバトマスだけ実質2ターン継続だよ
加護が消えるターンはテキストの順番もそうなるけど怒りの発動判定してから消えるから
行動後に発動する魔戦やレンジャーの職業固有特性は1ターンだけ持続 ライトの定義が人によってバラバラなので無意味な議論 >>56
ツイで心珠合成の統計取ってる奴居るけど
Aを合成してSになるか確率は15%前後
15%のSのうち50%が耐性みたいだわ
心珠自体の生成の確率は
Sは0.16%、Aは1.5%みたいでデータを見る限りサイレント修正が入った形跡は無いな Children of the Light
みんな光の天使だよ S心珠ってやっぱ種類毎にできる確率違うのかな?
2000万Gぶっこんでも属性or種族特攻のSひとつも出来なかった >>76
毎日ログイン
メガモンはどこでもだけ
ソロでも普通に勝てる
高難度、強敵レベル30のような実需のない称号は無視
ほこらはメタルTまで
職レベルはまだマックス無し
これでライトだとハードルが高いけど
ここに居るような猛者達には遠く及ばない。 すばやさ減耐性のSマジでいくつ見たことか…
なおそれを合成してできるのも守備減耐性とかそのへんの模様 >>81
これとまったく一緒だわ
マイレージもほぼカンストできない >>80
Aを合成して属性特攻や攻撃補正が出来る確率はそれぞれ3〜4%
耐性が出来る確率が7%くらいだから、まぁ明らかに耐性が多く出来るようになってる
コレに関してはSだけじゃなくてBを合成してAを作るのもそうだし、心珠を作る時もそれくらいの割合
ただBを合成してAが出来る確率は40%くらいだけど、Aを合成してSが出来る確率は15%くらいで極端に低い
そこから種族特攻や攻撃補正を引いてサブスキルも優秀って、まぁ奇跡みたいな確率やな ただ心珠に関しては耐性が多く出るのは仕様な気はする
攻撃補正は8属性だから8個、種族特攻は17個だけど
耐性はこれら25個+状態異常耐性系にブレスや体技耐性とかもあるからな
割合として母数が一番大きいからそりゃ一番沢山作られて当然といえば当然なんだよ みんな絆レベル上げた?
41 41 44
だけど、7/8の3時までだよね?
間に合うかな? 今47 48 48だな
とりあえずいつも通り歩いてこんな感じ 耐性心珠がハズレになってるのはSでも+10%とかいう無能耐性だから
ピンポイント耐性系は心も防具もそうだけど数値倍くらいあっていい
まもたての100%耐性と噛み合ってなくて、中途半端に盛っても結局まもたて安定になっちゃう >>87
今見たら50,50,48でいつのまにか上がってた レアモン確変でS作れなかったの今回が初めて
そんな欲しくもないしテンション上がらずそこまで集め回らなかったってのもあるけど、数少ないフィールドのアイコン取っても野良から出てもDしか出なくてクソ萎えた 60未満キャンペーンとの食い合わせ悪くて
それが終わるまで放置してた野球称号取り切れそうにない >>91
俺もだわ
切り株小僧は元からSあったからいいとして悪魔神官がA3て終わり
悪魔神官の確定スポットが1時間あたり2個しか存在しない、そうそう何時間も歩いてらんない、家狩りだとフルで匂袋焚いて3時間に1個しかドロップしない
今回のはドロップ運が無いとかそうじゃなくて、このイベントの調整そのものが自動車か電車を使用することを前提とした調整になってるのを強く感じた
歩いて集められる仕様ではなくてだいぶ萎えた 平日は仕事帰りに1日1回SPやって帰ろうと思ってたのに
今回SP無くなってる・・・位置変えるなよ・・・ >>93
別に車や電車前提で設定してないと思うけど、それは単にそういう手段使うユーザがいるだけであって。
そう思うってしまうのはゲームに依存しすぎなだけ。 >>95
職場のデスクから動けんから俺はもう終わり
見渡せる範囲に神官おらんから昼休みにも無理
自然湧きのやつはたまにポチポチ出来てるけど落とさんし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています