【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part134【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part133【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1628797372/ >>463
今MSXのエミュでプレイ中だぜ。
吸い出し機とソフトで1万くらいで環境揃えたけど
あぶない水着のグラフィック見たし
動作が重いし、あの難易度だしくじけそう・・・
倍速機能あるもののどこでも使えるわけじゃないしな >>516
ギガンティスが3匹出たりするんじゃなかったかな >>515
最近のあぶない水着はあぶなくないんだよ MSX版俺も遊んだことあるけど動作が重くて驚いたな
あぶない水着の絵は手があいた人が描いたりしてたんだろなって感じある >>506
「くびかりぞく」も含めて異教徒とか敵対側の人間をモンスター扱いするのは現代でもよくあること
ただ今のご時世では公式から明言されることはないだろうね 首狩り族は今はアカンじゃなかった?
ホネホネロックが放送禁止にされてるんだし >>528
PS4版ではそのままになってるから大丈夫なんじゃない? ドラクエじゃモンスター扱いされる人間じゃなくて人間っぽいモンスターで良いんじゃない
難しく考えずモンスターはモンスターって事で 規制するかどうかは基本的に制作側の判断だからな
放送禁止ってのはテレビやラジオを制作するやつらが自分たちで決めたルールに照らし合わせてやってることだと思うので
それがゲーム作りに直に影響することはないんじゃね
参考にすることはあるだろけどな
要は、その表現を使った時にそれに反応したどこぞの団体様から文句言われてイメージダウンさせられる、みたいなことを事前に防ぎましょう
ってのがほとんどだろから 土下座右衛門さんは著作権の方の問題じゃね
ネズミーなんかと同じ? リメイクや続編で名前が変わることがあるよな
ドラクエだとさつじんきとか 全く酷い話だが
ドラクエの人間に見えるモンスターだけ集めたらそれなりに不気味になりそう
(バコタ、ビビアン、ラゴス、スモックみたいなのは省いて) 括弧内は「明らかに人間である」やつらか
ミスターハンとかデビッドとかネリスとかマルチェロもだな
カンダタこぶん(3と5がある)やトンプソン(7のダーマ闘技場で戦う相手)やエテポンゲはどっちに入るの? 2をリメイクするならブラッシュアップという改造が必要 上で水着の話出てるけど、ドラクエウォークのあぶないみずぎは人気あったよ
3〜6万課金したって報告もしばしばあったしね 水着に剥いただけでソフト5.6本分の代金払う人がちらほらいたら
メーカーも商売の仕方考えちゃうよなぁ
制作期間数日で済むし あぶない水着が高額なのはオリジナルに忠実ということだな リアルマネーをつぎ込みたくないからな
ムーンには学校指定のスクール水着で泳いでもらう 今の学校指定水着は上下セパレートタイプが主流で下は男子と変わらんよ いうほど危ないか?ttps://files.dq-walk.news/wp-content/uploads/2020/07/EcpqFkxU4AE63YK.jpg ほんとに危なかったら出せないんだから
まぁ据え置きよりは規制が緩いんじゃね ソシャゲはやろうと思えばもうちょいいけるけど
DQブランドのイメージってもんもあるだろうしな >>537
Wiiで123が出るとき「さつじんきの名前がごろつきに変更される」となぜか断言してた奴がいたよな
結局変わってなかったけど >>547
寧ろ普通の水着よりほどけなそうで安全な水着だな さつじんきは以降の作品ではごろつきになったけど
元のドラクエ3ではさすがに変えられなかったんだろうな 他のキャラには普通の水着に見えても
ムーンにとっては危ないんだ! いや、元祖であるMSX版ドラクエ2のあぶない水着は簡単にずれまくる構造だから まっことあぶないみずぎだけどな
3のガイドブックのは形は似てるが右と左がくっついてるから やや危険度は下がってる
一番危険なのはアベル伝説のだが >>539
設定で明らかに人間ってのもそうだけど見た目の印象で
モンスターとしての恐ろしさを描こうとしてなさそうな奴かな
パッと見じゃ人間かモンスターか断言し辛い連中の方が
殺る気満々で人間の悪意や狂気を備えてそう
なんでカンダタこぶんやトンプソンは省かない方向で パンツマスク系は狂った人間だと思うのだが、
5のエリミネーターは仲間モンスターになるんだよな
人間も倒されたら起き上がって
仲間になりたくなってしまうのだろうか… >>516
あくましんかん4匹のインパクトがすごいだけで
他の難易度は変わらない >>561
元人間もいれば妖怪の類いみたいなのもいるのが怪人系だからな
エリミネーターは妖怪の方なのかも まじょなんかはモンスターなのだろうか。人間の魔法使いと何が違うんだろう 魔女裁判で裁かれた魔女の特徴
老婆の様な肌・歯抜け・妄想あたりの症状って覚醒剤の後遺症と一緒だよね
しかも中南米あたりに出てくるし どっちかと言えば老化の典型だからアシモフが言う様に『顔をヒゲで隠せない老女』を狙い撃ちしてるやつでは >>561
8の仲間になる奴は『夜のパンツマスク』だった 中に老人みたいのがいるのか魔物がいるのかよくわからないまほうつかいやきとうし
魔法使い系シリーズだと見た目のミステリアス感は今でもシリーズ1やな 地母神の信徒を邪悪呼ばわりして迫害した歴史がある
教会にしてみれば他教徒は悪魔なんて過激なやつもいた
ハーゴンのとこはきっと過激なんだろう MSXの危ない水着はタダでくれるからな
しかも一点もの 魔法使いタイプで両手に武器を構えてるのは地獄の使い系だけ カプコンのベルスクのD&Dなら僧侶はパワー型だよな
ワレニカゴー 平均的日本人的感覚からして
ただ「僧侶=慈悲深い(やさしい)人」
てイメージだしね…
本来RPGの僧侶って「信仰神以外全殺し上等!」て側面もある職だから あの大人気生主フグちゃんがドラクエ2攻略中
ニコ生 フグちゃんで検索! 同時に鎧を装備していないと全裸だということが明らかになるわけだが、
今まで全裸で平然としていたのに、危ない水着を装備すると恥ずかしがるのはどういうわけか …ゲームだからだって都合上の事だとは分かっちゃいるが命を天秤にかけた冒険の旅
に出るやつの武器が鉄製か何か金属的な物でなく「ひのきのぼう」だとか
防具なら「ぬののふく」とかってのも大概に恥ずかしい話だとも思えなくもないなw 現実的に考えるなら徒歩で超が付く長旅やる場合、怪物だけじゃなく歩く疲労の問題もあるからな
ひのきの棒なら歩く際の杖にもなるし、鋼の鎧なんかより布の服の方がずっと実用的
怪物は(強いヤツが)現れない可能性あっても、旅の疲労は確実に蓄積されていくし 低レベルクリアの攻略とか見たけど
逃げる為にスクルトとかラリホーなんかの補助系呪文使うのね
自分は人生が逃げ回ってるからせめてドラクエの中だけではめちゃくちゃ強くして
無双しながら進めたい 発売から30年過ぎだぞ。まだこんなレトゲーを語るのか? 久々にダイナミックな気持ちでプレイしたらアイアンアントで即死www >>590 だろうね
いや俺は「僧侶」を誤解してそうな人が多そうだなって意味でのあのレスをしただけだよ
そうした理解がある人に向けたレスではないつもり
ただアレは流石に信長を名将、名君と名高いと信奉する人達も唯一の蛮行と詰る事があるね… ドラクエでは逃げるは、素で逃げてたが、FF1ではバファイ使いながら逃げる事があったな。 いまだにリマスター?が予定されてるからな
まだまだネタは尽きないだろう ここにいる人間は2が本命ばかりだろうな俺もそうだけど 探さないでください
と続くとなんか違う意味でそれっぽくなるな 青春の迷路で迷っているのは
そうさ君だけじゃない
すぎやま先生追悼のためにまたカラオケでやろう >>593
3リメイクの戦闘画面見る限り
うーん、って印象だけど大丈夫かな >>575の言う本来のRPGの僧侶ってよく知らんけど
旧来のTRPGとかウィザードリィとかのって事?
ウルティマもそれに当たるんだろうか
ウィザードリィだと冒険は非常に局地的だし
TRPGやウルティマも似た様な物なのかな
ドラクエだと共通の教会が全世界に普及してるからそもそも
「異教徒や異教の神は認めん!」って主義主張が生まれない
ドラクエ以前のRPGは詳しくないんだけど
船や気球で全世界を回れる作品ってあったの? >>601
>>574のレスで僧侶に凶悪な武装があまり似合わなそうなニュアンスがあった事を受けてのレスでもある
僧侶=医者(とにかく負傷者を回復、治療する人)みたいに捉えてる人が多そうって意味でね
特にテレビゲームRPGゲームだけをしてれば生まれる当然の誤解だとも思う UOではヒーラーだね
まあ回復が1番得意な人、くらいの意味しかないけど >>601
1985年にウルティマIVが船と気球を実装済み >>605
船や気球などがあるかが主眼では無かったんだが
検索したらその世界全体を回れるんだな(シリーズのもっと前から) >>603
キリスト教徒に弾圧を受けた側じゃあないですか
ウルティマはファミコンの奴のイメージが強いが おしっこはギリかわいいけど、大はかわいくないよね?( ´・ω・`) ウルティマの気球は風まかせで移動して、
風向き変える魔法で方向転換だったな うんこミュージアムっつーイカレた催し物があってだな… >>611
そういう好みもあるんだよ!
俺は違うけどね!ちかいけどね! >>590
歴史的会合を見た…織田信長と明智光秀の末裔が延暦寺を訪問 比叡山焼き討ちから450年、犠牲者を慰霊
https://news.yahoo.co.jp/articles/1e972879906f2eb55f858815ac797768d49450dc
一時は敵味方であっても、お互いに関係しあって今日がある。そこに恩や恨み、怨親というものが存在しているわけでは決してない。だからこそ、今日ともにこの場所に身を置いて心を同じくして犠牲者を悼み、鎮魂慰霊のための祈りをささげることができた
450年前のまさにこの場所で焼き討ちがあったことを考えると、そこに織田家、明智家の末裔をお迎えしてお話させていただいているのは本当に不思議な感じがする。今後を変える新しい出発点になった。織田様、明智様と、今日の法要と対談を出発点に新たな関係を進めていけることを心から祈っている ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています