【DQW】モンスターグランプリ専用30【ドラクエウォーク】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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※立てられなかった場合は、代わりに立てる人を未来のレス番の安価で指定すること
前スレ
【DQW】モンスターグランプリ専用29【ドラクエウォーク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1713415754/ ボーダー
グラマス:236,806(16時18分時点)
マスター1:78,821(16時16分時点)
やっぱり温度差がすげぇ 自分85,000、休憩150max
マス1余裕すぎたな
休憩ボーナス150を長くあふれさせないだけのお仕事・・・ おいおいマスター1のボーダー上がり過ぎだろ
7万5000あれば余裕だろと気を抜いていたらマスター2に落ちとるやんけ そういや地域によってはガマのあぶらも所持上限なってるやつおるやろ なんか4攻増えてきてね?
やけくそペースアップ目的なんかな
いつものことなん? ドラスラが環境的に強いから4攻がいつもより増えてるね マス1ボーダー10万越えるかと思ってたら全然いうほどやね
最終95000くらいか? ジバンテス ヒャドつか りゅうおう バルボロス
ヒャドテンプレある人はデスタムーアもドラゴも怖くない 今日中に85000まで積んで明日ボーナス全消化出来ればマス1 無理な人は養分になるだけだから諦めろ 今3万くらいでマス2は安泰だしマス1は到底無理だし虚無すぎる >>28
全員先制されるうえに高熱でギガンテス以外結構な頻度で麻痺するんだがそれで行けてるの?
まおつかはダメージ大した受けないけど仕上がったドラゴの高熱でりゅうおうバルボは400以上喰らうし
相手4攻ってことはパンサーからも卵白飛んできたら魔王二枚動く前に死んでね? キラパンドラゴシルデビが2体いたら
りゅうおうは出せないな ドラゴパンサーは素早さ全振りドラゴパンサーで受ければいい
残りは竜王でもいい
先制すり抜けの最悪パターンで竜王落とされたとしても勝てる テマキの放送でギガンテスキラパンシルデビアムラーの1パーティーでグラマスの奴いるけど無理じゃね?
いけるんかな 4攻はクソ速パンサー出せばまあまあなんとかなる
壁の中にいるやつのほうがキツい イオパは簡単だがヒャドパって敷居が高い
バルボロまおつかいなければ氷岩キラマやシルデビマヒャドしかいねえわ
かがやくいきが抜ければもうちょいマシになるんだが抜けねえ 結局さ素早さのないおおぐらい
ずのうめいせき空気だったな >>38
ずのうは弱化強化確率変わってない時点で全く救われてないね おおぐらいのキラーマシンは
ギガンテスにやいばぐたきする回数が大幅に減った印象 頭脳りゅうおうは攻魔高くてキラパンドラゴシルデビ以外よりは速く
甘い息がハズレ行動ではないので割と使える >>34
勝率7割あるなら後は機械的に数こなすだけ 逆に対4攻は素早さ上回れないとキツイってことか
グラマスレベル狙うならはそういう対策できる手駒もしっかり揃えて尖ったパーティをカモにするくらいじゃないと安定した勝率稼げないわな 4攻ってりゅうおう キラパン シルデビ アムラとか? 4攻はクリムゾン・サイクロンパンサーぶつければ最初の一撃で勝ち試合になるから、グラマスでもカモ 大した個体もってないのにバカげたスコアを叩いてるわいるどってのもマクロっぽいな
毎回毎回まもたてりゅうおうとヤミブレバルボ入りの同じパーティ俺と同じ臭いがする 4攻は対策が必要だけど逆に対策すれば格上にも勝ちやすい
ただパーティの枠を一つ潰しちゃう 俺は速いの持ってないから4攻できない
ガチャコ入れたら相手を落としきれずに負ける ドラゴンのスカモンサーチて一度出現させた後にドラゴンなしパーティ切り替えして、またドラゴンありに戻しても仲間確定にならないのか
やっちまったぜ ドラゴンなしパーティでサーチしてただけだったわ失礼 終盤で勝率が45%まで落ちた
ボーダーのちょい上程度だからこれはきつい
勝率90%近くになるときもあるし今大会は全然安定しないなあ 4攻の人って、4攻ptを複数持ってるのかな
通常戦闘用の4攻と、4攻対策の4攻 休憩ボーナス使いきって9.5万まで行ったわ
これでマスター1には残るだろ
マジでマッチングガバガバやな ボーダーの上がりが最終日とは思えないほど緩やかだな
みんなポチポチ飽きたか ここまでくれば目標に届くか分かるから無理な奴から撤退してるんだろ ここから加速するとしたら休憩ボーナスを貯めこんでる人の追い込みぐらいだろうな
時給3000以上で安定して積める人はすでに安全圏内まで積んでる
今ボーダー争いをしている人はギリギリの戦力の人が多いだろうから駆け上がるスピードもしれてる 前回の最終日もっと白熱してたのにな
テマキなんてもうずっと余裕だな 7日だから差が開きすぎちゃったんかな
暇人たちの時間の暴力に屈したかボーダー勢
テマキをまくれよ テマキはぐっすり毎日睡眠
社会人グラマスは睡眠時間数時間または徹夜
この差は覆らないな まあね
負け惜しみだけど自分も仮にテマキと同じ回数こなしてたら毎回余裕でグラマスだわ さすがに運営も1日の戦闘制限か休憩ボーナスを倍増するか
何かしらの対応はしてくれると信じてる 相変わらず1時間くらいずっと5割の確率でグラマスに当たりまくるけど弱めのグラマスも多い
時間の暴力でグラマスなってる人も多いんかな ミイラ男捨ててたけど最大HPとあまいいきと眠り耐性取れるから育てることにしたわ。
魔法ブレス全盛だと壁の赤玉は最大HPだよね X見てるとグラマスボーダーギリギリで頑張っていたけど心折れてしまった人の敗北宣言がちらほら
こういう何日も頑張ってきた人たちと、ひたすら休憩ボーナス消化してただけの自分が同じランクなのは何だか申し訳ないね( ´・ω・`)
もちろん普段から地図消化や卵割りのためにひたすら歩いてはいるけどさ ミイラ男自分も捨ててたけどもったいなかったな
問答無用で捨てていいモンスターって何がいる? >>79
オニオーンとかねこまどうかな
でも、環境なんてものは変わるから先々何が必要になるのかわからない
例えば今回は耐眠りSが役だったけど耐眠りSを誰から抜いたのか自分でもわからない
(耐睡眠S:あくまの壺、ミイラ男、人食い箱、ドラゴン、プリズリャン、どろ人形) 誰かマスⅠボーダー頼む
今98,000だけど
危ないなら仕事中にポチポチせざるを得ない >>82
90036
最終盤の伸び次第じゃ微妙なラインだと思う 俺もだけど10万付近で止めてる人結構いそうだな
仕事中に逃げなきゃダメか 今90731だから30分で700の伸び
1時間で1400と仮定してあと6時間で8400
最後の追い込みがかかると仮定して最終スコアは10万前後かな いや、昼にポチポチできる人の方がまれだから95000あればいけるやろ
朝は出勤前に寝ている間の休憩ボーナス消化する人が多いだけ マス1ボーダーいくつかな?
仕事中で気になる!
優しい方 お願い! マス1ボーダー92156
10万あれば行けるんじゃね >>86
>>90
1時間50分で1400
時給750までペース落ちたな テマキはデスタなければ面白かったのに
デスタがエンタメ性をすべて台無しにした
しかも歩いて手に入れた個体ではなく運転手雇ってのドラクエドライブでコイン集めして手に入れた個体というのがまたシラケる デスタムーアなかったらプロスピやってたらしいからお前ら的には結果オーライじゃない。 夏休みの宿題状態でボーナス消化してる
94000で大丈夫だよな? 94000はさすがに無理だと思うw
ボーダー予想97000に修正
基本時給700ペースで上がり続けて、昼休みに休憩ボーナス消化する人多いことを考慮して 287000までこれたけど安全圏でいいかな?レオパレスの端数埋めたい。 今の休憩ボーナスがちょうどマス1ボーダーの勝率とシンクロしてていいかんじ
グラマスボーダーにあわせてもっと休憩ボーナス上げたら、マス1以下は休憩ボーナス以上の戦闘がほぼ無意味になるけど、それでも健康謳うゲームならいいと思う 今回、ユーチューバーのモングラ配信一通り見たけど
テマキとファンキーズとうたたねは余裕過ぎてつまらないし
杉下とひなさんは早々にあきらめモードでつまらない
熱かったのはHEPのマス1ボーダー争いくらいだよ
相変わらず壁はのろってちょとかいうゴーレムでバキの話ばかりしたけどw キースがグラマス童貞卒業しただけでも良しとしておけ。 杉下はあの手持ちで諦めるの早すぎ
ひなは手持ちから考えるとようやっとる
テマキ発狂しないしキレないし勝っても負けてもニコニコでずっと詰まらん ボーダー争いを演出するってけっこう難しいよ
2日目ぐらいには自分の時給とボーダーの伸びは把握できるので
最終的に取れるか取れないか予測できちゃう >>103
緩和緩和でモングラ人口増えすぎて今回を逃したら一生グラマスとれないと危惧してたからな トップ100に入ってるの全員マクロ自動バトルのチートです モングラって強さ関係ないからね
24時間マクロでバトルさせ続けてるやつがトップに入るだけ だがそれがいい。オートで勝率高めるパーティを構築しシミュレートするゲームでもある。 287000で放置してたんだが最終ボーダー予測どれくらい? 最終ボーダーは285,000ぐらいだろう
たぶん287,000まではいかない 勝率のいい1パーティを組んでオートで回すってただの単純作業だろ
それを楽しめる人はそんな多くはない まだグランプリやってたのか
もう閉幕しとけよ
端末がぶっ壊れるぞ 毎戦パーティ選んでる作業のが俺には苦痛。価値観は人それぞれなので否定はしないが。 想定外の追い込みに焦って最後泣きを見るのも阿保らしいからもう2000くらい上乗せしとくか。 データを取るのが面倒かどうかがモングラを楽しめるかどうかの分かれ目だと思う
3パーティそれぞれに役割を持たせて試行錯誤を繰り返して総合的に勝率を高める作業だから
データを取るのは必須
一戦一戦は運要素がデカすぎてパーティの強さを体感では判断できないし テマキがパーティごとの勝率と使用率開示してるから、総合勝率計算したけど勝率72.4%
正直マス1の中間層レベルだよな >>117
モングラ中には環境は微妙に変わるので3パーティの微調整も必要だしね
この微調整が面白い
今回は2パーティは固定だったけど残りの1枠は4攻にしたり、対デスタにしたり、対4攻にしたり、かなりいじったわ 休憩ボーナス結構残してるけど10万でマス1大丈夫そうかな
仕事終わって落ちてたとか勘弁な モングラ4ヶ月に1回とかだし寝ずにポチポチもギリ許容出来るかな
強ければ寝れるしな マス1なんてそれなりに齧ってれば誰でもとれるものに時間潰す人って何なんだ。 現在のグラマスボーダー280,116
あと2時間か グラマス 285000
マス1 96000
ボーダーはこれくらいだな
昼終わって勢い落ちた特にマス1 すみません、仕事中で全然できてないんですが、マス2の今のボーダーっていくつでしょうか? さっき見たらマス2ボーダー8786だった
マス2追っかけてるけど追いつけなさそう ファンキーズ見てたら15分でボーダー1100上がってるみたいやぞ
このペースだと286000いくかもな 結局マス1って休憩ボーナスきっちり消化するかだけで糞イージーだったな
ええんかこれで 昔はマス1なんて定員がうまらなかったから到達した時点で終わりだったよw マス1余裕で10万超えてくるだろうと予想してたが休憩ボーナス近辺がボーダーって前回と同じだね
グラマスと違ってまったりすぎる ギリギリグラマス取れない人って悲惨すぎる
20万以上あってマス1っすかwww グラマスボーダー 285,000 1日40,714ペース
時給3,500 1日11.6時間
時給3,000 1日13.5時間
時給2,500 1日16時間
時給2,000 1日20時間
平均時給が3,500の強者でも1日12時間ポチポチしている
グラマス争いはドンドン熾烈になるな
お疲れ様でした >>133
同じく消化のみでマス1確定
上位1,200名に入った
そして今現在休憩ボーナス100残ってる
グラマスは無理でもマス1には行きたいって人が少ないんだろうなぁ
実際休憩ボーナス消化するだけでもかなりの苦痛だったから意義を見い出せない気持ちはわかる 休憩ボーナス余らしてマス1行けるのは勝率7割ある人だけ
休憩ボーナス余ってるならテマキレベルはある 休憩ボーナス消化するのも結構時間かかるしな
1日3~4時間くらい?
こんなにやるくらいならマス2でええわってなるよね
もっと特別感あるかっこいい称号にしないと 逆にマス2のポイントが9000行かないって
報酬くらいは全部取ろうって人が1万人以下ってことなんだよな・・・ >>139
自分も休憩ボーナス消化マス1勢、ちょうど使い切りで11万ポイントやけど、仮にテマキなみにポチポチし続けたらグラマス行けたんかな? また明日まで集計か
何を集計するのか知らんが即座に結果出せるだろうに マス2、7万5千でオワ
初日やらなかった出遅れが痛かった…。
ポイントはもちろん、今回初めてまともに3パーティー作ったけど、それが出来たのが遅かった テマキの勝率が72.4%
ざっくり計算だけど、休憩ボーナスのみでマス1行くにはだいたい勝率68% オートなんて判別つくんだからアウトにすればいいのにねどうせ位置偽装もやってるだろ グラマスはオートクリックだらけやろうな
逆にオートクリックじゃなかったらリアルどうなってんだよ >>150
オートクリックでも勝てるのがすげええわ
個体と継承玉集めに力を尽くしたんだろ
素直に敬服する オートクリックはまったくすごくないよw
大半のチーターはポチポチできるときはポチポチして、仕事中や就寝中に走らせてるだろうから、不正によるただのポイントの上澄みでしかない
仮にオートのみでグラマスを目指すという謎のこだわりのあるチーターがいたとしても時給1800でグラマスいけるから、そこまでハードルは高くない
勝率7割しかないのに睡眠時間削ってポチポチしてる人の方が遥かにすごい >>152
時給1800なら1パーティでも可能か
でも撃破数は凄いことになりそうだなw
>>132みたいな画面を見せろって言われたらバレちゃうね 今マスター1ってでてればマス1でいいの?
2360討伐の101000。700戦くらいやったんかな。昔と違って週末大変だったわ。。
アウェーの成績とかもフィードバック来たら面白いんだけどなー。それがわかると自ptの強さがわかりそう。 イタチの言動くそわろた
前回グランプリ直後
グラマスは踏むもんじゃなくてなるもんなんだよなぁw
グランプリ直前
グラマスなるだけなら余裕w
グランプリ開催直後
皆で弱化の成功率低下をGMにDMしよ
俺はもう送った
クソゲーすぎ
グランプリ3日目
ポチポチくそおもんねぇな…
早くレーティングシステム導入してランキング形式にしろよ
それかタイトルを暇人グランプリにして撃破数によってどれだけ暇してるのかのランキングにしてくれ。
毎回思うけど強さを競うイベントじゃねーわ…
グランプリ直後
ルール変わらんかったら多分もうやる事ないな
wwwwwww
グラマスの半分もポイント積めてなくて草
モングラでマウントとってた奴が勝てなくなったからってモングラを暇人グランプリ扱いしだすの草不可避
マスター1のザコフィ弱すぎぃぃぃw 前回大会後にも書いたとおもうけど
大会後の情報収集がモングラでより強くなるための近道
グラマスがどういうパーティで戦ったのか、継承玉は何を付けているのかXで公表してくれる
この情報をもとに次回に向けてどこを強化すべきなのか方向性を決めるのが良い
特に今回は同じようなテンプレばかりでなく過去一いろいろなパーティがいたので他人の3パーティの組み方は参考になる
MGR34.6という化け物もいるから普通の人には参考にならないという意見もあるけど理想形を知っておくのも大事 でも昔のグランプリの方が面白かったよね
時給マイナスとか普通にあったから強者しか上に行けなかった
まあだからマス1定員割れしてたんだが 時給が上がり続ける理由は格下対戦が多すぎるから
そこを改善するだけでいいのに何故やらないのか 休憩ボーナスはいいと思うんだけどマッチングはちょっと変えないとね
対数制限だとブレが出るだろうし難しいね オートクリックすると戦闘の倍速と等速が切り替わって遅くない?
やりかたがよくないのかもしれんがやらなかった X見てると撃破数14000とか15000とか出してる奴多いけど仕事してたら無理だろ
仕事しながらテマと同じくらいやってるってことか?
1週間徹夜でやってんの 無職か不正か有給とってるか
なぜかみんながみんな有給って設定になってるけどw >>162
俺は撃破数13945
有給を2日取った
あと仕事中もポチポチできる
今回はかなり余裕あったよ
24時間前には30万超えたからそこからはポチポチしてない
ずっとやっていれば15,000は超えてるはず 例えば4攻をメインで戦っている人と壁をメインに使っている人では
1戦あたりの時間がかなり変わってくるはず
俺の場合は火力に全振りしているので1戦の時間は短い
ただその分勝率は悪くなる
撃破数である程度のプレイ時間は推測できるけど
パーティの組み方で誤差は出てくる ライオンとまおつかのおおぐらい使ったが長丁場だと10%多く全体打つ強さがよくわかる
キラパンりゅうおういっぴきでライオンまおつかおおぐらい雑に並べた4攻の勝率高杉
自分が単体連打して相手が全体連打する例のアレがほとんどない。ずっと俺の全体ターン
素早さとかで総合的にはいっぴきがいいんだろうけどノンストレス過ぎてやめられん >166
俺もマヒャドハゲキリ聖闘士のまおつか大ぐらい使ってたよ
デスタぴきおか雷光も活躍したけど、今回のmvpはおおぐらいまおつかたわ
もう一匹拾って4項殺しのサイクロンかランパク積みたい >>166
まおつかは弱化へのメリットもでかいな
いっぴきかおおぐらいの二択みたいなもんだわな 撃破数14000とかとんでもねえな
でもそれでポイント30万か
俺最終結果は撃破数500でポイント2.5万くらいだったから実質グラマスということでよろしいか グラマス帯だと負けた時のマイナスが多いからマイナス少ない下位カテゴリで積んだスコアを掛け算しても意味はない 日曜にマス1で30000積んでみたけど、一応楽しめるレベルだった
ただこれじゃグラマスペースに足りないし、1週間は絶対に無理
アホの次元が違う 4攻より、壁+明晰おおぐらいパを次回までに完成させたい
キラマおおぐらいから頑張ろう まおつかの明晰とパンサー麻痺ありの明晰なら持ってるぞ 今回はブレスの栄華の回だったが次回はどうなるんだろうな
物理復権はあるのか攻魔複合技がくるのかどんなだろ 継承玉Sが全く足りてない
その場に応じての付け替えなんて取りだし草の数的にそう気軽にできないからな 結局今って素早さ必要な物理(キラパンとか)はいっぴき そうでもないまおつかとかアムラはおおぐらいって感じ? 強キャラは決まってるから、弱化打たない素早いキャラじゃないかな
キラパンならむっつり麻痺なし
マオツカなら1匹みたいな >>177
アムラは開き直ってそれでいいと思うけれど
アムラと同速のまおつかは遅い性格のアムラに対しては絶対先制したいのでやっぱりいっぴきがよい キラパンは相当減ると思ったけど増えてきた4攻に入るし4攻に出しても覿面に刺さるからどっかで下げ止まりそう 結局アムラは会心率2個つけるのと攻撃力2個つけるのどっちがよかったんだ
期待値的には攻撃力がいいってどこかで聞いたけど ジャミラスの極とれたからオレは会心にしたわ
大演説がのるとほんとすごかった >>165
おいらも最後余裕があったから4攻試してみた
全体連発ではまれば強いけど、壁に単体打ちまくると目も当てられない結果になるよね( ´・ω・`)
勝率悪くても回転重視という考え方は無かったわ。 >>182
期待値微増より落とせる回数増えた方がいいから会心 >>132
まだいる?どんなパーティ使ったか教えてくれんか おまえらおつかれさん。最終日の環境凄かったな
なんだよあのホークブリザードの群れw ホクブリ異常にいたな
バルボロスに勝率低すぎて眠り無効とヒャド耐性探して雑に組んだんだろうな 4攻は自分でやれば勝率落ちるし、敵で出ても運ゲーでこっちの勝率下げてくるし、不思議な存在 ホクブリはまだわかる
ワイトキングが多かったのは何でなんだ?
これもヒャド耐性があるからか ホクブリキンスラコンビとかいた
どうせ勝てないんだから遅延行為やめてくれ マス2,マス3が休憩ポイント消化目的でホークブリザード使ってたのかね
デスタムーア倒すためらしいスカイドラゴンやキンスラでワンチャン狙ってるパーティも多かったな 多分デスタムーア対策なんだろけど、ヘルバトにメラゾーマとかもいた
自分も初期は同じことやってたから懐かしかった
あと最終日で心が折れたのか、マス1なのにオール5000歩属全員レベル1のパーティーも見た。 さすがにガードも回避もされる物理攻撃が、確定で攻撃できる魔法、ブレスより弱くて使い物にならない状況は次回変えて来るでしょ グラマス目指してたYouTuberは今日は寝てるんだろうな
毎日観てたから無いとつまらん 物理弱いといいつつも典型的な負けパターンってパンサーとかライオンにやられた時だったな
デスタムーアは単体入れば1ターンで落ちるだだの遅い奴だし全体なら他メンツが落ちるしでそこまで驚異でもなかった ライオンは環境破壊したよな
ライオンのせいでHPが少ない愛用していたミニデーモンが使えなくなった キラパンライオンシルデビなんかの弱化強化を持たない無駄行動なしは負け筋を作らないから強いわ 4攻使うにも潰すにもキラパン入るからしぶとくパーティ1枠には残りそうな感じやね
ライオンのほうが先にシェア減るんじゃないか デスタムーアはどれくらい増えるだろうな
魔王だしな
そんなに簡単にはみんな手に入れられないんじゃないかな
切れ者や頭脳のデスタムーアならそこまで警戒する必要ない 動物達が駆逐されるわけでもなく全然環境変わらないじゃないか😡 >>201
おおぐらい いっぴき むっつりと当たり多いし次回はかなり増えるんじゃない パンサーいなくなったら嬉しい
ムーア増えて氷結キラマやピサロ増えたら嬉しい
と考えるとパンサーはいなくならんしムーアだらけにもならないのではないだろうか >>182
会心S2から変えたけど実感としてはやっぱり会心のほうが良いわ
少しダメージの数値が増えるより一発がたまに出るほうが嬉しい キモいのがウリなのにキモくなくなったらただの人やん グラマスのキラパンほとんどが大地ランパクだったな
単体でもギガにそこそこダメージ出るから無駄ならないしランパクも転びで耐性甘いPTならほぼ勝確
素早い&高火力で次回も結局幅利かせるんじゃないの ドラクエの日がナンバリングだからきっと強ナカモン追加されるぞ >>210
俺けも対で竜王バルボロスシャドー使ってるんだけど、パンサーにマヌーサ入らなかったら死を覚悟する
ただ次の瞬間ヒートインフェルノが飛んできたらありがとうございます!って心の中で叫んじゃう
メラパンは中低速にはっきり不利だしイオパンは高速にはっきり不利な中、ジパパンは汎用性高いんだよね。パンサーミラーの時相手はジバ耐だから即殺できないけど普通のパンサーはすば減つけてるから転ぶので悪くないし 相手にパンサーいないならパンサー使わなくていい
相手にパンサーいるならパンサー処理が重要だからジバリア染めはしない
みたいな感覚
実際パンサーいるけどそこまで高速でもない時にパンサー特化してないパーティ出して
ギガンテスのランド効かずにパンサー2ターン目動くみたいなこともあった気がするから休み耐性はついてると思う パンサー用パンサーってすばやさ戦争になるからどうせ勝てないっておもっちゃうんだよなあ ちょっとまって、かえん斬りとマヒって50%50%なのか?
7連続ってことは自分0.78%を引いてるわけ?馬鹿じゃねーの きらぱん極なしの俺からすりゃ7も引けてる時点で凄い!
今は地図あるからそっちでがんばれるのか 9/12がマヒありでマヒなしがずのう2、おせっかい1の3匹ともなしバードだぞ。
止まるんじゃねえぞ、俺はこの先にいるからよ。 >>219
まあ大地の方がりゅうおうワンパンできていいよな。ずのうだとその大地撃たないうえにりゅうおうに先制されて焼かれて運良くすり抜けても力足りなくてやっぱりワンパンできないけどさ アースブレイクの赤パンは何回か見たな
どんだけ運がいいんだよ デスクロー持ちの赤キラマ
蒼玉持ちの青猿
雷光持ちの白ドラゴ
毎月出しちゃえよ 極み卵から麻痺ありバードなしスケベパンサー爆誕
最理想じゃない個体と思ったが、切れ者よりはマシなのか 麻痺もちも以前ほど悲観する必要はない
ギガンテスには麻痺無効だったけどデスタには麻痺入るから、対デスタだけみれば単体打つよりは麻痺攻撃の方がマシ
全体の比率が減るのが痛いだけで デスタの麻痺なんて埋めるに決まってるような
眠り混乱は迷う トップ層の基準ならな
マス3なんて下手したら水色の継承空っぽのまま試合消化してたりしてると思うw 期間中はなげーよとか思ったけど、終わると心にポカンと穴が空くなw
そんなところに神地図出てまたやる気出てきた >>229
一週間ポチポチし続ける幸せを噛み締めやがって…! ほこらの位置偽装みたいに、オートクリッカー勢がランキングから除外されてたら面白いのに テマキの配信見てて今回のモングラこうねつガスの麻痺がえらく入るように感じたんだよな
もしかしたら全体的に麻痺耐性を軽視して他の耐性に割り振ってるからなのかも それはある
昔は試合が長かったから麻痺が入るか入らないかで大違いだった
高火力化と壁の早死にで試合が短くなってるから麻痺が入ってなくてもどうせ2ターンも生きてないよっていう >>234
途中で耐麻痺をはずして耐眠りに変えたよ
3日目ぐらいから甘い息が増加しまくってどうにもならんかった 眠り無効のアムラーやまおつかが増えたの見て確率弄って草使わせてるんだろう
一方の元凶であるりゅうおうバルボロはでんげき甘い息ラリホーマの上書きですむ
一時の感情に流されて運営にコロコロされたら終わりよ テマキモングラ極タマゴ結果は
ライオン極おおぐらい 大阪のLEONとかいう神地図きてるやん
お前ら早く教えろよ、何のためのスレだ 耐攻撃減の成長がなかったらおおぐらいでも使わないな 成長でまおつかの休み無効アムラの攻撃滅無効
厳選しだすと切りが無いがこういう小さな差が勝率変えるからなあ 麻痺対策はしたいが例えばライオンに眠り休み付けたら麻痺まで手が回らない
みたいなのが他のモンスターでもあるだろう 状態異常ゲーなってるよな
休み無効は確定として他は悩ましい
ドラゴスライムが環境にハマっててガスがアホみたいに飛んでくる ライオンの攻撃減無効は持ってる場合の方が普通だから厳選という程では無いはずだけど
それ以外揃ってるのにたまたま攻撃減は一切育たなかったみたいなこともあるか 今回シルデビの素早さ減が育たなかった個体を使ったけど
そこまで気にならなかったな
もとが「強い」なので「無効」にならなくてもあまり影響なかった キラマのメラ耐性がAまで育つのも大事よな
Aまで育つとメラ耐性Sをつけて麻痺玉節約して、さらにその副産物として相手にこうねつを撃たせないことで味方を麻痺から守るっていう
メラ無効のキラマがいると相手のギガンテスがやたら岩石打つようになる >>247
攻撃減はCで無効だからそれ以上は再度厳選って事だろ
9体いてSまで育ったの1体一切育たなかったの1体どちらもいっぴき
それで一切育たなかった方で今回は行ったわ シルデビすば減やライオン攻撃滅は無駄成長するくらいなら成長なしの方がいいってこともあるな 偽装でコイン集めて不正麻雀で魔王のタマゴ割ってマクロでグラマス
これらのどの時点でも防げない運営アホすぎひん?🤔 攻撃減はCで止まって他が上がってるのを厳選という意味か
あんまり考えたことななかったけどうちの一匹は攻撃減Cで獣ギラ斬HPがBだった
攻撃減無効ゾーンかつ獣Sとかまで厳選するのか 麻雀にまで不正が蔓延ってたのかよ
Xでのドヤりあいが民度低下の元凶だと思う
ドヤる場所がなければ不正してまでゲームで遊ぼうなんて思わんだろうし グラマスは不正してようがかっこいいからな、マス1(笑) 不正を検知しているなら
そいつらをBANしろ
見せしめでいいんだよ
それが抑止力になるんだから 普通に麻雀やってる奴ならツモるんですが異常に不自然な挙動なのはわかるだろ。
麻雀好きであればこそ逆にストレス溜まるからやらりたくなくなる。 セルティックは全員同名でスタンプである意味自ら不正バレバレスタイル
だったけど、副垢でコンビ打ちしてるのがいっぱいいたんだろうな。
名前変えてりゃまずバレようがないし。 一昨日は配牌もツモも悪くやっとテンパイリーチしてもおっかけに1発で振り込みまくり何をやってもダメダメで0、0、1、2
昨日は配牌もツモも最高で何やってもうまくいって3、1、0、0
多分麻雀そんな出来ない奴と出来る奴との差を無くすために勝ちと負けの操作は行われてるんだろうけど振り幅がデカすぎるんよ 麻雀のコンビ打ちって努力だよね
膨大な時間をモングラに注げる環境が羨ましい >>245
ライオンは元々麻痺強いだから気にしなくていいんじゃね こりゃ何してもBANなさそうだな
不正と認識してもこの対応 グラマスなるために自動位置擬装でイカサマをして、麻雀でイカサママッチングを行い、イカサママクロで自動でポチ合戦
イカサマのトリプル役満だな 今回はGP直前に引いたむっつりドラスラが大活躍だった
暴風無しで微妙と思ってたけど火球の方が当たりだったとは ドラスラ使えるとなると耐久ありドラスラのジャミラス火球が強そうだな
まあ新モンスター野良で極み引いたことないから関係ないが >>270
暴風個体もBスキルで火球つけれるから、
暴風vs氷塊バズーカ
だと思う みんなそれ分かった上で氷塊が上だと言ってるんだと思うが かがやくいき氷塊火球
高熱ガス火球氷塊
ドラスラいろんな組み合わせ出来てクソ強かった
開幕高熱ガスからの麻痺でほぼ勝ちだしな 氷塊暴風だとギガンテスに無力過ぎるから火球が無難だな ゲームで不正して何が楽しいねん
他人は騙せるけど自分は絶対に騙せんやろ( ´・ω・`) >>276
むしろ他人は表面上は祝ってくれるからな
自分は快楽中毒なってるから事実なんてどうでもいいしな チートしてるのに嫉妬されたとか言ってる奴はガチで心の病だから病院いった方がいい
今は良くてもそのうち自殺をはかる典型的な症状 他所は他所うちはうちだろうになぁww
気に入らないなら辞めればいいのに文句言いながら続ける理由は何なんだろうか🤔 「嫉妬」というワードが刺さりすぎて苛ついているとプロファイルしてみる >>281
ほんそれ
中学生じゃあるまいし流石にしつこい 2000万歩以下の普通プレイだとおもわれるガチ勢はポチポチにそんなに文句を言ってない印象
通常プレイでグラマスを取れるレベルのガチ勢からするとたった1週間ポチポチするのはそこまで苦痛ではないのだろう
Xを見てるとモングラのポチポチにキレてる奴ってむしろ歩数が5000万歩以上の怪しい奴が多いんだよなw この自作自演がバレないと思ってる馬鹿さがヤバい
流石にチーター擁護の自作自演はむりがあるだろ マス2に上がった所で辞めたんだが結果がマス3に下がってて草
マス2も定員割れしたんか 規約違反してグラマスになる人に嫉妬するか?なって当然なんだし
規約違反してグラマスなれない人はどんだけ無能なんだと笑えるけど でもグラマス連戦してても楽勝なのが半分くらいあるのはチーターのみなさんのおかげなのかもしれんな
特定パーティ用とかでもなく普通に弱いグラマス多いのは気になってた >>281
毎回毎回同じパターンでキレ散らかしてるだけで暇つぶしにもならんしなぁ
どっちがスレ汚してる害悪かわからんわ オートタッパーに連日ぶつぶつ文句いってるのは身長が低い 豆な 即戦力になるおおぐらい極が欲しい
キラーマシンあたりほすい >>249
これホントなん?
味方にメラ無効のキラマいると相手こうねつガス撃ってこない?
そんなことないだろ >>293
ほかでもメラ耐性もらないといけないパターンはあるが事実は事実だね >>281
グラマスへのコンプレックスか“嫉妬“だろうなぁ
でないならこのしつこい人間性の説明がつかんw メラ無効キラマ自身に効かないだけでメラ攻撃を撃ってくるかどうかは
ギガンテスがランドインパクト撃たずにぶん回し使う事があるのと同じ理屈でしょ >>268
↑
まぁ全員もれなくこれだろ
極魔王一匹なんか当たり前に出るわけ無いだろ こうねつより岩石の方がダメージ出るなら岩石を打ってしまう
相手に岩石を打たせることで麻痺を防ぐだけでなく、眠り混乱を解除させる効果もあるからメラ耐性持ってこうねつ封じは割と効果でかい >>289
グラマスのパーティは3パーティ誰かをターゲットに作っているから特定の奴に強くそれ以外の奴に弱い尖ったのが多い
マス1くらいの奴は自分が持ってる最強個体あまり考えずに並べてるので平均的に強いがポイント積めない モングラの勢いで半日無心でポチポチしてたら戦闘回数800になったw 何千戦と目視でポチポチやってる(健康と視力を犠牲にしながら)糖質がいる傍らオートで楽々グラマスになる奴がいる
嫉妬で頭もおかしくなるやなそりゃ >>301
だから特定パーティ用が弱いのは分かる
そうではないのに弱いグラマスパーティが一定数いるから明らかに異質なんだよ 公式オートか裏で勝手に戦闘してくれんかな?
いい年した大人に一週間もポチポチさせんなや 1万5000撃破のグラマスと2万5000撃破のグラマスに二極化してたりせんのかな 思考の異常さに自覚がないからIDコロコロしてもバレバレだということにすら気付けないんだろうなあ >>304
グラマスにはそうじゃないパーティがないという話をしているわけだが
今3人出てくるグラマスチャレンジが新グラマスになってモングラパーティだからやってみるといいよ >何千戦と目視でポチポチやってる(健康と視力を犠牲にしながら)糖質がいる傍らオートで楽々グラマスになる奴がいる
>嫉妬で頭もおかしくなるやなそりゃ
ほんまそれオブ・ザ・イヤー 有名どころが続々グラマス童貞脱したからっていう焦りもあるだろう
今回逃したら二度と取れないと言ってたキースの見立ては合ってるかもだし >>308
対象絞った特定1パーティでマクロしてたら流石に勝ちきれないだろう >>303
こんなオッサンが現実にいるわけだろ
いてもユーチューバーだけだろ
いたらめっちゃ見下すわ デスタまおつかバルボロシャドサタか両A持ち竜王あたりの1ptなら75%くらい行きそう >>314
そういうのは汎用パーティであってターゲット絞ってる尖った3パーティのうちの1つではないじゃん
そのレベルではなく明らかにもっと弱いけど汎用性はある感じのグラマスが一定数いたから異質だった 漏れたって意味だろうけどマスター2でもあったのか
と思った、適当にやってそのままでも変わってなかったから 極タマゴはカメレオンマンか
なめやがって・・・
前回の忘れたが忘れるぐらいどうでもいいモンスターだったな 物理が減って呪文ブレスが増えると盾役に守備力盛りは意味なくなってくるな
今後はHP盛りが正解な気がする >>320
弱化行動と強化行動の割合が低くて
かつ素早く、HPが高くて
攻撃力と攻撃魔力が高い性格があるらしい キースってグラマスになったの?
X界隈全然詳しくないけど、ウォーク超ガチ勢なのになかもん運悪すぎてモングラはクソ雑魚ってバナナにいじられてた人やろキースって >>321
ほんとあたまおかしいくらい突出してるよな >315
したら、マクロで延々に回してるんだろうけど
そういうことがいいたいの? オートタッパーに連日ぶつぶつ文句いってるのは身長が低い 豆な 今回アンドロイドのマクロのやり方聞いて導入は誰でも簡単とわかったから、あとはバンのリスク取るかだけよな
俺は本編もそれなりやってるからむりぽ 平均2000戦闘してるsephiがピンピンしてるの見ればわかるだろ BANリスクだけと思うならやればいいんじゃないの
実際はそもそも楽しくないし自分のクズ人間さを自覚してるから連日自演して正当化レスしてるんだけど まあモングラはマクロのような行為をはたして人間がやることが出来るかの検証企画みたいなもんだしな
お前らがウレションしながらそれに参加して検証成功しちゃうもんだからマクラーは手動でやってんだよと嘘を言い張ることができてしまう
次回も仕様変わらなかったらみんなでボイコットしようぜ >>331
と呼びかけることで少しでも楽にならないかなぁ 俺はそっち側には参加してないけどあれをやれる人は
そんな呼び掛けには応えんだろう
それか呼び掛けるまでもなく離れると思う 次回も仕様が変わらないやら、俺の中では休憩ボーナスの範囲内でどれだけポイント積めるかゲームにする、言い換えるとMGRの最高値を目指すことでもある
初日は15時に一度だけモングラ起動して休憩ボーナスだけ発動して強い人が全員マスターに上がるまで一戦もしないのが最適戦略になるな 現状強さを計る大会でも何でもないからな
純粋に強さを競う仕様に変えない限り寝ずにぽちぽちし続ける拷問みたいな生活で一週間過ごすクズ1とマクロ1グランプリになってしまう 24時から6時まで被開催にすればええやん。
夜勤職?1回夜勤あったら翌日ある程度休み貰えるやろ。 戦闘回数制限が一番いいね
1日300回までにすればいい いや300戦って10時間近くかかるから普通の人には無理
100戦が適正だろ
休憩ボーナスも一日100戦で全部消化できる設定だから運営もこれが本来の適正だと思ってる 社会人なら日によって出来る日できない日あるし総戦闘回数を500とかに設ければええんやない?
それで開催頻度増やしてくれればいいよ
負荷なく適度に楽しみたいんだ でも勝率だけでグラマスが決まるとなると
魔王の性格一致極2体ありますみたいな運の化け物みたいな人がポチポチの化け物に代わってグラマスになるだけだから、それはそれで理不尽な気もする
「俺は勝率8割だからポチポチさえできれば本当はグラマスなんだ!」って現在の仕様に不満を持ってる人も勝率で上から200人になったとしてもどの道グラマスにはなれないっていうw >>339
普通の人には100戦でも多い
20戦ぐらいが妥当
ただ20戦だと運の要素が大きくなる
結局は誰にとっても理想的なルールを作るのは難しい ネット対戦ゲームでよくあるレーティングのデメリットはなんなんだろう?普通のゲームならこのシステム採用する気がするけど 良個体あるだけで勝てるルールじゃ意味無いし達成感もないから今のままでいいよ
グラマスの半分がチーターでも実質100枠と思えば特に問題ない グラマスなのに格下対戦が多すぎるから対戦数をとにかく増やすしボーダーが無限に上がり続ける
同一ランク対戦に限定すればポイント減るリスクも出てくるから下位グラマスは寝ずにポチポチするメリットが薄くなり上位はそれに合わせて調整しチーターはポイントマイナスの可能性も出てくるので
わざわざ対戦数制限かけなくてもボーダーが無限に上がり続ける要素は減る 100戦でも多いって休憩ボーナスがどのくらいたまるかわかってんの?
休憩ボーナス消化できんだろ ようつべの話なのでスルーしてもらえると助かるのだが
だい先生は更新がないってことは完全にやめてしまったのかのう
解説がわかりやすくて好きだったんだが >>345
良個体があってもすっぴんじゃ雑魚でしょ
豊富な継承玉が手持ちにないと 継承玉はモングラ意識してなくても本編やり込んでれば並のグラマスと同じくらいには持ってたな
個体に関してはコイン集めやカジノ自体もたいしてやらないのに欲しくもないスタンプやら金のラダトームやらに使ってたから結構差はありそう うわー良いBスカウト地図ゲットしたと思ったら1体ずつかよ
こんなん詐欺だろ >>346
素晴らしい考察
完全に同意
特にDQWのモングラは後付けで追加されたコンテンツであり、
DQWを始めたユーザーは対人戦がやりたくてDQWを始めたわけではない
負けが多くなるようなマッチングではプレイする人は少なくなるだろう
緩々のマッチングで勝ちすぎのくらいでちょうどいい >>329
前スレで引退するグラマスの話が出た時に「引退するなんて発想になるのはチートしてるから」ってレスあったけど、やっぱりそうかもな。
Xで他にも引退するとか言ってるグラマスを何人か見かける もうやらんて意味ちゃうんか、少なくともチートだから
そういう発想にって限定できる話でもないわ きっとスポーツ選手が引退するのもドーピングしてたからなんだろうなぁ 0時~6時対戦不可
1週間1000対戦
休憩ボーナスなし
同ランク帯のみ対戦
健全に強さ競えると思うが >354
なるほどねー
でもマス1か2あたりからはマッチング厳しくていいよ
大部分の人は大量に戦いたくないっしょ カジノとかスロットも放置を推奨してるように、
ソシャゲはとにかく同接が最重要視されるから戦闘数制限や時間帯の制限は絶望的 むしろマス2で何でグラマスと戦わせるんだとすでに文句がでてる マス2で4万位積んだ辺りから半分以上グラマス対戦になって勝率2割になって触るのやめて後半ずっと虚無期間
何で200人しかいないグラマスとわざわざマッチングするんだよ
他にも色々問題はあるがこのマッチングシステム作ったやつ無能だからまず最初にクビでいいよ 自動麻雀すらないのだから放置推奨などしてない
通常戦闘数多いだけで一時的にしろBAN食らうのだから制限はされてる マス2で4万積んだは要するにスタートが遅過ぎなんだよ
初日なら相手が多少強かろうと1万積めばグラマスであとは維持するだけだが
翌日以降だとグラマスなるのに3万5万10万とどんどん必要ポイント多くなるのに対戦相手はグラマスランクと変わらないのだから追い付くのはまず無理
初日とか遅くても24時間以内程度にはグラマスになってる経験しかないと理解出来ない世界 >>361
上位だけマッチングを厳しくしてもポチポチの問題が解決しないのがモングラの難しいところ
モングラはプレイヤーは対戦相手を見て後出しでパーティを選べるので同格相手でも余裕で勝ち越せる
グラマス同士しかマッチングしないようにしても大半のグラマスはスコアを積める
逆にグラマスの方が対戦相手に特化したパーティ編成をしているので
マス1のただ強い個体を並べただけの人の方が強いまである
グラマス同士でマッチングさせてもスコアが積めるのだから長時間ポチポチした奴が上位になる 同ランク対戦にして同じ勝率出せるわけないじゃん
実際グラマスでもグラマス対戦続けば勝率は下がるしマス1でもマス1同士が続けば勝率は上がる
少なくともボーダーが上がる勢いは弱まるし弱いグラマスは普通に落ちる いや上位カテゴリほど負けた時のマイナスが大きいから追いかける方が有利だよ
追いかけて追いつかないのは単に勝率が低いだけだろう 同一ランク対戦にして困るのはスタートダッシュの優位性を元にボーダー+1~2万程度維持してた人と
異常な対戦数でグラマスなチーターだけだろう マス1で1000人マス2なら1万人も対戦候補がいるはずなのに格上格下が出てくるのはそもそも不自然なんだよ
敗北時スコアなんて10しか違わないのだから誤差中の誤差
敗北時スコアの話をするなら格下に負けたら焼失ポイント2倍とかにして昇格降格を激しくした方が万人に公平だし無茶なボーダー上昇の抑制にもなる >>368
同じランク同士マッチングさせれば確かにボーダーは下がる
でも時給も下がるのだからそこまで積むのにかかる時間は同じように長時間となる
TEMAKIみたいな例外的に弱いグラマスは積めなくなるだろうけどそういうのは一部だけだろう >>372
グラマスの過半数はポイント的にもテマキレベルとチーターだよ
積むのに時間かかるならその間にマス1から上がってくる奴がいるからテマキは落ちる 休憩ボーナスを大幅に増やせば実質的に対戦回数制限をするようなものなのだからそこを修正すれば良い
現状
10分間に1ボーナスを獲得
勝利で100
変更後
20分間に1ボーナスを獲得
勝利で500
例えばこういうように修正すれば必要な戦闘数は減って強い人は上にいきやすくなり弱い人は上にいきにくくなる
休憩ボーナスの仕様の修正でポチポチはかなりマシになるはず 休憩ボーナスなんかより単純に同一ランク対戦にすればいいだけだよな
そこを改善しない限り休憩ボーナスの少ない対戦数で対戦相手依存の運ゲーが加速するだけだろう 休憩ボーナスは睡眠時間分の全てではないが一定程度補える今の水準で別にいいと思うけどね
問題はそこより対戦相手の歪さという根本的な部分 後半のマッチング緩々なのは俺もどうかとおもうけど
俺の例でいうと初日の20時〜24時のほぼガチ勢とマッチングする時でも時給3000で積めてる
同一ランクのみとマッチングするようにしてもポチポチは変わらないようにおもう マス1でも最終的に10万近くがボーダーということはあの人達はグラマスが大量に湧いてくる環境でポイント積み増していたわけだよな
というとは初日から翌朝くらいまでガチれば少なくともグラマスタッチくらいは出来てるのに出遅れたというだけでその位置な人も多そうだ >375
そそ、壁に跳ね返されて諦める(自身も諦められる)ような仕組みのがいいよ >>362
株主の意向だから仕方ないな
寝る時以外最適パ選んで行動確率の妙に飽きもせず一喜一憂できるガイジとマクロ放置民の天下は変わらないかもね >>378
初日の22時くらいかな?1万越えぐらいのグラマスタッチまでやってそこから休憩ポイント消化までやってれば10万は余裕だったよ
キリが良い10万で止めてたら最後迫ってきて焦った グランプリの仕様も改善してほしいが
モンスターのバランス調整ももうちょっとなんとかしてほしいよな >>362
同接度外視でフェアなランキング作るならはじめから戦闘数制限くらい設けるのはわけないし寧ろそうするべきだしな
今のルールだと暇な奴ばかり得するのも運営もわかっている 今まで野良、卵拾い、固定卵、地図、カジノと多様な入手手段で強いモンスターが手に入ったが、もう上目指すにはカジノ魔王一択になったから廃れていくんじゃないかな
やけに魔王のいっぴき極みが出る配信者はともかく、普通の人は魔王そんなに出せないからね >>383
ゲームって基本的に暇な奴が得するものだしそれは正常な状態だ
知識やスキル上げるのにも暇は必要だからな
金かけた奴や運のいい奴が得するならもうゲームではない 普通に本編のイベント完走してるくらいの人ならサーチと地図とスロットやるだけでマス1は目指せるんだから今のバランスでいいのかもしれん
そこそこの頑張りであわよくばグラマスなってみたい人と頑張ってるのにマス2になっちゃった人が文句言ってるだけなのかも >>384
そうそう
参加者の裾野広げるなら野良スカウトを緩和しなきゃダメだった
モングラ勢しか地図もカジノも下手したらスカウトサーチさえしないんだから 本編やりこんでれば特別にモングラ特化体制でなくても戦力的な問題はないし毎週千里周回とかやってるなら長時間ポチポチすることへの耐性もあるだろう
それ以上の食事中入浴中外出中問わずポチポチやり続けることや睡眠時間削るまでやるのには少し乖離があるけど
決定的に違うのは序盤の出遅れが致命的なことを知らないとか、戦力足りてても停滞期はあって無心でポチポチ続けてればそのうち挽回するみたいな経験が足りてない事 >>383
かわりに休憩ボーナスとかいう小細工を導入したのは、極力ログインさせて同接稼ぎたいから🧐?
ログインを促しても、ログアウトを推奨するものではないので… モングラと本編は現在ほぼ無関係
本編やり込んだ所で魔王は手に入らんし魔王の使いには月に一度程度しか出会わない 本編やりこんでればプレイコインも野良スカモンも地図リセットポイントも溜まる
並のモングラ勢よりはポテンシャル高い イタチの言動ださすぎわろた
前回グランプリ直後
グラマスは踏むもんじゃなくてなるもんなんだよなぁw
グランプリ直前
グラマスなるだけなら余裕w
グランプリ開催直後
皆で弱化の成功率低下をGMにDMしよ
俺はもう送った
クソゲーすぎ
グランプリ3日目
ポチポチくそおもんねぇな…
早くレーティングシステム導入してランキング形式にしろよ
それかタイトルを暇人グランプリにして撃破数によってどれだけ暇してるのかのランキングにしてくれ。
毎回思うけど強さを競うイベントじゃねーわ…
グランプリ直後
クソおもんない過ぎてずっとサボってたから最終日に一気にほとんど積んだけどみんなこれ毎日やってるの凄いわ…マス1は行けたかな?
勝率の問題じゃないなこれ
ルール変わらんかったら多分もうやる事ないな
wwwwwww
位置偽装してモングラでマウントとってた奴が勝てなくなったからってモングラを暇人グランプリ扱いしだすの草不可避
マスター1のザコフィ息してるぅ?w >>391
だからそもそもカジノの魔王卵もナカモン地図もやらん 本編楽しんでようがモングラに否定的じゃなかったとしても
グランプリがこれだと新規で本格的に参加しようとはならんよな モングラは戦力がリセットされないので今から始めたとしてもグラマスにはたぶんなれない
グラマスのメンツも3割ぐらいはずっと同じ
リセットされなくてもナカモンがインフレすれば新規が追いつける可能性が高まるのだけど
モングラはエンドコンテンツなので延命させたいのかインフレのスピードがとても遅い
新規参入組には優しくない仕様 いい地図出ても新規だとLv65のボスが倒せない
みたいな問題があるらしいな
モングラ新規でも本編ある程度やってるならその種の問題は起きないし魔物コインを浪費せず魔王卵取りまくれたり未使用のS継承玉溜まってたりアドバンテージもある
マスター1争いまで熾烈になったのはその手の新規参入があったからだろう >>396
100万人までいるかはわからんがそういうコンテンツで1200人って
これでこれまでの経緯が成功と考えられるのは馬鹿だけだから >>397
どんなコンテンツだろうと上位1200人はいるしその下の何十万人もいるよな
何が言いたいの?
祠ダイヤモンドとか麻雀10段とか血染めの魔剣覚醒とかスライムコンテストとか興味無い奴は一切やらないコンテンツはいくらでもある 一切やらない人が
道すがらなかモンでてボックスいっぱい状態で誤タップしてたら本編も楽しめなくなります
麻雀覚醒とかスライムコンテストはそんな風にならんわな
売り上げにプラスどころかマイナスの方が大きいだろ モングラは意図的に本編と切り離して作ってると思う
まあ、プレイ人口的に開発コストに見合ってないし、本編勢にもすこぶる不評だしいつでもやめられるようにしてあるんだろう モングラが実装された直後はウォーキングアプリに
突然PVPのコンテンツをぶっこむとか頭おかしいんじゃないかとおもったが
今やマスター3(定員40,000)のボーダーまで上がってる
過疎過疎だった第1回モングラの時から考えればコンテンツとしてかなり健闘している 本編勢の話では休憩ボーナスのせいで勝手にマスターまであげさせられるようになったんだとよ
いやいやながら報酬までやってるのに倒しにくくなって迷惑極まりないらしい 本当にユーザー大不評の駄目コンテンツならキラーゾーンみたいにあっさり見限るでしょ
モングラに関するユーザー動向の情報持ってるんだから 本編勢に不評なのは自分ではガチ勢なつもりなのにグラマスには遠いからだろうけど本編ガチ勢なら下地はあるのでマス1ならすぐなれるし
即お別れスカモンを把握する、地図周回をスカモン寄りにする、カジノコインをタマゴに使う、モングラ直前や本番の立ち回りを1度経験するみたいなことでグラマスも十分狙える >>402
モングラ興味ないのに極卵欲しがる理由がわからん
あれこれ文句言ってるけど心の奥底では強いモンスター集めて上を目指したがってるように見えるな 開発コスト的にキラーゾーンと一緒にするのはあまりに無理がある
今からモングラ廃止の決断は相当難しいぞ本編勢は喜ぶだろうけど >>404
それはもはやモングラ勢だろ本編勢そもそも興味がないんだよ
だから強くなる可能性もゼロ魔王は野良じゃ出ねえんだよ
おまえいつも自分の嗜好で都合良くもの考えてるだろ 本編勢ってただのライト層だろ
俺はモングラ勢だけど高難易度もすべてクリアしてるよ
本編だけって中身薄いだろ いやこれも十分薄いが
深みもないけど深みにはまってる感だけはあるんだろうなと思う マス1とグラマスの差は継承玉の質で他の運要素が霞むくらい戦闘数が違うイメージ レベル上限解放前に全員全職カンストするくらいの戦闘数をこなし、片道1時間程度の滅多にこころを取りに行く程度には歩き、6000のABC地図とる程度に地図周回してるが
落ちてるコインは邪魔だと感じモングラは報酬もらったら終わりみたいな本編勢は多い
そういう人がモングラ寄りにリソース割けばグラマス圏内にいくはず 討伐数で貰った極卵いま孵ったけど麻痺なしキラパンクリムゾンでした。今全体つけるなら何がオススメですか? >>412
おめ性格はなによ
すばやい性格ならすばやさ盛りでギラパンメラパン
ずのうなら対中速低速にイオ盛り キラパンのスキルなんてどういう相手に当てたいか次第なんだからそういう想定なしに何がオススメとかはないよ
今の時期なら色んなBスキル付けて感触確かめるとかくらいだ >>412
セイントインパクトつけとけばだいたいいける
前シーズンまでは >>410
グラマスがつけてる継承玉見たけど最適のSだらけ
真似しようにも集めるのに途方もない時間と豪運がいると思った グラマスといってもゲーム自体は大してやり込んでない人多い
俺の中での基準だと現時点で
歩数3000万歩、仲間にしたモンスターの数2万、このどちらかを満たしていればガチ勢のイメージだけど
どちらも満たしていないグラマスなんていくらでもいる
運と大会期間中の努力の世界だと思うわ グラマス常連の本編の進行度が気になったので装備やレベルを見てみた
やはりTEMAKIとキースは飛びぬけてるな
装備や心がショボイ人もけっこういるので本編をあまりやってない人もいるのかもな ガチ勢定義なら
祠ダイヤ、倒したメガモン1万匹以上、累計ゴールド30億以上も追加だな
麻雀を追加するかは微妙
ウォークで始めた自分だすら雀竜になれるくらいだから 装備は課金してるだけだし本編の進行度はむしろ低いだろうよ 倒したメガモンとそれに付随した要素であるゴールド多いのはガチ勢じゃなくて単なる課金勢
祠ダイヤはウォークではなく乗り物勢
所謂ガチ勢とは違うやつだな おとづ・るいってスゲーな
この人もグラマス常連だけど歩数98万歩だな
某チータさんが霞むレベル あとはこのゲームの本質的にお土産コンプリート数か
近所うろうろするだけで達成できる歩数とかモンスター数凄くてもお土産しょぼいと普段の生活見えちゃってああって感じになる お土産ある程度あるけど大半は貰った奴だから自分で取りに行った訳ではない レベルにしてもお土産にしても位置偽装すれば簡単だしな
ガチ認定はなかなか難しい 「我グラマス雀竜なり」とかイキってたイタチも今やマスター1落ち10段落ちしてて草
(ぼくが勝てないから)「皆で弱化の成功率低下をGMにDMしよ」はかっこ悪すぎてw
現役グラマスに正論言われてダンマリなのもダサすぎなお前w >>380
株主の意向って何だよw
モングラ期間中グラマス目指してる人なんてチーターを足しても数百人だろ
ユーザー数70万人のうちのたかだか数百人の行動に株主の意向もクソもあるかよ
馬鹿らしいw 休日返上でポチってマス1もれた俺に効くから辞めてくれい 4攻おもろいし、早いし、意外と勝てるが、マス1で勝率7割も行けなそう
理想個体並べてるけど、素早さ盛りがたりんかな
でも素早さ盛りやると4項以外のptでの仕事が疎かになるのがムズいな 4攻は火力だよ
2匹全体撃てば勝ちに持っていけるか
超弱点に600の全体攻撃入れられる4枚を作れるか そか、それなら今の珠のままでいいか
ドラゴ スケベ光熱
シルデビ ぴきおかナズンもしくはきれものマヒャド
竜王 スケベベギラゴン
あとはメイルキラマかランドキラパンかデインシャドサかキンプレライオンで迷おう
4項の場合、竜王もぴきおかがよさそうだね。超しかないけどw
素早さに劣るけど、4項対4項ではシヤドサの身かわしもいい仕事すると思った フリフリしてたらたった今デスタム極が孵って久しぶりに大声でたわ
雷光もってたけどおせっかひ… >>433
制限かけることで篩いにかけられる雑魚は何もグラマス目指してる一部の人達だけじゃないからなぁ >>438
おせっかいならスカラか会心ガードかも重要だ 会心ガードだからアカンか
まあ雷光抜きたいのもあるし引き続き厳選頑張るます >440
おめ。デスタ入れてテストマッチしてみ
今の環境なら2対1からでも結構ひっくり返してくれる。まおつかタイマンになったら諦め。 >>441
重ね掛けしない仕様だから会心ガードでいいんだよ 強化多めのデスタムーアは会心ガードが当たりだよ
強化のスロットに何もつけないこと
会心ガードは1試合1回しか使わないから
スカラは全員スカラかかるまで何度でも使う キラパンはいっぴきでした!
もう一匹麻痺なし大地ランパクいるので楽しみです。クリムゾンと合わせてヒートインフェルノはイマイチですかね?
相手によりますよね。 やったことないけど、ヒートいれるなら、アムラーとペアにして、全体でも相手のキラパンを落とせる可能性でも上げるんかな
アムラーとか次回はおおぐらい以外消えそうだけど。。 >>445
いい引きやな次回はジャミラス増えるからメラのがいいだろうね
>>438
おめうらやま アームライオンだけはどうやっても極出ないんです…当分貰った灼熱サイクロンつけて遊んでみます! >>450
俺もライオンはまじで極出にくい。187匹でずのうが一匹だけ
シャドサは89匹で6体ぴきおかギガデインいるのによ 今更ながらおおぐらいシルバーデビルでた
スキルは、ライデイン、イオマータで素早さ減も無効まで育ってうおおってなったが、サイトでずのうめいせきのステ見てがっかりした
HPと守備は40程高いが、攻撃魔力100も低い
これ使える?
キラパン、キラマ、ドラスラ無しでヒャド通りやすいパーティーにだすぐらい? 今更ながらおおぐらいシルバーデビルでた
スキルは、ライデイン、イオマータで素早さ減も無効まで育ってうおおってなったが、サイトでずのうめいせきのステ見てがっかりした
HPと守備は40程高いが、攻撃魔力100も低い
これ使える?
キラパン、キラマ、ドラスラ無しでヒャド通りやすいパーティーにだすぐらい? おおぐらいはライオンとか物理でもわりと微妙なのに魔法はね
とは言え相手想定して特化パーティ組むわけだからどんな個体でも汎用的には微妙でも役割は作れる シルデビおおぐらいは素早さ遅すぎて速攻パーティには使い辛く、ちょっとぐらい高いHPと守備力では落ちやすいのは変わらず… >>451
俺と逆気味だなあ
ライオンは86匹でちからじまん、いっぴき、すけべでそれぞれ使い分けてるのに
サタンは172匹ぬけめ、ちからじまん×2全員ギガデイン無しで使い物にならない 呪文アタッカー作りたいんだけどシャドーサタンかヘルクラウダーならどっちがいいんだろうか
性格はいっぴき狙いで良いんだよね? シャドサいっぴきナシナシを3匹持ってるの俺だけだろ いくらコツコツやってもイタチと良個体配布される配信者には敵わない 甲乙つけ難いけど、奈良ナラの地図が優秀なのと継承玉が若干ヘルクラの方がいいから今狙うならヘルクラじゃないかね そうそうデイン二匹はいらないだろうね
とはいえ、ヘルクラウダーは珠が優秀だから暇つぶしにナラナラは定期的に回すだろうけど 魔王の卵って合計いくつ割れば極出るの?全然出なくて腹立つわ 配信者優遇しとるならノゴローさんに配ってあげて欲しいわ!あの人DQMSL好きだったから、強い個体来たらすぐ強くなるでしょ 配信者でもグラマス全般でも特に個体運いい感じでもない場合が多いよな
一体くらいはいいのがいてもあとはイマイチ感ある個体でやりくりしてる 分母を考えればテマキだけはめちゃくちゃ運いいと思うよ
仲間にしたモンスター数、いまだに1万匹以下じゃないかな >>470
9,000体行ってないのにあの個体と継承玉の充実度は半端ねぇな。凄いなテマキさん。どんなヒキしてんだよ。 すぎした りゅうおういっぴき
浜田先生 りゅうおういっぴき
ぴいチャンネル デスピいっぴき、デスタムーア極
うたたね バルボロいっぴき
全員ギガンテスちからじまん
ファンキーズはまおつかいっぴき
こう考えるとテマは出てない方だよね 浜田は2万匹以上の化物だけど他の4人って何匹なんだろ
さすがにテマキより下ではないよな すぎした、ぴい、ファンキーズがまおつかいっぴき
羨ましいほど引きがいいな 浜田先生2万超えの割りには恵まれてないよね
他は恵まれすぎ 魔王はじめ強個体の性格一致持ってないテマは配信者の中では別に引き良くない。仲間にした数なりでないかな テマキって超が複数レギュラー入りしてるレベルなのにあれで引きいい扱いなのか
直前1ヶ月だけモングラ体制で今回デビューみたいた人よりダメそうだが 超っていっても一匹のデスタムーアとまおつかだからな
普通にヒキ強だよ みんながどのレベルで個体が揃っているのかわからないよな
グラマスの人がXで公開しているけどグラマスなんだからいい個体を持ってるのは当たり前なので参考にならない
配信者にいい個体が配られるというのならHEPさんにも配ってやれよ
いまだに壁はのろってちょ(ゴーレム)だぞ SNS見てるとグラマスじゃないのに魔王の極10体以上いる人もチラホラいるからね
所詮運ゲー >>466
あの人はdqmlで対戦は全然やってなかったからモングラもやらんでしょ
当時もひたすらクエスト周回をしてたからレベリング作業が好きと思われ イカの極みが来たけどテンタクルスって本編では高耐久高火力2回攻撃してくるイメージなんだが守備力がキラパンレベルで二度見したわ
スキルも氷塊バズーカと蒼玉って被りまくりだし設計ミスじゃないのか ここ2ヶ月で来た極がイカ、ドラゴン、キンスラ、ジャミラスだけだわ😹 >>482
イカは珠優秀だけど本体クソ弱いよな
極3体いるけど無駄引き感が凄い 今年来た極
おおぐらいまおつかマヒャド
おせっかいバトルれっくすなしなし
いっぴきキラーマシン氷結
いっぴきキラパンクリムゾン
むっつりブラウニー何もなし
良い方ですよね… >>485
良い方どころか大当たりじゃね?
後なんか壁欲しいけど むしろ極3/5で性格もスキルも大当たりってどんな引き強だよ テマキって極玉子でライオンのおおぐらい引いたんだろ
俺なんてスライムナイトだぞ
おまけにライオンの極持ってないし
テマキは引きが良すぎだろ 地図の理想個体なんて周回どれだけしてるかだけで今出てないとしても時間の問題
まおつかも地図になってから僅かな時間で激増してる 魔王の卵のために仕方なく麻雀始めた人がいるんだけど、初段なのに十段とかばかり組まされるって不正マッチングしてんのこれ?
十段が初段相手とかありえんだろ
初段が勝ったらポイント倍もらえる?
あまりにも酷くない? マスターがグラマス以上にグラマスと当たりまくるのと同じでアクティブ人数が上に行くほど高いから仕方ないのだろう
格上に勝ってメリットないのも同じ その例えならエリートがマスター1に当たるのと同じだろ
当たるわけないし
俺は七段だけど初段と当たったことないわ
雀竜なってるやつらは初段いじめしてんの? あ、あと今年は
だいおうキッズ
からくり兵
ひとつめピエロ
も極きてました…
それにしても最近だけ引きが良いです!
あとはずっとダメでした。 ぶっちゃけ強い魔王引かないと話にならない
その辺の雑魚引いても今さら感 りゅうおうとバルボロスの一匹を持ってるけど
しばらくグラマスを維持できるとおもう
これにデスタの極を引ければ安泰 やっぱりフリーマッチは格上のマス1ばっかり出てたわ
まあそっちのほうが練習になるけど そういやフリーマッチってもう更新入ってるんかな
リアルタイムパーティじゃ無いらしいけど デスタムーアが出たって話があるから少なくとも前々回ではない よく見るMGRってスコア÷撃破数みたいだけどこれ高ければ強さの証なの? >>504
強い奴は高い傾向にあるが休憩ボーナスの使い方で変わるから似たような数字の奴が上か下かを判定することはできない ちなみにMGR25くらいあると睡眠時間削る必要なくなる
問題は本来グラマスになれない実力の奴がポチポチし続けちゃうこと
一定戦闘回数こなしたら勝率でランキングするといいよ 位置偽装対策でAndroidの不正者が大量引退したようだがモングラが浄化されることを願う >505
消去法でそれしかないのが現実よね
ところで撃破数ってもう見れないの?
つか、ただ終わるんじゃなくて、away勝率とか敵モンスターごとの勝敗とか出してくれれば、次回に向けて盛り上がれるのに >>511
休憩ボーナスのせいで参考にならなくなった
休憩を少なくずっとポチポチしているTEMAKIみたいにMGRは下がる
ちなみにTEMAKIは17ぐらい
それでもグラマスにはなれている 前からMGRなんて参考程度だぞ
ずっとマス1でポチポチして最終日あたりに捲ってグラマスなれば高くなるんだから
某チーター疑惑の人がやる手法 平日7時間週末10時間睡眠、撃破8000~9000位、MGR20位
25じゃ無理だし睡眠削っても無理だろうな >>513
それなw
何の意味もなさない数字にこだわってる奴見るとマジでアホらしい グラマス内で順位をつけてマウントを取りたい人たちが言い出した数字だしな
普通のプレイをしていればグラマスを取れただけで十分に満足するんだけど
位置偽装している人たちはグラマスだけでは満足できずに他の数値でマウントを取りたがる モングラにおいての本質的な強さって時給だからね
勝率を多少落としてでも4攻の使用頻度高めて戦闘数増やす戦略の人はMGRは低くなるだろうし
逆に浜田先生みたいに勝率は高いけどホクブリやキンスラ使ってる人は時給は低い >>518
ほんまそれ
モングラはMGPとか勝率じゃなくて山谷あっても時間内にいくら積めるか勝負だからな
グランプリに全く関係ない数値勝手に作って縛られてるアホが多い 時給高くてもスタート遅れたり途中休んだりしたらダメだから結局体力勝負だろう 前々回大会から1日のボーダーの伸びは40,000程度
おそらくこのレベルが限界なのだろう
50,000になることはないとおもわれる
40,000÷時給3000=13.3
時給3000で1日13時間がグラマスを目指す目安かな 俺ファンキーズより楽に戦えてた可能性が高いのか
本当に暇人ランキングだな >>517
これなんの順位なの?
グラマスだけでもなさそうだし全員入ってるわけでもなさそうだし 位置偽装してもマスター1にしかなれないイタチさんきてる?
392 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 2024/04/27(土) 20:38:27.39 ID:PLyAkSR8
イタチの言動ださすぎわろた
前回グランプリ直後
グラマスは踏むもんじゃなくてなるもんなんだよなぁw
グランプリ直前
グラマスなるだけなら余裕w
グランプリ開催直後
皆で弱化の成功率低下をGMにDMしよ
俺はもう送った
クソゲーすぎ
グランプリ3日目
ポチポチくそおもんねぇな…
早くレーティングシステム導入してランキング形式にしろよ
それかタイトルを暇人グランプリにして撃破数によってどれだけ暇してるのかのランキングにしてくれ。
毎回思うけど強さを競うイベントじゃねーわ…
グランプリ直後
クソおもんない過ぎてずっとサボってたから最終日に一気にほとんど積んだけどみんなこれ毎日やってるの凄いわ…マス1は行けたかな?
勝率の問題じゃないなこれ
ルール変わらんかったら多分もうやる事ないな
wwwwwww
位置偽装してモングラでマウントとってた奴が勝てなくなったからってモングラを暇人グランプリ扱いしだすの草不可避
マスター1のザコフィ息してるぅ?w >>522
グラマスは基本的にみんな暇人だよw
忙しいのにグラマスになってたら狂人だよ >>522
20以下は睡眠時間4時間で起きてる20時間ずっとポチポチしているイメージ
暇人という表現は適切ではない
ちょっと狂ってるレベル 狂人とはあきらとかいう地図乞食のネカマ(MGRgm)をいう 「我グラマス雀竜なり」とかイキってたイタチも今やマスター1落ち10段落ちしてて草
(ぼくが勝てないから)「皆で弱化の成功率低下をGMにDMしよ」はかっこ悪すぎて飲み会のいいネタだわw
現役グラマスに正論言われてダンマリなのもダサすぎなお前w
裏じゃ皆お前のことイタチイタチ言ってうざがられてるのにぜんぜん気付いてないイタチさん痛すぎw グラマス=暇人ってのは否定はしないが
この暇人(ネットゲー廃人)が数あるゲームに中で何故モングラを選んだのかが気になる
暇人ならもっと面白いゲームがありそうなんだが >>530
そんなに憤るほどなにをされたんすかソイツに 弱化りゅうおう、バルボロス対策ってどうすればいいの?
発動しないようにする運頼み? >>527
逆だと思ってる、狂わなきゃできんだろうあれ 眠らないモンスター使えば良い
前回バルボロ対策パーティ作ったよ
バルボロはヒャド(ドルマ)しか撃ってこないので眠り無効のヘルバトラーに麻痺耐性つけて出す
また眠り無効のキラマに麻痺耐性とヒャド耐性つけて高熱ガス吹いてもらう
弱化りゅうおうは弱いので対策の必要ない
眠ったら次行けばいい 壁にギガンテス、アタッカーに眠り耐性でバルボロスなんか怖くない 育成枠増やせるの昨日気づいたんだけど皆増やしてる? もちろん
月1200円で継承玉効率が1.5倍になると思えば安い >>540
金額でみるとくそたけえな
たかだか2枠増えるだけなのに ゴルパスが3000円だからそれ考えたらバチクソ高いな 毎日コンスタントに6万歩以上歩いていたイタチさん位置偽装対策された瞬間に 毎日コンスタントに6万歩以上歩いていた累計歩数7200万歩のイタチさん位置偽装対策された瞬間に歩数が1日1万歩以下になってしまうのなぁぜなぁぜ?w
現在72096787歩
引退宣言くるー?w
https://i.imgur.com/osuqmwA.jpeg ちなみにイタチの歩数は広島のsephiののろいの地図で簡単に確認できるぞw >>549
ライオンと組ませると本領発揮するらしいよ >>551
モングラのルールに納得いかないからやる気がなくなってるだけだぞw >>553
詳しいねw本人?w
モングラ後から位置偽装できなくまるまで毎日5万歩ペースで増えてたんだよなぁw
今必死になって次のチートツール探してそうw あんなに派手にチート行為をすれば運営に対策されるし
ましてや大会に出て入賞したりSNSでマウントとったりやりすぎだわ いい歳したオッサンがソシャゲで不正をしてSNSでドヤる
そんな奴は、恵まれた人生を送ってきたわけではない事は想像できからまあ許してやるかと思える
しかも今回は不正でグラマスの枠をぶんどってないんだろ >>552
ずのうライオンしかいねえだよ
おら地図さ探してくるだ >>550
やっとバカが一匹消えたか
今まで不正で獲得したモンスターと玉がゴミにならなきゃ浄化できんな 地図情報Xで出してくれてるあの人も怪しいだろ
アカウント作り直すとかBANくらったとしか思えん
シミュレーターとか作ってるあの人もそんなん組む労力能力あるならバレない程度のチート環境作ってそう なかモン配信してた人ヘップさん以外グラマスになってて草 HEPさんはお仕事が忙しいらしいけど
他の配信さんはどうしてるんだろ… >51
これだけど、ドラゴンのスカウト確定はバトル時ではなく、サーチした瞬間なんだね、今は常にドラゴンおるから知らなかったよ 杉下ってのもグラマスなれたん?
あの人個体運は良いのに組み方が下手で全然ポイント積めてなかった気がするんだけど 杉下は継承玉がショボかった気がする
S枠にBとか付けてた
訓練場の課金ケチるから うせやろ?モンスター全部に☆○△☓つけるくらい情熱あるのに? TEMAKI、うたたね、バナナはモングラが大好きだろ
LIVEを見ていればわかる
杉下くんはそうでもないよね
その熱量の差だろう 継承玉がショボいのはテマキと同じだね
大してやってないのがよく分かる 位置偽装対策ってなんかあったん?
公式でもXでもどこにも情報なんかないけど 自分がグラマスの1枠を埋めて、テマキがグラマスになるのを邪魔したいという杉下の心意気は俺と同じだから応援してる
ただ行動と課金が伴わないw 最近なんか位置情報対策あったんかもね
引退者やもうこれまでのようにはやり込まないと言ってる人はちょこちょこ見た ぶちスライムのかがやくいき持ちってどんくらい出てる?
最初2/10で余裕だと思ったのにそのまま2/60に移行
未だ抜けてない >>571
草
初日でグラマス諦めムードだったしほんと口だけだな 杉下ってテマキやノゴローとかには当たり強いのにバナナにだけはゴマスリスタイルよな >>573
一番最初のやつがもってたけどそこから43匹仲間にしたが1匹もかがやくいき持ってないわ。 何体スカウトしたかはわからんけど取れてはいるな
めんどくさいんで確認せずに全部育てて放流してる 今トカゲとタコ70体位処分したけどキングプレスと蒼玉もってたの15体位だったな
輝く息は40体で1体くらいだったからやっぱ他Aスキルに比べて確率低めに設定してんでは ありがと
みんなきつそうだな
見返りがデカいから諦めずに集める かがやくいき最初だけ8分の4だったけどそこから後は1回しか出てない ジャミラスなんだけど、耐性と攻撃手段からパンサーに割と強く、猿より速いから使ってみたいんだけど
こいつドラゴスライムに先に高熱吐かれたら動く前に溶けるか麻痺するよね、、よくできてんなー ぶちのかがやくいきは2/26
シャドーのいかずちが1/10くらいで同じくらいかと思ってたらもっと確率低そうだな ファンキーズでずのうギラパンかなり活躍したみたいなこと言ってるの聞いたんだけどずのうライオンはだめだよな?
パンサーと違って1回全体撃つのが仕事って訳でもないし、ドカドカ弱いし ファンキーズは猿を滅するために頭脳ギラパンを灼熱ライオンとセットで使うというアイデアだからそれは趣旨が異なる まおつか極いっぴきはげナン来たー
全体なにつけるか迷うな >>586
ももんじゃのギガソードよりは高くない? >>590
同じ個体出たけどセイントつけて物理仕様にしたわ。 卵ポイント、バルボロが卵落ちするまで貯めまくった方がいいのはわかるんだけど、白卵割ってるとつまらなくてテンション下がるなw
素早さ玉もキラパン割るより、ジャミラスの卵落ちを待ったほうがいいしなー
デスピサロは厳選コスパ悪すぎるし。。
みんなどうしてる? >>594
りゅうおうといかずち2終わってちょうど迷ってたところ
極2体いるけど使い分けが現実的な猿回すことにした >>593
>>595
魔力sに休み無成長だった
まあすばやさ会心つけてセイントにするか 猿って何だ
内輪用語使いが他のジャンルに比べて特に多すぎる 漢字ってたった1文字で表現できるから便利だよな
中国父さんに改めて感謝 メラ眠り幻惑環境になって壁がギラ弱点になれば使える可能性がある 氷結だろうとギガンテスには使えないしデスタムーアにもほとんど使えないから大差ない >>604
メラ耐性が上手く育てば玉で高熱ガス無効にできるし
甘い息もマヌーサも通用しないから先の大会では結構見かけた キラマは弱化修正されたのが痛いよな
なんであんなこと運営したんだろ キラマは継承枠が特殊
赤3水色2
ヘルバト、まおつか、バルボロス、りゅうおう、デスピ、
赤2水色3
キラマ
耐性を3つ付けれるので環境に弱化が増えまくると輝くよ
元から眠り・幻惑が無効 あとから混乱・麻痺・休みが付けれる キラマと同レベルの耐久誇って休み耐性完備してて雷バズつければ無双できるバルボロスがいるらしい ヒートキラマはすり抜けたときにしょぼすぎて採用諦めた ヒートはキラパンには強くでれる
デスタ環境でキラパンがいなくなったらお役御免かな キラマの役割はいかに全体撃つかだから単体とかまじで誤差 キラマは対4攻にだけ使う
全体が出ないのを祈る真逆の運用になる ワンパンは実際に使ってみないとわからんよね
俺もワンパンをできる個体を自分で使ってみるまでその重要性がわかってなかった >>598
すり抜けとか4攻とかは内輪用語過ぎだけど猿は見たまんまだろう キンプレライオンガスジャミラスかが息ドラゴジバパンの4攻作ってみたい >>624
位置偽装してグラマスとかランカーになられちゃ堪らねえからギンされたんだろ イオ呪文S消えたと思ってたら、ミニデーモンについてたでござる 288 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3912-vl8B [2400:2200:662:c5d4:*]) sage 2024/05/01(水) 22:03:08.47 ID:pPnyYoAU0
勘違いしてるやついるからまとめておく
・バナナは位置偽装でずっとプレイしてた
・チャリで夜中にウォークとかはやってない
・位置偽装が楽すぎて歩いてプレイすることがなくなった
・4月下旬のアプリバージョンアップで位置偽装ができなくなった(Twitterで引退宣言する人多数)
・スマホからログインはできるが歩いたことがないからプレイしてない
・位置偽装ができないからYouTubeのネタも作れないし撮影できない
・YouTubeの更新が止まる けっこうな人数で飲み会やったんだけど途中延々とイタチの悪口言う時間あって草
みんな嫌いすぎでしょこの人w なんの飲み会なのかわからんがそこそこ歳食ってそうなのが
揃ってチューバーの話か バナナってちょっと前からTwitchに移行してドラクエウォーク以外の色んなゲーム配信をやって行きたいって言ってたからそっちに移ったんじゃないの? まおつかで、受けの弱さは考慮しない条件で、明晰とおせっかいってどっちが10ターンの与ダメ期待値多いんだろ
昔シャドサタおけっかいがすげー弱くてがっかりしたんだよねw 明晰の方がいいんじゃない?おせっかいほんと火力低いし、明晰は全体撃てば強い。撃てばだけど >>631
何も言わずにはさすがにないんじゃないの、事故とかならテマキあたりが付き合いあるから何か言うだろうし
ホントにバンされたのかね、不正に厳しいこと言っててバンとかならもう出てこれないだろうな 定期的にsephiディスの人あらわれるけどさ
youtuberでもなければ誰なのかどんなやつなのか知らんし興味ないんよな
こんなとこに書き込んでないで自分たちで消化しろよ >>635
興味ないから定期的にディスられてるのも知らんし
そもそも名前読めないしそのアルファベットの文字列書けないわ いい歳したおっさんが他のプレイヤーの陰口を掲示板に書き込むって
書かれる方も書いてる方も低辺クズの香りがして俺は好き
もっと書いていいよ iPhoneだけどお別れ画面から長押しで各モンスターの長押しして戻るとこれまで必ず落ちてたけど、アプデしたからか落ちなくなったな
おかげで5000、7000族を1000体くらいおさらばした
Aスキル持ちだけ一応残しておいた
3時間くらいかかった
疲れた >>638
モンスターリストの方で種族順:素質を極以外チェック
Aスキルなければ捨てる奴の習得スキル画面にして→で移動しながらAスキル持ちにマークでピックアップ
長押しでやるよりこっちの方が効率はいいと思う落ちないし ほんとだ長押し戻るの2タッチに比べ1回のタッチでいけるな
次回からそうするありがとう >>634
むしろ何も言わずに居なくなったらこうやって偽装疑われるんだからなんも言わないってことはやましいことも無いとも考えられるけどな
メンバーとかには先に言ってたみたいだしね 現役グラマスにすり寄ってガン無視されるイタチくそわろ
意見全否定された時点で嫌われてる自覚もてw フレンド内最強のげ○むさんが今回もグラマスになってたので対戦してみたら意外にも勝てた
他にも常連グラマスが居たから戦ってみたら俺の旧型チームでも全然勝てる
昔みたいにタコで負けるとかはもうないかな 対グラマス6割勝つか5割5分勝つかで大違いみたいた世界だから少ない対戦数では何も分からない 今は、地図個体や継承玉では大して差が出ないから所持してる魔王の性能見れば大体その人の強さがわかる
どんどんつまらないコンテンツになってきた こないだのモングラからやり始めたけど継承玉B以上全然落とさんやん
こんな苦行なのかよ 横スワイプで各モンスターのスキルチェックさせてくれ イカの一匹が手に入ったんだけど強くない?
イカ HP 1033 攻撃魔力 659 素早さ 405 守備 385
シャドサ HP1060 攻撃魔力 669 素早さ 460 守備 434
守備力が低いけどブレス・魔法環境なら気にならないよね
ヒャド・イオに強いのは環境にもあってる
マヒャド個体なので水撃を付けて次回のモングラではこの子でグラマス目指すわ >>646
4人分すべての継承スロットに適切なSを突っ込むだけで俺は3年間毎日たまごの入れ替え、訓練所4枠掛ける2~3回、1日平均750戦やったよ
最高率ではないけど結構な心血を注いでやった >>648
キラパンのすり抜け大地で4桁ダメージ喰らって即死するよ イカは守備力200上げないと話にならない
ヒャドイオ耐性と言っても守備力キラパン並みだから物理だとダメージ食う
ライオンより遅くて呪文が弱いシルデビというイメージ イカは属性耐性だけ見て良いんじゃないかと思いがちで実践では鈍足な上にセイントインパクトやサイクロンで大ダメージ食らってよく転んで麻痺ってすぐ寝る
弱すぎるから守備力関係は上方修正くるんじゃないかな… 氷塊マヒャドイオマタのぴきおかイカ使ったけど、すぐ死ぬ
獣耐性なんてその守備力の低さで余裕でカバー、中低速帯で桁違いの被ダメ
壁がデスタムーア8割になったら水球積んで使うかも うちのイカはきれもの氷塊かが息バルボロス加入で無事リストラされた 13000歩のアタッカーで修正前の素の状態で使えたのスカドラだけか
バランス悪いな ポケモンよりずっと
「〇〇使いたいんだけどなぁ…でも弱い…」
の呪縛に捕らわれて逃げられない仕様
俺だってピエールやドランゴの名前で活躍してもらいてぇよ キンスラとボンナイは逆に修正されなければ未だスタメンあり得たかと ザオザオラルが封じられたせいでトロルとかただの豆腐になっちゃったな
今回もキンスラたまにいたけれど仮にザオラル100%成功でも殴り倒せるくらいにアタッカーが強化されてるしボーナスゲーム
ザオは壁につけられるのが非常にアレなのでそのままでいて あれって火力重視モンスターが倒されても復帰して直後に
かまして×3くらいやるからいいんじゃないの、倒される前提
そこがギャンブルになったがザオラルの蘇生確率結構高いよな イカって原作で高HPだったよな
13000歩族なんだし、強化しても良いやろ
グレイトマーマンなんて2回も強化された上に、メイルストロームはマーマンからしか抜けないという謎優遇
イカも特性追加とHP、守備あたりは上方修正して欲しい テンタクルスはタフなモンスターだろう
なかもんはエアプが作ってるのか 継承玉のためだけにイカ周回してる人がいるくらいだから
強さ自体はそこまででもない今のバランスはちょうど良いのだろう 5ptくらい作れればイカも使いたいんだけど、用途が限定的すぎて、3ptでは出番ないね
ジャンケンも複雑になってきたし、次回辺りから5ptくらい作らせてほしいわ イカの極どうにか使えないかと色々ためしたけど紙守備力であっという間に落とされてどうにもできなかったよ >>665
そこだけが問題なら物理攻撃してこない相手限定で当てるとか
シャドーパーティの一員としてとかならば使えるのではないか みんドラの情報提供板にモングラの改善案について書いてる奴がいるな まおつかのおおぐらい極きた
はげルカナンだったから素早さとヒャド系は捨ててセイントでもつけた方がよさげか 俺もまおつか極きたけど
ちからじまんなのにはげきりなし
マヒャドあるけど会心Sまで育つという
なんともいぐちぐなやつになってしまった バトルレックスの超ちからじまんがきて売り飛ばそうかと思ったけど、ギガソード持ちで攻撃成長Sだった
マスター帯ではワンチャン色々試せるかな?プラズマ無いからやっぱ廃棄物だろうか このままポチポチ拘束のグランプリが継続するなら次までに狼ジバSSSパンサー、キレモノイオSSAシルデビ、むっつりメラSSAドラゴを作ってひたすらポチポチしようかと思うんだけど実際これは強いのか?誰か教えてくださあ >>671
バトレ極でも遅すぎて動けないまま死亡すること多々あるのに超なんて使えないと思うよ
せめていきなり気合い溜めが必ずか毎ターン発動抽選なら使い道あると思うけど うちのまおつかムッツリすけべで33も弱化撃ってしまって使い物にならん
性格変えたいよお イカもだけど、それよりスライムナイトの強化まだかよ
原作ではめっちゃ強いのに >>673
ヒャド、ジバリアが−25、ドルマ−50、それ以外は耐性か等倍で、極でそんな瞬殺されるシチュエーションあったのか
休み耐性にB以上、ジバリア耐性もしくは斬撃耐性S~Aは盛るとして スライムナイトは強いモンスターを仲間にするまでの繋ぎとしてなかモン初期に使ってたから、むしろ原作通り >>679
俺はぶんまわし灼熱なぎはらい個体にギガソつけて使ってたが
出す相手があんま居らんかったね
りゅうおうはドルマが怖いし猿はマヒャド個体が
シャドサタヘルバトなんか数多くないし他のでいいしね 会心Sは、まおつか50まで育てた場合抜ける確率2%だから
ギガンテス300匹とか集めてるこのスレのガチ勢なら、次回のモングラまでには5こ6こ当たり前になっててむしろハズレ枠になってるはず 会心玉付けるモンスターって限られてくるな
アムラーとかキラーマシンくらい? アムラーはいきなりでゴリっと削った時にメリットがでかいが
単発はもちろんキラマの氷結やまおつかのはげきりなんかも基本的には属性か攻撃力上昇つけた方が期待値は良い
会心はロマンだね 期待値少しあげても落とせないものは落とせないけど
会心出れば落とせる状況も多いからロマンではなく現実を見た選択 2ターンで落とせる確率を上げるか1ターンで
落とせる確率を上げて2ターン目で落とせないリスクを上げるか
みたいな感じだな、一見同じようなもんだけど
前者は2ターン目が無い可能性があるという 昨日上の方にあるイカの話題を生温かく見てたらさっき極いっぴき来ちゃったわ
冷静に使えるのか自分でも考えたけどいっぴきとはいえディバイン持ってたから問題外だったわ イオナズン欲しくてヘルバトラー乱獲してるが未だ出ず
でMP回復Sまた出たなあと思ったら4つもありやがるマジで確率イカれてるわ ヘルバトラー、もうちょっと速かったらなあ
バルボロス絶対殺すみたいな存在だけど ヘルバトラーはメラギラデイン普通に通っちゃうからなあ ヘルバトラーはスペック的には高いはずでイオの通りが抜群に良い時代が続いているのに
相手に出てきても怖くなくて地味な印象がぬぐえないところある
うちに極がいないせいかもしれんが ヘルバトやまおつかより早いバルボロのが固いのが何とも、、 >>696
ライオンパンサードラゴで動く前に殺す感じだよね、
自分はりゅうおうバルボロス受け用にバルボロスに眠り耐性玉付けて出してるけどAだから肝心なときに割と寝る
あとバルボロのデイン耐性はちゃんとしたりゅうおうが相手だと全く安心出来ない。35%って微妙な数字だよな 位置偽造潰されたらしいけど一緒にツールも潰してくれてないかな
みんなちゃんと手動ならグラマスももっとまともなボーダーになるだろうし まおうのつかいってイオマータはげしく斬りかかるだといかずち付けられない? つけられるけど全体がヒャダルコになっちゃうけどいいの? バルボロスの性格はどれが当たりなの?きれものは厳しい? >>701
きれものは素早いしバルボロスは弱化強いからハズレではない
というかバルボロスは極なら割となんでも強い 当たりは一匹むっつりおおぐらい
性格よりスキル構成が大事ナシナシなら厳しい
どっちか持ってれば実用レベル まもたてりゅうおうで学習したけどクソ行動は15%までがギリギリのラインだなぁ >>702
>>704
ありがとう
かがやく息と氷塊バズーカだった
成長がヒャドブレスA眠り成功率Sでまずまずだと思う >>706
バルボはMP成長もあると便利
他のゴミが育つよりは
耐久ゲーになる可能性は低いが現状バルボにつけいる隙があるとすれば燃費が悪い点
デフォルトのままだとかが息4発しか打てないから心許ない >>706
極きれもので眠り成功率Sって最恐じゃん 次回は眠り耐性の価値がさらに高まるな
ヒャドに強くて眠り無効で麻痺も成長次第で無効になるマーマンの時代がくるわ
水撃を付ければギガンテスには大地、デスタには水撃と両方に対応できる
ただ物質攻撃が減るので反撃のスキルが生かせないのは残念 次回は雑に魔王並べるだけだろ
麻雀やらないならモングラ参加しないほうがいい モングラのために麻雀やるとかグラマス目指してる300人くらいだけやろ
大半のモングラ勢は一週間をポチポチに捧げてまでグラマスを目指したりはしない
日ごろのウォークで集めた戦力で適度に遊んで最高でもマス1がゴール 麻雀って物凄く時間取るよな
グラマス目指すにしても他に時間使っていいんじゃないの そもそも麻雀だけがコインの最高効率なのがおかしい
スロットの1番出た時は同じくらい貰えるようにしてほしい 麻雀ってほとんど2位以上位じゃないとスロット以上にならんよな
勝ち続ければ相手も強くなるし長時間拘束されて他のこと出来ないしそこまでしてやるもんなのか 俺も麻雀が有利すぎるとおもうんだけど
その話をすると麻雀しないけどグラマスを取れてるとか言う奴が必ず出てくる
個別ではそういう人もいるだろうけど全体として見た場合にはスロットはかなり不利
特に月末の麻雀キャンペーンの時に稼げ過ぎる ユーザーの時間を消費させることが目的だろうから
仕方がない スロットは寝てても2倍
麻雀は長時間拘束されて1位取れなきゃ同程度
短時間で終わって確実に勝てる相手だけ選んでやってる一部の人以外はそこまで高効率にはならんだろう ユーザーの拘束時間ってテレビの視聴率みたいなもので
過度に意識しすぎると害悪にしかならんよね
たしかに評価基準としてプレイヤーの動向を数値化する必要はあるんだろうけど
視聴率を気にするあまりテレビが変な方向に行ってしまったのを反面教師にしてもらいたい カジノは拘束時間から割り出してるだけで
拘束が目的はユーザー視点つか、そもそも遊んで貰うって意味で
そうしてるだけだろうからな
お前らの場合直でWinコイン出せ、だろうが
プレイせずに報酬出す馬鹿みたいなゲームそう無いだろ
ガチャゲーは一部ありそうだが 雀魂やってるとウォークの麻雀はテンポ悪過ぎてやってられん 1時間くらいかかるし 不正るんですは開始前から順位決まってるだろあれ
ほぼ結果決まってるのをやらされてる感ハンパない >>707
最大MPDでした
きれものなので5発?たしかに少なすぎる印象
MP吸収系がきたら早々に置物になりそうだ
>>708
使用感としては相手だと厄介だけど自分で使うのは…の典型かもしれない >>709
マーマンは属性耐性がヒャドバギ以外まじで終わってるから誰にでも簡単に転がされるイメージしかねぇな Xで引退宣言するグラマスが出たのも22日頃だったよな
やっぱり…
227 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89ea-vOJr [2400:2200:19d:131d:*]) sage 2024/05/04(土) 10:27:34.47 ID:VQcRz07n0
調べたら4/22の15時から位置偽装が潰されてたんだな
バナナさんもその辺りでドラクエウォークやらなくなったし
これもう答え合わせだよね 優良なスカモンが出る地図の確率あがってるな
Bの13000歩とかAの18000歩とかアップデート前と比べるとわりとボコボコ出てる
Bの13000歩が2つ+10000歩とかAの18000が2つ+13000とかの理想地図は流石にそうそう出ないみたいだが 飲み会にはぶられて参加してもない飲み会でチーターいじりされるイタチphiかわいそすぎる
挙げ句の果てにキャラメイクがきもいとかまで言われて不憫すぎる
嫁さんの悪口はさすがに胸糞 リセットポイントなんて0から2週で溢れるんだから溜め込む意味無いだろう >>735
バルボロスに当てない方がいいと思うから高熱ガス受けれるように麻痺かなあ 前回はデインだけでよかったけど
次回はデスタが増加するだろうから対策する奴も増えるヒャドも必要になるだろう
デスタ持ってないから知らんけど 物理のヒャドは大したダメージでないんだから
ヒャド対策ptはギガンテスにするだけじゃねえか 全てのなかもん飲み会にはぶかれたイタチさんw
誰も飲んでくれないからって1人で飲んでる写真Xにあげてるの惨めすぎw
何したらそんなに嫌われるんだよってくらいみんなに嫌われててるけど何したのマジでw 手に入ったおおぐらいまおつかが全体52.8%でうつので、素早さは低いがもうこれで妥協で良さそう
奈良のナラでヘルクラウダー極とスライムナイトのイオ玉めあてでまわすか
大阪のレオンでまおつかキラマを継承玉とコイン目当てでまわすかどうすっかな まおつか実は弱い説出てるんだけど、ヘルクラとどっち優先したほうがいいかな デイン耐性50%がまおつかの強みだったのに
デイン攻撃が減ってヒャド攻撃が増えそうだしな
ヘルクラウダーもデイン耐性50%でヒャド弱点なので環境的には逆風
結局シャドサが一番よさげ シャドサはヒャド耐性あるし環境的には1番優遇されてると思うけどな。
最近ヘルクラのほうが強いみたいな風潮あるから不思議だわ 結局壁はどっちもバギ耐性だから最大弱点のバギアタッカーが増えなかったこと、危険な暴風バズーカ持ちも雷光に乗り換えが進むだろうこと、すり抜けクリムゾン持ちのけものたちが減ること
この辺がシャドサの強みかなあ。りゅうおうのギラと猿のイオが一番怖い感じかね まおつか入ってる地図片っ端から受け取ってリセポは全部大阪と群馬に回してるが頑なにぴきおかがでないわ
かわりにバルボロのぴきおかがあっさりでたのもあるんだろうけど完全に引き際見誤って沼っている >>744
弱くはないけどりゅうおう、バルボロスが強すぎて
今だとヒャドに弱いのは使いづらいね 運営さん、ヘルバトラーにいきなりスキルつけてくださいよ プレイヤーの継承玉と素材が揃ってきているので全体的に火力が上がってる
多くの試合は2ターン目終了までに大勢は決している
1試合4ターンの環境と2ターンの環境では1ターンの重みが違う
火力upの影響で素早さの重要性が以前より大きくなっている
特に中低速以下で 4ターンの環境
速 〇〇〇〇
遅 〇〇〇×
2ターンの環境
速 〇〇
遅 〇×
4ターンの環境では遅いユニットは4回中1回動けないだけだが
2ターンの環境では2回中1回動けないことになる まおつかは会心を抜く作業のついでに極がでてくれればいいねん。
8個ぐらいS抜いて極出なかったら諦めるわ。 まおつかって強いのがめちゃくちゃ欲しいって程でもないよな 周年で新魔王と18000歩ナカモン追加だよな
遅いまおつか使わなくなりそう
壁は来たばかりでどちらも強アタッカーだろうし ザオリク状態変化ケアもちのハーゴンとかきて長期戦が主流の環境になるとうちの輝く弾数5発のバルボロが厳しい >>714
同意。しかも来客や着信などで中断できない
で、半荘なら小一時間身柄拘束。しかも3位や4位の時もある
5半荘でもやれば誰かが飛ばなければ約5時間、本編や日常がおろそかになるレベルの無駄時間 5時間通常戦闘するとかけら6000は余裕で溜まるよな
1週間でA地図リセット1回分くらいにはなる
まものコインも相当溜まるし最新の魔王タマゴ以外は麻雀やってると大差着くな スラミチメダルが足りなくて毎週更新のかけら星5武器切り崩してもらってるんだが何か間違えてる? 毎週1000x10使い切ってたら遅かれ早かれスラミチメダル枯渇するんじゃないの
廃課金ならそうでもないのかな かけら数万あったけどとうとう1万切ったからよほどすぐ取りたい地図が出ない限り交換しないことにしたわ。
交換するようになってからSP武器が出ても喜べるようになったw 毎週MAX交換してるけどまだ28万ある
10万を切ったら温存も考えるけど増加する分もあるから当分先だろう
どうせ地図以外に使い道などない スカウトサーチしてもまおつかより、ぶちスライムが出てきてほしい身体になってしまった かけら交換なんかしなくても毎週全ランクWAXまで取れるからスラミチメダルとか全く使わない >>767
全ランクWAXまでってS5A5B5C5の20枚だけだろ
そんなのは月曜日には終わってる
火曜日からは6000を払って地図を交換してる
6000を払って毎週何枚交換できるかが差がつくところだろう スラミチメダルは宿屋でいい感じの緑あった時の端数埋めに使う
20万位はあるから毎週1万使っても当分は問題ないだろうけど所詮地図1枚分だからなあ >>769
先週は新しい地図多くて緑受け取れなかったわ ヘルクラウダぴきおか来た!
ギガデイン無し!
くそっ ハゲ個体にセイントかキンプレでもつけて物理運用を考えた時期もありました 対面に不利なスキルや性格は厳しい
ドルマフォースに無力な闇ボロス
動く前に死ぬおおぐらいおん
対面を避けようとすれば3パーティじゃ足りなくなる
対面でも気楽に、脳死で出せる有利なスキル構成と性格を厳選したい >>768
>>769
だよな、S5枚までは予選だよな >>770
所詮地図1枚分だからなあ、は
所詮スライム1匹だからなあ、に通ずるものがある
例えば所詮1匹と思いながらもその1匹を捨てずにメラ斬体Sが出た奴と「所詮1匹だから」と取らなかった奴との差、さらにその実績の繰り返しの小さな積み重ねよな >>780
スラミチメダルが無限にあるならね
だけど課金爆死連発してる人以外はそうでもないだろうし地図1枚分多く戦闘数こなせばいいかなと 毎週全ノルマ消化と、緑地図1.2枚くらいだわ
地図の厳選はかなりしてるけど、そのせいでたまに期間末に糞B地図をもらうことになるw グラマスを目指すならあらゆる箇所を突き詰めないといけないけど
マス1でいいのならそこまでやらなくても大丈夫 グラマスもマス1も地図では大差ないような。実際1の俺も地図モンスは理想個体が揃ってるし。
カジノと大会期間内のポチポチ力はどうにもかなわん >>784
本編それなりにやってたらマス1は楽勝で継承玉の数とかは並のモングラ勢より優位かもしれない
グラマスはポチポチ力もだけど順調にポイント積めない期間があってもやり続ければ戻ってくるみたいな経験をしてることが重要な気がする
あと今のグラマスでもグラマス対戦率低い現状だと初日にグラマスタッチしておくと圧倒的に有利 ナカモン地図のノルマをこなすのはモングラ好きならみんなやってるだろうな
差が付くのは魔王卵の孵化の数
こればっかりは毎日コツコツ続けるしかない >>778
アムラのおおぐらいって厳しいの?先日こいつとキラマのおおぐらい引いて小躍りしてたんだが 自宅に湧いたキラマ倒したら自分も同僚も極だったんだけど、これって知られた現象?
それとも天文学的な確率で両方で極引いたんかね >>788
おおぐらいの一番不利な点が素早さがとにかく遅いってことで
アムラと同速のやつらって結構いっぱいいるからまおつかとか先行されるの結構痛い
アムラはまだいきなりがあるしキラマは元々結構早い方だからマシな方かな 逆にアムラっておおぐらいを軽量速攻ptにぶつけるくらいしか用途が見えないような
ほかの性格じゃ使い道なし 昨日やっとデスタムーアの極を引いたと思ったら
抜け目ランパク火球のハズレで一気にやる気が無くなった
モチベ回復まで少し時間がかかりそう >>788
ギガデインでもイオナズンでもかがやく息でもどれか二発くらった後対面のアムラやまおつかに先行される個体に継承ガチりたいならどうぞ…等のような机上の空論は気にせずに実際使ってみたが意外と強い >>788
キラマええな
ライオンは速度気にして出せば問題ないけど環境が逆境よな まあ出番は減るけど、軽量相手にはしばらくは最適解でしょ、ライオン。
で、どーせならおおぐらいがいいかなくらい 魔王の卵合計何個割れば極出るの?
デスタムーア、デスピサロ、りゅうおう、バルバロスあわせて50個くらいだけどいまだに極出ない >>797
出る奴は4つで揃う
出ない奴は出ない残念ながら >>797
3%程度と言われている
50回で3%の当たりが引けない確率は約22% 本編すげえやってるゆずの戦力が俺より低くてびびった
ここの住人が特殊なだけで普通にやってたらやっぱあんなもんだよな 本編やってるやつが訓練所で適時入れ替えやってる前提なのがわからん
興味なきゃやるわけないだろものすごい不評コンテンツなんだから サングラスがこの先魔王の最高個体を1体でも引いたらそれだけでグラマス目指せるレベルの戦力になるけどな
そのくらい今のモングラは魔王だけで決まる >>801
だからその興味ない勢のやり方が普通にやるってことだろ 適時入れ替えは普通にやってるがスライムズッキーニャ即お別れとかwinコインを満遍なく使えば魔王タマゴは減るとかその辺は差がつく
歩き回って戦闘数こなしてるならカジノコインの量や地図周回量はグラマスと変わらんだろう >>800
俺はつい最近までオニオーンとかも片っ端からLv50まで訓練してたぜ
キメラとかゴーレムとかもちょっと外れた位置に湧いてたら倒さなかったり、なかモン勢とはムーブが全然違うと思う 曜日ごとのコースを決めて毎日プレイコインを回収しているのはモングラ勢だけだろうな
普通のプレイではコース被りは気にしない >>804
モングラスレに来る奴が本編やってるの範疇に含まれるわけないだろ 確かにムーブは全く違うよな
ファンキーズもモングラは生活の導線を日々変える必要があるっていつも愚痴ってる
しかも今は魔王環境のせいでそのムーブが一番重要になってる 興味なくても訓練所入れ替えくらいはするし
全職カンストしてるから普通にまもマスドラゴン忍者入りパーティで歩くし
五感しか使わないからカジノコインも溜まる >>810
お前も俺も普通の範疇にない異常者だからその自覚もってつつましく生きるしかないんだよ >>810
興味ないヤツが入替えなんてするかよwマス2で少しはやるよ勢の俺だって面倒でサボるってのに
ましてや興味がないヤツはまもマスなんて絶対に連れ歩かない絶対にだ gw明けの平日のモングラスレに来る異常者
自覚もて自覚異常者なんだよ全員 >>809
ファンキーズなんて本編捨ててモングラやってるのにギリグラマスってほんとハードル高いわ
あいつメタキンコインすら交換してないんだぜ ストーカーになるチー牛や犯罪犯す撮り鉄と同じレベル
害悪度が低いから見逃されてるだけ というか本編テコ入れして欲しいわ
何もやること無い >>814
ファンキーズは陽キャっぽいからリアルも大事にしてそう
リアルを切り捨てればもっと強くなれるよ >>811
本編ガチ勢も滅茶苦茶歩き回るし千里行で1日1000~2000戦闘こなすポチポチ耐性を持った異常者なので
モングラ全振りではないにしても少しモングラ寄り行動に移行するだけですぐ追いついてくるということだ >>818
お前何か勘違いしてるみたいだけど大不評のモングラに興味があるという点が普通ではなく異常者だと言ってるんだと思うぞ >>817
陽キャがはまるにはいいコンテンツなんだよな
飲み会いくの減るし金も大してかからんし女も寄り付かないしな
モングラ勢は外出も嫌がらんしウォークガチ勢みたいにお土産取りに行かなきゃとかないしな
>>818
本編を楽しんでるやつがかっそかその改善もされないこの糞コンテンツやるわけないだろって言ってんの 実際実質今回がモングラデビューに近いような人がグラマスなってたりするよな でも毎日3万歩とか歩くウォーキングガチ勢は逆に家でのポチポチはできないんじゃないかね
俺は一日平均25000歩歩いてるし、孵化装置と訓練所はフル課金してるくらいにはなかモンの強化はガチでやってるけど
家ポチ周回は百式だけだし、モングラも一週間もポチポチ生活に捧げる気にはなれないから最初からマス1がゴール >>821
そういうのはチートやりすぎてBanされた奴が
複数の新規垢で調子いいの使ってBanされない程度にやってちやほやされようとしてるだけよ モングラ終わったら次のモングラの為に地図でモンスター集めやってるのか
俺はしばらく地図でモンスター集めは休養だわ
なんだかんだ地図は時間が食われるから
どうせゴールはマスター1だし マス1でいいという人がいる一方でグラマスになりたい人がいるから毎回ボーダーが上がり続けるんだよな
みんながマス1でいいと諦めてくれると楽なんだが… マス1も今や勝率7割で一日4時間のポチポチが必要
1日ポチポチサボって休憩ボーナスがカンスト状態で放置したら
それを取り戻すのには2倍のポチポチ量が必要になる
ポチポチ苦痛勢からするとマス1もかなりハードルが高くなってる ガチャコッコって性格重要なの?
何がどういいのかよく分からん 強化スキルでバイキルト使わせたいとか単体組み合わせて壁落としたいとかあると重要だが
そうじゃなきゃシャドーと同じでいきなりスキル使って1発撃てればラッキーでいい そういやけもの使いにくくなるならレッドパンサー厳選した人無駄骨だったな ムーアボロスに苦手感ないけどパンサーは嫌
少なくとも専用パーティ当てたくなる
居なくなるら嬉しいけどほんとにいなくなるのか? なんだかんだこれから先もキラーパンサーはみんな使ってそう 全PTで使いまわすんじゃなくなっただけで
速攻PTとか 途中で撃っちゃった
速攻PTとかメラPTとかで全然出番あるでしょ
あと地味に対策してないデスタムーアには麻痺通るんだよな ファンキーズのTier表デスタムーア過大評価しすぎ感あるな
少なくともキラパンがマーマンの下ってことはないし、
デスタムーアは勿論増えると思うがギガンテスの上位互換ってわけではないので
対バルボロスピサロではギガンテスを引き続き使うことになる そうね
みんなキラパンライオン集めてた前回ならデスタムーア無双してただけでブレスは何撃っても通るしいかずちもドルモーアメラゾーマ水撃も通る
前回慌ててドラゴスライム倉庫から引っ張り出した奴も多かったが次回はブレスキャラ仕上げてくるから後出しなら全く脅威じゃない まおつかのぴきおかって本当に神なの?
ずのう持ってるけど、攻撃魔力だけなら同じだけどこれが毎回攻撃してくれて同速に先行できて耐久が少し上なだけでそんなに強いのかな >>838
まおつかのぴきおか(ルカナン以外)は相手のまおつかがお客さんになる。それ以外はまおつか相手にまおつかは出しにくい。これは天と地の差がある >>838は全て分かってて自虐で書いてるのに
ドヤ顔でレスしてる奴だらけでワラタ >>840
全部が重要、というかモングラの勝因の肝の部分ww >>843
・・・という新しいタイプの「後釣り宣言」かもしれない しかもレスしてる奴「だらけ」って、レスしてるの本人を除いて一人だけじゃね? >>838
持ってるけどりゅうおう、バルボロスと比べるとそこまで強くない 結局は自分で使ってみないと本当の強さなんかわからない
ケンシロウはバルボロス、りゅうおう、キラパンの良個体を持ってないので仕方ない
一方でまおつか一匹のおかげでグラマスになれたから過大評価になる
Tier表を正確に作るには手持ちが少ない
もっと手持ちが豊富な人ならより正確なものが作れるだろう >>848
まぁこれよな
まおつかに強いまおつかが神神言っるけどバルボロスいたらまおつかオヤツだよ バルボロスも結局一匹狼最強なん?
むっつり輝息個体持ってるけどあんま強い感じがしない 弱化が無駄行動になりにくいといっても
眠り攻撃よりも輝く息をしてくれた方がいいに決まってる
デスピサロの「にらみ」に比べればマシだけどバルボロスも一匹が強い
うたたねの持ってる一匹の輝く息と氷塊が最強
漆黒の爪は一段落ちる >>852
バルボロスはどうせ雷光付けるから氷塊はぶっちゃけなくても
かがやくいきはないときつい >>853
漆黒の爪の問題点は雷光や氷塊を打てば勝てる場面で
MP節約で漆黒の爪を打っちゃうんだよ
それで攻撃が外れて負けることがある
そこは必中のブレスを打てよという場面がある バルボロス厳選順位
輝く息の有無 なければ氷塊必須
↓
性格 一匹>>むっつり>=おおぐらい>=お節介
↓
氷塊の有無
↓
成長ガチャ ヒャドブレス>>眠り成功率>>MP>>他 >>855
そんな感じだけど
魔王の極の厳選は現実的ではないんだよな
ある程度は妥協しないといけない
バルボロスはなしなし個体でない限りは
輝く息の継承玉があるなら実戦投入は可能だとおもう
順位の低いバルボロスを使うかどうかは他の個体との比較になってくるな グラマスBAN増えたら俺のマス1垢でも結構な値段で買ってくれる人いたりするのかな そのモチベで麻雀頑張ろうかな 魔王の厳選か・・・
一匹Aスキル無しりゅうおうにいかずちを覚えさせて今回のモングラに挑んだんだ
すり抜けてもギガンテスに飛んでも単体攻撃が強くて完全な当たり行動化してた
でも全体がベギラマってのは頼りなかった
次回デイン耐性盛ったデスタムーアが増殖していたら厳しくなりそう
だけどこれより強いりゅうおうは引ける気がしない 個人的には次回の理想はりゅうおうの使い分け
イオマータりゅうおうと蒼玉の水撃りゅうおうを壁によって使い分けたい
ギガンテスもデスタムーアもデインが共通の弱点ということでデイン耐性を強めに強化する人が多くなるだろう
そこにこれまで通りに聖雷で攻めるのはできれば避けたい >831
今まではギガンテスに通ったからねー
両刀使い欲しいわ ポケモンgoも途中から技変更できるようになったしなかモンもそろそろ頼むわ
理想性格の極でスキルはずれが1番こころ折れそうになる
ガチ勢も引退しだしてるしそろそろ緩和して まおつかはギラヒャドドルマが最後のタイマンでとんできずらいのがデカイな
全体ヒャド連発されたらドンマイだけど、それでも一回は動いてくれるイメージだし りゅうおうの使い分けは俺も考えているわ
自分の場合ドルマりゅうおうとイオりゅうおうの使い分け
バルボロスがいなければドルマりゅうおうはぶっ刺さるだろうしいればイオりゅうおうが刺さりやすいだろう
増えつつあるバルボロスが強く出れない数少ないキャラだからイオりゅうおうは恐らく外せない >>859
壁以外の3枚がどんな中身なのかわからない中、3PTしか用意できないのにそれはなかなか現実的ではないんだよなあ 地図でまおつか極いっぴきおおかみが来た。怖くてまだ技見られない。どの技構成が当たりなんだっけ? >>866
マヒャド>>イオマータ
はげ会心は浪漫あるけど強くはないからはげ斬りはなくても
とにかくマヒャドかイオマータ 現状1400前後の攻撃+器用さのバズーカ系に勝てる物理単体300%なんて攻撃力650以上かつマヌーサ耐性あるのが前提といえる まおつかは会心とか激悪魔とかいらないですよ
休み耐性がB以上で無効でないと水色スロット1個損する。
ライオンは攻撃減
猿はすばやさ減 はげ斬りはせっかく眠らせたギガンテスとデスタムーア起こすのマジで無能の極 バルボロスってすぐ眠るからお得意さんだった印象
りゅうおうで眠らせる→バルボロスのターン→ライオンの攻撃
みたいな最適ではないパターンでもだいたい勝ててた >>873
同じようにバルボロスはまおつか、ライオンがお得意さんにできるから とどの詰まり両方いれる奴が最強や
20%以下なんてそうそう発動せんし相手バルボロスでなくても発動さえすりゃオートでも大体勝てる 魔王とその他の戦力にけっこうな差がある
りゅおうとバルボロスの一匹を並べておけばたいていの敵はどうにかなる お前らの大好きなうたたねさんもりゅうおうバルボで高MGR維持してたしな >>876
りゅうおうバルボロスのぴきおか極持ちはしばらく安泰だね
Xで何人か見かけた まおつか
ずのうマヒャドはげぎり
おせっかいイオマータキングダム
使い分けありえる?おせっかいにマヒャドつけて使ってたんだけど >>867
>>879
ルカナンキングダム!休み耐性D😭 >>881
ドンマイ、俺もルカキンだ
無駄に会心Sまで育ったが撃悪魔盛ったら会心キングダムでヘルバトラーに500以上出たぞ >>880
地図でまおつかは引きやすくなったんだから厳選継続だな
ぶっちゃけ両方微妙 まおつかを物理運用するならライオンやキラマの方が強い
呪文運用するにも切れ者や頭脳は弱化が多すぎて使えない。いわんやむっつりをや
一匹以外は二軍、おせっかいでギリ
てこと? おせっかいのイオマータ、はげきりを持てるけど厳しいよ
使えるのは一匹だけだとおもう まおつか極ちからじまんが会心Sまで育ったからさらに会心3つつけて氷結でロマン追うわ >>890
会心と呪い攻撃はシナジーあるからいうほど悪くないで >>891
ちからじまんなのに全体マヒャド。ヒャド通らないなら会心キングダムソード撃ってほしいという寸法
>>892
はずれの呪い攻撃に会心乗ってくれればほんとありがたいが🤔 ザコースさん真面目にモングラやってるんだね
雑魚なのに 一匹狼でも弱化10%を3回連続で引くときがあるからな
本当に10%かよって疑いたくなる場面がある
弱化スキルがあるモンスターは一匹狼しか使えない
ちから自慢でも弱化10%にすればいいのに 弱化は一匹とおせっかいが10%
強化は一匹ちからむっつりが10%
弱化の厳選ハードすぎ 昨日なんとなくフリーマッチしてたらキラパンとシャドサにチャームされて負けた。新鮮だった わしづかみを活かしたいなら今ならジャミラスとかになるだろうが
それがジャミラスを活かす事と同義にはならんので難しいね 魅了成功率Sに実際意味があるのかは知らないが
りゅうおうの魅了ってちょいちょい決まるな りゅうおうならダメージ期待できないから成功率高いチャームでいやむしろあまいいきでってなっちゃう ヘルクラのいっぴきが来たがなんか弱い
シャドサみたいにりゅうおうに強いとかもなく、デイン通る相手からのりゅうおうドルマ、ライオンクリムゾン、キラマ氷結に全て弱く使い所が全く思い浮かばないな
ジャミラスが欲しかった >>904
>>905
そうだったのか!デイン呪文ではシャドサタと双璧をなす関羽張飛みたいなキャラだと思ってた
そういう評価をしてるガチ勢の意見もよく見かけたが ヘルクラはねぇ前々回のモングラなら強かった
ヒャド環境だとシャドーサタンの方が強い
月の波動も刺さる敵はキラマぐらいだな
対キラマには滅法に強いがキラパンアムラーコンビには無力 月の波動が強そうで弱いんよな
ブレス呪文環境な上にけものに入りづらいから全然仕事しない 何よりまぶしいひかりが腹立つわ
絶対5%じゃないだろ
入ったか分かりづらいし Xの有名人と同じ継承真似してるんだが、俺には使いこなせなさそう
当て方が悪いのか組ませ方が悪いのか ヘルクラシャドサタ猿でギガデイン艦隊にすれば使用率15%勝率9割とかなりそうだが 持ってないから知らないけど デスタムーアが出たばっかりだけど次の卵はハーゴンかな デスタムーア強いの取れたらギガンテス全くいらない子になるの?
今のゴーレムみたいに
ゴーレムがデインに強くても使われないようにヒャドに強くても ゴーレムは13族だから継承玉をつけられる数が18族より少ない上にAの攻撃スキルがつけられない。でもギガンテスはそうではないから明らかなメラヒャドドルマパには使えると思うよ デスタムーアはギガンテスよりも遅いのがわりと致命的
本当にヒャド増えるなる明らかにギガンテスの方が優位
デスタムーアの優位性は睡眠前提のパーティで起こさないことくらい 次回の大会はデスタムーア3ギガンテス5その他2ぐらいだとおもう
さらにデスタムーア3のうち極は半分ぐらいであとは超以下
魔王の極だしみんな簡単には引けないんじゃないかな
というわけでヒャド攻撃もそんなに増えないと予想する レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。